최근 수정 시각 : 2019-11-19 04:27:46

CPS2



캡콤의 아케이드 기판
CPS1 CPS2 CPS Changer CPS3


1. 개요2. 설명3. 사양4. 게임 목록5. 관련 문서

1. 개요

CAPCOM PLAY SYSTEM 2. CPS1의 뒤를 이어 90년대를 장식한 캡콤오락실용 시스템. 캡콤의 아케이드 시절 전성기를 대표하는 기판으로 무수히 많은 작품들이 이 기판으로 제작되었다. 1993년 9월 10일, 슈퍼 스트리트 파이터 2와 같이 처음 출시됐다.
보드 2개로 구성되어 있는데, A보드는 JAMMA와 연결 되고, B보드에 게임이 저장되어 있다. A보드와 B보드의 관계를 따지면 A보드는 가정용 게임기이고 B보드는 게임 카트리지라고 할 수 있다.

2. 설명

CPS1의 불법 복제 문제로 골머리를 앓던 관계로 B보드에 불법복제방지 기능이 상당히 빡세게 들어가 있다. 결국은 뚫려서 컨버팅된 기판도 돌아다닌다. 암호화된 게임 데이터가 담긴 부분과 암호화된 데이터를 복호화하는 부분으로 구성되어 있는데, 문제는 이 복호화를 맡는 부분이 전지로 유지되는 SRAM이기에 전지가 방전되면 전지를 직접 교체해도 복호화 키가 사라져서 게임을 할 수 없게 되는 것이다. 그런데 라줄라 등의 프랑스 CPS2 복호화 프로젝트팀이었던 CPS2쇼크팀과 그 밖의 여러 연구가들이 오랜 시간에 CPS2 보드의 암호화를 연구하였기에 현재는 몇몇 업자들이 암호화 부분을 제거하여 더 이상 전지에 신경 쓰지 않아도 되는 패치 롬을 덮어 씌워주는 작업을 대행한다.

전성기 SNK네오지오 기판과 치열하게 경쟁한 때에 사용한 기판이자 네오지오보다 나중에 나온 기판이지만, 해상도가 좀 널널한 것을 제외하면 발색수와 스프라이트 수 같은 그래픽 면은 오십보백보인 데다가 용량을 무식하게 확장할 수 있는 네오지오와는 달리 이 쪽은 용량이 꽤 빡빡한 편인 단점이 있다. 하지만 사운드 측면은 Q사운드를 탑재한 이 쪽이 압도적으로 좋다. 별도의 Q사운드 전용 앰프에 연결하면 로고에 있는 것처럼 입체감 있는 사운드를 즐길 수 있다. 근데 국내에서는 그 앰프를 구하기 힘들어서... 또한 배경도 스프라이트 방식으로 처리하는 네오지오 특성상 스프라이트 수가 엄청 많이 필요한 슈팅게임과는 상성이 그다지 맞지 않아서 슈팅 게임에는 CPS2가 좀 더 앞서 있다.

전체 용량의 제약은 당시의 주요 장르이던 대전 액션 게임에 의외로 심각하게 작용하여, CPS2 게임 사이에 가장 많은 캐릭터가 등장하는[1] 스트리트 파이터 제로 3의 경우 그래픽/사운드 연출이 스트리트 파이터 제로 2보다 상당히 간소한 듯한 느낌을 받을 수 있다. 캡콤 도트 우려먹기 게임의 정점인 VS. 시리즈로도 용량 한계가 드러났는데, 캐릭터를 얼마든지 추가할 수 있음에도 시리즈 3편인 마블 VS 캡콤의 선택가능 캐릭터는 숨은 캐릭터를 제외하면 고작 15명, 게다가 숨은 캐릭터 사이에도 상당수가 팔레트 스왑 캐릭터이다. 뱀파이어 세이버의 후속작이 세이버 2/헌터 2라는 두 개의 시리즈로 나뉘어 출시된 것도, 세이버의 새 캐릭터들과 헌터에서 짤린 3명을 포함한 기존 캐릭터를 전부 포함한 확장판을 내놓으려는 시도가 용량이 모자라서 실패했기 때문에 캐릭터들의 성향을 크게 두 부분으로 나눈 것이다.[2] 거기에 엔딩 마저도 성의 없어지거나 상당히 간소화 되었다.[3] 결국 기판NAOMI로 바꿔버린 마블 VS 캡콤 2CAPCOM VS SNK 2에서는 염원을 해소하기라도 하듯 전체 캐릭터를 무식하다 싶은 수준으로 잔뜩 추가했다.

후속 기기로 CPS3를 내놓았지만 내구성 문제로 운영자들과 서드파티 회사 측은 CPS2에 머물러서 대전 액션 게임 밖의 장르는 CPS3로 나오지 않았고, 결국에는 캡콤서드파티가 되고 전략을 바꾸기에 이르렀다.

2010년에 지원이 끝난 Firebeat와는 다르게 유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS3와 함께 2015년 3월 31일에 종료되었고, 전지 교체는 CPS3와 함께 2019년 2월 28일까지 이루어졌다.

CPS3처럼 끄고 켜면 스코어가 초기화되고, 기판의 크기는 CPS3보다 크다.

Q사운드 특유의 멜로디가 있다(일부 게임은 멜로디가 다르다). #1 #2[4] 일부 게임이나 세부기판에 따라 음색이 미묘하게 다르게 나오는 경우 또한 많다.

3. 사양

사운드 출력부분과 GPU는 CPS1 Dash와 동일하다. 다만 메인 CPU가 암호화 기능을 포함하고 프레임버퍼 기반 스프라이트 하드웨어 도입 및 스프라이트 RAM 증설에 따른 최대 스프라이트수 증가, ROM 용량 증가가 차이점.
(출처/출처2/출처3/출처4)
  • 주 CPU: 모토로라 H4C057 게이트 어레이 기반 커스텀 프로세서(캡콤 DL-1525) 16 MHz[5]
  • 사운드 CPU: 자일로그 Z80 8 MHz 또는 VLSI 테크놀로지(캡콤 DL-030P) "Kabuki" 8 MHz[6]
  • GPU: 리코 A5C 시리즈 커스텀 그래픽 프로세서(캡콤 CPS-A & CPS-B) 16 MHz[7], VTI VGT300시리즈 게이트 어레이 (캡콤 DL-1625), 히타치 HG62E08 게이트 어레이 (캡콤 DL-2227)[8]
  • 해상도: 384×224(오버스캔: 512×262)
  • 최대 스프라이트: 900개/화면(16×16의 경우), 크기 16×16~256×256
  • 최대 색상 수: 65,536 색(12 bit RGB + 4 bit 밝기 조정 비트)
  • 화면 최대 표현 색 수: 4,096색
  • 타일 당 색상 수: 16색
  • 사운드 칩: AT&T DSP WEDSP16A-M14 QSound 프로세서(캡콤 DL-1425) 60MHz
  • RAM
    • A보드: 1 MB FPM DRAM (전량 스프라이트 프레임버퍼에 할당), 280 KB SRAM (256 KB 비디오, 16 KB I/O, 8 KB 사운드)
    • B보드: 16 KB SRAM (2×8 KB)
    • 통신 보드: 8 KB SRAM
  • I/O 제어장치: 히타치 HG62F022(캡콤 DL-1123)
  • 최대 롬 용량: 354 Mbit (프로그램 32 Mbit = 4 MB, 사운드 프로그램 2 Mbit = 256 kB, Q 사운드 샘플 64 Mbit = 8 MB, 그래픽 256 Mbit = 32 MB, 최대 44.25 MB)

4. 게임 목록

4.1. 벨트스크롤 액션게임

4.2. 대전액션게임

4.3. 슈팅 게임

4.4. 그 밖의 장르

5. 관련 문서


[1] 메인 선택화면에서 25명.[2] 헌터 2에서 잘린 세이버 신 캐릭터 4명을 기준으로 보면 일러스트와 공격 판정, 피격 판정 등은 있어서 치트를 통해 억지로 선택할 수 있는데, 스프라이트가 제대로 표기되는 건 리리스뿐이고, 제다, Qbee, 바렛타는 도트가 없어서 투명하게만 나온다. 전용 음성도 4 캐릭터는 따로 없다. 리리스의 도트까지가 CPS2가 감당할 수 있는 용량 한계인 듯하다.[3] 세이버 2/헌터 2, 마블 VS 캡콤 1, 스파제로 3도 이에 해당.[4] 참고로 두 번째 영상에서 나오는 스트리트 파이터 EX, 스트리트 파이터 EX 2, 사립 저스티스 학원, 스타 글라디에이터 시리즈, 초강전기 키카이오, 스트라이더 히류 2 등의 3D로 제작된 게임들은 CPS2 기판으로 출시된 것이 아니라 플레이스테이션과의 호환을 기반으로 한 소니에서 제작한 ZN-1, ZN-2 기판으로 출시된 작품들이다.[5] 기판 불법복제를 막기 위해 모토로라 68000에 암호화 기능을 추가한 프로세서이다. B보드에 달려있다.[6] 기판 불법복제를 막기 위함으로서 자일로그 Z80에 암호화 기능이 추가된 프로세서이나, CPS2에는 사운드 암호화 기능을 사용하지 않았다.[7] CPS1와 동일하다. 배경 처리용.[8] 프레임버퍼 기반 스프라이트 처리용. CPS1과 비슷하게 하드웨어 확대/축소 기능 등은 탑재하고 있지 않았다.