최근 수정 시각 : 2023-11-13 13:35:12

AFK 아레나/진영 및 영웅/트라이브


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: AFK 아레나/진영 및 영웅
1. 개요2. 목록
2.1. 아라크네 퀸 안키라2.2. 레이지후프 골러스2.3. 황야의 추격자 세이비스2.4. 블러드 소드 브루투스
2.4.1. 피의 위용 브루투스
2.5. 불굴의 도살자 카소스2.6. 기만의 사냥꾼 버크2.7. 맹독의 수호자 누미스2.8. 리노아스 나이트 스크레그2.9. 프리덤 피스트 워렉2.10. 유배의 창 안탄드라2.11. 사막의 여왕 사피아
2.11.1. 별을 삼킨 여왕 사피아
2.12. 불의 마녀 사트라나2.13. 피의 비명 타이더스2.14. 트라이브 대족장 스크리아스2.15. 용맹한 피의 장군 아노키2.16. 사막의 가시 드레즈2.17. 데스페라도 크렌2.18. 선홍의 염 탈리2.19. 사막의 암석 그라니트2.20. 뱀술사 제스쿠2.21. 사막의 눈 알라로2.22. 속죄의 군신 엔세트2.23. 저주받은 자 시라키2.24. 고독한 칼날 카시오2.25. 사막의 그렘린 나루코

1. 개요

일명 오크 진영. 트라이브는 선호도가 떨어지는 종족으로 여러 문제점 때문에 비주류인 상황이다. 먼저 종족의 이미지 컨셉 자체가 땀내나게 생긴 수인 종족이라[1] 매니아층을 제외하면 1차적으로 유저들이 떨어져 나간다. 그리고 영웅들 대부분이 이 게임에서 가장 힘든 포지션인 근접 딜러 역할군에 쏠려있다시피 해서 조합을 안정적으로 꾸리기가 힘들며, 그들을 지원할 마땅한 지원형 영웅도 부족하다.

물론 강점이 없지는 않다. 대부분 자가 회복수단이나 보호능력을 갖추고 있어 유지력이 뛰어나고, 뒷라인까지 영향을 끼치는 기술이 많아 진영을 붕괴시키고 개싸움에 능하다는 점. 스크레그, 타이더스, 안탄드라 등 적진에 침입해 뒷열을 와해시키고 밀어내는 영웅들간에 시너지가 강하다.

떨어지는 선호도를 고려해 밸런스 패치에서 1순위로 영웅을 리메이크해주고 있어서 안탄드라, 사트라나 등의 성능이 매우 강력해졌고 출중한 만능딜러인 크렌이 등장해 훨씬 숨통이 트였다고 할 수 있다.[2] 대부분의 영웅들이 전용 장비, 가구의 성능이 매우 강력해 후반 게임에서는 레오프론<트라이브로 상성관계를 역전해버리는 성능을 보여준다.

스토리에선 힘으로 권력을 지배하는 종족들이며, 주로 공격성이 강한 동물이 모티브가 되는 수인 종족들이 다수이다. 무법지대인 만큼 개별의 힘을 중시하며 전쟁에서도 이러한 포지션으로 상대해 온화와 평화를 중시하는 와일더스는 트라이브를 상대하기 꺼린다. 반대로 진영과 마법, 힘을 합쳐 공격하는 레오프론에게는 약한 모습을 보인다. 이러한 설정은 인게임 내 진영 상성에 반영되어 있다.

2. 목록

2021년 6월 업데이트 기준 도합 22명.
파일:2athesis-.png 트라이브 영웅 목록
영웅 이름 직업 / 포지션 속성 시작 등급 최종 등급
아라크네 퀸 안키라 제어 / 디버프 지능 레어 유니크+
레이지후프 골러스 탱커 / 제어
황야의 추격자 세이비스 지속 데미지 / 버스트 데미지 민첩
블러드 소드 브루투스 탱커 / 탱커 에픽 신화
불굴의 도살자 카소스 전사 / 지속 데미지
기만의 사냥꾼 버크 레인저 / 범위 공격 민첩
맹독의 수호자 누미스 서포터 / 치료 지능
리노아스 나이트 스크레그 탱커 / 탱커
프리덤 피스트 워렉 전사 / 지속 데미지
유배의 창 안탄드라 전사 / 탱커
사막의 여왕 사피아 마법사 / 범위 공격 지능
불의 마녀 사트라나 마법사 / 버스트 데미지 지능
피의 비명 타이더스 레인저 / 지속 데미지 민첩
트라이브 대족장 스크리아스 마법사 / 범위 공격 지능
용맹한 피의 장군 아노키 탱커 / 제어
사막의 가시 드레즈 레인저 / 버스트 데미지 민첩
데스페라도 크렌 레인저 / 지속 데미지 민첩
선홍의 염 탈리 마법사 / 지속 데미지 지능
사막의 암석 그라니트 탱커 / 탱커
뱀술사 제스쿠 마법사 / 제어 지능
사막의 눈 알라로 서포터 / 버프 민첩
속죄의 군신 엔세트 전사 / 지속 대미지

2.1. 아라크네 퀸 안키라[3]

파일:안키라 일러.jpg 파일:안키라 3.jpg
안키라 일러스트 안키라 스탠딩
메인 포지션 서브 포지션 속성 종족
제어 디버프 지능 영웅 트라이브
  • 맹독 타격(궁극기)
    • 맹독 타격(Lv.3) HP가 가장 높은 적에게 독액을 분사해 공격력 100%의 데미지를 입힌다. 해당 목표는 (8/20)초간 중독으로 인해 감속이 되며, 초당 공격력 60%의 피해를 입는다.
  • 부식술
    • 전방의 적에게 공격력 (120/140/160)%의 데미지를 입히고, 방어구를 부식시켜 일정 시간동안 방어력을 35% 하락시키고 적의 에너지를 지속적으로 감소시킨다.
  • 거미줄 속박
    • 거미줄로 HP가 가장 높은 적을 최대 6초간 휘감고, 적이 최대 HP의 25% 데미지를 입으면 풀어준다. 속박 기간동안 초당 에너지가 4% 감소된다.
* 대사
[맹독 타격(궁극기) 사용시]
죽음으로 다가가는 느낌이 어때?
[부식술 사용시]
죽음의 포옹.
[거미줄 속박 사용시]
함정에 빠지게 될 걸?
[기본 공격시]
죽음의 가시.
[이동]
부드럽고 편안한 그물침대를 만들어주지.
[승리]
독성이 강해졌어.

"처참하게 패배할 준비는... 되었나?"

모티브는 거미.

트라이브에서 흔치 않은 원거리 제어능력을 가진 태생 파랭이 영웅. 성능은 무난한 정도이다.

유니크 등급을 달성하면 4개의 거미팔에 갑주가 추가된다.

2.2. 레이지후프 골러스[4]

파일:골러스 일러.jpg 파일:골러스 스탠딩.jpg
골러스 일러스트 골러스 스탠딩
메인 포지션 서브 포지션 속성 종족
탱커 제어 힘 영웅 트라이브
  • 충격(궁극기)
    • 전방의 적에게 돌진해 넉백시키며 공격력 250%의 데미지를 입히고 스턴시킨다. Lv.2부터 경로 내의 적에게도 데미지를 입히며, Lv.3부턴 스턴까지 시킨다.
  • 발굽 짓밟기
    • 지면을 짓밟아 주변의 적에게 공격력 (170/180/200/240)%의 데미지를 입히고 감속시킨다.
  • 강인함(패시브)
    • 골러스의 HP가 40% 미만일 경우 받는 데미지가 40% 감소한다. 자신이 연속으로 피해받을 경우 짧은 시간동안 받는 피해량이 감소된다.
* 대사
[발굽 짓밟기 사용시]
진격!
[기본 공격시]
내 도끼의 제물이 되어라!
[이동]
자! 목숨을 걸고 싸워보자!
[승리]
우리 일족의 영광을 위하여!

"기병단이여, 돌격하라!"

모티브는 켄타우로스.

적으로 등장시 체력이 낮을시 대미지 감소 + 받는 피해량 감소와 힐러의 힐까지 받으면 더럽게 안죽는 경우가 있다. 거기에 광범위 스턴까지 걸어 공격을 지연시킨다.

스토리 내에서는 트라이브 종족내 가장 하급 종족인 인마족 출신이었지만, 웅인족장을 쓰러뜨려 인마족의 입지를 드높이고 기병단장으로써 활약한다는 설정으로 등장.

2.3. 황야의 추격자 세이비스[5]

파일:세이비스 일러.jpg 파일:세이비스 스탠딩.jpg
세이비스 일러스트 세이비스 스탠딩
메인 포지션 서브 포지션 속성 종족
지속 데미지 버스트 데미지 민첩형 영웅 트라이브
  • 격노의 화신(궁극기)
    • 자신의 HP를 8% 불태워 다음 10초간 공격속도를 대폭 증가시킨다. 해당 기간 동안 처치 또는 협공 시 해당 상태의 지속 시간을 초기화하며, 최대 HP의 20% 만큼 자신의 HP를 회복 한다.
  • 피의 투창(패시브)
    • 공격 시마다 자신의 HP를 8% 불태워 감소된 HP의 (1.3/1.5/1.75/2)배만큼 공격의 위력을 증가시킨다.
  • 바이탈 블러드
    • 자신의 HP를 8% 불태워 다음 10초간 초당 최대 HP의 4% 만큼 HP를 회복하며, 회복 기간동안 받는 데미지가 30% 감소한다.
* 대사
[격노의 화신(궁극기) 사용시]
고통은 가장 강력한 자극이라고!
[피의 투창 사용시]
고통이 나를 강하게 만들어주지!
[바이탈 블러드 사용시]
죽을 각오로 싸운다!
[기본 공격시]
난 사냥꾼이고, 넌 사냥감이야!
[이동]
언젠가 나는 형을 넘어 설거다.
[승리]
사냥꾼이 되지 않는다면, 사냥감이 되기 마련이지.

"생사를 걸고, 싸워 보자고!"

태생 레어 중에서 가장 쓸만한 영웅이라 초반에 매우 유용하다.
탱커들의 영혼이 갈려나가는 강력한 평타를 연발로 쓰며 회복기 때문에 잘 죽지도 않는다. 이러한 성능 덕에 적으로 나왔을 때는 유저들의 혈압을 상승시킨다.

스토리에서는 형의 그림자에 가리워 사냥꾼으로써 콤플렉스를 갖고 있었지만, 어느 날 야수 사냥에서 오히려 함정에 빠져 도리어 야수에게 부상을 입으면서 위기에 처했을 때, 고통과 피의 힘으로 정신을 차려 야수사냥에 성공한다. 이후 그는 자해에 가까운 방식으로 자신을 강화하며 사냥꾼으로써 성장한다.

2.4. 블러드 소드 브루투스[6]

블러드 소드
브루투스
Brutus The Blood Claw
파일:브루투스 일러.jpg
{{{#!folding 인게임 스탠딩 [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:20200425_172400.jpg
인게임 스탠딩 }}}}}}
Profile
종족 트라이브 (사자 수인)
직업 / 포지션 / 속성 탱커 / 탱커 / 힘
호칭 블러드 소드, 가마노[A], 은사(카소스 기준)
나이 35세
신장 201cm
성격 자율적이고, 확고하며, 고고한 전형적인 전사. 결단력있고 단호하며 적에게는 자비없음. 약자(힘의 기준이 아닌, 내면이 나약하고 경솔한 자)를 싫어하며 겁쟁이 같은 행동을 멸시하고 탈영병들은 용서치 않음.
신분 트라이브족 모두가 인정하는 전쟁의 신. 모든 트라이브족 전사의 모범이자 수많은 트라이브족 전사들이 도전하고 싶어하는 대상.
취미 강력한 상대와의 전투
대인관계 카소스(제자)
세인(숙적)
좋아하는 것 혈염주(핏빛 술)
싫어하는 것 약자, 겁쟁이
고향 타스탄 사막 모처
현 거주지 험난한 야생의 생태계 군신봉
스킬
선풍참
(궁극기)
연속으로 2회 공격한 후 이동하여 무기를 휘둘러 지속적으로 주변의 적에게 데미지를 입히고, 해당 스킬이 입히는 데미지의 35%를 자신의 회복 효과로 전환한다. 시전 중엔 제어 효과, 상대 마법 데미지를 면역한다.
사자후 분노의 외침으로 적을 공포에 빠트려 일정 시간동안 주변의 적이 받는 물리 데미지를 (25/30/40/50)% 증가시킨다. Lv 3부턴 이 공격은 회피 불가능이다.
사투
(패시브)
브루투스의 HP가 낮을수록 속도 및 공격 빈도가 최대 25%, 공격력이 최대 (90/100)%까지 증가한다.
불굴
(패시브)
브루투스가 치명적인 데미지를 입을 시 HP 1을 남기고 죽지 않으며, 이후 (4/7/8)초간 모든 데미지에 면역이 된다. 해당 효과는 한 전투 당 1번만 발동된다.
분발
(전용 장비)
스킬 '불굴'의 지속시간 1초 증가. '불굴'의 효과 종료 시 자신의 최대 HP의 (15/30)%만큼 회복하고, 추가로 자신의 최대 HP의 50% 방패를 5초간 획득한다.
불굴의 신
(전용 가구)
스킬 "불굴"의 지속시간이 2초 연장된다. 스킬 "불굴" 발동 전 혹은 지속시간 동안 소환물을 제외한 적을 처치할 때마다 "불굴"의 지속시간이 2초 연장된다.
* 대사
[선풍참(궁극기) 사용시]
끝 없는 전투, 그것은 내 숙명이니라!
[사자후 사용시]
약한 녀석들! 물러서라!!!
[기본 공격시]
내가 상대해주지!
[이동]
진정한 전사는 강자와 겨룰 기회를 놓치지 않는다!
[승리]
더 이상 방황하지 않아.

"난 더 강한 상대를 원한다."

모티브는 사자.

트라이브 종족 대표 탱커 영웅. 브루투스의 진가는 치명적인 피해를 입었을 때 무적이 되는 능력을 가지고 있는 점이다. 이 게임 pve 특성상 나보다 훨씬 강력한 적들을 상대하게 되는데 일반적인 탱커들은 1~2초만에 녹아나가게 되고 후열도 금방 휩쓸리게 된다.
그런데 브루투스는 무적 능력으로 전열을 유지해주며 아군 영웅들이 궁극기를 사용할 시간을 벌어줄 수 있게 한다.

그 외에도 사자후의 보조 능력으로 활약한다.

스토리에선 대사로 알 수 있듯이 오크 종족의 전쟁 영웅이다. 전쟁으로 삶의 의미를 느끼며 살아가는 전쟁광이기 때문에 머릿속이 전쟁과 싸움(근육덩어리 뇌..)으로 가득 찼다. 지속되는 전쟁을 하며 자신과 맞는 적수가 나타나지 않자 삶의 공허함을 느꼈으나, 인간과의 전쟁을 하다 드디어 적수 세인을 만나게 되고, 흐르는 시간이 느껴지지 않을 만큼 강렬한 전투를 치루고나서야 삶의 활력을 찾게 되었다. 전투가 끝난 후 그 인간 검사를 다시 만나 다시금 싸울 날을 기다리게 된다.

인연 스토리에선 카소스와 연관된다. 관중들이 가득한 막사의 처형장에서 곧 처형될 카소스를 (숫사자처럼 건장한 모습을 가진 전사) 브루투스가 지켜보게 되는데, 근엄한 전사처럼 발악하며 싸우는 카소스를 브루투스가 눈여겨보게 되고, 처형수를 멋지게 무찌른 카소스를 진정한 전사로 거듭나게 하기 위해 그를 거둬 제자로 받아들이는 내용이다.

과거 선대 블러드 소드인 엔셰트의 제자였으나, 엔셰트가 레오프론 제국과 결탁해 트라이브를 배신하면서 본인의 손으로 그녀를 직접 추방했다.
파일:Brutus_Blazefury_Skin_IMG-1.png 파일:20200425_172307.jpg
전쟁의 신 일러스트 전쟁의 신 스탠딩

이전 한정으로 30일 기간동안 에픽 영웅 150명 수집시(영웅 중복 포함됨), 전쟁의 신 스킨을 영구 지급했다.

트라이브 영웅 남캐 중 유일하게 대부분 사람들이 브루투스의 외모를 칭찬한다. 일러스트도 멋스럽고 성능이나 보이스도 매력적이다는 평가가 많다. (정작 인게임은 거북목이지만..)

유튜브에서 허위 광고를 할 때 굉장히 자주 등장한다. 작붕주의 인게임에서는 잘생긴 외모와 간지나는 스킬들을 자랑하지만 광고에선 정작 우스광스러운 행동들을 하다 죽거나 두둘겨 맞는 이상한 캐릭터..

파일:20200425_173249.jpg
광고중에서 악마가 된 브루투스도 등장한다!

유니크 등급 달성시, 대검과 어깨 갑주가 변경된다.

2.4.1. 피의 위용 브루투스


2022년 7월 6일 추가된 트라이브 진영의 첫 SP 영웅. 스승 엔셰트가 트라이브 제국을 위해 배신자라는 누명을 쓰고 희생했다는 진실을 깨달은 브루투스가 엔셰트 대신 대지의 수호자 그라니트의 힘을 받아 각성, 진정한 블러드 소드로 나아간다는 설정이다.

캐릭터 성능은 기존 브루투스와 비슷하게 무적 스킬을 가지고 있지만, 그 외에도 방어력 증가 및 보호막을 통해 자체 생존력을 갖췄다. 동시에 높은 계수의 딜링 스킬들과 실드를 흡수해 대미지 딜링을 하는 sp스킬의 존재로 누적딜이 굉장히 강력한 편. 또한 시작 시 바로 발동되는 종류의 스킬도 있어 초반 싸움도 밀리지 않는다. 또한 아군에게 걸린 디버프를 해제하고 상대에게 걸린 버프를 무효화하는 효과들까지 고루 갖추고 있어 pvp에서 출중한 성능을 보여준다. pve는 보스 컨텐츠 및 저꿈세, 스펙차이가 크지 않은 파티원정에서는 활약하고 있지만 적과 200-300레벨 이상 차이나는 스테이지나 시련의 탑에서는 메인 딜러로 사용하기엔 부족함이 있어 진형 파괴 및 cc, 2번의 무적과 보호막 파괴를 통한 유틸리티로 사용된다.

2.5. 불굴의 도살자 카소스[8]

파일:카소스 일러.jpg 파일:카소스 스탠딩.jpg
카소스 일러스트 카소스 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
전사 지속 데미지 힘 영웅 트라이브
  • 허리케인 쓰로우(궁극기)
    • 적의 수가 비교적 많은 쪽을 향해 총 5자루의 토마호크를 던진다. 매 자루는 각각 한 명의 적을 항해 날아가며 공격력 (220/240/260)%의 데미지를 입힌다. 토마호크는 관통 효과를 갖고 있으며 중복해서 명중된 적은 후속 공격력 45%의 데미지만 입힐 수 있다.
  • 원근겸비(패시브)
    • 주변에 적이 있을 시 일반 공격이 근거리 범위 공격으로 변경되며, 방어력이 (20/25/35/45)% 증가한다. 주변에 적이 없을 시 공격력이 (8/12/16/20)% 증가한다.
  • 회전 도끼
    • 도끼를 던져 (130/145/160)% 공격의 범위 데미지를 2회 입힌다. 도끼가 되돌아올 때, 70% 확률로 도끼를 붙잡으며, 성공시 소량의 에너지를 회복하고 일정 시간 동안 공격 속도가 증가된다.
  • 야수의 본능(패시브)
    • 모든 아군의 흡혈 레벨이 (15/18) 증가한다. 동일 종족의 아군은 흡혈 레벨이 추가로 10 증가된다.

  • 이중 회오리(전용 장비)
    • 스킬 '회전 도끼' 사용 시 도끼를 잡을 확률이 (75/80/100)%까지 증가한다. 또한,도끼를 잡은 후 다시 회전도끼를 사용하고, 이어서 도끼를 잡는 확률이 25%씩 감소되며, 도끼를 잡지 못할 때까지 계속 반복된다. 해당 스킬은 추가로 30%의 흡혈 효과를 부여한다.
  • 전능한 장수(가구)
    • 앞 열에 배치 시, 뒷열에 생존해 있는 아군 한명마다 자신이 받는 데미지를 22% 감소시킨다. 뒷열에 배치 시, 앞열에 생존해 있는 아군 한명마다 자신에게 치명타증폭 25 포인트를 상승시킨다.
    • 필살기 사용 후 5초동안 스킬 "원근겸비"와 "전능한 장수"의 모든 속성을 상승시켜주는 스킬효과가 발동 조건을 무시한 채 적용된다.
* 대사
[허리케인 쓰로우(궁극기) 사용시]
운명에 굴복하지 않겠어!
[원근겸비 사용시]
내가 근접전에 약하다고 생각해? 천만에!
[회전 도끼 사용시]
진정한 기술을 보여줄 때가 되었다!
[기본 공격시]
내 도끼는 정확하고 치명적이지!
[이동]
힘에만 의지하는 자는 진정한 전사가 될 수 없지.
[승리]
내 기술은 부족한 힘을 극복하고도 남는다고!

"정정당당하게 싸우자!"

적이 근접해 있으면 튼튼해지면서 광역공격을, 적이 원거리에 있으면 공격력이 증가하며 원거리 공격을 하는 독특한 영웅. 회전 도끼를 시전할 때 잡기를 성공하면 급속 버프를 받아 더 빨라진다. 리메이크 이전에도 쓰레기였지만 리메이크를 받고 나서도 쓰레기인 이상한 영웅.

스토리에서는 선천적으로 약한 몸 때문에 노예 신세였으나, 연회에 필요한 양떼를 잃어버리는 사고를 쳐 관중들 앞에서 처형당할 위기에 처한다. 하지만 카소스는 전사로써 죽고 싶다는 마지막 소망으로 손도끼 두자루를 들고 처형수에게 결투를 신청하고, 관중들의 비웃음에도 불구하고 천신만고 끝에 처형수를 무찌르는데 성공한다. 이때 이를 눈여겨 본 브루투스에게 거두어져 자유를 얻고 제자가 되어 진정한 전사로 거듭나게 된다.

2.6. 기만의 사냥꾼 버크[9]

파일:버크 일러.jpg 파일:20200425_202650.jpg
버크 일러스트 버크 인게임
직업 포지션 속성 종족
레인저 범위 공격 민첩 영웅 트라이브
  • 버서크 샷(궁극기)
    • 상하로 15초간 이동하며, 지속 시간 동안 수평으로 화살을 날려 1발마다 동일 라인의 모든 적에게 공격력 (100/110/120)%의 데미지를 입힌다.
  • 관통 사격(패시브)
    • 일반 공격으로 발사된 화살은 관통력을 갖고 있어, 직선상에 있는 모든 적에게 공격력 (140/170)%의 데미지를 입힌다. 해당 스킬이 "조합된 독극물"의 영향을 받아 중독된 적에게 데미지를 입힐 때, 버크는 40포인트의 에너지를 회복하고 3초동안 공격속도 60 포인트가 상승된다.(중첩 불가)
  • 조합된 독극물
    • 독약병을 하나를 던져, 목표물을 10초간 중독시킨다. 중독된 적은 초당 버크의 공격력 (50/60/70)%에 해당하는 HP를 손실하고, 공격력과 에너지 회복 능력이 모두 50% 감소된다. 중독 효과는 중첩되지 않으며, 이미 중독된 적이 재차 중독될 경우, 지속시간이 누적된다.
  • 맹독의 덫
    • 전투 시작 시,아군 앞열과 자신의 뒤에 독약 함정을 묻어놓는다. 함정은 적이 가까워지면 활성화되어 주위의 적에게 (3/4/5)초간 스턴 효과를 주고, 적을 10초간 중독시킨다. 중독의 효과는 "조합된 독극물"과 동일하다. 제어 면역 효과를 갖고 있는 적의 경우 함정이 활성화 되지 않는다.

  • 폭풍우(전용 장비)
    • 스킬 버서크 샷'이 동시에 (3/5)발의 화살을 발사한다. 단, 추가 화살은 공격력 (80/100/120)%의 데미지를 입힌다.
  • 독살(가구)
    • 일반 공격과 필살기 "버서크 샷"의 데미지량이 중독 효과의 영향을 받고 있는 적에게 35% 상승되어 적용되며, 중독 효과의 지속시간을 1초 연장시킨다.
* 대사
[버서크 샷(궁극기) 사용시]
한 줄로 잘 서있어!
[관통 사격 사용시]
헷! 한 발에 두 마리!
[맹독 사용시]
깜짝 선물을 준비했어!
[은신 사용시]
나를 찾아봐!
[기본 공격시]
관통한다~
[이동]
정면으로 맞서는건 바보 뿐이라고~
[승리]
몸집이 다는 아니야!

"키키킥, 사냥의 시간이다!"

은신으로 적의 공격을 피하며 최선의 장소로 이동, 맹독으로 범위 지속딜을 넣는가 하면, 관통 사격으로 범위 공격과 궁극기로 적의 공격을 회피하며 이리저리 딜을 넣는 민첩 영웅. 독병을 던지고 덫을 깔아 cc를 보충해주는 능력 때문에 적의 돌진형 영웅을 카운터치는 용도로 가끔 사용된다.

궁극기를 사용한 후에 왔다갔다 움직이며 딜해서 오히려 적의 공격에 더 취약해지는 점과 궁 사용시 cc가 없음+대미지 감소와 cc면역도 제공되지 않기때문에 순식간에 죽는 경우가 많다.궁극기는 이후 나온 크렌의 완벽한 하위호환 수준.

스토리에선 이름을 떨친 쥐족의 사냥꾼으로 등장한다. 강함과 용맹함을 중시하는 트라이브족 사회와는 다르게 쥐족들은 배후에 숨어 사냥감을 노리는 방법을 선택한다. 약하고 작은 체구때문에 이같은 방법은 사망률도 줄이고 많은 사냥감을 얻을 수 있지만, 트라이브 족들은 이런 쥐족들의 사냥법을 멸시한다고.

그러나 버크는 이를 가장 잘 활용했으며, 잠행이나 기습을 이용해 사냥하는 사냥꾼이 되었다. 어느날 자신의 맹독을 강하게 만들기 위해 거미굴에 들어가 안키라의 독을 훔쳐왔으며, 거미굴에 들어가 살아 돌아온 이는 없었기에 강함을 얻음은 물론, 트라이브 전 지역에 버크의 활약이 퍼지게 되었고, 그의 사냥법을 인정받는 계기가 되었다.

참고로 버크는 스크레그의 동생이다.

여담으로 쥐+은신+독+석궁+일직선 관통 공격이라는 컨셉이 롤의 트위치와 매우 흡사하다.

2.7. 맹독의 수호자 누미스[10]

파일:누미스 일러.jpg 파일:누미스 스탠딩.jpg
누미스 일러스트 누미스 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
서포터 치료 지능 영웅 트라이브
  • 부두술의 축복(궁극기)
    • 전장 내 아군 영웅 2명을 선택한 후 축복하여 누미스의 공격력 (400/440/480)%에 해당하는 HP를 회복시키며, 치료를 받은 아군 주위의 적군에게 공격력 260%의 범위 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 앞열에 배치된 아군 영웅을 우선적으로 선택한다.
  • 치료 토템
    • 허약한 아군이 있는 곳에 치료 토템을 배치하며, 배치 후 주변 아군의 HP를 공격력 (100/110/120/130)%만큼 회복한다. 치료 토템은 누미스 공격력 240%만큼의 HP를 지니며, 치료 토템이 존재하는 동안에는 주변 아군에게 초당 최대 HP의 3% 회복한다.
  • 진동의 토템
    • 적 후방에 도발 토템을 배치한다. 토템 배치시, 공격력 (120/150)%의 범위 데미지를 입히며, 토템은 2초간 일정 범위 내의 적들에게 도발한다.(해당 기간 동안 적들은 강제적으로 도발 토템을 향해 일반공격을 하게 된다.) 도발 토템은 누미스 공격력 650%에 달하는 HP와 누미스와 동일한 방어력을 가지고 있으며, 초당 HP 10%가 회복된다.
  • 광적인 신앙
    • 누미스가 공격력이 가장 높은 아군 영웅의 급속을 (40/50)만큼, 일반공격 빈도를 (20/30)%만큼 증가시키며 (10/12)초간 지속된다.

  • 토템 마스터리(전용 장비)
    • 전투 시작 시 전장 중앙에 진동의 토템을 1개와 아군 후방 중앙 위치에 치료 토템 1개를 설치한다. 자신이 소환한 토템의 HP가 (40/100)% 증가된다.
  • 신앙의 힘(가구)
    • 필살기 "부두술의 축복"이 치료를 받지 못한 가장 약한 아군과 자신이 소환한 토템을 최대 (2/4)개까지 추가적으로 치료하며, 동일한 효과를 발생시킨다.
* 대사
[공명의 파동(궁극기) 사용시]
선조들의 분노다!
[치료 토템 사용시]
넌 이렇게 죽지 않을 거다.
[진동의 토템 사용시]
선조의 가호!
[광적인 신앙 사용시]
나의 전사여, 광폭해져라!
[기본 공격시]
죽어라, 미개한 것들!
[이동]
내가 전장을 지배한다!
[승리]
내 몸이 더욱 튼튼해진 것 같군.

"맹독의 맛을 느껴봐..."

힐러는 힐러인데 힐량은 낮지만 적의 어그로를 끄는 도발토템을 소환해서 적의 딜을 분산시키는 독특한 컨셉의 서포터. 간혹 적 뒤에 도발토템이 잘 박히면 적이 토템에 궁극기까지 박아버릴 수 있어 상당히 딜 흡수를 잘하는 편이다. 모험이나 시간의 정원에서도 적으로 등장하는데 조금만 토템처리가 밀리면 토템 밭으로 만들어버려서 혈압을 올리는 주범.

리메이크 이전에는 성능 순위에서 뒤에서 세는게 빠른 수준이었지만, 성능 조정 패치 이후로 힐 토템의 힐량 상승, 메인딜러를 보조해주는 패시브 버프의 존재로 메인 딜러를 보조해주는 역할로 사용된다. 종족의 탑에서는 필수 영웅으로 꼽히는 편.

원문 이명을 보면 알겠지만 기술도 컨셉도 맹독과는 전혀 상관이 없다.

유니크 등급을 달성하면 머리의 관과 지팡이가 좀 더 화려해지고 몸에 장신구가 추가된다.

2.8. 리노아스 나이트 스크레그[11]

파일:스크레그 일러.jpg 파일:20200430_140527.jpg
스크레그 일러스트 스크레그 인게임
직업 포지션 속성 종족
탱커 탱커 힘 영웅 트라이브
  • 몬스터 동료(궁극기)
    • 스크레그는 에어본과 넉백효과를 받지 않는다. 시전 시 스크레그가 리노아스에 올라타는 동시에 초당 (80/60) 에너지가 소모되며, 에너지 소진 시 탑승상태가 해제된다. 탑승상태에서는 제어 효과를 받지 않으며, 공격력이 (30/50)% 증가한다. 동시에 일반 공격이 2회의 데미지를 입히고 상대를 넘어트린다.
  • 야만의 힘
    • 만각이 적을 에어본 시키는 동시에 소량의 데미지를 입힌다. 에어본에 성공할 경우 스크레그가 공중에 있는 적에게 3회의 추가 공격을 시전하여 회당 공격력 (140/150/160)%의 데미지를 입힌다. 탑승 상태에서 해당 스킬 사용 시 북을 치며 앞으로 이동하며, 동시에 주변에 있는 적에게 공격력 110%의 데미지를 여러 번 주고 넉백시킨다.
  • 단단한 피부(패시브)
    • 자신과 가까운 적일수록 자신에게 입히는 데미지가 약해진다. 적이 자신의 공격 범위 내에 있을 때 데미지 감소 폭이 가장 높으며, 최대 (40/50/60)% 감소한다.
  • 만각 급습(패시브)
    • 8초마다 만각 1개가 나타나 아군과 가장 가까운 적에게 돌진한다. 돌진 경로에 있는 적은 공격력 (150/165/180)%의 데미지를 받고 넉백되는 동시에 짧은 시간 기절하게 된다.

  • 탑승 마스터리(전용 가구)
    • 필살기 '몬스터 동료'를 처음 사용할 경우 소모되는 에너지는 (500/200)으로 감소하고, 매회 '몬스터 동료' 스킬을 사용한 후 5초간 에너지를 소모하지 않는다. 전투 중 자신이 피격 시 에너지 회복량이 50% 증가된다.
  • 선봉에 서다(가구)
    • 전장의 적진 형에 위치해 있는 모든 아군의 공격력이 20% 상승되며, 받는 데미지가 25% 감소한다.
    • 아군 영웅이 전장의 적 진형 중 절반에 3초간 위치할 경우 에너지 100 포인트를 회복한다.
* 대사
[몬스터 동료(궁극기) 사용시]
헤이~ 같이 공격하자!!
[야만의 힘 사용시]
나대신 좀 싸워줘!
[기본 공격시]
또 싸우고 싶어?
[이동]
자...냉정하게..
[승리]
우린 한 팀이라고!

"덩치가 작다고 무시하지마!"

몇몇 CC에 면역이 있고, 궁 시전시 돌진하며 주변의 모든 적을 넘어트린다. 또 아군이랑 붙어 있는 적 라인에 리노가 돌진해 넘어트리는 등 전반적으로 트라이브 특유의 저돌적인 앞라인 푸쉬를 잘 보여주는 트라이브의 탱커. 적이랑 붙어 있으면 그 적에게 받는 피해가 감소한다.

궁극기를 사용한 상태로 CC를 무시하는 것과 적의 뒷라인까지 돌진하는 스킬셋을 구성하고 있어 진영 파괴 조합을 구상할 때 좋은 평가를 받는다.

전용 장비와 가구의 시너지로 돌진형 영웅들에게 좋은 파티 버프를 제공한다. pvp에서는 자주 쓰는것은 아니지만 오크 돌진덱에 쓰이기도 하며 파티원정에서도 보스덱에 사용된다.

스토리에선 모험심이 강한 쥐족의 전사로 등장한다. 자신의 동생 버크의 활약상을 듣고 언젠가 밖에 나가 모험을 하겠다는 의지만으로 여행을 떠났고, 길을 가던 도중 무리의 우두머리에게 패해 버려진 리노아스 한마리를 마주친다. 스크레그는 정성을 다해 다친 리노아스를 돌봐주지만 리노아스가 생각하기를, 그의 호의는 모두 리노아스에 대한 모욕이라고 여기며 음식을 거부했다.

상처가 거의 다 나을때 쯤, 리노아스 곁으로 늑대부족의 인물이 그를 사냥하려고 했으나 그 모습을 본 스크레그가 달려와 몸을 다해 싸워 막아주고 있었다. 리노아스는 그런 모습을 보고 투지를 되찾게되며, 늑대부족을 막아줌과 함께 스크레그가 내어 준 호의들을 받아들이기 시작했다.

때마침 몸이 완전히 치료됐고, 리노아스는 다시 우두머리를 찾아가 결투를 벌여 승리를 얻어냈다. 그러나 리노아스는 스크레그가 보여준 용기를 본받아 무리에 남지 않고 그와 함께 여행길을 떠난다.

여담으로 스크레그가 하고 있는 턱갑옷은 리노아스와 한 팀이 되고자 비슷한 턱 모양으로 만든 것.

주로 버크와 자주 스토리에 등장한다. 생각보다 이곳 저곳에 그들의 이야기가 있다.[12]

2.9. 프리덤 피스트 워렉[13]

프리덤 피스트
워렉
Warek The Untamed
파일:워렉 일러.jpg
{{{#!folding 인게임 스탠딩 [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:워렉 스탠딩.jpg
인게임 스탠딩 }}}}}}
Profile
종족 트라이브 (회색곰 수인)
직업 / 포지션 / 속성 전사 / 지속 데미지 / 힘
호칭 곰족 용사, 무패의 격투가, 프리덤 피스트
나이 27세
신장 200cm
성격
취미 (과거)형과 무예 겨루기
(현재)전쟁에서의 승리
대인관계 타이더스(숙적)
골러스(형의 원수)
좋아하는 것 곰족의 영광을 되찾는 것과 관련된 모든 것
싫어하는 것 지난 날 약했던 자신, 인마족
고향 타스탄 사막
현 거주지 아레나 경기장
스킬
폭풍의 연타
(궁극기)
전방의 적에게 빠르게 연속 타격을 하여, 공격시마다 차단 및 넉백 발생, 공격력 (65/80)%의 데미지를 입힌다. 필살기 시전동안 제어 효과에 면역이 되고, 받는 데미지가 80% 감소한다.
업어치기 주변 범위 내 가장 허약한 적을 자신의 뒤로 던져 공격력 (150/180%의 데미지를 입히고 짧은 시간동안 스턴시킨다. 이후 던져진 대상은 10초간 받는 데미지가 (30/80)% 증가한다.
강체 5초마다 자신이 디버프 상태의 영향을 받을 경우, 영향을 무시하고 모든 디버프 상태를 해제한다. 해체 성공시 공격력 (250/350)%만큼의 데미지를 막는 방패를 획득한다.
영체 적 1명에게 데미지를 입힐 때마다 투지가 누적되며, 이번 전투에서 공격력이 (2.5/4)% 증가된다. 최대 12회 중첩 되며, 최대 중첩시 지속적으로 에너지가 회복되며, 높은 흡혈 레벨을 획득한다.
투지 고양
(전용 장비)
자신에게 2초마다 스킬 '영체'의 버프 효과를 준다. 스킬 '영체'가 한도까지 중첩될 경우, 다음 15초간 초당 자신의 최대 HP를 (3/4/5)% 회복하고 초당 추가 공격력이 0.7%씩 증가된다.
불타는 투지
(전용 가구)
일반 공격 혹은 스킬 공격으로 동시에 2명 이상의 적을 공격 시, 해당 공격은 100% 명중하며, 크리티컬 확률 40%와 치명타 증폭 45 포인트가 추가로 상승된다.
* 대사
[폭풍의 연타(궁극기) 사용시]
파괴한다!
[업어치기 사용시]
봐주지 않아!
[기본 공격시]
산산조각!
[이동]
약한 놈들과 상대하지 않는다.
[승리]
분노에게 지배를 당하지 마라.

"나와 상대할 자 있나?"

모티브는 회색곰.

근접 딜탱. 딜과 CC가 준수한 편이나 그 딜이 뒷라인까지 닿지 않기에 탱커랑 투닥거리다 점사당해 죽는 모습이 많이 보인다. 피해량 감소가 궁극기에만 붙어 있는 문제점이 있다. 또 버티라고 넣어준 흡혈도 패시브 12중첩을 쌓아야 얻는 것이라 자체 유지력은 떨어지는 편. 적의 공격에 버틸 수만 있다면 진영붕괴와 준수한 딜이 빛을 발한다. 적의 CC를 5초마다 해제하는 능력은 꽤 유용하다.

업어치기의 압도적인 디버프 성능으로 보스컨텐츠와 왜꿈세에서 무척 강한 모습을 보여준다.

스토리 내에서는 웅인족장이었던 형이 인마족장의 아들 골러스에게 살해당하면서 웅인족이 몰락하자, 웅인족의 명예를 되찾고자 경기장에서 싸워나간다는 설정으로 등장. 이때 타이더스와 만나 결투를 한다.

유니크 등급 달성 시 갑주가 금빛으로 좀 더 화려해진다.

2.10. 유배의 창 안탄드라[14]

유배의 창
안탄드라
Antandra Desert Fury
파일:안탄드라 일러.jpg
{{{#!folding 인게임 스탠딩 [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:안탄드라 스탠딩.jpg
인게임 스탠딩 }}}}}}
Profile
종족 트라이브 (표범 아인)
직업 / 포지션 / 속성 전사 / 탱커 / 힘
호칭 예비 무사, 유배의 창, 여전사
나이 25세[15]
신장 171cm
성격 맹독 신전에서 가장 재능있는 무사였으며, 의지가 굳건하고 힘든 훈련을 잘 이겨냈음. 유배의 땅에서의 생활이 평소 삶에서 긴장을 유지하게 만들었으나, 전투에서 만큼은 여전히 자신감을 보임
신분 맹독 신전의 무사 → 유배의 땅의 외로운 전사
취미 헬스, 훈련(신전에서 하던 훈련 유지)
대인관계 사트라나(구원)
누미스(부하)
좋아하는 것 생선구이(사막의 풍요한 오아시스에서만 먹을 수 있는 생선류로, 다른 곳에서는 구하기 힘듬.)
싫어하는 것 사막의 발톱, 약자를 괴롭히는 것, 나약한 자
고향 풍요한 오아시스의 맹독 신전
현 거주지 유배의 땅
스킬
승리 선언
(궁극기)
현재 공격력이 가장 높은 적에게 공격력 50%의 데미지를 여러 차례 입히며, 마지막 일격으로 공격력 (190/220/250)%의 데미지를 입히고, 3초간 스턴시킨 뒤 해당 적의 공격력 40%를 6초간 훔친다.(같은 적에게 중첩되지 않으며, 훔친 공격력은 자신의 공격력의 450%를 초과하지 않는다.) 스킬 시전 시엔 회피 효과를 무시하고 무적 상태를 유지한다.
비전기 적에게 공격력 220%의 데미지를 입히고, (4/5/6/7)초간 비전기 표시를 추가한다. 비전기 표시가 있는 적은 명중이 80% 감소하고 회복되는 에너지가 60% 감소한다.
영광의 창 현재 공격력이 가장 높은 적 1명에게 장창을 투척하여 경로에 있는 적을 관통하고 공격력 (180/210/240)%의 데미지를 입힌다. 이후 빠르게 해당 적에게 돌격하고 5초간 적의 공격력의 550%만큼의 실드를 획득한다.(자신의 공격력의 1000%를 초과하진 않는다.) 해당 스킬은 제어 효과에 면역되며 회피를 무시한다.
피의 화신 창을 휘둘러 주변의 적에게 공격력 (180/210/240)%의 데미지를 입히고 넘어트리며 자신의 잃은 hp의 22%를 회복한다. 적 1명을 공격해 넘어트릴 때마다 자신의 최대 HP의 8%만큼 회복한다.
용기의 증명
(전용 장비)
아군이 비전기 표시가 있는 적을 명충할 시 2초마다 한 번 에너지를 60 회복하고, 4초간 명중이 (70/80/90) 상승하고 치명타가 (15/20/25) 상승한다. 이 효과는 중첩되지 않는다.
전사의 혼
(전용 가구)
스킬 "피의 화신"의 공격 범위에 포함되지 않은 적으로부터 받는 데미지가 40% 낮아진다. 안탄드라가 최대 HP의 95%를 누적하여 손실할 경우, 제어 효과에 면역을 가지고, 공격력이 30% 상승하며, 매초당 70 포인트의 에너지를 회복한다. 해당 효과는 전투 종료까지 지속된다.
* 대사
[승리 선언(궁극기) 사용시]
적진으로..돌격!!
[비전기 사용시]
겁쟁이, 나와 맞서라!
[피의 화신 사용시]
적을..두려워하지 마!!
[기본 공격시]
이것이 바로 전사의 각오다.
[이동]
이 길을 시작한 이상, 후회는 없다.
[승리]
내 결정에..참견하지 마!

"내 마음의 선택을 따른다."

모티브는 표범.

뛰어난 CC기술과 흡혈 능력, 궁극기에 달려있는 무적, 그리고 가장 높은 공격력을 가진 적을 우선 공격하는 스킬로 적진을 휘젓는 강력한 전사 영웅. 기본 성능 자체도 좋지만, 전용 장비와 가구가 모두 갖춰지면 적진을 휘저으면서 죽지도 않고 아군한데 에너지 회복 버프까지 제공하고 궁극기를 계속해서 사용해 타게팅 핑퐁과 무적까지 반복해서 얻게 된다.

하지만 기용율이 낮은 이유는 우선 오크종족 자체가 pvp pve 양면에서 활약하는 캐릭터가 적어 선호도가 낮고, 이 캐릭터에 30강과 9가구를 투자하지 않더라도 종족의 탑을 잘 밀 수 있는 조합이 따로 있기 때문이다.크렌
별개로 s5 파티원정 보스 메인덱의 딜러 포지션을 맡아 상위권 유저들의 육성율이 급등했다.

21년 1월 밸런스 패치를 통해 유틸리티 능력을 상향받았지만, 여전히 사용율이 낮고 적으로 만났을 때 더 까다로워진 영웅.

스토리에선 부두교에서 생활을 하는 신전의 전사였다. 고된 훈련에 지쳐 오아시스를 찾아가 물을 마시던 도중, 가혹한 처지에서 벗어나 도망쳐 쓰러지게 된 사트라나를 만나게 되었다. 안탄드라는 사트라나에게 묘한 친밀감과 연민을 느껴 그녀를 데려와 지극 정성으로 보살폈다. 몇 달이 지나고 안탄드라의 신전 앞에 사트라나를 찾아온 군관들이 나타나 그녀를 데려가려 했고, 노예가 사유 재산이며 신전을 지키는 것 외에 무력을 사용하면 전사로서의 박탈과 함께 유배된다는 것을 알면서도 그녀를 지키고자 군관에게 결투를 신청했다. 결투는 승리했으나 안탄드라는 결국 유배를 선고받고 떠나기 전 사트라나를 신전에서 부탁해달라고 간청한 뒤 유배지로 떠난다. 결국 이후 출시된 서브 스토리를 보면, 이후 사트라나가 성장해서 유배 중이던 안탄드라를 찾아내 모험을 같이 하자고 조르고 있지만, 안탄드라는 아직 때가 아니라며 사트라나를 매번 돌려보내려고 하지만 함께 있는 것이 나쁘지는 않은 듯.

유니크 등급을 달성하면 몸에 장신구가 추가되고 창과 방패가 세련되게 바뀐다.
파일:안탄드라 여름스킨 일러.jpg 파일:빈 가로 이미지.svg
여름: 뜨거운 밤의 달 일러스트 여름: 뜨거운 밤의 달 인게임

2021년 여름 이벤트로 안탄드라의 스킨 여름: 뜨거운 밤의 달이 출시되었다. 이벤트 기간 동안 얻을 수 있는 한정 재화로 교환이 가능하며, 이후 25,000원에 구매 가능하다.

스킨을 장착하면 스킬 이펙트가 물 이펙트로 바뀌며, 클리어 포즈가 튜브를 껴안는 모습으로 바뀐다.

2.11. 사막의 여왕 사피아

파일:사피아 일러.jpg 파일:20200425_174344.jpg
사피아 일러스트 사피아 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
마법사 범위 공격 지능 영웅 트라이브
  • 진홍의 심판(궁극기)
    • 힘을 모은후 대상 범위 내의 모든 적에게 데미지를 입힌다. 힘을 모으는 정도에 따라 데미지가 공격력 100%에서 공격력 (540/600/660)%까지 증가하고, 영향 범위도 증가한다. 힘을 모으는 중 아이콘을 다시 터치할 경우 즉시 시전한다.
  • 분열 마법탄
    • 적 1명에게 마법탄을 발사해 공격력 (170/190/210)%의 데미지를 입히고 잠깐 동안 스턴시키며, 위력이 약화된 (2/3)개의 분열된 마법탄을 발사해 근처의 적을 공격한다.
  • 화염 방패
    • 가장 앞쪽의 아군 1명에게 마법을 시전해 10초간 해당 아군이 주변의 적에게 초당공격력 (70/80/90)%의 데미지를 입힌다.
  • 장벽
    • 입장 시 아군 후방에 결계를 25초간 시전하며 결계 내의 아군은 공격력이 (16/20/24)% 증가되며, 결계 내의 적은 공격력이 50% 감소하는 동시에 감속된다.

  • 마력 제어(전용 장비)
    • 입힌 총 데미지의 (1/2/3)%만큼 자신의 공격력으로 전환하며, 최대 140%의 공격력만큼 증가한다. 공격력이 한도까지 증가할 경우, 스킬 "분열 마법탄"이 일반 공격으로 대체된다.
  • 마법의 조화(가구)
    • 스킬 "장벽"의 지속시간이 15초 증가, 결계 속에서 필살기 "진흥의 심판"을 사용하여 기를 모을 때, 기를 모으는 속도가 40% 빨라진다.
* 대사
[진홍의 심판(궁극기) 사용시]
어둠과 함께 사라져라!
[분열 마법탄 사용시]
아주 흥미로운 것을 알려줄까?
[화염 방패 사용시]
어둠을 맞이하라.
[ 장벽 사용시]
네가 가진 힘, 믿을건 오직 그뿐이야.
[기본 공격시]
나의 권력에 굴복하라!
[이동]
나의 야심은 끝이 없지!
[승리]
권력, 얼마나 매력적인 것인가!

"나는 모든 것을 지배하지."

모티브는 스핑크스.

트라이브 족의 마법사 영웅. 강력한 범위 공격 스킬을 사용한다. 시작하자마자 뒷라인에 결계를 쳐 아군에게 공격력 버프를, 결계 안에 있는 적에게는 공격력 감소와 둔화를 준다. 궁극기는 시전 시간을 통해 기를 모으면 범위와 공격력이 증가하며, 풀차징 시 거의 적진 전체에 맞을 정도로 넓은 범위와 함께 강력한 데미지를 입힌다.

예전에는 에이론과 함께 엘사덱으로, 저주받은 꿈의 세계 출시 이후엔 전용 장비의 평타 강화로 이드레 주차때 활약했지만 지금은 거의 쓰이지 않는 퇴물 영웅.

스토리에선 모계 씨족 사회인 스핑크스족에서 왕권 찬탈자로 등장한다. 사피아는 이전 여왕이 무능한 틈을 타 여왕을 끌어내리고 자신이 그 왕좌에 올라 권력을 누리고자 했다. 권력이란 존재에 대해 엄청난 야망을 갖고 있었으며 그것을 위해 세력을 모으며 부정한 마법을 이용해 이전 여왕 세력들을 무력화시키는 등 악한 짓을 마다하지 않고 나아갔다. 결국 여왕으로 군림한 사피아는 최고의 자리에 올랐지만, 이전 여왕의 집단이 그녀를 끌어내리기 위해 쿠데타를 일으켰고 결국 사피아는 마법도 쓰지 못한 체로 그들을 피해 쫓기다 겨우 동굴 속에 몸을 피하게 됐다.

하지만 그 동굴은 안키라의 거미굴 둥지였으며 강력한 거미독을 가진 안키라에게 죽을 위협에 처한다. 하지만 사피아는 안키라에게 트라이브의 권력을 가질 수 있도록 도와주겠다 하고 그녀와 함께 거미굴 밖으로 나와 스핑크스족 반란 세력들을 사살함과 동시에 다시 왕권 자리에 앉게되었다. 이후 안키라와 사피아는 스핑크스족과 거미 여왕의 자리뿐만 아닌, 트라이브 전 지역을 통치하자는 야망과 함께 동맹을 맺어 세력을 넓혀가게 된다.

2020년 5월 11일자로 캐릭터 모션 업그레이드와 유니크 등급 달성시 머리장식과 지팡이의 디자인이 바뀌는 패치를 받았다.
파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
사피아 "봄:질풍의 구슬 일러스트" 사피아 "봄:질풍의 구슬 스탠딩"

2021년 3월 17일 봄 나들이 이벤트로 사피아의 전용 스킨 "봄 : 질풍의 구슬" 이 업데이트됐다. 최강 모험가 대회 이벤트로 얻을 수 있는 재화를 모아 보상과 스킨을 획득할 수 있다.

2.11.1. 별을 삼킨 여왕 사피아

사피아의 각성 형태인 영웅.

각성 영웅 출시 이후 각성 영웅들의 스킬 텍스트가 길어지고 그만큼 강력한 스킬 성능을 보여줬는데, 사피아는 그중에서도 특출나게 긴 편이다. 또한 모든 스킬이 엄청나게 다양한 유틸리티를 보유해 짧게 설명이 불가능한 만큼 단순하게 나열해보면

궁극기 - 정신집중형 궁극기, 스턴, 스탯 디버프 증폭 반사, 가면 부여로 에너지 공급, 가면 승급시 대미지 증가, sp스킬 강화, 궁극기 사용시 아군 영웅에게 에너지 공급
1스킬 - 대미지 딜링, 적이 받는 버프 효과와 지속시간을 감소시키는 침식, 사피아의 공격력 증가, sp스킬 강화
2스킬도 - 아군의 내성 증가 및 특정 조건에서 제어 면역, 공격력 증가, 적군 사망 시 스탯 흡수, 에너지 흡수
패시브 - 영역 내 아군 실드 획득, 실드 파괴 시 다음 실드 강화 누적, 승급된 가면 부여시 영역 밖에서도 영역의 효과 부여, sp스킬 강화

sp스킬 - 아군이 스킬로 적 타격시 가장 공격력이 높은 영웅에게 대미지 딜링 및 에너지 회복

2.12. 불의 마녀 사트라나[16]

불의 마녀
사트라나
Satrana Flame Weaver
파일:사트라나 일러.jpg
{{{#!folding 인게임 스탠딩 [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:사트라나 스탠딩.jpg
인게임 스탠딩 }}}}}}
Profile
종족 트라이브 (사막여우 아인)
직업 / 포지션 / 속성 마법사 / 버스트 데미지 / 지능
호칭 불의 마녀
나이 15세[17]
신장 168cm
성격 어린 시절의 트라우마로 신뢰와 안정감이 부족하여 항상 무기력하고 에민했으나 안탄드라와의 만남으로 안정됨. 현재는 활발하고 유쾌한 겉모습으로 맹독 신전에 생기를 불어넣어주는 반면, 내면은 용감하고 강인해져 마음 속 목표를 위해 고난을 감수할 수 있게 됨.
신분 맹독 신전의 불을 기도하는 자
취미 불 마법으로 생선굽기(화염 통제력 훈련 겸 안탄드라에게 보여주기 위함)
대인관계 안탄드라(구원자, 동경, 흠모, 의지)
누미스(스승)
좋아하는 것 보리떡(맹독 신전에서 배식하는 주식으로, 안탄드라가 첫번째로 선물한 음식.)
싫어하는 것 사막의 발톱
고향 풍요한 오아시스 주변 험난한 야생의 생태계가 맞닿은 군인 가족 정착지
현 거주지 맹독 신전(가끔 안탄드라를 찾으러 몰래 외출함)
스킬
화염의 춤
(궁극기)
제자리에서 일정 시간동안 춤을춘다. 춤을 추는 기간동안 모든 데미지와 제어효과에 면역을 가진다. 주변의 적에게 여러 차례 공격 80%의 데미지를 입히고, 춤의 마지막에는 공격력 (200/220/240)%의 폭발 데미지를 한번 가한다.
불여우 돌진 일반 공격이 전방 일정 거리 내의 적을 향해 돌진 공격으로 전환되며, 해당 공격은 2회 공격력 (120/130/140)%의 데미지를 입힌다. 스킬 발동 기간 동안 자신이 받는 데미지가 25% 감소하고, 추가로 25%의 흡혈 효과를 부여한다.
화염의 씨앗 에너지 큐브를 적 1명에게 부착한다. 진형 앞에 있는 적에게 우선적으로 사용하며, 부착되어 있는 동안 해당 적은 매초 최대 HP 1%의 데미지를 받는다. 해당 적의 HP가 25%보다 낮을 시 에너지 큐브가 폭발하여 공격력 (300/330)%만큼의 광역 데미지를 입히고 2.5초간 지속되는 스턴 효과를 부여한다.
충만한 열정
(패시브)
공격 또는 스킬로 데미지를 가할 때, 적에게 불을 점화하며, 불은 3초간 지속된다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 점화된 적은 받는 치유량이 50 포인트 하락하고, 매 초당 사트라나 공격력 (35/39/43)%에 해당하는 HP를 잃는다.
교활한 종적
(전용 장비)
자신보다 HP가 높은 적에게 데미지를 입을 시 받는 데미지가 (20/30/40)% 감소한다. 자신의 HP가 처음으로 35% 미만으로 떨어졌을 때, 다음 번 필살기 "화염의 춤" 사용 시 에너지를 소모하지 않는다.
화염의 스탭
(전용 가구)
적들이 스킬 "충만한 열정"을 (15/9)초 이상 받을 시, "충만한 열정" 스킬은 적들의 HP를 회복하지 못하게 하며, 지속 데미지가 원래의 2배로 상승된다.
* 대사
[화염의 씨앗(궁극기) 사용시]
난~ 열정적인게 좋아~!
[불여우 돌진 사용시]
누구도! 날 잡을 수 없어~
[화염의 춤 사용시]
고민할 것 없어! 춤 한번 추는건 어때?
[기본 공격시]
이렇게 좋은 날에는 불꽃이 필요하지!
[이동]
나한테 어려울 건 하나도 없어!
[승리]
나도 안탄드라[18] 같은 사람이 되고말거야~

"출발할 시간이지? 기다리느라 얼마나 힘들었는지 알아?"

모티브는 사막여우.

강력한 버스트데미지를 가진 지능 영웅. 구체적인 스킬 구성을 보면 어마어마한 버스트데미지 계수, 대미지 감소 및 무적 효과, 치유 감소 효과와 지속데미지까지 갖춘 뭔가 만능형스러운 딜탱 느낌이 강하다. 계수도 높고 스킬 구성도 좋은데 자주 쓰이지 못하는 이유는 뚜렷한 시너지 조합이 없는 점 때문이다. 오크다이브 pvp 덱을 제외하면 사용율이 매우 낮은 영웅.

이런 스킬셋을 가진 만큼 종족의 탑, 스테이지 등 적으로 만나게 되면 아무것도 하지 못하고 녹아나가는 내 영웅들을 볼 수 있다.

스토리에선 탈영병의 자식으로 나와 노예 생활을 하다 군관의 학대에 못이겨 폭동을 일으킨 이들의 틈을 비집고 나와 도망쳤다. 사막에서 헤메던 중 안탄드라를 만나게 되어 부두교의 신전에 들어가게 되고, 안탄드라와 부두교 사람들과 함께 시간을 보내게 된다. 그러다 군관이 사트라나를 찾아오게 되고, 이를 안탄드라가 막아주지만 부두교의 금기사항을 어긴 대가로 안탄드라는 유배에 처하게 되며 사트라나 곁을 떠나게 된다. 자신을 구해준 안탄드라에게 보답하기 위해 부두교에서 열심히 수련을 하며 언젠가 안탄드라를 다시 만날 날을 기다리고 있다. 이후 출시된 서브 스토리를 보면, 역량이 충분히 쌓인 후 여전히 유배 중이던 안탄드라를 찾아내서 함께 모험을 하고 싶다며 조르는 듯.

아직 적용되지 않았으나 썸네일을 보면 유니크 등급 달성 시 머리 장식이 좀더 화려해지는 패치가 추가될 것으로 보인다.

2.13. 피의 비명 타이더스

피의 비명
타이더스
Warek The Untamed
파일:타이더스 일러.jpg
{{{#!folding 인게임 스탠딩 [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:타이더스 스탠딩.jpg
인게임 스탠딩 }}}}}}
Profile
종족 트라이브 (늑대 수인)
직업 / 포지션 / 속성 레인저 / 지속 데미지 / 민첩
호칭 고고한 사냥꾼, 무패의 투사, 피의 비명
나이 24세
신장 202cm
성격
취미 싸움
대인관계 워렉(숙적)
좋아하는 것 자신의 격투 기술을 향상시킬 수 있는 모든 기술
싫어하는 것 연약함, 안일하고 편안한 모든 것, 그리고 패배자
고향 아레나 경기장
현 거주지 아레나 경기장
스킬
칼날 폭풍
(궁극기)
칼날폭풍으로 전장을 휩쓸어, 적에게 공격력 160% 데미지를 주고, 근처에 가장 약한 적에 낙하해 주변에 적한테 공격력 (180/200/220)% 데미지를 준다.
블러드 커터 앞에 적에게 5회 공격을 가해, 매회 공격력 (60/70/80)% 데미지를 입히고, 적을 절단시켜 (8/12)초동안 이동시 65% 데미지를 입힌다.
원시 포효 주변의 적을 향해 포효하여 5초간 자신으로부터 도망치게 만든다. 그후 자신과 범위 안에 아군은 10초간 35%의 이동속도와 (20/30)%의 공격력이 증가한다.
사냥 추격
(패시브)
전장에 HP가 50% 이하의 적이 있을 때, 지속적으로 해당 적을 추격하여, 사망할 때까지 공격한다. 기간동안 일반 공격 형태가 달라지며, 공격력이 (35/50)% 증가한다. Lv.2부턴 추격 기간과 흡혈 레벨이 40 증가한다.
피어러스 헌터
(전용 장비)
"사냥 추격" 발동 후 6초동안 제어 효과에 면역이 되며, 받는 모든 피해가 (40/55/70)% 감소한다.
피의 갈망
(전용 가구)
HP가 50%보다 부족하거나 혹은 이미 처치된 적이 있을 때마다(소환물 제외) 자신의 받는 치유량 25, 내성 17, 공격력 8%가 증가된다. 자신이 적을 처치하거나, 자신의 근거리 범위 내에 위치한 적이 처치당하면, 이미 손실한 HP 중 35%을 스스로 회복한다.
* 대사
[칼날 폭풍(궁극기) 사용시]
어서 덤벼!
[블러드 커터 사용시]
피 냄새가 아주 좋아!
[원시 포효 사용시]
아후!!!
[사냥 추격 발동시]
피비린내가 느껴지는군.
[기본 공격시]
나약한 놈들!
[이동]
전투를 시작해볼까?
[승리]
명예 따위는 나에게 무용지물.

"당신은 야수를 깨운 거야."

모티브는 늑대.

주변 적들을 5초간 도망치게 만들어 스턴을 거는 기술 '원시 포효'의 성능이 상당히 좋다. 타이더스의 전체적인 딜은 높다고 할 수 없으나 스턴 상태에서 타이더스의 반대 방향으로 이동시키기 때문에 자신과 아군의 생존에 큰 도움이 된다.

그러나 전투 시작시 블러드 커터 발동 이후 원시 포효를 사용하는 패턴을 보이며, 이 과정에서 짧은 CC기를 가진 적에게 스킬이 끊기는 경우가 잦다. 또한 이 게임에서 마법사 영웅의 공격은 회피 불가능인 까닭에 마법사 딜러를 상대로 보신탕으로 직행하는 경우가 잦다. 따라서 이런 경우에는 타이더스를 후열로 빼고 전열에 스크레그 등을 배치하는 것을 추천한다. 레인저 아티펙트 청록의 망토가 나온 뒤에는 이 단점이 보완되었다.
맵에 체력이 50% 이하인 적을 우선 공격하는 사냥 추격 스킬을 패시브로 갖고 있는데, 이 스킬은 딸피인 적을 우선 처치한다는 장점과 동시에 캐릭터가 멍청해지는 단점 또한 갖고 있다. 딸피인 적을 쫓는 과정에서 적군에 나라가 있는 경우 후크에 묶이고 달리는 것을 반복하다 죽는 경우가 생긴다. 또 딸피를 추격하는 것은 그레줄 등이 소환하는 쫄에게도 적용되기 때문에, 적군에 이러한 영웅이 있다면 아무래도 타이더스의 사용이 어려워질 수 밖에 없다.

가구 출시 이후 제대로 타이더스를 쓰기 위해서는 3가구(HP 50% 이하 또는 사망한 적이 있는 경우 받는 치유량, 내성, 공격력 증가)가 필수이며, 9가구는 적 사망시 손실된 HP의 35% 회복이라는 큰 의미 없는 효과이므로 추천하지 않는다. 아티팩트는 주로 가호 또는 눈을 사용한다. 전용장비는 생존을 위해서 10~20강까지는 찍는 편이며, 30강 달성시 제어 효과 면역을 받기 때문에 타시와 같은 CC기 특화 영웅 상대로 강력하지만 강화 우선순위는 많이 떨어진다.

스토리 내에서는 아버지가 탈영병이 되면서 카소스에게 처형당한 뒤로 가족 전체가 오명을 쓰게 되고, 이를 극복하기 위해 혈육 경기장에서 검투사로 지내고 있다는 것으로 등장한다. 혈육 경기장에서 불패신화를 기록하던 중 같은 이유로 검투사가 된 웅인전사 워렉과 맞붙게 되지만 매번 무승부로 전투가 끝나는 라이벌 관계가 되고, 이 과정에서 야수의 본능을 일깨워간다는 설정이다.

스크립트 오류로 "심해의 힘이여!"라는 대사가 출력되는 경우가 있는데, 엘프 영웅 세이러스의 대사가 어째서 타이더스에게도 출력되는지는 불명.

2.14. 트라이브 대족장 스크리아스[19]

파일:스크리아스 일러.jpg 파일:스크리아스 스탠딩.jpg
스크리아스 일러스트 스크리아스 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
마법사 범위 공격 지능 영웅 트라이브
  • 모래 무덤(궁극기)
    • 적의 진영에 5초간 지속되는 모래 소용돌이를 하나 소환한다. 모래 소용돌이는 지속적으로 범위 내에 적의 중심을 향해 접근하여 매초마다 (70/75/80)% 공격력의 데미지를 입힌다.
  • 낙석
    • 적의 머리 위에 조각난 암석을 소환하여 떨어뜨린 뒤 (160/170/180/185)% 공격력의 범위 데미지를 입힌다.
  • 모래 폭풍
    • 전장의 날씨를 (12/15)초간 "모래폭풍" 상태로 변환시킨다. 이때 모든 적에게 100의 명중을 감소시키고 25의 감속 효과를 주며, 스크리아스로부터 받는 피해량이 20%만큼 증가한다.
  • 간파(패시브)
    • 전투 중 모든 아군이 매 1초 간격으로 치명타확률 (0.5/0.8)%가 증가한다. (최대 (20/30)%)

  • 암석의 힘(전용 장비)
    • 치명타 발생 시 스크리아스는 부서진 암석을 소환하고 적에게 낙하시켜 (50/70/90)% 공격력의 범위 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 스킬 시전으로 인해 발동되는 치명타에는 관여하지 않고, 모든 적에게 3초의 발동 간격이 주어진다. "모래 폭풍" 날씨 상태일 시 매초마다 모든 적에게 HP 2%의 방어력을 무시하는 데미지를 입힌다.
  • 데저트 트랩(가구)
    • 전투 시작 시, 적 진형 중 뒷 상단과 하단의 적은 사막의 소용돌이로 인해 뒷 라인 중앙의 위치로 당겨지게 된다.
    • "모래 폭풍" 날씨 상태 시, 아군은 순풍을 받아 이동속도가 150% 상승하며, 반대로 적군은 역풍을 맞아 이동속도가 75% 저하된다.
* 대사
[모래 무덤(궁극기) 사용시]
모래 폭풍으로 장례를 치루게 해주지!
[낙석 사용시]
폭풍 속으로!
[모래 폭풍 사용시]
모래 폭풍!
[기본 공격시]
하찮은 것들은 역사에 남지 않아!
[이동]
폭풍 속에서도 문제없지.
[승리]
폭풍 속에서 사라진다.

"트라이브의 적들이여, 폭풍을 맞이하라!"

모티브는 독수리.

디버프와 진형붕괴 능력으로 사용율이 높은 영웅. 자체 딜링능력은 처참한 수준이지만 아군 치명타 버프, 모래바람의 적 디버프 능력과 궁극기로 적을 모아주는 능력 때문에 서포터처럼 사용할 수 있다.

전용장비 30강시 크렌과 비견될 정도로 강력한 지속형 딜러로 변모하며, 3가구로 적을 모아주는 효과와 궁극기의 몰이 성능으로 딜량 경쟁 컨텐츠에서 사용되고 있다.

여담으로 날씨변경 효과는 다른 날씨 스킬로 덮어씌워질 수 있는데. 왜꿈세 중 얼미라의 눈보라를 모래 폭풍으로 막는 형태의 덱이 사용되기도 했었다.
파일:스크리아스 음악회 스킨 일러.jpg 파일:빈 가로 이미지.svg
무대 위의 왕자 일러스트 무대 위의 왕자 인게임

2021년 4월 6일자로 스크리아스의 스킨 무대 위의 왕자가 출시되었다. 이벤트 기간동안 열리는 던전에서 획득할 수 있다. 한국판은 외형보다 나이 들어보이는 목소리로 인해 괴리감을 느끼게 한다

스킨을 장착하면 클리어 포즈가 나팔을 부는 모습으로 바뀐다.

2.15. 용맹한 피의 장군 아노키

파일:아노키 일러.jpg 파일:아노키 스탠딩.jpg
아노키 일러스트 아노키 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
탱커 제어 힘 영웅 트라이브
  • 피의 격돌(궁극기)
    • 호각을 불어 리노아스 무리를 소환해 가장 가까이 있는 최대 3명의 적을 향해 돌진시키고, 돌진 경로에 있는 적들을 화면의 가장자리까지 넉백시키며 공격력 50%의 데미지를 입힌다. 리노아스가 전장 가장자리까지 다다르면 자신의 주변에 있는 모든 적을 공격해 하늘로 띄우며 공격력 (120/140/160)% 데미지와 2초간 지속되는 스턴효과를 입힌다.
  • 분노의 발도장
    • 제자리에서 땅을 밟아 인근 적을 공격하며, 먼저 2회 공격력 65%의 데미지를 입히고, 최후의 일격은 적에게 공격력 (120/130/140)%의 데미지와 1.5초간 스턴 효과를 입히며, 25 포인트의 감속 효과를 5초간 지속시킨다.
  • 전장 지휘
    • 자신의 주위에 8초간 지속되는 전쟁 영역을 생성한다. 영역 내 아군의 공격력을 (8/9/10)% 상승시키며 받는 데미지량을 10% 감소시킨다. 또한 일반공격의 빈도율을 15% 상승시키며, 해당 스킬은 주위의 근접 아군의 속성효과를 추가로 150% 상승시킨다.
  • 전쟁의 호각
    • 전투 시작 시 한번 사용, 모든 아군에게 5초간 지속되는 쉴드를 부여한다. 해당 실드는 아노키 최대 HP (20/25/30)%의 달하는 데미지를 막아낸다.

  • 광전의 피(전용 장비)
    • 전투 중, 자기 근처에 아군 영웅이 있을 시 자신의 공격력을 (4/8/12)% 증가시키며, 적들이 있을 시 자신의 방어력을 (10/15/20)% 상승시킨다.(소환물 제외) 자기 주변의 적, 아군이 3명 이상일 시, 자신은 매초당 최대 HP의 5%를 회복하며, 제어 면역 효과를 갖는다.
  • 사기증강(가구)
    • "전쟁의 호각"이 전투 시작 후 15초마다 한번씩 발동되고, 최대 (2/3)회 추가로 발동된다. 매회 생성된 쉴드의 강도는 이전 생성된 쉴드보다 (50/70)% 감소한다.
* 대사
[피의 격돌(궁극기) 사용시]
히얏!(호각을 분다.)
[분노의 발도장 사용시]
흥! 나약한 것들에게 본때를 보여주지!
[전장 지휘 사용시]
속도를 올려 앞으로 전진하라!
[전쟁의 호각 사용시]
나를 따라 돌격하라!
[기본 공격시]
비켜라!
[이동]
선령들이 함께하신다! 반드시 승리하여 돌아오라!
[승리]
승리는 트라이브의 것이다!

"출전 준비를 게을리 하지 마라."

모티브는 들소.

광역 스턴과 에어본, 시작부터 적용되는 보호막과 장판 버프기까지 가진 트라이브의 탱커. 궁극기로 적을 밀어냄과 동시에 공중으로 띄우는 것으로 아군을 보호한다. 체력 비례로 아군에게 보호막을 거는 것 또한 암살캐릭들에게 급사하는 서포터를 보호해주는 유용한 능력이다. 종족의 탑에서는 주로 돌진형 영웅을 카운터치는 용도로 사용한다.[20]

하지만 스크레그, 타이더스, 브루투스에 비해 육성순위가 뒤로 밀리는 편이라 전용 장비와 가구까지 투자해서 사용하는 사람은 거의 없는편.

참고로 전장 지휘 한국어 툴팁은 오류가 있으며 근접 영웅만 150% 효과를 받는다.

2.16. 사막의 가시 드레즈

파일:드레즈 일러.jpg 파일:드레즈 스탠딩.jpg
드레즈 일러스트 드레즈 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
레인저 버스트 데미지 민첩 영웅 트라이브
  • 치명매복(궁극기)
    • 순식간에 가장 나약한 적의 옆으로 이동한다. 이후 15초동안 해당 적을 우선적으로 추격한다. 자신의 일반공격이 강력한 근접공격으로 변경되고 치명타 확률이 100% 증가한다. 지속 기간동안 만약 목표 대상이 사망할 경우 자신의 에너지를 (400/700) 회복한다.
  • 혈의 선회
    • 한 바퀴 돌아 자신 근처의 적에게 공격력 (210/230/240/250)%만큼의 광역 데미지를 입힌다. 적의 방어력이 70% 감소하고 8초간 지속된다.
  • 숨겨진 살기
    • 자신의 HP가 최초 50% 이하로 내려갈 시 전장으로부터 퇴각한다. 퇴각 기간동안 자신은 매초당 에너지를 100 회복한다. 퇴각 5초 후 전장으로 다시 돌아오며, 되돌아올시 15초 동안 자신의 공격력 (25/40)%와 흡혈을 40 증가시킨다. 퇴각 기간 동안 필살기 "치명매복"의 남은 지속 기간은 감소되지 않으며, 시전이 가능할시 미리 전장으로 되돌아와 필살기를 사용할 수 있다.
  • 광도(패시브)
    • 전투 중 자신의 치명타 증폭 (40/45/50)과 공격 속도 (15/20)가 증가된다. 필살기 "치명매복 "의 효과 지속 기간 동안 추가적으로 공격속도가 (25/30) 증가한다.

  • 사냥꾼의 장벽(전용 장비)
    • 필살기 사용 후 5초동안 공격력 (400/600/800)%의 데미지를 방어할 수 있는 쉴드를 획득한다. 매 전투 시 최대 (2/4)회 발동한다.
  • 전광습격(가구)
    • 매회 스킬 사용 후 공격속도가 (80/150) 포인트 증가되며 (2/3)초간 지속된다.
* 대사
[치명매복(궁극기) 사용시]
하! 나에게 잡히다니. 어떻게 끝내줘야 하나?
[혈의 선회 사용시]
내가 온 몸의 피를 뽑아주지!
[기본 공격시]
이봐! 여기 봐!
[이동]
네 생명을 앗아갈 최적의 기회를 잡기 위해, 내 뼈는 조용히 기다리고 있어.
[승리]
이 곳이 바로 내 전용 사냥터로군.

"진정한 잔인함을 알지 못한다면, 결코 강해질 수 없다."

자버프로 떡칠된 강력한 평타딜링 영웅. 초반 누킹, 광역딜 능력은 부족하지만 가구 효과가 중첩되고 패시브, 숨겨진 살기와 궁극기까지 겹쳐지면 적을 녹이는 엄청난 성능을 보여준다.

스테이지에서는 기용율이 높지 않지만 종족의 탑, 파티 원정 컨텐츠에서는 손에 꼽히게 좋은 영웅.

스토리에서는 천성적인 겁많은 성격을 극복하고 남의 의중을 파악하는데 매우 뛰어난 쥐족 출신의 사냥꾼으로 등장. 탁월한 실력으로 유명한 곰족 사냥꾼이 리더로 있는 사냥팀에 들어가 유명세를 탔으나, 어느 날 화염독수리 사냥을 나섰다가 화염독수리의 습격을 받고 죽을 위기에 처하지만 저마다 살기 바빴던 동료들에게 버림받게 된다. 겨우 화염 독수리를 죽이고 살아남았으나, 동료애를 완전히 상실한 드레즈는 이후 동료를 만들지 않고 고독한 사냥꾼으로 살아가게 된다.

2.17. 데스페라도 크렌

파일:크렌 일러.jpg 파일:크렌 스탠딩.jpg
크렌 일러스트 크렌 스탠딩
직업 포지션 속성 종족 성우
레인저 지속 데미지 민첩형 영웅 트라이브 서정익
  • 무차별 폭격(긍극기)
    • 크렌이 아군 진영의 후방으로 뛰어가며 자리를 고정한다. 이후 10초간 크렌의 일반 공격은 0.5초마다 적군 진영에 박격포를 1개 발사하는 형태로 변하며, 각 포탄은 적에게 공격력 (180/200/220)%의 광역 데미지를 입힌다. 폭격 기간동안 크렌은 이동할 수 없고, 넉백되거나 공중으로 떠오르지 않는다. 적 진영에 적이 없을 시 폭격은 중단된다.
  • 연막탄
    • 현재 가장 앞에 위치해 있는 아군 영웅을 향해 연막탄 1개를 투척하여 8초간 연막을 생성한다. 연막 범위내의 아군은 치명타를 받지 않고 치명타가 (25/30/35/40) 상승한다.
  • 먼 친척
    • 전투 시작 시 크렌이 공중을 향해 신호탄을 발사하면 이후 크렌의 동료가 적의 후방 가장자리에 5발의 지뢰를 배치한다. 지뢰는 적과 접촉 시 터지며 공격력 (300/340)%의 범위 데미지와 5초 스턴 효과를 입히고, 지뢰가 하나 터질 때마다 전투 종료까지 크렌의 공격력이 15%씩 상승한다. (최대 3회까지 중첩)
  • 결투의 순간
    • 현재 위치에서 가장 가까운 곳에 있는 적에게 달려가 공격한다. 이때 공격은 공격력 (240/270/300)%의 데미지를 입히며 적을 멀리 넉백하는데, 그 반동으로 자신도 넉백된다.

  • 화력 강화(전용 장비)
    • 강화되지 않은 일반 공격을 (3/2/1)번 할 때마다 다음 일반 공격이 강화된다. 강화된 일반 공격은 추가로 공격력 40%의 더 넓은 범위 데미지를 입히고 데미지를 입은 적을 넉백시키며 (1/2)초간 스턴 효과를 입힌다.
  • 범행 계획(가구)
    • 스킬 "연막탄" 발동 시 적이 제일 밀집된 지역을 향하여 연막탄을 하나 더 투척을 하고, 연막탄의 연무가 발생하는 범위가 커지며 연막 범위 안의 적은 급속이 40 저하된다.
* 대사
[연막탄 사용시]
이 정도야 뭐, 껌이지!
[먼 친척 사용시]
움직여라 이 녀석들아!
[결투의 순간 발동시]
레이디, 결정적일 땐 역시 너 뿐이야!
[기본 공격시]
이게 대구경 대포의 힘이다!
[이동]
빨리빨리! 이러다 파티에 늦겠다고!
[승리]
무차별 폭격이면 만사 OK지!

"광란의 파티가 시작된다!"

2021년 1월 27일 업데이트로 추가된 영웅.

후방의 지뢰와 연막탄 보조를 통해 트라이브의 돌격형 영웅들과 시너지를 내며 접근한 적은 밀어내고 궁극기를 통해 광역 공격으로 적진을 초토화시키는 영웅.

사피아, 타이더스를 뛰어넘는 트라이브 종족의 캐리. 궁극기 발동 시점까지만 시간을 번다면 적진을 모두 밀어내며 광역스턴과 광역넉백으로 아무것도 못하게 만들 수 있다. pvp에서는 사용가치가 적지만 pve에서는 매우 유용한 영웅.
스테이지에서도 메히라와 함께 활약한다. 메히라, 에이츠, 로완 등 기존 엔진덱과 같이 사용해 탈렌의 부족한 딜을 대체하는 방식.

전용장비 30강의 효과는 훌륭하지만 가구는 유틸리티적인 측면이 강해 우선되지는 않는다.
30각인은 에너지 회복을 보충해주고, 60각인은 생존력이 눈에 띄게 좋아진다.

사망 모션이 만화 연출마냥 우스꽝스러운 편인데 들고 있던 바주카포가 폭발하여 울상을 지으며 숯이 되어버린다.

2.18. 선홍의 염 탈리

파일:탈리 일러.jpg 파일:탈리 스탠딩.jpg
탈리 일러스트 탈리 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
마법사 지속 데미지 지능형 영웅 트라이브
  • 광폭의 불꽃(궁극기)
    • 탈리가 (12/14)초간 광폭 상태에 진입한다. 광폭 상태동안 에너지 회복 속도가 40% 감소하고, 자신의 공격력 (30/40)% 및 급속이 (45/60) 상승하며, 다른 스킬이 강화된다. 광폭 상태에서는 다시 필살기를 사용할 수 없으며, 종료 후 잠시동안 소진 상태로 진입하여 움직일 수 없게 된다.
  • 분혈의 폭염
    • 자신의 현재 HP 15%를 소모하여 타겟에 공격력 (220/240)%의 범위 대미지를 입히며, 소모된 HP (1.3/1.5)배의 대미지를 추가로 입힌다. 광폭 상태에서는 대미지가 공격력 (280/300)%까지 증가하고 공격 범위가 확대된다.
  • 불꽃 유성
    • 연속으로 3개의 불타는 유성을 발사해 적을 공격하여 유성마다 공격력 (170/180/190)%의 대미지를 입힌다. 광폭 상태에서는 적을 넉백하고 3초간 스턴 효과를 부여한다.
  • 미친 금기의 주문
    • 전투 시작 시 탈리는 현재 HP의 35%를 소모하여 금지된 주문을 시전하고 자신을 강화한다. 자신의 HP 비율에 따라 탈리는 20%에서 (50/60)%까지 대미지 감소 및 10에서 (30/40)까지의 흡혈 레벨을 획득한다. 금지된 주문은 탈리의 HP가 감소할수록 강해지며, HP가 40%보다 낮을 시 최대로 상승한다. 광폭 상태일 시엔 자신의 HP 비율에 상관없이 최대치까지 상승한다.

  • 탐식의 불꽃(전용 장비)
    • HP 비율이 자신보다 높은 적에게 입히는 대미지가 (20/30)% 증가한다. 광폭 상태일 시 적의 HP 비율 상관없이 적에게 입히는 데미지가 증가한다. 자신의 HP가 50%보다 낮을 때 제어 효과를 면역한다.
  • 열염의 격노(가구)
    • 광폭 상태에 진입할 때마다 소환물이 아닌 다른 팀원의 공격력20% 및 20의 급속을 7초간 상승시킨다.
    • 광폭 상태에서 탈리가 치명적인 피해를 입었을 경우, 최저 HP를 보존하고 사망을 늦춘다. 발동 후 탈리의 HP는 다시 변동될 수 없으며, 광폭 상태가 종료되면 즉시 사망한다.
* 대사
[광폭의 불꽃 사용시]
신선한 피보다 더 흥분되는 건 없지!
[분혈의 폭염 사용시]
후훗, 사신이 너와 나 사이에서 선택할 거야.
[불꽃 유성 발동시]
이 귀여운 애들 맛 좀 보렴~
[미친 금기의 주문 발동시]
불로 태우지 못하는 건 없어!
[기본 공격시]
나와 같이 지옥에 떨어지자!
[이동]
화염의 색, 그게 바로 피의 색이지.
[승리]
후후후훗, 내가 미쳤다고? 맞아, 어차피 사람들은 모두 미쳤어!

"어디... 네 피맛 좀 볼래?"

2021년 7월 5일 업데이트로 추가된 영웅. 컨셉은 광폭화 이후 스킬 강화효과, 공격력 증가, 급속 증가로 딜을 우겨넣는 딜러형 마법사. 하지만 나사빠진 스킬들의 성능과 범위딜링 부족, 평타 성능 부족으로 자연스럽게 도태되었다.
비슷한 시기에 출시된 딜러인 크렌, 라쿠와 비교해보면 처참한 수준.

스토리에서는 크랜의 전 애인으로, 성격은 크랜보다 더 심한 폭발마로 나온다.

2.19. 사막의 암석 그라니트

파일:그라니트 일러.jpg 파일:그라니트 스탠딩.jpg
그라니트 일러스트 그라니트 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
탱커 탱커 힘형 영웅 트라이브
  • 석화 유사(궁극기)
    • 그라니트는 기본적으로 공중에 띄울 수 없다. 긍극기 발동 시 전방의 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 320%의 대미지를 입히고 적의 주문 시전을 차단하며 석화 마크를 부여한다. 만약 적이 이미 마크가 있다면 마크가 제거되고 석화 상태에 빠진다. 석화 상태에 진입한 적은 받는 대미지가 40% 상승하며 (5/6)초간 행동할 수 없고 에너지를 회복할 수도 없다.
  • 대지의 분노
    • 주변의 적을 몸 앞으로 모이게 한 후, 적의 주문시전을 차단하며 공격력 140%의 대미지를 입힌다. 이후 지면을 두드려 전방의 적에게 공격력 (120/140/160)%의 대미지를 입히고 대미지를 받은 적을 공중으로 띄운다. 지면을 두드려 명중된 적군 영웅의 수에 따라 그리니트는 에너지를 60 회복한다.
  • 암석 수호
    • 그라니트가 최대 공격력 (280/320)%의 대미지를 막을 수 있는 실드를 6초간 획득한다. 이후 자신 실드량의 50%만큼 자신을 제외한 가장 약한 아군에게 옮겨 (6/8)초간 지속된다. 전이된 목표 주변의 적은 넉백된다. 만약 전장에 생존한 아군 영웅이 없을 경우 실드는 전이되지 않는다.
  • 암석 갑옷(패시브)
    • 전투 시작 시, 그라니트는 최대 HP (15/25)%의 대미지까지 막아내는 실드를 획득한다. 실드 보유 시, 그라니트가 받는 피해량이 50% 감소한다. 실드는 12초마다 리셋된다.

  • 유사 심핵(전용 장비)
    • 전투 시작 시, 그라니트가 모든 적에게 석화 마크를 부여한다. 석화 유사를 시전할 때마다 그라니트의 에너지 회복량이 (10/20)% 상승하고 최대 5겹까지 중첩된다. 그라니트가 사망할 때 전장에 아군 영웅이 생존해 있다면 추가로 석화 유사를 1회 시전한다.
  • 여진(가구)
    • 암석 갑옷의 실드가 리셋될 때, 그라니트의 다음 일반 공격이 강화되어 전방의 더 큰 범위의 적에게 공격력 240%의 대미지를 입힌다. 강화된 일반 공격은 대미지를 받은 적의 100의 명중과 10의 급속을 6초간 빼앗는다.
* 대사
[석화 유사 사용시]
네게 영원한 생명을 하사하마.
[대지의 분노 사용시]
산과 땅이 흔들린다!
[암석 수호 발동시]
대지의 품으로 돌아오라!
[이동]
대지에서 나는 자유롭다.
[승리]
대지는 내 힘의 근원, 나를 막을 자는 없다.

"대지의 심장 소리를 느껴라."

보호막과 좁은 범위의 cc를 보유한 탱커 캐릭터. 스킬의 성능은 별 볼일 없는 반면에 사망 시 궁극기 석화 유사가 발동되면서 석화 상태의 적이 받는 대미지 40% 증가로 루클레티아 덱에 사용되고 있다. 석화 유사는 그라니트가 사망한 위치에서 바라보던 방향으로 궁극기가 발사된다. 그래서 1번 자리에 배치된 상태로 사망하면 적 1,3,4번이 석화 상태가 되고 받는 대미지 증가 상태가 걸리는 방식.

스토리에선 대지에서 태어난 원소의 수호자로 등장하며, 바위로 몸이 구성된 만큼 움직이는 걸 좋아하지 않아 와일더스의 거주지인 땅거미 숲에서 살고 있었다. 하지만 에스페리아 곳곳에서 벌어지는 전쟁으로 인해 밀려들어온 광기를 억누르던 중, 카자드의 배신의 격노했다가 땅거미 숲의 많은 생명들을 해치게 되면서 이에 죄책감을 느끼고 땅거미 숲을 떠나 메마른 사막으로 갔다. 그 곳에서 트라이브 족에게 받아 들여진 그라니트는 그들과 함께함으로써 광기를 해소하고, 다시 평정심을 유지하며 원소의 수호자로써 활동할 수 있게 되었다.

2.20. 뱀술사 제스쿠

파일:제스쿠 일러.jpg 파일:제스쿠 스탠딩.jpg
제스쿠 일러스트 제스쿠 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
마법사 제어 지능형 영웅 트라이브
  • 고대의 공포(궁극기)
    • 적 전체에게 공격력 (240/300)%의 대미지를 입힌다. 입맞춤이 3중첩보다 높을 경우 5초간 석화 상태에 빠져 행동불가 및 에너지 획득 불가 상태가 된다. 석화 상태가 해제될 경우 적은 5초동안 급속이 40 감소한다.
  • 신경독
    • 공격력이 가장 높은 적에게 공격력 (220/240/260)%의 대미지를 입히고 (/5)초간 대상을 혼미 상태에 빠뜨린다. 혼미 상태에 빠진 적은 에너지 획득불가 상태가 되고 일반공격만 할 수 있게 되나, 일반공격으로 준 대미지만큼 HP를 회복한다.
  • 치명적인 입맞춤(패시브)
    • 제스쿠의 스킬과 일반 공격으로 대미지를 입힐 경우 대상에게 입맞춤 효과가 1회 중첩된다. 대상은 (8/12)초간 초당 제스쿠 공격력 30%의 대미지를 입게 되나, 해당 대미지로 인해 사망하지는 않는다. 입맞춤이 5회 중첩될 경우 독 폭발을 일으켜 공격력 (260/280)%의 피해를 입히고 3초간 스턴 상태에 빠뜨린다.
  • 저주의 불꽃
    • 범위 내의 적에게 공격력 (160/180)%의 대미지를 3회 입힌다. 세 번째 공격에 피격당한 적은 6초간 명중이 (50/70), 치명타가 (30/40), 치명타 증폭이 (30/40) 감소한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다.

  • 오래된 피리(전용 장비)
    • 최대 HP의 20%를 잃을 때마다 현재 시전 중인 스킬이 끝난 뒤 8초간 자신의 최대 HP (15/25)%만큼 지속되는 실드를 생성한다. 해당 실드에 대미지를 입힌 적은 6초간 명중이 70, 치명타가40, 치명타증폭이 40, 공격과 방어가 20% 감소한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다.
  • 뱀들의 주인(가구)
    • 필살기에 피격된 대상의 입맞춤 중첩 횟수가 3보다 낮을 경우 대상에게 입맞춤을 1회 중첩한다.
    • 제스쿠가 치명적인 대미지를 입을 경우 첫 1회에 한해 해당 대미지를 무시하고 최대 HP 25%와 모든 에너지를 회복한다. 대신 저주의 불꽃과 전용 장비 효과를 발동할 수 없게 된다.

"아늑한 피리소리가 그 분을 떠오르게 하는구나..."

cc 집중형 마법사 포지션의 영웅. 각종 cc와 전용 장비의 실드, 가구의 1회 한정 생존과 탱커의 반석 아티팩트로 전열에 서면서도 어느정도 버틸 수 있는 딜러 포지션이 되었다. 디버프 성능은 출중하지만 딜량이 평범해 메인 딜러로 활약하기엔 무리가 있으며, 현재 각종 컨텐츠에서 주력으로 사용되고 있는 곳은 없다. 종족의 탑 2덱 및 3덱 서브딜러 겸 cc 포지션.

애완뱀 3마리의 이름은 맨 위에서부터 시계방향으로 쭈이(보라색), 세투(붉은색), 이르슈(청록색)다.

2.21. 사막의 눈 알라로

파일:알라로 일러.jpg 파일:알라로 스탠딩.jpg
알라로 일러스트 알라로 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
서포터 버프 민첩형 영웅 트라이브
* 대사
[준비된 선물(필살기) 사용시]
하, 중요한 순간에는 직접 나설 수 밖에!
[기습 간파 사용시]
의심이 많으시구만!
[기본 공격시]
무슨 비밀을 숨겼는지 한 번 볼까?
[이동]
야, 조심해. 내가 너 딱 지켜본다?
[승리]
후딱 끝내고 돌아가서 고기나 구워먹자고.


"난 그냥 정보원이야. 내게 전투까지 바라지는 말라고!"

모티브는 카멜레온.

힐, 버프, 디버프 모두 애매한 캐릭터.허수아비의 존재로 어느정도 생존력도 있고 적에게 스턴도 걸 수 있지만 허수아비의 재시전이 불가능하다.궁극기의 성능은 적의 공격력을 최대 70%까지 깎을 수 있지만 알라로가 때린 적이 액티브 스킬을 5번 사용해야 최대 공깎이 적용된다는 난해한 조건을 가지고 있다. 아군 전체 쉴드와 적이 받는 대미지 증가 효과는 30각인, 60각인에 달려있어 활성화하기 힘들고 여러 버프와 디버프가 조건부인 경우가 많아서 모두 활성화하기 쉽지 않은 편.

또한 모든 효과를 활성화하기 위해 30강, 9가구, 60각인을 충족해야 하는데 그렇게 육성한 뒤에도 사용할만한 곳이 종족의 탑 뿐이라는 것도 맹점.

스토리에서는 원래 와일더스 소속이었으나, 선천적으로 노란 피부와 육식성, 나무타기에 재능이 없는 점과 원시 때문에 배척당한 리자드맨이다. 이때문에 사막으로 떠났으나 오히려 그 곳에서 완벽히 적응해갔다. 그러던 중 스크리아스를 만나 그의 사상에 감화되어 정찰병이 된다.

2.22. 속죄의 군신 엔세트

파일:엔세트 일러.jpg 파일:엔세트 스탠딩.jpg
엔세트 일러스트 엔세트 스탠딩
직업 포지션 속성 종족
전사 지속 대미지 힘형 영웅 트라이브

모티브는 암사자.

한놈만 패는 우직한 전사이자 출중한 파티 버프를 제공해주는 딜러. 각성 브루투스 출시 이전에 브루투스의 스승이라는 포지션에 걸맞게 좋은 성능으로 출시되었다.

스킬들 전반에 실드 파괴 성능과 1인 공격시 추가 딜링 효과가 달려있다. 1:1 상황을 만들어주며 각인 시 다른 적군의 버프를 받지 못하게 하는 대결 스킬, 엔세트 자신의 생존력을 확보해주고 9가구시 아군에게도 생존 유틸리티를 부여해주는 전의의 가호 버프를 가지고 있어 저주받은 꿈의 세계, 종족의 탑, 파티 원정 등 pve 및 보스 컨텐츠들에서 활약하고 있다. 또한 각성 브루투스와 더불어 pvp 변형 돼지덱에 사용되기도 한다. [21]


스토리에서는 브루투스 이전의 블러드 소드로써 그의 스승이었다. 하지만 스크리아스를 중심으로 재개편 되어가는 트라이브의 상황에 불만을 느끼고 레오프론 제국의 사주를 받은 사막의 발톱 도적단과 결탁해 반역을 시도하려다 실패했다고 알려졌으나, 실상은 스크리아스의 사상에 동의하고 있었기에 자신의 명예를 희생해가면서 그를 추장으로 옹립하고 브루투스를 자신의 후임이 되게끔 손을 쓴 것이라는 암시가 나온다.

2.23. 저주받은 자 시라키

상당한 성능의 파티버프와 함께 아군의 급사를 막는 실드와 죽음 지연 효과를 가진 영웅. 수치가 낮은 탓에 범용적으로 사용되고 있지는 않지만 파티원정 4-5순위 보스덱이나 종족의 탑에서 활약하는 중.

2.24. 고독한 칼날 카시오

아군을 보호하는 컨셉의 스킬을 들고 나왔지만, 실질적으로는 높은 계수의 스킬들과 스킬 쿨타임을 초기화시키고 버프를 얻으며 빠르게 보스에게 딜을 넣는 형태의 영웅으로 사용되고 있다. 보호하는 아군을 공격하는 적을 저지하고 주변에 딜을 넣는 형태의 스킬을 여럿 보유하고 있어 보스에게 2-3초마다 스킬을 계속 우겨넣는 방식.

2.25. 사막의 그렘린 나루코

나다라는 이름의 샌드웜을 소환하고 성장시켜 함께 전투하는 소환사 영웅. 소환수의 능력치가 점점 성장하고 소환수를 보조하는 여러 능력을 가지고 있으며 소환수 자체의 스킬도 좋은 편이지만 소환수 능력치의 40%만큼 아군 모두의 공격력이 증가하고 적의 방어력 50%를 감소시키는 단순한 수치 인플레 때문에 쓰이고 있다. 더 좋은 버프 캐릭터가 나오면 버려질것.


[1] 대부분이 수인이지만 그라니트처럼 골렘도 있고, 여성형 영웅 한정 사피아, 사트라나, 안탄드라처럼 반인반수형 아인도 있다.[2] 문제는 앞의 둘은 계속된 상향에도 불구하고 픽률은 낮아 스테이지에서의 역체감만 커지고 있다는 것. 크렌도 제대로 써먹으려면 상당한 강화가 필요하다.[3] Ankhira, Deceptive Beauty[4] Golus, The Bladestorm[5] Saveas, Strongheart[6] Brutus, The Blood Claw[A] [8] Khasos The Unruly[9] Vulk The Devious[10] Numisu The All Seer[11] Skreg The Cunning[12] 재앙의 땅에서 버크의 꼬리를 잡아당기며 질질 끌고가는 스크레그를 보니 서로 사이는 좋은듯.[13] Warek The Untamed[14] Antandra, Desert Fury[15] 처음 사트라나와 만났을 당시 17세[16] Satrana, Flame Weaver[17] 처음 안탄드라와 만났을 당시 7세[18] 정작 보이스에서는 안탄드라가 아니라 안드라라고 하는 것을 보니 성우가 대본을 잘못 읽고 운영진도 게임캐릭터 하나하나 파악하지 않고서 문제점을 못느껴 그냥 통과된 듯.[19] Skriath, The Wise One[20] 특히 아탈리아[21] 각성 브루투스, 스크레그, 탈렌, 플로라, 엔세트


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1771에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1771 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류