최근 수정 시각 : 2024-01-05 21:47:54

HD-2D

||<-3><table align=right><table width=500><bgcolor=#090302><table bgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#000><colcolor=#FFF> H D - 2 D
에이치디 - 투디
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<colbgcolor=#000000> 파일:hd2dlogo.jpg
개발사 스퀘어 에닉스
출시일 2018년 7월 13일[1]
유형 그래픽 기술
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
플랫폼 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:PlayStation 5 로고.svg파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg
파일:Windows 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg

1. 개요2. 특징3. HD-2D가 사용된 예4. 기타5. 같이 보기

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1. 개요

파일:octo.jpg
HD-2D 기술로 개발된 첫 번째 게임인 옥토패스 트래블러

스퀘어 에닉스에서 개발한, 2D 픽셀과 3D 환경이 조화된 그래픽 스타일.

2. 특징

2D의 캐릭터와 그것을 둘러 싼 3D 지형과 광원 효과의 적절한 조합이 중요한 기법. 아사노팀에서 주로 사용하여 개발하고 있다. 그래픽을 구현하는 하나의 방식이므로 언리얼엔진 뿐만 아니라 유니티 등 다른 엔진으로도 비슷하게 재현할 수 있고, 원더링 소드 같은 아주 유사한 방식의 그래픽 게임들도 속속 나오고 있다.

하지만 HD-2D 라는 명칭은 스퀘어 에닉스의 등록상표이기 때문에 다른 업체나 인디 팀에서 이 표현을 사용할 수 없다.
파일:2d3d.png
HD-2D와 일반2D

캐릭터들의 토대가 되는 배경은 기본적으로 3D로 표현한다. 배경을 2D로 작업하면 일반 2D게임과의 차이가 없어진다. 그 과정에서 2D 오브젝트와 조화를 맞추기 위해 저해상도 텍스쳐를 사용하거나 안티에일리어싱 등의 기술을 배제하는 등, 선명도와 깍두기를 돋보이게 만들어 2D질감을 표현하기 위한 작업도 들어가게 된다.

후처리로는 주로 피사계심도, 블룸, 비네트 효과 등을 섞어 입체감과 몰입감을 표현하고, 광원 효과로 적절히 마무리하는 형태로 이루어진다.

3. HD-2D가 사용된 예

4. 기타


언리얼이 밝히는 HD-2D 개발 비화

5. 같이 보기


[1] 옥토패스 트레블러 발매일