최근 수정 시각 : 2024-02-14 10:18:01

Fate/Grand Order/서번트/세이버/쯩 자매

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만화로 알아보는! FGO 콜라보
★5 마나난 막 리르 [바제트] ★5 쯩 자매
★4 태세성군🎁
★5 슈퍼 버니언
★4 대흑천
★1 메리 애닝


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 3차 재림 시
3. 상세4. 평가
4.1. 타 아츠 대인 세이버와의 비교
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 쯩 자매의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 쯩 자매(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:105300a@1.png
파일:105300a@2.png
파일:105300b@1.png
파일:105300b@2.png
파일:S337_Sprite_Stage1.webp 파일:S337_Sprite_Stage2.webp 파일:S337_Sprite_Stage3.webp 파일:S337_Sprite_Stage3_NoEffects.webp
인게임 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,838 6,928 7,511 8,628 10,157 11,898 13,024 15,288
Hp 2,089 8,241 8,946 10,296 12,144 14,248 15,609 18,345
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 반란의 카리스마 B- 아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 공격력 + 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13% 13.5% 14% 15%
아츠 + 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13% 13.5% 14% 15%
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:그오_아츠_버스터_아이콘.png 자매의 인연 A 자신의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& '아츠 공격 시 자신의 버스터 카드 성능 10% UP (1턴)하는 상태' 부여(3턴)
& '버스터 공격 시 자신의 아츠 카드 성능 10% UP (1턴)하는 상태' 부여 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
버스터 + 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13% 13.5% 14% 15%
아츠 + 10% 10.5% 11% 11.5% 12% 12.5% 13% 13.5% 14% 15%
쿨타임 6 5 4
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 쯩(徴) 성왕 EX 자신의 NP 증가 [Lv.n]
+ 아군 전체의 NP 획득량 UP [Lv.n] (3턴)
& 받는 크리티컬 발생 내성 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
NP 획득량 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
받는 크리티컬
내성 +
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 어새신 공격 적성 자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:FGO 대마력.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 B 자신의 약화 내성 17.5% UP
파일:FGO 기승.png 기승 B 자신의 퀵 카드 성능 8% UP
파일:그오_신성_아이콘.png 신성 C 자신에게 공격 대미지 150 플러스 상태 부여
보구
분기의 육십오성 - 함께 걸어가자, 우리들의 나라를
([ruby(奮起の六十五城, ruby=ともにあゆもう、われらのくにを)])
랭크 : B 종류 : 대군보구 타입 : Arts
효과
적 하나에게 초강력한 공격 [Lv.n]
+ 아군 전체의 아츠 카드 성능 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 버스터 카드 성능 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 매 턴 HP 1,000 회복 상태 부여 (3턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 900% 1200% 1300% 1425% 1500%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
아츠+ 10% 15% 20% 25% 30%
버스터+ 10% 15% 20% 25% 30%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 3 Arts 4 Buster 3 Extra 5 NP 9

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

여성, 신성, 기승, 왕
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.43% / 피격 3.0% 100 10.2% 21.0%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 타케 CV : 콘도 레이나쯩짝 & 이토 카나에쯩니
캐릭터 상세 (공식 번역)
쯩 자매는 기원 1세기, 후한의 지배에 저항한
반란군의 리더이다.

당시 후한의 교지군[1] 태수 소정(蘇定)이 그 지역의 유력자였던
쯩짝의 남편을 죽인 일이 방아쇠가 되어서,
짝은 여동생 니와 함께 반란을 일으켰다고 전해진다.

쯩짝은 65개나 되는 성을 순식간에 지배 아래 두고서,
왕위에 앉았다. 그러나 후한의 황제는 이 반란을 평정하기
위해서 마원(삼국지에 등장하는 마초의 선조)을 보냈다.

쯩 자매는 분투했지만, 열세로 판단한 영주들에게
배신당하는 형태로, 최종적으로 패배.

그 결말은 참수당했다고도, 두 사람이 손을 잡고
강에 투신했다고도, 구름으로 승천했다고도 전해지고 있다.
패러미터
근력 : B 내구 : C 민첩 : A 마력 : A 행운 : B 보구 : B
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 156cm・41kg(언니)
158cm・43kg(여동생)
출전: 역사
지역: 베트남
속성: 질서・선 부속성: 인(人) 성별: 여성
"그런데 메콩 델타라는 게 뭐지?"
"잘 모르겠지만, 어감이 좋으니까 쓰자"
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
언니인 쯩짝은 쯩왕을 자칭하며
반란 세력을 이끈 우두머리였다.

온화하면서도 냉정 침착, 야무지게 앞을 바라보며
부하의 보고를 듣고, 모든 일에 냉정한 판단을 내린다.

그러나 인도적인 상냥함도 잊지 않고,
자비로운 어머니 같은 성질을 지닌 강하고 올바른 지도자.
서번트가 된 지금은 비교적 젊은 모습이지만
그 성질은 변함이 없다.

"알겠습니다. 수고하셨어요, 물러나 주세요"
"그것은 안 되지요. 바로 부대를 그쪽으로 돌리죠"

……하지만 그것은 겉으로 보이는 모습.
마음을 터놓은 여동생 앞에서만은 그저 상냥하고,
분쟁을 싫어하는 언니로서 울상을 짓고 한숨을 쉰다.

"닛짱, 도와줘~ 나, 오늘은 이제 지쳤어~" (데굴데굴)
"하아. 어째서 다들, 그렇게 해결하기
어려운 문제만 들고 오는 걸까……"
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
쯩니는 여동생이자 측근으로서 언니를 보좌했다.
그다지 표정 변화가 없고, 냉정하고 말수가 적은
성실한 일꾼 같은 분위기.

하지만, 사실은 언니를 무척이나 좋아한다.
시스터 콤플렉스 기질이 있다.
언니를 돕고 싶다는 마음이 유일한 행동 원리.

대외적으로는 언니를 지도자로서 깍듯이 대하지만,
둘만 있을 때 등, 긴장이 풀리면 소탈하게 말을 건다.[2]
마음 속으로는 "우리 언니는 귀엽구나~"라고 생각하지만
무서운 표정이라서 주위에서 자주 오해를 받는다.
짝만이 완벽하게 니의 표정과 감정을 간파할 수 있다.
언니뿐만 아니라, 은근히 귀여운 것 전반을 좋아한다.

"언니야…… 아니, 쯩짝 언니. 지시를."
"언니를 슬프게 하는 것은 전력을 다해 배제한다."
(아아아귀여워지쳐서데굴데굴게으름피우는언니는
정말로귀여워껴안고싶어껴안아버리자꼬옥……)
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○반란의 카리스마: B-

군단을 지도하는 천성의 재능.
단체 전투에서 아군의 능력을 상승시킨다.
그러나 쯩 자매의 반란은 고작 3년 만에 평정되었다.

후한의 토벌군과 대치하는 가운데, 아군 측의 장수들 사이에
전쟁에 대한 염증이 퍼지며 전의를 잃어버린 것이
패인이라고 전해진다.

쯩짝의 카리스마성은 상징적인 우두머리로서의 모습,
국가 운영에 관해서는 완전하게 기능하지만,
군의 최고 통솔자로서 봤을 경우에는 랭크가 조금 떨어진다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'분기의 육십오성'
랭크: B 종별: 대군보구
사정거리: 1~50 최대포착: 300인

함께 걸어가자, 우리들의 나라를.
태수의 악정에 반발해 쯩 자매가 일어서자마자
백성들도 호응해서 일어섰고, 엄청난 기세로
그녀들은 65개의 성을 지배 하에 두었다고 전해진다.
그 파죽지세의 진군, 세력 확대가 형태가 된 보구.

본 작품에서는 그 기세가 담긴 두 사람의
콤비네이션 검기로서 발현한다.

더 나아가, 둘이 데리고 있는 아기 코끼리들도
합체 공격으로 원호해 주지만, 그 코끼리가 무엇인지는
그녀들 자신도 모른다.
언록조건 : 수괴 크라이시스 클리어[삭제] & 인연레벨 5에 도달하면 해금
○쯩 성왕: EX

쯩짝이 여왕을 자칭하고, 또한 후세에서는 쯩 성왕이라는
이름의 신으로서 신앙을 모으게 된 것을 나타내는 스킬.

반란이 실패한 뒤에도 두 사람의 이름은 오랫동안
민중 사이에서 회자되고, 이윽고 두 사람은 복신으로서
숭배받게 되었다.

베트남 신들에 대한 설화를 모은 14세기의 한문 설화집
'월전유령'[4]에서는,리 왕조 시대에 큰 가뭄이 들었을 때,
기도를 올리자 그에 응하여 그녀들이 나타나
비를 내렸다고 기록되어 있다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차 ▷2차 ▷3차 ▷최종재림
세이버 피스 5개 세이버 피스 12개
영웅의 증표 22개
세이버 모뉴먼트 5개
추억의 소라껍데기 10개
운제철 5개
세이버 모뉴먼트 12개
운제철 10개
봉황의 깃털 10개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 5개 검의 휘석 12개 검의 마석 5개 검의 마석 12개
추억의 소라껍데기 5개
검의 비석 5개
추억의 소라껍데기 10개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 12개
영웅의 증표 15개
영웅의 증표 29개
정령근 3개
정령근 8개
광은의 관 24개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 5개 검의 휘석 12개 검의 마석 5개 검의 마석 12개
세계수의 씨앗 6개
검의 비석 5개
세계수의 씨앗 12개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 12개
운제철 5개
운제철 10개
구십구경 3개
구십구경 8개
한고령 24개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=silver,#1f2023> 레벨업 요구치 3,000 6,125 6,125 6,125 6,125
총 인연 포인트 3,000 9,125 15,250 21,375 27,500
인연 레벨 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
레벨업 요구치 282,500 300,000 320,000 340,000 370,000
총 인연 포인트 310,000 610,000 930,000 1,270,000 1,640,000
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 아기 코끼리들
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 연꽃 열매 체&건네줄 생각 없었던 초콜릿

2.6. 대사

소환
쯩짝: "안녕하세요, 저는 쯩짝. 이 애는 여동생인 쯩니. 두 명을 통틀어 하이바쯩이라든가 쯩 자매라든가, 그렇게 불리고 있는 모양인데…… 마음대로 부르셔도 괜찮아요."
쯩니: "그래도 언니……언니는 임금님. 너무 허물없이 굴면 안 돼."
쯩짝: "정말이지, 니 짱도 참……어쨌든 앞으로 신세 좀 지겠습니다."
마이룸
기본 쯩짝: "마스터―――혹시 괜찮으시면 말인데요―――니 짱을 밖으로 데리고 나가 주실래요? 역시 그 아이는 활기차게 밖을 뛰어다닐 때가 가장 빛난다고 생각하거든요. 회의 같은 때에 제 옆에서 무서운 표정을 짓고 앉아 있는 것도 도움이 되긴 하는데요……저한테 위엄 같은 건 없으니까요."
쯩니: "언니는 상냥하고 좋은 임금이라서 다들 잘 따랐어. 당신은―――어떨까."
쯩짝: "서번트―――라. 항상 지시를 내리는 쪽이었는데 명령을 받으니 왠지 신선하네~"
쯩니: "마스터―――말할 필요도 없겠지만 언니한테 이상한 명령이라도 내리기만 해 봐, 그게……가만 안 둘 거다, 정말로!"
쯩짝: "조금 부끄럽지만 귀여운 걸 좋아해요. 그런데……니 짱이 말하길 제 귀여움에 관한 센스가 좀 어긋났다네요. 앗, 이 코끼리들은 둘 다 좋아한답니다. 같이 있어 줘서 굉장히 치유받고 있어요. 네? 정체요? 글쎄요―――?"
쯩니: "싫어하는 건……언니가 싫어하시는 거랑 언니가 슬퍼하시는 거, 언니가 불쾌해 하시는 거, 언니가 난처해 하시는 거, 언니가……듣고 있어?"
쯩짝: "뭐든지 소원을 이룰 수 있는 성배……인가요. 으음……괜한 다툼이 벌어질 것 같아서 조금 무섭달까요."
인연레벨 전용
1 쯩니: "나는 언니를 지키기 위해 여기에 존재한다. 언니는 상냥하고 무른 임금일지도 모르지만 내가 있는 한 멋대로 이용할 수 있을 거라는 생각은 버려라."
2 쯩짝: "으음―――후우――― 짠―――히이――― 앗, 아. 아니에요, 마스터. 이건 딱히 사람 앞에 나설 때 쓸 표정 연습 같은 게 아니라……그게……아……그러니까……미, 미용을 위한 안면체조 같은 거랍니다?"
3 쯩니: "그게……오늘의 언니 귀여워 포인트…… 코끼리랑 포우가 서로 장난치는 걸 보고 혼자서 1인 2역으로 더빙하던 거 최고였지. 헉……마스터?! 언제부터…… 으……기억이 따끈따끈할 때 쓰려고 했는데 역시 방에 가서 쓸 걸 그랬어, 일기는."
4 쯩니: "언니, 코끼리가……"
쯩짝: "앗, 얘도 참. 멋대로 마스터 머리 위에 올라가면 안 된다니까. 네? 가끔은 괜찮다고요? 죄송합니다. 그렇게 말해 주시니 마음이 놓여요."
쯩니: "어째 의기양양한 표정을 짓고 있는데. 지금까지 포우를 부러워했던 걸까."
쯩짝: "후후훗, 마스터 머리 위에 아기 코끼리. 이런 모습도 귀여워~ 앗, 이거 혹시 사진, 사진 찬스 아닐까? 잠깐만, 마스터. 게오르기우스 씨를 불러올 테니까 그대로 기다려 줘."
5 쯩짝: "여기서만 하는 말인데, 왕이랑 안 맞는다는 건 처음부터 알고 있었어. 달리 될 사람이 없었을 뿐이야. 그래도 착각하지는 말아 줘. 싫었던 것도 아니고 후회가 남은 것도 아니야. 나는 니 짱이랑 함께 마지막까지 열심히 지냈어. 적성이 있었는지 어떤지는 제쳐 두고 우리는 분명히 해야 할 일을 전력으로 끝까지 했다고 생각해. 그것만은 정말로 자랑스럽게 느껴. 그러니까 지금도 똑같아. 뭘 할 수 있을지는 모르겠지만 이번엔 당신과 함께…… 당신이 바라는 길을 마지막까지 자랑스럽게 걸어가고 싶어. 그렇게 생각하고 있어요."
상호작용 대사 2인 1조계 서번트[5] 쯩니: "우리들이 더, 분명 콤비네이션 좋아. 지지 않아"
쯩짝: "이, 이봐, 니짱! 겨뤄서 어쩌려고! 죄송해요. 제 여동생이~"
발키리 쯩짝: "자매의 사이가 좋다는건 좋은 일이죠. 네~. 네? 본질적으로는 같은 존재? 하아… 하지만, 자매죠?"
쯩니: "나와 언니도, 일심동체. 즉, 그런 소리라 생각해. 지지 않아"
카츠시카
호쿠사이
쯩니: "뭐랄까 미끈미끈거려."
쯩짝: "문어씨, 매우 귀엽지~"
애비게일
윌리엄스
쯩니: "여자애는 귀여운데, 촉수…… 촉수가 따라와서…"
쯩짝: "촉수도 귀여우니까 괜찮잖아~"
이반 뇌제 쯩니: "저 왕님은… 얼굴도 분위기도 조금 무서울…까"
쯩짝: "그래? 이 아이들이 저렇게 따르고 있는걸. 이반 뇌제 씨, 나쁜 분은 아니라 생각해. 그렇달까, 오히려 귀여울…지도?"
로빈 후드 쯩니: "저 사람, 숲에서의 게릴라전이 특기라더라. 조금 배우고 올께"
쯩짝: "아, 니짱. 잠깐! 뭐라도 선물 준비할테니까. 그리고, 잘 부탁드립니다. 라고 편지도 준비하는게 좋겠지? 응"
잔 다르크(아처) 쯩짝: "저, 마스터? 방금 전에, 어떤 분과 언니끼리라는걸로, 의기투합해서 언니로서의 마음가짐이라던가 언니다움에 대해 이야기하고 있었어요. 매우 언니레벨이 높은 분이라서… 유익한 시간이었어요. 하지만… 그 후, 다른 분과 이야기를 들어보니, 그 분께 여동생은 없다고…… 어, 어, 어떻게 된거죠? 이게 괴담이라는 걸까요?"
태세성군 쯩짝: "그는… 니짱과는 완전 다른 의미로, 가족 같은 느낌이 들어버리네요. 제게 뭔가 도와줄 일이 없냐고 물어보지를 않나, 니짱과 햇볕 쬐기를 하고 있지를 않나, 후훗. 뭐랄까. 예전부터 계속 같이 있던 느낌이에요."
기간 한정 마스터 생일 쯩짝: "어머~ 마스터의 생일인가요? 정말 축하드려요~ 맞다! 생일이니 특별한 진수성찬을 만들죠! 여태까지 그걸 먹을 수 있던 날은 1년에 2번뿐이었는데…… 후후훗……3번으로 늘은 모양이네요. 니 짱도 기뻐할 거야~!"
이벤트 기간 쯩니: "저기, 무슨 행사가 열리는 거지? 언니를 기분 전환 삼아 데려가 줘. 최근에 너무 많이 지친 모양이니까."
강화
레벨 업 쯩짝: "지원, 감사드려요!"
<쯩니: "언니께 바칠 공물이야? 잘하고 있어."
<쯩니: "눈치채 버린 모양이구나. 언니가 우물거릴 때의 귀여움에."
영기재림 1차 쯩니: "새로운 옷? 고마워."
쯩짝: "후후훗. 제대로 고맙다고 말했네. 장하다, 장해!"
2차 쯩니: "옷이 안 바뀌는데. 빼먹은 거야? 빤히―――"
쯩짝: "얘도 참, 니 짱. 마스터 씨 노려보지 말렴. 설령 형태로 남지 않아도 감사한 지원이라는 건 잔뜩 있으니까 말이지."
전투
전투 개시 쯩짝: "Xin chào(안녕)~"
쯩니: "언니와 함께라면."
쯩짝: "다들, 무사하렴."
쯩니: "지키고 싶은 게―――있어."
카드 선택 쯩짝: "좋은 작전일지도."
쯩니: "나쁜 벌레, 배제!"
쯩짝&쯩니: "호흡을 맞춰서!"
공격 통상 공격 쯩니: "잠자리난초!"
쯩짝&쯩니: "둘이서 함께!"
쯩니: "쓸 수 있는 건 뭐든 쓸 거야."
쯩짝&쯩니: "합체! 메콩 델타!"
쯩짝: "위치는 우리가 유리해!"
쯩니: "언니, 부탁해!"
쯩짝: "에잇!"
EXTRA 어택 쯩짝: "무겁고 아픈 거, 해 버리자!"
쯩니: "괜찮아, 언니는 가벼워."
쯩짝&쯩니: "우리는 지지 않아!"
피격 쯩짝: "읏―――다른 애들은?"
쯩짝: "예상했어……"
쯩니: "언니만큼은―――"
쯩니: "용서 못 해!"
스킬 사용 통상 모션 쯩짝: "진정해."
쯩니: "집중―――"
쯩짝: "가뿐하게―――"
쯩니: "유연하게!"
특수 모션 쯩짝: "귀~여~워~"
쯩니: "언니도 말이지."
보구 보구 선택 쯩짝: "결전, 이구나."
쯩짝: "니 짱, 가자!"
쯩짝: "진명―――"
쯩니: "개방!"
쯩니: "호령을 내려 줘, 언니!"
보구 발동 쯩짝: "여왕의 이름으로 명령합니다."
쯩니: "봉기하라, 핍박받은 백성들이여!"
쯩짝: "모두의 힘이 국경을 바로잡고 65성의 분기로 이르리라!"
쯩짝&쯩니: "『[ruby(분기의 65성, ruby=함께 나아가자 우리의 나라를)]』!"
쯩니: "악랄한 무법자들아, 듣거라!"
쯩짝: "바라는 것은 그저 모두가 바르게 살아갈 수 있는 안녕의 땅."
쯩니: "그걸 위해서라면 우리는 어디까지라도 나아가리라!"
쯩짝&쯩니: "『[ruby(분기의 65성, ruby=함께 나아가자 우리의 나라를)]』!"
쯩짝: "적영 발견! 전력 공격~! 뿌우우~!"
쯩니: "어, 언니? 괜찮아? 다들 보고 있어."
쯩짝: "어? 정말? 에, 에헴. 진지하게, 진지하게, 에잇! 후우……리더답게 잘한 걸까?"
쯩짝: "적영 발견! 전력 공격~! 뿌우우~!"
쯩니: "어, 언니? 괜찮아? 다들 보고 있어."
쯩짝: "어? 정말? 에, 에헴. 진지하게, 진지하게, 에잇!"
쯩니: "언니는 역시 귀엽단 말이지, 뿌우우~"
사망 쯩짝: "역시……아니야."
쯩니: "쭉……함께야……"
전투 종료 쯩짝: "아직 긴장 풀면 안 되겠지?"
쯩니: "이걸로 다들 행복하게……"

수괴 크라이시스
~무구한 자들의 부도~
쯩짝: "어서 오세요~ 후후훗, 이런 건 신선하네요~"
쯩니: "잠깐만. 언니의 스마일이……공짜? 너무 싸게 파는 거 아니야?"
쯩니: "필요한 게 있으면 마련해 주지 못할 것도 없지. 대가는 받겠지만."
쯩짝: "후후후훗, 이런 태도지만 의외로 즐기고 있답니다."
쯩니: "잠깐만, 언니―――"
쯩니: 운이 좋았구나. 내가 여기에 함정을 설치했으면 이미 죽었을걸."
쯩짝: "얘도 참, 니 짱! 쓸데없이 위협하지 말렴!"
쯩짝: "감사합니다! 만족하셨다면 다행인데요……"
쯩니: "만족 안 했을 리가 없지―――그렇지?"
쯩짝: "뿌우우~ 뿌우우~ 이용해 주셔서 감사 뿌우!"
쯩니: "아무도 카운터 뒤에 숨어서 코끼리 소리를 낸 적은 없어. 그런 걸로 해 둬……"
"이벤트 종료후 대사."

2.6.1. 3차 재림 시

강화
영기재림 3차 쯩짝: "이 모습은 저희의 행보의 끝. 마음에 응해 준 모두의 소망이라는 형태."
쯩니: "그래도 변하는 건 없어. 나도, 언니도."
쯩짝: "후훗, 그러게. 우리는 우리야. 좋아~ 앞으로도 힘내자~!"
4차 쯩니: "조용하네, 언니."
쯩짝: "응, 그러네. 따뜻하면서도 차가워서 무척이나 진정돼."
쯩니: "그래도 멈춰 있지 않아. 정체된 상태가 아닌 거야. 흐르고 있어. 움직이는 걸 바라고 있어."
쯩짝: "응. 그게 우리가 마스터에게 받을 것, 계속 걸어가는 이유."
쯩니: "마스터, 여기에 있는 우리는 우리 이상의 무언가일지도 모르지만."
쯩짝: "함께 있을 거야."
쯩짝&쯩니: "너의 소원이 이루어질 그때까지."
전투
전투 개시 쯩짝: "자, 가 볼까요."
쯩니: "언니와 함께라면."
쯩짝: "다들, 무사하렴."
쯩니: "지키고 싶은 게―――있어."
카드 선택 쯩짝: "맞잡은 손."
쯩니: "시냇물 소리."
쯩짝: "올려다본 하늘."
공격 통상 공격 쯩짝&쯩니: "하늘에서 은총이 있으리라."
쯩짝&쯩니: "두 사람의 힘으로!"
쯩짝: "앞에서!"
쯩니: "뒤에서!"
쯩짝&쯩니: "핫!"
쯩짝&쯩니: "돌격! 메콩 델타!"
쯩니: "처리하고 올게."
쯩짝: "꽃이 많은 나라."
EXTRA 어택 쯩짝&쯩니: "이게 우리들의 힘!"
쯩짝&쯩니: "맡겨진 마음을 지금!"
쯩짝: "간다!"
쯩짝&쯩니: "커다란 코끼리 빔―――!"
피격 쯩짝: "쉽게 풀리지는 않는구나……"
쯩짝: "으윽……!"
쯩니: "신경 쓰고 있을 순 없어……!"
쯩니: "이딴 건……!"
스킬 사용 통상 모션 쯩짝: "몸이 가볍네."
쯩니: "응."
쯩니: "맞서 싸우는 거야, 둘이서!"
쯩짝: "잠깐 좀 쉴까?"
특수 모션 쯩니: "이런 시간이 계속……"
보구 보구 선택 쯩니: "전력으로 가자."
쯩짝: "소망이 도달하는 곳."
쯩니: "진명―――"
쯩짝: "개방―――"
쯩짝&쯩니: "우리의 칼날을!"
보구 발동 쯩짝: "여왕의 이름으로 명령합니다."
쯩니: "봉기하라, 핍박받은 백성들이여!"
쯩짝: "모두의 힘이 국경을 바로잡고 65성의 분기로 이르리라!"
쯩짝&쯩니: "『[ruby(분기의 65성, ruby=함께 나아가자 우리의 나라를)]』!"
쯩니: "악랄한 무법자들아, 듣거라!"
쯩짝: "바라는 것은 그저 모두가 바르게 살아갈 수 있는 안녕의 땅."
쯩니: "그걸 위해서라면 우리는 어디까지라도 나아가리라!"
쯩짝&쯩니: "『[ruby(분기의 65성, ruby=함께 나아가자 우리의 나라를)]』!"
쯩짝&쯩니: "우리는 나아간다, 꿈의 끝까지!"
쯩짝: "강이여."
쯩니: "물이여."
쯩짝: "구름이여."
쯩니: "하늘이여."
쯩짝: "꽃이여."
쯩짝&쯩니: "숨결이여! 발자취에 새겨진 마음의 물방울이여. 흩날려 닿거라, 언젠가!"
쯩짝: "보여, 우리의 나라가."
쯩짝&쯩니: "우리는 나아간다, 꿈의 끝까지!"
쯩짝: "강이여."
쯩니: "물이여."
쯩짝: "구름이여."
쯩니: "하늘이여."
쯩짝: "꽃이여."
쯩짝&쯩니: "숨결이여! 발자취에 새겨진 마음의 물방울이여. 흩날려 닿거라, 언젠가!"
쯩니: "보이네, 우리의 나라야."
사망 쯩짝: "가야 할 곳으로……"
쯩니: "후회 같은 건……없어……"
전투 종료 쯩짝: "헛되이 하면 안 되겠지……"
쯩니: "다음 전투 준비를 하자."

3. 상세

네로 브라이드, 베니엔마, 디오스쿠로이에 이은 4번째 5성 대인 아츠 보구 세이버.
일단 공격력은 이 넷 중 가장 강력하다. 자세한 비교는 후술.

1스킬은 카리스마 + 전체 아츠 뻥. 아뻥 수치가 카리스마와 동일한 15%라 상당히 미묘한 수치지만 카리스마와 같은 3턴 지속 5턴 쿨이기 때문에 준 패시브로 써먹기 좋고 아군 전체의 보구 회전률을 높여줄 수 있어 나쁘지 않다.

2스킬은 2색 버프 스킬. 기본적으로 3턴간 자신의 버스터/아츠를 최대 15% 늘려주고, 추가로 3턴 동안 버스터 공격하면 아츠를, 아츠 공격하면 버스터를 해당 턴에 10% 올려주는 버프를 걸어준다. 가장 큰 특징으로는 3턴 지속인 스킬이 최소 4턴 쿨이라는 점으로, 쿨감 한 번이면 버프가 끊기지 않게 할 수 있으며, 2턴 쿨감이라도 들어가면 중첩 적용이 된다. 아츠 공격 시에 버스터가 강화되는 건 좀 애매한 부분이지만, 반대로 아츠 팟에선 피치 못할 때만 누르게 되는 버스터를 미세하게나마 버프용으로 사용할 수 있게 되는 점은 나쁘지 않다. 커맨드 코드로 해당 턴 보구 위력을 15% 증가시켜 주는 다빈치 커맨드 코드를 박아준다면 버스터 한 장을 먼저 사용함으로써 아츠 10%, 보구 위력 15%라는 무시 못할 버프를 걸어줄 수도 있다.

3스킬은 본인 NP 획득과 아군 전체 NP 획득량 보너스, 그리고 피크리티컬 내성이다. NP 충전량은 30%로 마력 장전이나 기타 20% 충전기들과 적절하게 맞물릴 수 있기 때문에 20%와는 체감 차가 좀 크기 때문에 나쁘지 않다. NP 획득량 버프는 20%로 범용 서포터인 캐밥에 비해 10% 부족하지만, 마찬가지로 아군 전체에게 뿌려주기 때문에 1스킬의 아츠 버프와 합쳐서 아군 전체의 회전률을 높여줄 수 있다. 피크리티컬 내성도 고난도전에 주로 쓰이게 될 대인 서번트인 걸 감안하면 상당히 유용한 편.

보구는 평범한 대인 보구로, 공격 후 아군 전체에게 아츠 버프와 버스터 버프를 3턴간 10% 씩 부여하고 추가로 3턴간 아군 전체에게 매턴 1000씩 힐을 부여한다.. 버스터 버프는 여전히 계륵이고 보구 공격 전에 버프가 들어가지 않는다는 점은 아쉬운 점이지만, 아츠에선 벼슬인 3턴 버프를 그것도 아군 전체에게 뿌려준다는 건 상당히 유용하다. 또한 힐량도 페그오 최상급이라 지속 시간은 더 짧아도 보구 렙1의 멀린과 동일한 양에 딜러인지라 보구 연사가 훨씬 쉬운 걸 생각하면 순간 힐량은 멀린을 크게 상회할 수 있다. 딜러의 힐량으로는 독보적인 수준이며, 서포터가 아닌 딜러로서 이정도 회복이 가능한 서번트는 쯩 자매 밖에 없다. 또한 보구의 히트 수가 무려 9히트이기 때문에 보구 연사도 쉬운 편에 속한다.

패시브로는 대마력 B와 기승, 신성이 있는데, 기승과 신성은 크게 체감될만한 부분은 아니지만 대마력의 경우 언제나 변수가 되어줄 수 있기 때문에 있어서 나쁠 건 없다.

4. 평가

파티 전체의 보구 회전율을 올리는데 최적화된 대인 세이버. 보구 한 번에 스킬까지 전부 쓰면 아군 전체에 공뻥 15%, 아츠 25%, NP 획득량 20%라는 준수한 버프를 걸어주게 된다. 보구 한번에 아츠 10% 증가라서 2라운드까지 보구를 쓰면 3라운드에서는 최종적으로 아군에게 총 아츠 45%라는 서포터에 준하는 버프량을 제공한다. 버스터도 보구 한번에 10%씩 제공하므로 소소한 버스터 서포팅도 가능하다.

아군의 수급률을 지원하는 버프가 많다는 강점은 변칙 주회에서 유용하다. 자신이 버프를 몰아받고 2~3연사를 하거나, 1라운드의 적만 정리하고 2, 3라운드는 대군딜러에게 맡기는 식의 파티 구성이 가능하다.

다만 자버프의 수치가 낮은 편이며 특공도 없어 메인 딜러로 쓰려면 높은 보구레벨이 필요한 편이다. 실제로 기본 공격력은 5성 아츠 대인 세이버 중 가장 높음에도 불구하고 노구퀘 대인 세이버중 가장 낮은 보구딜을 가졌다. 보구 연사로 화력을 늘릴 수 있어서 장기전에서는 딜 문제를 아츠 버프 중첩으로 상쇄할 수 있긴 하나, 3턴 클리어 목적의 일반 주회에서는 다소 애매한 편.

처음에는 서포터 수급률 지원과 보구의 HP 회복 덕분에 타마모 대신 더블 캐밥을 사용할 수 있다는 점에서 고난이도 던전에서의 활용도 또한 주목받았다. 하지만 장기전에 최적화된 스킬 구성임에도 정작 특공, 생존기도 없고 강화해제나 상대의 생존기를 파훼할 방안 등 여러 기믹에 대처할 능력이 전무하다는 명확한 한계가 드러나며 챌던에는 적합하지 않다는 평이 대세가 되었다. 대신 상기했듯 90+ 이상의 변칙 주회 편성에서 투딜러 체제에 적합한 대인 딜포터로 괜찮은 효율을 보여주고, 장기전을 강제하는 기믹이라면 캐밥과 멀린(혹은 프멀)을 편성하고 보구 연사로 파티의 NP 수급과 체력 유지를 보강할 수 있는 점을 활용해 파밍과 고난이도 양쪽에 적성이 있는 무난한 대인 세이버로 볼 수도 있다. 90++ 난이도의 이벤트 프리 퀘스트가 처음 등장한 아크틱 서머 월드!에서는 명함만으로도 3턴 클리어 적성을 보유한 대인 세이버 중 하나로 꼽히기도 했다.

4.1. 타 아츠 대인 세이버와의 비교

  • 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
  • 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
  • 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
파일:fgo_bi.png
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{{{#!folding [ ★★★★ ] 접기 / 펼치기
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
비교 대상 1스킬 2스킬 3스킬 클래스 스킬 보구
★4 상시
랜슬롯
(ATK: 9,949)
(HP: 11,589)
NP 충전 (30%)
스타 획득 (10렙 20개)
스집 3턴 (10렙 6000%) 매턴 스타 획득 3턴
크리 위력업 3턴 (10렙 50%)
약체내성 17.5%
퀵 성능업 8%
아츠 성능업 1턴 (30%)
적 하나 공격
(1렙 900%)

피격 데미지 증가 부여 5턴 (1렙 1000뎀)
★4 상시
야규 무네노리
(ATK: 9,999)
(HP: 11,135)
아츠 성능업 1턴 (10렙 50%)
아츠 스집 1턴
약체 내성업 1턴 (100%)
회피 1턴
공업 1턴 (10렙 20%)
크리 위력업 1턴 (10렙 100%)
적 하나 공깎 1턴 (10렙 50%)
NP 획득업 1턴 (10렙 50%)
약체내성 15%
퀵 성능업 8%
적 하나 공격
(1렙 900%)

공깎 3턴 (1렙 20%)
★4 한정
사이토 하지메
(ATK: 9,425)
(HP: 11,873)
아츠 성능업 3턴 (10렙 20%)
버스터 성능업 3턴 (10렙 20%)
스타 획득 (10렙 20개)
회피 1턴
방업 3턴 (10렙 18%)
공업 3턴 3회 (10렙 30%)
크리 위력업 3턴 3회 (10렙 100%)
약체내성 12.5%
크리 위력업 6%
적 하나 아츠 내성 다운 3턴 (1렙 20%)
적 하나 공격
(1렙 900%)

크리 발생 다운 3턴 (20%)
★4 여름한정
여왕 메이브
(ATK: 8,017)
(HP: 13,609)
매턴 NP 충전 3턴 (10렙 20%)
매턴 스타 획득 3턴 (10렙 10개)
[60% 확률] 적 전체 매료 1턴
아츠 내성 다운 3턴 (10렙 20%)
전체 공업 3턴 (10렙 20%)
자신 제외 크리 위력업 3턴 (10렙 30%)
약체내성 18%
퀵 성능업 10%
적 하나 공격
(1렙 900%)

확률로 [Nice Shot!]을 부여 (1렙 확률 60%, 최대 5개)
[Nice Shot!] 개수 만큼 방깎 3턴 (개당 10%)
★4 배포
카츠시카 호쿠사이
(ATK 9,389)
(HP: 11,873)
NP 충전 (10렙 20%)
스타 획득 (10렙 20개)
스집 3턴
거츠 3턴 1회 (10렙 HP 2000)
아츠 성능업 3턴 (10렙 30%)
[크리 발생 시 크리 위력업 3턴 발생] 상태 3턴 (10렙 20%)
약체내성 15%
+100뎀
보뻥 1턴 (5렙 70%)
적 하나 공격
(5렙 1500%)
}}}
}}}
[ ★★★★★ ] 접기 / 펼치기
||<rowbgcolor=gray><width=15%> 비교 대상 || 1스킬 || 2스킬 || 3스킬 || 클래스 스킬 || 보구 ||
★5 한정
네로 클라우디우스 [브라이드]
(ATK: 11,607)
(HP: 14,248)
아군 하나 NP 획득업 3턴 (10렙 45%)
NP 충전 (10렙 30%)
아군 하나 공업 3턴 (10렙 40%)
스타 발생업 3턴 (10렙 50%)
아군 하나 HP 회복 (10렙 3000)
대상 방업 3턴 (10렙 20%)
[천] 특공 부여 3턴 (10렙 30%)
약체내성 15%
퀵 성능업 8%
적 하나 공격
(1렙 1200%)

화상 5턴 (1렙 1000뎀
방깎 5턴 (1렙 20%)
크리 발생 다운 5턴 (1렙 20%)
★5 상시
디오스쿠로이
(ATK: 11,840)
(HP: 14,824)
퀵 공격 시 NP 충전 3턴 (10렙 10%)
아츠 공격 시 스타 획득 3턴 (10렙 10개)
전체 보뻥 1턴 (10렙 15%)
공업 1턴 (10렙 15%)
약체 무효 3턴 1회
아츠 성능업 3턴 (10렙 20%)
퀵 성능업 3턴 (10렙 20%)
회피 1턴
약체내성 20%
퀵 성능업 8%
버스터 성능업 7.5%
피격 시 NP 획득업 18% & [디메리트] 자신 제외 약체 내성 다운 8%
크리 위력업 6%
매턴 NP 충전 (3%)
+225뎀 & NP 획득업 5% & 스타 발생업 5%
무적관통 1턴
적 하나 공격
(1렙 900%)

퀵 내성 다운 3턴 (1렙 10%)[공격후_적용]
아츠 내성 다운 3턴 (1렙 10%)[공격후_적용]
★5 한정
베니엔마
(ATK: 11,607)
(HP: 13,960)
회피 1턴
크리 위력업 3턴 (10렙 40%)
적 전체 방깎 3턴 (10렙 20%)
크리 발생 다운 3턴 (10렙 30%)
보구 봉인
[디메리트] 적 전체 HP 1000 회복
전체 공업 3턴 (10렙 20%)
강화 해제 내성업 1턴 (10렙 100%)
NP 충전 (10렙 20%)
HP 회복 (1000)
[디메리트] 적 전체 HP 1000 회복
약체내성 20%
크리 위력업 10%
스타 발생업 10%
아츠 성능업 10%
스킬 봉인 무효
[혼돈] 특공 (1렙 40%)
[악] 특공 (1렙 40%)
적 하나 공격
(1렙 900%)
★5 한정
쯩 자매
(ATK: 11,898)
(HP: 14,248)
전체 공업 3턴 (10렙 15%)
전체 아츠 성능업 3턴 (10렙 15%)
자신 아츠 성능업 3턴 (10렙 15%)
자신 버스터 성능업 3턴 (10렙 15%)
[버스터 공격 시 아츠 성능업 (10%)] 상태 1턴
[아츠 공격 시 버스터 성능업 (10%)] 상태 1턴
NP 충전 (10렙 30%)
전체 NP 획득업 3턴 (10렙 20%)
크리 피격 내성 3턴 (10렙 20%)
약체내성 17.5%
퀵 성능업 8%
+150뎀
적 하나 공격
(1렙 900%)

전체 아츠 성능업 3턴 (1렙 10%)[공격후_적용]
버스터 성능업 3턴 (1렙 10%)[공격후_적용]
매턴 HP 회복 3턴 (1000)
}}} ||

[공격후_적용] [공격후_적용] [공격후_적용] [공격후_적용]

5. 기타

패시브에 신성이 있는데, 사후에 신으로 모셔졌기 때문이다.
3차 재림 시 얼굴이 검어지는 것처럼 보이는데, 사실 색은 그대로고 그림자가 져서 그렇다.

6. 관련 문서

7. 둘러보기

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[1] 현재의 베트남 지역. 교지→안남→교지 순으로 지명이 바뀌다가 명나라 이후 해당 지역을 포기하게 된다.[2] 원문에서는 대외적으로 '언니(姉さん)', 편하게 부를 때는 '언니야(お姉ちゃん)'라고 표기하여 호칭으로 표현했는데, 일본 문화에 익숙하지 않는 이상 와닿지 않는 표현일 수 있어서 한그오에서는 본문처럼 바꾼 것으로 보인다.[삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건 삭제[4] 월전유령집이라고도 한다. 1329년에 리 테스엔(李濟川)이 기술한 베트남 설화집.[5] 디오스쿠로이, 앤 보니&메리 리드(라이더/아처), 사카모토 료마(라이더/랜서), 이즈모노 오쿠니, 오키타 소지 얼터(세이버)