최근 수정 시각 : 2026-04-24 03:47:35

BlazBlue Entropy Effect


파일:blazblue logo.png
블레이블루 시리즈
대전격투 (본편) 대전격투 (콜라보)
파일:BlazBlue_Calamity_Trigger_(Logo).png 파일:BlazBlue_Continuum_Shift_(Logo).png 파일:BlazBlue_Chronophantasma_(Logo).png 파일:hero_sitelogo-770x470.png 파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
아오의 계승자
캘러미티 트리거
확률사상
컨티뉴엄 시프트
시간의 환영
크로노판타즈마
신이 꾸는 꿈
센트럴픽션
크로스 태그 배틀
II / 익스텐드 익스텐드
어드벤처 모바일 RPG 로그라이크 소설 만화
엑스블레이즈 얼터너티브
다크워
엔트로피 이펙트 블러드엣지
익스피리언스
리믹스 하트
배리어블 하트

블레이블루 엔트로피 이펙트
BlazBlue Entropy Effect
<nopad> 파일:BBEE.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 91Act
유통 91Act
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Android
Entropy Effect X 추가 지원
Nintendo Switch | PlayStation 5 | Xbox Series X|S
Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | Google Play
Entropy Effect X 추가 지원
Microsoft Store (Xbox PC 앱)
닌텐도 e숍 | PlayStation Store
장르 액션 로그라이크
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2023년 8월 16일앞서 해보기
파일:세계 지도.svg 2024년 2월 15일
Android
파일:세계 지도.svg 2025년 7월 20일
Entropy Effect X (Mobile, NS, PC, PS, XBOX)
파일:세계 지도.svg 2026년 2월 12일
한국어 지원 비공식 지원[1]->공식 지원[2]
관련 사이트
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 캐릭터5. 확장판 : BlazBlue Entropy Effect X6. 평가7. 기타

1. 개요


중국의 게임 회사 91ACT가 만든 블레이블루 시리즈의 외전격 신작.[3] 플랫폼은 PC(스팀), 모바일로 장르는 데드셀과 유사한 액션 로그라이크. 라그나, 하쿠멘, 히비키, 마이, Es, 코코노에 등이 기본 캐릭터로 등장하며, 이후 진, 노엘, Λ-11, 타오카카가 기본 캐릭터로 추가되었다.

2. 상세

2023년 3월 스팀 페이지가 개설되었다. 초기 지원 언어는 일본어, 영어, 중국어이며 이후 프랑스어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 브라질 포르투갈어가 추가되었다. 한국어는 없지만 제작사 측에서 한국어 지원을 준비중이라고 꾸준히 어필하고 있기 때문에 가능성이 있다. 유니티 엔진이기 때문에 흔히 후크 번역이라고 부르는 번역기를 통한 번역을 사용할 수 있다.#

2023년 8월 16일 앞서 해보기로 출시되었고, 가격은 21500원. 정식 출시일은 2024년 1월 31일 예정이었다가 다음 달인 2월 15일에 출시되었는데 개발사에서 이전에 서비스했던 블레이블루 레볼루션 리버닝과 전격문고:크로싱 보이드의 몬스터 도트 일부가 재사용되었다. 예를 들어 외눈 거인 보스인 Watcher는 크로싱 보이드에 더미 데이터로 들어있던 미완성 보스다. 스프라이트

블블 특유의 액션은 로그라이크에 맞춰 잘 녹아들었고 그래픽도 센트럴픽션의 도트에 이펙트를 강화시켜 화려하지만 처음부터 블블 IP로 제작되지 않았던 탓에 캐릭터만 빌려왔다 싶을 정도로 기존 블레이블루 세계관과는 매우 동떨어져 있다. 관련 인터뷰에 의하면 원작의 스토리를 이어가려는 계획도 있었지만 출시 시점에는 블레이블루 개발의 핵심이었던 모리 토시미치가 퇴사했다보니 원작의 스토리 및 세계관과 연결짓기가 애매하기 때문에 오리지널 스토리로 결정했다고 한다.# 물론 이 점은 원작을 접한 적 없는 유입층에겐 입문장벽이 낮아지는 장점도 있다.[4] 게임 자체는 출시되고 나서 해외에서 평가가 매우 좋아 2024년 3월 18일 기준 판매량이 40만장을 돌파했고 현재는 판매량 100만장을 돌파하여 블레이블루 시리즈 중 가장 높은 판매량을 기록하고 있다.[5] 또한 2024년 전격 인디 게임 대상 액션 부문에서 1위를 달성하기도 했다. 국내에서도 인지도가 크지 않지만 디시인사이드에 마이너 갤러리가 있다.#

이후 첫 DLC로 레이첼 알카드가 출시되고 성능에 대한 평가가 안 좋았던 타오카카의 리워크가 이루어지는 등 업데이트가 꾸준히 이어지고 있다. 그 다음엔 DLC 캐릭터로 하자마를 출시하면서 로드맵을 계획했는데 언어 추가와 함께 추후 모바일 버전을 글로벌로 출시할 것이란 계획을 내놓는 등 사후지원이 꾸준히 이루어지고 있다.

ICEY와 콜라보가 성사되어 ICEY 캐릭터가 무료로 출시되었으며 이벤트 맵을 클리어하면 플레이 할 수 있다. 이외에도 데드셀과의 콜라보가 예고되어 있다.

이후 2024년 후반 모바일 버전이 중국에 출시되었으며 이듬해인 2025년 7월 22일 글로벌로 출시되었다. 모바일 버전은 무료이고, 캐릭터는 처음에 히비키, 마이, Es 중 하나를 골라서 사용하게 되며, 고르지 않은 2명의 캐릭터와 다른 캐릭터들은 현질을 해야 얻을 수 있다. 스팀판에서 DLC로 나온 캐릭터는 통상 가격의 2배로 책정되어 있다. ICEY와 죄수의 경우에는 PC판 처럼 무료이며 이벤트 맵을 클리어하면 얻을 수 있다.

한국 시간 기준 2025년 9월 2일 데드셀 콜라보가 업데이트 되었다. 죄수를 체험할 수 있는 독점 챌린지 바이옴이 추가되었고 특정 퀘스트 클리어시 죄수를 플레이할 수 있다. 또한 ICEY를 제외한 모든 캐릭터에 데드셀 스킨이 추가되었으며 챌린지 맵에 숨겨진 상자를 열면 얻을 수 있다.

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10 Windows 10
CPU Core i3 Core i5+
RAM 8GB 8GB
그래픽카드 GTX 950 GTX 1060+
API DirectX 11 DirectX 11
저장 공간 12GB 이상 12GB 이상
파일:macOS 로고.svg파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 macOS 10.13.6+ for Intel | 13.2.1+ for Apple Silicon macOS 10.14+ for Intel | 13.2.1+ for Apple Silicon
프로세서 Dual Core 2.4GHz Quad Core 3.0 GHz+
RAM 8GB 8GB
용량 및 저장 공간 12GB 이상 12GB 이상

4. 캐릭터

4.1. 프로토타입 / 아바타

플레이어가 스테이지 내에서 가지게 되는 형태로, 스카이 시티에는 프로토타입, DBS 연구소에는 아바타라고 불린다.

해금하려면 해석기가 필요하며, PC, 콘솔판은 퀘스트를 클리어하다 보면 나온다. 모바일판은 3개만 무료고 이후에는 과금이 필요하다.

4.1.1. 기본

4.1.1.1. 히비키 코하쿠
스킬 영추
주위에 영추를 시전한다.
패시브 어쌔신의 길
적의 등 뒤를 공격하면 데미지가 증가하며 적이 뒤돌아보지 않게 변경된다.
암살자 타입 캐릭터. 본가 시리즈에는 비중이 얼마 없는 조연이었지만 이 작품에서 유난히 푸쉬를 받고 있다. 현재 상사인 카구라 무츠키는 코빼기도 안보이는 와중에 스카이 시티, DBS 연구소 스토리 양쪽 모두 튜토리얼에는 히비키를 사용하게 되며, 게임 초창기에는 아예 히비키가 디폴트였다. 지금은 튜토리얼 후 해석기를 받아서 기본 캐릭터 중 원하는 캐릭터를 고를 수 있지만 스카이 시티에서는 여전히 캐릭터 선택 1번 슬롯으로 지정되어 있다. 이정도만 해도 본편보다 대우가 좋다
4.1.1.2. 라그나 더 블러드엣지
스킬 카니지 시저
잔여 HP의 40%를 소모해 세로베기 후 가로베기를 펼쳐 충격파를 방출한다. 회복 효과 보유
패시브 사신의 분노
HP가 감소한 뒤 스킬 데미지가 증가한다.
시리즈 주인공. 스카이 시티에는 캐릭터 선택 1번 슬롯을 히비키에게 빼앗겼지만 DBS 연구소에는 다이브 시작 시 기본으로 선택된다.

스킬을 사용할때 체력을 소모하고 명중 시 체력을 회복하는 하이리스크 하이리턴 캐릭터. 체력 소모는 무조건 현재 체력을 기준으로 계산되기 때문에 풀피에서 스킬을 사용하면 체력이 오히려 떨어진다. 그래서 초반에는 체력이 항상 낮을 수밖에 없지만 패시브 포텐셜 3개를 모을수록 피흡도 잘되고 데미지도 잘 나오는 광전사 흡혈귀로 바뀌게 된다. 특히 아래 데드 스파이크의 데미지가 무식하게 높고 연사도 빨라서 이거 하나만으로도 반은 먹고 들어간다.

위급할때는 주로 "어둠의 탐식" (스킬 버튼을 길게 눌러 사용하는 잡기 기술)에 의존한다. 현재 체력을 60% 소모하지만 회복 성공 시 최대 체력을 대부분 복구시킬 수 있으며, 잡기가 빗나가도 회복을 담당하는 범위 공격을 발동시킬 수 있게 되는 포텐셜을 우선순위로 챙기는게 좋다. 스킬 버튼을 길게 눌러야 해서 발동 시간이 느리기 때문에 대시공격 또는 대시스킬과 연계하여 즉시 발동시킬 수 있는 포텐셜을 먹어놓는 것도 좋다.

SP스킬 "블랙 온슬롯"도 발동에 성공하면 맵 전체를 쓸어버리고 체력을 전부 회복하지만 빗나갈 경우 말 그대로 한대만 맞아도 죽는 체력이 되기 때문에 신중하게 써야한다.
4.1.1.3. 노엘 버밀리온
스킬 영총-펜릴/불릿 레인
빛의 탄환을 계속해서 발사한다
패시브 정밀 공격
원거리에서 공격에 성공하면 데미지가 증가한다
시리즈의 주요 히로인이자 원거리 거너. MP를 사용하는 기술이 많아서 MP를 즉시 회복하는 기술이 있고, 공중 공격이 나름 강해서 공중전에 강하다.
4.1.1.4. Λ-11
스킬 소드 서머너 개 - 엘리시온
위쪽 방향으로 찌르는 검을 소환한다. 총 3단
패시브 지형 활용
적을 낙하시키면 MP를 회복한다.
원본인 ν-13를 제치고 얘가 나왔다. 원작처럼 중거리에서 칼날을 이리저리 난사하는 전투 스타일을 보인다. 또한 적이 공중에서 떨어지면 MP를 회복하는 특이한 특성을 가지고 있다.
4.1.1.5. Es
스킬 크레스트 아트
제자리에서 회전하다가 일정 시간 뒤에 개화하는 문장이 발생한다.
패시브 크레스트 파워
회피에 성공하면 문장을 1개 생성한다
외전작 엑스블레이즈의 주역이지만 크로스 태그 배틀에 이어 이번작에도 기본 캐릭터로 등장하여 대부분의 본가 시리즈 출신 캐릭터들보다 출세중. 공격하면서 크레스트를 생성시킨다.
4.1.1.6. 타오카카
스킬 고양이 대회전
몸을 웅크려 회전한다. 적에게 닿으면 데미지를 준다.
패시브 간절한 염원
콤보 수 > 30일 경우 데미지가 증가한다.
굉장히 날렵한 캐릭터로, 빠르게 움직이면서 광범위로 공격을 퍼뜨린다. 포텐셜 중 똑같이 공격이 가능한 분신을 소환하는 기술도 있어서 전투력이 배로 늘어난다. 단점으로 전투 중 빠르게, 그리고 멀리 움직이기 때문에 주변에 트랩 (가시, 독구름 등)이 있는 필드에서는 컨트롤이 어려운 편.
4.1.1.7. 진 키사라기
스킬 동아빙인
발도 후 전방으로 검기를 방출한다. 감속효과 보유
패시브 타임 프리즈
회피에 성공하면 적의 동작을 잠시 동안 정체시킨다
시리즈의 서브 주역이며 주로 형인 라그나 옆에 배치되는 기본 2P 포지션이지만 이번에는 캐릭터 선택창에서 여캐 5명에게 밀렸다...

공격에 냉기 속성이 있어 적을 얼어버리는 기술이 특기. 대신 기본 공격력이 약한 편이라 스킬에 의존하게 된다. 또한 적의 공격을 회피할 경우 화면이 파랗게 변하며 모든 적이 느려지는데, 이 상태에서는 적의 공격의 모든 히트 판정이 무효화되고 플레이어는 마음대로 공격을 마구 퍼부울 수 있다. 이 패시브는 진의 에보타입/강화 아바타를 장착할 경우 다른 캐릭터에게 그대로 전수되기 때문에 회피가 불가능한 하쿠멘을 제외한 모든 캐릭터들에게 쓸만하다.

추가로 원작에는 없는 납도라는 기술 기믹을 사용하는대 말그대로 진이 공격모션을 완료한뒤에 칼을 칼집에 집어넣는 납도 자세일때
잠깐 칼집이 빛이나는 순간이 있는대 이때 추가기술을 입력하면 그 기술은 강화 기술로 변환된다. 강화기술일때와 아닐때의 성능이 꽤 차이가 나는편이다.
4.1.1.8. 코코노에
스킬 무장 No.11.1 "살진 퓨리어스 아발란치 Ver2.19"
미사일을 전방에 여러 발 발사한다.
패시브 에이스 헌터
연속 킬 수가 10 이상일 때 스킬 데미지가 증가한다
블레이블루 시리즈의 만능 과학자인 만큼 여러가지 구조물을 설치하는 플레이 스타일을 가지고 있다. 포텐셜 중 폭발물을 설치하는 패시브가 있는데 이걸 한꺼번에 터트려서 필드에 있는 잡몹들을 순삭시킬 수 있고, 레이저 광선이나 미사일 설치 등 빌드가 쌓이면서 괴랄한 수준의 공격을 난사하는 캐릭터가 된다. 단 해당 기술들이 전부 포텐셜에 들어가 있고 기본 공격은 굉장히 약해서 초반에는 고생한다.

[ DBS 연구소 엔딩 스포일러 펼치기 · 접기 ]
DBS 연구소 스토리 엔딩에는 DBS 연구소 자체가 가능성의 바다에서 정보를 추출 및 보관하고 세계를 복구시킬 수 있는 관측자를 만들기 위한 가상 프로그램이라는 사실이 밝혀지는데, 이를 만든 자가 코코노에로 보인다. 닥터 Mercurius의 모티브가 코코노에고, 플레이어를 제외한 나머지 박사 4명도 코코노에와 함께 일한 적이 있는 인물들 (아이언 테이거, 카준 페이코트, 라이치 페이 링, 로트 카마인)을 모티브로 만들어졌으니...
4.1.1.9. 하쿠멘
스킬 허공진 설풍
방어 자세를 취한다. 방어에 성공하면 일섬이 발동한다.
패시브 역전의 육신
피탄당하거나 방어 후, 일정 시간 동안 슈퍼 아머 상태가 되며, 통상 공격 데미지가 증가한다.
카운터를 주로 사용하는 헤비급 검사. 기본 이동속도가 느리지만 그 만큼 기본 공격력은 320으로 압도적 1위다. 포텐셜로 대시를 업그레이드 하다 보면 기동력도 좋아지는 편.

특이사항으로 캐릭터들 중 유일하게 회피가 불가능하며, 대시도 회피 판정이 없는 돌진기다. 대신 아래 + 대시를 누르는 대시는 회피 판정은 없어도 무적 판정은 받으니 회피가 필요할 때(보스의 광범위 레이저, 아스트랄 히트 등)는 대신 쓸 수 있다. 하지만 이 포텐셜이 없을 경우 허공진 설풍 (카운터)을 수동으로 발동해야 한다.
4.1.1.10. 마이 나츠메
스킬 주탄 (아웃 씰)
전방으로 창을 던져 경로 상의 모든 적을 꿰뚫는다.
패시브 기회를 노리다
스킬을 사용하면 공격 데미지가 증가한다.
코믹스 리믹스 하트의 주역이자 본작에서는 올라운더. 스킬 사용 시 일반 공격력도 올라가는 패시브를 보유하고 있다. 덤으로 캐릭터 중 포텐셜이 가장 적어서 완성이 가장 쉽다.

4.1.2. DLC

PC판은 DLC 캐릭터당 가격이 5600원이다. 엔트로피 이펙트 X (콘솔판)은 시리즈 전통상 DLC 캐릭터가 전부 포함되어 있다.
4.1.2.1. 레이첼 알카드
스킬 소드 - 아이리스
현재 위치에 낙뢰를 소환하고 타이니-로벨리아로 소환한 피뢰침이 존재할 경우, 피뢰침도 낙뢰를 함께 소환한 뒤 소멸한다
패시브 아이비 - 블로섬
공격 상태가 아닐 때 일정 시간이 경과하면 박쥐의 수가 늘어난다.
박쥐가 3마리가 되면 근처에 있는 적을 따라가 1마리에 모여들어 지속 데미지를 준다.
첫 번째 DLC 캐릭터로 2024년 7월에 출시.

코코노에의 장단점을 극대화시킨 캐릭터. 초반이 코코노에보다 훨씬 힘들지만 광역기, 무적기, 극딜기, 설치기, 피흡스킬까지 가지고 있어 포텐셜이 어느정도 모이면 게임이 아주 편해진다. 하지만 레이첼의 포텐셜 개수는 무려 45개로 캐릭터들 중 가장 많기 때문에 원하는 포텐셜을 모으는게 쉽지 않고, 무적기를 포함한 몇 개의 스킬은 커맨드 입력을 요구하기 때문에 여러모로 난이도가 있다.
4.1.2.2. 하자마
스킬 대사무련인
공중에서 걷어 찬 뒤, 전방으로 돌진해 발차기 공격을 반복한다.
패시브 사영안
근거리에서 적을 가격하면, 적이 받는 원거리 대미지가 증가한다. 원거리에서 적을 가격하면, 적이 받는 근거리 데미지가 증가한다.
두 번째 DLC 캐릭터로 2025년 1월에 출시. 현재 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 악역이다.

DLC캐릭답게 기술들 하나하나가 고성능을 자랑하는대 다른 캐릭터들이랑 비교해봐도 꿀리지않을 정도로 대부분 기술들에 무적이가 붙어있다. 그중에서도 특출난 기술은 원작에서도 있던 기술인 사익봉천익인대 마나를 먹는 기술이지만 기술 패시브중에 마나흡수가 붙은 포텐셜들을 전부 마스터 하면 기술을 명중시킬때 모든 마나를 환원받는 정신나간 패시브가 붙어있다. 덕분에 기술을 적들에게 계속 명중시킬수 있는한 이 무적기술을 무한난사할수있다. 이외에도 보스러쉬를 클리어하면 해금되는 2번째 계승기술인 우로보로스는 계승기술 레벨이 4 이상일시 적에게 명중시키면 계승기술 쿨타임을 전부 환원받는대 사익봉천익과 마찬가지로 적에게 명중시킬수 있는한 계승기술이 무한난사가 가능하다 이걸 활용하여 계승전술과 융합하여 계승전술을 무한난사할수있다.
4.1.2.3. 발렛
스킬 터치홀 슬램
전방의 대상을 붙잡아 던져버린다. 던진 적에게 닿은 다른 적도 대미지를 받는다.
패시브 히트 리듬
던지기 기술에 성공하면 일정 시간 동안 대미지가 증가한다.
세 번째 DLC 캐릭터로 2025년 6월에 출시.
4.1.2.4. 쿠로가네 나오토
스킬 디바인 리퍼
피로 만들어낸 거대한 무기로 공격한다. 풀 드라이브 상태일 때 강화 효과가 적용된다.
패시브 사냥꾼의 눈
자신보다 HP 비율이 낮은 적에게 주는 대미지가 증가하고, HP 비율이 높은 적에게는 받는 대미지가 감소한다.
네 번째 DLC 캐릭터로 엔트로피 이펙트 X 업데이트와 함께 2026년 2월에 출시.

파일:external/orig12.deviantart.net/blazblue_cf_op_movie__1__by_kathleen156-d9wylgb.jpg
초창기부터 게임 아이콘에 나왔음에도 게임에 추가되는데 2년이 걸렸다. 일부 팬들은 제작진이 해당 일러스트를 라그나라고 착각하고 쓴게 아니냐는 추측이 있었으나, 제작진은 이게 나오토라는 걸 인지하고 있으며 원래 기본 캐릭터로 출시하려 했으나 사정상 타오카카가 들어가서 밀리게 되었다고 한다.

4.1.3. 콜라보

콜라보 캐릭터는 따로 구매가 필요 없으나 특수한 해석기가 필요하다. 콜라보 맵을 클리어하면 해당 해석기가 지급된다.
4.1.3.1. ICEY
스킬 파워 스매시
전방에 강력한 공격을 방출한다. 3번까지 연속해서 사용할 수 있다.
패시브 기계의 적
기계 계열 적에게 주는 대미지가 증가하며, 추가로 HP가 적은 적을 일격에 즉사시킨다.
본작의 첫 콜라보 캐릭터로, 하자마와 같이 출시했다. 스카이 시티 2층에서 전술을 관리하는 Dor 옆에 ICEY 원작에서 ICEY를 따라다니던 드론을 아바타로 쓰고 있는 NPC "Hastur"[6]에게 대화하면 퀘스트를 진행할 수 있다. 총 4구간으로 나뉘져 있으며 메인 스토리를 진행하다 보면 다음 구간들이 차례대로 열리며 모두 클리어 시 ICEY 전용 해석기가 지급되어 ICEY를 사용할 수 있게 된다. 퀘스트 내에는 ICEY의 나레이터의 말을 무시하고 다른 곳을 탐색하는 게 주요 기믹으로, 퀘스트 내에서 사용할 수 있는 포텐셜이 숨겨진 아이템 상자를 발견할 수 있다. 포텐셜을 모두 모으면 ICEY 전용 노엘 컬러의 스킨이 해금되고 그 외에 스킨이 포함된 박스 2개가 있다. 둘 중 하나는 반대로 노엘이 쓸 수 있는 ICEY 컬러링 스킨이다.

플레이 방식은 L 버튼이 빠진 것 외에는 원작 ICEY와 거의 동일해서, 스킬 버튼은 MP를 사용하지 않는 강공격으로 변했다. 다만 ICEY의 주요 필살기였던 오버로드 (광역기) & 리제너레이션 (마무리 공격)이 변경되었는데, 적에게서 나오는 파란 에너지를 모아 사용하던 오버로드는 MP를 사용하도록 변경되었고, 리제너레이션은 적이 전용 상태이상인 "아머브레이크" (삼각형 문양)일 경우 적 뒤에 순간이동 하여 데미지를 주고 MP를 회복하는 식으로 바뀌었다. 또한 ICEY는 MP를 일반적으로 회복하지 못하며, 적을 공격하거나 리제너레이션을 써야 MP가 회복된다. 하지만 그런 만큼 MP를 자동으로 회복하지 못하게 되는 계약은 아무런 페널티 없이 쓸 수 있다.

위 + 스킬 버튼은 허리케인 (Deadly Disc)로, 원작과 플래시파티에 이어 본작에서도 여전히 고성능 스킬이다. 풀강 시 최종 보스의 체력바 하나를 통째로 날려버리던 원작 수준은 아니지만, 본작에는 받을 수 있는 추가 효과로 명중 시 MP를 회복하는 효과가 있는데 MP 회복 효율이 최대치가 되는 포텐셜을 구하면 허리케인을 쓸 때마다 충분한 MP가 모여서 난사가 가능해진다. 아래 + 스킬인 섀도우 댄스는 MP 회복량이 비교적으로 적어서 무한 난사는 불가능하지만 비슷하게 고성능이며, 라이트닝 오브 전술을 사용하고 있으면 오브도 그대로 복사된다. 또한 의식 증폭 중 래피드 파이어 (스킬 데미지 20% 하락, MP, SP 사용량 30% 하락)이 나오면 섀도우 댄스마저 무한 난사가 가능하게 되어 오브까지 붙어 있으면 화면을 라이트닝 오브로 덮어버릴 수 있다.

원작 처럼 8방향 5단 대시가 가능하지만 포텐셜로 해금해야 하며, 기본적으로는 1방향 대시 1회 뿐이다. ICEY의 플레이 스타일에 익숙해지면 대시에 의존하게 되기 때문에 최소한 8방향 2단 대시는 되도록 빨리 챙기는게 좋다. 대부분의 다른 캐릭터들은 많아야 3단 대시가 최대고 왼쪽/오른쪽으로만 대시가 가능한 만큼 ICEY의 기동력은 최상위권인 셈. 대신 기본 공격력이 약한 편이다.

그리고 원작에서는 패시브로 켜져있던 장갑 (방어막)은 수동으로 발동해야 한다. 장갑이 켜진 상태에서 피해를 받으면 넉백은 받지만 본체가 피해를 보지 않았으면 킬 카운트는 리셋되지 않기 때문에 노 대미지 클리어가 편하다. 특히 메인 스토리 클리어 후 나오는 퀘스트 중 노 대미지로 보스 러시 클리어가 있는데, 장갑이 최대치로 강화된 (장갑 내구도 증가, 장갑이 부서질 때까지 사라지지 않음 등) ICEY 에보타입/강화 아바타를 사용하는게 좋다.

여담으로 왼쪽 소매에 그려져 있던 "DH"는 SkysEyes의 로고인 "A"자로 변경되었다. 플래시파티에 이어 콜라보에서 ICEY의 디자인이 아주 사소하게 변경된 케이스.
4.1.3.2. 참수자
스킬 보병용 수류탄
수류탄을 투척해 폭발 후 범위 대미지를 준다
패시브 전술 회복
대미지를 받은 뒤, 짧은 시간 내로 적을 가격하면 HP가 회복된다.
ICEY에 이은 두 번째 콜라보 캐릭터. ICEY와는 달리 전용 맵이 열리면 바로 끝까지 돌파해서 전용 해석기를 획득할 수 있다. 맵은 3가지 지역이 있는 소형 메트로배니아로, 구석구석에 ICEY와 나오토를 제외한 다른 캐릭터들이 사용할 수 있는 스킨을 발견할 수 있다.[7] 덤으로 이 지역을 탐색하는 건 여전히 ACER (플레이어)지만 참수자 (죄수)의 성격이 물들여졌는지 참수자 특유의 모션을 보이고 말투도 유쾌하게 변한다. 주기적으로 플레이어와 연락하는 IO도 그 모습이 플레이어에게 무언가 영향을 주고 있다고 코멘트한다.

주요 기믹은 3가지 무기 가방으로, 포텐셜로 가방을 얻으면 커맨드로 가방을 교체하여 기술을 완전히 바꿀 수 있어 전투 옵션이 굉장히 많은 캐릭터다. 또한 피격 시 차감된 체력이 붉게 바뀌는데 일정 시간 내에 적을 공격하면 그 체력의 일부를 회복할 수 있다. 단점으로 포텐셜이 굉장히 많아서 스킬 관리가 복잡하고, 기본 공격력은 75로 최하위다. 참고로 포텐셜을 모으다 보면 숨겨진 효과로 "저주의 약"이 나오는데 이걸 쓰면 공격력이 높아지지만 한 번 맞으면 구사일생을 발동하지 못하고 즉사하니 무턱대고 쓰지 말 것.

여담으로 퀘스트 맵 내에 커다란 문양 3개가 그려진 벽이 있는데, 각 문양 앞에 서서 구슬을 켤 수 있다. 왼쪽에 2, 중간에 6, 오른쪽에 3을 입력하면 참수자의 전용 스킨이 해금된다.

4.2. 정예 적

각 스테이지 마지막에 마주치는 보스. 스테이지 1~4에는 한 명씩 싸우고, 스테이지 5에는 주요 보스 외에 2체를 싸울 수 있는 선택 사항이 주어진다. 스테이지 6은 보스 2체 고정.

4.2.1. 옵저버

밤의 도시 심부에 위치한 감시실에 머무는 간수는 도시를 구석구석 감시하고 있으며, 침입을 시도하려는 모든 외부인을 제거하는 데 온 힘을 쏟고 있다.
해석 에리어 - 밤의 도시 해석 대상 - 옵저버
데이터에 따르면 감시 대상의 뇌는 거의 사고 기능을 잃은 상태이며, 생물적 본능에 기초한 카운터 공격을 제외한 나머지는 외부의 원격 신호에 따라 반응한다는 것이 밝혀졌다. 배후에서 그를 조종하는 존재는 아마도 이 「밤의 도시」라 불리는 곳에서 정점에 선 존재로 보인다.

스테이지 1에 나올 수 있는 보스 중 1체. 공격 범위는 좁지만 의외로 빠르게 나와서 섣불리 다가갔다가는 큰 피해를 당할 수 있다. 특히 이 시점에는 플레이어의 빌드가 아직 초기 단계이기 때문에 더욱 까다로운 편. 스테이지 1에서 나오지 않았다면 가끔씩 스테이지 5에서 나오는데 이 시점에는 플레이어의 빌드가 거의 완전체일 테니 동네북 신세가 된다.

돌진하다가 벽에 부딪혀 넘어질때 공격하면 무방비 상태가 된다.

4.2.2. 스캐빈저

본래는 밤의 도시의 건설 및 발전을 지원하기 위해 설계된 중량형 건설 기계였다. 하지만 어떠한 알 수 없는 원인으로 인해 설계 의도와는 동떨어진, 파괴만을 목적으로 삼는 공포의 존재로 변모하였다.
해석 에리어 - 밤의 도시 해석 대상 - 스캐빈저
「스캐빈저」라 불리는 이 건설 기계는 한때 각지에서 수많은 공적을 쌓아가고 있었다. 하지만 어느 날, 바이러스와 유사한 특수한 프로그램이 네트워크를 경유해 기계 본체에 침입하게 된다. 그날을 기점으로 과거에 활약했던 모습과는 정반대로 파괴만을 목적으로 삼는 기계로 변해버리고 말았다.

스테이지 1에 나올 수 있는 보스 중 1체. 옵저버에 비해 공격이 느리지만 그 만큼 범위가 휠씬 넓다. 이쪽 역시 플레이어의 빌드가 준비되지 못한 상태에서 싸우기 때문에 주의가 필요하다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 옥상으로 날아오르며, 플레이어는 바닥이 오르면서 조금 후에 뒤따라가게 된다. 직후 광폭화하여 미사일을 날리며, 상급 난이도 부터는 미사일이 바닥에 불을 남기니 스캐빈저에게서 벗어난 곳에서 피해주자.

플레이어를 잡으려고 쏜 집게팔이 빗나가고 땅에 박힐 경우 빼려고 애쓸 때 공격하면 무방비 상태가 된다.

데드셀 콜라보 맵에는 이 녀석을 베이스로 한 로봇들이 보스로 나온다. 설정상 이세계에서 인간들이 제조한 기계인데 인간이 죄다 죽고 나서 여전히 자기 역할을 진행중이라고.

4.2.3. 디스트로이 스네이크

연구 기지 지하의 폐기 에리어에 숨어 사는 변이 생물. 알 수 없는 원인으로 다족화 현상이 발생했지만, 그 거체에는 여전히 뱀과 유사한 특징을 유지하고 있다. 전해져 내려오는 이야기에 따르면 과거에 무수히 많은 회수원들이 포획을 시도했지만, 그들 중에서 살아서 돌아온 자가 아무도 없다고 한다.
해석 에리어 - 연구 기지 해석 대상 - 디스트로이 스네이크
원래는 연구 기지를 배회하던 평범한 파충류였지만, 성장을 촉진하는 특수한 실험용 화합물에 접촉한 후 무시무시한 거대 생물로 변이했다. 신체의 감각 기능과 파괴력이 현저히 강화되었으며, 항상 어두운 곳에 숨어서 연구 기지의 연구자들을 집요하게 사냥한다.

스테이지 2에 나올 수 있는 보스 중 1체. 전투 중 모래 회오리가 상시로 돌아다니며, 보스 본체도 모래바람 속에 숨어서 광범위로 공격하는 등 회피가 중요한 보스전이다.

모래 속으로 몸을 숨기면 3가지 공격 패턴 중 하나를 쓰고, 그 후에는 무조건 땅에서 바위를 일으키기 → 파동과 함께 재등장을 시전한다. 3가지 패턴 중 하나는 다수의 그림자가 앞다리를 내리치는 공격인데, 이 중 진짜가 한 마리 있다. 진짜는 히트 판정을 받아서 찾아내고 공격해주면 무방비 상태가 된다. 상태이상을 걸어줄 수 있으면 진짜가 있는 곳에 상태이상 표시가 나오기 때문에 찾는데 도움이 된다.

4.2.4. 오리진 트리

연구 기지 중심에 머무는 기묘한 생명체. 가슴에 박혀 있는 신비한 결정이 무한한 에너지를 공급한다고 한다. 자신은 중심 영역에서 움직이지 않지만, 침입자가 이곳에 발을 들이는 순간, 이 거대한 생명체는 가차 없이 맹렬한 일격을 날릴 것이다.
해석 에리어 - 연구 기지 해석 대상 - 오리진 트리
해석 데이터를 보면 연구자들은 이 거대한 나무처럼 생긴 생물을 「오리」라고 부른다. 이것의 탄생은 「생명 확장」이라 불리는 특수한 연구 계획에서 유래된다. 연구자들은 식물 세포를 기반으로 오리라는 거대 생명체를 배양하는 데 성공했지만, 오리의 폭주로 인해 연구 기지가 궤멸적인 피해를 당했다고 한다.

스테이지 2에 나올 수 있는 보스 중 1체. 전투 중 잡몹들이 돌아다니는데 죽이면 사라지지 않고 시체가 누워있다가 보스가 녹색 파동을 일으키면 다시 부활하는 기믹이 있다. 본체는 공격 시작 시간이 느리지만 연속 공격의 경우 한 번 시작하면 여러번 공격을 난사하며, 땅을 치며 회피가 불가능한 크리스탈을 일으키는 패턴이 나올때는 그 위에 튀어나온 바위 위로 움직여야 하고 동시에 위에서 내려오는 바위도 피해야 하는 등 생각보다 복잡한 보스전이다.

4.2.5. 아라크네

폐허 심부에서 활동하는 기이한 생명체. 신체는 진흙 같은 검은색 물질로 이루어진 것으로 보이며, 일절 변화가 없는 하얀 안면을 보면 속으로 무슨 생각을 하는 것인지 파악할 길이 없다.
해석 에리어: 폐허 해석 대상: 아라크네
외관은 어떠한 생물과도 일치하지 않는다. 하지만 해석으로 얻은 데이터로 판단해 본다면, 이 검고 기이한 생명체는 본래 인간이었던 것으로 보인다. 이 인간이 연구 과정에서 어떤 위험을 겪었는지 알 길은 없지만, 결과적으로 현재의 모습으로 변모하였다.

스테이지 3에 나올 수 있는 보스 중 1체. 이리저리 뛰어다니고 에너지탄을 뿌리며, 체력이 떨어지면 전장에 2층이 생기는 동시에 바닥에 액체를 토해낸다. 플레이어가 액체를 밟으면 움직임이 크게 저하되니 주의.

보스들 중 몇 안되는 원작 캐릭터이다 보니 DBS 연구소 스토리에 나오는 과거 회상에 비중의 꽤나 높다.

4.2.6. 더티 아이

폐허 지하를 방황하는 불온한 존재. 탄생 경위를 아는 자가 없으며 어떤 의지에 기반해 행동하는지도 알려진 바가 없다. 이 자의 출현이 이 지역의 폐허화를 초래했는지, 그게 아니라면 이 지역의 폐허가 그자의 출현을 부추긴 것일까? 그 모든 것이 베일에 싸여있다.
해석 에리어 - 폐허 해석 대상 - 더티 아이
데이터 분석 결과, 이 신비한 생물은 인류가 상상할 수도 없을 과거로부터 존재했음을 시사한다. 그러므로 인류는 막대한 시간의 흐름 속에서 나타난 일종의 단명종에 불과하다고 할 수 있다. 그리고 이 고대 생물의 사고를 깊게 해독해 보니, 의식 기저에는 만물을 더럽히고자 하는 악의만이 존재한다는 것이 확인되었다.

스테이지 3에 나올 수 있는 보스 중 1체. 체력이 거의 바닥나기 전까지는 본체가 공중에 떠다니기 때문에 공중 전투력이 중요하다. 지상에서는 촉수로 공격하는데 촉수를 공격해도 본체에 피해가 간다.

체력이 바닥나면 잠시 무적이 되어 땅으로 내려오며, 이때부터 촉수는 안쓰고 에너지탄을 날린다. 잘 하면 이 부분은 스킵하고 공중에서 죽일 수 있다.

4.2.7. 올리드

벚꽃 성에 머무르며 술법을 운용하는 신비한 분위기의 소녀는, 그녀의 말에서 유추할 수 있듯이 타인과 적대할 의지가 없는 것처럼 보인다. 그녀가 끊임없이 펼치는 거대한 법진은 어떠한 문제에 대한 답을 찾아내기 위한 행위라고 한다.
해석 에리어 - 벚꽃 성 해석 대상 - 올리드
올리드라 불리는 이 소녀의 정체는 상상 이상으로 복잡하다. 외모는 인간과 다를 바 없지만, 그 정체는 인류의 집합 의식을 구상화한 존재이다. 그러므로 그녀는 자신이 벚꽃 성에 나타나게 된 이유와 이 세계의 진실의 섭리를 이해하고자 노력하고 있다.

스테이지 4에 나올 수 있는 보스 중 1체. 화면 전체를 덮어버리는 광범위 레이저나 플레이어를 추적하는 나비 등 피할 곳이 찾기 힘든 공격을 난사하는 굉장히 까다로운 보스다. 대부분의 공격은 회피가 가능하고 나비는 때리면 없어지지만 직선으로 움직이는 나비때는 회피 판정을 무시하기 때문에 나비때가 없는 구간 속으로 정확한 회피를 요구한다.

노란 불빛과 함께 플레이어 위에 착지하는 공격을 피하고 때리면 무방비 상태가 된다. 참수자로 플레이할 경우 가끔씩 플레이어가 아닌 쇠뇌를 노리니 이걸 노려서 쇠뇌를 설치해 주는 것도 좋다.

4.2.8. NAN-FIRE BITE

벚꽃 성을 배회하는 화염의 검사이며, 화염과 검술의 조예 수준은 극치에 달해 있다. 비정한 사람으로 보이지는 않으나 모종의 이유로 인해 그 누구도 벚꽃 성을 지나가지 못하게 막고 있다.
해석 에리어 - 벚꽃 성 해석 대상 - NAN-FIRE BITE
NAN-FIRE BITE라 자처하는 이 소녀는 NAN-01이라 불리는 다른 존재와 거의 동일한 신체 정보를 보유하고 있지만, 성격과 전투 스타일의 차이가 둘이 전혀 다른 인생을 걸어왔다는 것을 암시하는 것 같다. 둘의 기원은 무엇인지, 그리고 각자가 맡은 사명은 무엇일지. 아주 흥미로운 연구 과제가 아닐 수 없다.

스테이지 4에 나올 수 있는 보스 중 1체. 빠른 칼부림이 특징으로, 공격이 올리드보다 덜 화려하지만 공격이 나오는 속도는 빠르다 보니 주의가 필요하다. 체력이 절반 이상 떨어지면 하늘로 올라가며 지상으로 레이저 공격을 난사한다. 레이저 공격 중에는 하늘 높이 배치되어 있기 때문에 높이 올라갈 수 있는 캐릭터 (예: 타오카카, ICEY, 참수자)로 플레이 시 직접 올라가서 때려줄 수 있다.

보스전을 시작할때 땅을 내리치자마자 공격하면 바로 무방비 상태로 만들 수 있다. 이후에는 뛰어올라 회전배기를 시전하고 땅을 내리칠때 공격하면 무방비 상태가 되는데, 똑같은 스타트업 모션을 사용하지만 가로로 회전베기를 사용하는 페이크도 있다.

4.2.9. 에어리얼 세팔론

알파 공간 최상부에 존재하는 지성을 가진 기계 조형물. 에너지를 다양한 형태로 발동시켜 공격하는 것이 가능할 뿐만 아니라, 평범한 사람은 이해할 수 없는 방법을 통해 자가 수복과 복제를 실현한다.
해석 에리어 - 알파 공간 해석 대상 - 에어리얼 세팔론
이 느리게 작동하는 기계 조형물은 항상 상상을 뛰어넘을 만큼 복잡하게 연산하고 있으며, 그 결과물은 알파 공간 전체를 운용하는 데 막대한 영향력을 끼치고 있다. 단, 그 기술 구조가 너무나도 복잡하기 때문에 현시점에서 우리가 유용한 정보를 얻어내는 것은 불가능하다.

스테이지 5 한정으로 나오는 선택 사항 보스. 처음에는 중앙에 설치된 기구 위에서 레이저와 에너지탄을 뿌리지만 기구가 파괴되면 본체가 이리저리 움직이며 공격을 퍼붓는다. 일정 체력 이하로 떨어지면 분신 2체로 나눠진다. 공격이 느리지만 그 범위가 넓고 굉장히 오래 끌기 때문에 노 대미지 클리어가 까다로운 편.

공격이 끝난 직후 내부가 열리는 듯 한 모션을 취할 때 공격하면 무방비 상태가 된다.

4.2.10. NAN-01

알파 공간 중심부에서 홀로 머무는 소녀는 해당 구역의 지형에 정통하며, 검술과 번개의 힘을 다루는 능력이 있다. 외모를 보면 그녀가 벚꽃 성에 있는 NAN-FIRE BITE와 많은 연관이 있는 것처럼 보인다.
해석 에리어 - 알파 공간 해석 대상 - NAN-01
이 NAN-01이라 명명한 소녀는 의외로 알파 공간 태생이 아니었다. 그녀는 특별한 사정으로 인해 고향을 떠나 온갖 우여곡절을 겪고 이 땅에 정착했지만, 현재는 이곳에서 탈출할 방법을 모색하고 있다. 특필할 점은 NAN-01이 NAN-FIRE BITE라 불리는 또 다른 존재와 매우 흡사하다는 점이며, 둘 사이의 연관성은 아직 밝혀내지 못했다.

스테이지 5 한정으로 나오는 선택 사항 보스. 설정상 NAN-FIRE BITE와는 다른 인물이다.

NAN-FIRE BITE랑 어느정도 비슷한 패턴들을 보이지만 확실히 다른 방식의 공격이 나오며 전투 중 전기로 가득 찬 바닥이 천천히 올라온다. 그래도 메인 스테이지 보스가 아닌 중간 보스 포지션이다 보니 NAN-FIRE BITE보다는 쉬운 편.

4.2.11. 스사노오

온몸을 칠흑으로 물들인 압도적인 전사. 그 위용은 다가가기만 해도 호흡을 빼앗길 정도로 강대한 압력이 전신을 짓누른다. 그가 내면에 감춘 힘을 완전히 해방한다면——그가 존재하는 공간마저도 감당할 수 없을 것이다.
해석 에리어: 알 수 없음 해석 대상: 스사노오
믿기 어렵지만, 관측에 성공한 것이 힘의 일부임에도 불구하고 이미 다른 해석 대상들을 아득하게 능가하고 있다. 비록 칠흑 같은 장갑에 뒤덮여 있지만, 그의 몸에 깃든 잔학하면서도 무자비한 성격——그리고 모든 것을 파괴로 이끄는 충동은 결코 감추지 못할 것으로 보인다.

스테이지 5의 주요 보스로 상급 난이도의 최종 보스. 총 3페이즈.

빠르면서도 범위가 큰 공격이 특징. 체력이 바닥나면 다시 풀피가 되며 다음 페이즈로 넘어가며 패턴이 추가된다. 3페이즈에는 BGM이 센트럴픽션의 곡인 파괴신으로 바뀐다.

가끔씩 방어를 시전하는데 앞에서 공격하면 공격을 막는 동시에 광범위 카운터 공격을 날린다. 뒤에서 공격하면 무방비 상태가 된다. 또한 2페이즈 한정으로 틈틈히 하늘에서 주황색 물체가 떨어지는데 스사노오가 가까이 있을때 이걸 터뜨려도 무방비 상태가 된다.

원래는 극한 난이도에도 스사노오전이 있었으나 엔트로피 이펙트 X 업데이트 이후 빠졌다. 하지만 이 극한 난이도의 스사노오는 스카이 시티와 DBS 연구소 스토리 양쪽 모두의 최종 보스로 등장하며, 플레이어가 이전에 만들어 뒀던 에보타입/강화 아바타로 싸우게 된다. 최종 보스전에는 2페이즈 진입 시 전수 스킬이 봉인되지만 전수된 패시브는 여전히 사용이 가능하다. 그런데 3페이즈로 진입할때 전술들이 차례대로 봉인되기 시작하더니...

[ 최종전 3페이즈 스포일러 펼치기 · 접기 ]
파일:20260412004408_1.jpg
본작의 UI가 싹다 철거되어 센트럴픽션의 UI로 변경되고, 블레이블루 시리즈의 전투 시작을 알리는 THE WHEEL OF FATE IS TURNING, ACTION!까지 나온다. 다만 라운드는 없기 때문에 REBEL 1은 생략. 참고로 블레이블루 형식의 엠블럼이 없는 ICEY나 참수자로 플레이 시 이때 양쪽의 엠블럼이 스사노오의 것이 된다.

이때부터 전술을 물론 전수된 패시브와 HP 회복제까지 전부 사용이 불가능한, 온전한 블레이블루 1대1 매치가 시작된다. 또한 플레이어는 MP를 확인할 수 없고 일시정지 메뉴를 열어도 캐릭터 상세 페이지를 열람할 수 없어서 미리 숙지하지 않은 기술을 확인할 수도 없다.

극한 스사노오는 몇가지 패턴이 추가되었는데, 이 중 가장 눈에 뜨이는 건 광왕의 포효 대사멸살, 즉 아스트랄 히트. 아스트랄 히트 시전을 알리는 붉은 엠블럼과 불타는 보라색 "!"표가 나온 후 광범위 공격이 펼쳐지며, 이 공격에 맞으면 아스트랄 히트가 발동하여[8] 플레이어가 즉사한다. 극한 난이도에서 등장했을 무렵에는 구사일생까지 무효화했다. 화면에 ASTRAL FINISH가 나오는 건 덤. 플레이어가 보스에게 패배한 상황이다보니 어나운서의 톤이 본편에 비해 심오하다.

그래도 최종 보스전에는 플레이어가 패배할 경우 다른 에보타입/강화 아바타로 교체하여 컨티뉴가 가능하기 때문에 실패할 걱정은 없다.


스카이 시티에는 엔딩 이후에도 IO에게 가서 언제든지 최종 보스전을 다시 할 수 있다. 하지만 클리어 후 엔딩을 또 봐야 하는데 스킵이 불가능하다.

4.2.12. 레키

절반이 용인 강대한 전사. 평범한 사람은 상상도 할 수 없을 만큼의 힘을 자랑하며, 내리치는 거대한 칼날은 이 세상의 모든 것을 절단할 수 있다고 한다. 또한 전신에 깃든 번개의 힘은, 아무리 백전연마의 전사라 해도 그 편린을 보자마자 분쇄당한다고 한다.
해석 에리어 - 불명 해석 대상 - 레키
그녀의 힘은 너무나도 강대했기 때문에 사람들은 독립된 공간을 만들어 그녀를 격리할 수밖에 없었다. 더 무서운 사실은 데이터상의 그녀는 자신의 힘을 완전히 제어하지 못하고 있으며, 과부하 상태일 때만 일시적으로 모든 능력을 발휘할 수 있는 상태라는 것이다.

2025년 초에 추가된 스테이지 5의 새로운 보스. 윈래는 스사노오 외에 싸울 수 있는 선택 사항 보스였으나 극한 난이도에서 스사노오가 빠지면서 필수로 싸워야 하는 보스가 되었다. 현재는 극한 난이도에서의 스테이지 5 보스. 총 2페이즈.

스사노오가 쩌리로 보일 정도로 말도 안되는 속도와 범위의 공격을 마구 난사한다. 스테이지 전체를 가리는 번개를 날리고 분신을 생성하여 회전베기를 시전하는 등 정신없는 보스전이 특징. 순수 공격속도만 따지자면 아래의 두 보스보다 레키가 더 빠르다.

1페이즈에서 체력이 1로 떨어지면 체력을 회복하며 2페이즈로 진행하는데, 재수없으면 체력이 바닥났는데 아직 1까지 내려가지 않은 상태에서 무적 보호막을 켜고 그게 사라질 때까지 엄청난 광범위 공격을 또 날리며 플레이어는 어쩔 수 없이 그걸 또 버텨야 한다. 그나마 위안거리라면 2페이즈로 끝이고, 즉사기가 없다는 것 정도. 2페이즈 진입을 알리는 광폭화 모션 직후에는 바로 공격을 시전하니 이때 HP 회복제를 사용할 틈이 없다.

화면 중앙에서 땅을 크게 치며 다방향 광역 번개 → 중앙에서 부터 퍼지는 세로 방향 번개를 방출한 후 지친 상태에서 공격하면 무방비 상태가 된다.

스타윙스에 플레이어블로 등장하여 본작의 오리지널 캐릭터 중 최초로 콜라보로 타 게임에 등장했다. 항목 참조. 덤으로 레키를 처음 본 스타윙스 팬들이 "얘는 설정이 뭐야?"라고 묻자 "설정이 없어"라고 본작의 팬들이 답해야 했다는 웃픈 상황이...

4.2.13. 하이랜더 타케미카즈치

허무 공역 심층에 머무는 검은색 거인. 입에서 거대한 에너지를 방사할 뿐만 아니라, 무수하게 많은 예리한 칼날의 원반을 소환해 적을 공격한다. 또한 몸집이 커서 동작은 둔하지만, 거대한 팔에서 휘두르는 공격은 위협적인 파괴력을 자랑한다.
해석 에리어: 허무 공역 해석 대상: 타케미카즈치
간신히 입수한 적은 정보로 판단하자면, 이 「타케미카즈치」라 불리는 거인은 「병기」로 만들어진 존재라는 것이다. 엄청난 위력을 가진 대가로 한 번 사용한 거인은 재사용하기까지 수년 단위의 시간이 필요하다고 한다.
오래 기다리게 했구나. 준비는 끝났겠지?
-명왕 이자나미

극한 난이도 최종전의 1파트. 총 2페이즈.

스테이지 6에 진입하면 중간 보스전 3회를 치뤄야 하는데, 클리어 시 체력 회복이 안되고 교환 포인트만 나오니 레키와 싸우기 전에 HP 회복제를 미리 챙겨주자. 이후 교환 에리어에 진입하고, 교환이 끝나면 컷신이 재생된 후 플레이어는 이지나미와 마주치며 그 자리에서 타케미카즈치가 소환된다.

크로노판타즈마에서의 전투를 기반으로 만들어진 보스전으로, 전반적인 패턴은 비슷하지만 본작의 특성상 공격 시작 속도가 느려졌고 공격 범위는 넓어졌다. 원본처럼 에너지포를 충전할때 충분히 공격해주면 무방비 상태가 되며, 발사를 시작했어도 계속 공격할 수 있으면 무방비 상태로 만들 수 있다.

2페이즈에 진입하면 아스트랄 히트가 나오니 주의. 이자나미가 생성하는 보라색 문양에서 수많은 칼들이 튀어나오는데 하나라도 맞으면 바로 필살기가 재생되면서 즉사한다. 다행히 타케미카즈치의 아스트랄 히트 만큼은 구사일생으로 살아남을 수 있으나, 그래도 체력은 상당수를 빼앗기는 셈이니 되도록이면 피해주자.

4.2.14. 명왕 이자나미

「타케미카즈치」와 함께 나타난 수수께끼의 여성. 몸집은 작지만 전투 능력이 상당하다. 다양한 도구를 날리며, 파괴할 수 없는 방어 장벽을 창조해 자신을 보호한다. 추가로 자신이 궁지에 몰리면 시간을 멈추게 하거나, 적을 순식간에 죽일 수 있을 만큼 강력한 공격을 난사하기도 한다.
해석 에리어: 허무 공역 해석 대상: 명왕 이자나미
수도 없이 그녀와 관련된 정보를 해석하고자 했지만, 현시점에도 유의미한 성과를 거두지 못했다.
이런, 장난이 지나쳤나. 하찮구나... 흥이 식었다.
이것이 짐의 세계다! 종말의 때가 왔도다.

극한 난이도 최종전의 2파트. 총 1페이즈.

타케미카즈치 격파 이후 곧바로 이자나미의 보스 구역으로 이동한다. 여기서 이자나미는 센트럴픽션의 모습으로 환장하며 보스전 시작. 다행히 타케미카즈치는 정예 적으로 취급되기 때문에 그 전에 체력 회복은 받을 수 있다.

형식상 1페이즈지만, 체력이 줄어들면 몽중의 방패 (갈비뼈 모양 방어막)를 켜고 별도의 체력 게이지가 생기기 때문에 실질적으로는 3페이즈 정도 된다. 몽중의 방패의 체력을 고갈시키면 무방비 상태가 된다.

본작의 후반부 보스들이 다 그렇듯 화면을 뒤덮는 광범위 공격을 가지고 있으며, 그 외의 특징은 순간이동과 시간정지. 특히 시간정지를 당하면 한꺼번에 막대한 데미지를 받으니 주의.

첫 번째 몽중의 방패가 켜진 상태에서 소형 운석을 날리는 패턴이 있으며, 도중에 하늘로 순간이동하여 초대형 운석 공격을 준비한다. NAN-FIRE BITE와 마찬가지로 하늘로 올라갈 수 있으면 공격이 가능하다.

두 번째 몽중의 방패의 체력이 낮아지면 아스트랄 히트인 영원의 어둠을 발동한다. 두 개의 회오리가 필드를 돌기 시작하는데 여기에 휩슬리면 아스트랄 피니쉬 연출이 나오면서 구사일생이 모두 무효화된 채로 즉사하여 게임 끝이니 무조건 회피해야 한다.

단순히 데이터로 만들어진 클론인 아라크네와 스사노오와는 달리 본작의 이자나미는 무언가 다르다는 떡밥이 뿌려지고 있다. 우선 플레이어에게 연락하려는 조력자 (IO/DB)의 연결을 강제로 끊어버리며, 스카이 시티쪽은 의식 훈련의 일부가 아닌 존재, DBS 연구소쪽에는 원래 그 자리에 있던 강적을 대체해버린 존재라고 설명된다. 양쪽 모두 그녀를 출처를 알 수도 없고, 제거도 불가능한 혼선된 데이터로 여기고 있다.

파일:other_167_4c.png
여담으로 원래 아스트랄 피니쉬 연출 도중에 나오는 클로즈업은 생략되었는데, 더미 데이터로 내부 파일에 들어가 있다.

4.3. 가능성의 파편

DBS 연구소에서 가능성의 파편을 획득 시 블레이블루 본가 시리즈의 과거 회상이 재생되며, 게임플레이 도중에는 등장하지 않는 캐릭터도 나온다.

5. 확장판 : BlazBlue Entropy Effect X


꾸준한 인기에 힘입어 2026년 2월에는 완전판 겸 신작인 '블레이블루 엔트로피 이펙트 X'라는 타이틀로 콘솔 및 Switch로 포팅된다. 더불어 아크 시스템 웍스의 협력을 받아 원작 시나리오 라이터가 참여하여 기존 블레이블루 세계관과 이어지는 신규 시나리오가 추가된다.##[11]

모바일 버전의 경우 기술적 문제로 인해 신규 시나리오를 출시하기 힘들기 때문에 신규 시나리오를 제외한 X에서 추가되는 신규 콘텐츠만 추가된다고 한다.

2026년 2월 12일 오전 10시 출시.[12] 기존 오리지널판 구매자는 무료로 업그레이드가 가능하다. 공식 한국어화 지원도 추가된다.

출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

정식 한글화 되어서 출시되었으나 정작 게임내 중요한 스토리를 보여주는 가능성의 파편 습득 후 나오는 동영상에서는 전혀 자막이 나오지 않는다.

6. 평가

기준일:
2026-04-04
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2025-05-06
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IP의 중심이었던 모리 토시미치의 퇴사 이후 명맥이 끊길 뻔했던 시리즈의 수명을 늘리는 것을 넘어 IP를 하드캐리하고 있는 작품으로, 확장팩 발매 이후에도 스팀 동접자수가 아크 시스템 웍스의 플래그십인 길티기어 스트라이브 다음으로 집계될 정도로 꾸준한 인기를 이어가고 있으며 판매량 또한 아크 IP 게임 중에서 스트라이브와 더불어 유이하게 100만장을 돌파하였다. 전체적으로 원작IP의 주 요소는 그대로 챙기면서 그에 수반되는 스트레스는 덜어내 게임의 핵심적인 재미만을 담아낸 상당히 이례적인 케이스이다.

블레이블루 시리즈 특유의 고유명사 떡칠 스토리는 주요 줄기만 남긴 채 외전 오리지널 스토리로 재편되어 이해하기가 간단해졌으며, 오리지널만의 요소들로도 충분히 스토리를 이해하고 즐길 수 있다. 게임플레이의 경우 원작의 양날의 검이었던 화려하고 어려운 콤보를[13] 로그라이트적 문법에 걸맞게 재구축해 지나치게 높은 숙련도를 요구하지 않으면서도 숙련도가 높아질 수록 재미가 더욱 배가 되게 만들었다.

사후지원 또한 강점인데 게임이 출시된 23년 7월 이후 패치를 꾸준하게 이어오고 있다. 단순히 블레이블루 IP의 캐릭터를 본작으로 끌고 오는 것에 그치지 않고 REKI 등의 오리지널 신규보스, ICEY의 ICEY, Dead Cells의 죄수와 같은 콜라보레이션 캐릭터 및 관련 스테이지 등 추가 컨텐츠도 계속해서 발매해 왔고, 여기에 더불어 확장팩에서는 콘솔 이식, 원작과 직접 이어지는 신규 시나리오, 한글화까지 추가되며 게임의 운영을 활발하게 이어오고 있다. 이러한 롱런의 결과로 단순히 블레이블루의 외전작 1에서 그치지 않고 다른 게임과 엔트로피 이펙트 명의로 콜라보레이션을[14] 진행할 정도로 엔트로피 이펙트만의 입지가 공고해졌다.

하지만 극한 난이도 최종 보스 난이도가 너무 높고[15] 조작법이 다른 로그라이트 게임들하곤 달리 복잡하다는 것[16], 확장팩 업데이트 이후 새로 추가된 시나리오에서 게임내 중요한 스토리를 보여주는 가능성의 파편 습득 후 나오는 동영상에서 한국어 자막이 나오지 않는다는 점 등 단점도 꽤나 있는 편이다.

발매 당시에는 원작 세계관을 전혀 반영하지 않은, 이름과 외형만 블레이블루인 게임이라며 비판하는 원작 팬들이 있었다. 다행히 엔트로피 이펙트 X 기준으로 원작의 설정과 과거 장면들, 캐릭터 등을 제대로 언급하고 보여주게 되었다.

7. 기타

엔트로피 이펙트 X의 과거 회상들 속에 다양한 블레이블루 시리즈 캐릭터들이 나오게 되어 현재 칼 클로버 (& 니르바나)를 제외한 초대작 캘러미티 트리거의 플레이어블 라인업이 모두 최소한 얼굴은 비추게 되었다.



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[1] 다운로드 링크[2] 2026년 2월 이후 아크 시스템 웍스와의 협업으로 한국어 공식 지원 예정[3] 레볼루션 리버닝을 개발했던 회사이다.[4] 애초에 블레이블루 자체가 일본 신화를 베이스로 온갖 고유명사로 점철된지라 이해하는데 제법 어려움이 따른다.[5] 아크 시스템 웍스 IP 중에서는 길티기어 스트라이브를 이어 두번째로 100만장을 돌파한 게임이 되었다.[6] ICEY 세계관에서는 신의 이름이다.[7] 스킨 이름은 "망자의 귀환"으로 센트럴픽션의 15번 컬러다.[8] 참고로 플레이어가 아니더라도 히트 판정이 있는 무언가를 때려도 발동한다. 참수자의 쇠뇌를 사용한 예시.[9] 가마 속에서 목소리만.[10] 직접 등장하지는 않고 크로노판타즈마의 타케미카즈치전 직전에 코코노에가 언급한다.[11] 다만 기존에 블레이블루 시리즈를 총괄하던 모리 토시미치는 참여하지 않는 것으로 보인다.[12] 신캐인 나오토의 경우에는 11시에 출시한다.[13] 단적인 예시로 콤보 도중에 잡기가 들어가고 그 잡기에서 콤보가 이어질 정도로 게임의 시스템이 철저하게 콤보 위주로 구성되어 있다[14] 스타윙스에 오리지널 보스 REKI가 플레이어블 캐릭터로 참전했다.[15] 레키, 이자나미의 경우 반쯤 숙련도 판독기 혹은 통곡의 벽으로 취급되며 특히 이자나미는 즉사기까지 가지고있다.[16] 캐릭터들마다 조작의 틀이나 각 조작의 중요도가 판이하게 다르고, 몇몇 캐릭터들은 저스트 입력까지 필요하다. 특히 일부 캐릭터들은 조작법 설명이 매우 복잡한데, 데드셀 콜라보로 추가된 참수자가 대표적인 케이스다.