최근 수정 시각 : 2025-01-06 04:35:28

HELLDIVERS 2/시스템

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||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><bgcolor=#ffe900,#111><height=95> 파일:Helldivers_2_black.svg파일:Helldivers_2.svg||<-2><bgcolor=#ffe900,#111><color=#000,#e0e0e0>HELLDIVERS™ 2
관련 문서 | 설정 | 평가 ||
<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 시스템 <color#212529,#ddd>은하계 전쟁 (시나리오 · 임무) | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 옵션 | 피해 계산
장비 <color#212529,#ddd>무기 (주 무기 · 보조 · 투척) | 방어구 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장
<nopad> <nopad> <nopad>
<nopad> 틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 임무 · 장비 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛

1. 개요2. 조작 방법과 메뉴
2.1. 기본 조작법
2.1.1. 이동2.1.2. 상호작용2.1.3. 의사소통 방법2.1.4. 표식 활용
3. 슈퍼 구축함 메뉴
3.1. 스토어3.2. 함선 관리3.3. 무기고3.4. 은하계 전쟁3.5. 민주주의 우주 정거장
4. 유닛 시스템
4.1. 사살 방법4.2. 정찰대와 수비병력4.3. 적들의 증원4.4. AI와 스텔스 시스템
5. 물리 현상
5.1. 투척 응용
6. 헬다이버7. 성장 방법
7.1. 레벨과 해금7.2. 자원 수급과 소모
8. 게임 정보 사이트

1. 개요

헬다이버즈 2의 시스템에 대해 소개한다.
이 시스템은 게임을 진행하는 방법을 설명하나 적합한 다른 문서가 있다면 심층적인 내용은 해당 문서에서 설명될 수 있다.

2. 조작 방법과 메뉴

게임을 처음 시작하면 튜토리얼에서 WASD 이동과 다이브, 조준, 사격, 수류탄 투척, 각성제 사용, 상호작용, 스트라타젬 호출과 같은 기본적인 훈련을 받을 수 있다. 이는 임무 지역에서도 동일한데 실제로 게임을 해보면 안 알려준 기능이 상당히 많다는 것을 알 수 있다.

가령 분대 플레이에 도움이 되는 장소 혹은 적이나 보급물자에 표식을 남겨서 동료 헬다이버에 HUD에 강조할 수 있는 기능이나, 그에 응답하여 승인과 거부에 대한 의사표시를 할 수 있고, 캐릭터가 아이콘 함께 대사를 말하여 의사소통을 할 수 있는 소통 기능부터 근접공격, 조준 시 어깨 바꾸기, 조준 시 1인칭 시점으로 보기, 난간 혹은 언덕 올라타기 등을 지원하는데 안 알려준 것을 알 수 있다.

언제 어디서든 ESC 키를 누르면 메뉴창을 열 수 있다. 다만 게임 특성 상 솔로 플레이 중에도 게임이 일시정지되진 않는다.

기본적으로 ESC 메뉴를 열면 게임 탭이 열리며, 좌측에 분대원과 우측에 주요 명령과 개인 명령의 진척도를 알 수 있다. 이때 분대원의 경우 호스트라면 강퇴할 수 있고, 호스트가 아니여도 차단이 가능하다.

소셜 탭에서는 친구와 최근 플레이어, 친구 요청, 차단한 플레이어를 조회할 수 있으며, 이 역시 차단이 가능하며, 혹은 접속 중일 때 한정하여 현재 게임 상태를 간단히 볼 수 있고, 방에 입장도 할 수 있다.

옵션 탭은 게임의 가지각색의 옵션을 변경할 수 있는데, 조작법을 꽤나 세밀하게 수정할 수 있고, 부족하면 파일을 수정하여 더욱 세밀하게 수정할 수도 있다. 그리고 게임에 도움되는 여러 시스템이 기본적으로 꺼져 있어서 커뮤니티에서는 반드시 켜기를 권장하는 추천설정들이 존재한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   키설정 및 추천되는 옵션에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/옵션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1. 기본 조작법


파일:HD2 기본 키보드 설정2.png

2.1.1. 이동

||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||WASD ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
달리기 Running
헬다이버는 걷는 대신 스태미나를 소모하지 않더라도 가볍게 달립니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>달리기 조작관련 팁
}}}}}}}}} ||

||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||SHIFT + WASD ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
전력질주 Full sprint
헬다이버는 스태미나를 소모하는 대신 전력으로 질주할 수 있습니다.
스태미나가 소모되었더라도 달리는 속보보다는 빠르게 달립니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>헬다이버가 맡은 임무가 방어전이 아니라면, 임무 수행지역에서 작전을 위한 임무를 수행하고 빠져나오는 것이 목적이다. 이때 헬다이버가 임무 중 슈퍼 구축함과 이글 파이터의 적극적인 지원을 받을 수 있는 시간은 15분~40분의 제한시간이므로 임무 내내 뛰게 될 수 밖에 없다. 해당 문서에서도 제일 먼저 알려주고자 한 것이 키설정이니 만큼 매우 중요한 문제이다. 이러한 달리기는 지속적으로 스태미나가 소모되며, 만약 다리 부상을 입은 상태라면 더 이상 뛰지 못한다.
}}}}}}}}} ||

||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||ALT + WASD ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
다이브 Dive
헬다이버는 몸을 던져서 몸에 붙은 불을 끄거나 긴급한 회피를 할 수 있습니다.
몸을 던질때는 스태미나가 요구되진 않지만 소모됩니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>다이브
훌륭한 헬다이버는 언제든지 몸을 던질 수 있어야한다.[1] 단축키와 이동키를 동시에 누르는 것으로 뒤로 몸을 던지거나, 좌, 우, 정면 어디로든 몸을 던질 수 있다. 또한 던지는 와중에도 조준을 할 수 있으며, 훌륭한 헬다이버는 몸을 던지며 360도 회전도 가능하다! 단, 몸을 던질때는 소량의 스태미나가 소모되나, 스태미나가 없어도 몸을 던질 수는 있다. 참고로 다리 부상을 입어도 몸을 던질 수는 있는 것으로 보인다. 또한 몸을 던지게 된 경우 자동으로 포복하게 된다.
다이브:회피
자세를 낮추면 범위 피해를 덜 받는다. 이는 유의미한 정도라서, 폭발 근처에서 서 있냐 누워 있냐에 따라 죽고 사는 게 갈릴 수 있다. 튜토리얼 중에도 알려주는데, 조작하는 방향으로 몸을 날려 엎드리는 기능도 있다. 이는 위험한 상황에서 목숨을 건지는 데 요긴하게 써먹을 수 있다. 투우를 하듯이 적의 돌진 및 원거리 공격 방향에 수직으로 몸을 던지면 꽤 잘 피해지고, 재수없게 수류탄, 궤도포격, 공습 등의 피해 범위 내에 있게 됐을 때 반대 방향으로 최대한 뛰다가 냅다 몸을 던져 엎드리면 살 확률이 크게 증가한다.
다이브:사격
몸을 날리는 찰나의 순간에 조준 및 사격도 가능한데, 적이 내게 날아들 때 나도 뒷쪽으로 몸을 날리며 사격해 피해입지 않고 죽여낼 수 있다. 만약 몸을 던졌는데, 조준이 제대로 되지 않아도, 헬다이버는 360도 회전이 가능하니 적극 활용하자.
다이브:회복
}}}}}}}}} ||

||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||Z ||
<nopad>
<nopad>헬다이버
포복 자세 Prone position
헬다이버는 엎드리는 것으로 폭발범위에서 벗어나거나, 적의 시선으로부터 몸을 숨길 수 있습니다.
폭발에 휘말려 넘어지거나, 몸을 던졌을 때도 포복하게 됩니다.
포복 자세에서는 스태미나를 더욱 빠르게 채우고, 반동을 강하게 제압할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>헬다이버는 웅크리거나 포복하는 것으로 피탄면적을 줄이거나, 적들에게 발각되지 않은 상태라면 들키지 않고 이동할 수 있다.[2] 가령 앞에서 접근할 때 웅크리기와 포복 시 확연히 감지되는 거리가 줄어들고, 뒤에서 접근하는 경우 바로 뒤까지 접근해도 모르는 경우가 수두룩하다. 단, 포복 및 웅크리기 시 떨어지거나, 뛰려고 하면 바로 일어서게 되므로 주의할 것[3] 자세한 내용은 스텔스 항목을 참조.
}}}}}}}}} ||

||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||C ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
앉은 자세 Sitting position
헬다이버는 앉은 자세를 통해 무기의 반동을 더욱 쉽게 제어하거나 적의 포화로부터 엄폐물을 통해 몸을 숨길 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>앉은 자세 조작관련 팁
}}}}}}}}} ||

2.1.2. 상호작용

||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||E ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
상호작용 Interaction
헬다이버는 여러 오브젝트와 상호작용하여 임무를 진행할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>상호작용 관련
}}}}}}}}} ||


||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||터미널 앞에서 + E ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
터미널 조작 Terminal Operations
헬다이버는 임무 달성을 위해 접근 가능한 모든 터미널에 대한 접속이 승인되어 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>터미널은 인게임 터미널을 실제로 보는 것이므로, 누군가 터미널를 조작하고 있다면 가까이 다가가지 말자. 캐릭터 몸에 가려져서 조작을 못하는 경우가 생긴다. 또한 터미널 조작 중에 공격 받으면 조작 행동에서 풀려나게 되어 터미널이 마지막 시점에서 저장되어 있지만 이미지는 초기화 되기 때문에 주의해야 한다.
}}}}}}}}} ||


||<-2><tablewidth=700px><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#111><nopad>파일:HD2 부스터 스태미나 증진 아이콘.svg ||습득 가능한 물자 앞에서 + E ||
<nopad> 영상 준비 중
<nopad>헬다이버
습득 Acquire
헬다이버는 임무 달성을 위해 접근 가능한 모든 물자의 자유로운 습득 행위가 인정됩니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 조작관련 팁 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;"
<colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0>부가 관심 지점이나, 여러 장소에서 샘플, 요청서, 전쟁 채권 메달, 슈퍼크레딧을 습득할 수 있고 탄약, 수류탄, 각성제 등의 보급품을 발견할 수 있지만, 고난이도로 갈 수록 수류탄과 각성제는 발견하기 힘들거나 특정 시설에만 존재하게 된다. 그 외에도 주무기 및 지원무기가 드롭되어 있지만 사용된 상태이므로 탄약이 부족하니 보급하여 사용할 것을 추천한다. 참고로 자원을 습득할 때는 캐릭터가 물건을 호주머니에 넣고, 다시 습득할 수 있는 UI가 활성화 됐을 때 눌러야 한다. 안그러면 습득이 안된 채 자원이 아이템 상태로 남는 버그가 있다. 이러한 버그는 운반할 수 있는 물건에게도 발생된다.
}}}}}}}}} ||



  • 운반
    임무 중에 가벼운 물건을 한손에 들고 이동하거나 무거운 물건을 두손으로 들고 이동할 수 있다. 당연히 한손에 들 수 있는 물건은 스트라타젬 사용을 막고, 한손 사용이 불가능한 무기를 손에 들려 할 경우, 물건을 버리게 된다. 이는 두손으로 드는 물건도 마찬가지이다. 참고로 모든 오브젝트는 빨려들어가듯 헬다이버 손에 들려오는데, 모두 물리적 효과를 받으므로 손에 들려오려 할 때 바로 버리게 되면 그대로 날라간다...
  • 동료 지원
    헬다이버에게 여유 분의 각성제가 있는 경우, 분대원의 체력이 반절 이하일 때 상호작용으로 각성제를 투입할 수 있다. 또한 보급팩 배낭을 매고 있다면 동료에게 다가가 상호작용하여 물품을 보급할 수도 있다. 단, 보급 시 주의사항은 화면 좌측하단 UII 상에서 표기되는 탄약의 빨간색은 현재 장전된 무기의 탄약량만 알려준다. 탄창량을 알려주는게 아니므로 보급을 해줬더니 이미 탄창이 가득찬 상태여서 각성제나 수류탄만 보급되는 경우가 발생되니 주의하자.
  • 행동 취소
    특정 시설은 조작 시, 상호작용을 종료해도 되는데도 불구하고 자동으로 조작이 풀리지 않는다. 이 경우 다시 상호작용 키를 누르면 풀린다.
  • 카메라 축 전환
    기본은 카메라 축이 오른쪽을 기준으로 되어 있지만 왼쪽으로 축을 전환이 가능하다. 다만 조준 상태에서만 가능해서 사용이 까다롭다. 특히 워커를 사용시 조준 키가 우측 무기 발사라 더욱 까다롭다,

2.1.3. 의사소통 방법

  • 마크
    적을 조준하고 (기본값 "Q")키를 눌러서 적을 표식함과 동시에 적의 종류와 거리를 표시할 수 있다.
  • 핑 or 마크 남기기
    적 유닛을 조준하고 (기본값 "Q")키를 눌러서 표시를 부착함과 동시에 적의 종류와 거리를 표시할 수 있다. 적 병력의 경우 머리 위에 빨갛게 사격표식 아이콘으로 마커가 표시되며, 모든 안개나 구조물을 무시하고 표시해주고, 거리를 M로 표시해줌과 동시에 떨어진 정도에 따라 아이콘 크기가 작아지기 때문에 적응될수록 여러 용도로 활용할 수 있다. 특히 이 핑은 조건부로 꽤 장시간 유지된다.[4]
  • 핑: 응답
    이미 마커가 표시된 곳을 바라보고 똑같이 핑을 눌러주면 헬다이버 넘버링[5]과 함께 체크 표시를 남길 수 있다.
    필요없다!

    교전 금지.



    -다른 헬다이버가 찍은 핑에 홀드하여 반응할 경우.

    아래에 후술하겠지만 헬다이버즈 2에는 후퇴를 요청하는 핑이 따로 존재하지는 않는다. 대신 다른 헬다이버가 지정한 핑에다가 핑 버튼을 홀드하여 부정 및 교전 금지를 권장하는 반응을 보일 수는 있다. 오브젝트마다 다른 대사를 하므로 적극 활용하자.
  • 핑: 정찰대 표시
    지나가는 정찰대를 조준하여 표식을 남기면 헬다이버의 대사를 통해 정찰대인지 단순 병력인지 확인할 수 있다. 또 정찰대에 핑을 남겨두면 멀어지는지 가까워지는지 알 수 있고, 어느정도 거리가 있어서 미니맵에 표시되지 않더라도 진행방향을 도출해낼 수 있다.
  • 핑: 구조물 미니맵 표시
    주요, 부가 목표를 표시하려드는 경우, 채팅창에 발견했다는 메시지와 함께 미니맵에 표시되기 시작한다. 고층 구조물은 2~300m 밖에서 눈으로 봤어도 미니맵에 표시가 안되므로 필히 꼭 핑을 찍어봐야한다. 단 핑을 찍을 때 가능한 지상에 가까운 부근을 찍어야 반응한다는 문제가 있다. 참고로 전초기지의 모든 생산시설을 표시하게 되면 미니맵에 표시되는 기능이 존재한다.[6]
  • 핑: 적 표식
    게임 내내 활용할 수 있는 방법으로 잘 보이지 않는 위치의 적이 있을 만한 위치에 핑 스팸을 시도하는 것으로 어디서 날라온 것인지 모를 적의 위치를 표시하거나, 미처 제거하지 못한 적이나 대형 적의 위치를 표시하여 아군의 사격과 대전차 포격을 유도할 수 있다.
  • 핑: 위험 요소 표식
    "위험"

    작전 구역 내에 위치하는 환경 요소 중에는 헬다이버에게 해를 가할 수도 있는 오브젝트가 존재하며 이를 표시하여 아군이 기피하거나 역으로 적을 격퇴하는 데에 이용하도록 알려줄 수 있고 불발 지옥 폭탄 역시 이에 해당된다.
  • 통신 휠
    기본 값 키 설정 Q키를 꾹 누르면 여러 대사를 휠메뉴[7]에서 선택하여 사용할 수 있다.
    대사로는 마커, 따라와, 아니요, 미안해, 보급품이 필요하다, 고마워, 예, 대기가 반시계방향으로 있다.
    단점은 헬다이버즈2의 배경에 맞게 후퇴하자는 말이 없는 만큼 필요에 따라서는 채팅을 쳐야한다.
  • 채팅과 보이스
    헬다이버즈는 채팅을 지원한다. 단, PC만은 한글 채팅이 안되고 플스판은 한글채팅이 되지만 어렵다는 문제가 있다. 또 대부분 만나는 동료 헬다이버는 외국인인 경향이 크다. 영어가 된다면 활발하게 교류가 가능하고 대체로 유쾌하게 즐기는 분위기이지만, 영어 실력이 부족하더라도 소통 기능을 통해 기본적인 정보 전달은 가능하다. 정 부끄럽고 자신이 없다면 한국 커뮤니티 그룹이 조성한 분대 구성을 이용하거나, 친구를 모아서 게임을 하는 것을 추천한다.
  • 채팅 TTS
    게임내 옵션 설정으로 TTS를 활성화 할 수 있다. 가령 채팅 TTS를 활성하 시켜둬서 아군이 채팅으로 말하는 내용을 빠르게 캐치할 수 있다. 보통 화면 구석에서 채팅이 올라오고, 채팅이 올라온다 하여도 별도 알림이 기본적으로 없는데다가 주요 지점을 발견했을 때 로그도 같이 올라와서 대부분 신경쓰지 못하는 게 문제점으로 지적된다.
  • 나침반
    화면 상단 중앙에 표기되어 동서남북 위치와 미니맵에서 찍은 마커의 위치를 알 수 있다. 지형 템플릿 시스템으로 거기서 거기인 환경 구조 상 나침반을 적극활용하여 자신이 가는 방향이 정확한지 확인할 필요가 있다.
  • 미니맵
    (기본값 "TAB")키를 눌러서 우측 하단의 미니맵을 확장 시킬 수 있다. 이렇게 확장된 미니맵은 우클릭을 통해 미니맵 중심 위치를 이동할 수 있고, 이러한 중심 위치와 플레이어의 위치 떨어진 정도의 거리를 측정할 수 있다. 또 그 상태에서 좌클릭을 누르면 미니맵에 표식을 남길 수 있어서, 이렇게 남긴 표식은 화면 상단 나침반에도 표시되어 길을 잃지 않고 이동할 수 있게 해준다.
  • 미니맵: 부가관심지점
    부가관심지점은 미니맵 중심점을 옮기다보면 따로 표식 아이콘이 생성되지 않아도 글자가 표기되어 위치를 알 수 있다. 이 방법을 통해서 지형에서 티가 나는 위치에 중심점을 옮겨보는 것으로 확정을 할 수 있다.
  • 미니맵: 목표지점
    보조 목표지점으로 의심되는 지형[8]에 마킹을 해보고, 실제로 다가가면서 육안으로 확인하는게 가장 확실하다.

2.1.4. 표식 활용

  • 표식 남기기
    적 유닛을 조준하고 (기본값 "Q")키를 눌러서 표시를 부착함과 동시에 적의 종류와 거리를 표시할 수 있다. 적 병력의 경우 머리 위에 빨갛게 사격표식 아이콘으로 마커가 표시되며, 모든 안개나 구조물을 무시하고 표시해주고, 거리를 M로 표시해줌과 동시에 떨어진 정도에 따라 아이콘 크기가 작아지기 때문에 적응될수록 여러 용도로 활용할 수 있다. 특히 이 핑은 조건부로 꽤 장시간 유지된다.[9]
  • 표식 응답하기
    이미 마커가 표시된 곳을 바라보고 똑같이 핑을 눌러주면 헬다이버 넘버링[10]과 함께 체크 표시를 남길 수 있다.
    필요없다!

    교전 금지.



    -다른 헬다이버가 찍은 핑에 홀드하여 반응할 경우.

    아래에 후술하겠지만 헬다이버즈 2에는 후퇴를 요청하는 핑이 따로 존재하지는 않는다. 대신 다른 헬다이버가 지정한 핑에다가 핑 버튼을 홀드하여 부정 및 교전 금지를 권장하는 반응을 보일 수는 있다. 오브젝트마다 다른 대사를 하므로 적극 활용하자.
  • 표식으로 정찰대 표시하기
    지나가는 정찰대를 조준하여 표식을 남기면 헬다이버의 대사를 통해 정찰대인지 단순 병력인지 확인할 수 있다. 또 정찰대에 핑을 남겨두면 멀어지는지 가까워지는지 알 수 있고, 어느정도 거리가 있어서 미니맵에 표시되지 않더라도 진행방향을 도출해낼 수 있다.
  • 표식으로 구조물 미니맵 표시
    전술 목표는 접근하는 것 외에도 표식을 제대로 남기면, 채팅창에 발견했다는 메시지와 함께 미니맵에 표시되기 시작한다. 고층 구조물은 2~300m 밖에서 눈으로 봤어도 미니맵에 표시가 안되므로 필히 꼭 핑을 찍어봐야한다. 단 핑을 찍을 때 가능한 지상에 가까운 부근을 찍어야 반응한다는 문제가 있다. 참고로 전초기지의 모든 생산시설을 표시하게 되면 미니맵에 표시되는 기능이 존재한다.[11]
  • 표식으로 적 위치 찾아내기
    게임 내내 활용할 수 있는 방법으로 잘 보이지 않는 위치의 적이 있을 만한 위치에 표식 스팸을 시도하는 것으로 어디서 날라온 것인지 모를 적의 위치를 표시하거나, 미처 제거하지 못한 적이나 대형 적의 위치를 표시하여 아군의 사격과 대전차 포격을 유도할 수 있다.
  • 표식으로 위험 요소 알리기
    "위험"

    작전 구역 내에 위치하는 환경 요소 중에는 헬다이버에게 해를 가할 수도 있는 오브젝트가 존재하며 이를 표시하여 아군이 기피하거나 역으로 적을 격퇴하는 데에 이용하도록 알려줄 수 있고 불발 지옥 폭탄 역시 이에 해당된다.
  • 통신 휠
    기본 값 키 설정 Q키를 꾹 누르면 여러 대사를 휠메뉴[12]에서 선택하여 사용할 수 있다.
    대사로는 마커, 따라와, 아니요, 미안해, 보급품이 필요하다, 고마워, 예, 대기가 반시계방향으로 있다.
    단점은 헬다이버즈2의 배경에 맞게 후퇴하자는 말이 없는 만큼 필요에 따라서는 채팅을 쳐야한다.
  • 채팅과 보이스
    헬다이버즈는 채팅을 지원한다. 단, PC만은 한글 채팅이 안되고 플스판은 한글채팅이 되지만 어렵다는 문제가 있다. 또 대부분 만나는 동료 헬다이버는 외국인인 경향이 크다. 영어가 된다면 활발하게 교류가 가능하고 대체로 유쾌하게 즐기는 분위기이지만, 영어 실력이 부족하더라도 소통 기능을 통해 기본적인 정보 전달은 가능하다. 정 부끄럽고 자신이 없다면 한국 커뮤니티 그룹이 조성한 분대 구성을 이용하거나, 친구를 모아서 게임을 하는 것을 추천한다.
  • 채팅 TTS
    게임내 옵션 설정으로 TTS를 활성화 할 수 있다. 가령 채팅 TTS를 활성하 시켜둬서 아군이 채팅으로 말하는 내용을 빠르게 캐치할 수 있다. 보통 화면 구석에서 채팅이 올라오고, 채팅이 올라온다 하여도 별도 알림이 기본적으로 없는데다가 주요 지점을 발견했을 때 로그도 같이 올라와서 대부분 신경쓰지 못하는 게 문제점으로 지적된다.
  • 나침반
    화면 상단 중앙에 표기되어 동서남북 위치와 미니맵에서 찍은 마커의 위치를 알 수 있다. 지형 템플릿 시스템으로 거기서 거기인 환경 구조 상 나침반을 적극활용하여 자신이 가는 방향이 정확한지 확인할 필요가 있다.
  • 미니맵
    (기본값 "TAB")키를 눌러서 우측 하단의 미니맵을 확장 시킬 수 있다. 이렇게 확장된 미니맵은 우클릭을 통해 미니맵 중심 위치를 이동할 수 있고, 이러한 중심 위치와 플레이어의 위치 떨어진 정도의 거리를 측정할 수 있다. 또 그 상태에서 좌클릭을 누르면 미니맵에 표식을 남길 수 있어서, 이렇게 남긴 표식은 화면 상단 나침반에도 표시되어 길을 잃지 않고 이동할 수 있게 해준다.
  • 미니맵: 부가관심지점
    부가관심지점은 미니맵 중심점을 옮기다보면 따로 표식 아이콘이 생성되지 않아도 글자가 표기되어 위치를 알 수 있다. 이 방법을 통해서 지형에서 티가 나는 위치에 중심점을 옮겨보는 것으로 확정을 할 수 있다.
  • 미니맵: 목표지점
    보조 목표지점으로 의심되는 지형[13]에 마킹을 해보고, 실제로 다가가면서 육안으로 확인하는게 가장 확실하다.

3. 슈퍼 구축함 메뉴

헬다이버는 슈퍼 구축함 내부에서 이동조작 키(기본값 WASD)로 움직일 수 있다. 가까이 접근 가능한 승무원(NPC)에게 상호작용 키(기본값 E)로 상호작용하면 현재 상황 상황에 대한 승무원의 대사를 들을 수 있다.

또한 여러 콘솔(함선 관리, 무기고, 은하계 전쟁)에 접근할 수 있는데 상호작용을 통해 관련된 메뉴를 열 수 있으며, 슈퍼 구축함 안에서는 R키를 눌러서 스토어에 메뉴를 열 수 있다.

만약 슈퍼 시민 에디션을 구매 했다면 스트라타젬 히어로를 사용할 수 있다.

3.1. 스토어

스토어는 전쟁 채권, 슈퍼스토어, 슈퍼 크레딧을 구매할 수 있는 창구로, 전쟁 채권의 구매는 슈퍼 크레딧으로 해금은 메달로 진행되며 슈퍼 스토어의 상품은 슈퍼 크레딧만으로 구매할 수 있고, 슈퍼 크레딧은 현금으로 슈퍼 크레딧을 구매하는 용도이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   스토어 상품 종류에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스토어 문서
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3.2. 함선 관리

함선 관리는 함선의 이름 변경, 스트라타젬의 구매, 함선 모듈의 업그레이드, 탈것의 커스터마이징을 제공한다. 스트라타젬의 해금은 후술될 레벨업을 통해 해금할 수 있고 구매가격도 자세히 후술 될 요청서 만으로도 해금할 수 있어서 성장구간에서는 자주 사용하게 될 메뉴 중 하나이다. 또한 당연히 후술되겠지만 샘플을 모아서 함선 모듈을 레벨에 관계 없이 해금할 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   스트라타젬에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스트라타젬 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   함선 모듈에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/함선 모듈 업그레이드 문서
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3.3. 무기고

무기고는 현재 장비 가능한 주무기, 보조무기, 투척 무기, 방어구, 헬멧, 망토, 신체 유형, 음성팩, 감정 표현, 승리 포즈, 플레이어 카드, 칭호, 부스터를 조회 및 장비 할 수 있으며 플레이어의 경력을 조회할 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   장비에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/장비 문서
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3.4. 은하계 전쟁

헬다이버의 주된 활동은 은하계 전쟁에 참가하여 슈퍼지구의 하이 커맨드의 지시를 받아 적성 세력을 섬멸하여 최종적으로 은하계의 모든 행성에 민주주의 전달하는 것이다. 이를 위해 헬다이버를 지원하는 슈퍼 구축함의 함교에서 은하계 전쟁에 접속할 수 있고, 해방이나 방어가 필요한 행성에서 적절한 난이도의 작전을 골라 임무를 선택하여 강하할 수 있다. 이러한 헬다이버의 행동은 은하계 전쟁의 전개 과정과 결과를 결정짓게 된다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   은하계 전쟁과 작전과 임무에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/은하계 전쟁 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   은하계 전쟁의 경과 기록에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/시나리오 문서
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3.5. 민주주의 우주 정거장

민주주의를 전파하기 위한 목적의 우주 정거장으로 헬다이버의 활동을 지원하나 그 이전에 헬다이버의 지원을 받아야 도움을 받을 수 있다. 은하계 전쟁에서 B키를 눌러서 메뉴에 접속 할 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   민주주의 우주 정거장에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/민주주의 우주 정거장 문서
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4. 유닛 시스템

헬다이버즈 2의 움직이거나, 파괴하거나, 죽일 수 있거나, 헬다이버를 공격하는 모든 적들은 유닛으로 호칭된다. 대부분의 유닛들은 피해가 누적되면 죽으며, 특정 신체부위에 피해가 누적되면 해당 부위가 파괴되어 기동력, 공격모션, 반응에 변화가 생긴다. 대체적으로 유닛의 종류에 맞게 치명적인 부위를 파괴하면 사망하며, 모든 공격 수단에 관게된 신체부위를 전부 잃어버렸거나 이동 능력에 관계된 신체부위를 전부 잃어버렸다면 잔여 총 체력에 관계 없이 사망한다.

대부분의 유닛은 약점이 뚜렷하게 존재하며 마땅한 약점이 없다면 단순히 피해를 누적시키는 것으로 죽일 수 있게 디자인되어 있다.

4.1. 사살 방법

헬다이버의 적들을 사살하는 데 있어서 알아두면 좋은 지식이다.
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*장갑과 관통력: 유효피해
무기에는 관통력과 신체부위는 장갑을 상관관계와 계산을 통해 공격이 관통, 유효, 도탄 3개로 구분되어 피해량이 변동되어 들어간다. 순서대로 목표로 한 신체부위에 100%, 65%, 0% 피해가 들어간다고 이해하면 좋다. 공격이 어떤 피해로 들어갔는지는 조준점에 표기되는데 순서대로 빨간색 X, 하얀색 X, 방패에 튕겨나가는 탄환으로 표기해준다.
  • 장갑의 구분
    '경장갑 - 일반장갑 - 중장갑'순으로 등급이 높아진다.[14]
    다만 무기 관통에 대한 정보만 공식적으로 발표되었고, 각 유닛이 어떤 장갑을 사용하고 있는지는 확인되지 않아서 논란이 있다.

    파일:상세 내용 아이콘.svg   장갑과 관통력에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산 문서
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*신체부위와 주요부위
헬다이버즈2의 유닛들은 피해가 누적되어 죽을 수 있도록 해주는 주요부위와 특정한 신체부위가 피해가 누적되어 파괴될 수 있도록 여러 개의 신체부위로 구성되어 있다. 특정한 신체부위의 체력이 고갈되면 해당 부위는 파괴되고 해당 부위에 관련된 행동을 못하게 된다. 즉 이러한 부위 파괴는 적들의 기동, 전투 능력을 감소시킨다.
  • 피해누적
    각 신체부위는 받은 피해를 해당 신체부위 특징에 따라 일정량의 피해를 메인체력에 전달한다. 예를 들어 갑옷 같은 신체부위라면 메인체력에 피해를 거의 전달하지 않지만 매우 취약한 신체부위라면 100%를 넘어 150~200%의 피해를 메인체력에 전달하여 더욱 빠르게 사살할 수 있게 해주어 집중포화가 실리적인 효과를 발휘하게 해준다.
  • 치명적인 신체부위
    몇몇 신체부위는 '치명'판정을 가진다. 치명판정은 해당 신체부위가 파괴되었을때 메인체력을 0으로 만들어서 해당 유닛이 죽게 만든다. 또한 치명적인 신체부위가 아니여도 모든 공격능력 혹은 이동능력을 전부 상실하면 게임 최적화를 위해 그 자리에서 사망하게 된다.
  • 취약한 신체부위
    장갑이 단단한 유닛들은 상대적으로 장갑이 낮은 신체부위를 가지고 있거나, 단단한 장갑의 신체부위를 부수면 내부의 취약한 신체부위가 노출되도록 구성되어 있다. 고 난이도로 갈 수록 대형 적들이 더욱 자주 등장하므로 가능하면 취약한 신체부위나 유효한 장비를 숙지하는 것이 원활한 임무 수행에 도움을 줄 것이다.
  • 내구력
    유닛들의 신체부위는 감소된 피해를 받기 위해 각 신체부위마다 각기 다른 내구력이 적용되어있다. 이 내구력이 높을 수록 일반피해를 적게 받고, 대신 내구피해를 크게 받는다. 예를 들어 75% 내구력이라면 일반피해는 25%, 내구피해는 75%가 반영되는 것이다. 즉 각 무기별로 일반피해가 크게, 내구피해는 낮게 피해량이 정해져 있다. 단, 폭발은 일반, 내구피해가 동일하다.
  • 노출된 신체부위
    노출된 신체부위(Exposed Parts)는 전차급 장갑을 쓰는 대형적에게 구현된 신체부위이다. 장갑단계는 낮아 공격을 할 수는 있지만 내구력이 높아서 정작 관통력이 낮은 무기를 사용해도 제대로된 피해를 줄 수 없게 구성한 신체부위이다. 개발사의 언급에 따르면 두껍지만 중요하진 않은 신체부위를 구현한 것이라고 한다.
  • 폭발 면역과 저항력
    유닛의 특정 신체부위는 폭발에 면역이거나 폭발에 저항력을 가진다. 모든 신체부위가 폭발에 면역이면 메인체력만 영향을 받고, 일부 신체부위가 폭발에 유효하면 신체부위의 체력도 깎이고, 메인체력은 피해를 받은 신체부위의 피해를 추가로 받는다.

    파일:상세 내용 아이콘.svg   신체 부위에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산 문서
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*피격 반응
유닛들은 피격 반응을 위해 무기에 딸린 비틀거림 수치에 반응하도록 되어있다. 대체적으로 몸을 움찔 거리는 선에서 멈추지만 충분히 강한 비틀거림 수치는 적들의 행동을 중단시켜서 저지할 수 있다. 충분히 강력한 비틀거림은 밀치기 수치가 작동할 수 있도록 도와준다.
  • 비틀거림 반응성
    비틀거림은 유닛의 종류별로 비틀거림에 반응하는 기준 값이 다르다. 크기가 작은 유닛일수록 낮은 비틀거림에도 크게 반응하지만, 덩치가 커질수록 비틀거림이 낮다면 거의 저지할 수 없다. 혹은 비틀거림에 대한 반응 자체가 없을 수도 있다.
  • 적을 밀쳐내기
    유닛을 밀쳐내려면 비틀거림이 높은 무기가 중요하다. 밀치기가 작동되는 조건이 비틀거림에 대한 반응이 우선되어있기 때문이다. 만약 적 유닛이 비틀거림의 반응을 하여도 밀치기에 반응하지 않도록 되어 있을수도 있고, 무기에서 발생되는 비틀거림이 낮아서 안되는 것일 수도 있다.
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  • 헬포드 공격
    헬포드로 내리찍는 것은 매우 강력한 피해를 입히고 피해와 철거 위력도 최상급의 능력치를 가지고 있다. 이는 증원, 보급, 방어 스트라타젬으로 부르는 헬포드 전부 동일하다. 다만, 강력한 만큼 리스크도 큰데 스트라타젬을 활용하여 대형 적을 노리려면 스트라타젬을 대형 적에게 부착시켜야하는데 적절한 각도로 던지지 않으면 안붙기 때문에 꽤 어려운 일이다. 증원으로 불려온 헬다이버는 헬포드를 조종할 수 있으므로 유도탄처럼 내리찍는게 가능하지만, 보통 이러한 해결이 필요하면 증원된 헬다이버가 위험에 처할 가능성이 크다. 대표적으로 대형적에게 깔려 죽거나 못 움직일 수 있고, 기간병들에게 집중 공격을 받고 죽을 수도 있다.

    출시 초기에는 대형적들을 손쉽게 해결할 방도가 마땅히 없어서 헬포드 공격을 로드아웃에서 고려하긴 하였으나, 테르밋 수류탄이 해당 일을 대신할 수 있게 된 이후, 특유의 위험성 때문에 로드아웃 단계에선 사장되었다. 다만 임무 중 증원 중이거나 스트라타젬 투척을 던질 기회는 있는데 방향이 적절치 못한 경우 이따금 사용된다.

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4.2. 정찰대와 수비병력

헬다이버는 슈퍼지구의 정규군인 SEAF가 버텨내지 못한 행성을 구하기 위해 나서는 특수부대에 가까운 존재들이다. 그러므로 보통 강하하게 되는 행성은 헬다이버에 대비하여 전초기지나 부가 관심 지점에 수비병력이 주둔 중이며 정찰대 돌아다닌다.

이런 정찰대는 헬다이버가 75m 이내에 서로 인접해 있다면 하나의 그룹으로 인식하여 하나의 정찰대만 생성되나, 헬다이버가 75m 거리두기를 하고 있다면 별개의 그룹으로 인식하여 각기 별개의 정찰대가 생성된다. 다만 정찰대의 생성에는 일정한 쿨타임이 있고 종족마다 기준 값이 다르며 그룹 별로 각기 따로 쿨타임이 진행된다.

정찰대가 생성되는 장소는 현재 있는 전초기지 중 랜덤한 하나의 방향에서 그룹 중심지를 향해 생성되려 한다. 이때 그룹 주변 125m 쯤에서 생성하려하나, 85m보다 가까우면 생성되지 않고 그룹 중심지를 기준으로 140m보다 전초기지가 멀리 있거나 적합한 지형이 없다면 생성이 안된다. 만약 적합한 전초기지가 없다면 맵 외각이 전초기지 역할을 대체하게 된다. 다르게 말하자면 맵 외각에 85m정도 가까워지거나 140m 정도 떨어지면 정찰대가 생성되지 않는다.

정찰대의 생성 쿨타임은 감소되어 정찰대가 더 자주 생성될 수 있다. 절반 이상의 전초기지가 파괴되었을때 0.50%에서 시작하여 파괴된 양에 비례하여 최대 0.85%까지 증가, 임무 수행 지점 장소 혹은 상급에서 중급의 전초기지나 완료되지 않은 전술 목표[15]인근에 헬다이버가 있을 때 정찰대가 더욱 자주 등장하게 된다. 메인 임무를 달성하고 탈출 지점이 활성화 되었을시 탈출지점 근방에 헬다이버가 있을 경우에도 정찰대의 생성 쿨타임이 감소하여 생성 속도가 증가된다.

이렇게 생성된 정찰대는 정찰대 생성될 당시 그룹 중심지를 향해 이동하므로 보통, 어느 한 장소에서 이동하닥 방향을 꺾으면 인근 범위를 지나치는 정찰대를 볼 수 있다. 물론 계속 가만히 있으면 그 자리를 통과하는 정찰대가 오게 된다.

4.3. 적들의 증원

특정 종류의 적들은 아군의 지원을 요청하여 해당 장소에 헬다이버를 죽이기 위한 유닛들을 호출하기 위한 증원 요청을 할 수 있다. 증원 요청의 방법은 종족별로 특색을 가지므로 각 문서를 참조하길 바란다.

공통적으로 정찰대나 수비병력을 신속하게 제거하지 못하면 증원병력이 등장하며, 처음에는 총알받이, 기간병 위주로 증원이 오지만 난이도가 올라갈수록 단독으로 제거하기에는 부담되는 증원 병력이 등장한다.

4.4. AI와 스텔스 시스템

헬다이버는 일반적으로 마주치는 모든 적들을 제거하면서 임무를 수행하지만, 헬다이버 고용 계약서의 1조 1.2항에는 치명적 비(非)무력(lethal non-force)이라는 표현을 통해 임무의 성공적인 수행을 위한 교전 회피가 헬다이버의 재량으로 허가된다고 명시되어있다. 즉, 헬다이버즈 2는 스텔스 플레이를 지원하고 있으며 기반 시스템이 꽤 본격적이라, 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인처럼 헬다이버의 복장, 환경, 앉기/포복 여부에 따라 적에게 발각되는 거리가 정해지는 스텔스 시스템으로 구성되어 있다.[16]

다만 현재로서는 스텔스 시스템에 적합한 소음기 장착 무기가 출시 초기부터 제작 중이라는 소식만 있고 스텔스 시스템이 밸런스를 위해 꾸준히 잠수함 패치로 변동되고 있어서 문서에서 명시한 스텔스 시스템은 업데이트로 인해 틀릴 수 있다. 또한 스텔스 플레이를 지원한다고 했지, 구체적인 방법은 가르쳐주진 않기도 하고, 브라시 전술을 제외한 대부분의 선전물은 스텔스 플레이와 동떨어진 섬멸전만 보여주기 때문에, 미리 약속을 잡은 플레이어가 아니라면 다른 플레이어와 함께 스텔스 플레이를 하기란 요원할 수 있다.

시야 범위
적들의 눈은 앞에 달려있다. 시야 각도를 따진다는 이야기이며, 달리 말하자면 뒤로 다가갈 때 소리를 내지 않았따면 들키지 않는다. 다만, 아쉽게도 대각선으로 다가갈 때를 위한 시야 각도의 정확한 범위는 밝혀진 바가 없으니 주의하자.

적들의 시야 거리는 자세와 시간대, 자연환경에 따라 달라진다. 어둡다면 더욱 가까이 갈 수 있고, 몸을 낮출수록 더욱 가까이 갈 수 있으며, 모래폭풍이나 눈보라 같은 자연환경은 누운자세와 동일하게 인식한다. 이때 적과 헬다이버 사이의 거리를 알기 위해 적에게 마크를 남기는 것을 활용할 수 있는데, 이 거리 표기는 카메라를 기준으로 하고 있고 카메라는 헬다이버보다 3~4m 뒤에 있기 때문이다. 5m 정도의 여유를 두고 활동하거나 1인칭 상태에서 거리를 측정하는 것이 권장된다.

아래는 확인된 시야 거리 표이다.
방어구 패시브 자세
기타 방어구 패시브 선 자세 40m 30m
앉은 자세 30m 25m
누운 자세 15m 15m
정찰 방어구 패시브 선 자세 32m 21m
앉은 자세 22m 17m
누운 자세 11m 11m

소리
적들도 귀가 있어서 소리를 들을 수 있다. 소리는 사방으로 퍼지므로 어지간해서는 장애물도 뚫고 적들의 귀에 들어갈 여지가 있다. 기본적으로 소리를 듣는 거리는 적들을 기준으로 45~50m이다. 그 거리 이내에 단단한 지면에서 뛰거나, 어딘가를 타넘는 발디딤 소리를 내었을 때 해당 장소로 찾아오게 되며, 당연히 총소리나 폭발하는 소리도 듣고 해당 장소로 적들이 쫒아온다. 이 점을 활용하여 적들을 유도할 수 있지만, 이때 그룹의 경계 단계가 변경되어 암살은 불가능해지므로 주의하자.

보통은 임무를 완수하여 탈출을 앞두고 있을 때 정찰대가 다가와서 폭발성 무기로 적당히 떨어진 장소에 소음을 일으켜서 해당 반경 30m 주변을 수색하게 만드는 데 활용된다.

그룹
헬다이버가 그룹으로 묶이는 것처럼 적들도 그룹으로 묶여서 활동한다. 일반적으로 정찰대는 서로가 같은 그룹으로 묶여서 한 기가 헬다이버를 발견하면 다른 유닛들에게도 들키게 된다. 이는 전초기지나 부가관심지점도 거의 동일하지만 가끔 옆에서 폭발이 발생해도 무시하는 경우가 있다.

같은 그룹원이 헬다이버의 위치를 공유했다면 헬다이버를 공격하기 위해 위치를 이동한다.

적들의 행동
스텔스 플레이를 하려면 적들의 행동을 알아야 할 것이다. 적들의 행동은 크게 3개의 단계로 구분되고 세부적으로 6개의 상태로 구분된다. 이는 주둔병력이나 정찰대에 관계 없으며, 본래 하던 업무에 차이만 있을 뿐이다.
단계 상태 설명
평시 대기 헬다이버가 강하했다는 사실을 모르는 상태.
2회 공격 안에 죽이면 단계가 변경되지 않는다.
단 50m 이내에 헬다이버에 관련된 소리나 폭발 소리를 들으면 경계 단계로 전환된다.
즉 소음이 발생되는 무기로 사살하려면 50m 밖에서 공격해야 한다.
공격 받으면 헬다이버의 위치 자체는 갱신되나 추적하지 않도록 제한되어 있다.
탐색 헬다이버로 의심되는 것이 시야범위에 들어와서 탐색 상태가 되었다.
유닛 특징에 맞춘 경계하는 행동 표현을 보이게 된다.
오래 지속되면 공격단계의 공격상태가 된다.
공격 받으면 헬다이버의 위치 자체는 갱신되나 추적하지 않도록 제한되어 있다.
2회 공격 안에 죽이면 단계가 변경되지 않는다.
다만 이 경우 충분히 가까워진 상태라서 보통 발포음을 듣고 경계단계가 된다.
긴장 경계 헬다이버가 강하했다는 것만 알고 조우한 경험은 없는 상태
본래 대기상태에서 하던 일을 유지하려 한다.
피해를 받을 시 헬다이버의 위치를 알게 되어 조우 단계가 된다.
일반적으로 수색 상태에서 헬다이버를 찾지 못했을 때 작동된다.
수색 헬다이버로 인한 소음을 들었지만, 실제로 조우한 적은 없다.
소음이 발생된 장소 주변을 그룹원과 같이 수색한다.
장기간 유지되면 경계 상태로 전환된다.
공격 받을 시 헬다이버의 위치를 알게 된다.
조우 공격 헬다이버를 조우 한 상태
시야 각도 내의 헬다이버에게 공격을 시도한다.
헬다이버가 시야 각도에서 벗어나도 바로 추적 상태가 되는게 아닌 잠시간 공격상태로 이동 및 공격한다.
추적 헬다이버의 조우도 했었으나 놓친 상태
마지막 헬다이버 추정 위치에 견제 사격 및 이동하여 추적하려한다.
마지막 헬다이버 추정위치는 마지막에 본 모습, 소리 등으로 갱신한다.
시야 각도 내에 헬다이버를 발견하면 공격 상태'가 된다.

BGM
각 적의 행동 단계는 BGM을 변화시킨다. 이러한 변화는 그룹의 영향을 받는다. 평시 단계나 긴장 단계의 경계 상태까지는 나름 평화로운 BGM이 나오지만 조우 단계 부터는 전투에서 나오는 BGM이 나타난다. 이때 적들을 추적상태로 변경하여도 전투 BGM이 일정시간까지는 유지되는 기믹이 존재한다.

5. 물리 현상

헬다이버즈 2는 물리 엔진이 적용되어 있는 게임으로 여타 게임과 같이 물리 엔진으로 인한 다양한 상황과 물리 엔진 충돌로 인한 유닛 혹은 오브젝트가 날라가는 현상을 겪을 수 있다.

그리고 헬다이버즈 2는 여기서 한발짝 더 앞으로 나아간 물리 엔진을 구현하였다. 대부분의 오브젝트들은 지형지물의 일부분이 아니면 물리 충격에 의해 날아갈 수 있다. 대표적으로 헬다이버가 착용하는 장비는 떨어뜨리지 않지만, 스트라타젬 신호기나 수류탄 같은 투척물이나 임무 중 손에 들고 운반하는 운반물은 헬다이버의 통제를 잃었을 때 떨어트리게 된다.

당연하지만 스트라타젬 신호기나, 수류탄 등도 다른 물체에 부딫쳐서 튕겨나갈 수 있고 수류탄을 발로 차는 것도 다른 지형지물에 걸리거나 지형지물이 없어서 더 멀리 날아갈 수도 있다.

다만 유닛의 경우 오직 헬다이버만 레그돌 상태가 됐을 때 물리 현상에 영향받고, 적들의 살아있는 유닛은 이 물리 엔진을 무시하는 좌표에 고정되도록 되어 있다. 이러한 증명은 이따금 유닛이 탄약박스 위에 올라갔는데 탄약박스가 물리 충돌로 공중으로 솟아오를때 그대로 같이 딸려서 공중으로 올라가는 것이나, 언덕을 등지고 있는 테르미니드를 밀쳤을때 그대로 언덕을 타고 올라가듯 밀쳐지는 것으로 알 수 있다. 참고로 헬다이버도 위치가 고정되지 않은 물체 위에 올라갔는데 해당 물체가 공중으로 치솟아 오른다면 그대로 같이 치솟아 오른다.

이 외에도 물리 현상을 모방하여 피해 계산에 직접적으로 영향을 주는 탄속과 같은 시스템도 있다.

5.1. 투척 응용

  • 투척:각도
    수류탄, 스트라타젬 전부 투척이라는 행위에 포함된다. 대략 정면을 바라봤을 때 위로 45도 각도를 향해서 던지게 되면 서있는 기준 가장 멀리 날리게 된다. 이를 활용해 적의 인식 범위 밖에서 스트라타젬을 던져서 증원을 부르지 못하게 하면서 몰살시키거나 시설만 부수고 유유히 도망치는 플레이가 가능하다. 또 스트라타젬은 특정 물질을 제외하고 접착능력이 있는데, 적들의 장갑과 특정한 언덕, 헬다이버의 신체를 제외하고 전부 달라붙는다.
  • 투척:물리
    모든 투척물은 물리적 효과를 제대로 받는다. 어느 정도냐면 던진 수류탄을 버그가 점프하여 튕겨낸다거나, 무심코 던진 투척물이 가로등 끝에 부딫쳐서 튕겨져 나온다던가, 분명 시야각도 상으로는 멀리 날아갔는데 알고보니 어딘가에 부딫쳐서 다시 돌아왔다던가. 여러 경우가 있다. 그러므로 가능하면 적을 향해 던질때 땅을 맞추거나, 장갑을 피해서 맞출 수 있도록 하자.
  • 투척:다이브
    투척물을 최대 사거리로 던져야 할 때 쓰는 방법이다. 앞으로 다이브를 하면서 공중에서 투척물을 던질 경우 상술한 물리 효과를 통해 투척물의 시작 속도가 증가하며 결과적으로 사거리가 약 20%가량 증가한다. 내리막길에서 투척할 경우 사람 키 정도의 고도 이득을 얻어 사거리를 더욱 늘릴 수 있다. 주로 전초 기지나 최대 사거리 적에게 공격 스트라타젬을 호출할 때 쓰는 테크닉이다.
  • 투척:어이쿠 손이 미끄러졌네
    준비된 스트라타젬은 떨어트리면 바로 작동한다. 또, 수류탄은 던지려고 할 때 충격으로 인해 손에서 놓칠 수도 있다. 그러므로 수류탄을 던지겠다고 몸을 던지다가 예상보다 높았고, 뒤늦게 버튼을 눌렀다면 레그돌이 되면서 놓치고 폭발에 휘말릴 수도 있다. 반대로 죽기 직전에 재빠르게 스트라타젬을 누르는 방법도 있긴 한다. 떨어트리는 건 스트라타젬도 동일하다. 만약 스트라타젬을 준비했다가 넉백을 당하거나 다이브 하다가 몸이 레그돌이 되어 버리면 손에 들고 있던 스트라타젬이 땅에 떨어지는데 땅에 떨어진 순간 바로 스트라타젬이 작동된다. 만약 폭격 지원을 요청하려다가 무심결에 아군을 향해 구르면 아군들 한복판에 폭격이 떨어진다는 소리다.

이 외에도 수류탄은 기본적으로 머리 위로 던지지만, 대거 같은 팔꿈치를 옆구리에 붙이는 보조무기를 사용 중에 빠른 수류탄 투척을 사용하면 언더핸드 스로로 던질 수 도 있다.

6. 헬다이버

헬다이버는 슈퍼 구축함의 지원을 받아 행성에 강하하여 각종 임무를 수행하여 민주주의를 전파하는 군인이자 영웅이다.
다만 특별한 초능력을 가진 것은 아니며 유전자 통제를 통해 재능있는 인물들이 헬다이버가 되긴 하지만 방어나 치료능력은 슈퍼지구의 보급품으로 이루어진다. 또한 헬다이버는 슈퍼 구축함 한대당 한명만 해동되어 활동할 수 있으며 같은 임무 지역에서는 최대 4대의 슈퍼구축함이 합류할 수 있다. 임무 중 헬다이버가 사망한다면 클론 같은 기술로 같은 인물이 투하되는게 아니라 소속된 슈퍼 구축함에서 냉동 보관되어 있던 다른 헬다이버가 해동되어 로드아웃을 이어받아 추가 증원되는 것이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   헬다이버에 대한 자세한 내용은 헬다이버(HELLDIVERS 시리즈) 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   헬다이버의 방어구와 방어적 능력에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/방어구 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   헬다이버의 증원 스트라타젬에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스트라타젬/임무 문서
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7. 성장 방법

헬다이버의 성장은 레벨과 함선 모듈 업그레이드, 스토어에서 전쟁 채권이나 슈퍼스토어의 구매로 성장하게 된다.

7.1. 레벨과 해금

레벨은 임무 종료 시 받는 경험치로 올릴 수 있는데, 5레벨마다 새로운 칭호가 해금되고, 일정 레벨마다 스트라타젬을 요청서로 구매할 수 있게 해금된다. 만렙은 출시 초기엔 50이었으며 현재는 150이다.

[ 상세 정보 펼치기 · 접기 ]
||<tablebordercolor=#111><width=50> 레벨 ||<width=100> 총 경험치 ||<width=95> 다음 레벨
요구 경험치 ||<width=900> 스트라타젬 해금 ||
1 0 100 공격: 궤도 개틀링 폭격 · 이글 기총소사 · 이글 공중타격 · 궤도 정밀 타격 · 궤도 가스 타격
방어: MD-6 대인 지뢰 매설 지역 · A/MG-43 기관총 센트리
보급: MG-43 기관총 · APW-1 대물 소총 · M-105 스털워트 · B-1 보급 팩
2 100 250
3 350 500 공격: 이글 집속탄
보급: EAT-17 일회성 대전차
4 850 750
5 1,600 1,000 공격: 궤도 공중폭발 타격 · 궤도 120mm 고폭 폭격 · 이글 네이팜 공중타격 · 궤도 EMS 타격
방어: A/G-16 개틀링 센트리
보급: GR-8 무반동포 · GL-21 유탄 발사기 · LAS-98 레이저 캐넌
6 2,600 1,000
7 3,600 1,000
8 4,600 1,250 공격: 궤도 380mm 고폭 폭격 · 이글 연막 타격 · 궤도 연막 타격
방어: MD-I4 소이 지뢰 · A/M-12 박격포 센트리
보급: LIFT-850 점프 팩
9 5,850 1,250
10 7,100 1,300 공격: 궤도 이동 폭격 · 이글 110mm 로켓 포드
방어: E/MG-101 중기관총 거치포 · FX-12 방어막 생성 릴레이
보급: FLAM-40 화염방사기 · AC-8 오토캐넌 · AX/LAS-5 '가드 독' 로버 · AX/AR-23 '가드 독'
11 8,400 1,500
12 9,900 1,500 보급: MG-206 중기관총 · SH-20 탄도 방패 배낭
13 11,400 1,500 방어: A/AC-8 오토캐넌 센트리
14 12,900 1,500
15 14,400 1,500 공격: 궤도 레이저 · 이글 500kg 폭탄
방어: A/ARC-3 테슬라 탑 · MD-17 대전차 지뢰 · A/MLS-4X 로켓 센트리
보급: RL-77 공중폭발 로켓 발사기 · MLS-4X 코만도 · ARC-3 아크 발사기
16 15,900 2,000
17 17,900 2,000
18 19,900 2,000 공격: 궤도 네이팜 폭격
보급: LAS-99 퀘이사 캐넌
19 21,900 2,000
20 23,900 2,000 공격: 궤도 레일캐넌 타격
방어: A/M-23 EMS 박격포 센트리
보급: RS-422 레일건 · FAF-14 스피어 · SH-32 방어막 생성 팩
21 25,900 2,500
22 28,400 2,500
23 30,900 2,500
24 33,400 2,500
25 35,900 2,500 보급: EXO-45 애국자 엑소슈트 · EXO-49 해방자 엑소슈트 · M-102 고속 정찰 차량
26 38,400 3,000
27 41,400 3,000
28 44,400 3,000
29 47,400 3,000
30 50,400 3,000
31 53,400 3,500
32 56,900 3,500
33 60,400 3,500
34 63,900 3,500
35 67,400 3,500
36 70,900 4,000
37 74,900 4,000
38 78,900 4,000
39 82,900 4,000
40 86,900 4,000
41 90,900 4,500
42 95,400 4,500
43 99,900 4,500
44 104,400 4,500
45 108,900 4,500
46 113,400 5,000
47 118,400 5,000
48 123,400 5,000
49 128,400 5,000
50 133,400 5,500
51 138,900 5,500
52 144,400 5,500
53 149,900 5,500
54 155,400 5,600
55 161,000 6,000
56 167,000 6,000
57 173,000 6,000
58 179,000 6,000
59 185,000 6,000
60 191,000 6,500
61 197,500 6,500
62 204,000 6,500
63 210,500 6,500
64 217,000 6,500
65 223,500 7,000
66 230,500 7,000
67 237,500 7,000
68 244,500 7,000
69 251,500 7,000
70 258,500 7,500
71 266,000 7,500
72 273,500 7,500
73 281,000 7,500
74 288,500 7,500
75 296,000 8,000
76 304,000 8,000
77 312,000 8,000
78 320,000 8,000
79 328,000 8,000
80 336,000 8,500
81 344,500 8,500
82 353,000 8,500
83 361,500 8,500
84 370,000 8,500
85 378,500 9,000
86 387,500 9,000
87 396,500 9,000
88 405,500 9,000
89 414,500 9,000
90 423,500 9,500
91 433,000 9,500
92 442,500 9,500
93 452,000 9,500
94 461,500 9,500
95 471,000 10,000
96 481,000 10,000
97 491,000 10,000
98 501,000 10,000
99 511,000 10,000
100 521,000 10,500
101 531,500 10,500
102 542,000 10,500
103 552,500 10,500
104 563,000 10,500
105 573,500 11,500
106 585,000 11,500
107 596,500 11,500
108 608,000 11,500
109 619,500 11,500
110 631,000 11,500
111 642,500 11,500
112 654,000 11,500
113 665,500 12,000
114 677,500 12,000
115 689,500 12,000
116 701,500 12,000
117 713,500 12,000
118 725,500 12,500
119 738,000 12,500
120 750,500 12,500
121 763,000 12,500
122 775,500 12,500
123 788,000 13,000
124 801,000 13,000
125 814,000 13,000
126 827,000 13,000
127 840,000 13,000
128 853,000 13,500
129 866,500 13,500
130 880,000 13,500
131 893,500 13,500
132 907,000 13,500
133 920,500 14,000
134 934,500 14,000
135 948,500 14,000
136 962,500 14,000
137 976,500 14,000
138 990,500 14,500
139 1,005,000 14,500
140 1,019,500 14,500
141 1,034,000 14,500
142 1,048,500 14,500
143 1,063,000 15,000
144 1,078,000 15,000
145 1,093,000 15,000
146 1,108,000 15,000
147 1,123,000 15,000
148 1,138,000 15,000
149 1,153,000 15,000
150 1,168,000

7.2. 자원 수급과 소모

기본적으로 요청서와 경험치, 메달은 임무 성공 시 얻을 수 있다. 다만, 부가관심지점에서 별도로 아이템으로 드롭되기도 하는데 이는 슈퍼 크레딧도 드롭되며, 이러한 경로로 획득한 아이템은 즉시 계정에 저장되고 분대원 전원이 공유되어 적극적인 획득이 권장된다.

샘플은 난이도에 따라 최대 생성량이 변경되며, 부가관심지점에서 제한량을 뚫고 추가 등장하기도 한다. 다만 샘플은 어느 장소에서 획득했든지 즉시 계정에 저장되는게 아니라 헬다이버가 펠리컨에 탑승하여 탈출에 성공한 판정이 떴을때만 획득한다. 샘플도 마찬가지로 누가 들고 나갔든 다같이 같은 양을 얻는다.

메달의 경우 주요 명령을 달성하거나, 개인 명령을 달성했을때 추가로 획득할 수 있는데, 메달의 소모처는 전쟁 채권의 아이템 해금으로 사용된다.

부가관심지점에서 슈퍼크레딧이 생성되는 걸 응용해서 1단에서 슈퍼크레딧만 먹고 임무를 포기하는 것을 4명이서 다같이 하는 크레딧런이라는 플레이 방법이 존재한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   샘플과 같은 자원에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/자원 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 게임 정보 사이트

  • 현재 나무위키의 서술은 아래 데이터베이스에서 정리한 개념에 상당 부분 의존하고 있다.
    • Stat Declassification Spreadsheet - 무기 및 스트라타젬과 유닛 데이터
      과거 출처1이나 출처2에서 수행하던 데이터가 모인 구글 스프레드 시트이다. 무기와 스트라타젬의 기본적인 수치부터 발사체에 대한 정보, 유저들이 주로 관심을 가질만한 적 유닛에 대한 상세한 정보가 기록되어 있다. 해당 DB는 축약어를 많이 사용하고 있어서 이해하려면 설명서를 참조해야 한다.
    • DiversDex
      위의 사이트를 만든 유저가 만든 BTK 계산 구글 스프레드 시트이다. BTK를 계산이 가능한 무기에 한정해서 여러 적들에게 신체부위를 맞추었을때 얼마나 맞춰야 하는지, 계속 사격했을 때 몇초만에 죽일 수 있는지 등을 알 수 있다.
  • 그 외
    • https://helldivers.wiki.gg - The Helldivers Wiki
      해외에서 제일 잘 활성화 된 위키이다. 일부 문서 자료도 해당 위키를 참조하였다.
    • https://helldivers.io
      전장현황과 기초적인 자료, 현재 슈퍼스토어에서 판매중인 아이템과 유닛에 대한 3D모델링을 제공한다.
    • https://hd2galaxy.com - 헬다이버즈 2 갤럭시 맵
      저사양에 환경에 적합한 전장현황과 주요명령 상황을 알려준다.
    • https://helldiverscompanion.com - 헬다이버즈 컴패니언 앱
      고사양 환경에 적합한 전장현황과 주요명령 상황을 알려주며, 슈퍼스토어 정보도 알려준다. 또한 나무위키에도 있는 전쟁채권에 대한 정보도 제공한다.
    • https://amature0000.github.io/helldivers2-preset - 애국 행정 센터
      국내 유저가 국내 커뮤니티에 맞춰 로드아웃 공유를 위해 만든 깃허브이다.
    • https://helldivers-hub.com/ - 헬다이버즈 허브
      로드아웃 공유를 위해 만들어진 사이트, 자신만의 빌드를 만들 수 있으며 다른 사람이 만든 빌드를 볼 수 있다.
      공유 기능은 있으나 유저간 평가는 불가능하며, 유저 수에 비해 활성화는 매우 낮은 것으로 보인다.
































[1] 기본값 Alt키[2] 특히 적들 체격이 기본적으로 큰 오토마톤 전에서의 포복은 엄청 유용한 전술. 적의 눈이 높은 곳에 달려있기 때문에 테르미니드에 비해 포복 스텔스 효과가 더 좋다. 물론 발각되기 전까지만.[3] 튜토리얼 최초 사망 1순위 사유[4] 정찰대에 핑을 남기면 한참 남거나, 전투 중에 남기면 핑이 금방 사라지는 등 어떠한 조건이 있는 것으로 보인다.[5] N1 G2 O3 같은 것[6] 기존에는 파괴하기 전까지 아이콘이 뜨지 않았다.[7] 화면 중심에 동그란 원으로 선택사항이 상하좌우대각방향에 있다.[8] 목표지점은 지형적인 특징들이 있는데, 예를 들어 SEAF 야포는 원형 2개 또는 원형 1개+ㄷ자 지형, 스토커 둥지는 U자형 지형 등[9] 정찰대에 핑을 남기면 한참 남거나, 전투 중에 남기면 핑이 금방 사라지는 등 어떠한 조건이 있는 것으로 보인다.[10] N1 G2 O3 같은 것[11] 기존에는 파괴하기 전까지 아이콘이 뜨지 않았다.[12] 화면 중심에 동그란 원으로 선택사항이 상하좌우대각방향에 있다.[13] 목표지점은 지형적인 특징들이 있는데, 예를 들어 SEAF 야포는 원형 2개 또는 원형 1개+ㄷ자 지형, 스토커 둥지는 U자형 지형 등[14] 영문으로 light-medium-heavy인데 엄밀히는 번역 오류가 아니다. 문제는 경갑과 중갑은 약어인데 일반장갑만 그대로라 발생한 일. 발더스 게이트 3의 경우 '경갑 - 평갑 - 중갑'으로 적절히 번역한 바 있다.[15] 예외 대상인 전술 목표가 있음[16] 포복 자세, 포복 도중 방향 전환시 자세 등도 메탈기어 솔리드 V를 강하게 참고했다.


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