1. 개요
Hades(게임)에 등장하는 올림포스 신들이 하사하는 은혜에 대한 정보를 정리한 문서. 게임 내 등장하는 올림포스의 신들에 대해선 Hades(게임)/올림포스의 신들 문서 참조.2. 은혜
은혜는 자그레우스가 탈출 시도를 하면서 각종 신들로부터 받는 강화 효과이다. 강화 유물과 비슷하게 해당 탈출 시도에서 자그레우스를 강화시켜주며, 탈출 시도가 끝나면 사라진다. 은혜를 얻을 때는 해당 신이 대사와 함께 3가지 선택지를 제공하며, 이 중 하나를 선택해 얻을 수 있다. 정식 출시 버전에서는 올림포스의 신들 9명 (헤르메스 포함) + 카오스까지 총 10명의 은혜가 있다. 등장하지 않은 신인 헤스티아, 아폴론, 헤라, 헤파이스토스는 무기의 이름이나 게임 내의 소소한 요소로 간접적으로 언급된다.[1]매 탈출 시도마다 등장할 수 있는 신은 무작위로 4명이 선택되고, 각 신의 기념품을 장착하면 해당 신이 추가로 등장한다. 헤르메스는 이와 관계 없이 아스포델부터 혹은 카론의 상점에서 등장한다.
은혜에는 6종류의 희귀도 (일반, 희귀, 특별, 영웅, 전설, 듀오)가 존재하며, 크게 표준 은혜 / 전설 은혜 / 듀오 은혜로 나뉜다.
표준 은혜는 일반 / 희귀 / 특별 / 영웅의 희귀도 중 하나를 가질 수 있으며, 희귀도에 따라 기본 수치가 변화하여 높은 등급의 희귀도일 수록 더 강력한 효과를 가진다. 또한 힘의 석류를 통해 강화하여 레벨을 올림으로써 해당 수치를 더 높일 수 있다. 일반적으로 레벨이 높아질 수록 강화 효율이 낮아진다 (대략 2레벨마다 절반씩). 모든 신 (헤르메스와 카오스 제외)은 공격 / 특수 공격 / 마법 / 돌진 / 요청을 강화하는 은혜를 가지고 있으며, 같은 종류를 강화하는 은혜는 중복하여 보유할 수 없다. 하지만 가끔씩 중복되는 은혜가 나올 때가 있는데, 이 때 중복되는 은혜를 선택한다면 기존의 은혜를 버리고 새로운 은혜로 교체하는 대신, 새로 얻는 은혜의 희귀도는 기존 은혜의 희귀도에서 한 단계 상승한 희귀도가 되며, 레벨을 그대로 물려받는다. 이외에도 각 신은 적에게 고유 상태 저주를 부여하거나, 상태 저주를 강화하거나, 패시브 부가 효과를 제공하거나, 다른 은혜를 강화하거나, 즉시 효과를 제공하는 등 다양한 종류의 은혜를 제공한다.
아프로디테/데메테르/포세이돈/아르테미스의 일반공격/특수공격 축복은 그 공격의 기본 대미지를 상승시킨다. 상승량은 이전 문장에서 적어놓은 순서의 앞으로 갈수록 커지며, 이는 각 신들의 항렬과 일치한다. 제우스를 기준으로 아프로디테는 고모, 데메테르는 누나, 포세이돈은 동생, 아르테미스는 딸이다. 이외의 신들인 제우스/아레스/디오니소스/아테네는 강한 특수효과를 부여해서인지 기본 피해량 상승 효과가 없다.
다만 각 신의 장신구를 모두 모아 어떤 신의 은혜를 받을 지 선택이 가능한 시점부터 하데스는 각 신들의 은혜를 조합하여 시너지를 내는 빌드를 계산하고 짜맞추는 게임이 되는데, 이 때 빌드의 최종 테크는 후술할 '듀오' 은혜가 차지하게 된다. 그 때문에 개별 은혜의 유용성보다도 '어떤 듀오를 띄울 수 있느냐' 에 따라 신들의 티어가 나뉘게 된다. 이 관점에서 볼때, 포세이돈은 상당히 높은 평가를 받는 제우스/포세이돈 듀오를 이루기 때문에 가치가 그다지 낮지 않다. 아테나는 개별 은혜의 유용성도 높고 어떤 신의 은혜와도 잘 어울리며 유용한 듀오 능력도 많지만, 딜링 능력이 떨어지기 때문에 결국 핵심적인 대미지 딜링 능력은 다른 신의 은혜가 맡아주어야 한다.[2] 결국 이 장신구와 듀오 시스템 때문에 하데스의 은혜들은 개별로 '어떤 신이 사기다' 라고 말하기는 힘들다.
다만 또 4~50 단 이상의 초 고난이도 플레이에서는 여러가지 제약 조건 때문에 듀오 하나 띄우기도 힘들다. 3 개의 은혜 중 2 개를 지우는 규약 때문에 듀오를 충족하는 은혜를 선택하기도 힘들어지고, 1 개 층을 떠날 때마다 은혜를 팔아야 하는 규약 때문에 은혜를 모으기도 힘들어 진다. 거기에 난이도가 올라 특정 신의 은혜가 처음 뜨게 해 주는 장신구 사용은 사치가 되고 기본적인 생존 능력을 올려주는 장신구가 당장 급한 게임이 된다. 결국 개별 은혜의 강함이 중요해지는 초고규약 도전에서는 다시 아테나 돌진이 사기가 된다. 단 한 개의 은혜로 생존력을 이렇게 극단적으로 올려주는 은혜는 아테나 돌진이 유일무이하기 때문.
전설 은혜는 등장 조건을 만족해야만 낮은 확률로 등장하며, 최종 티어의 은혜인 만큼 강력한 효과를 가진 것들이 많다. 보통 해당 신을 적어도 3번 정도는 만나야 얻을 수 있다.
듀오 은혜는 2명의 신으로부터 특정 은혜(보통 공격/특수 공격/마법/돌진/요청과 같은 기본 은혜)를 각각 얻은 후 두 신 중 하나를 만나면 일정 확률로 등장하며, 두 신의 은혜의 효과 간의 시너지를 주거나 기타 유니크한 효과를 가진 것들이 많다. 정식 출시 버전에 존재하는 듀오는 총 28개로, 모든 주신 조합(8*7/2)마다 듀오가 존재한다.
전설 은혜가 아니더라도 등장 조건을 가진 은혜도 있으며, 아래 표들의 "선행 조건" 열에서 그 조건들을 확인할 수 있다.
- [선행 조건 설명 보기·접기]
- * 각 아이콘은 아이콘 색깔에 해당하는 신의 해당 기본 은혜를 의미한다.
- : 공격 강화 은혜
- : 특수 공격 강화 은혜
- : 마법 강화 은혜
- : 돌진 강화 은혜
- : 요청 은혜
- 예를 들어, 는 제우스의 공격 강화 은혜(벼락 일격)를 의미하고, 는 디오니소스의 마법 강화 은혜(알딸딸 탄환)을 의미한다.
- 조건이 여러 개 목록으로 있으면, 각 조건을 모두 만족해야 함을 뜻한다.
- '/'가 포함된 조건은, '/'로 분리된 각 은혜들 중 하나를 가지고 있으면 해당 조건이 만족됨을 의미한다. 아이콘으로 표시된 은혜들 사이에서는 편의상 '/'를 생략하였다.
- 예를 들어, 는, 제우스의 공격 강화 은혜(벼락 일격)이나 마법 강화 은혜(전기 탄환)을 가지고 있으면 조건이 성립된다.
은혜는 방 보상을 통해 얻거나 카론의 상점에서 은화 150개를 주고 구매할 수 있으며, 높은 난이도의 방 보상을 통해 얻거나 스틱스에서 450 은화를 주고 구매할 수 있는 은혜는 더 높은 희귀도를 가질 확률이 높다.
간혹 한 방에 두 명의 신의 아이콘이 떠 있는 경우 신들의 시련 이벤트가 발생하는데, 두 신들 중 하나를 먼저 선택해서 은혜를 받으면 다른 신이 분노하며, 몹들이 나올 때 방해를 한다. 주로 광역기를 마구 뿌리는데, 아프로디테는 자그레우스를 천천히 쫓아오며 맞으면 스턴에 걸리는 유도 화살을 날리며, 아테나는 주기적으로 일정 범위 내의 적들에게 일정 시간 무적을 부여한다. 이를 버티고 살아남으면 신은 화를 풀고 은혜를 준다. 한 방에서 2개의 은혜를 얻을 수 있으므로 매우 유용하다.[3]
이외에 카오스가 제공하는 은혜도 있다. 일반적으로는 볼 수 없으며[4], 체력을 일정량 소모하고 들어갈 수 있는 혼돈의 문(Chaos Gate)을 통과해야만 얻을 수 있다. 다른 축복과는 다르게 일정 인카운터 동안 지속되는 페널티를 부가하며, 페널티를 버티면서 인카운터들을 클리어하면 영구 지속되는 축복을 부여해준다. 앞의 두가지 리스크(체력 소모, 인카운터 패널티)가 존재하는 대신 전반적으로 보정의 수치가 동급의 같은계열 축복들보다 높고, 다른 올림푸스 신들의 은혜와 중복 적용이 되므로 혼돈의 문이 등장할 때마다 챙기는 것이 좋다.
3. 목록
3.1. 제우스
- [은혜 트리 보기·접기]
- [듀오 은혜 정보 보기·접기]
제우스 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격이 적에게 피해를 가할 때 연쇄 번개를 방사합니다. | 일반 : 10 벼락 피해 희귀 : 12.5 벼락 피해 특급 : 15 벼락 피해 영웅 : 20 벼락 피해 |
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벼락 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격이 근처의 적들에게 벼락을 내립니다. | 일반 : 30 벼락 피해 희귀 : 38 벼락 피해 특급 : 45 벼락 피해 영웅 : 60 벼락 피해 |
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천둥 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 적들 사이에서 튕기며 타격하는 연발의 연쇄 벼락이 됩니다. | 일반 : 60 벼락 피해 희귀 : 72 벼락 피해 특급 : 84 벼락 피해 영웅 : 96 벼락 피해 |
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전기 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진이 벼락을 일으켜 근처의 적들을 타격합니다. | 일반 : 10 벼락 피해 희귀 : 15 벼락 피해 특급 : 20 벼락 피해 영웅 : 25 벼락 피해 |
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천둥 돌진 (티어 1 ) | ||||
요청은 인근의 적들을 상대로 1.5초 동안 번개 타격을 가합니다. | 일반 : 50 벼락 피해 희귀 : 55 벼락 피해 특급 : 60 벼락 피해 영웅 : 65 벼락 피해 | 최대 게이지 요청 : 지속시간 9초 | ||
제우스의 지원 (티어 1 ) | ||||
피해를 입으면 적을 상대로 벼락을 내립니다. | 일반 : 80 벼락 피해 희귀 : 104~120 벼락 피해 특급 : 144~160 벼락 피해 영웅 : 184~200 벼락 피해 | 효과 범위 120 | ||
하늘의 복수 (티어 1) | ||||
맞기 직전에 돌진할 시 벼락을 일으켜 근처의 적들을 타격합니다. | 일반 : 20 벼락 피해 희귀 : 30 벼락 피해 특급 : 40 벼락 피해 영웅 : 50 벼락 피해 | |||
번개같은 반사신경 (티어 1) | ||||
연쇄 벼락 효과가 끝나기 전에 몇 번 더 튕깁니다. | 일반 : +2 튕김 희귀 : +4 튕김 특급 : +6 튕김 영웅 : +8튕김 | 전기 탄환은 은혜 희귀도당 튕김 횟수 +3/6/9/12로 적용됨 | ||
폭풍 벼락 (티어 2) | ||||
벼락 효과가 더 넓은 범위에 피해를 가합니다. | 일반 : +60% 범위 희귀 : +72% 범위 특급 : +84% 범위 영웅 : +96% 범위 | |||
고전압 (티어 2) | ||||
벼락 효과가 때때로 한 번 더 일어납니다. | 일반 : 25% 확률 희귀 : 30% 확률 특급 : 35% 확률 영웅 : 40% 확률 | |||
두 번 내리치기 (티어 2) | ||||
벼락 효과가 적들을 충격[충격] 상태로 만듭니다. | 일반 : 60 충격 피해 희귀 : 78~90 충격 피해 특급 : 108~120 충격 피해 영웅 : 138~150 충격 피해 | / 하늘의 복수 / 번개같은 반사신경 | ||
정전기 방전 (티어 2) | ||||
피해를 가하거나 입을 때 신 게이지가 더 빨리 충전됩니다. | 일반 : 10% 추가 충전 희귀 : 12% 추가 충전 특급 : 14% 추가 충전 영웅 : 16% 추가 충전 | 아무 신의 지원 은총 | ||
구름 낀 심판 (티어 2) | ||||
요청을 사용한 후 15초 동안 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : 20% 추가 피해 희귀 : 22% 추가 피해 특급 : 24% 추가 피해 영웅 : 26% 추가 피해 | 아무 신의 지원 은총 | ||
피어오르는 힘 (티어 2) | ||||
모든 벼락 효과는 추가 번개를 일으킵니다. | 전설 : 40 벼락 피해 |
| 폭풍 벼락 / 고전압 / 두 번 내리치기 | |
갈라진 벼락 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
신 게이지가 자동으로 충전되지만, 25% 이상 오르지 않습니다. | 듀오(아프로디테) : 신 게이지를 0.2초마다 1% 회복합니다. | 하데스의 인장과 조합 불가능 | ||
그을린 공기 (듀오 : 아프로디테) | ||||
복수 효과는 때때로 피해를 입지 않고도 발생합니다. | 듀오(아레스) : 3초마다 복수 자동 발동 |
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복수의 분위기 (듀오 : 아레스) | ||||
회수 가능한 혈석은 매 1초마다 인근의 적들에게 벼락을 내립니다. | 듀오(아르테미스) : 1초 당 70 벼락 피해 | 혈석을 줍는 범위 감소 |
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피뢰침 (듀오 : 아르테미스) | ||||
방진 탄환 마법은 인근의 적들 사이에서 튕기며 타격합니다. | 듀오(아테나) : 최대 3회 튕김 | 베오울프 양상과 조합 불가능 | ||
벼락 방진 (듀오 : 아테나) | ||||
충격[충격] 효과는 적이 공격을 해도 사라지지 않습니다. | 듀오(데메테르) : 충격 지속시간 10초 |
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저온 융합 (듀오 : 데메테르) | ||||
축제 안개[축제안개]는 주기적으로 벼락도 내립니다. | 듀오(디오니소스) : 60 벼락 피해 | |||
번쩍이는 축제 (듀오 : 디오니소스) | ||||
적을 밀치면 적에게 벼락이 떨어집니다. | 듀오(포세이돈) : 40 벼락 피해 | |||
바다 폭풍 (듀오 : 포세이돈) |
보조 축복은 부름(Call)에 관여하는 능력들. 부름 게이지 회복을 가속시키거나 부름 사용시 대미지 증가 등의 옵션은 웬만한 빌드에서도 강력하게 사용할 수 있기에 보조축복을 보고 제우스 쪽을 가는 경우도 있다.
듀오 축복의 성능은 다소 극단적이다. 최강의 극딜 듀오라 불리는 바다 폭풍을 비롯해 강한 효과가 많으나, 줘도 잘 쓰지 못하는 애매한 축복도 많다. 데메테르, 포세이돈, 디오니소스의 듀오 축복 등이 굉장히 강력한 편. 그을린 공기의 경우 게이지가 한칸만 차지만 5초마다 요청이 가능하기에 유용하다. 특히 적보스의 패턴을 취소시키는 아프로디테의 요청과 궁합이 잘맞다.
특이사항으로 제우스는 저온 융합을 제외하면 자기 은혜가 베이스가 되는 듀오가 없고 대부분 다른 축복에 추가 효과를 내리는 방식이다 보니 축복 선택에 대한 부담이 적은 편이다. 다른 슬롯에 축복을 할당할 필요 없이 제우스의 부름 하나만 가져가도 웬만한 듀오 축복 조건은 달성된다.
3.2. 디오니소스
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디오니소스 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격은 적을 숙취[숙취]에 시달리게 합니다. | 일반 : 0.5초당 4 피해 희귀 : 0.5초당 5 피해 특급 : 0.5초당 6 피해 영웅 : 0.5초당 7 피해 | |||
만취 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격은 적을 숙취[숙취]에 시달리게 합니다. | 일반 : 0.5초당 5 피해 희귀 : 0.5초당 6 피해 특급 : 0.5초당 7 피해 영웅 : 0.5초당 8 피해 | |||
만취 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 터지며 축제 안개[축제안개]를 내뿜는 대형 폭발물을 던집니다. | 일반 : 100 피해 희귀 : 120 피해 특급 : 144 피해 영웅 : 160 피해 | 헤라 양상 또는 베오울프 양상 사용 시 그 자리에서 폭발하는 알딸딸한 섬광으로 대체 | ||
알딸딸 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진은 시작한 지점 근처의 적을 여러 번 숙취[숙취]에 시달리게 합니다. | 일반 : 0.5초당 2 피해 희귀 : 0.5초당 3 피해 특급 : 0.5초당 4 피해 영웅 : 0.5초당 5 피해 | |||
만취 돌진 (티어 1 ) | ||||
요청 시 1.5초 동안 근처의 적들을 숙취[숙취]에 시달리게 합니다.[14] | 일반 : 0.5초당 15 피해 희귀 : 0.5초당 16.5 피해 특급 : 0.5초당 18 피해 영웅 : 0.5초당 19.5 피해 |
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디오니소스의 지원 (티어 1 ) | ||||
교전 후 체력이 낮다면 임계치로 복원됩니다. | 일반 : 30% 희귀 : 40% 특급 : 50% 영웅 : 60% | |||
잔치 뒤풀이 (티어 1) | ||||
체력이 40% 이하일 때 입는 피해가 감소합니다. | 일반 : 10% 피해 저항 희귀 : 15% 피해 저항 특급 : 20% 피해 저항 영웅 : 25% 피해 저항 | |||
긍정적 전망 (티어 1) | ||||
넥타르 획득 시 최대 체력이 증가합니다. 즉시 넥타르 1개를 받습니다. | 일반 : 최대 체력 +20 희귀 : 최대 체력 +25 특급 : 최대 체력 +30 영웅 : 최대 체력 +35 |
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양질의 숙성주 (티어 1) | ||||
분수 사용은 체력을 모두 회복하며 추가 피해 버프를 줍니다. | 일반 : 분수 사용당 +3% 피해 희귀 : 분수 사용당 +4% 피해 특급 : 분수 사용당 +5% 피해 영웅 : 분수 사용당 +6% 피해 |
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높은 도수 (티어 1) | ||||
3마리 이상의 적들이 숙취[숙취]에 시달리고 있다면 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +50% 피해 희귀 : +65~75% 피해 특급 : +90~100% 피해 영웅 : +115~125% 피해 | |||
악영향 (티어 2) | ||||
숙취[숙취]는 적들의 이동이 느려지게 만듭니다. | 일반 : 15% 감소 희귀 : 19.5~22.5% 감소 특급 : 30~33% 감소 영웅 : 37.5% 감소 |
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감각 마비 (티어 2) | ||||
숙취[숙취]에 시달리는 적들은 4초마다 한 번씩 근처의 다른 적에게 숙취를 퍼뜨립니다. | 일반 : 0.5초당 4 피해 희귀 : 0.5초당 5.2~6 피해 특급 : 0.5초당 8~10 피해 영웅 : 0.5초당 10~10.8 피해 | |||
집단 압박 (티어 2) | ||||
축제 안개[축제안개] 안에 있으면 입는 피해가 감소합니다. | 일반 : +10~15% 피해 저항 희귀 : +13~22.5% 피해 저항 특급 : +20~37.5% 피해 저항 영웅 : +25~40.5% 피해 저항 | |||
높은 내성 (티어 2) | ||||
축제 안개[축제안개] 안에 있는 숙취[숙취]에 시달리는 적들은 추가 피해를 입습니다. | 전설 : +60% 추가 피해 | |||
인사불성 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
숙취[숙취] 효과는 약화[약화]된 적들을 상대로 더 많이 중첩될 수 있습니다. | 듀오(아프로디테) : 약화된 적에게 +3 최대 숙취 중첩 | |||
낮은 내성 (듀오 : 아프로디테) | ||||
숙취[숙취]는 피해를 더 빨리 가합니다. | 듀오(아레스) :숙취 피해 간격 0.5초->0.35초 |
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메스꺼움의 저주 (듀오 : 아레스) | ||||
숙취[숙취]에 시달리는 적들은 치명타[치명타] 피해를 입을 확률이 더 높아집니다. | 듀오(아르테미스) : 숙취 중첩당 치명타 확률 +1.5% | |||
쪼개지는 두통 (듀오 : 아르테미스) | ||||
적들의 원거리 발사체가 느려집니다. | 듀오(아테나) : 적 발사체 속도 50% 감소 | |||
계산된 위협 (듀오 : 아테나) | ||||
마법은 범위 안에 냉기[냉기]를 입히는 축제 안개[축제안개]를 터뜨립니다. | 듀오(데메테르) : + 30% 폭발 피해 |
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얼음 포도주 (듀오 : 데메테르) | ||||
얻는 모든 은혜가 더 좋아집니다. | 듀오(포세이돈) : 최소 특급 은혜 희귀도 | |||
특권 (듀오 : 포세이돈) | ||||
축제 안개는 주기적으로 벼락도 내립니다. | 듀오(제우스) : 60 벼락 피해 | |||
번쩍이는 축제 (듀오 : 제우스) |
전용 마법은 무기 중 엑사그래프의 특수공격처럼 포물선을 그리는 폭발 투사체다. 투사체가 폭발하면 축제 안개를 만들고 안개 안에 있는 적은 짧은 주기로 경직되는 효과가 있다. 안개 효과도 유용하지만 투사체의 폭발이 단발 대미지로는 모든 마법들 중에 가장 높다. 높은 열기 난이도에서는 화살에 마법을 실을 수 있는 코로나크트 활 - 헤라의 상과 조합해서 화살을 폭발 화살로 만드는 식으로 단일 딜과 광역 딜을 둘 다 챙길 수 있다.
보조 축복은 풍요의 신이라는 점에 착안했는지 체력과 관련된 옵션들이다. 초반에 가져가면 플레이 내내 체력 관리가 쉬워지는 경우가 많아 서포트용으로 가져가는 경우가 많은 편.
듀오 축복은 대체로 강력한 편이다. 딜링 측면에서는 숙취 기반 듀오와 축제 안개 기반 듀오로 이원화된다. 숙취를 기반으로 하는 아프로디테, 아레스, 아르테미스와의 듀오는 전부 피해량 계수 이외의 방법으로 숙취를 강화하기 때문에 곱연산을 통한 무한한 성장성을 보여준다.[29] 축제 안개에 관여하는 데메테르, 제우스와의 듀오도 둘 다 얻으면 알딸딸 탄환이 포물선이 아닌 즉시 타격으로 변하면서 정확성, 한방딜, 지속딜, 냉기를 모두 챙길 수 있는데다 축제 안개, 냉기, 번개 은혜와도 그대로 연동되므로 대단히 강력하다.
3.3. 아테나
- [은혜 트리 보기·접기]
- [듀오 은혜 정보 보기·접기]
아테나 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격이 더 강해지며 반사를 할 수 있습니다. | 일반 : +40% 피해 희귀 : +52~60% 피해 특급 : +72~80% 피해 영웅 : +92~100% 피해 | |||
신성한 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격이 더 강해지며 반사를 할 수 있습니다. | 일반 : +60% 피해 희귀 : +78~90% 피해 특급 : +108~120% 피해 영웅 : +138~150% 피해 | |||
신성한 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 작은 범위 안의 적들에게 피해를 가하며 반사를 할 수 있습니다. | 일반 : 85 피해 희귀 : 102 피해 특급 : 119 피해 영웅 : 136 피해 |
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방진 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진은 피해를 가하고 반사를 할 수 있습니다. | 일반 : 10 피해 희귀 : 12 피해 특급 : 14 피해 영웅 : 16 피해 | |||
신성한 돌진 (티어 1 ) | ||||
요청 시 잠시 무적이 되고 모든 공격을 반사합니다. | 일반 : 1.5초 지속 희귀 : 1.65초 지속 특급 : 1.8초 지속 영웅 : 1.95초 지속 | 최대 게이지 요청 : 지속시간 * 6 | ||
아테나의 지원 (티어 1 ) | ||||
적으로부터 피해를 입은 후 인근의 적들에게 피해를 입히고 잠시 반사합니다. | 일반 : 30 피해 희귀 : 39~45피해 특급 : 54~60 피해 영웅 : 69~75 피해 | 효과 범위 : 225 | ||
성스러운 방패 (티어 1) | ||||
적들의 공격 피해를 견뎌냅니다 | 일반 : 5% 피해 감소 희귀 : 7.5% 피해 감소 특급 : 10% 피해 감소 영웅 : 12.5% 피해 감소 | |||
청동 피부 (티어 1) | ||||
함정 피해를 견뎌냅니다. | 일반 : 60% 함정 피해 감소 희귀 : 75% 함정 피해 감소 특급 : 90% 함정 피해 감소 영웅 : 95% 함정 피해 감소 |
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확실한 발디딤 (티어 1) | ||||
신 게이지가 일부 채워진 상태에서 각각의 교전을 시작합니다. | 일반 : 20% 시작 게이지 희귀 : 25% 시작 게이지 특급 : 30% 시작 게이지 영웅 : 40% 시작 게이지 | 아무 신의 지원 은총 | ||
위풍당당 (티어 2) | ||||
반사가 가능한 능력은 적들을 노출[노출] 상태로도 만듭니다. | 일반 : +50% 배후 공격 피해 희귀 : +62.5% 배후 공격 피해 특급 : +75% 배후 공격 피해 영웅 : +87.5% 배후 공격 피해 | |||
눈부신 섬광 (티어 2) | ||||
공격을 반사 시 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +80% 반사 피해 희귀 : +104~120% 반사 피해 특급 : +160~200% 반사 피해 | / 성스러운 방패 | ||
눈부신 반격 (티어 2) | ||||
죽음 저항[죽음저항]은 무적의 지속시간을 연장합니다. 죽음 저항을 1 회복합니다.[오역1] | 일반 : 2초 연장 희귀 : 2.5초 연장 특급 : 3초 연장 영웅 : 3.5초 연장 |
| ||
불멸의 저항 (티어 2) | ||||
죽음 저항[죽음저항]은 체력을 더 많이 회복합니다. 죽음 저항을 1 회복합니다.[오역1] | 일반 : +10% 추가 회복 희귀 : +12% 추가 회복 특급 : +14% 추가 회복 영웅 : +16% 추가 회복 |
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최후의 저항 (티어 2) | ||||
적에게서 입는 피해를 한 번 무효화하는 보호막을 얻습니다. | 전설 :20초마다 보호막 재충전 | 방패 등으로 피해를 막을 시 보호막이 사라지지 않음. | 눈부신 반격 | |
신성한 가호 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
마법은 배후 공격의 추가 효과 또한 얻습니다. | 듀오(아프로디테) : + 35% 추가 배후 공격 피해 | |||
갈라진 사격 (듀오 : 아프로디테) | ||||
반사할 수 있는 능력은 파멸[파멸] 효과를 즉시 발동시킵니다. | 듀오(아레스) : 40 파멸 피해 | |||
자비로운 최후 (듀오 : 아레스) | ||||
반사 후, 잠시동안 +20% 확률로 치명타[치명타]를 가합니다. | 듀오(아르테미스) : 2초 효과 지속 시간 | |||
치명적인 반격 (듀오 : 아르테미스) | ||||
죽음 저항[죽음저항]이 없을 때 생명력이 천천히 차오릅니다. | 듀오(데메테르) : 0.8초마다 1의 생명력 회복(전투 중에만) | |||
끈질긴 생명력 (듀오 : 데메테르) | ||||
적들의 원거리 발사체가 느려집니다. | 듀오(디오니소스) : 적 발사체 속도 50% 감소 | |||
계산된 위협 (듀오 : 디오니소스) | ||||
적의 공격에 더 이상 기절하지 않고 보스로부터 입는 피해가 감소합니다. | 듀오(포세이돈) : 10% 보스 피해 감소 | |||
요지부동 기개 (듀오 : 포세이돈) | ||||
방진 탄환 마법은 인근의 적들 사이에서 튕기며 타격합니다. | 듀오(제우스) : 최대 3회 튕김 | 베오울프 양상과 조합 불가능 | ||
벼락 방진 (듀오 : 제우스) |
방어 특화답게 공격 수단은 부족하지만, 적들의 투사체를 튕겨낼 수 있는 반사 효과가 쓸만하다. 플레이하다보면 탄막 슈팅을 방불케하는 밀도로 투사체를 날려대는 적들이나 까다로운 상태이상을 거는 투사체를 사용하는 적들을 볼 수 있는데, 반사 효과가 있는 축복이 있을 경우 이를 튕겨내서 역으로 원거리 적을 처치할 수 있다. 특히 반사 돌진은 게임 내에서 생존에 가장 도움이 되는 축복 중 하나로, 그 자체만으로 거의 전설 축복 수준의 효율을 보여준다.[38] 때문에 빌드를 짤 때 아예 반사 돌진을 쓰느냐 여부를 제일 먼저 결정해야 할 정도로 중요한 신이다.[39] 대신 방어 특화인만큼 자체 피해량은 부족하므로 아르테미스나 아레스와의 듀오로 화력을 늘리는 것이 좋다.
전용 마법은 느린 속도로 날아가는 방패이며, 방패에 적들의 투사체가 닿을 경우 반사된다.
보조 은혜 역시 방어 특화. 죽음 저항[죽음저항]을 충전시켜주고 보너스 효과를 주거나, 피해 감소 효과를 주는 등 생존에 특화되어 있다.
듀오 은혜도 방어적인 것이 많지만, 예외로 아르테미스나 아레스와의 듀오는 딜적 면에서 엄청나게 강력하다. 특히 자비로운 최후는 바다 폭풍과 함께 최고 OP 듀오를 논할때 빠지지 않는 효과 중 하나. 다만 워낙에 아테나 돌진만 들고 듀오를 띄우는 플레이가 많아서 그런지, 아르테미스나 아레스 듀오는 반드시 일반공격이나 특수공격 중 하나에 아테나를 할당해야만 나온다.[41]
3.4. 아레스
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아레스 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격은 파멸[파멸]을 입힙니다. | 일반 : 50 파멸 피해 희귀 : 75 파멸 피해 특급 : 100 파멸 피해 영웅 : 125 파멸 피해 | |||
괴로움의 저주 (티어 1 ) | ||||
특수 공격은 파멸[파멸]을 입힙니다. | 일반 : 60 파멸 피해 희귀 : 80 파멸 피해 특급 : 100 파멸 피해 영웅 : 120 파멸 피해 | |||
고통의 저주 (티어 1 ) | ||||
마법은 앞으로 나아가는 칼날 균열을 발사합니다. | 일반 : 20 칼날 균열 피해 희귀 : 22 칼날 균열 피해 특급 : 24 칼날 균열 피해 영웅 : 26 칼날 균열 피해 |
| ||
칼날 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진을 시작한 지점에 칼날 균열을 생성합니다. | 일반 : 10 칼날 균열 피해 희귀 : 12 칼날 균열 피해 특급 : 14 칼날 균열 피해 영웅 : 16 칼날 균열 피해 |
| ||
칼날 돌진(티어 1 ) | ||||
요청 시 1.2초 동안 무적의 칼날 균열로 변합니다. | 일반 : 30 칼날 균열 피해 희귀 : 38 칼날 균열 피해 특급 : 45 칼날 균열 피해 영웅 : 53 칼날 균열 피해 | 최대 게이지 요청 : 지속시간 +5초 | ||
아레스의 지원(티어 1 ) | ||||
피해를 입은 후 주변의 적들에게 파멸을 입힙니다. | 일반 : 100 파멸 피해 희귀 : 120 파멸 피해 특급 : 140 파멸 피해 영웅 : 160 파멸 피해 | 효과 범위 : 450 | ||
복수의 저주 (티어 1) | ||||
공격, 특수 공격, 그리고 마법은 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +10% 추가 피해 희귀 : +13% 추가 피해 특급 : +16% 추가 피해 영웅 : +19% 추가 피해 | |||
살해 충동 (티어 1) | ||||
적을 죽인 후, 다음 공격 또는 특수 공격은 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : 100% 추가 피해 희귀 : 150% 추가 피해 특급 : 200% 추가 피해 영웅 : 250% 추가 피해 | |||
전투 격노 (티어 1) | ||||
죽음 저항 사용 후 해당 교전에서 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +15% 추가 피해 희귀 : +22% 추가 피해 특급 : +30% 추가 피해 영웅 : +37% 추가 피해 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | ||
혈기 왕성 (티어 1) | ||||
칼날 균열의 피해 범위가 더 넓어집니다. | 일반 : 20% 추가 범위 희귀 : 22% 추가 범위 특급 : 24% 추가 범위 영웅 : 26% 추가 범위 | |||
어둠의 금속 (티어 2) | ||||
칼날 균열은 더 오래 지속되며 적들을 끌어당깁니다. | 일반 : +0.2초 균열 지속 시간 희귀 : +0.3초 균열 지속 시간 특급 : +0.4초 균열 지속 시간 영웅 : +0.5초 균열 지속 시간 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | ||
에워싸는 소용돌이 (티어 2) | ||||
파멸[파멸]을 여러 번 입히면 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : 10 중첩당 추가 피해 희귀 : 12 중첩당 추가 피해 특급 : 14 중첩당 추가 피해 영웅 : 16 중첩당 추가 피해 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | ||
지독한 불운 (티어 2) | ||||
파멸[파멸] 효과는 더 높은 피해를 가하지만, 0.5초 더 늦게 발동합니다. | 일반 : +60% 파멸 추가 피해 희귀 : +65% 파멸 추가 피해 특급 : +70% 파멸 추가 피해 영웅 : +75% 파멸 추가 피해 | / 복수의 저주 | ||
들이닥치는 파멸 (티어 2) | ||||
칼날 균열이 적은 연속으로 맞힐 때마다 더 높은 피해를 가합니다. | 전설 : +2 타격당 피해 증가 | 어둠의 금속 / 에워싸는 소용돌이 | ||
악순환 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
파멸[파멸] 효과는 지속적으로 약화[약화]된 적들을 타격합니다. | 듀오(아프로디테)) : 연속 타격 피해 50%[48] | |||
갈망의 저주 (듀오: 아프로디테) | ||||
마법은 가장 가까운 적은 찾아가는 더 빠른 칼날 균열을 만듭니다. | 듀오(아르테미스) : 탐색 지속 시간 3.3초 |
| ||
사냥하는 칼날 (듀오:아르테미스) | ||||
반사할 수 있는 능력은 파멸[파멸] 효과를 즉시 발동시킵니다. | 듀오(아테나) : 40 파멸 피해 | |||
자비로운 최후 (듀오 : 아테나) | ||||
마법은 냉기[냉기]를 입히지만 더 작고 더 느려집니다. | 듀오(데메테르) : 칼날 균열 크기 -15% | 사냥하는 칼날과 조합 불가능 | ||
결빙 소용돌이 (듀오 : 데메테르) | ||||
숙취[숙취]는 피해를 더 빨리 가합니다. | 듀오(디오니소스) : 숙취 피해 주기 : 0.5초 -> 0.35초 |
| ||
메스꺼움의 저주 (듀오 : 디오니소스) | ||||
홍수 탄환이 주변 적에게 피해를 가하는 파동이 됩니다. | 듀오(포세이돈) : 마법당 파동 3 |
| ||
익사의 저주 (듀오 : 포세이돈) | ||||
복수 효과는 때때로 피해를 입지 않고도 발생합니다. | 듀오(제우스) : 3초마다 복수 자동 발동 |
| ||
복수의 분위기 (듀오 : 제우스) |
공격에 특화된 축복이지만 순간딜보다는 지속딜을 늘려주는 쪽에 가깝다. 파멸 상태이상의 대미지는 꽤 강력하지만 단독으로는 연속으로 적용시켜도 추가 효과가 없고, 발동되는 시간이 길어 DPS는 생각보다 높지 않다. 다만 착실히 추가 대미지를 누적시키는데다가 빠르게 처리해야 하는 적의 경우 한번만 공격을 묻혀두면 파멸 때문에 알아서 죽는 등 쓸모가 없지는 않다. 파멸 상태이상을 제대로 사용하려면 저주를 단발 공격이 강한 무기에 조합시켜 보조 딜로 쓰거나, 아테나와의 듀오를 노려서 아테나 돌진으로 연속으로 저주를 발동시키는 방법 등이 추천된다. 2중 저주 중첩과 같은 전역 피해량 강화도 큰 도움이 된다.
사실 파멸이든 칼날 균열이든, 대미지에 집중된 은혜치고 단일 효과로는 DPS 가 보잘 것 없다. 하지만 아레스의 진가는 착실하게 은혜가 쌓이며 듀오 혹은 전설이 떴을 때 달라진다. 그래서 아레스를 중심으로 진행되는 빌드는 어느 쪽이든 초반이 상당히 괴로운 편이지만, 후반에는 어마어마한 화력을 보여주는 왕귀 빌드가 된다.
파멸 빌드는 아테나와의 듀오를 거의 필수로 타게 되는데, 1.1 초 후에 딜이 터지는 파멸을 돌진으로 바로 터트릴 수 있기 때문에 DPS 가 어마어마하게 상승한다. 단독으로는 계륵 은혜인 들이닥치는 파멸도 이 듀오가 떴다면 사실상 조건없이 딜을 뻥튀기 시켜주는 혜자 은혜가 된다.
칼날 균열 빌드를 탔을 경우에는 왕귀에 필요한 조건도 늘어나지만, 왕귀가 완성됐을 때 보여주는 파괴력도 더 극적이 된다. 칼날 균열 빌드는 대부분 아르테미스와 같이 가며, 거울 특성은 스티기우스를 선택한다. 아르테미스와의 듀오를 통해 칼날 균열이 적을 추적하여 딜이 낭비되지 않도록 하고, 아르테미스 전설을 노려 혈석 개수를 늘려 화력을 늘린다. 가능하다면 아레스 전설도 먹어 균열 딜을 상승시킨다. 보면 알겠지만 듀오 하나에 전설 두개를 요구로 하는 매우 사치스러운 빌드인데 완성만 된다면 화력은 어마무시한 수준이다. 다만 완성이 쉽지 않고, 아레스 전설이나 아르테미스 전설이나 어느 쪽이든 하나를 못 먹을 때마다 화력이 급감한다. 완성만 된다면 아무리 고규약 하데스도 1 분 컷을 내버리는 하데스의 여러 왕귀 빌드 중에서도 손에 꼽히는 화력과 컨트롤이 필요없는 살육 전차가 되지만 실상 듀오까지는 먹어도 전설은 하나도 못 먹는 경우가 많다. 그래서 거울 특성도 못 쓰고 은혜도 꾸준히 팔아줘야 하는 50 규약 이상의 초고규약에서는 보기 힘들다.
2티어 이상 강화 은혜는 칼날 폭풍 관련이 많으며, 일반공격이나 특수공격에 관여하지 않기 때문에 보험용 서브빌드로 챙겨갈만하다. 전설 은혜 역시 칼날 폭풍 강화인데, 연속 대미지를 강화시키므로 풀게이지 부름을 극딜기로 만들어주는 것이 중요한 부분.
보조 은혜는 전쟁의 신답게 깡대미지에 관여하는게 많다.
듀오 은혜도 강력한게 많기로 소문난 신. 제우스와의 듀오 정도를 제외하면 모두 상당히 쓸만하다. 그중에서도 단연 탑으로 꼽히는건 당연히 아테나와의 듀오. 파멸 강화를 충분히 하고 들이닥치는 파멸까지 장착하면 억소리나는 대미지를 볼 수 있다. 칼날 폭풍 빌드에서는 아르테미스 듀오가 아레스 마법의 쓰임새를 엄청나게 늘려주기 때문에 강추.
3.5. 아프로디테
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아프로디테 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격은 더 높은 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다. | 일반 : +50% 피해 희귀 : +65~75% 피해 특급 : +90~100% 피해 영웅 : +115~125% 피해 | |||
비통한 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격은 더 높은 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다. | 일반 : +80% 피해 희귀 : +104~120% 피해 특급 : +144~160% 피해 영웅 : +184~200% 피해 | |||
비통한 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 범위가 줄어드는 대신 확산 공격을 가하고 약화[약화]를 입힙니다. | 일반 : 90 피해 희귀 : 100 피해 특급 : 110 피해 영웅 : 120 피해 |
| ||
으스러트리는 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진은 도착 지점에 피해를 가하며 약화[약화]를 입힙니다. | 일반 : 20 피해 희귀 : 24 피해 특급 : 28 피해 영웅 : 32 피해 | 효과 범위: 180 | ||
열정 돌진 (티어 1 ) | ||||
요청 시 적중하면 현혹[현혹]하는 유도탄을 발사합니다. | 일반 : 5초 지속시간 희귀 : 5.5초 지속시간 특급 : 6초 지속시간 영웅 : 6.5초 지속시간 |
| ||
아프로디테의 지원 (티어 1 ) | ||||
처치된 적들은 근처의 다른 적들에게 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다. | 일반 : 40 피해 희귀 : 52~60 피해 특급 : 72~80 피해 영웅 : 92~100 피해 | 피해 범위 : 200 | ||
죽음의 애도 (티어 1) | ||||
피해를 입으면 근처의 적들에게 피해를 가하고 약화[약화]를 입힙니다. | 일반 : 50 피해 희귀 : 65~75 피해 특급 : 90~100 피해 영웅 : 115~125 피해 | 피해 범위 : 700 | ||
절망의 물결 (티어 1) | ||||
주변의 적들에게서 입는 피해가 감소합니다. | 일반 : 10% 피해 감소 희귀 : 13% 피해 감소 특급 : 15% 피해 감소 영웅 : 18% 피해 감소 | 주변 범위 : 400 | ||
격이 다름 (티어 1) | ||||
더 높은 최대 생명력 방 보상을 얻습니다. | 일반 : +30% 추가 생명력 희귀 : +36% 추가 생명력 특급 : +42% 추가 생명력 영웅 : +48% 추가 생명력 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | ||
생명력 보증 (티어 1) | ||||
약화[약화]의 지속 시간이 연장됩니다. | 일반 : +5초 지속 시간 희귀 : +7.5초 지속 시간 특급 : +10초 지속 시간 영웅 : +12.5초 지속 시간 | |||
공허한 내면 (티어 2) | ||||
약화[약화]된 적들은 더 높은 피해를 입습니다. | 일반 : +10% 추가 피해 희귀 : +13~15% 추가 피해 특급 : +20~25% 추가 피해 영웅 : +25~27% 추가 피해 | |||
달콤한 항복 (티어 2) | ||||
약화[약화]의 효과가 더 강해집니다. | 일반 : +10% 약화 피해 감소 희귀 : +12.5% 약화 피해 감소 특급 : +15% 약화 피해 감소 영웅 : +17.5% 약화 피해 감소 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | ||
무너진 결심 (티어 2) | ||||
마법은 더 멀리 나가고 피해를 입지 않은 적들을 상대로 더 강력해집니다. | 일반 : 50% 첫 공격 추가 피해 희귀 : +75% 첫 공격 추가 피해 특급 : +100% 첫 공격 추가 피해 영웅 : +125% 첫 공격 추가 피해 | 사정거리가 2배(600)이 되고, 너비가 30% 증가함 | ||
키스 전달 (티어 2) | ||||
약화를 15% 확률로 적을 현혹[현혹]합니다. | 전설 : 4초 현혹 지속 시간 |
| ||
병적인 집착 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
파멸[파멸] 효과는 지속적으로 약화[약화]된 적들을 타격합니다. | 듀오(아레스)) : 연속 타격 피해 50%[65] | |||
갈망의 저주 (듀오: 아레스) | ||||
치명타[치명타] 효과는 약화[약화]된 적들에게 훨씬 더 높은 피해를 가합니다. | 듀오(아르테미스) : +150% 약화된 적에게 추가 치명타 피해 | |||
비통함 (듀오: 아르테미스) | ||||
마법은 배후 공격의 추가 효과 또한 얻습니다. | 듀오(아테나) : + 35% 추가 배후 공격 피해 | |||
갈라진 사격 (듀오 : 아테나) | ||||
마법 수정은 광선을 +4초 동안 자그레우스에게 발사합니다.[68] | 듀오(데메테르) : +30% 추가 마법 피해 |
| ||
차가운 포옹 (듀오 : 데메테르) | ||||
숙취[숙취] 효과는 약화[약화]된 적들을 상대로 더 많이 중첩될 수 있습니다. | 듀오(디오니소스) : 약화된 적에게 +3 최대 숙취 중첩 | |||
낮은 내성 (듀오 : 디오니소스) | ||||
얻는 모든 힘의 석류가 더 좋아집니다. | 듀오(포세이돈) : 석류에서 추가 레벨 획득 +1 | |||
달콤한 넥타르 (듀오 : 포세이돈) | ||||
신 게이지가 자동으로 충전되지만, 25% 이상 오르지 않습니다. | 듀오(제우스) : 신 게이지를 0.2초마다 1% 회복합니다. | 하데스의 인장과 조합 불가능 | ||
그을린 공기 (듀오 : 제우스) |
부름이나 전설 은혜로 부여할 수 있는 현혹은 적을 일정 시간 동안 적을 아군으로 만들고, 더 강화시킨다. 아군이 된 적은 자그레우스에겐 피해를 입히지 않으며, 적을 공격하게 된다. 보스를 상대로는 지속 시간이 현저히 짧아지지만, 걸리는 순간 해오던 공격을 바로 멈추기 때문에 주요 모션들을 끊을 수는 있다.
무기 중에선 말폰의 길가메쉬 양상과 유독 궁합이 좋다. 길가메쉬 양상의 특수 효과인 '절단' 디버프가 적의 방어력을 낮추면서 공격력을 낮추고 일정 시간 후 큰 피해를 입히는 구조를 가지고 있는데 아프로디테의 높은 공격력 증가 배율과 약화 효과가 '절단' 디버프의 장점은 키워주고 단점은 줄여주는 식으로 운용 효율을 더욱 높여주기 때문.
듀오 은혜는 무던하게 다른 신들의 능력을 강화해주는 것이 많다. 아레스, 아르테미스, 디오니소스 테크를 타는 중이라면 아프로디테를 챙겨서 듀오를 노리는 것도 괜찮은 편.
3.6. 아르테미스
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아르테미스 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격이 더 강해지며 +15% 확률로 치명타[치명타] 피해를 가합니다. | 일반 : +20% 피해 희귀 : +26~30% 피해 특급 : +36~40% 피해 영웅 : +46~50% 피해 | |||
치명적인 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격이 더 강해지며 +20% 확률로 치명타[치명타] 피해를 가합니다. | 일반 : +40% 피해 희귀 : +52~60% 피해 특급 : +72~80% 피해 영웅 : +92~100% 피해 | |||
치명적인 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 유도탄을 발사하며 +10% 확률로 치명타[치명타] 피해를 가합니다. | 일반 : 70 피해 희귀 : 80 피해 특급 : 90 피해 영웅 : 100 피해 |
| ||
진실된 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진 공격은 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +50% 피해 희귀 : +60% 피해 특급 : +70% 피해 영웅 : +80% 피해 | 루시퍼 양상과 조합 불가능 | ||
사냥꾼 돌진 (티어 1 ) | ||||
요청 시 +35% 확률로 치명타[치명타]를 가하는 유도탄을 발사합니다. | 일반 : 100 유도탄 피해 희귀 : 110 유도탄 피해 특급 : 120 유도탄 피해 영웅 : 130 유도탄 피해 |
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아르테미스의 지원 (티어 1 ) | ||||
가하는 모든 피해가 치명타[치명타]가 될 확률을 얻습니다. | 일반 : +2% 치명타 확률 희귀 : +3% 치명타 확률 특급 : +4% 치명타 확률 영웅 : +5% 치명타 확률 | |||
약점 공략 (티어 1) | ||||
적에게 박힌 혈석이 떨어질 때 적이 피해를 입습니다. | 일반 : 100 피해 희귀 : 120 피해 특급 : 140 피해 영웅 : 160 피해 | 비설치형 마법[비설치형마법] | ||
관통상 (티어 2) | ||||
치명타[치명타]가 방어구를 상대로 훨씬 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +100% 방어구에게 추가 치명타 피해 희귀 : +130~150% 방어구에게 추가 치명타 피해 특급 : +180~200% 방어구에게 추가 치명타 피해 영웅 : +230~250% 방어구에게 추가 치명타 피해 | / 약점 공략 | ||
가죽 파괴자 (티어 2) | ||||
치명타[치명타]는 훨씬 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +15% 치명타 피해 희귀 : +22.5% 치명타 피해 특급 : +30% 치명타 피해 영웅 : +37.5% 치명타 피해 | / 약점 공략 | ||
깔끔한 사냥 (티어 2) | ||||
치명타[치명타] 피해를 가하면 신 게이지가 더 빨리 충전됩니다. | 일반 : 0.25% 게이지 충전 희귀 : 0.3% 게이지 충전 특급 : 0.35% 게이지 충전 영웅 : 0.4% 게이지 충전 | / 약점 공략 | ||
사냥꾼의 본능 (티어 2) | ||||
적에게 치명타[치명타] 피해를 가하면 근처의 적에게 표적[표적]을 남깁니다. | 일반 : +30% 표적 치명타 확률 희귀 : +39~45% 표적 치명타 확률 특급 : +60~75% 표적 치명타 확률 영웅 : +75~81% 표적 치명타 확률 | 범위 : 1200 | / 약점 공략 | |
사냥꾼의 표적 (티어 2) | ||||
마법을 하거나 공격, 특수 공격으로 타격을 가하면 유도 화살을 발사합니다. | 일반 : 10 유도 화살 피해 희귀 : 12 유도 화살 피해 특급 : 14 유도 화살 피해 영웅 : 16 유도 화살 피해 | / 약점 공략 | ||
지원 사격 (티어 2) | ||||
마법에 쓰는 혈석을 추가로 획득합니다. | 전설 : +2 최대 혈석 | 관통상, 약점 공략, 지원 사격 중 2개 | ||
장전 완료 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
치명타[치명타] 효과는 약화[약화]된 적들에게 훨씬 더 높은 피해를 가합니다. | 듀오(아프로디테) : +150% 약화된 적에게 추가 치명타 피해 | |||
비통함 (듀오: 아프로디테) | ||||
마법은 가장 가까운 적은 찾아가는 더 빠른 칼날 균열을 만듭니다. | 듀오(아레스) : 탐색 지속 시간 3.3초 |
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사냥하는 칼날 (듀오:아레스) | ||||
반사 후, 잠시동안 +20% 확률로 치명타[치명타]를 가합니다. | 듀오(아테나) : 2초 효과 지속 시간 | |||
치명적인 반격 (듀오 : 아테나) | ||||
마법이 더 강해지고 적을 더 효과적으로 추적합니다. | 듀오(데메테르) : +10% 광선 피해 |
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수정같은 선명함 (듀오 : 데메테르) | ||||
숙취[숙취]에 시달리는 적들은 치명타[치명타] 피해를 입을 확률이 더 높아집니다. | 듀오(디오니소스) : 숙취 중첩당 치명타 확률 +1.5% | |||
쪼개지는 두통 (듀오 : 디오니소스) | ||||
마법은 기본 피해량이 더 적은 보조 발사체를 발사합니다. | 듀오(포세이돈) : 30% 보조 발사 피해 | 익사의 저주와 조합 불가능 | ||
신기루 사격 (듀오 : 포세이돈) | ||||
회수 가능한 혈석은 매 1초마다 인근의 적들에게 벼락을 내립니다. | 듀오(제우스) : 1초 당 70 벼락 피해 | 혈석을 줍는 범위 감소 |
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피뢰침 (듀오 : 제우스) |
고유 상태 저주는 표식. 사냥꾼의 표적 은혜를 받은 후 적에게 치명타 피해를 가하면 근처의 적에게 표식을 남겨 치명타 피해를 받을 확률이 높이는데, 정작 주 공격 대상에게는 적용되지 않으며, 한 번 치명타 피해를 입으면 표식이 사라지기 때문에 보스전에서는 쓰기 어렵다. 이 때문에 본격적으로 아르테미스 트리를 탈 거라면 밤의 거울 강화로 특혜 상태[89]를 쓰는 대신 가족의 총애[90]를 선택하는 것이 선호되는 편.
마법과 요청으로 발사하는 유도탄 화살은 방패를 든 적에게 정면 피해를 가할 수 있으며, 마법이 꽤 강력하다는 점과 관통상 은혜의 시너지를 이용해서 포세이돈 양상으로 마법 빌드를 짜기도 한다. 의외로 티어 2의 관통상과 전설 축복의 혈석 추가 덕분에 마법 빌드와의 궁합이 아주 좋은 편. 무기 중에서도 포세이돈 양상 스티기우스를 들면 마법을 연속으로 맞추고 특수 공격으로 혈석을 빼내면서 또 대미지를 대량으로 박는 매우 공격적인 운용이 가능해진다.
보조 축복 역시 거의 다 치명타에 관여하는 것들로, 대미지는 확실하지만 유틸리티는 없다시피하기 때문에 아예 대미지 위주로 가는 아르테미스 빌드가 아니면 보조로 선택되는 경우는 적은 편. 예외적으로 티어 2의 지원 사격은 플레이어의 모든 공격행동에 따라 유도 추가타를 발사해서 대미지도 늘려주거니와 필드 장악 능력도 크게 강화해주기 때문에 어떤 빌드에서든 가져가도 손해보지 않는 강력한 효과로 꼽힌다.
듀오 축복은 대부분 치명타나 유도 관련 효과로 제우스 축복을 제외하면 모두 무난하게 선택할 수 있다. 아르테미스 빌드를 짜고 있다면 아프로디테나 디오니소스와의 듀오가 치명타 옵션을 강화해주기 때문에 강력한 편.
3.7. 포세이돈
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포세이돈 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격은 더 높은 피해를 가하고 적들을 밀쳐냅니다. | 일반 : +30% 피해 희귀 : +39~45% 피해 특급 : +54~60% 피해 영웅 : +69~75% 피해 | |||
폭풍우 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격은 더 높은 피해를 가하고 적들을 밀쳐냅니다. | 일반 : +70% 피해 희귀 : +91~105% 피해 특급 : +126~140% 피해 영웅 : +161~175% 피해 | |||
폭풍우 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 범위 안의 적들에게 피해를 가하고 밀쳐냅니다. | 일반 : 60 피해 희귀 : 72 피해 특급 : 84 피해 영웅 : 96 피해 |
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홍수 탄환 (티어 1 ) | ||||
돌진은 범위 안의 적들에게 피해를 가하고 밀쳐냅니다. | 일반 : 35 피해 희귀 : 42 피해 특급 : 49 피해 영웅 : 56 피해 | 효과 범위 : 300 | ||
조수 돌진 (티어 1 ) | ||||
요청 시 1.2초 동안 무적이 되며 밀물과 함께 적들을 쓸어버립니다. | 일반 : 250 충격 피해 희귀 : 300 충격 피해 특급 : 350 충격 피해 영웅 : 400 충격 피해 | 최대 게이지 요청 : 지속시간 7.2초 | ||
포세이돈의 지원 (티어 1 ) | ||||
적들을 벽으로 밀칠 시 더 높은 피해를 가합니다. | 일반 : +200% 피해 희귀 : +250% 피해 특급 : +300% 피해 영웅 : +350% 피해 | 오직 은혜의 효과로 밀칠 때만 적용되며, 기타 효과로 밀칠 때는 미적용 | ||
태풍의 분노 (티어 1) | ||||
교전의 첫 10초 동안 공격과 특수 공격이 더 강해집니다. | 일반 : +50% 추가 피해 희귀 : +62.5% 추가 피해 특급 : +75% 추가 피해 영웅 : +87.5% 추가 피해 | |||
바다의 용기 (티어 1) | ||||
더 많은 보석, 어둠, 카론의 은화 방 보상을 얻습니다. | 일반 : +50% 추가 보상 희귀 : +55% 추가 보상 특급 : +60% 추가 보상 영웅 : +65% 추가 보상 | |||
바다의 포상 (티어 1) | ||||
무작위 양의 보석, 어둠, 카론의 은화, 생명력 회복을 얻습니다. | 일반 : 50~70 은화, ???*(1~3) 체력 회복, 50~100 어둠, 10% 확률로 넥타르, 0.03% 확률로 다이아몬드 획득 희귀 : 일반 보상의 1.3~1.5배 특급 : 일반 보상의 2.0~2.2배 | |||
가라앉은 보물 (티어 1) | ||||
밀치기 효과가 있는 은혜는 적들을 파열[파열]시킵니다. | 일반 : 10 파열 피해 희귀 : 15 파열 피해 특급 : 20 파열 피해 영웅 : 25 파열 피해 |
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날카로운 물결 (티어 2) | ||||
피해를 입을 때 신 게이지가 더 빨리 충전됩니다. | 일반 : +40% 충전 희귀 : +50% 충전 특급 : +60% 충전 영웅 : +70% 충전 | 아무 신의 지원 요청 | ||
끓는점 (티어 2) | ||||
적들을 벽으로 밀칠 시 일정 범위의 물 폭발이 일어납니다. | 일반 : 100 폭발 피해 희귀 : 150 폭발 피해 특급 : 200 폭발 피해 영웅 : 250 폭발 피해 | 은혜 이외 기타 효과로 밀칠 때에도 적용 | ||
부서지는 파도 (티어 2) | ||||
밀치기 효과가 있는 은혜는 보스에게 추가 피해를 가합니다. | 일반 : +20% 추가 밀치기 피해 희귀 : +30% 추가 밀치기 피해 특급 : +40% 추가 밀치기 피해 영웅 : +50% 추가 밀치기 피해 | 오직 은혜의 효과로 밀칠 때만 적용되며, 기타 효과로 밀칠 때는 미적용 | ||
파도치기 (티어 2) | ||||
요청은 더 오래 지속되며 적들을 끌어당깁니다. | 일반 : +1초 추가 지속 시간 희귀 : +1.25초 추가 지속 시간 특급 : +1.5초 추가 지속 시간 영웅 : +1.75초 추가 지속 시간 | |||
갈라지는 물살 (티어 2) | ||||
방마다 낚시터를 찾을 확률이 증가합니다.[92] | 전설 : +20% 낚시터 등장 확률 | 바다의 포상, 가라앉은 보물, 소라고둥 껍질[93] 중 2개 | ||
대량 어획 (티어 3) | ||||
밀치기 효과가 있는 은혜가 적을 두 번 밀쳐냅니다. | 전설 |
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두 번째 파도 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
얻는 모든 힘의 석류가 더 좋아집니다. | 듀오(아프로디테) : 석류에서 추가 레벨 획득 +1 | |||
달콤한 넥타르 (듀오 : 아프로디테) | ||||
홍수 탄환이 주변 적에게 피해를 가하는 파동이 됩니다. | 듀오(아레스) : 마법당 파동 3 |
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익사의 저주 (듀오 : 아레스) | ||||
마법은 기본 피해량이 더 적은 보조 발사체를 발사합니다. | 듀오(아르테미스) : 30% 보조 발사 피해 | 익사의 저주와 조합 불가능 | ||
신기루 사격 (듀오 : 아르테미스) | ||||
적의 공격에 더 이상 기절하지 않고 보스로부터 입는 피해가 감소합니다. | 듀오(아테나) : 10% 보스 피해 감소 | |||
요지부동 기개 (듀오 : 아테나) | ||||
마법은 느리게 날아가며 적들을 관통하고 파편을 날립니다. | 듀오(데메테르) : 20 파편 피해 |
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눈보라 탄환 (듀오 : 데메테르) | ||||
얻는 모든 은혜가 더 좋아집니다. | 듀오(디오니소스) : 최소 특급 은혜 희귀도 | |||
특권 (듀오 : 디오니소스) | ||||
적을 밀치면 적에게 벼락이 떨어집니다. | 듀오(제우스) : 40 벼락 피해 | |||
바다 폭풍 (듀오 : 제우스) |
기본적으로 적을 미는 효과가 있는 무기들은 포세이돈의 은혜를 받으면 밀치는 효과가 더 강해지기에 은혜 효과를 받기 좋으나 적이 밀려난다는건 그만큼 공격 범위에서 멀어지기 때문에 파열이나 벽추뎀 은혜를 추가로 얻기 전인 극초반에는 오히려 전투에 방해가 되기도 한다.
하지만 관련 은혜를 계속 얻다보면 넉백 효과로 적을 벽이나 다른 적에게 밀쳐내 추가 대미지를 줄 수 있기 때문에 잡몹전에서 활약하기 쉬우며, 스틱스와 같이 지형이 좁은 데서는 그 효과를 쏠쏠하게 볼 수 있다. 포세이돈 은혜 위주로 파밍한 상태에서 스틱스 스테이지정도까지 가면 무기대미지는 100안팎인데 밀치는 효과로 수백딜을 내서 순식간에 방이 정리될 정도.
반면 지형이 넓은 방이나 넉백 자체가 통하지 않는 보스전에서는 효과를 보기 힘들고 티어 2 축복인 부서지는 파도가 그나마 보스전에서 딜을 올려주긴 하지만 이 자체만으로는 대미지가 부족한 편이다. 그래서 강력한 피해량을 바탕으로 잡몹구간을 넘기다가 제우스와의 듀오 축복으로 화력을 극대화시키는 쪽이 권장된다. 주로 돌진 빌드, 혹은 루시퍼 소총[94]의 빠른 공격 속도를 바탕으로 한 일반 공격 듀오 빌드가 있다.
이러한 이유로 바다 폭풍을 노리지 않는 한 메리트는 적다는 것이 처음 빌드를 짜기 시작할 때의 인상이지만, 의외로 게임에 숙련되면 숙련될수록 다시 픽률이 기하급수적으로 높아진다. 이유는 대시 은혜인 조수 돌진이 굉장히 강력하기 때문. 범위도 넓고, 기본 대미지도 좋지만 연속 대시하면 마지막에 한꺼번에 터지는 효과가 있어 표기보다 실 대미지는 훨씬 높다. 한번 써보면 무기를 전혀 휘두르지도 않고 대시만 적당히 해줘도 잡몹들이 알아서 터져나가니 매우 편리하다. 게임 초반에 고정적으로 픽하는 아테나 대시를 쓰지 않아도 충분히 회피가 가능해지는 레벨이 되면 주로 사용하게 되며, 특히 게임에 끝까지 고인 스피드러너들은 이를 고정적으로 픽해서 조수 돌진만으로 잡몹을 잡고, 그 외의 은혜들로 보스 특화 빌드를 짜는 경우가 대부분.
보조 은혜는 아이템 획득량을 올려주거나 그 자리에서 드롭하는 파밍 축복들이 있다. 그 중 끝판왕은 두번째 전설 축복인 대량 어획으로, 낚시터 확률이 늘어난다는 것만으로는 심심해 보일 수 있지만 지상이나 카오스의 공간에서 잡을 수 있는 고가치 물고기 출현율도 늘려주기 때문에 굉장히 좋은 축복이다. 참고로 이 전설 축복은 낚싯대를 얻고 처음으로 포세이돈의 기념품을 가지고 은혜를 받았을 때, 고유 대사와 함께 확정적으로 획득할 수 있다.
듀오 은혜는 형제인 제우스와 같이 성능이 극단적인 편. 정확히 말하면 대미지를 강화하는 공격적인 은혜들과 파밍 컨셉을 의식했는지 대미지에 전혀 영향이 없는 보조용 은혜들이 있다. 후자에 속하는 아프로디테나 디오니소스에게서 얻는 효과는 초반에 띄우면 굉장히 쓸만하지만 막판에선 띄워도 아무 도움이 되지 않고, 그 자체만으로 빌드를 짰다고 하기에는 공격적인 효과가 전무하다. 반면 공격적인 은혜들은 하나같이 굉장히 강력한데, 제우스와의 듀오 바다 폭풍은 비교적 낮은 대미지와 보스전 효용성에도 불구하고 포세이돈 빌드를 타게 하는 가장 큰 이유로 꼽힌다. 아르테미스, 아레스, 데메테르와의 듀오는 하나같이 강력한 마법 효과이며, 이 때문에 마법 빌드에서 포세이돈은 아르테미스와 함께 가장 픽률이 높은 신 중 하나다.
3.8. 데메테르
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데메테르 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격이 더 강해지며 냉기[냉기]를 입힙니다. | 일반 : +40% 피해 희귀 : +52~60% 피해 특급 : +72~80% 피해 영웅 : +92~100% 피해 | |||
서리 일격 (티어 1 ) | ||||
특수 공격이 더 강해지며 냉기[냉기]를 입힙니다. | 일반 : +60% 피해 희귀 : +78~90% 피해 특급 : +108~120% 피해 영웅 : +138~150% 피해 | |||
서리 기예 (티어 1 ) | ||||
마법은 5초 동안 광선을 적에게 발사하는 수정을 떨어뜨립니다. | 일반 : 8 광선 피해 희귀 : 9.2 광선 피해 특급 : 10.4 광선 피해 영웅 : 11.6 광선 피해 | |||
수정 광선 (티어 1 ) | ||||
돌진은 냉기를 입히는 세찬 돌풍을 앞으로 발사합니다. | 일반 : 15 돌풍 피해 희귀 : 22.5 돌풍 피해 특급 : 30 돌풍 피해 영웅 : 37.5 돌풍 피해 |
| ||
한랭풍 돌진 (티어 1 )) | ||||
요청 시 5초 동안 냉기를 입히는 겨울 소용돌이를 일으킵니다. | 일반 : 10 소용돌이 피해 희귀 : 11 소용돌이 피해 특급 : 12 소용돌이 피해 영웅 : 13 소용돌이 피해 |
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데메테르의 지원 (티어 1 ) | ||||
피해를 입으면 적에게 피해를 가하고 냉기[냉기]를 완전히[99] 입힙니다. | 일반 : 10 복수 피해 희귀 : 15 복수 피해 특급 : 20 복수 피해 영웅 : 25 복수 피해 | |||
얼어붙은 손 (티어 1) | ||||
정해진 개수의 무작위 은혜가 일반 등급으로 변하고, 3번의 교전마다 희귀도를 획득합니다. | 일반 : 1개 은혜 희귀 : 2개 은혜 특급 : 3개 은혜 | |||
진귀한 작물 (티어 2) | ||||
소지중인 혈석이 없을 때 입는 피해가 10% 감소하고 가하는 피해가 증가합니다. | 일반 :+10% 추가 피해 희귀 : +20% 추가 피해 특급 : +30% 추가 피해 영웅 : +40% 추가 피해 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | ||
굶주린 의지 (티어 1) | ||||
모든 생명력 회복 효과가 더 강해집니다. 즉시 52%의 생명력을 회복합니다. | 일반 : +30% 추가 회복 희귀 : +32.5% 추가 회복 특급 : +35% 추가 회복 영웅 : +37.5% 추가 회복 | 이 은혜는 매각할 수 없음 | ||
가꿔진 영혼 (티어 1) | ||||
마법을 시전할 때마다 근처의 적들에게 피해를 가하고 냉기[냉기]를 입힙니다. | 일반 : 40 피해 희귀 : 50 피해 특급 : 60 피해 영웅 : 70 피해 | |||
눈 폭발 (티어 2) | ||||
냉기[냉기]를 10번 중첩하면 폭발이 일어나고 효과가 사라집니다. | 일반 : 80 폭발 피해 희귀 : 90 폭발 피해 특급 : 100 폭발 피해 영웅 : 110 폭발 피해 | 이 은혜는 힘의 석류로 강화할 수 없음 | / 눈 폭발 | |
북극 폭발 (티어 2) | ||||
모든 적들이 냉기[냉기]를 입고 있는 중이라면, 적들이 더 느려지고 부식됩니다. | 일반 : +10% 추가 둔화, 20 부식 피해 희귀 : +15% 추가 둔화, 30 부식 피해 특급 : +20% 추가 둔화, 40 부식 피해 영웅 : +25% 추가 둔화, 50 부식 피해 |
| / 눈 폭발 | |
살인적인 추위 (티어 2) | ||||
마법은 더 오래 사격하며 냉기[냉기]를 입힙니다. | 일반 : 2초 추가 지속 시간 희귀 : 2.4초 추가 지속 시간 특급 : 2.8초 추가 지속 시간 영웅 : 3.2초 추가 지속 시간 | 베오울프 양상과 조합 불가능 | ||
빙하 섬광 (티어 2) | ||||
냉기[냉기]를 입은 적은 10% 체력 도달 시 산산조각나고, 근처의 적들에게 냉기를 입힙니다. | 전설 : 50 산산조각 범위 피해 | 북극 폭발 / 굶주린 의지 / 살인적인 추위 중 2개 | ||
겨울 수확 (티어 3) | ||||
듀오 은혜 일람 | ||||
마법 수정은 광선을 4초 동안 자그레우스에게 발사합니다.[105] | 듀오(아프로디테) : +30% 추가 마법 피해 |
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차가운 포옹 (듀오 : 아프로디테) | ||||
마법은 냉기[냉기]를 입히지만 더 작고 더 느려집니다. | 듀오(아레스) : 칼날 균열 크기 -15% | 사냥하는 칼날과 조합 불가능 | ||
결빙 소용돌이 (듀오 : 아레스) | ||||
마법이 더 강해지고 적을 더 효과적으로 추적합니다. | 듀오(아르테미스) : +10% 광선 피해 |
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수정같은 선명함 (듀오 : 아르테미스) | ||||
죽음 저항[죽음저항]이 없을 때 생명력이 천천히 차오릅니다. | 듀오(아테나) : 0.8초마다 1의 생명력 회복(전투 중에만) | |||
끈질긴 생명력 (듀오 : 아테나) | ||||
마법은 범위 안에 냉기[냉기]를 입히는 축제 안개[축제안개]를 터뜨립니다. | 듀오(디오니소스) : + 30% 폭발 피해 |
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얼음 포도주 (듀오 : 디오니소스) | ||||
마법은 느리게 날아가며 적들을 관통하고 파편을 날립니다. | 듀오(포세이돈) : 20 파편 피해 |
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눈보라 탄환 (듀오 : 포세이돈) | ||||
충격[충격] 효과는 적이 공격을 해도 사라지지 않습니다. | 듀오(제우스) : 충격 지속시간 10초 |
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저온 융합 (듀오 : 제우스) |
전용 마법은 수정 광선. 설치형 마법으로 자그레우스 자리에 수정이 세워지며 수정에선 일직선으로 광선이 발사되어 적들에게 지속적으로 피해를 준다. 광선의 궤도는 고정적이지 않고 근처에 적이 없다면 느릿느릿 방향을 바꿔가며 가장 가까운 적을 추적한다. 보통 투사체를 날리는 다른 신들의 마법과는 달리 굉장히 유니크한 마법이며, 움직임이 느린 적을 상대로 하는 지속 피해량은 마법중에서도 최상위권이다. 하지만 광선의 회전속도가 굉장히 느려서 움직임이 빠른 상대에겐 딜로스가 상당히 심한 편. 아르테미스와의 듀오 은혜인 수정같은 선명함으로 단점을 보완할 수 있으며, 여기에 빙하 섬광, 북극 폭발, 눈 폭발과 같은 보조 은혜까지 더해지면 금상첨화. 여담으로 하데스와의 교전에서 하데스가 투명 상태일때도 느릿느릿 따라가기 때문에 위치를 예상하는데에 도움이 된다.
듀오 은혜들 중 마법을 강화 및 변경하는 은혜들이 많다. 그 중 일부는 사용법을 바꾸기도 하여 직접 써봐야 효과가 감이 오는 편이다. 아프로디테와의 듀오인 차가운 포옹은 수정 광선을 자그레우스에게 발사하게 하므로 그 사이에 적이 오도록 위치를 잡아야 한다. 피해량이 30% 강화되고 추적 속도가 무한대가 된다는 것은 분명 매력적이나 사용 난이도가 높아지기에 때에 따라 안 먹느니만 못할 수 있는 최악의 듀오 은혜로 평가받는다. 포세이돈과의 듀오인 눈보라 탄환 또한 적절히 거리를 맞추면 거의 얼음 보주급의 딜이 들어가는 대신 근접전에서 써야 제 위력을 발휘하므로 사용 난이도가 높아진다. 대신 아르테미스와의 듀오 은혜인 수정같은 선명함은 광선의 자동 추적 속도를 굉장히 빨라지게 하여 작거나 빠른 적을 상대로도 딜로스가 줄어들고, 자동사냥을 맡기고 회피에만 집중하는 플레이가 가능해지므로 마법 위주의 빌드에서 클리어 난이도를 상당히 낮춰줄 수 있는 좋은 은혜이다. 제우스와의 듀오 역시 상당히 강력하고, 아레스나 디오니소스와의 듀오도 마법을 무난하게 강화시켜준다는 면에서 선호도가 높다.
보조 은혜는 농경의 신이기도 한 점에 착안해서인지 회복 효과를 늘리거나, 은혜의 희귀도를 강화할 수 있는 은혜도 있다. 특히 진귀한 작물 은혜는 에우리디케의 암브로시아 딜라이트와 함께 현재 가지고 있는 은혜의 희귀도를 강화시킬 수 있는 유이한 방법이기 때문에 그 의미가 크다.
3.9. 헤르메스
헤르메스 은혜 일람 | ||||
은혜 | 은혜 설명 | 희귀도 및 수치 | 기타 | 선행 조건 |
공격이 더 빨라집니다.[111] | 일반 : +10% 공격 속도 희귀 : +20% 공격 속도 특급 : +30% 공격 속도 영웅 : +40% 공격 속도 | |||
신속한 일격 (티어 1) | ||||
특수 공격이 더 빨라집니다.[112] | 일반 : +10% 특수 공격 속도 희귀 : +20% 특수 공격 속도 특급 : +30% 특수 공격 속도 영웅 : +40% 특수 공격 속도 | |||
신속한 기예 (티어 1) | ||||
마법을 길게 눌러 빠르게 연속 사격합니다. | 일반 : +20% 마법 시전 속도 희귀 : +40% 마법 시전 속도 특급 : +60% 마법 시전 속도 영웅 : +80% 마법 시전 속도 | 지옥의 영혼 밤의 거울 강화 | ||
질풍 탄환 (티어 1) | ||||
신 게이지가 자동으로 충전됩니다. | 일반 : 2초마다 1% 충전 희귀 : 1.5초마다 1% 충전 특급 : 1초마다 1% 충전 영웅 : 0.5초마다 1% 충전 | 아무 신의 지원 은총 | ||
재빠른 요청 (티어 1) | ||||
돌진 후 잠깐 견고함[견고함]을 얻고 +100% 더 빨라집니다. | 일반 : 0.5초 지속 시간 희귀 : 0.6초 지속 시간 특급 : 0.7초 지속 시간 영웅 : 0.9초 지속 시간 | |||
전력 질주 (티어 1) | ||||
움직임이 더 빨라집니다. | 일반 : +20% 이동 속도 희귀 : +30% 이동 속도 특급 : +40% 이동 속도 영웅 : +49% 이동 속도 | |||
향상된 신속함 (티어 1) | ||||
피해를 입은 직후 빠르게 돌진하여 읽은 생명력 일부를 회복합니다. | 일반 : 입은 피해의 30% 회복 희귀 : 입은 피해의 40% 회복 특급 : 입은 피해의 50% 회복 영웅 : 입은 피해의 60% 회복 | |||
빠른 회복 (티어 1) | ||||
피해를 입을 때마다 자동으로 회피할 기회를 얻습니다.[114] | 일반 : +10% 회피율 희귀 : +15% 회피율 특급 : +20% 회피율 영웅 : +25% 회피율 | |||
향상된 회피 (티어 1) | ||||
연속으로 더 많이 돌진할 수 있습니다. | 일반 : +1 추가 돌진 횟수 희귀 : +2 추가 돌진 횟수 특급 : +3 추가 돌진 횟수 영웅 : +4 추가 돌진 횟수 | |||
최고의 반사신경 (티어 1) | ||||
요청이 끝난 후 10초 동안 회피 확률을 얻고 이동속도가 더 빨라집니다. | 일반 : +30% 회피율 및 이동속도 희귀 : +37.5% 회피율 및 이동속도 특급 : +45% 회피율 및 이동속도 영웅 : +52.5% 회피율 및 이동속도 | 아무 신의 지원 요청 | ||
새로운 활력 (티어 1) | ||||
적에게 박힌 혈석이 더 빨리 떨어집니다.[115] | 일반 : 떨어지는 시간 5초 희귀 : 떨어지는 시간 3.75초 특급 : 떨어지는 시간 2.5초 영웅 : 떨어지는 시간 1.25초 | 지옥의 영혼 밤의 거울 강화 | ||
빠른 재장전 (티어 1) | ||||
혈석을 더 빨리 재생합니다. | 일반 : 2.75초 재생 시간 희귀 : 2.5초 재생 시간 특급 : 2.25초 재생 시간 영웅 : 2초 재생 시간 | 스티기우스의 영혼 밤의 거울 강화 | ||
자동 재장전 (티어 1) | ||||
방에 들어갈 때마다 약간의 재물을 얻습니다. | 일반 : +10 카론의 은화 희귀 : +13 카론의 은화 특급 : +16 카론의 은화 영웅 : +19 카론의 은화 | 얻는 은화의 양을 변화시키는 은혜에 영향을 받지 않음 | ||
쏠쏠한 부업 (티어 1) | ||||
이동 속도 증가에 비례한 추가 피해를 가합니다. | 일반 : +50% 이동속도 증가 비례 추가 피해 희귀 : +75% 특급 : +100% 영웅 : +125% | 향상된 신속함 / 전력 질주 / 은은하게 빛나는 깃털[117] | ||
신속 배달 (티어 1) | ||||
혈석이 자동으로 돌아옵니다. | 전설 |
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향상된 복귀 (티어 3) | ||||
마법은 혈석이 박히지 않은 적에게 추가 피해를 가합니다. | 전설 : +50% 피해 |
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나쁜 소식 (티어 3) |
일반 공격, 특수 공격, 마법 등 어느 빌드를 타더라도 보조해줄 수 있는 축복 빌드가 있다. 돌진 횟수 증가는 기본적으로 대단히 강력한 축복이고, 그 외에도 마법이 주력이면 질풍 탄환 -> 향상된 복귀, 전력 질주 + 최고의 반사신경 -> 신속 배달을 통한 전역 데미지 뻥튀기를 고려할 수 있다. 돈을 추가로 주는 쏠쏠한 부업은 일찍 얻을수록 이득이 크며 거울의 이자 보너스와 합치면 네자리수의 돈을 확보할 수 있게 해준다.
정해진 횟수의 확정 등장이라는 메커니즘 때문에 다른 신들의 선물은 축복 확정 등장 및 레어도 보정이 붙는 반면 헤르메스의 기념품은 전설 축복을 일찍 해금하는 것 외에는 축복에는 관여하지 않고 대신 방을 정해진 시간 이내로 빠르게 클리어할 때마다 이동속도와 회피율 증가를 부여해준다. 단계별로 방당 1.0/1.1/1.2%. 자그레우스 주먹 회피 빌드에서 주로 채용된다.
[1] 후속작에는 이들도 전부 출연한다.[2] 어테나 돌진의 강력한 방어 능력은 다른 신의 돌진 은혜와 이를 통해 파생되는 듀오 조합을 고려할 때 기회 비용으로 작용하나, 그만큼 높은 공격력으로 보상해주는 듀오 조합도 많다.[3] 참고로 신의 부름을 입수 한 후, 신들의 시련에서 그 신을 화나게 한 다음 최대 충전된 신의 부름을 사용하면 어이가 없을 정도로 극혐하는 반응을 보이지만 어쨋든 도와주기는 한다.병주고 약주고 업적도 있다.[4] 일반적인 방 보상으로 등장하지 않고, 카론의 상점에서 판매하지도 않는다.[충격] 제우스의 시그니처 상태 저주로, 적이 공격할 때 스스로와 주변 적에게 피해를 입힌다. 적이 공격할 때까지 혹은 10초 동안 지속[충격] [축제안개] 5초 동안 유지되며, 0.25초마다 범위 안의 적을 기절시킨다.[8] 얼리 억세스 시절 카오스의 양상이나 케이론의 양상 등을 의식해서 이뤄진 조정.[숙취] 디오니소스의 시그니처 상태 저주로, 4초 동안 대상이 지속 피해를 입는다. 최대 5회 중첩 가능[숙취] [축제안개] [숙취] [숙취] [14] 효과 설명이 명확하지 않은데, 정확한 효과는 1.5초 동안 짧은 주기로 자신의 주변에 폭발을 일으키며, 매 폭발마다 폭발 범위 내부의 적들에게 숙취 중첩을 1 적용시킨다. 최대 숙취 중첩은 일반적으로 5로 제한되어 있기 때문에, 디오니소스의 요청은 최대 게이지로 쓰는 것보다 나누어서 쓰는 게 더 효율적이다.[숙취] [숙취] [숙취] [축제안개] [축제안개] [숙취] [숙취] [약화] 아프로디테의 시그니처 상태 저주로, 4초 동안 대상이 가하는 피해가 감소.[숙취] [숙취] [치명타] 아르테미스의 시그니처 효과로, 일정 확률로 최종 피해량에 치명타 배율(기본 +200%)이 적용된 피해를 가한다.[냉기] 데메테르의 시그니처 상태 저주로, 8초 동안 대상은 4% 느려진다. 최대 10회 중첩 가능[축제안개] [28] 사실 얼리억세스 초기 시절에는 독이라는 명칭이었지만 컨셉이 안 맞는다 여겼는지 숙취로 바뀌었다.[29] 각각 중첩 횟수 증가, 피해 빈도 증가, 치명타 확률 부여이고, 듀오를 전부 얻을 시 아프로디테 듀오로 아르테미스 듀오의 치명타 확률까지 최대 12%로 늘어나며, 아프로디테-아르테미스 듀오의 치명타 계수 증가까지 노릴 수 있다.[노출] 아테나의 시그니처 상태 저주로, 대상은 5초 동안 배후공격에 추가 피해를 입는다.[죽음저항] 단계마다 1회 생명력이 모두 소진되었을 때 죽지 않고 50%의 생명력을 회복합니다.[오역1] 끈질긴 저항으로 오역되어 있다.[죽음저항] [오역1] [파멸] 아레스의 시그니처 상태 저주로, 1.1초 후 대상에게 큰 피해를 입힌다.[치명타] [죽음저항] [38] 밸런스를 조절하기 위해 아테나의 일부 듀오 축복 선결 조건에서 반사 돌진을 빼는 너프가 단행될 정도였다.[39] 쓰지 않는 경우에는 대개 반사에 의존하지 않고 제우스-포세이돈 처럼 듀오 조건을 돌진 은혜로 채우는 빌드가 사용된다.[죽음저항] [41] 물론 듀오 출현 조건이 그렇다는 거고, 효과 발동은 돌진으로 인한 반사 효과로도 만족된다.[파멸] [파멸] [파멸] [파멸] [파멸] [약화] [48] 타격할 때마다 타격 피해의 100%, 50%, 25%, 12.5%...이런 식으로 감소한다. 다시 파멸을 적용할 시 피해 수치는 초기화된다.[파멸] [냉기] [숙취] [약화] [약화] [약화] [약화] [현혹] 대상을 잠시동안 더 강한 힘과 더 빠른 속도를 가진 아군으로 만든다.[약화] [약화] [약화] [약화] [약화] [현혹] [파멸] [약화] [65] 타격할 때마다 타격 피해의 100%, 50%, 25%, 12.5%...이런 식으로 감소한다. 다시 파멸을 적용할 시 피해 수치는 초기화된다.[치명타] [약화] [68] 추가되는 4초뿐이 아니라 지속시간 전체동안 계속 자그레우스를 향해서 발사한다.[숙취] [약화] [71] 맞지 않아야 하는 게임에서 방어에 특화된 능력이라 밸런스를 위한 수치 조정이지만, 신화적으로 따져보면 아프로디테의 항렬이 주신들 중에서 가장 높기 때문으로 볼 수도 있다. 아프로디테의 아버지는 우라노스라고 할 수 있으므로, 제우스의 아버지인 크로노스와 같은 항렬이다.[치명타] [치명타] [치명타] [치명타] [치명타] [설치형마법] 수정 광선/칼날 탄환/알딸딸 탄환[비설치형마법] 으스러트리는 탄환/전기 탄환/홍수 탄환/진실된 탄환/방진 탄환[치명타] [치명타] [치명타] [치명타] [표적] 아르테미스의 시그니처 상태저주로, 대상은 6초 동안, 혹은 다음 치명타 피해를 입을 때까지 치명타 피해를 입을 확률이 증가한다.[치명타] [약화] [치명타] [숙취] [치명타] [89] 최소 2가지의 상태 저주에 걸린 적에게 +20/40%의 추가 피해[90] 받은 은혜들의 각기 다른 올림포스 신마다 +2.5/5% 추가 피해[파열] 포세이돈의 시그니처 상태저주로, 대상은 3초 동안 이동 시 피해를 입는다.[92] 낚시터는 마지막 낚시터로부터 최소 10개의 방이 지나야만 등장하는 제한이 있는데, 이 은혜는 그 제한을 없앤다.[93] 포세이돈이 주는 기념품[94] 포세이돈 공격 축복을 적용시키면 물줄기를 뿜는 것처럼 보이므로 물총(슈퍼 소커)이라는 별명이 있다.[냉기] [냉기] [냉기] [냉기] [99] 10스택[냉기] [냉기] [냉기] [냉기] [냉기] [105] 4초라고 나와있지만, 실제로는 사라질 때까지 계속 자그레우스에게 발사한다. 즉 빙하 섬광 은혜를 획득한다면 지속시간이 더 길어진다.[냉기] [죽음저항] [냉기] [축제안개] [충격] [111] 공격 충전 시간을 낮춘다. 딱히 충전이 없는 것 같은 공격의 공격 속도도 높아진다.[112] 특수 공격 충전 시간을 낮춘다. 딱히 충전이 없는 것 같은 특수 공격의 공격 속도도 높아진다.[견고함] 입는 피해가 30% 감소하며, 행동이 피해에 영향받지 않는다.[114] 설명이 조금 애매한데, 받는 피해를 일정 확률로 회피하는 효과이다.[115] 기본적으로는 15초이다.[설치형마법] [117] 헤르메스가 주는 기념품