최근 수정 시각 : 2024-04-20 07:40:11

HELLDIVERS 2/적

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1. 개요2. 장갑3. 테르미니드4. 오토마톤 5. 일루미닛?

1. 개요

HELLDIVERS 2에 등장하는 적에 관해 서술한다.

버그, 사이보그, 일루미닛 3종족이었던 전작과 달리, HELLDIVERS 2 발매 시점에는 2종족밖에 없다. 지도에 일루미닛이 차지하던 영역이 비어있는 것으로 보아, 추후 업데이트로 추가할 것으로 보인다.[1][2]

각 종족은 100년 동안 약간씩 변화했으며, 명칭도 바뀌었다.
  • 종족
    • 버그 → 테르미니드
      육체에서 에너지원을 추출할 수 있어 슈퍼 지구와의 전쟁에서 패배해 가축화 되었으나[3], 돌연변이를 일으켜 탈출했고 번듯한 종족명도 생겼다. 전쟁 지도에서 동쪽에 위치해 있다.
      전작에서는 전체적으로 갑각류를 연상시키는 디자인이었으나, 헬다이버즈 2에서는 좀더 곤충과 가까운 형태로 변화 했으며, 각 개체가 더 다양한 모습을 보여준다.
    • 사이보그 → 오토마톤
      본래는 인간이였지만 사상 탄압으로부터 숨어 지내며 신체 개조를 거듭하는 동안 완전한 로봇 종족이 되었다. 선조가 인간인 만큼 무기 체계는 인간들과 비슷하나, 인류가 아직 실탄 기반 무기를 주로 사용하면서 레일건이나 레이저 무기를 시제품으로 연구나 하고 있을 때 오토마톤은 레이저 화기를 제식으로 굴리는 등 딱 봐도 인류와 오토마톤의 기술력 차이는 일목요연해 보인다[4]. 전쟁 지도에서 서북 지역을 점령중이다.
    • 일루미닛 (발매 시점 불명)
      고대 외계인 종족. 전작에서 평화롭게 잘 지내고 있다가 슈퍼 지구에게 기습당해 봉변을 당한 종족이다. 발매 직후에 알려진 것은 없으나 배경스토리에서 이들의 초광속 항행 기술을 슈퍼지구측이 해방했다고 언급된다.
      은하 지도에서 일루미닛이 차지하던 남쪽 영역이 비어 있어서 이들의 존재를 간접적으로 유추할 수 있으머, 클라이언트 내에서도 관련 데이터가 확인 되었다.#

2. 장갑

헬다이버즈2는 적 유닛을 구분하여 2가지 피해량 수치 중 하나를 적용하면서, 장갑 수준에 따라 피해를 100%, 50%, 도탄될지를 결정짓는 장갑 시스템, 입사각에 따라 도탄되는 도탄시스템으로 이루어진 매우 복잡한 시스템이 존재한다.
정확한 계산 공식은 게임 내, 외적으로 공식적으로 자세하게 발표된 적은 없어서 제작사의 공식 발표와 유저 연구[5]를 통해 연구가 진행되었다.
게임 내 설명으로는 경장갑(Light Armor) < 일반장갑(Medium Armor) < 중장갑(Heavy Armor) 순으로 단단하며, 이 3가지 장갑이 있는 것으로 보이지만, 실제로는 무기가 장갑을 관통하는 기준이 10단계로 이루어진다.[6]

즉 장갑 시스템을 정확하게 이해하려면 일단 무기 데미지 공식을 짚고 넘어가야 한다. 유저 연구에 따르면 무기에 부여된 수치 중 피해량에 관해 관여되는 수치가 2가지 종류가 아닌 5가지 종류이고, 폭발피해의 경우는 별도로 분리된 것으로 확인되었다. 출처
  • 무기의 피해량 공식
    명칭 설명

    일반 피해량 대부분의 적들에게 입힐 수 있는 피해량, 최소 1이상 있어야 정상작동한다.

    장갑 피해량 게임 내에서 차량으로 취급되는 유닛들에게 적용되는 피해량

    폭발 피해량 특정한 폭발을 불러오는 것으로 추정되며 폭발 피해량은 방어력을 무시하고 박힌다.

    PEN 1 1번 부위를 관통할 수치, 0~9단계로 이루어져 있다.

    PEN 2 2번 부위를 관통할 수치, 0~9단계로 이루어져 있다.

    PEN 3 3번 부위를 관통할 수치, 0~9단계로 이루어져 있다.
  • 관통단계 추정
    관통단계 추정명칭 대표적 무기

    0 경장갑 관통 유탄발사기[PEN 3], 기절수류탄[PEN 2,3], 충격수류탄[PEN 2,3]

    1 경장갑 관통 유탄발사기[PEN 2]

    2 경장갑 관통 리버레이터, 유탄발사기[PEN 1]

    3 일반 장갑 관통 리버레이터 페네트레이터, 대거[PEN 1] 충격수류탄[PEN 1], 화염접촉, 레이저 캐넌[일반 유닛 대상]

    4 일반 장갑 관통 대물소총, 화염도트, 레이저 캐넌[차량 유닛 대상]

    5 중장갑 오토캐논 센트리

    6 강화 중장갑 무반동포, 기절 수류탄[PEN 1]

    7 ? 아크발사기

    8 ? 이글 500KG

    9 ? 지옥폭탄
  • 장갑단계 추정
    장갑단계 추정명칭 대표 추정 부위

    0 장갑 없음 (T)스케빈저

    1 경장갑 (T)워리어, (A)트루퍼

    2 강화 경장갑 (T)브루드커맨더 큰다리제외,

    3 일반장갑 (T)하이브가드 머리, (A)데바스테이터 신체

    4 강화 일반장갑 (A)헐크 눈

    5 중장갑 (T)차저 머리

    6 강화 중장갑 (T)타이탄, (A)탱크 상부 포대

    7 ? (T)타이탄[PEN 1], (A)탱크 하부[PEN 1],

    8 궤도 및 이글 반톤 전용 불법 연구소

    9 지옥폭탄 전용 건쉽 제조기
  • 관통단계와 장갑단계 공식
    장갑단계 무기관통력 결과

    0 1 100% 피해

    1 1 50% 피해

    2 1 도탄
위 데미지 공식은 일반 피해량에게만 통하는 공식일 수 도 있다. 이미 폭발 피해량은 대부분이 장갑관통력을 무시하여 들어가는 것이 확인된 상황이기도 하다. 가령 장갑 피해량은 무기 관통력이 장갑 관통력과 같거나 높다면 장갑 피해량이 그대로 들어가는 중일 수도 있다. 단지, 해당 사안을 확정하려면 장갑 피해량은 차량 취급의 적이므로 차량 취급의 적의 체력을 정확하게 파악 후 몇 방으로 사망하는지 연구할 필요성이 있다.
  • 피해여부 확인 방법
    적을 사격했을때 조준점에 뜨는 히트 마커로 적에게 피해를 줬는지 확인이 가능하다.
    빨간색 X자 표시는 100% 피해이며, 하얀색 X자는 50%로 경감되었다는 뜻이고, 히트 마커가 뜨지 않고 탄환이 탄착지에서 파란 불꽃과 함께 튕겨나가며 조준점 우측 하단에 도탄 표시[7]가 나왔다면 피해를 주지 못했다는 뜻으로 볼 수 있다.

    단 폭발성 무기의 경우, 탄환의 탄착 피해량, 이후 폭발로 인한 피해량, 폭발에 당한 개체 수로 인해 연속적으로 히트 마커가 발생된다. 이는 센트리로 인한 히트마커도 헬다이버 조준점에 표시되므로 사용 중인 장비의 특징을 명확히 이해하고 히트마커를 사용하여야 한다. 보통 도탄 표시가 생긴 이후 2~3회 여러 다른 각도로 해당 부위에 사격을 시도 하여도 재차 도탄이 발생되면 해당 부위는 장갑으로 인하여 도탄이 난다는 것을 기억해야한다.
  • 부위 파괴
    적들의 HP는 여러 부위로 분리되어 있다. 이 부위별 HP의 합이 적의 총 HP라고 볼 수 있는데, 총 HP를 깎는 방법도 있긴 하나 약점 부위 파괴 혹은 전투와 기동능력을 불가능하게 만들면 더욱 빠르게 사망판정에 들어간다.

    대표적으로 테르미니드는 신체에 일절 피해를 주지 않고, 앞다리를 제외한 다리를 부수면 살아서 움직이면서 공격을 시도하고, 오토마톤의 데바스테이터는 다리를 부수면 바로 사망판정에 빠지지만 반대로 양팔을 날려도 다리로 내리찍기가 가능하여 살아서 움직인다. 또한 부위파괴는 해당기능을 침묵시키기 때문에 부위파괴를 적극적으로 노리는 것이 좋다.
  • 장갑 파괴
    큰 틀로 보면 부위파괴와 크게 다르지 않으나, 해당 부위의 장갑의 HP가 일정이상 피해를 받은 경우 장갑단계가 내려가는 기믹이 있다. 대표적으로 테르미니드의 타이탄[8]이 있고, 과 오토마톤의 탱크[9]가 그렇다.
  • 철조망과 컨테이너
    패치 이전에는 철조망과 컨테이너는 3단계 무기관통으로 공격시 파괴되도록 되어 있으나, 지금은 장갑단계를 올려서 아크발사기를 제외하고 폭발피해로 부셔지게 바뀌었다.
  • 노출 부위(Exposed Area)
    CEO가 장갑 관통력과 별개로 '노출 부위(Exposed Area)'라고 해당 부위는 폭발성 태그가 붙은 무기로만 온전한 피해를 입힐 수 있으며 그외의 공격은 피해량이 기존의 10%에 해당하는 피해만 입힐 수 있다고 했는데, 실제로는 장갑 피해량으로 10% 대의 피해량을 넣어서 구현한 것으로 보인다. 실제로 폭발성 태그가 붙거나 어느정도 예외사항이 적용된 무기는 무기 피해량을 그대로 넣거나, 퍼센트의 비율을다르게 주는 방식으로 처리한 것으로 나온다.
  • 시설파괴
    현재 추론으로는 PEN 1에 3이상의 값이 부여되어 있으면서 일반 피해량이 150[10] 이상이면서 폭발 피해를 부여하는 장비들이 대상으로 추정되나, 몇몇 무기들은 별도로 추가 속성을 달아서 파괴불가 속성을 붙인 것으로 추정된다. 대표적으로 석궁[11]과 대물소총이 제외 대상 무기에 속한다.
  • 시스템에 대한 추정 사항이 많은 이유
  • 인게임내 보이는 무기 수치를 작성한 개발자가 정확히 모르거나, 슈퍼어스를 UI마저도 컨셉을 유지한 것으로 추정된다.

3. 테르미니드

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4. 오토마톤

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5. 일루미닛?

임무 중 낮은 확률로 랜덤한 대상에게 푸른 레이저가 떨어진다는 제보가 있다. 전작 일루미닛의 상징적인 공격 수단, 색상이기에 슈리커와 유사한 컨텐츠 선공개라는 추측이 있다. 추가로 임무 수행 도중 어디선가 갑자기 날아온 푸른 레이저에 저격당해 사망하는 유저들의 제보도 있는데 이 또헌 전작에서 특유의 충전음으로 플레이어를 조준하고 일격사급의 레이저를 쏘던 일루미닛의 '헌터'가 쓰던 패턴과 동일하다.

이에 대해 애로우헤드 CEO는 푸른 빔은 가짜라는 트윗을 남겼다. # [12]

같은 시기에 발매된 최첨단 전쟁채권에서 전기 아크 피해 감소 -95%를 제공하는 갑옷 세트가 출시된 것도 전작처럼 일루미닛이 전기 공격을 할 것이기 때문이라는 추측도 있다.

==# 양식(병력) #==
유닛 표 양식 개선안 임시 작성
예시)데버스테이터

*능력치 추정
분류 구분 명칭 / 부위 수준 / 단계 특징
공격 기본 무장 소총 / 오른팔 높은 피해 단발성 조준 발사, 큰 피해
보조 무장 - - -
근접 공격 1 스틸 피스트 / 왼팔 높음 근접 시 주먹질
근접 공격 2 발로 밟기 / 다리 중간 근접 시 발로 짓 밟음
HP 장갑 부위 1 머리 경장갑 / 2 작아서 맞추기 힘들다
장갑 부위 2 흉부 일반장갑 / 4 높은 HP
장갑 부위 3 각 관절, 허리 경장갑 / 1~2? 정확히 사격해야 맞는다.
기술 - - - -
  • 공격패턴
    조건 상태 행동

    원거리에서 조우 부위파괴 없음 기본 공격 무장으로 사격하면서 맞출 수 있는 적정거리까지 접근한다.

    원거리에서 조우 오른팔 부위파괴 근접공격 1번으로 공격하기 위해 접근한다.

    원거리에서 조우 오른팔, 왼팔 부위파괴 근접공격 2번으로 공격하기 위해 접근한다.

    근거리에서 조우 부위파괴 없음 근접공격 1번으로 공격을 시도한다.

    근거리에서 조우 왼팔 부위 파괴 근접공격 2번으로 공격을 시도한다.
  • 부위파괴 패턴
    상태 행동

    머리 부위 파괴 사망

    흉부 부위 파괴 사망

    오른팔, 왼팔 부위파괴 공격 패턴 참조

    다리 일부 파괴 사망

  • 소개
    데버스테이터는 난이도 3단계 이상부터 주력 병종으로 나온다. 데버스테이터 모델은 기본 모델을 포함해 3종의 모델이 있다.
  • 공략


[여담]


==# 양식(시설) #==
예시) 버그 굴




[1] 추후에 등장한다면 슈퍼지구한테 대패 후 은하계에서 후퇴해 100년동안 전투 병력을 양산 혹은 다른 은하계에 있던 일루미닛 병력들을 불러와서 재침공 할 가능성이 매우 높아진다.[2] 이후 데이터 마이닝으로 일루미닛의 존재가 확인되었다. 언젠가 등장은 한다는 것. 'Mindscramble' 이라는 파일이 있는 것으로 보아 유저들은 전작에 있던 고위 일루미닛 유닛들의 '조작 반전(정신 공격)' 공격으로 추정하고 있다.[3] 일루미닛에게서 획득한 초광속 항해 기술의 연료를 추출하기 위해[4] 사이보그 시절에는 오히려 슈퍼지구보다 기술력이 눈에 띄게 떨어졌었다.[5] 게임을 뜯어내거나 게임 상에서 직접 수치를 수정하는 등의 방법을 사용하였다.[6] 2024년 3월 2일 4시 36분 경, 해외 유저 문의에 개발사 CEO SNS를 통한 답변이 커뮤니티 게시글에 정보로 올라온 정보로 CEO는 0~10의 수치가 있다고 답변했으나 실제 수치를 수정한 경우에선 10을 입력하여 테스트하지 않았으며, 소음 시스템이 있다고 답변했으나 실제 인게임에서는 적 병력이 생성되는 시스템이었던것으로 판명된 것도 있어서, 실제로는 11단계가 아닌 10단계가 맞는 것으로 보인다.[7] 방패에 총알이 튕겨나간 모양의 아이콘[8] 점액주머니를 부수고 해당 위치를 다시 쏘면 도탄표시가 나지만 실제로는 피해가 들어가고 있다는 이야기가 있다.[9] 방열판에 일정이상 피해가 들어가면, 전면에서 던진 충격 수류탄에 폭발한다.[10] 몇몇 무기의 폭발 피해량은 일반 피해량 값을 불러온다. 대표적으로 수류탄 류가 그렇다. 무기에 폭발 피해량이 분리되어 있는 경우 다른 데이터에서 불러온다.[11] 유출본에서는 석궁도 버그 굴이나 제조기를 부수는 모습을 보여줬다. 실 테스트 후 이럽터 상위 호환이라 하향 시켜서 다른 컨셉으로 바꾼 것으로 추정된다.[12] 허나 이 외에도 애로우헤드 CEO는 슈리커에 대해서 반역자들의 조작이라는 트윗도 남긴 바가 있다. 애초에 저 말투 자체가 이미 밈 템플릿으로 정착된 표현이기 때문에 눈 가리고 아웅하는 컨셉질에 가장 가까워 보인다.

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