최근 수정 시각 : 2025-12-08 17:30:57

Legend Battlegrounds


파일:Roblox 아이콘.svg

파일:전설전장 배너.webp

Legend Battlegrounds
Arts of Vermillion 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
파일:1px 투명.svg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
15명[50]
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
전장 / 격투
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함[2]
}}}
SNS

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 조작법
3.1.1. 좌클릭 - 평타3.1.2. F - 방어3.1.3. Q - 대시
3.1.3.1. 벽 콤보
3.1.4. G - 궁극기3.1.5. B - 이모트
3.2. 캐릭터3.3. 효과3.4. 맵
3.4.1. 더미
3.5. 안티 팀3.6. 킬 스트릭3.7. 골드
4. 커스텀 마이즈
4.1. 타이틀4.2. 코스튬4.3. 킬 메세지
5. 게임패스
5.1. Early Access5.2. Kill Sound5.3. Kill Message+5.4. Extra Emote Slot5.5. Awakening Outfit5.6. Skill Text5.7. VIP5.8. Private Server+
6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
6.2.1. 게임내의 문제점6.2.2. 유저들의 문제점


1. 개요

Fight to become the ultimate legend.

최고의 전설이 되기 위해 싸우세요.

로블록스의 배틀그라운드류 게임이며, 스틱맨 파이트 애니메이션 Combat Gods에 나오는 캐릭터[3]를 골라 싸우고 싸우는 게임이다.

2. 특징

캐릭터를 골라 그 캐릭터가 가진 4가지 스킬들로 상대와 싸워 승리를 쟁취하면 되는 간단한 시스템이다. 캐릭터 하나하나가 음성이 삼입되어 있고 퀄리티가 가강전에 비교가 될 정도로 굉장히 높고 타격감 또한 있기에 다른 게임에 비해 동접자가 적어도 두꺼운 팬층을 보유한 게임이다.

상술한데로 스킬 하나하나가 퀄리티가 굉장히 높지만 업데이트에 매우 오랜 시간이 걸린다는 치명적인 단점을 보유한 게임이다.[4]

3. 시스템

3.1. 조작법

가강전과 똑같이 모바일은 전부 버튼이기에 PC 버전으로만 서술한다.

3.1.1. 좌클릭 - 평타

사실상 콤보에는 무조건 들어가는 스킬이다. 4번째로 발동할 때 적중한 상대를 날려버리며, 피해량은 1~2타가 3%, 3~4타 4%이다. 마우스를 꾹 누르면 평타가 계속 나간다.

모션은 캐릭터마다 다르다.[5]

또한 모든 캐릭터는 4번째 평타를 다른 방식으로 발동할 수 있다.
  • 어퍼컷 : 점프를 하면서 좌클릭 시 발동되며, 상대를 위로 올린다. 근접 공격을 쉽게 맞출 수 있게 되지만 래그돌 캔슬로 탈출이 가능하기 때문에 상대가 래그돌 캔슬 사용했을 때 발동해야 한다.
  • 내리찍기 : 점프를 먼저 사용한 후 좌클릭 시 발동되며, 방어를 무시하고 상대를 내리찍어 제압한다. 상대가 래그돌 상태일 때도 명중이 가능해 다양한 콤보에 사용된다. 추가로 내려찍기는 한번 적중하면 같은 상대에게 일정 기간 동안 래그돌 상태에서 연속적으로 적중이 불가능하다. 예를 들어서 내려찍기로 벽 콤보를 발동한뒤에 또 다시 내려찍기를 하려하면 적중이 되지 못한다.

3.1.2. F - 방어

정면에서 오는 상대의 평타와 일부 스킬을 막을 수 있다. 일부 강력한 스킬을 막아버리기 때문에 상당히 유용한 시스템이며, 상대의 공격이 들어올 방향을 정확히 예측해야 완전히 효과를 발휘할 수 있다. 주의할 점은 방어를 하고 있어도 뒤에서 공격할 시 공격이 적중하므로 주의.

3.1.3. Q - 대시

대시는 발동한 방향에 따라 총 3가지 종류로 나뉜다.

레그돌 캔슬 : 자신이 레그돌 상태일 때 옆대시나 백텀블링을 사용하면 레그돌에서 빠져 나올 수 있다. 상대의 공격에서 빠르게 빠져나오고 역습이 가능하기 때문에 꽤나 유용한 효과이지만, 30초마다 1번만 사용할 수 있으니 주의가 필요하다.

Q + W - 앞대시 : 전방으로 돌진하며, 발동 도중 화면을 돌려 방향을 변경할 수 있다. 상대와 닿을 경우 그대로 공격해 4%의 피해를 주고 발동을 종료한다. 공중에 뜬 대상에게도 맞출 수 있으며 이 경우 넉백이 발생한다. 원래는 방어가 막히나 약간 근접했다면 방어를 뚫을 수 있다. 하지만 너무 가까우면 서술했듯 넉백될 수 있다.

Q + A or D - 옆대시 : 빠르게 옆으로 이동한다. 이 효과를 통해 상대에게 빠르게 접근해서 다음 공격을 효과적으로 명중시킬 수 있기 때문에 굉장히 중요한 시스템이다.

Q + S - 백텀블링 / 뒷대시 : 후방으로 빠르게 뒤로 빼며, 발동 도중에는 평타 공격을 맞는 판정이 대폭 감소하여 상대가 평타를 사용할 타이밍에 발동해서 방어할 수 있다는 장점이 있다. 또한 다른 게임과 다르게 백덤블링 도중 평타를 넣을 수 있어 이에 대한 잡기술이 존재한다.
3.1.3.1. 벽 콤보
벽 등의 구조물의 앞에서 상대에게 4번째 평타를 가하고 앞대시를 사용하면 벽 콤보가 발동된다. 적중하면 캐릭터 고유의 모션과 함께 15%이상의 피해를 주고 래그돌 상태로 만들기 때문에 콤보를 쉽게 연계할 수 있어, 발동이 가능하다면 무조건 사용하는 것을 추천한다. 다만 조건이 조금 까다롭고 래그돌 캔슬에 취약하다는 것이 단점.

캐릭터마다 벽 콤보 모션과 상대를 날리는 방향이 다르니 외워두는 것이 좋다.

3.1.4. G - 궁극기

상대에게 공격을 명중할 때마다 스킬 창 상단의 게이지가 차오르는데, 완전히 충전될 경우 사용할 수 있다. 궁극기를 활성화 할시 전용 시전 모션과 함께 체력을 완전히 회복한다.

발동 시 제한 시간 동안, 이동 속도가 소폭 증가하며 근처의 상대에게 피해를 준다. 변경된 스킬들은 해당 캐릭터의 원작 스킬과 유사한 면모가 일부 존재하며, 대부분 필살기로 묘사된다. 궁극기 답게 광역기이거나, 막대한 피해량을 보유했거나 아예 맞으면 즉사인 스킬들이 많다.

3.1.5. B - 이모트

말 그대로 감정표현을 하며 처음엔 Default Dance라는 이모트가 기본적으로 소지된다. 골드 500개당 하나를 뽑을 수 있다.[6] 듀얼 이모트 또한 존재하며 평상 시엔 상대가 버튼을 눌러야 가능하나, 시체에 사용하면 듀얼 이모트를 강제로 실행한다. 이를 통한 티배깅도 가능.

현재 문서가 작성중에 있으므로 하위 문서는 나중에 작성해 놓겠다.

3.2. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Legend Battlegrounds/캐릭터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Legend Battlegrounds/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Legend Battlegrounds/캐릭터#|]] 부분을
참고하십시오.

3.3. 효과

특정 스킬이 가지고 있는 효과에 대해 서술한 문단.
  • 스턴 : 가장 대표적인 유형의 효과중 하나로 스턴을 얻는 동안은 공격하거나 움직일 수 없다. 예시로는 평타를 맞거나 러쉬계열의 공격을 맞을 경우이다.
  • 넉백 : 넉백을 얻은 플레이어는 뒤로 구르거나 날아가는듯한 모션을 취하며, 동시에 플레이어가 뒤 또는 다른 방향으로 밀려난다. 스킬마다 넉백량이 다르다.
  • 래그돌 : 효과를 얻을 시 플레이어가 쓰러진다. 쓰러진 플레이어에게 다른 스킬을 사용하여 콤보를 이을 수도 있으나, 옆대쉬 혹은 백대쉬를 이용해 1회 탈출하여 역으로 평타를 맞을 수 있다. 일부 스킬은 래그돌 상태의 적을 적중시킬 수 없으니 래그돌 된 적도 피격할 수 있는 스킬을 외우는것도 나쁘지 않다.
  • 잡기 : 잡기 발동시 스킬이 끝날 때 까지 상대를 붙잡으며 피해를 입힌다. 잡기가 발동하는 동안은 탈출이 불가하며, 대부분 잡기 성공시 잡기가 끝날 때까지 외부 피해에 대해 방해받지 않는 반무적 상태 또는 완전 무적상태를 부여 받는다.
  • 에어본 : 플레이어를 공중으로 높게 띄운다. 대표적으로 미니 어퍼컷 또는 준의 4번 변형.
  • 반격 : 반격 효과를 얻은 도중 공격당하면 각 조건에 따라 그 공격을 받아 치거나 역공한다. 현재 게임 내에 존재하는 반격기는 총 2개로[7] 일부 반격기는 반격 성공시 즉사하는 강력한 반격기 또한 있다.
  • 감속 : 상대가 스킬, 평타를 사용하지 못하게 만들며 이동 속도를 매우 감소시킨다. 신지의 궁극기 시전 모션이 여기에 포함된다.
  • 완전 무적 : 효과를 얻을 시 일반적인 방법으로는 모든 공격을 무시하는 상태가 된다. 일부 잡기와 컷씬이 발동될 때 주어지기도 하며, 궁극기를 사용할 시 무조건 주어진다.
  • 반무적 : 효과를 얻을 시 무조건 즉사, 일부 강력한 스킬과 공격을 제외한 모든 공격을 무시하는 상태가 된다. 대부분의 잡기로 발동 될 수 있다.

3.4.

맵은 두쪽에 터널이 있고 주변이 바위로 둘러쌓인 일본 중세 시대 풍 처럼 되어있으며 중앙 센터에는 타일이 깔려져 있다. 주변에 나무도 있고 풀 숲도 있지만 상호작용은 벽 콤보를 제외하면 하지 못한다.

주변 지형지물을 파괴하는 스킬을 사용하면 풀 숲은 분이 되어 없어지고 나무는 날아간 뒤 소멸 되어버린다. 맵의 벽에 상대의 스킬이나 4번째 평타를 맞고 바로 부딪힐 시 상대가 서있는 판정이 되고 게다가 넉백 거리도 줄어 벽에다 상대를 박고 스킬을 강행군으로 쓰는 식으로 빠른 스킬 사이클을 돌릴 수 있다.

맵 주변을 둘러싼 바위에 여러 가지 요인으로 올라 갈 수 있다. 넉백을 당해 올라가거나 아니면 2명이서 이모티콘 버그를 사용하거나 하는 식으로 올라갈 수 있으며 위에는 의외로 넓고 공허로 떨어지면 죽는다.

또한 겨울에는 맵에 눈이 쌓이고 여름에는 해변 맵이 추가 되는 등 계절에 따라 맵이 달라진다.

3.4.1. 더미

파일:가장불쌍한더미.png
맵 중앙에 스폰된 더미
콤보 연습 용으로 있는 맵 중앙에 있는 더미. 때릴 시 일반 플레이어와 같은 대미지를 받으나 플레이어와 넉백이나 래그돌 판정이 아예 틀리고 플레이어한텐 가능한 콤보가 더미한텐 불가능하다. 더미 자체엔 핑이 없기 때문에 일반 플레이어와 극심한 이질감이 드는 것도 특징. 또한 더미는 자연회복을 한다.

플레이어보다 체력이 낮은 것처럼 체감되기에 진정 콤보 연습을 하고 싶다면 부계나 친구를 불러서 하는 게 낫다.

VIP 서버에서는 더미가 공격이 가능하게 할 수 있고 여러 마리를 소환 시킬 수 있다.

3.5. 안티 팀

신지 업데이트때 같이 나온 시스템. 번역 할시 티밍 방지이며, 만약 2명이 한명을 다구리 치는걸 시스템이 감지하면, 다구리 당하고 있는 사람은 캐릭터의 특정 모션과 함께 주변에 광역 피해를 입히거나, 잡기 스킬로 티밍을 방지한다. 다만 실용성이 그닥이다. 잡기 스킬이나 광역 데미지가 미약하며, 그렇게 멀리 떨어트려 놓지도 않는다.

그리고 현재 티밍러들이 이 시스템을 악용하고 있다. 이로인해 오히려 유저들만 불편을 보는 일이 생겼다.

3.6. 킬 스트릭

10번째 연속 킬 이후로 서버에서 연속 킬이 가장 높은 사람에게 맵 멀리서도 볼 수 있는 빨간색 아우라와 아바타 위에 빨간 두개골과 연속 킬 횟수가 뜨며 채팅에 (플레이어 이름)이 10 연속 킬을 달성했다고 뜬다.[8] 이후 5킬이 추가 될 때마다 지속적으로 뜨며 VIP 게임패스로 이를 가릴 수 있다.[9]

또한 듀얼 서버에서는 랭크가 제일 높은 사람한테 왕간이 씌워진다.

킬 스트릭을 달성하면 사람들이 때거지로 몰려와 압살 당할게 분명하기에 안전한 곳으로 피신하는걸 추천.

3.7. 골드

현재 인 게임 유일한 재화이며, 쓰이는 곳은 이모트 구매, 코스튬 구매, 타이틀 구매 등등의 곳에 쓰인다. 얻는 법은 크게 5가지가 있다.
  • 플레이어 킬 - 10 골드
가장 무난한 방법. 킬을 많이 해야하는 방법이지만 고인물이나 고수들은 아무 문제 없는 제일 좋은 방법.
  • 일일 보상 - 50 골드
좋은 방법 중 하나. 매일 인게임 들어와서 골드를 받아 갈 수 있다. 골드를 사용해서 티어를 높일 수 있으며 티어가 올라갈때마다 골드 보상이 10씩 증가한다.
  • 게임 서포트 - 500 골드[10]
골드 지급 방법 [펼치기 • 접기]
1. 게임을 좋아요로 해놓기.
2. 게임 업데이트를 전부 팔로우 해놓기
3. Art of Vermillion[11] 그룹에 참가하기
4. 게임을 즐겨찾기로 해놓기
5. Zalekoth[12]를 팔로우 하기
전부 완료 했다면 재접속을 해서 보상을 받아가면 된다.
  • 광고 보기 - 3 골드
말 그대로 광고를 볼때마다 3 골드씩 준다. 추천하지는 않는다.
  • 로벅스로 구매
로벅스로 구매한다. 이 게임의 골드 상품은 골드 수 대비 가성비가 좋기에 나쁘다고는 못하는 방법.

4. 커스텀 마이즈

4.1. 타이틀

이 게임에는 타이틀이 존재하는데, 다른 게임과 달리 킬 수나 그런걸로 타이틀이 주워지지 않고 일종의 도전과제 비슷한걸로 얻을 수 있다. 예를 들면 벽 콤보 n번 하기, 궁극기 n번 시전 하기, 킬 n번 하기 등등... 또는 골드로 사들일 수 이거나 게임 패스 전용 타이틀도 있다. 특정 타이틀은 전용 아우라가 들어 있을때도 있다.

4.2. 코스튬

가강전과 달리 골드로 살 수 있으며, 망토나 아우라, 옷 같은 걸 살 수 있다. 이모트와 같이 리미티드 코스튬이 있는데 막대한 양의 골드를 요구한다. 코스튬 대부분 주술회전 같은 곳에서 모티브로 만들어진다.

4.3. 킬 메세지

상대를 처형할 경우 채팅에 올라오는 서버 메세지. 기본적으로 주워지는 킬 메세지는 "Player A was killed by Player B!(플레이어 A가 플레이어 A에 의해 처치 당했습니다!)" 이며, 골드 100개로 랜덤한 킬 메세지를 살 수 있다. 체크 마크가 파란색이라면 장착된것이다. 장착한 킬 메세지가 2개 이상이라면 랜덤으로 출력된다.

또한 Kill Message+ 게임패스를 사면 더욱 구체적인 킬 메세지 설정을 할 수 있다.[13]

5. 게임패스

5.1. Early Access

파일:ㄷㅁ기ㅛㅁㅊㄷㄴㄴㄴ.webp
얼리 엑세스
Early Access
Instant access to all current and future characters that are still in development!
현재 작업중에 있는 캐릭터를 바로 사용하실 수 있습니다!
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 299
현재 작업중에 있는 모든 캐릭터를 사용할 수 있다. 가격 대비 보상이 나쁘지 않으니 사는걸 추천. 그리고 최근에 얼리캐 업데이트해서 얼리 사는 사람이 늘고있다

5.2. Kill Sound

파일:noFilterrr.png
킬 사운드
Kill Sound
Allows you to play a custom sound when you earn a kill! You can edit the sound effect in the Settings menu.
킬을 얻을실 때마다 소리를 재생합니다! 소리는 설정 메뉴에서 설정하실 수 있습니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199
상대를 처형할때마다 특정 소리를 재생한다. 부적절한 소리는 당연히 밴이며, 설정 메뉴에서 소리를 교체할 수 있다. 소리를 바꿀땐 반드시 로블록스 오디오 정책을 따라야 한다.

5.3. Kill Message+

파일:전설전장게임패스.png
킬 메세지+
Kill Message+
Have your chat kill messages stand out with special customization!
당신의 킬 메세지를 더욱 특별하게 꾸며보세요!
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 99
기본으로 주워지는 킬 메세지를 더욱 구체적으로 꾸밀 수 있게 바꿔준다. 예를 들면 채팅 색깔, 또는 폰트, 볼드체, 기울게 만들기 등등.

5.4. Extra Emote Slot

파일:게임패스322.png
추가 이모트 저장 공간
Extra Emote Slot
Allows you to have more emote slots available in your emote wheel!
당신의 이모트 저장 공간을 확장시켜 줍니다!
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 99
이모트를 한 휠에서 4개에서 8개로 확장 시켜준다. 또한 50 로벅스로 2번째 페이지를 살 수 있다.

5.5. Awakening Outfit

파일:궁극기의상.png
각성 의상
Awakening Outfit
Allows you to use a custom outfit when in awakening mode! You can select outfit(s) in the Settings menu.
각성 중에 있을때 지정하신 의상으로 변합니다! 의상은 설정 메뉴에서 바꾸실 수 있습니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 99
궁극기를 시전하면 자신의 아바타중에 자신이 지정한 아바타로 바뀐다. 궁극기가 끝나면 의상도 원래 아바타로 돌아온다.

5.6. Skill Text

파일:스킬메세지게임패스.png
스킬 메세지
Skill Text
Send custom bubble messages when you use skills or awaken! You can pick different messages for each skill and awakening animation!
스킬을 사용하거나 궁극기를 사용하면 특정 메세지를 출력합니다! 스킬과 각성 모션마다 다른 메시지를 선택할 수 있습니다.
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 99
스킬을 사용하면 자신이 지정한 특수 채팅이 올라온다.[14] 또한 궁극기 시전 모션 때도 나올 수 있게 설정할 수 있으며 폰트 또한 설정 가능하다.[15]

5.7. VIP

파일:브이아이피게임패스스.png
VIP
VIP
X
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 399
어느 게임에서나 볼 수 있는 VIP 게임패스이며 다양한 혜택을 제공한다.
  • VIP 전용 망토가 지급됨. 직접 색깔, 이미지 등을 넣을 수 있음.
  • VIP 전용 타이틀이 지급됨.
  • 서버에 입장시 특수 메세지가 표시됨.
  • 골드로 이모트랑 타이틀 등을 싸면 15% 할인됨.
  • 킬을 숨길 수 있음.
  • VIP 전용 서버에 들어갈 수 있음.
  • 자신의 채팅 색깔을 바꿀 수 있음.
  • 일일 보상 받을때마다 20% 더 받음.

산다면 실직적으로 이득되는게 15% 할인이랑 일일보상 부스트여서 솔직히 살 필요는 없다.

5.8. Private Server+

파일:브섭++.png
비공개 서버+
Private Server+
Unlock commands and modifiers in your private server!
당신의 비공개 서버에서 명령어와 모디파이어를 해금합니다!
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 399
VIP 서버에서 명령어들을 사용할 수 있게 된다. 대표적으로 쿨타임 없애기, 속도 증가/감소, 궁극기 무한 지속 또는 바로 궁극기 사용 명령어 등등... 친구들과 브섭에서 자주 논다면 사는걸 추천.

6. 평가

로블록스 배틀그라운드류 게임은 항상 그렇듯 높은 자유도와 퀄리티로 인기가 많지만, 그 와 동시에 소수의 유저들의 성향과 때문에 생긴 문제점과 게임의 자체적인 문제점이 존재해 비판 또한 존재한다.

6.1. 긍정적 평가

  • 부드러운 모션
많은 전장류 게임들의 모션이 많이 발달되고 있지만 이 게임은 다른 게임에 비해 굉장히 부드러운 모션을 보여준다. 이러한 기준을 현재까지 유지하고 발달 시켜 나가는 등 모션 하나 맺고 끊김이 정확하여 만인이 플레이 도중 '부자연스럽다'라는 느낌이 들지 못할 정도이다. 다른 배틀그라운드류 게임은 평타 같은 모션이 무겁거나 부자연스러운 부분이 있는 반면 제작자가 여러번 시도한게 눈에 확 뛸 정도로 자연스럽고 부드러운 모션을 보여준다.
  • 높은 가시성
옆집과 달리 많은 이펙트를 사용하지 않아도 좋은 퀄리티와 높은 가시성을 보여준다. 다른 게임은 길고 슬로우 모션만 남용한 질 낮은 컷신, 프레임이 대놓고 뚝 뚝 끊기는 스킬이 있거나 제3자의 시선은 전혀 신경도 안 쓰던가하면 과도한 이펙트로 상황이 판단이 안될정도로 과한 반면 이 게임은 판정과 이펙트의 밸런스를 잘 맞춰놔 게임을 처음 하는 사람들도 익숙해 지기에 많은 시간이 소요되지 않는다.
  • 높은 퀄리티 및 완성도
배틀그라운드 게임 중 굉장히 높은 퀄리티를 지니고 있다. 예로 Jun은 1번 도중에 4번을 사용해서 스킬을 확장시키는 등 다른 배틀그라운드 게임이 보여주지 않은 방식을 도입해 높은 완성도를 돋보인다.[16] 일반 스킬 처형 모션 또한 컷신을 포함하고 있으며 모든 컷신은 질질 끄지 않고 빠르게 끝내 퀄리티도 챙기고 가시성도 챙겨간다. 여기에 더해 신지의 궁극기 시전 모션은 시전자 시점이랑 제3자 시점을 완벽하게 분리해놔 굉장히 높은 완성도를 보이고 있다.
  • 많은 컨텐츠
단순 pvp게임이기에 컨텐츠가 많든 없든 지루함을 느끼기에도 좀 어려운 면이 있지만, 이 게임은 이모트나 타이틀 또는 아우라 구매, 듀얼 플레이 등의 다양한 컨텐츠가 공섭에 깔려있고 비공개 서버 게임 패스를 구매 시 개인 서버에서 벽을 생성하거나 벽에 다양한 명령어를 불어넣거나 공섭에선 못쓰는 매우 많은 아이템들을 얻을 수 있으며 다양한 명령어로 사이즈를 키울 수 있거나 스킬 쿨타임이나 딜레이를 빠르게 하거나 무한으로 하여 다양한 상황을 만들수도 있다. 스킬 또한 랜덤으로 만들 수 있고 체력을 낮추거나 올릴 수 도 있는 등 다양한 기능이 많아서 이에 따라서 공섭에서는 상상도 못할 플레이를 즐길 수 있다.
  • 캐릭터들의 밸런스
캐릭터마다 서로 상성 등의 문제로 밸런스적인 작은 차이는 존재하지만 유저가 그 차이를 실력을 갈고 닦아 넘길 수 있을 정도로 밸런스가 의외로 잘 잡혀있다. 캐릭터마다 단점이 존재한다한들 장점 또한 존재하며 단점 또한 잘 보이며, 장점은 사용하는 유저에 따라 크게 나타날수도 내려갈수도 있다. 예를 들어 기동성이 낮은 대신 한번 정도 잡으면 빈사 상태로 몰고갈 수 있는 Martial Legend, 신지는 연계가 쉬운 대신 낮은 데미지를 가졌다.
  • 실력으로 결정되는 승패
상술한 잘 잡힌 밸런스가 이를 방증한다. 모든 전장 게임이 공유하는 장점이긴 하지만 1대 1 한정으로, 편차 없이 실력으로 승패가 결정된다. 타 게임들은 유저 간 스펙 차이로 인해 진정한 정법적인 실력으로 경합을 붙는 경우가 미묘하고 암만 잘해도 업데이트가 이루어지면 기존에 하던 유저들은 실세에서 밀려나는 경우가 있으나 이 게임은 누구나 같은 체력, 스킬과 궁극기를 제외한 같은 조건으로 싸울 수 있기에 오로지 실력으로 승패가 결정되는 편이다. 그러나 이러한 점에 적응을 하지 못하는 유저들은 티밍을 하거나 튀플을 하는등 단점이 존재한다.
  • 과도하지 않은 현질 유도
어쩌면 Legend Battlegrounds가 가진 최고의 장점중 하나. 얼리 엑세스 같은 기본적인 게임패스를 제외하면 다른 게임은 리미티드 이모트는 무조건 돈으로 사고 킬이 충분하지 않으면 돈으로 때워라 식의 불안정한 운영 방식을 보여주지만, 이 게임은 골드라는 이 게임이 가진 자체적인 화폐로 한정 이모트, 악세서리 등 거의 게임에 존재하는 모든걸 살 수 있어 다른 게임에 비해 작은 양의 현질 유도를 보여준다.[17]

6.2. 부정적 평가

6.2.1. 게임내의 문제점

  • 너무나도 느린 업데이트 주기
게임에서 가장 심각한 문제. 위에 서술한데로 업데이트의 퀄리티가 뛰어나긴해도 Legend Battlegrounds의 인기를 한번에 깍아먹는 최악의 단점으로 업데이트 주기가 매우 매우 느리다. 이게 어느정도냐면 Jun이 얼리 캐릭터에서 무료 캐가 되는데 꼬박 일년하고도 반년이 걸렸다. 대부분의 업데이트 주기가 2개월은 기본적으로 잡고 가며, 심각할 경우, 6개월 동안 없데이트를 하지 않고 게임을 방치한다. 신지 또한 나온지 5개월만에 업데이트가 되어 궁극기가 출시되었다.
  • 불안정한 서버 환경
대부분의 서버는 핑이 100아래나 100을 조금 넘는다. 다만 몇몇 핑이 높은 서버는 조작키를 눌러도 1~2초 뒤에 발동되는 경우가 많으며 극단적으로는 게임이 아예 튕겨버리는 일도 종 종 있다. 서버마다 핑이 좋거나 프레임이 높게 나오는데도 모션이 끊겨 보이고 대쉬나 평타, 스킬 판정이 좋지 못할때가 많다.
  • 튀플에 대한 대처법이 부족함
사실상 전장 게임에서 자존심을 다 버리고 튀는 경우가 드물어졌기도 하지만 여전히 존재하는 문제로, 특히 신지처럼 기동성이 높은 캐릭터가 아니라면 튀플을 잡기가 매우 어려워진다. Legend Battlegrounds과 비슷하게 스킬들로 싸우는 콤보 게임들 중에는 튀플을 방지하기 위한 시스템이 존재하나, Legend Battlegrounds엔 그 게임들 이상으로 튀플이 그렇게 심각하진 않은 환경이지만 원초적으로 튀플을 막을 방법이 없다. 기동성이 높은 캐릭터의 튀플을 잡기 위해서 자신 또한 추격이나 튀플에 특화된 캐릭터를 써야한다는 구조적 문제 또한 존재한다.
  • 개발 인력 부족
제일 심각한 문제중 하나. 가강전 또한 개발 인력이 겨우 5명인데 반해 Legend Battlegrounds는 그에 반도 안되는 2명밖에 없다... 업데이트를 느리게 만드는 심각한 이유중 하나이며 게임을 테스트 하는 테스터나 핵을 밴하는 인력은 50명이 넘어가는데 정작 게임에 제일 중요한 인력인 개발자가 겨우 2명 밖에 없다. 이 문제는 개발자를 더 고용하던가의 해결책으로 빠르게 해결할 수 있지만 게임의 오너인 Zalekoth는 신경도 안 쓴다.

6.2.2. 유저들의 문제점

의외로 꽤 많이 있다. 보통 스피드핵이 많으며 공격 도중 이동할 수 있는 핵도 사용한다. 이걸 인게임에서 죽이는 것도 힘든 것이 핵은 계속 때리면서 궁을 충전할텐데 그동안 많이 때려봤자 궁으로 회복하기 때문이다. 대부분 Auto Block[18], 루프 킬[19], 요즘에는 상대에게 달라붙어 엄청난 속도로 상대를 날려보내는 Fling 핵이 유행이다.

다만 실력 게임이어서 핵을 카운터 스킬로 잡아버리거나 아예 잡기 스킬로 도망가지 못하게 하는 등 고인물들이 넘쳐나 핵은 잘 볼수는 없다.
  • 티밍/Teaming
제일 심각한 문제.
티밍이 뭐냐면 한명이 다른 한명과 팀을 맺고 둘 중 한명이 죽을 위험에 처하거나 도움이 필요한 경우 갑자기 싸움에 끼어들어 서로는 공격하지 않은채 한 사람만을 패가는 행동을 말한다. 티밍이 게임을 망가트리는 이유가 단체로 몰려와 사람들을 학살하면 당연히 게임의 공정성과 근본적인 재미를 무너트리기 때문이다.

티밍을 하는 사람들의 변명으로는, "꼬우면 너도 티밍하던가"식의 말도 안되는 기적의 논리로 자기의 행동을 정당화한다. 따라서 자신들이 게임을 망치고 있는지도 모르기 때문에 자신들의 행동을 전혀 고치려는 일말의 기미도 보이지 않아 사실상 유저들의 유형이자 밈으로 자리 잡았다.

더 심각한 건, 유저들의 주 문제점인 티밍을 더 잘하겠다고 디스코드나 카카오톡으로 클랜을 만들어 '꼬우면 너도 해라'식의 말을 수긍하더라도, 더 큰 물량 공세로 짓밟아버리는 추태 또한 있다.

다만 게임이 업데이트 되면서 Anti Team이라는 시스템이 추가 됐는데, 만약 시스템이 두 사람이 다른 한 사람을 때리고 있는 것이 감지 되면 티밍당하고 있는 플레이어가 쓰고 있는 캐릭터에 따라 광범위한 범위기, 긴 잡기, 반무적 등을 제공한다.

물론 티밍에 대처하는 법 몇가지가 있다. 몇가지 방법으론 그냥 실력으로 잡아버리거나[20][21] 궁극기를 사용, 아니면 튀플+스패밍으로 대처가 가능하다. 허나 서버를 나가지 않는다면 언젠가 죽을게 뻔하니 사실상 자신 또한 지인을 부르거나 사람들을 모으는거 빼곤 대처법이 없다고 봐야한다.
상당히 많이 보이는 유형이다. 자신이 불리하거나 피가 조금 밖에 없을 때 바로 니게룽을 시전하는데, 가끔식 거리를 벌려 피를 회복하거나 스킬 쿨을 돌리는 건 아무 문제 없지만 진짜 문제는 자신이 불리해지면 싸움이고 뭐고 바로 튀는 거다. 정말 독한 튀플러는 맵을 두세 바퀴를 돌고 피가 차면 다시 싸우고 또 불리해지면 튀거나 리셋을 해 모든 노력을 물거품으로 만들어 버린다.
  • 무개념/Toxic
싸우고 싸우는 게임에서 남들을 마구 죽이고 다니는 건 문제가 되지 않으나 심각한 건 일부 유저들은 이길때마다 "Ez"를 도배하고 킬 이모트로 티배깅을 일삼는 유저들이다. 이들은 지면 "lag" 또는 상대한테 방플, 티밍, 튀플 이라면서 자신이 졌다는걸 끝까지 인정을 안하거나,[23] 실력이 되지 못해 상대를 이기지 못하더라도 어찌저찌 한번 이겼을때 "Ez"를 도배하면서 나가는 찌질함의 극치를 보여준다.

또한 자신이 죽을 것 같으면 궁을 쓰거나 나가서[24] 다시 들어와 그 사람한테 덤비는 등 굉장히 심각한 문제이다.
배틀그라운드류 게임 특유의 자유도 때문에 "무개념"은 게임사에서 어떻게 조치를 취하지 못해 날이 갈수록 심각해지고 있는 추세이다.
  • 1대1 난입/3rd Party
마찬가지로, 사실상 유저간 싸움을 부추기는 근본적 원인이자 유저간에 쓸데없는 자존심 세우기에 매우 알맞은 수단이다. 싸우는 게임에서 복수를 하든 안하든 상관은 없지만 왜 '복수'라는게 문제가 되냐면 간혹 나한테 시비를 걸었다면서 계속 죽이러 오는 사람이 있을 수도 있다. 함정인건, 정작 본인들도 시비의 본래 뜻을 진짜 모른다는 거다. 그저 자신을 이유없이 공격했다는 이유 하나로 갑자기 자기 혼자 난리치면서 "아무 잘못 없는 자신을 때린 너는 시비다!" 라는 기적적인 논리가 탄생해 공격한 사람을 폭행범 취급한다.

여기서 그만 오라 하면 키보드 워리어가 되고, 복수한답시고 티밍이나 튀플로 번질 수도 있으며, 죽일때 마다 Ez Ez거릴 수 도 있어 파면 팔수록 문제점을 퍼트린다.. 그리고 더 악질은 다른 고인물에게 발렸으면서 아무 상관없는 초보를 죽이고는 복수했다고 구라치는 것도 있다.

1대1을 방해하는 대표적인 요인은, 1대1에서 지고 난 뒤 자존심을 이유로 복수를 하려 하거나, 싸움이 끝날 때까지 기다리지 못하는 경우다. 사실, 따지고 보면 그냥 조금만 기다리거나 다른 상대를 찾으면 될 일이다. 그리고 복수의 이유가 꼭 패배 때문이 아니라 운 좋게 맞은 일격일 수도 있고, 복수 그 자체는 나쁜 것이 아니지만 한 번 졌다고 감정적으로 반응하며 과도하게 입을 터는게 문제이다.
  • 킬 스틸/Kill Steal
꽤 많이 보이는 유형이다. 게임의 구조상 처형 모션을 내는 경우 패시브랑 킬 등 모든 보상이 주 공로자 킬 스틸러랑 나누기 때문에 굉장히 짜증나는 유형 중 하나. 하지만 기여도에 따라서 보상을 많이 먹을 수 있기에 그렇게 큰 지장이 없다.
[50] 듀얼 서버에서만 적용.[2] 유혈 (경미함/비현실적), 폭력 (반복적/약함)[3] 다만 원작의 등장인물이 너무 적은 관계로 창작의 캐릭터를 만들어 냈다.[4] 이 게임은 대부분 업데이트에 2개월은 기본으로 깔고 간다.[5] 예를 들면 무술계의 전설과 준은 주먹과 발차기, 신지는 주먹과 쌍절곤을 활용해 평타를 넣는다.[6] 만약 이모트를 전부 소지중일 경우 이모트 창 위에 뜨던 글이 사라진다.[7] 무술의 전설의 4번, 준의 각성 스킬 4번,[8] 대부분 왕관 또는 연킬이라 부른다.[9] 가렸을 때 다른 사람이 킬스트릭을 달성했다면 그 사람의 킬스트릭이 뜬다.[10] 다만 일회용이다.[11] 이 게임 그룹[12] 이 게임 제작자[13] 글자 색깔, 폰트 등을 바꿀 수 있게 된다.[14] 당연히 채팅에는 뜨지 않는다.[15] 부적절한 채팅은 밴 대상이다.[16] 다만 처형 모션은 그냥 해골 복붙을 했긴 했다.[17] 다만 골드 또한 돈으로 살 수 있다는 점이 있긴하다.[18] 자신한테 들어오는 모든 평타와 방어 가능 스킬을 방어.[19] 특정 유저를 설정하면 그 사람만 리스폰 할때마다 주구장창 패는 핵.[20] 또한 고인물은 자신의 실력과 안티 팀 시스템을 이용해가지고 티밍러를 발라버린다.[21] 특히 Jun. 거의 모든 스킬이 반무적+잡기로 떡칠되어 있고 기동성 또한 효율적이여서 티밍러 상대로 채용하기 좋은 캐릭터.[22] 튀플러를 지목할때는 "Runner"[23] 일부 유저들은 이겨도 랙 이라면서 진 사람한테 랙 유저도 못 이기는 놈이라면서 대차게 깐다.[24] 만약 자신이 상대에게 높은 데미지를 줬다면 나가더라도 킬이랑 패시브 그리고 이모트는 카운트 된다.