최근 수정 시각 : 2024-02-14 23:27:22

Fate/Grand Order/서번트/세이버/세탄타

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풍운 꼭두각시
이리야성
★5 라바/티아마트 ★5 소돔즈 비스트/드라코
★4 로쿠스타
★4 세탄타🎁
★5 카신코지


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세4. 평가5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 세탄타의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 세탄타(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 최종
파일:세탄타 인게임 일러.png
파일:세탄타 인게임 최종일러.png
파일:세탄타 인게임 스프라이트.png
인게임 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 40
1차 최대
Lv. 50
2차 최대
Lv. 60
3차 최대
Lv. 70
최종 수치
Lv. 80
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,666 5,799 6,474 7,449 8,657 9,999 12,107 14,215
Hp 1,799 6,485 7,251 8,356 9,726 11,248 13,638 16,029
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_001.png 붉은 가지의
기사 B
자신의 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& 약화 상태 해제
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 공격력 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
스타 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_002.png 맹견 죽이기 A 자신에게 [맹수] 특공 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
& 퀵 카드 성능 UP (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
[맹수] 특공 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
퀵 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 7 6 5
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_008.png 영향(影郷)의
무련 B+
자신의 크리티컬 위력을 확률로 UP [Lv.n] (3턴)
& 스타 집중도를 확률로 UP [Lv.n] (3턴)
& 회피 상태 부여 (2회, 3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
부여 확률 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 100%
크리티컬
위력 +
30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 40%
스타
집중도 +
300% 310% 320% 330% 340% 350% 360% 370% 380% 400%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 어새신 공격 적성 자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 B 자신의 약화 내성 17.5% UP
파일:그오_신성_아이콘.png 신성 B 자신에게 공격 대미지 175 플러스 상태 부여
보구
찢어 가르는 사휘의 칼날 - 크루딘 세탄타
([ruby(裂き断つ死輝の刃, ruby=クルージーン・セタンタ)] | Cruaidín Sétanta)
랭크 : B+ 종류 : 대인보구 타입 : Quick
효과
자신에게 필중 상태 부여 (1턴)
+ 적 하나에게 초강력한 방어력 무시 공격 [Lv.n]
& 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 1,200% 1,600% 1,800% 1,900% 2,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
방어력 - 20% 25% 30% 35% 40%
커맨드 카드
Quick Quick Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 2 Buster 3 Extra 5 NP 5

2.3. 속성 일람

속성
[[#|
]]

남성, 신성, 어린이
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 % / 피격 % 102 10% 28%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : lack CV : 무라세 아유무
캐릭터 상세
켈트 신화, 얼스터 신화의 대영웅 쿠 훌린――― 그의 수행 시절 모습.

육체 및 정신은 랜서나 캐스터로 현계한 그보다 젊고 미숙하다.
하지만 동시에 어떤 사람이 되려고 몸부림치며 계속 나아가는 한 소년으로서 무한한 가능성을 감추고 있다.
패러미터
근력 : B+ 내구 : C 민첩 : B 마력 : C 행운 : A 보구 : B
마테리얼
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 165cm ・ 56kg
출전 : 켈트 신화, 얼스터 신화
지역 : 아일랜드
속성 : 질서·중용
성별 : 남성

전투할 때 출현하는 강아지에 대해 세탄타는 많은 이야기를 하지 않는다.
예전에 자신이 싸워 죽인 맹견의 자식인가, 아니면 씌인 맹견의 영혼이 소형화한 것인가……?
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
이미 쿨란의 번견과의 싸움을 경험한 뒤의 시기이긴 하지만
그 일화를 바탕으로 하는 「쿨란의 맹견(쿠 훌린)」의 용명을 아직 자신의 것이라고 인식하지 못한 상태이다.
그 이유는 그림자 나라의 여주인이자 최강의 창술사인 스승 스카사하에게
당연한 듯이 계속 「세탄타」라고 불렸기 때문…… 일지도 모른다.

명확하게 미래의 자기 기억을 가지고 있지는 않지만 기록으로서 역사적 사실은 대강 인식하고 있다.
다만 비슷한 영기 상태로 현계한 알렉산더 소년과 달리 세탄타는
「역사인지 인류사인지 알 바 아니지만」
「내 미래는 내 거야.」
「메이브? 따위한테 당할까 보냐!」라며 자신의 미래를 전혀 받아들이지 않는다.
덤벼라, 메이브 상태다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
🌕붉은 가지의 기사: B
얼스터의 용맹하고 분방한 전사들이 모이는 「붉은 가지 기사단」의 일원인 것을 세탄타는 특히 강하게 자각하고 있다.

🌕맹견 살해자: A
쿨란의 맹견, 즉 「쿠 훌린」이라고 불리게 되는 소년 시대의 일화가 스킬화된 것.
짐승 살해자 스킬의 아종. 맹수 특공.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
🌕영향의 무련: B+
그림자 나라의 여주인 스카사하에게 수련받던 나날은 세탄타의 정신과 육체를 단련시켜 무쌍의 영웅 쿠 훌린으로 완성시켰다.
이번 영기는 수련 중(엄밀히 말하자면 수련 종료 직전)의 정신과 육체이기 때문에 이 스킬을 보유하고 있다.
진정한 영웅 쿠 훌린으로 현계할 경우엔 이 스킬을 보유하지 않고 보구 게이 볼그를 보유하게 된다.
(이 스킬을 보유하지 않았는데 보구 게이 볼그를 보유하고 있지 않다――― 라는 상태는 본래 불가능하리라.)
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
『갈라 베는 사휘의 칼날』
랭크: B+
종류: 대인보구
범위: 0~30
최대포착: 1명

크루딘 세탄타.
얼스터의 전사로 인정받았을 때 콘코바르 왕에게 받은 무명의 검이
『로스 나 리그 전투』의 전승에 등장하는 빛의 검 크루딘과 동일화된 보구.

희미한 빛을 내는 마검.
진명을 해방할 때 격하게 발광하여 의부 퍼거스가 휘두르는 마검 칼라드볼그에 가까운 위력을 발휘한다.
스승 스카사하에게 배운 무시무시한 전투 기술을 이용해 이 검을 휘두르고 세탄타는 대상을 철저하게 때려눕힌다.

이번 소환에서 진명 세탄타로 영기가 성립되기에 앞서 세탄타, 즉 영웅 쿠 훌린이 싸울 때 휘두른 검,
이라는 공통 요소로 두 가지 검이 하나의 보구로 동일화된 것이라 여겨진다.

세탄타 왈
「이 검, 사실은 조금 나중에 내가 사용한 검 아니야? 그거 반칙 아닌가?」
「하지만 뭐, 반칙 같은 보구 갖고 있는 놈들은 많으니까. 상관없나!」
언록조건 : 나선증명세계 릴림 할롯 클리어[삭제] 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
영령 세탄타는 『이곳이 아닌 칼데아』에서 찾아온 서번트라고 한다.
본인 왈 「자세한 이야기는 티아마트나 멀…… 그 하얀 여자한테 물어보면 되지 않을까―?」
(※설명해 줄지는 보장할 수 없다.)

아무튼 세탄타는 「임시 손님」으로 칼데아에 머무르는 듯하다.
그러나 소환된 영령이란 모두 현세에선 임시 손님이며 그것을 그도 자각하고 있는 모양이다.
즉, 임시이긴 하지만……
서번트로서 마스터와 운명을 함께할 것을 영령 세탄타는 각오하고 있고 받아들이고 있으며
그래도 괜찮다고 생각할 정도로 『이쪽 마스터와 칼데아』가 마음에 든 모양이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차 ▷2차 ▷3차 ▷최종재림
켈트식 수련무구 1개 켈트식 수련무구 1개 켈트식 수련무구 1개 켈트식 수련무구 1개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 4개 검의 휘석 10개 검의 마석 4개 검의 마석 10개
영웅의 증표 12개
검의 비석 4개
영웅의 증표 24개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 10개
세계수의 씨앗 5개
세계수의 씨앗 10개
운제철 5개
운제철 15개
주수담석 8개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 4개 검의 휘석 10개 검의 마석 4개 검의 마석 10개
전마의 유각 3개
검의 비석 4개
전마의 유각 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 4개
원초의 산모 3개
원초의 산모 5개
오로라강 5개
오로라강 15개
황혼의 의식검 60개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=silver,#1f2023> 레벨업 요구치 2,500 3,750 5,000 6,250 10,000
총 인연 포인트 2,500 6,250 11,250 17,500 27,500
인연 레벨 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
레벨업 요구치 232,500 240,000 270,500 309,500 410,000
총 인연 포인트 260,000 500,000 770,500 1,080,000 1,490,000
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 으르렁거리는 강아지
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 때려주기권

2.6. 대사

소환
임시 가입 "그럼 일단 임시 계약이군. 세이버, 세탄타다. 뭐, 쿠 훌린이란 이름도 있지만……. 쿨란의 맹견, 얼스터 제일의 영웅이라고 당당하게 자칭하기엔, 지금의 나는 아직 미숙해. 그래서 『세탄타』. 잘 부탁해!"
정식 가입 "그럼, 다시. 나는 세이버, 세탄타야. 인연이 생긴 이상, 이쪽에서도 철저하게 할게. 잘 부탁해, 마스터!"
마이룸
기본 "(일반 대사1-마스터 관련)"
"(일반 대사2-마스터 관련)"
"(일반 대사3-좋아하는 것)"
"(일반 대사4-싫어하는 것)"
"(일반 대사5-성배 관련 및 소원)"
"(일반 대사6-탐색 및 출전 권유)"
인연레벨 전용 1 "(인연레벨1 전용 특수 대사)"
2 "(인연레벨2 전용 특수 대사)"
3 "(인연레벨3 전용 특수 대사)"
4 "(인연레벨4 전용 특수 대사)"
5 "(인연레벨5 전용 특수 대사)"
상호작용 대사 특정 서번트1 "(특정 서번트1 보유 시 반응 대사)"
특정 서번트2 "(특정 서번트2 보유 시 반응 대사)"
특정 서번트3 "(특정 서번트3 보유 시 반응 대사)"
기간 한정 마스터 생일 "(입력한 마스터 생일 한정 대사)"
이벤트 기간 "(이벤트 기간 한정 대사)"
강화
레벨 업 "(레벨 업 대사1)"
"(레벨 업 대사2)"
"(레벨 업 대사3)"
영기재림 1차 "(영기재림 1차 특수 대사)"
2차 "(영기재림 2차 특수 대사)"
3차 "(영기재림 3차 특수 대사)"
4차 "(최종영기재림 특수 대사)"
전투
전투 개시 "(전투 입성시 대사1)"
"(전투 입성시 대사2)"
"(전투 입성시 대사3)"
카드 선택 "(커맨드 카드 선택 대사1)"
"(커맨드 카드 선택 대사2)"
"(커맨드 카드 선택 대사3)"
공격 통상 공격 "(통상 공격 대사1)"
"(통상 공격 대사2)"
"(통상 공격 대사3)"
"(통상 공격 대사4)"
"(통상 공격 대사5)"
"(통상 공격 대사6)"
"(통상 공격 대사7)"
"(통상 공격 대사8)"
EXTRA 어택 "(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사1)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사2)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사3)"
피격 "(피격대사1)"
"(피격대사2)"
"(피격대사3)"
"(피격대사4)"
스킬 사용 통상 모션 "(통상 스킬 모션 대사 1)"
"(통상 스킬 모션 대사 2)"
"(통상 스킬 모션 대사 3)"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "(보구 커맨드 선택 시 전용 대사1)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사2)"
보구 발동 "(보구 시전시 대사1) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사2) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
전투불능 "(전투불능 시 대사1)"
"(전투불능 시 대사2)"
"(전투불능 시 대사3)"
전투 종료 "(전투 종료시 대사1)"
"(전투 종료시 대사2)"
"(전투 종료시 대사3)"

만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
이벤트명
상점, 미션, 보상창 대사 "이벤트 대사 1"
"이벤트 대사 2"
"이벤트 대사 3"
"이벤트 대사 4"
"이벤트 대사 5"
"이벤트 종료후 대사."

3. 상세

프랑켄슈타인(세이버), 디어뮈드 오 디나(세이버), 카르나 [산타]에 이어 4번째로 나온 4성 퀵 대인 세이버. 카르나 [산타]와는 배포라는 공통점도 있다.

페그오 아케이드는 이전 콜라보 대상과 달리 페그오를 아케이드에 이식한 게임인지라 서번트 구성 요소가 페그오와 거의 동일하다. 그래서인지 페그오 아케이드에 실장된 세탄타의 대부분을 그대로 가져오고 일부를 변경/추가하였다.
  • 원본과 동일하게 4성 배포 세이버이다. 다만 HP와 ATK는 아케이드 쪽이 훨씬 높다. 이는 4성 이하 서번트의 경우 아케이드의 기본 보정 수치 자체가 매우 높기 때문에 자연스러운 결과다.(HP 12,598 / ATK 11,665)
  • 카드 일러스트는 각도가 있던 아케그오와는 달리 오른손이 자신을 표방하는듯 정면을 향한다. 강아지도 마찬가지.
  • 1스킬 : 붉은 가지의 기사 B
    원본은 자신의 공격력 상승과 약화 상태 해제 효과였는데, 그대로 가져오고 여기에 스타 획득을 추가하였다.
  • 2스킬 : 맹견 죽이기 A
    원본은 맹수 특공 부여와 대시 속도 상승 효과였는데, 맹수 특공은 그대로 유지하고 본가에 없는 대시 상승 효과를 퀵뻥으로 대체하였다.
  • 3스킬 : 영향의 무련 A
    원본은 일정 확률로 크리뻥, 스집뻥, 회피 시 마력 소비량 0 효과였는데, 확률로 올라가는 상승 효과는 그대로 가져오고 회피는 3턴간 2회로 대체하였다.
  • 보구 : 크루딘 세탄타
    보구 사용 전 필중 효과가 추가된 걸 제외하면 원본과 동일하다. 봉으로 먼저 공격하고 근접해서 칼을 휘두르는 것도 원본의 시전 영상과 동일하며 구도 정도의 차이는 있다.
  • 클래스 스킬과 커맨드 카드 조합, 스테이터스는 원본과 동일하다.
  • 영기재림 재료과 스킬 강화 재료는 페그오 아케이드에서 소비하던 것과 동일하다. 페그오 아케이드에 없는 어펜드 스킬 강화 재료만 새로 설정되었다.
  • 프로필의 경우 프로필1이 인연레벨 1에 들어갔지만 주요 정보 외의 서술문은 변경되었으며, 프로필2는 아예 들어가지 않았다. 프로필3은 인연레벨 3과 인연레벨 4에 나누어 들어갔으며, 인연레벨 4의 내용은 약간 바뀌었다. 프로필4의 일부는 인연레벨 2에 들어가 있고, 프로필5는 인연레벨 5에 들어가 있다.

4. 평가

추가된 시점을 기준으로, 최근까지 나왔던 배포 서번트들이 하나같이 꽤나 고성능이거나 특정 역할에서는 대활약을 하는 등 취직처가 있었던 것과 비교되어, 정말 오랜만에 나온 폐급(..) 배포라는 평이 대부분이다. 그만큼 암울하다고밖에 할 말이 없는 성능.

사실 세탄타의 성능이 진짜 폐급소리 들을만큼 심각한 하자가 있는것은 아니다. 배포캐라서 기본적으로 보장되는 보구레벨과 어펜드 코인, 스탯도 4성 세이버 상위평균인 공 1만선에 붙어있고, 자뻥도 2중으로 가지고있는데다, 범위가 넓진않아도 특공도 있으며, 방무+필중이라는 유틸능력에 그럭저럭 쓸만한 생존기도 달려있다. 작년에 나온 이요마냥 서폿만 받쳐주면 경우에 따라선 어지간한 90+, 90++을 씹어먹을만큼 유능한 성능캐는 아니라도 평범하게 쓸만한 캐릭터라고는 할 수 있다. 만약 페그오의 환경이 예전같았다면 말이다.

페그오가 몇달 안지나서 기존 캐릭터를 다 씹어먹는 OP캐릭터가 줄줄히 런칭하는 여타 PvP 모바일 가챠게임 만큼의 성능 인플레이션이 발생하진않는다고 해도 8년가까이 연차가 쌓인 게임인 만큼 나름의 인플레는 벌어지기 마련이다. 현재 페그오 환경은 인플레를 따라잡기 위해 출시된 고난도 던전, 90+과 90++ 난이도를 위주로 돌아가고 있으며, 이에 맞춰 한계까지 버프를 끌어모은 보구를 어떻게든 여러번 때려박는것을 중시하고있다. 그런 환경인 만큼 현재 페그오에서 가장 중요시하는 것이 바로 이 NP수급 능력인데 세탄타의 경우엔 즉발차지는 커녕 수급과 관련된 스킬이 단 하나도 없어 예장 및 서포터의 도움 없이는 즉발 보구가 불가능하다. 현재는 캐릭터 머릿수 자체가 많이 늘었다보니 연사력이 낮으면 낮은대로 1턴에 모든것을 몰빵하는 초 화력이라도 있으면 연사력이 좋은 서브딜러와 조합해 보스만 처리하는 죽창요원으로 써먹을 여지도 있겠으나, 스타 집중이 달린 건 좋지만 크리티컬 위력 증가도 시원찮고, 자버프도 공 20%과 퀵 20%로 그리 주목할 정도도 아닌데다 보구의 방깎은 하필 후적용이라 즉발 화력엔 아무런 영향을 못 주는 등 자체적인 화력도 높다고는 할 수 없다.

원인은 세탄타의 출신인 페그오 아케이드의 환경과 본가 페그오 환경간의 차이. 사실 세탄타의 각 스킬과 보구의 컨셉은 전부 관련 캐릭터로부터 어레인지 카피해온것이다. 1스킬 붉은 가지의 기사는 오리지널 랜훌린의 1스킬 네 가지의 여울, 2스킬 맹견살해자는 프훌린의 3스킬 맹수살해자, 3스킬 영향의 무련은 랜서 스카사하의 1스킬 마경의 지혜, 보구의 부가효과인 필중, 방무, 방깍 중 필중은 랜훌린, 방무는 프훌린의 보구강화 부가능력이며, 방깍은 양쪽 모두 공통으로 기본상태에서 달려있는 효과다. 보시다시피 각능력 모두 페그오 초창기에 출시된 간소한 스킬 효과를 약간 어레인지하여 살을 붙인 수준에 지나지않으니, 결국 초창기 캐릭터치곤 견실한 수준의, 요즈음 신캐로서는 미흡한 성능을 가지게 된 것.[2]

허나 캐릭터 성능을 이런식으로 설계했어도 아케이드의 환경에서는 문제없었다. 실시간 대전게임인 아케이드에서는 버프를 써도 맞추지못하면 의미가 없기에 마력방출 같은 짧은턴의 극딜 버프 보단 카리스마 마냥 누적데미지를 높여주는 버프가 선호되고, NP관련 옵션도 본가에 비해 반토막된데다 타이밍잡기가 어려워 NP가 남아돌기도 하는지라 선호되는 효과가 아니였다. 애초에 보구도 스킬도 발동시 딜레이가 있어 항상 움직이는 적을 노려서 맞추는게 어렵다보니, 본가와 같은 스킬과 보구의 버프 성능 따위는 아무래도 좋고 그보다는 평타의 속도와 범위, 대쉬 속도와 거리, 스태미너 회복속도 따위의 격투게임으로서의 스펙 쪽이 중요시되었다.[3] 거기다 세탄타는 어쨌든 아케이드 고유의 신캐릭터였기에 본가의 스킬설계를 따를필요가 없어 대쉬속도 향상등의 오히려 아케이드 환경에서 더욱 유효한 옵션을 달고나올수 있었던 건데, 이를 본가에 실장하면서 설계를 필요최소한의 수정만 들여 도입하니 반대로 본가에서는 뒤떨어지는 수준이 되어버린 것이다.

그래도 썩어도 배포캐라 레벨링과 보업, 코인작 같은 성장이 쉬운데다 스탯도 나름 준수하고, 스킬셋이 초기캐에 털난수준이라 한들 진짜 초기캐는 아니라서, 스킬들 모두 전부 유효한 성능을 가진 데다 또 수급량과 타수 따위의 시스템적으로 어쩔 도리가 없는 태생스펙 자체에 억까를 당하지도 않은 만큼 본인이 사용하려는 의지만 있다면 얼마든지 써먹을 여지가 있다. 특히 그 특공의 배율이 100%로 스킬을 통해 달 수 있는 특공 중에서는 꽤나 높고 보구 자체에 필중과 방어력 무시 옵션이 붙어있는 덕에, 범용적으로 써먹기는 글러먹었지만 맹수를 상대로, 특히 회피 버프 혹은 방어력 증가 버프를 굉장히 높게 달고 나오는 맹수를 상대할 때는 나름 고려해볼 수 있는 픽이 될 여지는 있다. 차지 역시 선차지 50 예장과 어펜드 2스킬 10렙, 오더체인지를 통해 총합 130차지를 하면 억지로나마 2연사는 가능하니 이런 플레이가 먹힐 던전이 나온다면 활약의 여지가 없지는 않다.

5. 기타

6. 관련 문서

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※ : 동일한 성능에 외형, 성우만 변경된 선택형 캐릭터
정식명칭은 각각 스루드, 힐드, 오르트린데이며 이미지는 스루드
<rowcolor=white>파일:FGO-Berserker-Gold.png 버서커
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파일:fgo_srleaf.png 파일:fgo_item18.png 파일:fgo_srleaf.png
<rowcolor=white>파일:Class-Extra.png 엑스트라 Ⅰ
<rowcolor=white>파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rulericon.png 룰러 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Avengericon.png 어벤저 파일:FGO-MoonCancer-Gold.png 문캔서
파일:fgo_f_9007000.png
파일:fgo_f_9012000.png
파일:fgo_f_9015000.png
파일:fgo_f_11012000.png
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파일:fgo_srleaf.png
파일:fgo_item18.png 파일:fgo_srleaf.png
<rowcolor=white>파일:Class-Extra.png 엑스트라 Ⅱ
<rowcolor=white>파일:FGO-Alterego-Gold.png 얼터에고 파일:FGO-Foreigner-Gold.png 포리너
파일:fgo_f_10004000.png
파일:fgo_f_10005000.png
파일:fgo_f_10012000.png
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파일:fgo_srleaf.png 파일:fgo_srleaf.png 파일:fgo_srleaf.png
<rowcolor=white>파일:1628084322.png 프리텐더
파일:fgo_f_28004000.png
[[Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/프리텐더/구문룡 엘리자|{{{#ffe34d {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1px"
파일:fgo_item12.png 친구 포인트 소환에서 확률로 입수 가능
파일:fgo_item18.png 레어프리즘 교환으로 개방 가능한 이벤트 클리어 후 정식 가입 가능
(서번트 코인 획득 불가)
파일:fgo_srleaf.png 순령의 잎 교환으로 입수 가능
알테라 더 산[타]와 BB는 보구 강화&서번트 코인 교환만 가능
}}}}}}}}}
2024년 4월 3일 18시 기준 | {{{#!wiki style="display: inline; padding: 5px; border-radius: 5px; background: #2727ae;"


[삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건 삭제[2] 거기다가 아케이드의 플레이어블 서번트 캐릭터들은 수영복같은 이벤트성 캐릭이나 일부 인기 캐릭터를 제외하면 거의 1부 시절 캐릭터의 캐릭터 위주, 그것도 강화퀘스트의 개념도 존재하지않다보니 초기형 스킬셋이 절대다수인 아케이드 환경에서 세탄타 수준이면 오히려 그럭저럭 우수한 축에 속해 밸런싱 면에서도 이것저것 끼워주기 힘들었을것이다.[3] 이런 이유로 본가에서는 웃음벨 취급받는 아처 아르주나가 아케이드환경에서는 넓고 긴 범위공격과 빠른 연사력 등의 이유로 1티어 캐릭터로 취급받았다.