최근 수정 시각 : 2025-01-03 13:39:32

HELLDIVERS 2/테르미니드/임무

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||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=#1c140c,#000><tablecolor=#ffc100><rowcolor=#ffc100><width=37%><height=80> 파일:HD2 테르미니드 아이콘.svg||테르미니드 Terminid
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빠르게 진화하며 들끓는 역병으로, 형태를 바꿔 가며 모든 행성의 모든 아이를 집어삼켜 권리를 박탈하려고 합니다.
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1. 작전 제한 조건2. 임무
2.1. 부화장 소탕하기2.2. E-710 추출 활성화하기2.3. 핵무기로 육성장 공격하기2.4. 민주주의 전파하기2.5. 블리츠: 수색 및 섬멸2.6. 테르미니드 무리 퇴치하기2.7. 표적 제거하기2.8. 가치 있는 데이터 회수하기2.9. 지형 조사 시행하기2.10. ICBM 발사하기
2.10.1. ICBM에 연료 보급하기
2.11. 비상 탈출2.12. 고가치 자산 후송하기2.13. 필수 인력 회수하기(삭제)2.14. "지속적인 평화" 작전
2.14.1. 테르미니드 통제 시스템 활성화2.14.2. 테르미니드 통제 시스템 비활성화2.14.3. 다크 플루이드 투입
3. 전술 목표
3.1. 레이더 스테이션3.2. 불법 연구소 파괴하기3.3. 불법 방송 종료하기3.4. 탈출 포드 데이터 업로드3.5. SEAF 야포3.6. 스토커 둥지 파괴하기3.7. 포자 스퓨어 파괴하기3.8. 슈리커 둥지 파괴하기3.9. 돌연변이 유충 회수하기

1. 작전 제한 조건

  • 배회하는 슈리커
    비행 슈리커 무리가 전장을 가로지릅니다.

    불특정한 패턴으로 슈리커 정찰대 무리가 나타난다.
    잡으려면 쉽게 잡는 편이지만, 소리도 없이 슬쩍 치고 빠지는 패턴이 거슬리고 시선을 흐트려놓는다는 점에서 은근히 체감 난이도를 올리는 작전 제한 조건.
  • 대기 포자
    버그 포자로 불분명한 지도

    미니맵으로 적 위치의 표시가 사용 불가능하게 된다.
    임무 투입 전에 지형 대부분을 알 수 없게되고, 투입 전에 앞서 미리 예상 가능한 적 전초기지의 위치를 알 수 없게 된다.
    그나마 보이는 위치로 투입 시 적진 한가운데로 유도되는 경향이 있다고 제보되었다. 버그인지 의도된 바 인지 모르겠지만 임무 창에서 약간 붉으스름한 부분이 보여 전초기지를 어느정도는 알 수 있다. 미리 외워두고 진입하고 빠르게 정리하는 방법이 블리츠 임무에서 유효하다.
  • 대기 간섭(삭제)
    궤도 스트라타젬 비산 범위 증가

    대표적으로 궤도 레이저 사용 시 레이저가 살짝 해매거나, 보통 투척 지점에 정확히 떨어지는 스트라타젬들이 이상한 위치를 타격하기도 한다. 궤도 레일캐넌의 경우 표적한 바를 정확히 공격하고, 추적 범위안에 가장 큰 적이 있다면 그 적을 우선 노리기는 하나 이 범위 자체가 랜덤화되어 운이 나쁘면 가끔 이상한 적에게 유도된다.

2. 임무

2.1. 부화장 소탕하기

파일:HD2_PurgeHatchery.png
||<tablewidth=330px><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#e0e0e0><width=60px><nopad>
파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg
||임무
부화장 소탕하기 ||<^|1><width=73px> 파일:HD2 임무 시간 아이콘.webp40분||
테르미니드 알을 모두 찾아서 파괴하십시오.
테르미니드 개체수 증가를 억제하려면 놈들의 사악한 부화장을 공격해야 합니다.

적이 대응하기 전에 해당 지역의 모든 테르미니드 알을 찾아 파괴하십시오.
||<tablewidth=330px><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#e0e0e0><width=50px><nopad>
파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg
||주요 목표
알 파괴하기 ||
지역에 많은 양의 알이 있습니다. 모든 수단을 동원해 알을 파괴하십시오.

||<tablealign=center><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#ccc><nopad>
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||
주요 목표
파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg 파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg
||<tablealign=center><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#ccc><nopad>
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||<nopad>||<nopad>
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||
주요 목표
파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg 파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg 파일:Purge_Hatcheries_Mission_Icon.svg

Purge Hatcheries. 컨셉 자체는 테르미니드 박멸을 위해 둥지를 제거하는 블리츠 임무와 비슷하다. 표시된 지점으로 가면 곳곳에 버그 둥지가 있고, 중심부에는 거대한 부화장 구조물에 붙어있는 엄청난 양의 알집들을 볼 수 있는데, 이런 알집들을 일정 수 이상 파괴하면 된다.[1]

알집들이 나름 맷집이 있는 데다 꽤나 많기에 폭발형 무기나 범위형 스트라타젬을 사용하는 게 좋다. 근접공격 등으로 가까이서 파괴되면 알집이 폭발하며 헬다이버를 날려버리니 주의.

로어적인 요소로는 망가진 관리시설의 바닥이라거나, 알집 근처에 기관총 혹은 스털워트 등이 떨어져 있는데, 테르미니드 탈주 사태 때 대응하다가 찢겨 죽은 듯.

2.2. E-710 추출 활성화하기

파일:HD2_E710_Extraction.png
||<tablewidth=330px><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#e0e0e0><width=60px><nopad>
파일:E710shuttleExtractionIcon.webp
||임무
E-710 추출 활성화하기 ||<^|1><width=73px> 파일:HD2 임무 시간 아이콘.webp40분||
수송선의 필수 E-710 수집을 허용합니다.
지역에 지속적인 전쟁 활동에 필요한 중요 E-710 매장량이 있습니다.

테르미니드 무리를 탐색하고 펌프를 재가동한 후, 대기 중인 수송선에 연료를 전달하십시오.
||<tablewidth=330px><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#e0e0e0><width=50px><nopad>
파일:E710shuttleExtractionIcon.webp
||주요 목표
E-710을 수송선으로 전송하기 ||
E-710 시설을 사용해 중요 광맥을 배회 중인 수송선에 전송할 수 있습니다.
먼저 모든 부가 목표를 완료해야 합니다
파일:HD2 임무 E-710 펌프 활성화하기 아이콘.svg
부가 목표
E-710 펌프 활성화하기
대규모 E-710 광맥의 추출기가 작동을 중단했고, 재가동시켜야 합니다.

||<tablealign=center><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#ccc><nopad>
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||<nopad>
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||
주요 목표
파일:HD2 임무 E-710 펌프 활성화하기 아이콘.svg
||<tablealign=center><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#ccc><nopad>
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||<nopad>
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||<nopad>
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||
주요 목표
파일:E710shuttleExtractionIcon.webp |
부가 목표
파일:HD2 임무 E-710 펌프 활성화하기 아이콘.svg
||<tablealign=center><tablebgcolor=#222,#000><tablecolor=#ccc><nopad>
파일:HD2_난이도7.webp7
||<nopad>
파일:HD2_난이도8.webp8
||<nopad>||<nopad>
파일:HD2_난이도10.webp10
||
주요 목표
파일:E710shuttleExtractionIcon.webp |
부가 목표
파일:HD2 임무 E-710 펌프 활성화하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 E-710 펌프 활성화하기 아이콘.svg

Activate E-710 Pumps. 초광속 이동을 이용하는데 중요한 자원인 E-710을 추출하여 수송선에 옮기는 임무.

미션 지역 곳곳에 있는 시추 펌프들을 가동시킨 후, 다른 지역에 있는 추출장으로 이동해야 한다. 추출장에 도착하면 터미널을 이용해 막힌 밸브를 풀고 펌프를 가동시키면 추출장 중앙에 E-710이 하늘로 분출되는 파이프가 활성화 되며 이 파이프를 통해 연료를 수거하는 수송선들이 오게 된다. 수송선이 도착한 후 연료 관을 내려주면 레버를 당겨서 연료관을 밀폐시키고 급유가 완료되면 풀어줘야 한다. 수송선이 2번 오므로 이것을 2번 반복하면 끝난다.

2~3 난이도에서는 시추 펌프 하나만 재가동하면 되는 E-710 펌프 활성화하기 미션이 대신 등장한다.

E-710은 710 원소(Element)라는 뜻인데 땅 속에서 솟아나는 검은색의 액체 형태를 하고 있다. 더구나 E-710을 뒤집어보면 OIL-3, 즉 그냥 기름이다. 함선에서 나오는 슈퍼지구의 선전물이나 전작의 설정에 따르면 테르미니드의 시체에서 생기는 자원이기 때문에 결국은 테르미니드와 싸우는 이유는 100년전인 전작과 그리 다르지 않다. 초광속 기술을 굴리는데 어쨌든 연료는 필요할 테니 슈퍼지구가 거짓말을 한 것은 아니다.

2.3. 핵무기로 육성장 공격하기

파일:HD2_Hive_Nuke.png
파일:Nuke_Nursery_Mission_Icon.svg
모든 유충실에 핵무기를 투입하여 테르미니드 유충을 박멸하십시오.
갓 부화한 유충 수백만 마리가 기어다니는 대규모 테르미니드 육성장이 이곳에서 발견되었습니다. 이 유충들은 몇 주만 지나면 굶주린 성충으로 성장할 것입니다. 놈들이 성숙기에 도달해 무고한 인간 아이들을 죽이기 전에 완전히 박멸해야 합니다.

테르미니드 육성장은 한 개 이상의 유충실로 구성되어 있습니다. 하이브 브레이커 드릴을 사용해 각 유충실에 핵 박멸 장치를 투입하십시오.
Nuke Nursery. 24/06/16자 주요 명령 "테르미니드 지하 육성장 소탕"과 함께 정식으로 추가된 임무. 설정상 슈퍼식민지(메리디아) 붕괴에 사용된 "지각 표면 드릴"을 개조한 "하이브 브레이커 드릴"을 사용하여 땅속에 숨어있는 유충실에 핵무기를 투입한 뒤 폭파시키는 임무이다.

임무 진행 자체는 간단한 편으로, 육성장을 찾아가서 주변을 정리하고[2] 드릴을 호출, 드릴이 작동하는 동안 지속적으로 보충되는 적들의 증원세력을 견제하면서, 드릴이 완전히 구멍을 뚫고 최종적으로 핵무기가 투입될 때까지 방어해야 한다. 드릴이 일정 수준 이상으로 대미지를 받게 되면 작동을 멈추지만 적들의 증원이 멈추지는 않으므로, 분대원 간의 손발이 맞지 않는다면 게임이 터지기 십상이다.

임무 순서는 대략적으로 (1)드릴 호출[3] (2)터미널 조작하여 드릴 작동 (3)적들의 증원 견제 (4)터미널 조작하여 핵무기 기폭시키기로 요약할 수 있다.

핵무기가 기폭되면 큰 폭발이 발생하므로 중심부로부터 신속히 벗어나야 하며, 폭발 이후 핵무기를 투입했던 자리에는 큰 구멍이 생겨나기 때문에 혹시라도 빠지지 않도록 조심해야 한다.

가장 주의해야 할 점은, 무조건 한 번에 한 군데씩 임무를 진행해야 한다. 두 군데 이상에서 동시에 드릴을 호출할 경우(이미 떨군 경우도 포함), 나중에 호출한 곳에서는 스트라타젬만 사라지고 드릴이 전달되지 않는 버그가 있다. 이 상태에서는 임무 진행이 먹통이 되므로 유의할 것.

2.4. 민주주의 전파하기

파일:HD2_Raise_Flag.png
파일:FlagRaiseIcon.webp
굴하지 않는 자유의 등불인 슈퍼지구의 깃발을 세우십시오.
비록 억압에 직면하더라도 자유는 저항을 멈추지 않는다는 것을 은하계에 반드시 보여줘야 합니다.

테르미니드가 창궐하는 이 지역에 잠입해서 우리의 깃발을 세워 굴하지 않는 자유의 등불로 삼으십시오.

적지에 투입되어 프로파간다 영상을 찍는 임무. 난이도에 따라 꽂아야 하는 깃발의 갯수는 다음과 같다.
난이도 깃발 갯수
1~3 1개
4~7 2개
8~10 3개

Spread Democracy. 일루미닛 점령지에서는 작전의 명칭이 "식민지 해방하기"로 바뀐다. 목표 지역에 접근하면 임무 전용 슈퍼 지구 깃발 스트라타젬을 사용할 수 있게 되며, 스트라타젬 커맨드를 입력하면 잠시 후 헬포드가 착지한다. 이 헬포드에서는 깃대가 천천히 솟아올라 깃발이 게양되면서 슈퍼지구의 국가가 함께 흘러나오는데, 영상 촬영용 로버가 처음부터 끝까지 주변을 맴돌며 촬영을 한다. 깃발 게양이 끝나면 깃대 하단부에서 폭죽이 터지면서 임무가 완료된다. 깃발이 모두 게양되기 까지 걸리는 시간은 약 100초. 깃대와 약 30m 정도 멀리 떨어지면 진행도가 다시 감소하므로 주의해야 한다.

깃발이 게양되는 도중에 흘러나오는 국가 때문인지 깃발이 떨어진 지점 주변에 다수의 증원이 호출되는데, 깃발 게양이 완료될 때까지 주변을 방어해야 한다.[4] 적 증원병력에 밀려나 깃대에서 멀어지게 되면 진행도가 떨어지고, 깃발이 꼭대기까지 게양되더라도 깃발 주변 적들을 모두 처치해야 완료가 된다.

적과의 교전을 장려하는 임무로, 확실하게 깃대를 지키면서 적들을 섬멸해야 하고 적들을 완전히 섬멸해야 완료되기에 얼렁뚱땅 버티다 도망가는것도 허락되지 않아 자칫하면 질질 끌면서 아군의 증원만 소모될 수도 있다. 고난이도에서 방어에 최적화된 빌드로 작정하고 버티는게 아닌이상 1~2명씩 찢어져서 스플릿 플레이로 클리어하는건 굉장히 힘드므로 최소 3명 이상이 모여서 수행하는게 좋다.

본래 저난이도에서만 등장하던 임무였기에 적당히 주변의 적들을 처리한 다음에 깃발이 게양되는 동안 도란도란 모여서 깃대에 경례를 하거나 서로 포옹이나 하면서 시간만 보내던 쉬운 임무였으나, 이후 깃발 게양시 강제로 적 증원병력이 터져나오는 악랄한 임무로 바뀌었다.

숨겨진 기능으로, 헬다이버가 깃발이 솟아오르는 상태에서 경례 감정표현을 진행한다면, 인원 당 깃발의 진행속도가 약 10% 증가하게 된다. 물론 깃발이 게양 중일 때는 주변에서 증원이 발생하기 때문에, 실질적으로 분대가 센트리만으로 편성하고 모든 증원이 말끔히 해결되지 않는 한 실용성은 없는 전략이다.

2.5. 블리츠: 수색 및 섬멸

파일:SNDtermIcon.webp
Blitz: Search and Destroy
해당 지역 내에 있는 둥지를 일정 이상 섬멸하는 임무. 제한시간은 12분으로 가장 짧은 제한시간을 가졌다. 시작부터 끝까지 숨 돌릴 틈도 없이 뛰어다녀야 무사 탈출이 보장되며 보너스 목표는 빨리 정리할 수 없으면 제끼는 일이 잦다.

하나의 전초기지가 1~4개에서 최대 십수개의 둥지 입구를 가지고 있는 만큼 탈출 가능까지 최소로 요구하는 구조물 파괴 수가 많으며, 둥지 하나에 수류탄을 던지거나 대규모 폭격으로 파괴해야 해서 번거로운 편이다.

임무 목적이 쉽고 명료하며 맵 자체가 좁기 때문에 슈퍼 샘플을 확보하고자 하는 경우, 빠르게 메달을 수집하고 싶은 경우, 선호되는 미션이다. 10단계 임무의 경우엔 시작부터 최상급 전초기지 위에 다이브해서 380이나 이동폭격 등으로 전초기지를 뒤엎는 식으로 보다 빠르게 진행할 수 있다.

2.6. 테르미니드 무리 퇴치하기

파일:SNDtermIcon.webp
Eradicate {Terminid Swarm / Automaton Forces}. 아주 좁은 지역 내에 투입되어 무한 증원되는 적을 정해진 수만큼 처치하는 임무.[5] 임무 제한시간은 15분으로 바로 위의 블리츠 다음으로 짧은 제한시간을 가졌지만, 비교적 빨리 끝나는 임무인 만큼 다른 임무에 비해 보상도 적고 필드에 떨어진 샘플도 난이도에 상관없이 일반 샘플만 등장하고 적게 나온다.

발매 초기에는 그냥 앉은 자리에서 화력을 때려 부으면 끝이므로 시간 압박이 덜 했지만, 패치 후 적들의 공세가 더 거세졌으므로 한 곳에 자리 잡고 막는 것은 거의 불가능에 가까워졌다.

테르미니드는 안 그래도 한곳에서 자리잡기 벅찬데 공세 주기가 짧아진 영향으로 더 어려워졌다. 그나마 나은 점은 기존처럼 고지대에 자리 잡지 않고 기지 밖으로 내려가 궤도 폭격을 기지 안쪽에 꽃아넣는 식으로 농성할 수는 있다는 것. 그러나 여전히 박격포등이나 다른 임무들에 비해 빠르고 쉽게 깰 수 있는 임무인지라, 레벨만 높고 실력은 낮은 유저들을 양산해대고 있다고 욕을 먹었던 임무였다.

2.7. 표적 제거하기

파일:Eliminate_Brood_Commanders_Mission_Icon.svg 브루드 커맨더
파일:Eliminate_Chargers_Mission_Icon.svg 차저
파일:HD2 임무 임페일러 제거하기 아이콘.svg 임페일러
파일:Eliminate_Bile_Titans_Mission_Icon.svg 바일 타이탄
임무지역 내에서 표적이 된 적을 수색하여 제거하는 임무이다. 행성의 세력과 난이도에 따라 타겟과 제거해야 하는 타겟의 수가 달라진다.

고난이도로 가면 사라지는 임무로, 해당 목표만 제거되면 SEAF 병력만으로도 지역 확보가 가능하다는 설정인 듯.

2.8. 가치 있는 데이터 회수하기

파일:HD2_RetrvData.png
파일:RetrDataIcon.webp
핵심 연구 데이터를 회수해서 전송하십시오.
(T)테르미니드가 이 지역의 SEAF 연구 시설을 장악했습니다. 이 시설의 중요 연구 내용을 반드시 회수해야 합니다.

시설로 이동하여 연구 데이터베이스를 다운로드하고, 근처의 위성 업링크 스테이션을 사용하여 슈퍼지구 메인프레임에 업로드하십시오.
Retrieve Valuable Data. 중요한 정보를 함선으로 전송하고 행성에 있는 데이터들을 삭제하는 임무.

우선 작전기지에서 데이터가 담긴 디스크를 확보해야 하는데, 맵에 표시된 작전 기지로 이동한 뒤 터미널을 조작해서 데이터 디스크에 데이터를 업로드 하는 과정이 필요하다. 이 과정은 20초 정도밖에 걸리지 않지만, 데이터 디스크는 꽤 큰 물건이라 들고 다니는 동안 왼쪽 팔로 허리춤에 끼고 다녀야 한다.
디스크를 가지고 다니는 동안에는 주무기와 지원 무기, 스트라타젬의 사용이 불가능해지며 한손 주무기와 보조무장만 사용가능하고, 각성제 사용, 미니맵 확인, 샘플이나 보급품 수집이 가능하지만, 소형 보급 수송선에 경례를 하거나 양손 무기로 교체하거나 레그돌에 걸리면 디스크를 떨어트린다.
디스크를 수송중 일때는 무장 사용 제한과 스트라타젬 사용 제한 때문에 전투력이 급격하게 낮아지므로, 전투 직전에 지원 무기로 전환하여 디스크를 떨어뜨리고 싸운 후 다시 줍는 것이 권장된다.

이 데이터 디스크를 가지고 데이터를 전송하는 기지로 이동해야 하며 기지에 도착하면 디스크를 터미널 근처의 보관함에 집어 넣고 콘솔을 작동시켜야 한다. 이후 전송 기지에서 발전기를 가동하고 안테나를 조정하는 등 여러가지 작업을 해야한다.

참고로 데이터 디스크를 깊은 물속이나 구덩이, 늪지에 떨어트려서 망실하는 경우, 원래 작전 기지로 돌아가서 새로운 데이터 디스크를 회수해야 한다.

난이도에 따라 추가 단계가 생기는 미션이기도 한데, 6단계 이상에서는 회수해야 하는 데이터가 2개로 늘어나서 각각 다른 지역에 있는 작전기지에 방문해야 하고, 9단계 부터는 디스크 2개 회수와 함께 수신 기지 밖에 있는 발전기를 추가적으로 작동시켜야 한다.

2.9. 지형 조사 시행하기

파일:HD2_GeoSurvey.png
파일:GeoSurvIcon.webp
지형 조사를 시행해 가치 있는 광맥을 식별하십시오.
해당 지역에서 궤도 폭격으로 희귀하고 귀중하다고 판단되는 광물이 가득한 광맥이 드러났습니다.
Conduct Geological Survey. 해당 지역의 광맥을 확인하는 임무. 총 두 지역에서 미션을 진행하는데, 우선 지진 탐지기로 광맥 위치를 검색하고 다른 지역으로 이동하여 드릴을 설치해서 퇴적물을 채취해 데이터를 확보하고 전송해야 한다.

지진 탐지기와 드릴은 해당 지역으로 이동하면 전용 스트라타젬이 활성화되며, 탐지기와 드릴 모두 작동 시킬때 상당한 진동을 유발하기에 확정적으로 적의 증원을 유발한다. 탐지기는 로그인할때 1차례, 드릴은 샘플을 수집할때 총 3차례에 걸쳐 확정 증원을 불러들이므로 물량을 처리할 대책을 준비해두는 것이 좋다. 이 증원은 정찰병 쿨타임과는 관계없이 발생한다.

난이도가 6등급 "매우 어려움"이상이 되면 광맥 위치 탐색을 하는 지역이 2곳이 되며 모두 탐색 한 다음 드릴을 설치해야 한다.

2.10. ICBM 발사하기

파일:HD2_ICBM2.png
파일:ICBMicon.webp
ICBM을 준비하고 발사하십시오.
테르미니드 개체수 증가를 억제하려면 성체가 된 하이브를 타격해야 합니다.

휴면 상태의 ICBM 사일로를 활성화해 대량의 버그를 한 번에 제거하십시오.
Launch ICBM. 임무 지역에 설치되어 있는 ICBM을 발사시키는 목표인 임무. 발사하기 전에 발사 코드 회수가 진행되어야 하고, 난이도에 따라, 지역 발전기 재가동(5단계 이상)[6], 연료 보급하기(8단계 이상) 등을 진행해야 한다. 저난이도에서는 연료 보급하기만 따로 떼어 주 목표로 설정된다.
발사 코드 회수의 경우는 하드를 줍는 순간 완료되므로 한 명이 따로 떨어져서 간단하게 처리 가능하지만, 발전기와 연료 보급은 작업을 진행하는 도중에 일정시간 지역 사수를 요구하므로 정찰병을 처리할 화력이 요구된다. 최종적인 ICBM 발사까지의 순서는 터미널 가동 - 발사 코드 입력[7] - 수동 해치 열기[8] - 좌표 설정이라는 상당히 긴 절차를 따라야 하며 미사일을 세우고 연료를 넣는 과정에서 다가오는 정찰병들을 적절히 처리하지 못하면 순식간에 증원에 둘러쌓이게 된다.

미사일이 발사되는 순간 후폭풍이 주변을 날려버리는데, 이게 터미널까지 닿기 때문에 그대로 있으면 타죽거나 멀리 날아가버릴 수 있다. 발사 카운트다운에 들어가면 재빨리 대피하거나, 발사를 구경한다면 어느정도 떨어져서 구경하자. 발사된 미사일은 하늘을 가로질러 멀리 비행한 뒤 거대한 폭발을 일으키고 강력한 먼지폭풍이 불어오는데, 발사 직후의 후폭풍과는 달리 시각적 효과에 불과하므로 걱정하지 않아도 된다.*
ICBM 진행 전에 주변 전초기지나 주둔지역을 전멸 시키고 진행하면 정찰대급만 다가오나, 증원을 발동시키는 건 별개이니 주의.

2.10.1. ICBM에 연료 보급하기

Pump Fuel to ICBM. ICBM에 사용되는 연료를 보급하는 지점이 정지 상태이며 이곳을 재가동하는 미션. ICBM 발사하기의 부가 목표이며 난이도 2단계까지는 주요 목표로 나온다.

터미널을 활성화 하고 파이프를 재 정렬한 다음, 막힌 밸브를 수동으로 풀고 연료를 공급하면 끝난다.

테르미니드 세력일 때는 가끔 밸브가 생체 물질로 막힌 경우가 있는데 총으로 쏴서 부수면 된다. 다만 총으로 사격해서 파괴하면 폭발 때문에 멀리 날아갈 수 있으니 주의.

2.11. 비상 탈출

파일:HD_EmergEVAC.png
파일:Emergency_Evacuation_Mission_Icon.svg
주요 목표: 우선순위 시민 탈출
부가 목표: 통신 업링크 확립
A등급 시민들이 우선 탈출 포트에 발이 묶여 있습니다.
이 애국자들이 테르미니드에게 학살당하도록 내버려두어선 안 됩니다.

포트로 가서 지정된 수송선에 최대한 많은 시민을 태워 탈출시키십시오.
아직 탈출하지 못하고 숨어 있는 시민들을 탈출시키는 임무. 대민 방송 및 궤도에 있는 함선과의 통신 연결을 위해 임무 지역 곳곳에 있는 통신탑을 활성화시킨 후에 대피 장소로 가서 시민들을 탈출시켜야 한다. 시민들이 숨어 있는 벙커 앞에 있는 버튼을 누르면 시민 3 명이 수송선 이착륙장을 향해 달려가므로 도중에 가능한 지키면서 정해진 인원수를 채울 때까지 반복하면 된다. 시민들이 죽어도 보상인 요청 신청서만 줄어들기에 헬다이버가 위험할 것 같으면 죽게 냅두거나 어디 낀 것 같으면 안락사 시켜도 상관은 없다.

여담으로 임무의 마지막 단계의 명칭이 '우선순위 시민 탈출'이다. 정황이나 시민들의 복장으로 봤을때 더욱 평등한 시민이나 기술자등을 최우선적으로 탈출시키고 나머지 일반시민들은 수송선의 자리가 꽉 찰 경우 필요에 따라 버려두는 듯하다.

2.12. 고가치 자산 후송하기

파일:HD2_High_Value.png
파일:Evacuate_High-Value_Assets_Mission_Icon.svg
적이 제1차 은하계 전쟁 이후 방치되어있던 고가치 자산의 은닉처에 접근하고 있습니다. 놈들에게 빼앗기게 놔둬서는 안 됩니다.

탈출이 시작되는 즉시 적에게 당신의 위치가 발각될 것입니다. 모든 자산이 무사히 행성밖으로 이송될때까지 현장을 방어하십시오.
최고 기밀 군사 자산이 대피하는 동안 방어하십시오.
Evacuate High-Value Assets. 방어 캠페인 전용 임무로, 일루미닛 점령지에서는 작전의 명칭이 "탈출 지점 방어"로 바뀐다. 미션 지역에 있는 고가치 자산을 후송하는 후송로켓[9]을 6~9단 기준 8대를 보내는 임무. 방어 캠페인이 걸린 행성에서만 등장하며, 해방 캠페인이 진행중인 행성에서는 등장하지 않는다. 중기관총 거치포가 설치되어 있는 튼튼한 방어진지가 구축되어있으며 물자 또한 풍부하게 쌓여있다. 개폐가 가능한 격벽도 최외곽 2개, 중간 1개, 최심부 1개로 총 4개가 있어 이를 이용해 끊임없이 증원되는 적들을 막아내는 임무.

최초 드랍시 1분 30초 정도의 시간이 주어지고 이를 이용해 가장 바깥쪽 문을 닫고 보급무기와 센트리등을 설치 한뒤 터미널을 조작하여 로켓에 고가치 자산을 싣기 시작하면 임무가 시작된다. 격벽의 체력은 꽤 튼튼한 편이지만, 그래도 끝없이 밀려오는 공격에는 금세 뚫리기 때문에 너무 방심하면 최심부에 있는 발전기가 파괴될 수 있다. 두 개의 발전기 중 하나정도는 괜찮지만 두 발전기가 전부 터지면 임무는 실패하게 된다. 참고로 이 발전기의 경우 헬포드 강하할 때에도 파괴될 우려가 있으니 임무 시작과 동시에 발전기 주변으로 강하하지 않도록 유의.

테르미니드전은 모든 적이 근접하여 공격하기 때문에 일반 방어전하고 마찬가지로 박격포를 사용했다간 미션 터지기 딱 좋다.[10] 테르미니드에서 주의할 것은 진형을 붕괴시키는 대형 적들이다. 다른 미션에선 진형이 붕괴되면 흩어져서 개별적으로 처리하거나 도주하게 되지만, 해당 미션은 방어 목표가 존재하는 관계로 두 방법이 원천 봉쇄되기 때문에 바일 타이탄이나 차저의 처리가 조금이라도 늦는 순간 적이 밀려들어오고 그대로 미션이 실패하기 쉽다. 이 때문에 잡몹 처리는 최소한의 젬이나 화기로 해결하고 스피어, 무반동포, 퀘이사 캐넌 등의 대전차화기나 이글 500kg 폭탄, 궤도 레일캐넌 등으로 차저와 타이탄을 빠르게 처리해 주어야 한다. 센트리를 사용한다면 타이탄 대응도 가능한 오토캐넌 센트리가 추천된다.

방어를 위한 진지가 구축되어 있어 방어 미션과 비교해서도 상당히 쉬운 편에 속한다. 다만 로켓 8대가 발사되기까지 최소 15분의 시간이 걸린다. 그래도 다른 미션에 비하면 빠른 편이다. 개폐 가능한 격벽의 경우 일부 화기는 격벽을 닫고 언덕에서 쏘기 불편한 경우가 있고, 격벽이 부서지면 파편이 일정 시간 남아 적 시체와 같이 시야를 방해하는 경우도 있기 때문에 팀 성향에 따라서는 격벽을 닫지 않고 방어하는 편도 좋다. 맵의 형태는 두 가지가 행성 환경에 따라 효과는 달라도 맵은 같다. 하나는 중간도어 양옆에 계단이있어 헬다이버가 올라가서 견제하기에 좋은 지형인 반면 나머지 하나는 중간도어 보다 마지막 도어가 견제하기 편한 편이다.

2.13. 필수 인력 회수하기(삭제)

파일:빈 가로 이미지.svg
파일:RetrieveEssentialPersonnelUD.webp
Retrieve Essential Personnel행성 방어시에만 활성화되는 임무로, (세력 이름) 세력 제거하기 임무와 비상 탈출 임무를 혼합한 거라고 생각하면 된다. 임무 제한시간은 "세력 제거하기" 임무와 동일한 15분이다.

맵 중앙에 "비상 탈출" 임무에 등장하는 수송선 이착륙장과 시민들이 숨어있는 벙커가 있으며, 사전에 따로 터미널을 조작할 필요 없이 곧바로 벙커에 있는 스위치로 시민들에게 신호를 줘서 탈출을 유도할 수 있다. 적 세력이 침공 중이기 때문에 적들의 증원이 곧 시작되므로 속도가 관건이다.

"세력 제거하기" 임무와 다른 점으로는, 여타 일반적인 임무처럼 맵이 크고 넓은데다가 다양한 샘플이 분포되어 있어 주변을 돌아다니면서 이를 획득할 수 있고, 임무가 완료되더라도 펠리컨이 자동으로 도착하지 않으므로 따로 호출해야 한다는 점이다.

가장 큰 문제는 임무가 완료될 때까지 적들이 지속적으로 증원되는데 반해 임무 제한시간이 매우 빡빡해서, 높은 확률로 펠리컨이 도착하기도 전에 제한시간이 초과되어 스트라타젬 지원 없이 잔존병력과 싸우며 버텨야 되는 경우가 많다는 점이다. 이러한 극악한 난이도로 인해 지나치게 낮은 성공율을 보였던 이 임무는 1.000.400 패치에서 마침내 삭제되었다.

2.14. "지속적인 평화" 작전

메리디아에서 수행할 수 있었던 시나리오 한정 임무. 지금은 플레이할 수 없다.

2.14.1. 테르미니드 통제 시스템 활성화

파일:HD2_Activated_TCS.png
파일:Activate_TCS_Mission_Icon.svg
이제 각 배리어 행성에 대규모 테르미사이드 살포 타워 네트워크인 테르미니드 통제 시스템이 구축되었습니다. TCS를 활성화하면 해당 행성의 모든 테르미니드들을 박멸하고 향후 모든 테르미니드의 침입을 예방하는 역할을 할 것입니다.

하지만 테르미니드의 활동이 급증하면서 SEAF 엔지니어들이 대피할 수밖에 없습니다.
이제 오직 헬다이버만이 시민의 안전을 지킬 수 있습니다.

어떤 대가를 치르더라도 테르미니드 통제 시스템을 가동해야 합니다.
Activate Teminid Control System. 테르미니드 통제 시스템(TCS)이라 하여 '테르미사이드'라는 약품을 살포하는, 마을 크기의 거대시설을 활성화 시키는 임무. TCS는 약품을 방출하는 본체 시설과 이 시설에 전기를 전달하는 전력 사일로로 이루어져 있는데 일단 본체 시설 근처의 콘솔을 상호 작용해서 작전을 시작하고 나면 3개의 사일로를 활성화시키고 사일로 아래의 노란 부품이 공격당하지 않게 막는 것이 중점이다. 사일로의 상태는 사일로에 달려있는 패널 내지는 임무 상황에서 안전에서 불안정까지의 상태로 확인할 수 있으며, 부품이 너무 공격당하면 해당 사일로의 진행도가 초기화되므로 하나씩 진행하는 것이 이상적이다. 이후 탈출 지점 근처의 터미널을 상호 작용하면 약품이 살포되기 시작하며 이때부터 탈출이 가능하다.

몇가지 이상한 점은 미션이 끝나고 테르미사이드 통제 시스템이 작동하더라도 통제 시스템 시설 위 굴뚝에서 연기만 올라올 뿐 테르미니드들에게 아무런 영향을 끼치지 않는다. 또 테르미사이드 통제 시스템 주변에 죽은 인물들이 테르미니드가 죽인 것 치고는 너무 가지런히 모여서 신체 손상 없이 죽어있는 점, 시설을 가동시키고 나면 시설 아래에서 흘러나오고 있던 검은 액체가 요동치기 시작하는 점 등을 보면 사실 테르미사이드가 살충제라는 건 거짓말이고, 사실은 E-710 시추 시설을 작동시켜 E-710을 수집하는 미션이 아닌지 의심하는 헬다이버들이 있다. 혹여 진짜 살충제라고 해도 테르미니드에게는 별 효과 없이 돌연변이만 야기하는 거 아닌가하는 의혹도 있는데 TCS 미션이 추가된 후로 TCS가 설치된 행성에서 낮은 확률로 신종 버그인 슈리커가 등장하면서, 이게 TCS의 영향으로 생긴 새로운 변종이라고 의심을 받고 있었다. 그리고...

2.14.2. 테르미니드 통제 시스템 비활성화

테르미사이드로 대부분의 테르미니드를 처치하였으나, 살아남은 일부는 테르미사이드에 적응했습니다. 이제 그들은 고도로 진화하여 모든 행성을 집어삼키려는 위협을 가하고 있습니다. 행성 내 모든 테르미사이드 살포 타워를 최대한 빨리 비활성화 해야 합니다.
Deactivate Terminid Control System. 기어코 테르미사이드에 살아남은 일부 테르미니드가 단순히 살아 남는 데에 그치지 않고 통제 시스템 시설 전체를 자신들의 둥지로 삼았으며, 시설 이곳저곳에 비정상적으로 큰 알집들을 키우고 있는 상태이다. 이 알집들을 파괴하고 더이상 변종을 일으키지 못하도록 테르미니드 통제 시스템을 비활성화 시키는 임무.

좁은 미션 지역에서 알집 파괴 및 사일로 비활성화만 하면 되기 때문에 임무 자체는 직관적이고 복잡하지 않지만, 사일로를 비활성화 하기 시작하면 즉시 증원이 오기 때문에 빨리빨리 적들과 알집을 처치하고 사일로 사이로 이동해야 하기에 교전이 매우 격렬하다.

다만 다행이게도 알집을 파괴하는 행동은 증원을 부르지 않으며, 알집과 사일로를 비활성화 하면 활성화 임무때 사용했던 탈출지역에 신호기를 조작할 필요 없이 즉시 수송기가 날아오고 탈출 지역근처에 도착할때 까지 화력지원을 해준다.

참고로 미션 지역 전체에 전초 지역에서 보이는 버그 굴이 있어서 증원이 아니라도 지속적으로 소형 테르미니드들이 스폰되고, 살포 타워 근처에는 강화되어 쉽게 파괴 되지 않는 포자 스퓨어가 존재하며, 알집은 파괴시 잠시 유독 가스가 누출되므로 근처에 다가가면 사망할 수 있으니 주의.

2.14.3. 다크 플루이드 투입

식민지 지각 표층에 다크 플루이드를 주입하여 완전히 파괴하십시오.
테르미니드 슈퍼식민지를 파괴할 수 있는 이번 기회를 놓쳐서는 안 됩니다. 행성 전역의 헬다이버들이 특이 물질인 다크 플루이드를 제한적으로 공급받아 행성 지각의 임계점에 투입할 것입니다.
Deplot Dark Fluid. TCS 처럼 특정 행성에서만 할수 있는 전용 미션. 해당 미션은 슈퍼 식민지가 되어버린 메리디아 한정 미션이다.
한 임무당 일정 수만 호출 가능환 다크 플루이드를 3곳의 투입지역에 투입기를 호출, 투입기에 다크 플루이드를 넣고 투입기가 투입을 수행하는 동안 버그들로 부터 투입기를 지키며 3곳의 임무지를 완수하고 탈출해야하는 미션이다.

미션 지역은 TCS 시설을 기본으로 배경으로 하는데, TCS의 거대 시설들은 땅에 설치된 기반을 제외하면 모두 철거되어서 없지만 테르미니드들이 만든 구조물[11] 때문에 이글 스트라타젬이 자주 막히고, 마지막에 슈리커들이 튀어나오는 거대한 구덩이 들이 가득하며 포자 스퓨어와 버그 굴이 미션 지역 전체에 걸쳐서 분포되어 있다.

다크 플루이드는 검보라빛의 물통처럼 생긴 배낭으로, 점프팩 스트라타젬 처럼 기능하는 물건이다. 점프팩에 비해 점프 간 쿨다운이 상당히 짧다는 장점이 있지만 자주 사용하면 내용물이 불안정해지면서 점점 스파크와 연기가 나더니 불길한 소리를 내고는 폭발해버린다.

드릴을 호출하고 다크 플루이드를 적재하면 방어 이벤트가 발생하며, 드릴이 피해를 많이 받으면 파괴되어 다시 시작해야 한다. 또한 마지막 다크 플루이드를 주입하고 나면 거대한 구덩이에서 포자가 뿜어져나오면서 엄청난 수의 슈리커 무리가 나타나는데 마지막 슈리커 무리 때문에 솔로로는 탈출이 거의 불가능한 수준이었다.

미션이 추가된 초기 시점에는 드릴 주변과 드릴 옆에 증원굴이 엄청나게 많이 생성되는 말도 안되는 문제가 있었으나,[12] 6월 1일 긴급패치로 수정됐다.

3. 전술 목표

3.1. 레이더 스테이션

파일:HD2_Radar_Station.png
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Radar Station. 임무 장소의 모든 위치 정보를 스캔하고 표시해주는 레이더 시설이다.

터미널을 작동시켜 탑을 올리고 탑에 장착된 안테나를 올바른 위치로 정렬한 뒤 다시 터미널을 조작하면 완료된다. 안테나 정렬 각도는 터미널에 표시되지만 정작 안테나를 조작할 때는 터미널을 볼 수 없어서 2인 1조로 조작하는 것이 권장된다.

혼자서 할 때는 현재 안테나 위치와 터미널 상의 방위표를 보고 가서 돌리다가 정렬되는 짧게 삑! 하는 소리가 나는 걸 토대로 작업해야 한다. 정 불편하다면 터미널을 잡고 있는 상태에서 핑 버튼을 눌러보자. 방향을 음성으로 알려줄 것이다.

- 안테나 조작 방법: 터미널 화면 기준으로 시계 방향(CW)으로 돌리려면 핸들을 잡고 오른쪽 방향키를, 반시계 방향(CCW)으로 돌리려면 핸들을 잡고 왼쪽 방향키를 눌러야 한다. 왼쪽으로 돌리고 싶으면 방향키를 오른쪽으로, 오른쪽으로 돌리고 싶다면 왼쪽으로 누른다고 생각하면 편하다.
해당 목표를 완수할 경우 맵에 아직 찾지 못한 보조 목표, 부가 관심 지점이 모두 표시되므로 탐색에 도움이 된다.

3.2. 불법 연구소 파괴하기

3.3. 불법 방송 종료하기

파일:HD2_Illegal_Broadcast.png
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해당 지역에서 불법 선전 방송의 송출이 추적됐습니다.
Terminate Illegal Broadcast. 1-2난이도에서는 주요 임무로도 등장하는 부가 목표. 여러 화면 패널이 붙어 있는 거대한 방송탑과 주변 건물이 있다. 헬다이버는 이 방송을 어떤 방식으로든 중단시키면 된다. 임무 목표에서 안내하는 수행 단계는 터미널 접속[13] → 주파수 변경[14] → 슈퍼지구 프로파간다로 변경하여 임무 완수(자동)이다.
다만 정상적인 해체 과정이 시간을 오래 잡아먹기 때문에 보통은 그냥 폭발물을 이용해 부순다. 어떻게든 불법 방송만 중단되면 똑같은 경험치와 요청신청서를 받을 수 있다.
방송탑은 수류탄급 폭발력으로도 파괴 가능하고 피탄 면적도 상단 스크린부터 지지대까지 넓어서 숙련되면 장거리에서 별의별 수단으로 부수게 된다. 탈출 지역에서 방송탑이 보이는 경우 보조 목표 및 전초기지를 싹 쓸어버리고 탈출 신호기 바로 옆에서 오토캐넌이나 대물 소총같은 300 미터 이상 거리에서도 타격이 가능한 무기로 부수고 바로 탈출하는 수도 있다. 폭발성 통을 지지대 위에 올려두고 부숴 파괴할수도 있으나, 폭발성 통을 옮기는데 걸리는 시간을 고려하면 터미널로 해체하는 게 더 빠르다.

여담으로 불법 방송답게 테르미니드전의 불법 방송은 슈퍼지구의 폭정과 범죄를 성토하는 내용들이 주를 이룬다. 이를테면 테르니미드 위협은 사실 슈퍼지구가 자초한 재앙이라는 식이다. 사실 이게 진실이지만 플레이어는 슈퍼지구 편인 헬다이버이므로 아무튼 불법이다. 오토마톤전의 경우 방송탑이 오토마톤에게 해킹당했는지 아예 오토마톤의 프로파간다가 송출되고 있다. 여담으로 이 프로파간다 내용을 분석한 결과 문자만 로마자로 치환하면 스웨덴어 문장이라는 사실이 밝혀졌다. 내용을 해석하면 "우리는 불평등을 말소했다(We have obliterated inequality)". 공평하게 다 죽였으니 불평등을 말소한 게 맞기는 하다.

3.4. 탈출 포드 데이터 업로드

파일:HD2_Escape_Pod.png
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지역에 추락한 탈출 포드에 귀중한 데이터가 담겨있습니다.
Upload Escape Pod Data. 저난이도에는 주요 임무로도 등장하는 부가 목표. 해당 지점으로 이동하면 몇 가지 샘플과 함께 커다란 포드가 떨어져 있다. 이 포드 근처로 가면 데이터 추출 임무 전용 스트라타젬을 사용할 수 있게 된다. 스트라타젬 커맨드를 사용하면 해당 헬다이버를 중계기로 삼아 슈퍼 지구 측에 데이터가 업로드되기 시작한다. 보기와 달리 적 강제 증원을 불러오지 않아 상황에 따라서는 매우 편하게 재보급 같은 걸 호출하며 시간만 보내다가 완수하게 되는 목표이다. 다만 스트라타젬을 실행한 헬다이버가 지나치게 멀어지면[15] 진행도가 멈추다 못해 떨어지기 시작하므로 시작한 분대원은 근처에 반드시 있어야 한다.

3.5. SEAF 야포

파일:HD2_SEAF_Arty.png
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미니맵
파일:HD2_SEAF_Arty_map1.png 파일:HD2_SEAF_Arty_map2.png
SEAF Artillery. 야포 터미널에 접속하고, 야포 근처에서 랜덤하게 생성되는 7발 중 5발의 포탄을 야포에 장전한 뒤 다시 터미널을 조작하면 완료. 해당 목표를 완료하면 사용 가능한 스트라타젬에 분대 공용의 사용횟수 5회인 SEAF 야포가 추가되며, 이 야포의 효과는 야포에 장전한 포탄의 종류와 순서를 따라간다. 야포 진지에 어떤 포탄이 나올지는 랜덤이며, 야포는 처음 투입한 포탄부터 사용하기 시작하니 참고하자.

파일:상세 내용 아이콘.svg   해당 스트라타젬에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스트라타젬/임무 문서
번 문단을
SEAF 야포 부분을
참고하십시오.
스트라타젬을 요청하면 궤도에 있는 함선을 통해 지원을 하는 다른 종류와 달리 지상에 있는 야포를 통해 포격을 가하므로 스트라타젬 교란기[16]나 이온 폭풍으로도 비활성화 되지 않으며, 임무 시간이 지나서 함선이 후퇴하더라도 여전히 포격을 요청 할 수 있다.

SEAF 야포는 두 가지 변형이 있는데, (1) 원형 참호가 2개 붙어있는 형태와 (2) 원향 참호와 그 옆에 직사각형 구조물이 붙어있는 형태로 특이하므로 미니맵을 통해서도 위치를 확인할 수 있고, 포신이 누워있지만 특유의 형상 때문에 눈에 띄는 편이라 주변을 지나가다가 찾게 되는 경우도 많다.

터미널을 작동시키면 적 스폰이 늘어난다는 얘기가 있지만 실제로는 적 스폰에 아무런 영향을 주지 않는다.[17] 단, 야포 포대 근처는 임무 지역으로 설정되어서 헬다이버가 근처에 있으면 적 정찰대의 스폰율이 올라가고, 터미널 작동 시 야포 포대가 큰 소음과 진동을 내며 활성화되는데 이로 인하여 주변에 지나가던 적이 다가올 수도 있다. 상황에 따라서 아예 처음부터 적들을 미리 청소하거나 포탄만 먼저 모아놓고 적들이 지나간 후에 터미널을 작동시켜도 된다.

레이더 스테이션과 함께 수행 선호도가 높은 선택적 임무이다. 연막이나 정전기장 같은 꽝이 있음에도 핵탄두 뽕맛과 더불어 어쨌든 임무 수행에 직접적으로 도움이 되기 때문이다. 하지만 반대로 상황이 여의치 않은데 무리하게 하려다가 게임이 터질 수도 있다.

3.6. 스토커 둥지 파괴하기

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미니맵
스토커는 이동속도가 빠른데다가 거의 보이지 않는 완전한 은신 능력으로 기습을 걸어오고, 접근하기 전에 헬다이버가 알아차려서 먼저 요격할려고 하면 후방 도약+은신으로 교전을 중지하고 도망치기도 하는데, 기본적으로 암살자 형태의 적임에도 일반장갑AV2이라서 대부분의 주무기는 피해가 경감되고, 맷집이 브루드 커맨더와 동급이라 처치하기도 힘들다.

더구나 스토커는 강력한 발톱 공격과 함께 헌터처럼 주둥이에서 촉수를 뻗어서 공격하는데, 덩치에 걸맞게 사거리도 꽤 긴 편이고, 맞게 되면 레그돌 상태가 되어서 꽤 멀리까지 날아간다. 문제는 멀리 날아가 넘어져서 일어나는 동안 스토커가 다가와서 발톱으로 마무리 당하는 경우가 다반사라, 스토커와 교전해 본 헬다이버들에게서 증오를 받는 적중 하나다.

그나마 다행이게도, 스토커는 전용 둥지를 통해서만 등장하며 순찰병이나 증원 등의 다른 방식으로는 등장하지 않기 때문에, 둥지만 파괴하면 해당 미션에서는 더이상 등장하지 않고, 일단 스토커와 조우했다면 스토커가 나타나는 방향으로 되짚어가면 둥지를 찾을 수 있다. 눈썰미가 좋다면 미니맵을 훑어봐서 U자형 구조로 이루어진 지형을 뒤져보면 쉽게 스토커 둥지를 찾을 수 있다.

워낙 귀찮은 상대인데다 특정 둥지에서만 스폰되는 특성상 계속해서 나오기 때문에, 대충 방치했다가는 게임이 터지기 십상이다. 그래서 많은 유저들이 스토커가 보이면 미션이든 뭐든 하던 일을 미뤄두고 스토커 둥지부터 박살내러 간다.
스토커의 둥지는 3가지 형태로 존재하는데, 하나는 스토커가 나오는 입구만 1개 있는 둥지, 스토커의 입구와 일반 테르미니드가 나오는 입구가 1개씩 같이 있는 둥지, 스토커가 나오는 입구 2개가 나란이 붙어있는 둥지로 나뉜다.
여기서 중요한 점은 스토커 둥지의 형태에 따라서 스토커나 소형 테르미니드의 스폰율이 달라진다는 점이다. 스토커의 입구만 있으면 스토커 1~2개체만 나오지만, 일반 버그 입구가 같이 있는 둥지라면 스토커와 먼저 조우하고 이후 둥지 방향에서 스캐빈저 같은 소형 테르미니드 3개체가 일렬로 다가오는 것을 볼 수 있다. 스토커 입구만 2개인 둥지라면 한번에 스토커를 2~4마리까지 한번에 조우할 수 있으니 난이도가 증가한다.
참고로 스토커의 둥지는 미니맵으로는 전초기지나 전략 구조물을 뜻하는 붉은 안개가 표시되지 않지만, 미션 투입 직전 함교의 지형맵으로는 붉은 안개가 표시된다. 미션 시작전에 붉은 안개가 있는 지점을 기억한 다음, 착륙 직후 미니맵을 살펴서 스토커 둥지를 대략적으로 특정할 수도 있다.[18]

3.7. 포자 스퓨어 파괴하기

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Spore Spewer. 자욱한 포자를 흩뿌려서 행성의 환경과는 상관없이 가시성을 크게 떨어트리는 구조물인 포자 스퓨어를 파괴하면 된다.
포자 스퓨어는 거대한 버섯처럼 생겼으며, 갓 부분이 점점이 빛나므로 포자 스퓨어 일대에 퍼진 포자 때문에 주변 지형을 확인하기 힘들어도 포자 스퓨어는 그 지역의 중심에 높게 솟아 있어 찾기 매우 쉽다. 또한 미니맵에 전초 기지나 둥지처럼 붉은 안개로 표시되므로, 작은 붉은 안개가 다른 지점과 떨어져서 찍혀 있으면 거의 십중팔구 포자 스퓨어다.

포자에는 독성이나 부식성 물질이 없어서 자체적인 위험성은 없다. 포자 스퓨어 근처에 경비로 테르미니드 병력이 조금 있는 수준이라 정리하기도 쉬운 편이며, 포자를 부수고 남은 줄기 근처에 반드시 샘플이 있으므로 샘플런에서는 굉장히 선호되는 보조 목표다.[19]

구조물은 장갑수치가 일반장갑AV2이라서 대미지 감소를 감수한다면 대부분의 주무기로 피해를 입힐 수는 있다. 다만 연약해보이는 생김새와 달리 구조물이라고 상당히 단단해서 기본 주무기인 리버레이터로 300발 가까이 사격해야 파괴되기 때문에, 폭격이나 대전차 화기가 있어야 수월하게 피해를 입힐 수 있고, 주로 스피어나 무반동포 같은 대전차 무기를 사용하면 1방에 철거할 수 있다.
참고로 파괴해야 하는 목표물임에도 뿌리까지 접근해도 지옥 폭탄을 부르는 기능은 없기에 적당한 장비나 스트라타젬이 없을 경우, 주무기로 계속 갈기기 보다는 근처에 다가가서 갓 부분 밑에 보급품을 호출해서 드랍 포드와 충돌하도록 만들면 쉽게 파괴할 수 있다.

가만히 내버려 두면 근접 병종이 많은 테르미니드를 상대해야 하는 상황에서 상당한 범위의 가시성 저하를 일으키기 때문에 적이 지근거리까지 접근하기 전까지는 헬다이버나 버그나 서로를 식별하기 힘들게 된다. 그렇지만 결국 근접공격 위주인 버그에게는 유리하고 헬다이버에게는 꽤나 위험한 구조물이다. 안개, 눈보라 등 기후조건으로 시야가 감소된 상태에서 포자 스퓨어의 가시성 저하까지 합쳐지면 가시거리가 10미터가 될까말까한 수준으로 시야범위가 크게 줄어들게 된다.
초기에는 내구도와 장갑 수치가 그리 높지 않아서 폭격이나 대전차 화기를 구할 필요 없이 주무기로 2탄창 정도 사격하면 파괴되는 수준이였으나 이후 패치를 통해 맷집이 강화되었다.

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3.8. 슈리커 둥지 파괴하기

파일:hd2_shrieker-nest-1.jpg
아이콘
파일:ShriekerNestIconHD.webp
미니맵
파일:HD2_슈리커둥지1.png
파일:HD2_슈리커둥지2.png
Shrieker Nest. TCS 임무 이후 정식으로 추가된 목표. 얼핏 보면 포자 스퓨어와 닮았지만 더 가늘고 길쭉하며, 2~3개씩 모여있는 것이 특징인 슈리커의 둥지를 파괴하는 목표다. 미니맵 상에서는 동그란 지형 3개가 밀집된 형태이며, 레이더 범위 내에서는 대형 적으로 표시된다.

헬다이버가 둥지로부터 반경 150m내로 접근하면 적에게 들키지 않은 상태에서도 슈리커 4~8마리 가량이 날아오기 시작한다. 슈리커들은 공중유닛이라 요격이 까다롭고, 스토커처럼 치고 빠지는 악질적인 패턴[20]들을 가지고 있기 때문에 메인 임무 동선에서 많이 벗어난게 아니라면 역시 우선적으로 부숴주는 게 정신건강에 이롭다.
슈리커 둥지는 일반장갑AV2으로 물장갑이지만 체력이 2500으로 굉장히 높은 편인데, 주무기로도 파괴는 가능하지만 일단 접근해야 하고 대부분의 주무기는 경장갑 관통AP2 등급이라 탄성비가 매우 낮으므로, ①폭발성 또는 장갑 관통성 지원화기로 멀리서 처리하거나 ②직접 찾아가서 지옥 폭탄으로 한 방에 부수거나 ③이글 공중타격 이상의 화력을 가진 스트라타젬[21]을 사용하면 빠르게 파괴가 가능하다.
지옥 폭탄은 설치와 활성화 시키는데 시간이 상당히 걸리는데다 둥지가 떨어져 있거나 높은 위치에 있다면 효과가 떨어지는 경우가 있고, 무엇보다 슈리커들이 계속 공격하면서 터미널을 조작하는데 방해하기 때문에 추천하지는 않는다.

슈리커 둥지는 난이도 5부터 등장하는데, 이때부터 등장하는 빈도가 늘어나는 대전차전 수요 때문에라도 가져가야 하는 폭격형의 스트라타젬이나 대전차 무장을 이용하는 것을 추천한다.

무반동포스피어 같은 대전차 무장을 사용하면 멀리서도 한 방에 둥지 파괴가 가능하며, 이외에도 중기관총 거치포를 사용하거나 오토캐넌이나 레이저 캐넌 등으로 저격하는 방법도 있다. 다른 지원무기들은 대전차 화기에 비해 굉장히 효율이 떨어지는데, 기관총류는 말할 가치도 없고, 유탄 발사기대물 소총, 심지어 레일건조차 슈리커 둥지 하나를 부수려면 무수히 많은 탄을 낭비해야 한다. 일회성 대전차코만도로도 파괴가 가능하나, 이러한 일회용 로켓들은 발당 데미지가 약한 관계로 둥지 하나에 2발씩 쏴야해서 다른 목표를 진행하다가 쿨이 돌아오면 쏴주거나 다른 철거수단을 병행하는게 좋다. 테르밋으로도 2발에 파괴 가능하므로 접근해서 폭격을 불렀는데 애매하게 둥지가 남았으면 마무리 수단으로 써볼만하다.
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3.9. 돌연변이 유충 회수하기

위장 잠입 정보원이 철저한 기밀이자 영웅적 수단을 통해 둥지에서 변이된 유충의 변종을 발견했습니다. 변이된 유충을 찾아 우리의 영웅적인 버그 해부학 및 무기 개발(BAWD) 전문가가 연구할 수 있도록 회수하십시오.
Retrieve Mutant Larva. 자유의 확대 업데이트로 추가된, 작전 지역에 잠입 요원이 포획한 돌연변이 유충을 회수하는 임무. 이 보조임무는 지상에 있던 요원이 유충을 회수하도록 좌표를 남긴 것인지 "비상 탈출 포드"나 "불법 방송탑"처럼 투입 직전 함교의 작전지도를 통해 시설의 위치를 확인할 수 있다.

작은 언덕이 있는 시설 도착 시 다수의 테르미니드들이 유충을 해방하기 위해 유충이 담긴 병을 공격하고 있으며, 이 테르미니드들을 제거하고 다가가면 목표 장비인 "표본 용기"를 획득할 수 있다. 지상 요원이 확보한 유충이 들어있는 표본 용기는 백팩형 아이템으로, 집어들어서 등에 매고 다녀야 하며, 불규칙적으로 증원을 부르는데다, 주 목표를 달성하고 탈출할 때 유충을 등에 맨 상태로 같이 탈출해야 완료된다.

표본 용기는 반투명한 유리창 같은 것으로 유충을 볼 수 있어 약해보이지만, 이글 500kg 폭탄을 직격으로 맞거나 기관총 한탄창을 들이부어도 버틸 정도로 매우 단단하다. 주변의 테르미니드들을 정리하기 위해 이글을 호출하거나, 일제 사격으로 정리해주도록 하자. 다만 표본 용기도 엄연히 피해를 받으며 내구도가 0이 될 시 파괴되며 목표를 완수할 수 없다. 용기의 내구도는 배낭 아이콘 옆의 게이지로 표시되며 탄약과 비슷하게 짙은 색으로 남은 내구도가 표시되니 항상 조심하자.

백팩 자리를 차지하기 때문에 백팩을 사용하는 지원 무기의 사용이 제한되고, 유충이 계속 소리를 내면서 주변에 있는 테르미니드를 끌어들이기 때문에 직접적인 전투력에 영향을 준다. 때문에 보통 회수하고 탈출 지점에 놔두고 임무를 마저 진행하거나, 아니면 애초에 유충이 있는 지점에는 접근하지 않다가 마지막에 회수하고 탈출해야한다.

만약 용기가 파괴되어 목표 실패가 뜨더라도 적이 이점을 가진다거나 하는 것은 아니기 때문에 상황을 보다가 무시해도 무방하다.

여담으로 이 미션을 통해 평소 구축함에서 지상관측을 통해 정보를 얻는 것 뿐만 아니라, 지상에 헬다이버가 아닌 잠입요원을 파견하기도 한다는 사실이 들어났다. 존 헬다이버


[1] 지점마다 대략 50~60 여개의 알집이 있는데, 임무 달성 목표 수치가 부화장에 있는 거의 대부분의 알집을 파괴해야 하기에 꼼꼼히 수색해야 한다.[2] 전초기지로 구분되지 않는 버그 굴이 여러개 있다.[3] 드릴이 워낙 커서 그런지, 헬포드 투하가 아니라 워커처럼 수송전용 펠리컨이 싣고 와서 떨궈준다.[4] "핵무기로 육성장 공격하기" 임무와 같은 방식으로 적 증원이 발생한다. 프로파간다 영상을 찍는다는 임무의 특성상 "헬다이버들이 슈퍼지구 깃발 근처에서 적들을 섬멸하는 영상"을 찍기위해 일부러 적들을 불러오는 것으로 추정된다.[5] 전작의 '보복' 임무와 동일하다. 발매 초기에는 점수 요구량이 매우 적었으나 패치로 늘어났다. 총합 킬수가 아니라 점수이다. 때문에 혼자서 완료해도 통계창에서는 킬수가 다르다.[6] 발전기 재가동 대신에 연료 보급하기 임무가 주어지는 경우도 있음.[7] 발사 코드는 임무 목표 안내 HUD에 표시되는 코드를 입력하면 된다.[8] 터미널이 켜진 상태라면 미리 열어둘 수 있다.[9] 날아가는 로켓을 지켜보면 맨 처음 튜토리얼때 타고 날아가던 리볼버식 헬다이버 냉동탱크가 있는걸 볼 수 있다. 그 안에 냉동되어 있는 것은 헬다이버즈1 시절에 활동하던 헬다이버들.[10] EMS 박격포는 다른 종족과 마찬가지로 효과적이다.[11] 테르미니드가 지배하는 지역은 짙은 갈색의 돌처럼 생긴 구조물들이 생기는데, 벌의 밀랍과 비슷한 것으로 추정된다.[12] 특히 타이탄이 그렇게 스폰되면 대처가 거의 불가능하며, 드릴을 다시 불러내야하는 억까가 발생해서 비판이 엄청났다.[13] 코드 입력 미니게임[14] 양방향 주파수 100% 맞추기 미니게임[15] 약 25 미터 이상[16] 폭탄/고성능 폭탄/소형 핵탄두를 이용하면 스트라타젬 교란기를 한 방에 부술 수 있으니 참고[17] 참고[18] 다만 똑같이 미니맵에 붉은 안개로 표시되지 않는 야포나 레이더 스테이션이 걸리기도 한다. 야포는 야포를 중심으로 파여진 참호가 미니맵으로도 보이기에 특정할 수 있고, 레이더 스테이션이 걸린다면 다른 전략 구조물들과 관심 지점을 특정해 주기에 오히려 더 좋다.[19] 다른 보조 목표는 샘플 위치가 반쯤 랜덤이라 주변을 뒤져야 한다.[20] 심지어 날아드는 시체에도 피격 판정이 있다.[21] 이글 기총소사나 궤도 개틀링 타격으로도 피해를 줄 수 있다. 범위가 넓고 지향성이 없는 궤도 개틀링 타격이 선호되는 편.


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