최근 수정 시각 : 2025-12-20 04:02:07

Heroes Battlegrounds


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Heroes Battlegrounds
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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
15명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
배틀그라운드 / 격투
}}}
{{{#000,#fff 수위
최소
}}}
SNS

1. 개요2. 상세3. 플레이 방법4. 캐릭터5. 콤보6. 이모트7. 문제점
7.1. 게임 내의 문제점
7.1.1. 버그7.1.2. 퀄리티 및 TSB와의 비교7.1.3. 게임 패스의 문제점
7.2. 유저들의 문제점
8. 게임패스
8.1. VIP8.2. Toxic Emotes8.3. Comesteic8.4. Early Access8.5. Private Server Command8.6. Custom Kill Sound8.7. Emote Pages8.8. Custom Move Text
9. 이벤트
9.1. Prototype(노우무)
9.1.1. 스킬
10. 기타

1. 개요

more awesome games yo가 제작한 Roblox나의 히어로 아카데미아를 모티브로 만든 PVP 게임이다.

2. 상세

자기가 원하는 나의 히어로 아카데미아 캐릭터를 골라 싸우는 게임이다. 규칙은 없고 죽으면 일정 시간 이후 부활한다.

캐릭터 하나하나 퀄리티가 꽤 높고 타격감이 좋아 인기가 많으며 각 캐릭터마다 고유 기술이 있는데, 상대방의 체력이 맞은 스킬의 데미지보다 낮을때 상대를 처형시키는 모션이 따로 있다.[1]

원래 상대방을 처형하면 자신의 체력이 일정량 채워졌지만 밸런스 이슈 때문인지 회복량이 상당히 줄었다. 스킬 쿨타임 초기화는 남아있다.

가강전에 버금갈 정도로 모션이나 움직임이 부드러우나 가강전처럼 스킬의 가시성이 높진 못해서 대부분을 과도한 이펙트나 컷씬 연출으로만 때워 자세한 정황을 알 수 없는 1대 1을 하지 않고 있는 제 3자가 다른 이의 처형 모션을 볼때 굉장히 어색하다.

3. 플레이 방법

좌클릭 - 평타
콤보에 반드시 들어가는 기본공격이다. 각 캐릭터 마다 평타 모션이 다르다.[2] 이 게임에서 평타의 대미지는 매우 강력하기에 콤보에 없으면 안되는 공격이다. 일반 평타 막타의 대미지는 5이다.
  • 평타 3번 -> 점프 + 평타 - 다운슬램(Downslam)
    에어대쉬와 거의 같지만 이동하지 않는다는 차이점이 있다. 방어를 부술 수 있으며, 대미지는 4이다. 주로 '내려찍기' 로 불린다.
  • 점프키 꾹 누르기 + 평타 4번 - 어퍼컷(Uppercut)
    상대를 띄운다. 땅에 닿기 전까진 래그돌 상태가 아니여서 땅에 닿기 전 사용하면 래그돌 상태인 상대에게 맞지 안는 스킬도 맞출 수 있다. 대미지는 4이다.
  • 점프 + 평타 - 에어대쉬 펀치(Airdash Punch)
    점프 후 평타를 하면 전방에 가장 가까운 상대의 위치로 이동하여 내려찍는다. 방어를 부술 수 있다.
  • 구조물[3] 옆에서 평타 - 벽 콤보
    구조물 옆에서 평타 또는 앞대쉬(방어하는 중엔 X)를 맞추면 해당 구조물에서 콤보를 이어가는데 옆동네와 다르게 캐릭터별 콤보는 같고 구조물별 콤보가 다르다.[4][5] 벽콤 처형 또한 마찬가지이며 스테인을 제외한 모든 캐릭터는 구조물별 콤보와 이펙트만 다르고 캐릭터별 콤보는 같다.

F - 블록(방어)
방어 하나만으로 대부분의 공격을 막을 수 있고, 이 게임에서는 방어 게이지가 없기에 상대가 방어를 부수는 공격을 하지 않는 이상 전부 막아낼 수 있다. 하지만 보는 방향으로만 막히고, 몇몇 스킬은 방어를 뜷고 공격할수있다.

Q - 대쉬
이동중인 방향으로 대쉬한다. 전방으로 대쉬하면 대쉬 끝에 공격이 따라 붙는다. 그래서 대부분의 콤보는 대쉬로 시작되지만, 대쉬는 방어에 막혀서 대쉬를 사용했는데 상대가 방어해 막으면 할 수 있는게 역공 당하는 것 밖에 없다.[6] 옆대쉬를 하면 바로 대쉬를 한 번 더 할 수 있다. 자세한 대쉬들은 아래에 서술해 놓겠다.
  • 앞대쉬
    말 그대로 앞으로 대쉬한다. 이 대쉬는 캐릭터들마다 고유 모션이 있다. 잘 쓸경우 상대가 반응도 못하고 맞기 십상이지만 후딜레이가 다른 게임들에 비해 엄청 길어 오히려 맞을각을 내준다.
  • 옆대쉬
    옆으로 대쉬한다. 길이는 짧지만 대신 후딜레이와 속도가 매우 빠르다. 여기서 상대의 옆으로 대쉬하여 평타를 넣는 기술은 사실상 이 게임에서 제일 중요한 기술이기에, 평타가 중요한 영웅전장 특성상 이 기술은 잡기술과 콤보보다 더욱 중요한 기술이다.
  • 뒷대쉬
    뒤로 대쉬한다. 이때 평타 판정이 굉장히 줄어들기에 평타 넣는데 실패한다면 바로 뒷대쉬로 빼서 상대의 반격 기회를 피할수 있다.
  • 텔레포트 대쉬
    미도리야 마스터리로 상대를 처형하면 4번, 궁극기를 활성화 하면 궁극기 지속 시간 동안 무제한으로 제공된다. 옆대쉬나 뒷대쉬를 할시 소닉의 패시브 처럼 순간이동 수준으로 대쉬하고, 후딜도 증발해 한번에 4번 이상 할 수 있다. 기동성은 크게 늘지만 정작 평타가 중요한 게임에서 평타 활용이 낮아져 생각보다 불편할 수 있다.
  • 래그돌 캔슬
    대부분의 스킬에는 래그돌이라는 상태이상이 있는데 이 래그돌 상태에서 탈출하는 것을 래그돌 캔슬이라 한다. 래그돌 캔슬로 이어져 올 콤보를 피할 수도 있고[7] 래그돌 캔슬을 역이용 하여 콤보를 넣을 수도 있다. 쿨타임은 27초이다. 이 게임은 특이하게 넉백 상태에서도 일어 날수있다.

G - 궁극기
얼티밋 게이지가 전부 채워지면 궁극기를 쓸 수 있다. 캐릭터마다 스킬이 다르듯이 궁극기 또한 모두 다르다.[8] 각성하면 대쉬와 평타가 변경되고 체력이 풀로 회복되며 스킬이 변경된다. 주로 궁, 각성 등으로 불린다.

각성답게 모든 스킬의 데미지는 엄청나게 높고, 아예 맞으면 즉사인 스킬들도 있다. 평타 또한 이펙트와 데미지도 강화된다. 또한 각성할시 가강전의 소닉과 비슷하게 텔레포트 대쉬로 바뀌는데, 한번에 4번 사용할 수 있지만 C대쉬나 S대쉬 같은 기술들이 어려워져 평타 활용이 어렵다.

4. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Heroes Battlegrounds/캐릭터 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Heroes Battlegrounds/캐릭터#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 콤보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Heroes Battlegrounds/콤보 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Heroes Battlegrounds/콤보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Heroes Battlegrounds/콤보#|]] 부분을
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6. 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Heroes Battlegrounds/이모트 문서
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의 [[Heroes Battlegrounds/이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Heroes Battlegrounds/이모트#|]] 부분을
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7. 문제점

7.1. 게임 내의 문제점

유저의 문제와 게임의 문제가 오락가락하는 TSB와는 다르게 게임의 문제가 가장 심각한게 특징이다.

7.1.1. 버그

대표적으로 대쉬버그와 지금은 고쳐진 텔레포트 버그가 있다. 대쉬버그는 대쉬를 썼을 때 나아가지 않고 그 자리에 고정된 상태로 대쉬가 써지는 것으로 래그돌 또한 대쉬의 일종이기에 고정된 상태로 써진다. 궁극기로 바뀐 대쉬도 고정된다.. 텔포버그는 공격에 맞으면 잠깐 시야가 땅 아래로 고정되며 돌아와도 캐릭터의 움직임이 둔해지거나 고정된 상태에서 아예 돌아오지 않는 2차 버그가 발생할 수 있다. 할로윈 업데이트 때 발생했지만 지금은 고쳐진 상태이다.

데쿠 각성에 버그가 있다. 경기장 벽에서 데쿠의 3번 공중 변형을 쓰고 벽을 향해 2번을 쓰면 벽에 고정돼서 도저히 잡을 수 없는 버그이다.

7.1.2. 퀄리티 및 TSB와의 비교

  • 퀄리티의 양면성
    사실상 영전 개발쪽에 제일 심한 문제로, 평타나 앞대쉬 등 캐릭터마다 고유 모션이 있다는 건 칭찬할만한 부분이나 스킬의 경우 과한 이펙트나 컷씬의 남발으로 TSB보다 스킬의 가시성이 떨어진다.[9] 굳이 3인칭으로 때워도 될 부분에 컷씬을 넣어 슬로우 모션으로 제작의 비용을 줄이는 등 질 낮은 컷씬을 남발하는 경우 또한 있다.
질 낮은 컷씬은 정상 참작이 불가능하다. 설정에 들어가서 컷씬을 꺼보면 나온지 오래된 캐릭터들은 그나마 정상적이나 최근 캐릭터들은 컷씬을 끄면 화면을 정상적으로 보기 어려운 등 가시적인 퀄리티만 신경쓰지 정작 내부적인 퀄리티는 전혀 신경쓰지 않는다.
질이 안좋은 컷씬은 타 전장 게임이랑도 비교되는게 반박 불가능한 팩트로, Legend Battlegrounds의 경우는 신지 캐릭터의 궁극기 모션이 전부 만화에서나 보일 법한 과거 회상 + 컷씬임에도, 외적이든 내부적이든 연출면에서 뛰어난 모습을 보였다. [10] 또한 이이다 캐릭터와 달리 Legend Battlegrounds 캐릭터의 Jun의 3번 피니셔는 이이다의 1번 피니셔와 달리 똑같은 장면을 3번 보여주는 연출을 제3자 입장에서는 멈추는 모션이 나온다. 물론 어색할순 있지만 제3자도 똑같은 장면을 1번 이상 보여주는 이이다의 처형 모션 보다 훨씬 낫다.
특히나 이런 것이 부각된 것이 이이다 캐릭터이다. 일반 스킬 1번의 처형 모션의 경우 부분 슬로우 모션과 중간중간 그림을 넣어 가시성이 매우 딸리고, 나머지 스킬들은 거의 다 모션을 재탕하였다. 심지어 최근에 나온 캐릭터인 오버홀 또한 황홀경 스킬이 시가라키의 진정한 악에서 나온 모션을 적지 않은 부분으로 재탕하였다.
또한 다비 마스터리 캐릭터도 과한 이펙트의 남발이 부각되는 캐릭터중 하나인데, 스킬들이 이펙트가 매우 크며, 한번 모션이 나올때마다 이펙트가 터져 나와 가시성이 매우 안좋다. 제트 엔진과 비슷하게 처형 모션 또한 중간 중간 그림이 나와 알아보기 굉장히 힘들다.
부드러운 모션 또한 근접에서 국한되는 것이다. 좀 허전하다 싶은 부분이 있다면 이펙트로 때우는데, 이게 너무 과한 부분이 있어 사양이 낮은 기기라면 렉이 너무 과하게 걸린다. 그러나 게임 패스의 판매로 이펙트 색 변화가 존재하니 그나마 참작의 여지가 있다.
아무리 사양이 좋은 컴퓨터라도 급진적으로 터지는 많은 이펙트량 때문에 잔렉이 심한 편이다.
  • 판정이 다양하지 않음
    판정이 일률적이고 특이한 판정이 있더래도 특별히 조건이 있는게 아니라 제작자가 작정해서 쓰라고 만든게 특징이다. 그러기에 새로운 콤보가 만들어지는 빈도가 적고, 만들어지더래도 잡기술 없이 오로지 패시브 다운슬램을 활용한 스킬 시간 벌기이다.
TSB가 유저가 다양한 기술을 만들거나 다양한 판정을 활용해 유저가 직접 기술을 만들었었다는 걸 생각하면, HB가 표면적으로는 TSB보다 퀄이 괜찮다 보이더라도 TSB의 인기를 넘지 못한 이유라고도 해석할 수 있다.
잡기술이 있다해도 결국엔 패시브 다운슬램과 모션으로 인한 사용자의 움직임 제한이 빨리 풀리거나 백덤블링이나 패시브 다운슬램 도중 아예 모션 도중에 스킬 사용이 가능함에서 오는 게 전부이다.
  • 몰개성한 스킬들이 다수를 차지함
    아무리 많은 스킬들이 있다지만, 상대를 잡은 뒤의 짧은 거리를 넉백 시키는 스킬, 상대를 멀리 날리는 스킬, 평타를 연장하는 스킬이 대부분이다. 사실상 원거리 스킬이나 순간적인 이동 스킬, 광범위 공격을 하는 스킬 등 유저가 재미붙일만한 스킬들이 존재하지가 않는다. 게다가 큰 범위의 스킬은 일반 스킬들중에 한두개밖에 없는지라 싸움에서 폐쇄성이 느껴질 정도로 스킬들의 개성과 흥이 부족한 편이다.
여기에 더해 대부분의 패시브 마저 그냥 디자인만 다른 평타 강화 패시브나 게임에 있는 요소를 재탕해서 만들어 대충 만든 티가 확나는 패시브가 대부분이여서 패시브를 이용한 콤보를 만들어낼 수 없어 각자의 개성이 굉장히 부족하다.

  • 발적화
    과한 이펙트량이라는 폐단과 어우러지는 문제. 과한 이펙트량을 스킬에 덕지덕지 넣어놓고, 정작 최적화를 하지 않아 잔렉이 굉장히 심함과 더불어 방어 판정이 좋다는 게임 특성상 먼저 들어가지않고 정해진 제자리에서 난공불락으로 빙어하는 플레이가 무조건적으로 우위이게 된다. 또한 중간중간 심각하기 튀는 핑으로 인해 캐릭들의 밸런스가 좋다한들, 실력 싸움이 감퇴될 우려가 있으며 렉이 걸리는 상황에서 강한 특정 캐릭터가 우위를 볼 확률이 생겨난다.
현재 제작자가 최적화를 진행해서 전 처럼 심한 발적화는 일어나지 않는다.
  • 서버 문제
    아무리 다른 전장 게임에서 핑이 40-60대가 나오는 기기라도 갑자기 핑이 100이상 확 튀어버리면서 지속적으로 100ms에 머무는 심각한 문제도 존재한다. 상술한 발적화의 문제인지 서버 문제인지 명확하지 않으나 개발자 본인들이 최적화를 진행했다고 하긴 하니 서버 문제로 기술.

7.1.3. 게임 패스의 문제점

  • Custom Move Text
    스킬 사용시 자동 채팅을 치게 해주는 게임 패스로, 오토 채팅이라 채팅에 뜨지 않기에 초반엔 너무 검열을 하지 않아 욕설이 창궐했으나, 이후 검열을 하여 나아지는가 싶더니 검열을 아주 심하게 하여 정상적인 오토 채팅 설정 또한 대부분 막혀버리고, 중간중간 기존의 오토 채팅 설정이 다 날아가버리는 등 게임 패스를 산 사람들을 제대로 엿 먹여버리는 추태를 보여주고 있다.
  • VIP
    스킬들의 이펙트를 바꾸는 항목이 있는데 이를 000000으로 해두면 스킬들의 이펙트가 거의 안 보일 정도로 줄어들어 전투에서 이점을 가지는 경우가 있다.
  • 리미티드 이모트
    심각한 문제로 업데이트마다 개발 인력이 여기에 쏟아지고 있다. 만들더라도 TSB처럼 평타 이펙트 변경, 친구나 시체의 아바타를 소환 등과 같은 개성이 없으며, 특정 애니메이션 장면을 뽑아서 킬 이모트나 2명이서 사용되는 리미티드 이모트를 만드는 경우가 다수인데 킬 이모트의 경우 애니메이션이 간결하지 않고 너무나도 길어 죽은 상대에게 재공격을 당하거나 이미 상대 입장에서 컷신 스킵이 가능한 킬 이모트 건너뛰기가 기능에 있는 이상 긴 킬 이모트를 사용하면 사실상 상대 입장에선 헛발질 하는 것으로 밖에 상황이 안 그려진다. 한마디로 내실이 없다.
이모트에 TSB처럼 부가 효과를 달아두기라면 모를까, 대부분 긴 시간으로 인해 실용적으로 사용되지 못하는 경우가 다수에다가 이러면 원초적으로 이모트 제작에 들인 시간과 인력이 캐릭터 제작에 향했다면 이미 캐릭터의 제작 진척 속도는 지금보단 확실히 빨랐을 것이다.
특히 컷신이 포함된 킬 이모트의 경우, 제3자 관점에서의 시각적 완성도에 대한 고려가 결여되어 있는 병폐를 드러낸다. 대표적으로 Unlimited Flex Work 킬 이모트는 시전자 입장에서만 연출적 완성도와 시각적 품질이 확보되어 있으나, 제3자 시점에서는 그냥 허공에서 헛동작(...) 하는 등, 앞서 지적한 퀄리티 저하의 문제와 맞물려 있다.
그러나 진짜 문제는 리미티드 이모트의 퀄리티보다 정작 실장중인 캐릭터들의 스킬들의 퀄리티가 더 열등형에 저퀄리티이고 상술한 퀄리티의 문제, 재탕 등의 문제가 스킬에서 보여짐에도 킬 이모트에서는 전혀 보이지가 않는다. 일단 외견적으로만 보면 개발의 방향이 캐릭터의 퀄리티는 여탈폐사하고 리미티드 이모트 팔이로 급락한다는 것.
심지어 Combat gods 이모트는 원작의 화려한 움직임을 다 재현해뒀으면서 총 이모트의 시전 시간은 약 2분 이상으로 퀄리티가 좋게 나왔는데 그 때 당시엔 이이다 캐릭터가 스킬을 대부분 1번 스킬을 기반으로 한 모션을 재탕했다는 문제 때문에 논란이 짙어진 상황이였다. 개발자 입장에서는 한번 사면 더 이상 수입없는 다른 게임패스와는 다르게 수입이 지속 가능하니 이런 이모트를 만드는 걸 어느정도 참작이 되긴 하지만 리미티드 이모트를 좋게 내겠다고 정작 게임의 정체성을 악화시켜 게임의 본질적인 직접적인 전투에 관한 재미는 점점 갈수록 반감되가는 게 현실.

7.2. 유저들의 문제점

심각한 문제는 볼드체, 매우 심각한 문제는 빨간색 표시.
의외로 꽤 많이 있다. 보통 스피드핵이 많으며 공격 도중 이동할 수 있는 핵도 사용한다. 이걸 인게임에서 죽이는 것도 힘든 것이 핵은 계속 때리면서 궁을 충전할텐데 그동안 많이 때려봤자 궁으로 회복하기 때문이다. 대부분 Auto Block[11], 루프 킬[12] 등등.

다만 실력 게임이어서 핵을 카운터 스킬로 잡아버리거나 아예 잡기 스킬로 도망가지 못하게 하는 등 고인물들이 넘쳐나 핵은 잘 볼수는 없다.
  • 티밍/Teaming 부분 해결됨
모든 배틀그라운드류 게임에 있는 전통적인 문제점이자 제일 심각한 문제.
티밍이 뭐냐면 한명이 다른 한명과 팀을 맺고 둘 중 한명이 죽을 위험에 처하거나 도움이 필요한 경우 갑자기 싸움에 끼어들어 서로는 공격하지 않은채 한 사람만을 패가는 행동을 말한다. 티밍이 게임을 망가트리는 이유가 단체로 몰려와 사람들을 학살하면 당연히 게임의 질과 재미를 무너트리기 때문이다.

대부분 티밍하는 사람들의 어폐는, 본인도 티밍을 하면 된다는 막되먹은 불도저 논리이다. 본인들의 폐단을 전혀 자각하지 못하는게 문제.

다만 게임이 업데이트 되면서 약간의 시스템이 추가 됐는데, 만약 시스템이 두 사람이 다른 한 사람을 때리고 있는 것이 감지 되면 티밍당하고 있는 플레이어 한테서 스파크가 튀기면서 티밍러들은 큰 넉백을 당한다. 다만 이건 불안전하고 Jujutsu Shenanigans과 달리 지속적인 버프가 주워지지 않아 조금의 생존 시간을 제공하는것 외 엔 결국 결과는 똑같다.

또한 티밍의 목적이 "게임 편하게 할려고" 또는 그냥 킬스트릭 잡는다고 있는 친구들 싹다 긇어 모아 한 사람을 집중 타격하는 걸 보면 한숨이 절로 나온다.

더 심각한 건, 유저들의 주 문제점인 티밍을 더 잘하겠다고 디스코드나 카카오톡으로 클랜을 만들어 압도적이고 내실없는 물량을 세워두는 등, 우덜리즘 및 파시즘 성향도 가지고 있다고 볼 수 있다.

물론 티밍에 대처하는 법 몇가지가 있다. 몇가지 방법으론 그냥 실력으로 잡아버리거나[13][14] 궁극기를 사용, 아니면 튀플+스패밍으로 대처가 가능하다. 다만 1번을 빼면 모두 생존 시간을 늘려주는 것 밖에 없기에 사실상 자신 또한 지인을 부르거나 사람들을 모으는거 빼곤 대처법이 없다고 봐야한다.
상당히 많이 보이는 유형이다. 자신이 불리하거나 피가 조금 밖에 없을 때 바로 니게룽을 시전하는데, 가끔식 거리를 벌려 피를 회복하거나 스킬 쿨을 돌리는 건 아무 문제 없지만 진짜 문제는 자신이 불리해지면 싸움이고 뭐고 바로 튀는 거다. 정말 독한 튀플러는 맵을 두세 바퀴를 돌고 피가 차면 다시 싸우고 또 불리해지면 튀거나 리셋을 해 모든 노력을 물거품으로 만들어 버린다. 또한 영웅 전장이 이 문제에 특히 심한데, 긴 컷신이 많은 영웅 전장 특성상 누구 잘못 맞추면 긴 컷신이 재생되는 동안 튀어버리면 뭘 할수가 없다..

튀플러를 잡을때 좋은 캐릭터는 기동성이 좋은 캐릭터, 다비 마스터리[16], 워프 포탈[17]등이 있다. 힘들게 튀플 잡을 바에 그냥 궁 써서 잡자
  • 무개념/Toxic
싸우고 싸우는 게임에서 남들을 마구 죽이고 다니는 건 문제가 되지 않으나 심각한 건 일부 유저들은 이길때마다 "Ez"를 도배하고 킬 이모트로 티배깅을 일삼는 유저들이다. 이들은 지면 "lag" 또는 상대한테 방플, 티밍, 튀플 이라면서 자신이 졌다는걸 끝까지 인정을 안하거나,[18] 실력이 안돼 상대를 이기지 못하더라도 어찌저찌 한번 이겼을때 "Ez"를 치면서 나가면서 찌질함의 극치를 보여준다.

또한 자신이 죽을 것 같으면 궁을 쓰거나 나가서[19] 다시 들어와 그 사람한테 덤비는 등 굉장히 심각한 문제이다.
배틀그라운드류 게임 특유의 자유도 때문에 "무개념"은 게임사에서 어떻게 조치를 취하지 못해 날이 갈수록 심각해지고 있는 추세이다.
  • 1대1 난입/3rd Party
마찬가지로, 사실상 유저간 싸움을 부추기는 근본적 원인이자 유저간에 쓸데없는 자존심 세우기에 매우 알맞은 수단이다. 싸우는 게임에서 복수를 하든 안하든 상관은 없지만 왜 '복수'라는게 문제가 되냐면 간혹 나한테 시비를 걸었다면서 계속 죽이러 오는 사람이 있을 수도 있다. 함정인건, 정작 본인들도 시비의 본래 뜻을 진짜 모른다는 거다. 그저 자신을 이유없이 공격했다는 이유 하나로 갑자기 자기 혼자 오버하면서 "아무 잘못 없는 자신을 때린 너는 시비다!" 라는 기적적인 논리가 탄생해 공격한 사람을 폭행범 취급한다.

여기서 그만 오라 하면 키보드 워리어가 되고, 복수한답시고 티밍이나 튀플로 번질 수 도 있으며, 죽일때 마다 Ez Ez거릴 수 도 있어 파면 팔수록 문제점을 퍼트린다.. 그리고 더 악질은 다른 고인물에게 발렸으면서 아무 상관없는 초보를 죽이고는 복수했다고 구라치는 것도 있다.

1대1을 방해하는 대표적인 요인은, 1대1에서 지고 난 뒤 자존심을 이유로 복수를 하려 하거나, 싸움이 끝날 때까지 기다리지 못하는 경우다. 사실, 따지고 보면 그냥 조금만 기다리거나 다른 상대를 찾으면 될 일이다. 그리고 복수의 이유가 꼭 패배 때문이 아니라 운 좋게 맞은 일격일 수도 있고, 복수 그 자체는 나쁜 것이 아니지만 한 번 졌다고 감정적으로 반응하며 과도하게 입을 터는게 문제이다.
  • 킬 스틸/Kill Steal
꽤 많이 보이는 유형이다. 게임의 구조상 처형 모션을 내는 경우 패시브랑 킬 등 모든 보상이 주 공로자 킬 스틸러랑 나누기 때문에 굉장히 짜증나는 유형 중 하나. 다만 Heroes Battlegrounds는 킬에 높은 공헌을 세웠을 경우 자신도 킬과 패시브를 받을 수 있다.

8. 게임패스

8.1. VIP

  • VIP
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 799
Choose your own effects color! Unlock emotes with just 75 kills! Customize your killstreak color! Get a special announcement when you join! Display a cool VIP title and icon! Customize everything in settings!
자신 만의 이펙트 색상을 선택 가능 합니다! 25킬로 이모트를 획득하실 수 있습니다! 킬스트릭 색상을 커스터마이징이 가능합니다! 게임에 접속하면 자신이 들어왔다는 특별한 알림이 채팅에 출력됩니다! 멋진 VIP 타이틀과 아이콘을 표시하세요! 설정의 모든 것을 마음대로 지정하세요!
스킬 이펙트 색상과 킬 스트릭 색상을 마음대로 고를 수 있고, 감정 표현 해제 킬 수가 50킬에서 25킬로 줄어들고, 설정을 마음대로 지정할 수 있고 커스텀 망토를 사용 가능 하다.
VIP 전용 설정 [펼치기 • 접기]
* Killstreak Color - 킬 스트릭 이 떴을때 색깔을 골를 수 있다.
  • Effect Color - 스킬 사용시 원래의 색이 아니라 자신이 직접 골른 색으로 스킬이 나온다.
  • Use Effect Color for Ultimate Bar - 궁극기 게이지 바가 자신이 직접 고른 색으로 출력된다.
  • Awakening Outfit - 궁극기 사용시 자신이 지정한 아바타로 바뀐다.
  • VIP Icon - 아직 무엇을 하는지 정확히 몰라서 잠시 비워두겠다.
  • VIP Cape - VIP 전용 망토를 착용한다.
    • VIP Cape Image - 망토에 커스텀 이미지를 붙일 수 있다.
    • VIP Cape Color - 직접 망토의 색깔을 바꿀 수 있다.

상당히 비싸긴 하나, 그만한 값어치를 가지고 있다.
업데이트로 궁극기 사용 시 아바타 변경 옵션이 생겼다.

8.2. Toxic Emotes

  • 무개념 전용 이모트 (Toxic Emotes)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 95
guys remember be positive. unlocks: True Default, Sleep, Lounge, Juggle
여러분 긍정적으로 살아야한다는거 기억하세요. 잠금해제: True Default, Sleep, Lounge, Juggle
감정표현 네 가지를 획득한다. 게임패스 이름 처럼 무개념 전용 이모트가 가득 들어있다.

8.3. Comesteic

  • 의상 (Comesteic)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 95
Instantly unlock all cosmetics in game!
게임 내 모든 의상이 즉시 잠금해제 됩니다!
특정 킬 수를 달성할 때마다 획득하는 꾸미기 아이템을 모두 잠금해제 한다.

8.4. Early Access

  • 얼리 엑세스 (Early Access)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 245
Get to play with all characters now and in the future, even if they're not finished yet. Keep in mind once these characters are finished they will be released for free. Change characters in the top left!
현재와 미래의 완성되지 않은 모든 캐릭터를 미리 플레이 해 볼 수 있습니다. 캐릭터가 완성되면 무료로 출시됩니다. 왼쪽 상단의 문자를 변경하세요!
현재 개발중인 캐릭터들을 미리 써 볼 수 있다. 현재 얼리 엑세스 캐릭터가 없다.

8.5. Private Server Command

  • 개인 서버 명령어 (Private Server Command)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 399
YOU MUST OWN A PRIVATE SERVER FOR THIS TO WORK! Enable this exclusive game pass through the settings icon (top-left). Purchase allows access to tons of fun commands, and lots of server customization settings!
이 기능을 사용하려면 개인 서버가 있어야 합니다! 설정 아이콘(왼쪽 상단)을 통하여 이 게임패스를 활성화 합니다. 구매하면 수많은 재미있는 명령어들과 서버 사용자 지정 설정에 접근할 수 있습니다!
산다면 비공개 서버에서 명령어, 빌드 모드, 그리고 고죠 사토루랑 마운트 레이디를 쓸수있다.
사는걸 굉장히 추천한다. 이게 있다면 마스터리 퀘스트 궁극기 3번 시전하기 등의 퀘스트를 날먹할수있기 때문이다.
하지만 노우무가 스폰되면 커맨드가 꺼진다. 노우무까지 날로 먹을려는걸 막기 위해서인듯. [20]

8.6. Custom Kill Sound

  • 사용자 정의 킬 사운드 (Custom Kill Sounds)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199
Allows you to play an audio whenever you get a kill!
당신이 다른 사람을 죽일때마다 사운드를 재생 합니다!
세팅에서 킬 사운드를 맞추고[21] 사람을 킬 할시 지정된 킬 사운드가 재생 된다. 당연히 부적절한 킬 사운드는 밴이다.

8.7. Emote Pages

  • 이모트 페이지 추가 (Emote Pages)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 95
Gives you FOUR extra rows of emotes, allowing you to easily pick between 20 emote slots and 40 if you have VIP!
Unlocks 3 emotes on purchase (if you already have max emotes, lets you redeem 3 free emotes next time we add emotes)
4개의 추가 이모트 바가 주워져 20개의 이모트를 사용하실 수 있거나 VIP 있으시다면 40개의 이모트를 사용하실 수 있습니다!
또한 3개의 이모트도 주워집니다.(이미 모든 이모트를 가지고 계시다면 다음 이모트 업데이트때 3개의 이모트를 받으실 수 있습니다.)
산다면 이모트 바 4개가 주워진다. 기본적으로 5개에서 20개로 확장이 되고 만약 VIP 까지 가지고 있다면 무려 40개의 이모트를 한번에 쓸 수 있다. 이모트 3개를 주는건 덤. 상당히 가성비 있으니[22] 오래 한다면 사는걸 추천.

8.8. Custom Move Text

  • 사용자 지정 스킬 채팅 (Custom Move Text)
    파일:빈 정사각형 이미지.svg

    가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 199
Allows you to display a custom text message above your head whenever you use any move. Customize in the top left settings!
당신이 스킬을 사용할때마다 당신이 지정한 특수 채팅이 출력됩니다! 설정에서 지정하세요!
스킬을 사용할때마다 자신이 지정한 채팅이 머리위로 출력되는데,[23] 채팅의 폰트나 색깔 등을 바꿀 수 있게 되어 있다.

9. 이벤트

9.1. Prototype(노우무)

매우 강력한 보스이지만 여러번 죽어도 혼자서 잡을 수 있을만큼 시간이 매우 넉넉한 보스이다. 평타에 맞으면 스킬이 끊기니 주의.
(마스터리 캐릭터가 존재하는 일반 캐릭터를 사용하여) 잡으면 마스터리를 주고, 확률적으로 캐릭터 워프 포탈을 해금할수 있다.
나우무를 죽이면 많은 양에 마스터리 포인트를 제공하기 때문에 비공개 서버에 들어가 마스터리 작을 하는게 좋다. 미션으로 깨는게 귀찮은 사람에게 추천.

9.1.1. 스킬

Rock Throw
대미지, 방어 가능 유무 효과
알 수 없음
방어 가능
스턴
돌을 들어올려 던진다. 보통 멀리 있을 때 사용한다.
Tile Kick
대미지, 방어 가능 유무 효과
알 수 없음
방어 가능
스턴
발로 땅을 찍어 들어올려진 땅을 발로 차 날린다. 의도한 플레이어에게만 대미지를 입힌다.
Thunder Clap
대미지, 방어 가능 유무 효과
11%
방어 가능
에어본
박수를 쳐 전방의 넓은 범위의 땅을 들어올려 애어본 상태로 만든다. 장거리에서 사용된다.
Murderous Chain
대미지, 방어 가능 유무 효과
13%
방어 불가
래그돌
플레이어 한명을 잡아 땅에 여러번 치고 던진다.
Curdling Onslaught
대미지, 방어 가능 유무 효과
23%
방어 불가
스턴
포효하고 다섯 번 할퀸다. 평타를 세 번 사용하고 사용한다.
Bloodthirsty Barrage
대미지, 방어 가능 유무 효과
14%
방어 불가
래그돌
전방으로 돌진하여 플레이어 한명을 잡아 땅에 박고 러쉬를 날린 뒤 세게 한 번 친다. 노우무가 래그돌 효과가 있는 스킬에 피격되면 사용한다.
Otherworldly Slam
대미지, 방어 가능 유무 효과
18~31%
방어 불가
에어본
기를 모아 땅을 강하게 내려친다. 가까울수록 대미지가 더 세진다. 노우무가 특정 스킬에 피격되면 사용한다.
Crimson Toss
대미지, 방어 가능 유무 효과
23%
방어 불가
에어본
전방으로 돌진하여 위로 올려친다. 보통 중거리에서 사용된다.
Bone Crusher
대미지, 방어 가능 유무 효과
14%
방어 불가
래그돌
가까운 플레이어의 위로 순간이동 하여 내려친다. Otherworldly Slam 또는 Crimson Toss 이후에 사용된다.
Reaping Lunge
대미지, 방어 가능 유무 효과
31%
방어 불가
넉백
땅을 박차고 나가 펀치를 날린다. 보통 중거리에서 사용된다.
Shattering Screech
대미지, 방어 가능 유무 효과
0%
방어 불가
넉백
포효하여 주변 플레이어들을 밀어낸다. 노우무가 특정 스킬에 피격되면 사용한다.

10. 기타

  • 공식 디스코드에 업데이트 관련 내용이 많이 올라오니 게임에 정이 있거나 아니면 소식이 궁금하다면 참고하는 편이 백방 낫다. 업데이트 주기가 들쭉날쭉 하기 때문이다. 그러나 타 전장 게임들보단 확실히 업데이트 주기가 빠르다.
  • 리미티드 이모트의 경우 애니메이션을 많이 참고히며 일반 이모트에서 또한 일부 애니메이션이나 밈을 참고한 경우가 많다.
  • 일부 캐릭터들의 스킬 퍼포먼스가 원작하고 차이가 많이 나는 편이다. 특히 이이다는 원작에서 전투 관련 캐릭터가 아니기 때문에 원작과 관련된 연출이 특히나 부족하다. 어쩌면 궁극기 컷신에 지구와 우주가 나오는 걸 보면 부족 한 걸 넘어서 연출이 너무 과하다고 볼 수 있을 정도.
  • 캐릭터들의 아이콘이나 캐릭터 이름 자체가 저작권 때문에 많이 바뀌었다. 예를 들어서 원작에서 시가라키의 이명 중 하나인 Symbol of fear(공포의 상징)을/를 그대로 캐릭터 이름으로 썼다가 현재 Decaying Hated(부패하는 증오)로 캐릭터 이름이 교체되었다.
  • 이모트가 배틀그라운드 게임들 중에서 가장 많다고 볼 수 있을 정도로 많은데, 무려 520개가 넘어간다.
  • 나의 히어로 아카데미아 뿐에서만 아니라 다른 만화에서도 많이 영감을 받은듯한데, 대표적으로 주술회전의 흑섬, 브섭 전용 캐릭터인 고죠, 옥문강 킬 이모트등이 있다. 또한 True Evil은 스쿠나죠고를 압도하는 일방적인 싸움을 모티브로 한듯.

[1] 여기와 다르게 처형되었던 상대방을 한 번 더 처형시키지는 못한다.[2] 그린 히어로는 평타에 주먹만 사용하지만 히어로 슬레이어은 칼을 사용하고 토도로키 쇼토는 평타 중간에 발차기, 각성 그린 히어로는 평타 마지막이 발차기이다.[3] 결투장 기둥, 나무, 쓰레기통 등.[4] 예를 들어 경기장 기둥은 상대 머리를 기둥에 박는 모션, 쓰레기통은 상대에게 던지는 모션.[5] 예외로 나무는 벽콤이 두 가지가 있지만 스테인은 한 가지 벽콤 고정이다. 게다가 나무는 하나는 넉백+래그돌이고 다른 하나는 자기 앞에 스턴인데 스테인은 자기 앞 스턴 고정이라 나무 콤보 때 매우 좋다.[6] 대쉬는 후딜레이가 매우 길어서 상대에게 막히면 스킬을 사용할 수 없다고 봐야 한다.[7] 특히나 래그돌 상태일 때 피격 가능한 스킬이 많은 히배 특성상 래그돌 캔슬로 콤보를 피할 상황이 많이 일어난다.[8] 예외로 일부 캐릭터와 그 캐릭터의 마스터리 버전은 궁극기가 같다. 예를 들면 다비랑 다비 마스터리.[9] 당장 앞대쉬 모션만 봐도 과한 이펙트 때문에 맞은건지 모르는 경우가 대다수다.[10] 다른 사람이 보는 화면에선 과거 회상을 할때 신지 사용자가 과거를 회상하며 격분하는 모습이 보여지며 주변에 감속 디버프를 먹이다가 회상이 끝나는 순간 주변 적들을 날려버리면서 전의를 다지는듯한 모습이 나온다.[11] 자신한테 들어오는 모든 평타와 방어 가능 스킬을 방어.[12] 특정 유저를 설정하면 그 사람만 리스폰 할때마다 주구장창 패는 핵[13] 또한 고인물은 상대를 처형할시 생기는 체력 회복과 쿨타임 리셋으로 티밍러들을 학살하고 다닌다.[14] 특히 시가라키 토무라. 4번을 뺀 모든 스킬이 적중 하면 반무적이 지급되고 카운터 스킬도 가지고 있다. 또한 사기적인 궁극기로 완벽하게 압살 가능해 티밍 상대로 채용하기 좋은 캐릭터. 또한 마스터리 다비는 거의 모든 스킬이 고성능 광역+잡기로 떡칠 되어 있어 스패밍을 조금만 해도 쉽게 이길 수 있다.[15] 튀플러를 지목할때는 "Runner"[16] 대표적인 튀플 카운터. 스킬 판정도 좋고 불타는 파도 1번이 맞추면 기동성이 상당하기도 하고 3번으로 움직임을 봉인해 버릴 수 있다.[17] 4번으로 쫒아가면 금방 따라잡는다. 또한 3번으로 도망가는 상대를 맞추면 그대로 콤보 가능.[18] 일부 유저들은 이겨도 랙 이라면서 진 사람한테 랙 유저도 못 이기는 놈이라면서 대차게 깐다.[19] 만약 자신이 상대에게 높은 데미지를 줬다면 나가더라도 킬이랑 패시브 그리고 이모트는 카운트 된다.[20] 그냥 커맨드로 데미지 10배랑 체력 10배 뻥튀기하면 너무 쉽기 때문.[21] 킬 사운드는 로블록스의 오디오 정책을 따라야 한다.[22] 영웅 전장에선 이모트가 500개가 넘어가기에 상당히 좋은 게임패스.[23] 물론 채팅에는 뜨지 않는다.