최근 수정 시각 : 2024-12-15 00:13:43

헤븐 번즈 레드/적

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평가


1. 개요2. 적 목록
2.1. 소형 캔서
2.1.1. 호퍼
2.1.1.1. 힐 호퍼2.1.1.2. 데스 호퍼2.1.1.3. 골드 호퍼2.1.1.4. 메달 호퍼2.1.1.5. 옵시디언 호퍼2.1.1.6. 그루지 킬러 호퍼2.1.1.7. 시그널 호퍼
2.1.2. 노커
2.1.2.1. 그루지 클레이 노커2.1.2.2. 그루지 킬러 노커
2.1.3. 슬래셔2.1.4. 돌
2.1.4.1. 커스 돌2.1.4.2. 그루지 데스 돌2.1.4.3. I-DOLL2.1.4.4. 골드 돌
2.1.5. 벌브 프리2.1.6. 클로2.1.7. 래빗 초퍼
2.2. 중형 캔서
2.2.1. 타겟 와이어 프레임
2.2.1.1. 스피닝 톱 프레임
2.2.2. 옥토퍼스 테일
2.2.2.1. 솔리드 테일
2.2.3. 캣 혼
2.2.3.1. 그루지 혼2.2.3.2. 피규린 혼
2.2.4. 크로우 호스
2.2.4.1. 헤일 호스2.2.4.2. [환영] 헤일 호스2.2.4.3. 님블 호스2.2.4.4. 그라울 호스
2.2.5. 아이보리 스쿠퍼
2.2.5.1. 옵시디언 스쿠퍼2.2.5.2. 포이즌 스쿠퍼
2.2.6. 코롤라2.2.7. 크랩
2.2.7.1. 가디언 크랩
2.2.8. 게이트2.2.9. 아몬2.2.10. 배럴
2.2.10.1. 배럴 워커 Ω2.2.10.2. 캐논 워커2.2.10.3. 매드 쇼크&데드록 워커
2.2.11. 골렘
2.2.11.1. [환영] 파일 골렘 T
2.2.12. 몰 암즈2.2.13. 슬라이미 서펀트2.2.14. 필러 가디언
2.2.14.1. 마레 가디언2.2.14.2. 헤프티 가디언
2.2.15. 지라프 헤일로
2.2.15.1. 폴른 헤일로
2.2.16. 레이 헤머
2.3. 대형 캔서
2.3.1. 어비스 노커
2.3.1.1. 어비스 노커 Ω2.3.1.2. [환영] 어비스 노커2.3.1.3. 베르크 노커2.3.1.4. [환영] 베르크 노커2.3.1.5. 페로셔스 노커2.3.1.6. 로어 노커
2.3.2. 니들 버드
2.3.2.1. [환영] 니들 버드2.3.2.2. 글레이시아 버드
2.3.3. 다이아몬드 아이
2.3.3.1. [환영] 다이아몬드 아이2.3.3.2. 코핀 아이2.3.3.3. 자이언트 아이2.3.3.4. 시니스터 & 렉투스 닐2.3.3.5. 퍼니스 아이
2.3.4. 셸 프로텍션
2.3.4.1. [환영] 셸 프로텍션2.3.4.2. 아니마 스피어
2.3.5. 베일드 데스
2.3.5.1. [환영] 베일드 데스 O2.3.5.2. 이그드 베일2.3.5.3. 킬링 베일2.3.5.4. 시그널 베일
2.3.6. 아라크네 라인
2.3.6.1. 아라크네 라인 Ω2.3.6.2. [환영] 아라크네 라인 A2.3.6.3. 아라크네 블레이드
2.3.7. 엑소 워처
2.3.7.1. 레이 라인 워처
2.3.8. 엘리펀트 휩2.3.9. 스웰 크로우
2.4. 보스 캔서
2.4.1. 데스 슬러그(DeathSlug)
2.4.1.1. 데스 슬러그 Ω2.4.1.2. 아이시클 슬러그2.4.1.3. 브랜치 슬러그2.4.1.4. 종언을 고하는 해후
2.4.2. 로터리 몰(RotaryMole)
2.4.2.1. 엘루시브 몰2.4.2.2. 윤회하는 흉화2.4.2.3. 램블링 몰
2.4.3. 레드 크림슨(RedCrimson)
2.4.3.1. 희망을 잠식하는 존재
2.4.4. 휠러(Feeler)
2.4.4.1. 재앙을 이끄는 자&역병을 옮기는 자
2.4.5. 플랫 핸드(FlatHand)
2.4.5.1. 3장2.4.5.2. 4장
2.4.6. 얼티밋 휠러(UltimateFeeler)
2.4.6.1. 협곡에 사는 유령
2.4.7. 데저트 덴드론(DesertDendron)
2.4.7.1. 모래 바다에서 꿈틀거리는 지렁이
2.4.8. 프레잉 일(PrayingEel)2.4.9. 스컬 페더(SkullFeather)2.4.10. 브래큰 노트(BrackenKnot)2.4.11. 레이징 이클립스(RazingEclipse)2.4.12. 에테르 트위스터(EtherTwister)
2.5. 정체불명
2.5.1. 이모탈 셀2.5.2. 고스트2.5.3. 그리프 돌
2.6. 세라프 부대
2.6.1. 테즈카2.6.2. 카야모리 루카
2.6.2.1. 그림자 루카 [이모셔널 소울]
2.6.3. 이즈미 유키
2.6.3.1. 그림자 유키 [Spitfire]
2.6.4. 아이카와 메구미
2.6.4.1. 그림자 메구미 [Ikki Burst]
2.6.5. 토죠 츠카사
2.6.5.1. 그림자 츠카사 [메멘토 모리]
2.6.6. 아사쿠라 카렌
2.6.6.1. 그림자 카렌 [Killrazor]
2.6.7. 아오이 에리카2.6.8. 미나세 이치고
2.6.8.1. 그림자 이치고 [폴 인 러브]
2.6.9. 미나세 스모모
2.6.9.1. 그림자 스모모 [빛]
2.6.10. 히구치 세이카2.6.11. 히이라기 코즈에
2.6.11.1. 그림자 코즈에 [녹턴]
2.6.12. 야마와키 본 이바르
2.6.12.1. 그림자 야마와키 [Knight]
2.6.13. 사쿠라바 세이라
2.6.13.1. 그림자 사쿠라바 [별의 바다]
2.6.14. 칸자키 아델하이드
2.6.14.1. 그림자 아델하이드 [대난투]
2.6.15. 시라카와 유이나2.6.16. 스가와라 치에
2.6.16.1. 그림자 스가와라 [로리타 백서]
2.6.17. 오가사하라 히사메
2.6.17.1. 그림자 히사메 [불릿]
2.6.18. 니카이도 미사토
2.6.18.1. 그림자 미사토 [종국]
2.6.19. 오오시마 니이나
2.6.19.1. 그림자 니이나 [BrandNew]
2.6.20. 오오시마 미노리
2.6.20.1. 그림자 미노리 [RealizeYou]
2.6.21. 오오시마 이스즈
2.6.21.1. 그림자 이스즈 [자물쇠]
2.6.22. 야나기 미온
2.6.22.1. 그림자 야나기 [Rose]
2.6.23. 마루야마 카나타
2.6.23.1. 그림자 마루야마 [에볼루션]
2.6.24. 하나무라 시키
2.6.24.1. 그림자 시키 [Unisono]
2.6.25. 마츠오카 치로루
2.6.25.1. 그림자 치로루 [질풍 고속]
2.6.26. 쿠로사와 마키
2.6.26.1. 그림자 마키 [완벽한 승리]
2.6.27. 아이린 레드메인
2.6.27.1. 그림자 아이린 [카벙클]

1. 개요

헤븐 번즈 레드에 등장하는 적을 정리한 문서.

2. 적 목록

2.1. 소형 캔서

2.1.1. 호퍼

호퍼
ホッパー
Hopper
파일:HBR_CrestHopperSmall.png파일:HBR_CrestHopperDefault.png파일:HBR_CrestHopperKiller.png
<rowcolor=#b85175> 스몰 호퍼
スモールホッパー
SmallHopper
크레스트 호퍼
クレストホッパー
CrestHopper
킬러 호퍼
キラーホッパー
KillerHopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 5 5 150%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.1.1.1. 힐 호퍼
힐 호퍼
ヒールホッパー
HealHopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 5 5 150%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 20층 힐 호퍼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,000 200,000 360 130%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
120,000 1,600,000 400 220% }}}}}}}}}(+ 캣 혼 β×2)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.1.1.2. 데스 호퍼
데스 호퍼
デスホッパー
DeathHopper
파일:HBR_CrestHopperAce.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 4 5 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 데스 호퍼
ファイアデスホッパー
FireDeathHopper
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 아이스 데스 호퍼
アイスデスホッパー
IceDeathHopper
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 선더 데스 호퍼
サンダーデスホッパー
ThunderDeathHopper
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 라이트 데스 호퍼
ライトデスホッパー
LightDeathHopper
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 다크 데스 호퍼
ダークデスホッパー
DarkDeathHopper
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Fatigue Needle 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> Smash Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

5장 전편부터 등장하는 호퍼들의 강화판. 다단 히트 공격에 디버프를 부여하는 능력이 추가되었으며 일정 확률로 바이러스를 부여하는 광역 공격까지 하기에 기존의 호퍼들보다 상대하기 까다로우나 기본적으로 관통 약점이 추가되었기에 관통 딜러를 사용하면 쉽게 처치할 수 있다.
2.1.1.3. 골드 호퍼
골드 호퍼
ゴールドホッパー
GoldHopper
파일:HBR_CrestHopperDefault_Gold.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP
10 1
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png100% 파일:HBR_tsuku.png100% 파일:HBR_utsu.png100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 도망가 버렸다… 속성 범위
- 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
전투에서 도망친다 }}}}}}}}}

모든 공격에 대미지가 1밖에 들어가지 않는 DP 10 / HP 1의 기믹성 캔서.[1] 인카운트시의 캐릭터 대사도 바뀐다.
자기 차례가 오면 고확률로 도망간다.[2] 따라서 도망가기 전에 10타로 브레이크 혹은 11타 이상으로 격파해야 하는데, 몇 가지 방법이 있다.
  • 미리 SP가 충분히 있어 한 턴에 10타 이상의 스킬을 퍼붓는 것. 한 명만 4타 이상의 스킬을 쓰면 나머지는 베기(루카 제외)와 관통계 캐릭으로 평타만 넣어도 가능하다.
  • 미리 OD가 1단계 이상 있어 사용하거나, 엑스트라 턴이 있으면 두 턴에 걸쳐 한 턴에 5타씩 공격하는 방법. 평타가 1타인 타격계가 3명이거나 2명+루카가 아닌 이상 무조건 성공할 수 있다.
  • 첫 턴은 도주하지 않기를 바라면서 평타로만 공격하는 방법. 사용할 세라프 타입은 위와 같다. 도박이긴 하나 다른 방법이 없으면 어쩔 수 없으며, 제일 일반적으로 사용하는 방법이다.
  • 봉인, 스턴, 혼란을 거는 방법. 도주도 스킬이기 때문에 봉인도 통한다. 다만 SP 써서 상태 이상 스킬을 써도 걸릴 확률이 100%는 아니므로 도박에 가까우며, 봉인은 1턴만 효과가 있고 혼란은 확률적으로 저지할 수 있어서 추천하진 않는다.
  • 이것도 도박이지만, 스킬 사용시 후방에서 한명이 추격해 주는 경우가 있어 후방으로 3~4타인 검, 낫, 발톱, 포, 방패 타입을 배치하면 더 많은 타수를 낼 수 있다. 다만 스킬을 사용해야 하고 추격이 발생할 확률도 매우 낮다.
  • 일부 SS 스타일은 전방으로 전투 시작하면 연격 추가인 어빌리티가 있다. 특히 뇌왓키는 무려 5타나 추가된다. 다만 4.13.0 패치로 DP가 10으로 감소한 대신 평타에선 연격이 적용되지 않게 되어 무조건 스킬을 써야 한다.
    • 마키 교복(3돌파 이상) : 연격 3타 + 스킬 (1/2/6)타
    • 카렌 교복(3돌파 이상) : 연격 3타 + 스킬 (3/4/10)타 ※ 다른 SS 스타일 보유시 5, 6타도 가능
    • 뇌왓키(돌파 불필요) : 연격 5타 + 스킬 (4/10)타 ※ 다른 SS 스타일 보유시 3타도 가능

이렇게 놓치기 쉬운 적이지만, 드랍 아이템이 푸른 호박의 물방울(확률)이기 때문에 반드시 잡는 것이 좋다. 거기다 도망가도 이쪽 승리로 배틀 카운트가 채워지고 인카운트 게이지가 초기화되기 때문에, 일반 전투의 난이도가 상승하는 4장부터는 마주치기만 하면 반가운 존재가 된다.
다만 뇌왓키를 전방 멤버로 넣지 않는 한 자동 모드로는 잡기 어렵기에 오토 스킬작 때 뜨면 SP 낭비나 시키는 귀찮은 존재로 전락하기도 한다.[3]
참고로 여러 던전에서 출현하며, 뒤에 그리스어가 붙는다.(α, β, γ, δ, ε, ζ까지 확인) 다만 보더값만 다를 뿐이고 보더값이 달라도 어차피 모든 대미지 1이라 의미는 없다.
2.1.1.4. 메달 호퍼
메달 호퍼
メダルホッパー
MedalHopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP
18 1
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png100% 파일:HBR_tsuku.png100% 파일:HBR_utsu.png100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 도망가 버렸다… 속성 범위
- 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
전투에서 도망친다 }}}}}}}}}
2.1.1.5. 옵시디언 호퍼
옵시디언 호퍼
オブシディアンホッパー
ObsidianHopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
2,200 3,800 55 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 150%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수에 등장하는 아종.
2.1.1.6. 그루지 킬러 호퍼
그루지 킬러 호퍼
グラッジキラーホッパー
GrudgeKillerHopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,000 15,500 170 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend에 등장하는 아종.
2.1.1.7. 시그널 호퍼
시그널 호퍼
シグナルホッパー
SignalHopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
2,000 3,300 160 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 150%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍에 등장하는 아종. 자세한 내용은 시그널 베일 문단 참조.

2.1.2. 노커

노커
ノッカー
Knocker
파일:HBR_DarkKnockerSmall.png파일:HBR_DarkKnockerDefault.png파일:HBR_DarkKnockerKiller.png
<rowcolor=#b85175> 노커
ノッカー
Knocker
클레이 노커
クレイノッカー
ClayKnocker
킬러 노커
キラーノッカー
KillerKnocker
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 5 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 노커
ファイアノッカー
FireKnocker
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 15층 파이어 노커×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,000 298,000 350 160%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
230,000 1,490,000 390 630% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 아이스 노커
アイスノッカー
IceKnocker
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 선더 노커
サンダーノッカー
ThunderKnocker
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 라이트 노커
ライトノッカー
LightKnocker
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 다크 노커
ダークノッカー
DarkKnocker
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 공격 3 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1 }}}}}}}}}
2.1.2.1. 그루지 클레이 노커
그루지 클레이 노커
グラッジグラッジクレイノッカー
GrudgeClayKnocker
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,510 17,500 170 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 공격 3 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend에 등장하는 아종.
2.1.2.2. 그루지 킬러 노커
그루지 킬러 노커
グラッジキラーノッカー
GrudgeKillerKnocker
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,500 20,000 170 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 공격 3 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend에 등장하는 아종.

2.1.3. 슬래셔

슬래셔
スラッシャー
Slasher
파일:HBR_WireSlasherDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
6 : 5 5 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 슬래셔
ファイアスラッシャー
FireSlasher
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50%
<rowcolor=#b85175> 아이스 슬래셔
アイススラッシャー
IceSlasher
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50%
<rowcolor=#b85175> 선더 슬래셔
サンダースラッシャー
ThunderSlasher
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50%
<rowcolor=#b85175> 라이트 슬래셔
ライトスラッシャー
LightSlasher
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50%
<rowcolor=#b85175> 다크 슬래셔
ダークスラッシャー
DarkSlasher
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 7
<rowcolor=#b85175> 공격 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

2.1.4.


ドール
Doll
파일:HBR_MarionetteSmall.png파일:HBR_MarionetteDefault.png파일:HBR_MarionetteKiller.png
<rowcolor=#b85175>
ドール
Doll
마리오네트
マリオネット
Marionette
데스 돌
デスドール
DeathDoll
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
1 : 1 5 150%
내성 · 약점
파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.1.4.1. 커스 돌
커스 돌
カースドール
CurseDoll
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 5 5 150%
내성 · 약점
파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 2층 커스 돌
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,600 19,200 340 130%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
68,000 96,000 380 300% }}}}}}}}}(+ 서밋 골렘 + 트라이 클로)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 커스 돌
レッドカースドール
RedCurseDoll
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 블루 커스 돌
ブルーカースドール
BlueCurseDoll
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 커스 돌
イエローカースドール
YellowCurseDoll
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 화이트 커스 돌
ホワイトカースドール
WhiteCurseDoll
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 커스 돌
パープルカースドール
PurpleCurseDoll
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Curse Stamp 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 저주 2~3지성 저항턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
2.1.4.2. 그루지 데스 돌
그루지 데스 돌
グラッジデスドール
GrudgeDeathDoll
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 14,000 170 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend에 등장하는 아종.
2.1.4.3. I-DOLL
I-DOLL
アイドール
IDoll
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
I-DOLL B
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
I-DOLL Y
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
I-DOLL P
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,700 10.500 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
7,900 17,500 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,300 25,000 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,500 34,200 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,600 44,800 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
25,800 52,700 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,400 62,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
33,400 69,400 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,400 91,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
52,400 109,100 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}

스토리 이벤트 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~의 이벤트 프리즘 몹.
2.1.4.4. 골드 돌
골드 돌
ゴールドドール
Golddoll
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP
10 1
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png100% 파일:HBR_tsuku.png100% 파일:HBR_utsu.png100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 도망가 버렸다… 속성 범위
- 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
전투에서 도망친다 }}}}}}}}}

제압전에서 등장하는 캔서. 골드 호퍼나 메달 호퍼와 같은 능력을 가졌다. 이기면 바이크 부품을 100% 드랍한다.

2.1.5. 벌브 프리

벌브 프리
バルブフリー
BalbFlea
파일:HBR_BalbFleaDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
5 : 8 5 150%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 벌브
ファイアバルブ
FireBalb
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 아이스 벌브
アイスバルブ
IceBalb
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 선더 벌브
サンダーバルブ
ThunderBalb
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 라이트 벌브
ライトバルブ
LightBalb
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 다크 벌브
ダークバルブ
DarkBalb
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

2.1.6. 클로

클로
クロー
Claw
파일:HBR_TriClawSmall.png파일:빈 세로 이미지.svg파일:빈 세로 이미지.svg
<rowcolor=#b85175> 이블 클로
イビルクロー
EvilClaw
트라이 클로
トライクロー
TriClaw
테트라 클로
テトラクロー
TetraClaw
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
16 : 9 5 150%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 2층 트라이 클로
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,320 16,000 340 130%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,600 80,000 380 300% }}}}}}}}}(+ 서밋 골렘 + 커스 돌)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 이블 레드
イビルレッド
EvilRed
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 이블 블루
イビルブルー
EvilBlue
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 이블 옐로우
イビルイエロー
EvilYellow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 이블 화이트
イビルホワイト
EvilWhite
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 이블 퍼플
イビルパープル
EvilPurple
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 트라이 레드
トライレッド
TriRed
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 트라이 블루
トライブルー
TriBlue
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 트라이 옐로우
トライイエロー
TriYellow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 트라이 화이트
トライホワイト
TriWhite
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 트라이 퍼플
トライパープル
TriPurple
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100%
<rowcolor=#b85175> 테트라 레드
テトラレッド
TetraRed
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 테트라 블루
テトラブルー
TetraBlue
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 테트라 옐로우
テトライエロー
TetraYellow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 테트라 화이트
テトラホワイト
TetraWhite
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 테트라 퍼플
テトラパープル
TetraPurple
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

2.1.7. 래빗 초퍼

래빗 초퍼
ラビットチョッパー
RabbitChopper
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 5 5 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 래빗 초퍼
レッドラビットチョッパー
RedRabbitChopper
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 블루 래빗 초퍼
ブルーラビットチョッパー
BlueRabbitChopper
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 래빗 초퍼
イエローラビットチョッパー
YellowRabbitChopper
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 화이트 래빗 초퍼
ホワイトラビットチョッパー
WhiteRabbitChopper
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 래빗 초퍼
パープルラビットチョッパー
PurpleRabbitChopper
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Spirit Ripper 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
대상에게 정신 감소 부여 - 정신 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

2.2. 중형 캔서

2.2.1. 타겟 와이어 프레임

타겟 와이어 프레임
ターゲットワイヤーフレーム
TargetWireFrame
파일:HBR_TargetWireFrameSmall.png파일:HBR_TargetWireFrameDefault.png파일:HBR_TargetWireFrameKiller.png
<rowcolor=#b85175> 와이어 프레임 α
ワイヤーフレームα
WireFrameα
와이어 프레임 β
ワイヤーフレームβ
WireFrameβ
와이어 프레임 γ
ワイヤーフレームγ
WireFrameγ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
5 : 6 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 와이어 레드 α
ワイヤーレッドα
WireRedα
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 블루 α
ワイヤーブルーα
WireBlueα
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 옐로우 α
ワイヤーイエローα
WireYellowα
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 화이트 α
ワイヤーホワイトα
WireWhiteα
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 퍼플 α
ワイヤーパープルα
WirePurpleα
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 레드 β
ワイヤーレッドβ
WireRedβ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 블루 β
ワイヤーブルーβ
WireBlueβ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 옐로우 β
ワイヤーイエローβ
WireYellowβ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 화이트 β
ワイヤーホワイトβ
WireWhiteβ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 퍼플 β
ワイヤーパープルβ
WirePurpleβ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 레드 γ
ワイヤーレッドγ
WireRedγ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 블루 γ
ワイヤーブルーγ
WireBlueγ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 옐로우 γ
ワイヤーイエローγ
WireYellowγ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 화이트 γ
ワイヤーホワイトγ
WireWhiteγ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
<rowcolor=#b85175> 와이어 퍼플 γ
ワイヤーパープルγ
WirePurpleγ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 10층 와이어 퍼플 γ×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
45,000 65,000 350 120%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
450,000 650,000 390 600% }}}}}}}}}
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Illusion Spin 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 현혹 2턴 부여 - 명중률 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

정식 명칭은 타겟 와이어 프레임이지만 전투 중에는 타겟이 생략되어 와이어 프레임이라고 나온다.
2.2.1.1. 스피닝 톱 프레임
스피닝 톱 프레임
スピニングトップフレーム
SpinningTopFrame
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
5,000 5,000 60 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Illusion Spin 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 현혹 2턴 부여 - 명중률 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 A Little Tear, Forgotten Memories에 등장하는 아종.

2.2.2. 옥토퍼스 테일

옥토퍼스 테일
オクトパステイル
OctopusTail
파일:HBR_OctopusTailSmall.png파일:HBR_OctopusTailDefault.png파일:HBR_OctopusTailKiller.png
<rowcolor=#b85175> 옥토퍼스 테일 α
オクトパステイルα
OctopusTailα
옥토퍼스 테일 β
オクトパステイルβ
OctopusTailβ
옥토퍼스 테일 γ
オクトパステイルγ
OctopusTailγ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 2 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 24층 옥토퍼스 테일 γ×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
200,000 7,600 360 120%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,000,000 38,000 400 330% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Erosion Slice 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.2.2.1. 솔리드 테일
솔리드 테일
ソリッドテイル
SolidTail
파일:HBR_sa21_main.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
82,000 102,000 285 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp95% 파일:HBR_yami.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Erosion Slice 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
<rowcolor=#b85175> Surge Light Wave 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 20% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 증가 }}}}}}}}}

메인 스토리 단편 I 멀고 먼 바다의 색의 보스.

2.2.3. 캣 혼

캣 혼
キャットホーン
CatHorn
파일:HBR_CatHornSmall.png파일:HBR_CatHornDefault.png파일:HBR_CatHornKiller.png
<rowcolor=#b85175> 캣 혼 α
キャットホーンα
CatHornα
캣 혼 β
キャットホーンβ
CatHornβ
캣 혼 γ
キャットホーンγ
CatHornγ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
1 : 2 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 20층 캣 혼 β×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,250 255,000 360 130%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
170,000 2,040,000 400 230% }}}}}}}}}(+ 힐 호퍼)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> Creepy Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.2.3.1. 그루지 혼
그루지 혼
グラッジホーン
GrudgeHorn
파일:HBR_sa11_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_yami.webp75%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,500 26,000 175 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,500 26,000 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,500 26,000 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,500 26,000 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 32,000 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> Hatred Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> Darkness Breaker 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 저주 2~3지성 저항턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend의 보스.
2.2.3.2. 피규린 혼
피규린 혼
フィギュリンホーン
FigurineHorn
파일:HBR_sa31_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,600 19,200 80 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,400 19,000 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,600 23,800 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,900 29,700 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,300 37,100 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,300 37,100 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,300 37,100 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,800 43,700 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,500 52,400 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,900 56,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,000 62,200 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> Creepy Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> Torus Bullet 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.의 보스.
  • 스토리
    이벤트 스토리 중, DAY3에 난이도 D 수준의 1마리와 싸운다. 그다지 강하지 않아서 쉽게 이길 수 있다.
  • 이벤트 프리즘
    2마리와 싸우게 된다. 좌우는 패턴만 다를 뿐 스탯은 동일하다.
난이도 D C B A S S+ SS X I X II X III
권장 전력 3000 5000 5800 7500 9500 10500 11500 12500 13500 14000
DP 10400 11600 12900 14300 14300 14300 16800 18500 19900 22000
HP 19000 23800 29700 37100 37100 37100 43700 52400 56600 62200
보더 30 100 120 170 220 250 280 300 320 340
파괴율 상한 300%
약점 빛, 어둠
내성 없음
행동 패턴(모든 난이도 동일)
브레이크 전 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동
1 prism(단일) prism(전체) 1 prism prism(전체)
2 Creepy Ball 차지 2 Creepy Ball prism(단일)
3 차지 prism(전체) 3 prism prism(전체)
4 Creepy Ball prism(단일) 4 prism(전체) Creepy Ball
5 prism(단일) 차지 5 prism prism(전체)
6 차지 prism(전체) 6 Creepy Ball prism(단일)
7 Creepy Ball prism(단일) 1~6턴 반복
8 prism(단일) Creepy Ball
1~8턴 반복
사용 스킬
스킬명 내용 타수
차지 2턴간 공격력 20% 상승 -
prism(단일) 단일공격. 300~5310 대미지 1
prism(전체) 전체공격. 350~6195 대미지 2
Creepy Ball 단일공격. 400~7080 대미지 1
  • 스코어 어택
    여기서도 2마리와 싸운다. 비기너~엑스퍼트까지는 동일 패턴을 보이고, 루나틱~헬만 조금 달라진다.
피규린 혼(스코어 어택)
단계 1~90 단계 91~120
패턴(브레이크 전후 동일)
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 단일공격 1 단일공격 단일공격
2 Creepy Ball Creepy Ball 2 Creepy Ball Creepy Ball
3 전체공격 전체공격 3 전체공격 전체공격
4 단일공격 단일공격 4 전체공격 Creepy Ball
5 Creepy Ball Creepy Ball 5 차지 후 Torus Bullet 전체공격
6 Creepy Ball Creepy Ball 6 전체공격 전체공격
7 전체공격 전체공격 7 Creepy Ball 차지 후 Torus Bullet
8 전체공격 전체공격 8 차지 후 Torus Bullet 전체공격
1~8턴 반복 1~8턴 반복

2.2.4. 크로우 호스

크로우 호스
クロウホース
CrowHorse
파일:HBR_CrowHorseDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 3 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Destruction Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
오버드라이브 게이지 5~25%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Extinction Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.2.4.1. 헤일 호스
헤일 호스
ヘイルホース
HailHorse
파일:HBR_CrowHorseHail.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
23,900 27,700 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
29,800 34,900 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
35,000 41,300 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,800 48,400 340 130%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Destruction Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
오버드라이브 게이지 5~25%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Extinction Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 Requiem for the Blue의 보스.
2.2.4.2. [환영] 헤일 호스
[환영] 헤일 호스
[幻影]ヘイルホース
HailHorse
파일:HBR_CrowHorseHail_Sapphire.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 16,400 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 16,400 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,000 25,100 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,900 30,700 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
29,600 33,800 340 130%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Destruction Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
오버드라이브 게이지 5~25%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Extinction Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.2.4.3. 님블 호스

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설정 및 스토리에 대한 내용은 캔서(헤븐 번즈 레드) 문서
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참고하십시오.
님블 호스
ニンブルホース
NimbleHorse
파일:HBR_CrowHorseNimble.png
파일:HBR_sa37_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,500 35,500 210 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 50,000 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 50,000 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 50,000 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,000 75,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
47,500 94,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
63,500 110,500 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
68,000 131,500 340 130%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Destruction Ball 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
오버드라이브 게이지 5~25%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Extinction Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Intense Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 붉은 비에 젖는 소맷동의 보스.

베기 내성에 빛, 번개 약점을 지니고 있다. 베기 내성이 있으나 약점 배율이 내성 배율보다 높기에 빛, 번개 팔찌를 끼면 베기 공격으로도 OD를 채울 수 있으니 베기 캐릭터들에게는 꼭 빛, 번개 팔찌를 끼워줘야 한다.
  • 스코어 어택
헬 난이도부터는 휠러처럼 DP가 여러 줄이기 때문에 한 방에 터뜨릴 수 없다. 그런데 강력한 공격을 1턴당 2번씩하는 어이없는 패턴으로 인해 방어력 버프를 두르지 않으면 어지간하면 부대가 무조건 터져나갈 정도다. 아오이조차도 2회 공격으로 엔젤스 윙의 대미지 무효가 다 없어져버리니 버틸 수가 없다. 한방컷도 낼 수 없는 주제에 1턴에 2회 행동으로 부대를 터뜨려먹는 악랄한 구조로 인해 역대 스코어 어택중에서도 엄청난 난이도를 자랑한다. 그나마 안정적으로 상대하기 위해서는 힐러 2명을 채용하는 편이 낫다. 이리에, 브리티카 같은 방업 힐러로 2회 공격을 버티고, 남은 힐러로 나머지 공격을 버티면 된다. 이때 2힐러 기용으로 딜부족이 생길 수 있으니 무우아, 야나기 등 딜에 기여할 수 있는 힐러를 채용하는 편이 낫다. 사실 이래도 버티기 힘든지라 오브 스킬 '위컨 파워' 기용도 고려할 만하다.
2.2.4.4. 그라울 호스
그라울 호스
グラウルホース
GrowlHorse
파일:그라울 호스.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
5,000 8,000 70 100%
이벤트 스토리 바다범 모험기의 보스.
Sonic Blast로 전방 아군 전체에게 1턴간 행동 불능을 거는 공격을 비롯해 쉬는 턴 없이 계속 공격하는데다 2번 행동으로 자기 공격력을 올리거나 DP를 회복하기도 한다. 패턴을 파악해 Sonic Blast를 쓰는 턴에는 전방에 세울 멤버를 잘 고려해야 한다. 약점인 불 속성으로 빠르게 공격하거나, 오버드라이브를 모아 쓰거나 혼란 등을 걸면 틈을 만들 수는 있다. 주기적으로 영속 공증을 걸기에 버프 해제 캐릭터를 들고가면 어느정도 편하게 클리어가 가능하다.
  • 스코어 어택

2.2.5. 아이보리 스쿠퍼

아이보리 스쿠퍼
アイボリースクーパー
IvoryScooper
파일:HBR_IvoryScooperDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
8 : 25 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 26층 아이보리 스쿠퍼×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,000 320,000 360 100%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
300,000 1,600,000 400 260% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Energy Drain 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Destroy Bash 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5 }}}}}}}}}
2.2.5.1. 옵시디언 스쿠퍼
옵시디언 스쿠퍼
オブシディアンスクーパー
ObsidianScooper
파일:HBR_IvoryScooperDefault_Obsidian.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
5,600 17,500 60 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Energy Drain 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Destroy Bash 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Hipressure Bash 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
- 1
효과
대상의 남은 DP/HP의 30%만큼 대미지 부여 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수에 등장하는 아종.
2.2.5.2. 포이즌 스쿠퍼
포이즌 스쿠퍼
ポイズンスクーパー
PoisonScooper
파일:HBR_sa24_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,740 43,880 145 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,950 70,200 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,950 70,200 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,950 70,200 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 81,100 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,050 92,070 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
34,400 101,000 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
38,400 111,700 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Energy Drain 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Destroy Bash 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Poison Burst 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 지속 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP/HP의 10~15%체력, 정신(×2) 저항 대미지
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 고고하고 덧없는 존재들의 보스.

2.2.6. 코롤라

코롤라
カローラ
Corolla
파일:HBR_CorollaKnifeSmall.png파일:HBR_CorollaKnifeDefault.png파일:HBR_CorollaKnifeKiller.png
<rowcolor=#b85175> 코롤라 커터
カローラカッター
CorollaCutter
코롤라 나이프
カローラナイフ
CorollaKnife
코롤라 사이스
カローラサイス
CorollaScythe
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 4 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 코롤라 사이스 파이어
カローラサイスファイア
CorollaScytheFire
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 코롤라 사이스 아이스
カローラサイスアイス
CorollaScytheIce
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 코롤라 사이스 선더
カローラサイスサンダー
CorollaScytheThunder
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 코롤라 사이스 라이트
カローラサイスライト
CorollaScytheLight
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150%
<rowcolor=#b85175> 코롤라 사이스 다크
カローラサイスダーク
CorollaScytheDark
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Rotation Cut 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Rampage Slice 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

기본적으로 관통 약점을 지녔다. 공격력 상승 후 가하는 전체 공격이 상당히 강력하다.

2.2.7. 크랩

크랩
クラブ
Crab
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_ShrimpCrabDefault.png 파일:빈 세로 이미지.svg
<rowcolor=#b85175> 슈림프 크랩
シュリンプクラブ
ShrimpCrab
불리 크랩
ブーリークラブ
BullyCrab
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
5 : 2 2 150%
내성 · 약점
슈림프 크랩
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png75%
불리 크랩
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 6층 슈림프 크랩×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,000 30,000 340 120%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
400,000 180,000 380 400% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 불리 크랩 파이어
ブーリークラブファイア
BullyCrabFire
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 불리 크랩 아이스
ブーリークラブアイス
BullyCrabIce
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 불리 크랩 선더
ブーリークラブサンダー
BullyCrabThunder
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 불리 크랩 라이트
ブーリークラブライト
BullyCrabLight
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 불리 크랩 다크
ブーリークラブダーク
BullyCrabDark
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가
<rowcolor=#b85175> Provoke Shield 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 75% 감소
적 전체에 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> Mirage Pulse 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 10~20%지성 저항 감소
대상에게 방어력 감소 4턴 부여 - 피격 대미지 10~20%지성 저항 증가
}}}}}}}}}

탱커 역할을 담당하는 잡몹. 일정 주기마다 적에게 도발을 걸어 다른 적들에게 가는 단일 피해를 자신에게 집중시킨다. 방어력 버프 수치도 매우 높아 크랩을 잡기 어려워지며 관통 속성 외의 모든 공격 타입에 면역을 가져서 다소 까다롭다. 다만 어디까지나 도발이라 광역 공격은 다른 잡몹들은 그대로 맞으니 광역 공격으로 다른 잡몹들을 처리하고 크랩을 처리하는 편이 좋다.

5장 전편부터는 불리 크랩으로 강화되는데 도발이 주목으로 변경되어 광역 공격도 모두 자신에게 집중하므로 주목을 걸기 전에 먼저 처리해야한다.
2.2.7.1. 가디언 크랩
가디언 크랩
ガーディアンクラブ
GuardianCrab
파일:HBR_sa26_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 600%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,000 14,000 120 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,500 38,700 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,500 38,700 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,500 38,700 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,500 51,200 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,100 61,400 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,600 66,300 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
35,800 72,900 340 130%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가
<rowcolor=#b85175> Super Cover Shield 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 부여 - 피격 대미지 10% 감소
적 전체에 주목 부여 - 특정 대상만 공격 가능(전체 공격 포함)
<rowcolor=#b85175> Steel Shield 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 75% 감소
<rowcolor=#b85175> Mirage Pulse 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 10~20%지성 저항 감소
대상에게 방어력 감소 4턴 부여 - 피격 대미지 10~20%지성 저항 증가
}}}}}}}}}

이벤트 스토리 죄와 벌과 사랑과의 보스. 캐논 워커와 듀오로 등장한다. 시작하자마자 플레이어의 부대에 주목을 걸고 시작하기에 가디언 크랩을 무시하고 캐논 워커를 처치하는 것은 불가능하다.[4] 게다가 이 주목때문에 아오이의 주목조차 가디언 크랩에게만 집중되고 캐논 워커에게 걸리지 않아서 광역기를 막겠답시고 아오이의 엔젤스 윙을 쓰면 아오이는 멀쩡한데 다른 캐릭터들이 죽어나가는 모습을 볼 수 있다. 캐논 워커의 광역기가 생으로 맞기엔 데미지가 살인적인 수준이라 이리에, 이치코, 브리티카같은 방어력 버프 탱커가 유리하다. 가디언 크랩이 캐논 워커가 맞을 피해까지 전부 받기에 단일 공격보단 광역기로 잡으면 더 쉽게 잡을 수 있다.[5] 가디언 크랩을 잡고 난 뒤, 캐논 워커의 체력은 보잘 것 없기에 일반 스킬로 적당히 정리하면 끝이다.

2.2.8. 게이트

게이트
ゲート
Gate
파일:HBR_BigotryGateSmall.png파일:HBR_BigotryGateDefault.png파일:HBR_BigotryGateKiller.png
<rowcolor=#b85175> 아이러니 게이트
アイロニーゲート
IronyGate
비거트리 게이트
ビゴトリーゲート
BigotryGate
오브젝션 게이트
オブジェクションゲート
ObjectionGate
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 1 2 150%
내성 · 약점
아이러니 게이트 · 비거트리 게이트
파일:HBR_utsu.png-50%
오브젝션 게이트
파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 오브젝션 레드
オブジェクションレッド
ObjectionRed
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 오브젝션 블루
オブジェクションブルー
ObjectionBlue
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 오브젝션 옐로우
オブジェクションイエロー
ObjectionYellow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 오브젝션 화이트
オブジェクションホワイト
ObjectionWhite
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 오브젝션 퍼플
オブジェクションパープル
ObjectionPurple
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 29층 오브젝션 퍼플×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
90,000 690,000 370 70%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
900,000 6,900,000 410 90% }}}}}}}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Disaster Shot 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 저주 2~3지성 저항턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> Strong Impulse 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 정신 감소 부여 - 정신 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}

기본적으로 타격 약점을 지녔다. 공격력은 상대적으로 강한 편은 아니지만 스탯 감소, 정신 감소 디버프를 건다. 난이도 너프 전엔 베기 내성이 있어서 타격 캐가 없으면 아주 까다로운 몹중 하나였다.

2.2.9. 아몬

아몬
アモン
Amon
파일:HBR_BigotryGateAmon.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
4 300%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼오브 보스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
809,172(×3) 539,948 370 100%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,049,594(×3) 699,729 380 200%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,328,600(×3) 885,733 390 400% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 아몬 R
アモンR
Amon R
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp90% 파일:HBR_koori.webp-250%
<rowcolor=#b85175> 아몬 B
アモンB
Amon B
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp90% 파일:HBR_kaminari.webp-250%
<rowcolor=#b85175> 아몬 Y
アモンY
Amon Y
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-250% 파일:HBR_kaminari.webp90%
<rowcolor=#b85175> 아몬 W
アモンW
Amon W
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-250% 파일:HBR_hikari.webp90%
<rowcolor=#b85175> 아몬 P
アモンP
Amon P
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-250% 파일:HBR_yami.webp90% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Disaster Shot 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 저주 2~3지성 저항턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> Strong Impulse 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 정신 감소 2턴 부여 - 정신 50% 감소
<rowcolor=#b85175> Planar Collapse 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
효과
대상에게 혼란 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> Lasting Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 3턴 부여 - 대미지 40% 증가
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}

3번째 오브 보스의 총칭. HP보다도 큰 DP를 3장이나 가지고 있다.

2.2.10. 배럴

배럴
バレル
Barrel
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_BarrelWalkerDefault.png파일:HBR_BarrelWalkerKiller.png
<rowcolor=#b85175> 배럴 워커
バレルウォーカー
BarrelWalker
배럴 스쿠터
バレルスクーター
BullyScooter
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 3 2 150%
내성 · 약점
배럴 워커
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png75%
배럴 스쿠터
파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 3층 배럴 워커×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,000 70,000 340 130%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
170,000 200,000 380 280% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 배럴 워커
ファイアウォーカー
FireBarrelWalker
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png75%
<rowcolor=#b85175> 아이스 배럴 워커
アイスウォーカー
IceBarrelWalker
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png75%
<rowcolor=#b85175> 선더 배럴 워커
サンダーウォーカー
ThunderBarrelWalker
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png75%
<rowcolor=#b85175> 라이트 배럴 워커
ライトウォーカー
LightBarrelWalker
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png75%
<rowcolor=#b85175> 다크 배럴 워커
ダークウォーカー
DarkBarrelWalker
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png75%
<rowcolor=#b85175> 파이어 배럴 스쿠터
ファイアスクーター
FireBarrelScooter
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 아이스 배럴 스쿠터
アイススクーター
IceBarrelScooter
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 선더 배럴 스쿠터
サンダースクーター
ThunderBarrelScooter
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 라이트 배럴 스쿠터
ライトスクーター
LightBarrelScooter
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 다크 배럴 스쿠터
ダークスクーター
DarkBarrelScooter
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Rage Magnum 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 (원소 속성) 방어력 감소 4턴 부여 - 원소 속성 피격 대미지 15~25%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

대포 형태의 캔서로 베기 약점, 관통 내성을 지니고 있다. 찍어누르기, 단발 공격, 전체 연발 포격이 있는데 연발 포격에는 방어력 감소가 붙어있어 이 상태로 다른 공격이라도 맞았다간 바로 브레이크당할 수 있으니 주의해야한다. 스킬 중 포신을 반대로 돌려 장전한 뒤에는 강력한 단발 공격을 하는데 딜러가 맞았다간 1방에 브레이크날 정도로 억소리 나는 피해가 들어오니 이전에 빨리 처치하던가, 디펜더로 대신 받아내는 것이 추천된다.
2.2.10.1. 배럴 워커 Ω
배럴 워커 Ω
バレルウォーカーΩ
BarrelWalkerΩ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,000 26,000 300 150%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp25%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 배럴 워커 Ω
ファイアウォーカーΩ
FireBarrelWalkerΩ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 47,000 345 150%
<rowcolor=#b85175> 아이스 배럴 워커 Ω
アイスウォーカーΩ
IceBarrelWalkerΩ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 47,000 330 150%
<rowcolor=#b85175> 선더 배럴 워커 Ω
サンダーウォーカーΩ
ThunderBarrelWalkerΩ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_nonelement.webp25%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 47,000 310 150%
<rowcolor=#b85175> 라이트 배럴 워커 Ω
ライトウォーカーΩ
LightBarrelWalkerΩ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
45,000 68,000 350 150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 17층 라이트 배럴 워커 Ω
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
190,000 255,500 350 120%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,900,000 2,550,000 390 420% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 다크 배럴 워커 Ω
ダークウォーカーΩ
DarkBarrelWalkerΩ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 47,000 340 150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Rage Magnum 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 (원소 속성) 방어력 감소 4턴 부여 - 원소 속성 피격 대미지 15~25%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
2.2.10.2. 캐논 워커

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캐논 워커
キャノンウォーカー
CannonWalker
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스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,000 1,000 120 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,500 2,500 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,700 3,300 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,700 3,300 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,700 3,300 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
7,900 3,900 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,700 4,600 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,400 5,000 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,300 5,500 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Catastrophic Cannon 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 부여된 공격력 증가 삭제
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 부여 - 대미지 10% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 죄와 벌과 사랑과의 보스로, 가디언 크랩과 세트 구성이다.
2.2.10.3. 매드 쇼크&데드록 워커
매드 쇼크&데드록 워커
DP 400만 HP 1500만
보더 400 파괴율 제한 600%(+5%)
약점 불, 빛 내성 모든 상태 이상 면역


수영복을 지배하는 자가 여름을 지배한다 in 나라시노 Supported by Higher Self의 히든 보스. 3일차 던전의 목적지 부근에서 발견할 수 있다.

2마리가 동시에 등장하며 매드 쇼크 워커는 한방한방이 강력하며 데드록 워커는 속박, 스턴같은 CC기를 자주 사용한다. 던전 전투이기에 3OD에 SP를 잔뜩 쌓으면 쉽게 클리어가 가능하지만 보스가 2마리기에 광카렌, 돌치고같은 광역 딜러가 추천된다. 다행히 보스 하나의 스펙은 그리 높지 않으며 시니스터 닐 & 렉투스 닐처럼 한 쪽이 죽는다고 광폭화하지 않으며 패턴만 조금 달라지기에 버틸수만 있다면 하나하나 때려잡는 것도 괜찮다.

2.2.11. 골렘

골렘
ゴーレム
Golem
파일:HBR_PileGolemEdgeSmall.png파일:빈 세로 이미지.svg파일:빈 세로 이미지.svg
<rowcolor=#b85175> 클리프 골렘
クリフゴーレム
CliffGolem
파일 골렘
パイルゴーレム
PileGolem
서밋 골렘
サミットゴーレム
SummitGolem
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
1 : 2 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px 0px"
{{{#!folding ▼시계탑 2층 서밋 골렘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 42,000 340 130%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
170,000 210,000 380 300% }}}}}}}}}(+ 커스 돌 + 트라이 클로)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Confusion Spike 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

타격 약점 베기 내성을 지녔으며 단독으로 나오기보다 두 마리가 같이 나오는 경우가 많다.
2.2.11.1. [환영] 파일 골렘 T
[환영] 파일 골렘 T
[幻影]パイルゴーレムT
PileGolemT
파일:HBR_PileGolemEdgeDefault_Topaz.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp75% 파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,000 21,000 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,000 21,000 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 26,300 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,300 32,100 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,700 39,200 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,600 43,100 340 130%
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Confusion Spike 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}

6성 귀걸이 중 주로 많이 쓰는 '어택 피어스' 연성에 필요한 토파즈를 얻을 수 있다. 보석 프리즘 LV13 파일 골렘은 꽤나 강력하다. 스킬 진화가 나오기 전까지 가챠에서 나오면 꽝 취급 받았던 마츠오카 치로루도, 타격 속성 광역 딜러라서 파일 골렘 한정으로 제법 쓸만하다는 평이 있었다.

2.2.12. 몰 암즈

몰 암즈
モルアームズ
MolArms
파일:빈 세로 이미지.svg파일:빈 세로 이미지.svg파일:빈 세로 이미지.svg
<rowcolor=#b85175> 몰 암즈 α
モルアームズα
MolArmsα
몰 암즈 β
モルアームズβ
MolArmsβ
몰 암즈 γ
モルアームズγ
MolArmsγ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 5 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_nonelement.webp50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 1층 몰 암즈 α×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,000 45,500 340 110%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
200,000 455,000 380 250% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 몰 레드 암즈 α
モルレッドアームズα
MolRedArmsα
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 블루 암즈 α
モルブルーアームズα
MolBlueArmsα
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 옐로우 암즈 α
モルイエローアームズα
MolYellowArmsα
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 화이트 암즈 α
モルホワイトアームズα
MolWhiteArmsα
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 퍼플 암즈 α
モルパープルアームズα
MolPurpleArmsα
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 레드 암즈 β
モルレッドアームズβ
MolRedArmsβ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 블루 암즈 β
モルブルーアームズβ
MolBlueArmsβ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 옐로우 암즈 β
モルイエローアームズβ
MolYellowArmsβ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 화이트 암즈 β
モルホワイトアームズβ
MolWhiteArmsβ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 퍼플 암즈 β
モルパープルアームズβ
MolPurpleArmsβ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 레드 암즈 γ
モルレッドアームズγ
MolRedArmsγ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 블루 암즈 γ
モルブルーアームズγ
MolBlueArmsγ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 옐로우 암즈 γ
モルイエローアームズγ
MolYellowArmsγ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 화이트 암즈 γ
モルホワイトアームズγ
MolWhiteArmsγ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50%
<rowcolor=#b85175> 몰 퍼플 암즈 γ
モルパープルアームズγ
MolPurpleArmsγ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-300% 파일:HBR_nonelement.webp50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Deceive Shot 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대상에게 지성 감소 3턴 부여 - 지성 80% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

4장 후편부터 등장하는 캔서로 4장 후편의 난이도를 막장으로 만든 주범이다. 높은 스팩과 무속성 내성(베기, 관통, 타격에 내성)을 기본으로 탑재한 까다로운 캔서다. 6성 원소 속성 부여 브레이슬릿이 필수적으로 요구되는 적으로 이거 안 끼면 평타로 OD를 채울 수 없다. 너프 전엔 정말로 악명높은 캔서였다. 공격력 버프를 걸고 한 번 돌진하는 순간, 방어력 세팅이 어정쩡하면 브레이크가 날 정도로 막나가는 대미지가 들어왔다. 맷집도 좋아서 버프를 충분히 걸지 않으면 궁극기 한 방으로도 안 잡힌다.[6] 덕분에 인카운트 초기화 + SP 수급을 해주는 골드 호퍼가 재평가되기도 했다.

현재는 스펙이 엄청나게 너프를 먹고 일반 몰 암즈는 전 속성에 내성을 찔리며 속성을 가진 몰 암즈들은 약점 속성에 300%라는 엄청난 배율의 약점 배율을 가지기에 약점을 가진 스킬로 버프 적당히 걸고 때리면 1턴에 죽일 수 있게 되었지만 무속성 내성이 사라진 건 아니기에 여전히 주의가 필요한 난적이다.

2.2.13. 슬라이미 서펀트

슬라이미 서펀트
スライミーサーペント
SlimySerpent
파일:HBR_SlimySerpentSmall.png파일:HBR_SlimySerpentDefault.png파일:HBR_SlimySerpentKiller.png
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 서펀트 α
スライミーサーペントα
SlimySerpentα
슬라이미 서펀트 β
スライミーサーペントβ
SlimySerpentβ
슬라이미 서펀트 γ
スライミーサーペントγ
SlimySerpentγ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
4 : 1 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 파이어 α
スライミーファイアα
SlimyFireα
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 아이스 α
スライミーアイスα
SlimyIceα
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 선더 α
スライミーサンダーα
SlimyThunderα
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 22층 슬라이미 선더 α×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 1,040,000 360 80%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
190,000 10,400,000 400 100% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 라이트 α
スライミーライトα
SlimyLightα
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 다크 α
スライミーダークα
SlimyDarkα
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 파이어 β
スライミーファイアβ
SlimyFireβ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 아이스 β
スライミーアイスβ
SlimyIceβ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 선더 β
スライミーサンダーβ
SlimyThunderβ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 라이트 β
スライミーライトβ
SlimyLightβ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 다크 β
スライミーダークβ
SlimyDarkβ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 파이어 γ
スライミーファイアγ
SlimyFireγ
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 아이스 γ
スライミーアイスγ
SlimyIceγ
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 선더 γ
スライミーサンダーγ
SlimyThunderγ
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 라이트 γ
スライミーライトγ
SlimyLightγ
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 슬라이미 다크 γ
スライミーダークγ
SlimyDarkγ
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Destruction Rush 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
오버드라이브 게이지 5~10%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Disease Plant 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
2.2.13.1. 리지드 서펀트
리지드 서펀트
リジッドサーペント
RigidSerpent
파일:HBR_sa20_main.jpg
스테이터스
내성 · 약점
스토리 · 이벤트 프리즘
파일:HBR_hi.webp-50%
스코어 어택
파일:HBR_hi.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,000 12,000 160 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
4 300%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,100 23,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,100 23,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,100 23,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
48,300 27,500 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
56,900 32,400 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,900 35,300 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
67,700 39,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Destruction Rush 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
오버드라이브 게이지 5~10%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Disease Plant 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 오오시마네 이야기의 보스.
2.2.13.2. 애시드 서펀트

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참고하십시오.
애시드 서펀트
アシッドサーペント
AcidSerpent
파일:HBR_sa39_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,100 12,800 57 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,490 10,520 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,400 16,400 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 24,000 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,000 34,000 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
62,870 44,000 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
74,710 51,200 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
86,550 58,400 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
98,390 65,600 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
127,740 85,150 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
161,000 107,700 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Pollution Rush 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
<rowcolor=#b85175> Desperate Spike 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Disease Plant 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 Letters on The Back의 보스.

2.2.14. 필러 가디언

필러 가디언
ピラーガーディアン
PillarGuardian
파일:HBR_PillarGuardianDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
1 : 3 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 필러 가디언
レッドピラーガーディアン
RedPillarGuardian
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 블루 필러 가디언
ブルーピラーガーディアン
BluePillarGuardian
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 필러 가디언
イエローピラーガーディアン
YellowPillarGuardian
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 화이트 필러 가디언
ホワイトピラーガーディアン
WhitePillarGuardian
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 필러 가디언
パープルピラーガーディアン
PurplePillarGuardian
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 19층 퍼플 필러 가디언×2
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
63,000 94,000 350 120%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
315,000 470,000 390 190% }}}}}}}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 지속 DP 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP에 최대 DP의 5% 대미지
<rowcolor=#b85175> Destruction Spear 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> Paralysis Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 30% 확률로 스턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
2.2.14.1. 마레 가디언
마레 가디언
マーレガーディアン
MareGuardian
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
168,000 660,000 360 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 지속 DP 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP에 (최대 DP+최대 HP)의 15~30%체력, 정신(×2) 저항 대미지
<rowcolor=#b85175> Destruction Spear 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> Paralysis Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 30% 확률로 스턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

메인 스토리 단편 II 죽어 가는 계절에 우리는의 보스.
2.2.14.2. 헤프티 가디언
헤프티 가디언
ヘフティーガーディアン
HeftyGuardian
파일:헤프티 가디언.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
29,000 47,000 225 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 상태를 살피고 있다 효과
행동 불가
<rowcolor=#b85175> Lv.0 : Vanishing Shot 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Lv.1 : Destruction Spear 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> Lv.2 : Destruction Spear 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> Lv.0 : Sticking Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
2턴 방어력 15% 감소
<rowcolor=#b85175> Lv.1 : Sticking Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
2턴 방어력 15% 감소X2
<rowcolor=#b85175> Lv.2 : Sticking Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
2턴 방어력 15% 감소X3
<rowcolor=#b85175> Lv.3 : Death's Door 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4 }}}}}}}}}
패턴 - 스토리 & 이벤트 프리즘
턴수 오버드라이브 게이지
없음 or 마이너스 0 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨
1 행동 없음 Lv.0 : Vanishing Shot Lv.1 : Destruction Spear Lv.2 : Destruction Spear Lv.3 : Death's Door
2 행동 없음 Lv.0 : Sticking Ray Lv.1 : Sticking Ray Lv.2 : Sticking Ray Lv.3 : Death's Door
3 행동 없음 Lv.0 : Vanishing Shot Lv.1 : Destruction Spear Lv.2 : Destruction Spear Lv.3 : Death's Door
4 행동 없음 Lv.0 : Vanishing Shot Lv.1 : Destruction Spear Lv.2 : Destruction Spear Lv.3 : Death's Door
5 행동 없음 Lv.0 : Sticking Ray Lv.1 : Sticking Ray Lv.2 : Sticking Ray Lv.3 : Death's Door
6 행동 없음 Lv.0 : Vanishing Shot Lv.1 : Destruction Spear Lv.2 : Destruction Spear Lv.3 : Death's Door
7 행동 없음 Lv.0 : Sticking Ray Lv.1 : Sticking Ray Lv.2 : Sticking Ray Lv.3 : Death's Door
8 행동 없음 Lv.0 : Sticking Ray Lv.1 : Sticking Ray Lv.2 : Sticking Ray Lv.3 : Death's Door
1~8턴 반복(DP & HP 구분 없음)
패턴 - 스코어 어택(모든 난이도 동일)
턴수 오버드라이브 게이지
없음 or 마이너스 0 레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨
1 행동 없음 Lv.0 : Vanishing Shot Lv.1 : Destruction Spear Lv.2 : Destruction Spear Lv.3 : Death's Door
2 행동 없음 Lv.0 : Sticking Ray Lv.1 : Sticking Ray Lv.2 : Sticking Ray Lv.3 : Death's Door
1~2턴 반복(DP & HP 구분 없음)

마음씨 고운 사신으로부터의 보스. 플레이어가 현재 보유한 오버드라이브 게이지에 따라 공격이 달라지는 기믹을 갖고 있으며 오버드라이브 게이지가 채워져있지 않다면 아무것도 하지 않는다. 오버드라이브 게이지가 충전되어있는 수치에 따라 더욱 강력한 공격을 하는데 오버드라이브 3레벨을 채우면 "Death Door"이라는 스킬을 사용하는데 스토리에서조차 최소 대미지가 2500으로 이시층 보스들의 최소 대미지와 맞먹으며 스코어 어택에서의 최소 대미지는 무려 3800이라는 말도 안되는 수준이라 아오이의 엔젤스 윙 없이는 도저히 버틸 수가 없을 정도다![7] 이 때문에 미리 버프, 디버프를 몰빵해놓고 오버드라이브 1단계로 끝내는 것이 보통 추천된다.

2.2.15. 지라프 헤일로

지라프 헤일로
ジラフハイロゥ
GiraffeHalo
파일:HBR_GiraffeHaloDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 10 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 지라프 파이어
ジラフファイア
GiraffeFire
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 지라프 아이스
ジラフアイス
GiraffeIce
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 지라프 선더
ジラフサンダー
GiraffeThunder
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 지라프 라이트
ジラフライト
GiraffeLight
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 지라프 다크
ジラフダーク
GiraffeDark
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Judgment Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
효과
대상에게 현혹 2턴 부여 - 명중률 70% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

4장 후편의 아레나(절정급 Lv. 3 타격)에서 싸울 수 있다. 타격이 약점.
2.2.15.1. 폴른 헤일로
폴른 헤일로
フォーリンハイロゥ
FallenHalo
파일:HBR_sa44_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,500 7,500 45 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
5,200 11,000 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,600 18,300 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 30,500 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,500 43,500 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,600 60,900 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,700 69,600 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,900 81,900 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,500 84,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,100 106,400 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
55,700 124,200 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Judgment Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
효과
(스토리) 대상에게 40~70%운 저항 확률로 현혹 2턴 부여 - 명중률 50% 감소
(스코어 어택) 대상에게 30~60%운 저항 확률로 현혹 2턴 부여 - 명중률 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 25% 증가
(스토리) 자신에게 공격력 증가 6턴 부여 - 대미지 15% 증가
}}}}}}}}}

콜라보 스토리 Beautiful the Blood의 보스. 얼음 약점을 지니고 있다.
  • 스코어 어택
공격이 상당히 강한 편. HP는 그렇게 높은 편은 아니지만, 파괴율 상한이 300%밖에 안되어서 대미지가 그리 크게 나지 않는다. 참고로 동시기에 한정 뽑기로 나온 나카무라 유리의 "흔한 비일상" 스타일이 있으면 파괴율 상한을 300% 증가시키므로 아주 큰 도움이 된다.

2.2.16. 레이 헤머

레이 헤머
レイハンマー
RayHammer
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 1 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_utsu.png-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 레이 헤머
ファイアレイハンマー
FireRayHammer
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 아이스 레이 헤머
アイスレイハンマー
IceRayHammer
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 선더 레이 헤머
サンダーレイハンマー
ThunderRayHammer
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 라이트 레이 헤머
ライトレイハンマー
LightRayHammer
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150%
<rowcolor=#b85175> 다크 레이 헤머
ダークレイハンマー
DarkRayHammer
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_utsu.png-150% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> Photon Beam 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Calamity Needle 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
효과
대상에게 저주 2~3지성 저항턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

2.3. 대형 캔서

2.3.1. 어비스 노커

어비스 노커
アビスノッカー
AbyssKnocker
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_AbyssKnockerDefault.png파일:HBR_AbyssKnockerKiller.png
<rowcolor=#b85175> 어비스 노커
アビスノッカー
AbyssKnocker
어비스 노커 S
アビスノッカーS
AbyssKnockerS
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 5 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 8층 어비스 노커
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 155,500 340 220%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
300,000 1,550,000 380 400% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 어비스 레드
アビスレッド
AbyssRed
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 블루
アビスブルー
AbyssBlue
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 옐로우
アビスイエロー
AbyssYellow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 화이트
アビスホワイト
AbyssWhite
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 어비스 퍼플
アビスパープル
AbyssPurple
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 22,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,800 27,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,600 34,400 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
28,700 43,000 340 130% }}}}}}}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.3.1.1. 어비스 노커 Ω
어비스 노커 Ω
アビスノッカーΩ
AbyssKnockerΩ
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 42,000 280 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp25%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.3.1.2. [환영] 어비스 노커
[환영] 어비스 노커
[幻影]アビスノッカー
AbyssKnocker
파일:HBR_AbyssKnockerDefault_Prism.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼프리즘 배틀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,950 8,250 30 65%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 80 65%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 100 70%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 120 70%
Lv. 5
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 150 75%
Lv. 6
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 170 75%
Lv. 7
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 190 80%
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,400 24,000 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,700 29,500 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.3.1.3. 베르크 노커
베르크 노커
ベルクノッカー
BergKnocker
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 65 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9.900 16,500 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,900 16,500 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 18,400 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,000 21,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,300 25,300 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,600 27,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 따뜻함과 서글픔, 든든함…의 보스.
2.3.1.4. [환영] 베르크 노커
[환영] 베르크 노커
[幻影]ベルクノッカー
BergKnocker
파일:HBR_AbyssKnockerBerg_Ruby.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,900 24,900 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,900 24,900 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,900 29,900 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,900 36,500 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,800 44,600 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,200 53,600 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.3.1.5. 페로셔스 노커
페로셔스 노커
フローシェスノッカー
FerociousKnocker
파일:HBR_sa38_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 44,200 100 100%
Hard
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,300 520,800 250 100%
Nightmare
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
250,680 2,761,200 340 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,100 36,800 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,100 36,800 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,100 36,800 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 44,200 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Snipe Stamp 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Rage Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Double Smash 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 혼란 2턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~의 보스.
2.3.1.6. 로어 노커
로어 노커
ロアーノッカー
RoarKnocker
파일:HBR_sa22_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 24,000 100 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,800 46,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,800 46,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,800 46,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,500 54,600 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,000 65,500 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
29,100 70,700 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,000 77,800 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Snipe Stamp 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Raging Roar 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
(스코어 어택) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 25~35%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 그대에게 보내는 동경의 보스.

2.3.2. 니들 버드

니들 버드
ニードルバード
NeedleBird
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_NeedleBirdSmall.png 파일:HBR_NeedleBirdDefault.png
<rowcolor=#b85175> 니들 버드
ニードルバード
NeedleBird
니들 버드 S
ニードルバードS
NeedleBirdS
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
7 : 8 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파이어 버드
ファイアバード
FireBird
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아이스 버드
アイスバード
IceBird
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 선더 버드
サンダーバード
ThunderBird
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 28층 선더 버드
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 700%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
350,000 615,000 360 200%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
3,050,000 4,600,000 400 350% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 라이트 버드
ライトバード
LightBird
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 다크 버드
ダークバード
DarkBird
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Murder Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> Ruin Bullet 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상의 DP 브레이크 }}}}}}}}}
경험치 셔틀.
카야모리 루카

2장부터 만나게 되는 상당히 짜증나는 적. 일단 전투 시작 후 초반부터 딱 봐도 위험해보이는 자세로 대기 상태에 들어가는데, 이 다음 턴의 공격으로 피격당한 아군을 반드시 브레이크 시킨다. 특히 오토를 돌릴 때 짜증나는 게, AI는 브레이크 된 아군을 후열로 보내고 꺼내지 않기 때문에 메인 딜러가 피격 당하기라도 하면 전투가 늘어진다. 심지어 저 공격을 전투 당 한 번만 쓰는 것도 아니고 저 타이밍을 맞춰 브레이크 시켜도 한두 턴 후에 다시 사용한다는 게 문제. 해당 공격 외에는 특별히 경계할만한 점은 없으며 브레이크 공격은 한 번 하고 나면 한동안 쓰지 않으므로 보통 두 명 째 희생자가 나오기 전에 처리하게 된다. 보스의 공격이 모두 단타인데다 피격된 아군 1명을 반드시 브레이크를 거는 스킬은 이미 브레이크된 아군이 피격되면 무효처리되기 때문에 시간이 지나면 완전히 호구로 전락해버리며, 프리즘 배틀 후반에도 가장 쉽게 잡을 수 있는 보스가 되어버린다.[8]
2.3.2.1. [환영] 니들 버드
[환영] 니들 버드
[幻影]ニードルバード
NeedleBird
파일:HBR_NeedleBirdSmall_Prism.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 300%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼프리즘 배틀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,250 7,000 30 65%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 80 65%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 70%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 120 70%
Lv. 5
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 150 75%
Lv. 6
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 170 75%
Lv. 7
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 190 80%
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,200 25,200 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Murder Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> Ruin Bullet 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상의 DP 브레이크 }}}}}}}}}
2.3.2.2. 글레이시아 버드
글레이시아 버드
グレイシアバード
GlacierBird
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 65 65%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp75%
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
22,200 25,200 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
28,350 32,150 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
34,000 38,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,200 45,800 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Murder Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Slaughter Blade 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Fear Bullet 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
자신에게 공격력 증가 부여 - 대미지 10% 증가
}}}}}}}}} ||

이벤트 스토리 A Little Tear, Forgotten Memories의 보스.

2.3.3. 다이아몬드 아이

다이아몬드 아이
ダイヤモンドアイ
DiamondEye
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_DiamondEyeballSmall.png 파일:HBR_DiamondEyeballDefault.png
<rowcolor=#b85175> 다이아몬드 아이
ダイヤモンドアイ
DiamondEye
다이아몬드 아이 S
ダイヤモンドアイS
DiamondEyeS
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
15 : 8 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 33층 다이아몬드 아이 S
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 600%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,000 1,150,000 370 200%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
120,000 11,000,000 410 350% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 아이
レッドアイ
RedEye
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 블루 아이
ブルーアイ
BlueEye
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 아이
イエローアイ
YellowEye
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 화이트 아이
ホワイトアイ
WhiteEye
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 아이
パープルアイ
PurpleEye
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Laser Bind 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바인드 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.3.3.1. [환영] 다이아몬드 아이
[환영] 다이아몬드 아이
[幻影]ダイヤモンドアイ
DiamondEye
파일:HBR_DiamondEyeballSmall_Prism.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼프리즘 배틀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,550 4,550 30 65%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,100 9,100 80 65%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 10,200 100 70%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 10,200 120 70%
Lv. 5
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 10,200 150 75%
Lv. 6
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 170 75%
Lv. 7
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 190 80%
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,400 16,300 280 85% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Laser Bind 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 바인드 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}
2.3.3.2. 코핀 아이
코핀 아이
コフィンアイ
CoffinEye
파일:HBR_sa40_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 500%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 210 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,700 13,200 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,450 16,230 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,450 20,330 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
47,700 24,100 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
56,800 28,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
(스코어 어택) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> Laser Bind 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 바인드 2턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Blind Malice 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 현혹 2턴 부여 - 명중률 50% 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 1 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 회복 2 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 Dear My Little HERO의 보스.
2.3.3.3. 자이언트 아이
자이언트 아이
ジャイアントアイ
GiantEye
파일:HBR_sa33_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,000 13,000 145 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,600 20,300 120 70%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,920 25,760 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,920 25,760 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,920 25,760 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,380 28,680 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,260 34,620 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,140 39,760 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
67,000 44,900 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Vector Sprain 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Laser Seal 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Lost Explosion 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 작은 황제와 평화로운 조식의 보스.
2.3.3.4. 시니스터 & 렉투스 닐
시니스터 & 렉투스 닐
シニスター&レクタス・ニール
Sinister&RectusNil
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px; max-width: 500px" 파일:HBR_DiamondEyeball_Sinister.png 파일:HBR_DiamondEyeballRectus.png
<rowcolor=#b85175> 시니스터 닐
シニスター・ニール
SinisterNil
렉투스 닐
レクタス・ニール
RectusNil
}}}
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
4 300%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼오브 보스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
115,000 467,000 320 100%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
121,000 585,000 330 331%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
150,000 700,000 340 747% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 R
シニスター&レクタス・ニールR
Sinister&RectusNilR
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp75%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 B
シニスター&レクタス・ニーB
Sinister&RectusNilB
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 Y
シニスター&レクタス・ニーY
Sinister&RectusNilY
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp75%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 W
シニスター&レクタス・ニーW
Sinister&RectusNilW
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-150%
<rowcolor=#b85175> 시니스터 & 렉투스 닐 P
シニスター&レクタス・ニーP
Sinister&RectusNilP
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp75% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시니스터 닐 스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Converge Laser 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Eroding Toughness 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 체력 감소 2턴 부여 - 체력 30 감소
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) of Demise 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Malevolent (원소 속성) 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가
<rowcolor=#b85175> - Madness Mode - 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 무속성 내성 75% 증가
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼렉투스 닐 스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Converge Laser 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Eroding Spirit 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 정신 감소 2턴 부여 - 정신 30 감소
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) of Demise 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Disaster Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Malevolent (원소 속성) 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가
<rowcolor=#b85175> - Madness Mode - 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 무속성 내성 75% 증가
}}}}}}}}} ||
2.3.3.5. 퍼니스 아이
퍼니스 아이
ファーネスアイ
FurnaceEye
파일:퍼니스 아이.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp50% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
28,000 15,000 145 100%

BAD GIRLS DESTRUCTION의 보스. 기본적으로 화속성에 내성을 갖기에 번개, 빛 속성 스타일을 채용해야 한다. 시작하자마자 화속성 필드를 깔고, 수 턴을 주기로 필드가 깔렸냐 아니냐에 따라 다른 패턴의 공격을 해오는 것과 주기적으로 계속 필드를 깔기 때문에 같은 등급이라도 다른 이벤트 프리즘 적들보다 상대하기 어려운 편이다.
  • 스코어 어택
어드밴스까지는 평범하게 화속성 공격을 해오는 것밖에 없다. 그런데 엑스퍼트부터는 시작하자마자 화속성 필드를 전개한다. 거기다 가끔씩 화속성 필드가 깔려있느냐 아니냐에 따라 위력이 다른 공격 패턴으로 갈리는데, 안그래도 필드가 깔렸는데 위력이 더 높은 전체공격이 오기 때문에 체감상 상당한 차이의 대미지가 들어온다. 따라서 필드 확인 패턴이 오기 전에 빨리 다른 필드로 덮어야 하는데 그 패턴이 난이도에 따라 4, 2, 1턴째에 오는데다 어빌리티로 깔리는 필드(소) 외에는 최소 12 이상의 SP를 요구하는 스킬이라 어찌하지 못하고 맞아버리곤 한다. 심지어 루나틱부터는 다른 필드로 덮어버려도 다시 화속성 필드를 깔아버리기 때문에, 지속적으로 써주던가 빨리 깨야 한다.(루나틱/헬 DP시 7턴, HP시 6턴, 카오스 DP시 5턴 주기로 다시 깐다. 단 카오스 HP시엔 다시 깔진 않는다)

[ 패턴(비기너) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 1~30단계 ||
턴수 패턴
DP HP
1 단일공격 Disaster Ray
2 Laser Bind Laser Bind
3 단일공격 Disaster Ray
4 Laser Bind Flame of Demise
5 Disaster Ray Disaster Ray
6 단일공격 단일공격
7 Disaster Ray Flame of Demise
8 Disaster Ray
9 Flame of Demise
[ 패턴(어드밴스) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 31~60단계 ||
턴수 패턴
DP HP
1 단일공격 Disaster Ray
2 Laser Bind Laser Bind
3 Flame of Demise Disaster Ray
4 Laser Bind Flame of Demise
5 Disaster Ray Disaster Ray
6 Flame of Demise 단일공격
7 Disaster Ray Flame of Demise
8 Disaster Ray
9 Flame of Demise
[ 패턴(엑스퍼트) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 61~90단계 ||
턴수 패턴
DP HP
0 불 속성 강화 필드 전개
1 단일공격 Disaster Ray
2 Laser Bind Flame of Demise
3 Disaster Ray Disaster Ray
4 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
Flame of Demise
5 단일공격 Disaster Ray
6 Flame of Demise 단일공격
7 Disaster Ray Flame of Demise


[ 패턴(루나틱/헬) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 91~120단계 ||
턴수 패턴
DP HP
0 불 속성 강화 필드 전개
1 Flame of Demise (불 필드 전개중)
ERUPTION FLAME
(불 필드 미전개)
불 속성 강화 필드 전개
2 Laser Bind Flame of Demise
3 Disaster Ray Flame of Demise
4 (불 필드 전개중)
ERUPTION FLAME
(불 필드 미전개)
불 속성 강화 필드 전개
Disaster Ray
5 단일공격 단일공격
6 Disaster Ray Disaster Ray
7 Flame of Demise
[ 패턴(카오스) 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><-5> 121~140단계 ||
턴수 패턴
DP HP
0 불 속성 강화 필드 전개
1 Flame of Demise (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
2 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
Disaster Ray
3 Flame of Demise Flame of Demise
4 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
(불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
Disaster Ray
5 (불 필드 전개중)
Flame of Demise
(불 필드 미전개)
불 속성 강화 필드 전개

스킬 공격 형태 위력/확률
단일공격 단일 1타 450~4500
단일 방어력 감소 20~30%
Laser Bind 단일 1타 550~5500
단일 바인드 성공률 40~70%
Disaster Ray 전체 5타 500~5000
Flame of Demis 단일 3타 600~6000
불 속성 강화 필드 전개 불 속성 필드 보통 필드(50%)

2.3.4. 셸 프로텍션

셸 프로텍션
シェルプロテクシオン
ShellProtection
파일:HBR_ShellProtectionDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
100,000 27,500 65 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 14층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
75,000 95,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
820,000 950,000 390 110% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 11,100 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 11,100 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,000 11,100 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Confusion Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 이 별에 펼치는 한 수의 보스.
2.3.4.1. [환영] 셸 프로텍션
[환영] 셸 프로텍션
[幻影]シェルプロテクシオン
ShellProtection
파일:HBR_ShellProtectionDefault_Parl.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_kiru.png50% 파일:HBR_utsu.png-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 16,600 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
37,900 20,300 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,300 24,800 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,900 27,300 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Confusion Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

보석 프리즘에서 싸우는 보스.
2.3.4.2. 아니마 스피어
아니마 스피어
アニマスフィア
AnimaSphere
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시간의 수련장
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
내성 · 약점
없음(전 레벨 공통)
Lv. 1 (pt 5~10)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,100 10,000 120 70%
Lv. 2 (pt 11~15)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,100 10,000 145 75%
Lv. 3 (pt 15~20)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,500 12,000 170 75%
Lv. 4 (pt 21~25)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,500 12,000 220 80%
Lv. 5 (pt 26~30)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 250 80%
Lv. 6 (pt 31~40)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
24,600 14,400 280 85%
Lv. 7 (pt 41~50)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
46,300 24,800 320 120%
Lv. 8 (pt 51~60)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,900 27,300 330 120%
Lv. 9 (pt 61~70)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,900 27,300 340 130%
Lv. 10 (pt 71~80)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
55,500 29,800 345 135%
Lv. 11 (pt 81~90)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,100 32,300 350 140%
Lv. 12 (pt 91~100)
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,000 35,100 361 143% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Soul Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼히든
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150%
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
8,000,000 12,000,000 360 100% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> CC02(공격) 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~80%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Ruin Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Disaster Flash 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 저주 2턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> CC02(충전) 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

시간의 수련장의 보스. 이 녀석을 60초 내로 쓰러뜨리는 것이 목표다. 약점이 아예 없기에 순수 깡딜로 터뜨려야 한다. 다만 현재는 SP 0 이상에 발동 가능한 전용 스킬들을 가진 31X 부대원이 여럿 있다면 빨리 이길 수 있고, 특히 속성까지 번개로 맞춰 리 잉시아(뇌융융), 샬로타(뇌샤로), 캐롤(교복)이 있다면 강화 - 약점 부여 - 공격으로 140렙에서도 Lv 12의 보스를 첫 턴에 이길 수 있다.

콜라보 스토리 Beautiful the Blood의 히든 보스로도 나온다.[9] 그러나 시간의 수련장에서의 스펙과는 완전 딴판으로 HP는 이시층 휠러보다 조금 높은 정도지만 DP는 8백만이라는 압도적인 수치를 자랑한다.[10] 스킬들의 최대 대미지도 수련장 Lv 12에 비해 약 2배 가량은 더 높다. 다만 보더는 수련장 Lv 12와 같은 수준이라 체력, 정신이 460만 넘으면 받는 대미지는 비슷하며, 이쪽도 같은 스펙으로 수련장 Lv 12와 히든 보스 양쪽에 같은 크기의 대미지를 줄 수 있다.(물론 DP+HP 비율은 100배 이상이지만...) 모든 속성이 약점이기에 종결 수준의 속성덱이 요구되며 스코어 어택의 님블 호스처럼 한 번에 2번 행동하면서 광역기를 날리기에 아오이는 엔젤스 윙이 순식간에 소모되어 버티기 어려우니 브리티카나 이리에, 빙세이라같은 방어력 버프를 제공해주는 탱커가 낫다.

2.3.5. 베일드 데스

베일드 데스
ヴェイルドデス
VeiledDeath
파일:HBR_VeiledDeathDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
8 : 3 5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 31층 베일드 데스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
81,250 250,000 370 300%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
650,000 2,000,000 410 480% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Blessing Death 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Blessing Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}
2.3.5.1. [환영] 베일드 데스 O
[환영] 베일드 데스 O
[幻影]ヴェイルドデスO
VeiledDeathO
파일:HBR_VeiledDeathDefault_Onyx.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp75% 파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 8
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,300 12,100 220 80%
Lv. 9
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,300 12,100 250 85%
Lv. 10
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
38,800 14,500 280 85%
Lv. 11
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
47,400 17,700 300 100%
Lv. 12
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
57,900 21,600 320 120%
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
63,700 23,800 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Blessing Death 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Blessing Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 관통 속성 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}
2.3.5.2. 이그드 베일
이그드 베일
ユグドヴェイル
YggdVeil
파일:HBR_sa32_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
430,000 4,500,000 290 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 400%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-50% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Curse Death 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Swirling Despair 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Curse Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가
(스코어 어택) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가
}}}}}}}}}

이벤트 스토리 That day's Friend의 히든 보스. Day3에, 오다케산에서 들어가야 할 동굴 오른쪽의 다른 동굴로 들어가면 만날 수 있다. 형태는 베일드 데스와 비슷하지만 스탯은 천지차이로 공격력이 어마무시하고, 맷집도 상당한 편이다. 권장 전력은 ??로 뜨지만 체감상 16000 정도는 되는 것으로 보인다.
이그드 베일
패턴(브레이크 전) 패턴(브레이크 후)
턴수 행동 턴수 행동
1 전체공격 1 Curse Power + 전체공격
2 전체공격 2 Curse Death
3 Curse Power 3 Swirling Despair
4 Curse Death 4 전체공격 2회
5 전체공격 5 Curse Power
6 Curse Power 6 Swirling Despair
7 Swirling Despair 7 Curse Power 2회
1~7턴 반복 8 Curse Death
9 Swirling Despair
10 Curse Death + Swirling Despair
11 전체공격
12 Curse Death
13 Curse Death + 전체공격
14 Swirling Despair
15 Curse Death
1~15턴 반복

브레이크 전에도 강력하지만, 브레이크 후엔 2회 공격 등 사정없이 몰아치므로 힐러와 디펜더를 잘 운용해야 하며, 어태커 쪽은 보주 강화와 악세서리로 힘 증가를 최대한 붙여서 있는대로 화력을 끌어올리는 게 좋다. 다행히 OD를 모아서 갈 수 있기 때문에 3OD + 20sp로 가는 게 좋다.
2.3.5.3. 킬링 베일
킬링 베일
キリングヴェイル
KillingVeil
파일:HBR_VeiledDeathKilling.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_kiru.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
51,800 27,500 120 250%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
23,870 8,900 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 11,600 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 11,600 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 11,600 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
38,800 14,500 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
48,200 18,200 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
56,800 21,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,600 25,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Merciless Death 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 40~70%운 저항 확률로 속박 2턴 부여 - 대열 교체 불가
<rowcolor=#b85175> Sharpness Despair 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Merciless Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 세라프 검도 무술제의 보스.
2.3.5.4. 시그널 베일

파일:나무위키+유도.png  
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시그널 베일
シグナルヴェイル
SignalVeil
파일:HBR_sa35_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_kiru.png-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
21,000 12,000 465[11] 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,000 34,800 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,000 34,800 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
53,000 34,800 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
62,600 41,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
68,700 49,200 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
75,700 54,000 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
83,100 59,400 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Blessing Death 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Sharpness Despair 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Spiral Charge 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Blessing Power 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 40% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 미인 온천 이야기 모락모락 천자만홍의 보스.

시그널 호퍼를 잡지 않으면 시그널 베일의 보더가 높아서 잡기가 매우 어렵다.[12]

2.3.6. 아라크네 라인

아라크네 라인
アラクネライン
ArachneLine
파일:HBR_ArachneLineDefault.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
3 : 4 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 아라크네 레드 라인
アラクネレッドライン
ArachneRedLine
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아라크네 블루 라인
アラクネブルーライン
ArachneBlueLine
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 12층 아라크네 블루 라인
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
100,000 150,000 350 110%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,300,000 2,000,000 390 400% }}}}}}}}}
<rowcolor=#b85175> 아라크네 옐로우 라인
アラクネイエローライン
ArachneYellowLine
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아라크네 화이트 라인
アラクネホワイトライン
ArachneWhiteLine
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 아라크네 퍼플 라인
アラクネパープルライン
ArachnePurpleLine
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
2.3.6.1. 아라크네 라인 Ω
아라크네 라인 Ω
アラクネラインΩ
ArachneLineΩ
파일:HBR_ArachneLineDefault_Omega.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,000 56,000 320 150%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}
2.3.6.2. [환영] 아라크네 라인 A
[환영] 아라크네 라인 A
[幻影]アラクネラインA
ArachneLineA
파일:HBR_ArachneLineDefault_Alexandrite.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp90%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼보석 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Lv. 13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
55,000 82,500 340 130%
Lv. 14
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
82,500 124,000 360 150%
Lv. 15
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
117,000 175,000 380 175%
Lv. 16
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
157,500 235,000 400 200% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}
2.3.6.3. 아라크네 블레이드

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참고하십시오.
아라크네 블레이드
アラクネブレイド
ArachneBlade
파일:HBR_ArachneLineBlade.png
파일:HBR_sa18_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 500%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,900 17,300 55 65%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,000 20,400 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,200 27,300 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,400 33,400 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,700 44,300 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,700 44,300 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,700 44,300 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
33,900 49,100 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
39,500 56,600 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
44,500 62,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 70,600 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Absorb Whip 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대미지의 400%만큼 자신의 DP 회복
(스코어 어택) 대미지의 800%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Piercing Flash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가
(스코어 어택) 자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가
}}}}}}}}}

콜라보 스토리 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳의 보스.

2.3.7. 엑소 워처

엑소 워처
エグゾウォッチャー
ExoWatcher
파일:HBR_ExoWatcherDefault.png
스테이터스
아츠 배틀
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
279,300 1,396,500 160 175%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 500%
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼오브 보스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
4 300%
Lv. 1
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 200,000 300 100%
Lv. 2
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
52,500 250,000 320 266%
Lv. 3
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
65,000 300,000 320 400%
Lv. 4
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
243,750 525,000 400 500%
내성 · 약점
엑소 워처 R
エグゾウォッチャーR
ExoWatcherR
Lv. 1~3 파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100%
Lv. 4 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_hikari.webp흡수
엑소 워처 B
エグゾウォッチャーB
ExoWatcherB
Lv. 1~3 파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-100%
Lv. 4 파일:HBR_koori.webp흡수 파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp흡수
엑소 워처 Y
エグゾウォッチャーY
ExoWatcherY
Lv. 1~3 파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kaminari.webp75%
Lv. 4 파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_koori.webp흡수 파일:HBR_kaminari.webp흡수
엑소 워처 W
エグゾウォッチャーW
ExoWatcherW
Lv. 1~3 파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-100%
Lv. 4 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp흡수 파일:HBR_yami.webp-100%
엑소 워처 P
エグゾウォッチャーP
ExoWatcherP
Lv. 1~3 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp75%
Lv. 4 파일:HBR_kaminari.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp흡수 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Heavy Burst[13] 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Elemental Absorption 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> Power Pool 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> (원소 속성) Field Expansion 효과
(원소 속성) 강화 필드 전개 - (원소 속성) 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}
2.3.7.1. 레이 라인 워처
레이 라인 워처
DP 950만 HP 4200만
보더 400 파괴율 제한 700%(+5%)
약점 얼음, 어둠 내성 모든 상태 이상 면역

28m의 영원에 등장하는 히든 보스. 2일차에 있는 수상한 바위를 조사하면 숨겨진 길이 나타나는데 여기서 싸울 수 있다. 스펙이 매우 괴랄한데 DP가 950만으로 이시층 데저트 덴드론의 2배가 넘으며 체력조차 4200만으로 이시층 4장 플랫 핸드보다 조금 높다. 보더조차 400으로 매우 높은 편. 다만 약점 배율이 300%나 되어서 실제 맷집은 이보다 조금 낮은 편이다.

안 그래도 기본 공격력도 만만치 않게 높은데 충전할 때마다 영구 지속되는 공격력 버프를 계속 걸어대니 장기전으로 가면 매우 불리하다.[14] 게다가 기본 광역 공격은 혼란, 봉인, 현혹 중 하나를 무작위로 부여하기 때문에 딜러가 CC로 인해 공격을 못 하는 상황이 오면 매우 난감하기에 광역 공격을 하기 전에는 무조건 딜러는 뒤로 빼놓아야 한다.

필드 전투이기에 필드에서 미리 3OD, 20SP를 모아놓고 간다면 수월하게 클리어가 가능하지만 대놓고 얼음, 어둠으로 잡으라고 만든 보스이기에 약점 파티가 아니면 DP조차 깰 수가 없다. 뇌샤로로 약점을 붙인다면 뇌덱으로도 격파가 가능하지만 얼음, 어둠 쪽의 약점 배율이 훨씬 높기에 정말 쓸 덱이 뇌덱밖에 없는 게 아니라면 약점팟으로 데려가는 것이 좋다.

2.3.8. 엘리펀트 휩

엘리펀트 휩
エレファントウィップ
ElephantWhip
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
2 : 3 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 레드 엘리펀트 휩
レッドエレファントウィップ
RedElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 블루 엘리펀트 휩
ブルーエレファントウィップ
BlueElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 옐로우 엘리펀트 휩
イエローエレファントウィップ
YellowElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 화이트 엘리펀트 휩
ホワイトエレファントウィップ
WhiteElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50%
<rowcolor=#b85175> 퍼플 엘리펀트 휩
パープルエレファントウィップ
PurpleElephantWhip
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Doom Whip 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 10% 증가
<rowcolor=#b85175> Disturbance Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 속박 1턴 부여 - 대열 교체 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

2.3.9. 스웰 크로우

스웰 크로우
スウェルクロウ
SwellCrow
스테이터스
<rowcolor=#b85175> DP : HP 파괴율 계수 최대 파괴율
9 : 10 2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼아종
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 스웰 파이어 크로우
スウェルファイアクロウ
SwellFireCrow
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 아이스 크로우
スウェルアイスクロウ
SwellIceCrow
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 선더 크로우
スウェルサンダークロウ
SwellThunderCrow
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 라이트 크로우
スウェルライトクロウ
SwellLightCrow
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50%
<rowcolor=#b85175> 스웰 다크 크로우
スウェルダーククロウ
SwellDarkCrow
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Flash Burst 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 10% 감소
<rowcolor=#b85175> Calamity Smoke 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
효과
대상에게 30~85%지성, 운(×2) 저항 확률로 혼란 3턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> Absorb Disaster 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

2.4. 보스 캔서

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.4.1. 데스 슬러그(DeathSlug)


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
설정 및 스토리에 대한 내용은 캔서(헤븐 번즈 레드) 문서
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데스 슬러그 부분을
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부분을
부분을
참고하십시오.
데스 슬러그
デススラッグ
DeathSlug
파일:HBR_DeathSlug.jpg
파일:HBR_sa23_main.jpg
스테이터스
내성 · 약점
없음
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
9,000 30,000 65 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,000 60,000 65 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,000 300,000 290 270%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
88,000 1,680,000 290 270%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼시계탑 5층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
Normal 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,000 60,000 340 60%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
Normal 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
42,000 600,000 340 70%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
Hell 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
50,000 300,000 380 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
Hell 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
210,000 3,000,000 380 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Shooting Hell 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Infinite Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> 소환 효과
에너지 피트 소환 }}}}}}}}}

1장 최종 보스. 1장 Day12 15시에 시작하는데, 우선 6번의 일반 전투를 끝낸 뒤에 시작한다. 2연전으로 1차전 종료시의 아군 상태(DP, HP, SP, 스킬 횟수, OD 게이지 등) 그대로 2차전에 들어가는 방식이다. 약점도 내성도 없고 난이도도 낮은 편이므로 역할만 다양하면 A레어도로 편성해도 무난하다.
데스 슬러그(페이즈1)
DP 9,000 HP 30,000
약점 없음 내성 없음
파괴율 제한 300%(+5%) 보더 65
행동 패턴(페이즈1)
브레이크 전 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 1 단일공격
2 단일공격 2 단일공격
3 충전 3 단일공격
4 전체공격(Shooting Hell) 4 DP 2400 회복
이후 1~4턴 반복 이후 브레이크 전 패턴이 됨

1차전은 DP가 소진되는 멤버가 나오지 않도록 회복하며 꾸준히 때려주도록 한다. 각 역할을 이해하고 잘 활용하면 수월하다.[15] OD는 SP 증가량이 많은 3단계까지 축적하고 쓰는 게 좋지만 상황에 따라 그전에 써도 된다. 전체공격은 메구미의 스턴 효과가 있는 스킬을 쓰거나 해서 캔슬시키는 것도 가능하다.

이기면 데스 슬러그가 일어서며 현재 상태 그대로 2차전이 시작된다.
데스 슬러그(페이즈2)
DP 10,000 HP 60,000
약점 없음 내성 없음
파괴율 제한 999%(+8%) 보더 65
행동 패턴(페이즈2)
브레이크 전 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 1 단일공격
2 단일공격 2 단일공격
3 단일공격 3 전체공격(Death Burst)
4 전체공격(Death Burst) 4 단일공격
이후 1~4턴 반복 5 단일공격
6 단일공격
7 전체공격(Death Burst)
8 단일공격
9 단일공격
10 단일공격
11 전체공격(Death Burst)

이번에는 DP회복이 없으며 공격 빈도와 위력이 좀 더 강해진다. 다만 그뿐이고 요령은 1차전과 같다. OD는 3단계가 축적되는대로 써주면서 같은 요령으로 공략하다보면 이길 수 있다.
  • 뒤틀린 시간층
권장 전력은 1만으로, DP/HP만 제외하면 약점/내성과 패턴은 동일하다. 어느 정도 성장한 유저들은 1대1로 잡는 시도를 할 정도로 기본적인 보스다.
  • 스코어 어택
    2차전 형태로 스코어 어택에서 싸운 경우가 있다. DP, HP는 난이도에 따라 다르며 패턴은 2차전 때와 동일하다. 패턴은 난이도 90 이하와 91~100(루나틱), 101~120(헬)일 때가 각각 다르다. 파괴율 상한은 700%이다.
  • 시계탑
    리뉴얼된 시계탑 5층 보스로 등장한다. 헬 난이도의 경우 이제껏 나왔던 데스슬러그 중에 가장 강하다. 보더값이 무려 380이나 된다. 약점도 없으며, 뒤시층이나 미궁처럼 보너스를 얻을 수가 없으므로 실질적인 난이도는 훨씬 높다.
2.4.1.1. 데스 슬러그 Ω
데스 슬러그 Ω
デススラッグΩ
DeathSlugΩ
스테이터스
내성 · 약점
파일:HBR_nonelement.webp75%
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,000 300,000 360 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
88,000 1,200,000 360 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 700%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Shooting Hell 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Infinite Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> 소환 효과
에너지 피트 소환 }}}}}}}}}

보주의 던전 50층에서는 데스 슬러그 오메가라는 형태로 1차전, 2차전 형태로 전투를 한다. 1차전은 스토리, 이시층과 패턴이 비슷하지만 2차전에서는 스코어 어택에서의 형태로 소환수를 소환하며 INFINITE DEATH BURST라는 스킬을 사용하는데 대미지가 막나가는 수준으로 높아서 체력 셋팅이 어정쩡하면 바로 브레이크가 나버릴 수 있으니 체력 셋팅에 신경을 써야 한다. 거기다가 무속성 내성을 가지고 있어 속성 공격을 부여해주는 액세서리는 필수이며 파괴율 상한도 700%밖에 되지 않는데다 보더 값도 매우 높아서 뒤틀린 시간층의 데스 슬러그보다 훨씬 까다로우니 주의해야 한다. 2페이즈에서 소모한 턴만큼만 에너지를 소모하기에 1페이즈에서 몇 턴을 질질 끌던 상관없으니 1페이즈에서 OD를 최대한 모은 뒤에 2페이즈에서 한 번에 날려버리자.
2.4.1.2. 아이시클 슬러그
아이시클 슬러그
アイシクルスラッグ
IcicleSlug
파일:HBR_sa36_main.jpg
스테이터스
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,500 44,500 225 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,500 44,500 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,500 44,500 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,500 44,500 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,800 55,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,100 66,000 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,500 72,600 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,000 79,900 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Freeze Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Infinite Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> 소환 효과
에너지 피트 소환 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 신탁과 하얀 백합의 보스.
2.4.1.3. 브랜치 슬러그
브랜치 슬러그
ブランチスラッグ
BranchSlug
파일:HBR_sa46_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150%
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
15,870 11,930 125 100%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,840 13,030 125 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
25,890 17,240 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
37,130 24,730 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
49,600 33,040 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
58,300 38,830 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
66,950 44,600 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
75,660 50,400 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
98,180 65,400 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
124,000 82,600 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Shooting Hell 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Dual Clash 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
자신에게 공격력 증가 6턴 부여 - 대미지 10% 증가
<rowcolor=#b85175> Death Blast 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
효과
자신에게 공격력 증가 6턴 부여 - 대미지 10% 증가
<rowcolor=#b85175> Infinite Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Death Circulation 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 55~75%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
자신에게 공격력 증가 6턴 부여 - 대미지 25% 증가
<rowcolor=#b85175> 소환 효과
에너지 피트 소환 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 괴인 노트와 은시계의 보스.

스코어 어택에서는 1, 2페이즈로 진행된다.[16] 따라서 1페이즈에서 버프 등을 너무 많이 낭비하지 않게 조심해야 한다.
2.4.1.4. 종언을 고하는 해후
종언을 고하는 해후
終焉を告げる邂逅
파일:HBR_DeathSlug_star.jpg
파일:1000038982.png
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150%
C 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 50,000 175 100%
B 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,000 355,000 265 100%
A 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
100,000 1,000,000 320 200%
S 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
120,000 4,000,000 330 300%
X 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
200,000 10,000,000 340 350%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> Infinite Death Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 6
<rowcolor=#b85175> 소환 효과
에너지 피트 소환 }}}}}}}}}

2차 항성전의 보스. 하얗게 칠한 데스 슬러그이며 시작하자마자 최대 대미지를 4회 제한하는 스킬을 사용한다. S난이도까지는 10만, X난이도는 20만, EX 난이도에서는 50만이다. 뇌타마나 불구밍처럼 화력이 높은 버퍼나 디버퍼로 제한 스킬들을 모두 없애고 딜러로 마무리하는 것이 중요하다.[17] 약점 배율도 150%로 높아서 대미지 제한은 바로 뚫을 수 있다.
  • 스코어 어택
1년만에 스코어 어택으로 돌아왔다. 이번에도 최대 대미지를 제한하는 스킬을 사용한다. 다만 횟수는 2회로 줄었고, 제한 대미지의 폭은 더 넓어졌다. 다만 어느 레벨로 하든 HP가 제한 수치의 10배를 가볍게 뛰어넘기 때문에, 루나틱까지는 그라비톤계 오브 스킬을 이용하면 첫 턴에 전부 무너뜨릴 수 있다. 헬부터는 그라비톤계 오브 스킬의 대미지 한계가 50만이라 해제할 수 없지지만, 리 잉시아의 춘야 워 아이 니가 있는 경우 춘야일몽으로 헬 난이도에선 무너뜨릴 수 있다.
등급 보스 HP 제한 수준
비기너 40.8만~79.95만 15000, 2회
어드밴스 81.3만~123.64만 50000, 2회
엑스퍼트 125.1만~205.72만 70000, 2회
루나틱 208.5만~900만 100000, 2회
967.5만~3005.1만 1000000, 2회
카오스 3155.355만~6010.2만 2000000, 2회

2.4.2. 로터리 몰(RotaryMole)


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로터리 몰
ロータリーモール
RotaryMole
파일:HBR_RotaryMole.jpg
파일:HBR_sa03_main.jpg
스테이터스
내성 · 약점
파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png50%
1차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,200 63,000 100 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
2차전 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,200 63,000 120 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
2차전 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
20,200 63,000 125 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
2차전 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
97,600 999,999 310 300%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 300%
2차전 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
195,000 1,842,800 310 300%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 999% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> Numb Needle 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리) 대상에게 20~60%체력(×2), 정신 저항 확률로 스턴 2턴 부여 - 행동 불가
(스코어 어택) 대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Demise Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
<rowcolor=#b85175> Evil Needle 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

2장 중간 보스다. 2번에 걸쳐 싸우며, 1차전은 2장 Day15 16:30에 아리아케 제1구획을 통과한 뒤 발생한다. 참고로 여기서 얻은 인챈트도 그대로 반영되므로 전력이 불안하다면 전부 챙겨가도록 하자. OD 게이지도 축적해서 갈 수 있으니 바로 끝낼 수도 있다.
로터리 몰(1차전)
DP 20,200 HP 63,000
약점 관통 내성 타격
파괴율 제한 300%(+5%) 보더 100
행동 패턴(1차전)
브레이크 전 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 1 도주로 전투종료(逃亡)
2 전체공격+스턴(Numb Needle)
3 단일공격
4 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle)
5 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle)
이후 1~5턴 반복

한번 스턴에 걸리면 3턴간 행동이 불가능하므로 사실상 강제 퇴장이나 다름없다. 브레이크만 성공하면 도망쳐버려 얻는 것도 없다.
그리고 2차전은 2장 Day19 16:30에 아리아케 제2구획까지 가면 발생한다. 이번에도 인챈트나 OD 게이지 등은 그대로 반영된다. 참고로 스토리상 아오이가 참전하지만 파티 편성에 꼭 넣을 필요도, 편성 제한이 되어있지도 않다. 애초에 타격 내성이라 아오이로 OD를 채울 수도 없고 로터리 몰의 공격력이 육성 상태가 아주 개판이 아닌 이상 아오이가 필수일 정도로 살인적인 것도 아니라서 오히려 짐만 된다.
로터리 몰(2차전)
DP 20,200 HP 63,000
약점 관통 내성 타격
파괴율 제한 300%(+5%) 보더 120
행동 패턴(2차전)
브레이크 전 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 1 바로 3차전으로 속행
2 전체공격+스턴(Numb Needle)
3 단일공격
4 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle)
5 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle)
이후 1~5턴 반복

2차전으로 구별했지만 1차전과 같다. OD는 이후를 위해 아껴두자. 이번에도 브레이크만 하면 도망가려는데, 아오이가 도주를 차단하게 되어 형태가 변하고 다시 싸우게 된다. 상태는 그대로 이어진다.(스턴에 걸린 상태도 이어진다)
로터리 몰(3차전)
DP 20,200 HP 63,000
약점 관통 내성 타격
파괴율 제한 300%(+5%) 보더 125
행동 패턴(3차전)
브레이크 전 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
1 단일강공격 1 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle)
2 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle) 2 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle)
3 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle) 3 단일강공격
4 단일공격 4 단일공격
5 단일강공격 5 전체공격
6 단일공격 or 전체공격+스턴(Numb Needle) 6 DP 3000 회복
7 DP 3000 회복 이후 브레이크 전 패턴으로
이후 1~7턴 반복

단일강공격은 돌진이 아니라 포격을 하는 공격이다. 편성만 무난하게 했다면 어려운 편은 아니다.
  • 뒤틀린 시간층
    2차전의 경우 DP 약 9.7만, 3차전의 경우 DP 약 19만, HP 약 184만이다. 파괴율은 999%까지 올릴 수 있다. 관통 속성에 약점을 찔리는만큼, 관통 딜러를 중심으로 데려가는 것이 좋다.
2.4.2.1. 엘루시브 몰
엘루시브 몰
エルーシブモール
ElusiveMole
파일:HBR_sa28_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.png-50%
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
25,000 44,000 210 120%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,000 44,000 210 130%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,000 38,000 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,000 38,000 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,000 38,000 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
31,000 45,000 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
34,000 51,100 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,800 59,800 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
51,400 71,100 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> Numb Needle 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Demise Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
<rowcolor=#b85175> Malefic Star 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Evil Needle 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 Peace of Cradle의 보스.
2.4.2.2. 윤회하는 흉화
윤회하는 흉화
輪転する凶禍
파일:HBR_RotaryMole_star.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150%
C 등급 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,000 17,200 175 50%
C 등급 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
14,100 49,400 175 50%
B 등급 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
36,200 62,400 265 100%
B 등급 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
75,700 318,500 265 100%
A 등급 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
80,500 138,900 320 200%
A 등급 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
227,700 1,177,900 320 200%
S 등급 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
138,400 238,600 355 300%
S 등급 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
358,300 2,164,700 355 300%
X 등급 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
186,100 320,900 370 350%
X 등급 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
481,800 2,911,200 370 350%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> Softening Ram 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 8턴 부여 - 피격 대미지 35% 증가
<rowcolor=#b85175> Disturbing Needle 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
대상에게 방어력 감소 8턴 부여 - 피격 대미지 35% 증가
<rowcolor=#b85175> Demise Wave 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
<rowcolor=#b85175> Malefic Star 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Proton Stream 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}
2.4.2.3. 램블링 몰

2.4.3. 레드 크림슨(RedCrimson)


파일:나무위키+유도.png  
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설정 및 스토리에 대한 내용은 캔서(헤븐 번즈 레드) 문서
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참고하십시오.
레드 크림슨
レッドクリムゾン
RedCrimson
파일:HBR_RedCrimson.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png100% 파일:HBR_tsuku.png100% 파일:HBR_utsu.png100%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,900 43,800 145 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
115,000 4,000,000 270 100% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Disappear Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Blood Rain 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> World's End Super Nova 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 감소 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 감소
<rowcolor=#b85175> 입을 닫음 효과
자신에게 부여된 내성 감소 제거 }}}}}}}}}

메인 스토리 2장의 최종 보스. 2장 Day25 5:00에 조우하게 된다. 설정상 아오이가 막아주지 않으면 아군이 공격할 틈도 찾을 수 없다는 이유로 아군 부대 외에 추가로 아오이가 참전하여 보스의 전멸기를 막아준다. 대신 플레이어 부대에는 아오이를 편성할 수 없게 된다. 참고로 부대 편성은 4:00에 하므로 과거 이동으로 5:00에 바로 가면 부대 편성 없이 진행된다.
레드 크림슨
DP 18,900 HP 43,800
약점 (입 닫을 때)없음
(입 벌릴 때)없음
내성 (입 닫을 때)베기, 관통, 타격
(입 벌릴 때)없음
파괴율 상한 999%(+8%) 보더 145
패턴(브레이크 여부 무관)
턴수 공격 가능여부 행동
1 공격 가능 입을 닫음
2 공격 불가 전체공격(Blood Rain)
3 공격 불가 World's End Super Nova
4 공격 가능 행동 없음
5 공격 가능 입을 닫음
6 공격 불가 단일공격
7 공격 불가 전체공격(Blood Rain)
8 공격 불가 World's End Super Nova
9 공격 가능 행동 없음
10 공격 가능 입을 닫음
11 공격 불가 전체공격(Blood Rain)
12 공격 불가 단일공격
13 공격 불가 전체공격(Blood Rain)
14 공격 불가 World's End Super Nova
15 공격 가능 행동 없음
16 공격 가능 입을 닫음
17 공격 불가 World's End Super Nova
3, 8, 14, 17턴에 공격력 디버프를 건 경우
18 공격 가능 입을 닫음
19 공격 불가 World's End Super Nova

입을 닫고 있는 듯한 상태일 때는 대미지가 1밖에 들어가지 않아 사실상 무적 상태이므로[18] 여기에 SP 낭비하지 말고 조금 기다리면 보스가 전멸기를 쓰고 이를 아오이가 막아준다. 직후 2턴 간 입을 벌린 듯한 상태가 되며 공격이 제대로 통하게 되니 이 때 최대한 몰아쳐야 한다. 아오이가 전멸기를 막아줄 수 있는 횟수에는 한계가 있고 전멸기를 쓴 직후 이외에는 대미지가 들어가지 않으므로 사실상 딜을 넣을 수 있는 턴이 한정되어 플레이어의 딜링 능력을 측정하는 보스.

코어가 열리는 타이밍은 첫 턴과 이후 주기적으로 시전하는 World's End Super Nova를 아오이가 막아낸 후 2턴 동안이며, 이 때 스킬로 최대한 딜을 많이 넣어줘야 한다. World's End Super Nova는 3번까지만 방어 가능하며, 4번째 World's End Super Nova가 시전될 경우 아오이가 쓰러져 강제로 패배하게 된다. 즉 실질적으로 딜을 넣을 수 있는 턴 수는 7턴뿐이다. 다만 World's End Super Nova를 쓰는 턴에 전부 공격력 디버프를 걸어주면 1턴 더 버텨준다. 또한, 입을 닫을 턴에 혼란을 걸어주면 그 턴 동안 입을 닫지 않고 넘어가므로 공격 가능한 턴이 더 늘어나게 된다.

리커버리 스킬로도 아오이의 DP는 회복되지 않으며 기합일섬 타마의 DP 부활 스킬로도 아오이의 DP는 부활하지 않으니 차라리 딜에 더 집중하자.

OD 게이지를 쌓기는 어렵기에 브레이크 1턴 외에 추가턴 확보는 어렵다. 단일화력이 강한 캐릭과 버퍼를 데려가서 공격할 수 없을 때 버프를 축적했다가 입을 벌리면 단번에 깎는 게 좋다. 필요하면 아이카와 메구미 같은 디버퍼를 데려가 방어력을 깎고 공격하는 것도 좋다.


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  • 뒤틀린 시간층
    파괴율 상한은 999%나 되지만 한정된 턴수에 DP가 약 11만, HP가 400만이나 되어 상당한 버프/디버프가 필요하다. 약점, 내성이 없으니 육성이 잘된 속성으로 가는 것이 좋다. 초반 이시층 보스답지않게 대미지가 괴랄하기에 아군을 유지시켜줄 디펜더, 힐러는 필수다.
  • 스코어 어택
    한국 서버 오픈 직전에 딱 한 번 등장했었다. 그러다가 24년 5월 마지막 주에 등장할 예정이다. 140 난이도 체계 개편 후 처음으로 등장하는 단일 보스다.
    희망을 잠식하는 존재와 다르게 입을 벌려도 약점이 없기에 약점을 붙여주는 뇌샤로, 바카사가 없다면 순수딜로만 터뜨려야 한다. 스토리, 이시층과 달리 광선 공격인 "World's End Super Nova"를 받아내줄 아오이가 없고 공격력이 그냥 받아내기엔 버틸 수가 없는 수준으로 높기에 아오이의 엔젤스 윙으로 받아내거나 이리에, 브리티카, 이치코같은 방어력 버프 디펜더로 버텨야 한다. 게다가 입을 닫는 동시에 공격을 퍼붓기에 입을 닫는 패턴에 날라올 공격에도 대비해야 한다. OD를 채우기 어렵기에 아이나처럼 OD를 채워주는 서포터나 뇌뱌코, 뇌이나처럼 타수가 많은 블래스터를 채용하는 것이 좋다.
2.4.3.1. 희망을 잠식하는 존재
희망을 잠식하는 존재
希望を喰むもの
파일:HBR_RedCrimson_star.jpg
파일:HBR_sa43_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
없음
C 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,000 63,800 175 100%
B 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
80,000 1,000,000 265 200%
A 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
220,000 4,000,000 320 300%
S 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
600,000 11,500,000 330 450%
X 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
800,000 16,000,000 340 650%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(항성 소탕 전선)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 絶望の星彩 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> 絶望の星炎 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> 絶望の星氷 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> 絶望の星雷 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> 絶望の星光 속성 범위
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> 絶望の星闇 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> 消滅の導き 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 死の雨 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 終焉の起源 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 무속성 내성 90% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(스코어 어택)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 絶望の星彩 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 증가 부여 - 베기·관통·타격 속성 내성 100% 증가
자신에게 부여된 내성 감소 제거
<rowcolor=#b85175> Delta Scrape 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 35~45%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Disappear Ray 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Blood Fall 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
효과
대상에게 방어력 감소 6턴 부여 - 피격 대미지 10~15%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> World's End Super Nova 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 내성 감소 부여 - 불·얼음·번개·빛·어둠 속성 내성 100% 감소 }}}}}}}}}

항성 소탕 작전 베타의 항성전 보스로 레드 크림슨을 검게 칠한 버전이다. 패턴은 레드 크림슨과 동일하지만 원본처럼 아오이가 막아준다는 기믹이 없기 때문에 광선 공격은 그냥 맞아야 한다. 행성전으로 방어력 보너스를 얻지 못 했다면 광선 한 방에 몽땅 쓸려나가기 때문에 무조건 방어력 버프를 얻거나 엔젤스 윙이 있는 아오이로 받아내자. 1차로 입을 벌린 상태에서 속성 공격을 하면 다음 턴에서 입을 한 번 닫아다가 다시 여는데 이 상태에서는 해당 속성의 내성이 증가하는 대신, 다른 속성에 약점을 찔리기에 이 점을 잘 활용해서 적절히 심안과 쇠약을 사용해 상대해야 한다.
  • 스코어 어택
패턴은 항성전과 비슷하다. 대신 무속성 내성이 없어졌으며 항성전과 달리 입을 벌린 상태에서는 모든 원소 내성이 150% 감소(=약점 공격에 250% 대미지)하기에 오히려 항성전보다 쉬운 부분도 있다. 광선 공격(World's End Super Nova)의 대미지가 강력하므로 오버힐(무우아, 신 야나기 등)이나 방어력 버프(ex 이리에, 브리티카) 등이 유용하다. 오브스킬 '위큰 파워'도 쓸만하다.
희망을 잠식하는 존재(스코어 어택)
단계 1~30(비기너) 31~60(어드밴스) 61~90(엑스퍼트) 91~100(루나틱) 101~120(헬)
DP 28000~55066 56000~84033 85000~140100 142000~610000 641000~1619000
HP 333000~653933 665000~1011066 1023000~1682266 1705000~7360000 7839000~25935000
보더 60~108 110~171 174~286 290 320~360
대미지 100% 100% 100~165% 168~360% 300~350%
약점/내성 (입 벌릴 때) 약점 : 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 / 내성 : 없음   (입 닫을 때) 약점 : 없음 / 내성 : 베기, 타격, 관통
브레이크 전
턴수 행동
1 World's End Super Nova
2 반동으로 움직일 수 없습니다.
3 절망의 별 절망의 별 절망의 별 +
Delta Scrape
4 단일 공격 Delta Scrape 단일 공격
5 World's End Super Nova
6 반동으로 움직일 수 없습니다.
7 절망의 별 절망의 별 절망의 별 +
Delta Scrape
8 Disappear Ray Blood Fall Blood Fall
9 World's End Super Nova
10 반동으로 움직일 수 없습니다.
11 절망의 별 절망의 별 + Delta Scrape 절망의 별 +
Blood Fall
12 World's End Super Nova
13 반동으로 움직일 수 없습니다.
14 절망의 별 절망의 별 + Delta Scrape 절망의 별 +
Disappear Ray
15 단일 공격 Delta Scrape Delta Scrape
이후 반복
사용 스킬
이름 효과 타수
World's End Super Nova 전체공격. 이후 1턴간 경직 및 내성 변화 5
절망의 별 단일공격. 이후 내성 변화 10
Blood Fall 전체공격. 6턴간 방어력 감소 5
Delta Scrape 단일공격. 4턴간 공격력 감소 1
Disappear Ray 전체공격 1

2.4.4. 휠러(Feeler)


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휠러
フィーラー
Feeler
파일:HBR_Feeler.jpg
파일:HBR_sa42_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,000 350,000 225 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
450,000 10,200,000 290 100% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Miasmic Eruption 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 바이러스 유형 범위
디버프 광역
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리, 스코어 어택 ~루나틱) 대상에게 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 20% 감소
(뒤틀린 시간층) 대상에게 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
(스코어 어택 헬) 대상에게 바이러스 4턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
<rowcolor=#b85175> 저주 유형 범위
디버프 광역
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 저주 3턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> 스턴 유형 범위
디버프 광역
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 지속 대미지 유형 범위
디버프 광역
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 지속 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP/HP의 20% 대미지 }}}}}}}}}

메인 스토리 3장의 중간 보스이자 플랫 핸드와 더불어 메인 스토리 3장의 최대 난관 중 하나. 3장 Day14 13:30에 싸우게 된다. 과거로 여행시 일반 전투 없이 시작할 수 있다.
휠러
DP 약 6만 HP 약 35만
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음
파괴율 상한 999% 보더[19] 260
행동 패턴
브레이크 전 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동
1 바이러스 살포
(전방 멤버들의 최대DP가 1턴간 감소)
1 전체공격
2 단일공격 2 바이러스 살포
3 단일공격(40%) or 전체공격(60%) 3 단일공격(50%) or 전체공격(50%)
4 전체공격 4 단일공격(50%) or 전체공격(50%)
5 바이러스 살포 5 바이러스 살포
6 단일공격(40%) or 전체공격(60%) 6 단일공격
7 단일공격(60%) or 전체공격(40%) 7 단일공격(35%) or 전체공격(65%)
8 DP 회복(15000) 8 단일공격(35%) or 전체공격(65%)
1~8턴 반복 9 바이러스 살포

최대 DP를 1턴 동안 20% 가량 감소시키는 바이러스 디버프를 주기적으로 사용하는 적이다.[20] 거기다 8턴마다 DP를 15000이나 회복하므로 이 정도의 화력을 낼 수 있어야 한다. 8턴간 오버드라이브를 축적해 회복하자마자 터트리는 것도 방법이다. 모든 원소 속성에 약하므로 속성이 붙은 스킬을 가진 캐릭이 많을수록 좋다.
브레이크를 걸면 더이상 회복은 안하지만, 2장 보스와는 차원이 다른 HP가 버티고 있다. 대신 파괴율 상한이 지금까지보다 훨씬 올라가 있어 사실상 파괴율 시스템을 안내하는 용도로 만들어진 보스로, 이 전투를 통해 보스전의 기본은 어떻게든 브레이크를 시킨 뒤 블래스터로 최대한 파괴율을 누적해나가다 몰아치는 것이 정석이라는 것을 뼈저리게 체득할 수 있다. 그만큼 파괴율 누적이 선행되지 않으면 도저히 격파할 수 없을 정도로 말도 안 되는 체력량이라서 반드시 장기전으로 진행하게 되므로, 마지막에 몰아칠 버퍼는 물론이고 파괴율을 누적시킬 수 있는 카렌, 백호 등의 블래스터를 반드시 대동해야 한다. 또한 참돌타 3속성엔 아무런 상성관계도 없지만 모든 원소 속성에 약하므로 주력 딜러는 뭐가 됐든 원소 속성을 가진 전용기를 가진 스타일을 채용하는 것이 권장된다.
파괴율 외에도 이 무렵부터 보스전에서 요긴한 버프/디버프 전술도 익히는 것이 권장된다. 버프로는 공격력 상승, 속성 공격력 상승, 크리티컬 확률 상승, 크리티컬 대미지 상승, 심안(약점 공격시 대미지 증가), 충전, 투지(스테이터스 증가), 속성 필드 등을 걸 수 있고, 디버프로는 방어력 감소, 속성 방어력 감소, 쇠약(약점 피격시 대미지 증가), 불행(스테이터스 감소) 등을 걸 수 있다. 또한 각각 중첩할 수 있고, 같은 것도 2개까지는 중첩하면 효과가 더 증가한다.(그 이상은 누적으로 쌓일 뿐 함께 쓰이진 않는다) 아직은 깡딜로 밀어도 되지만 기억해 두도록 하자.

버퍼 겸 HP딜러로 제일 추천되는 캐릭터는 히구치 세이카로, 다른 블래스터에게 버프를 걸어 빠르게 브레이크를 먹이고 파괴율을 최대한 끌어모은 뒤에 본인의 전용기로 막타를 날리는 식으로 운영난이도가 상당히 쉬워진다.
  • 뒤틀린 시간층의 경우
휠러(뒤틀린 시간층)
DP 약 45만 HP 약 1020만
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음
파괴율 상한 999% 보더 290

패턴은 동일하며, 대신 DP 회복량이 45000으로 늘어난다. 무엇보다 HP가 천만을 넘어가버리기 때문에, 전용 스킬 횟수를 고려하면 한방에 2~3백만 이상의 대미지를 낼 수 있어야만 한다. 이쯤 되면 메인 화력과 버퍼, 디버퍼, 힐러도 제법 갖춰진 파티를 2개 만들어 운용하는 것이 권장된다.
  • 스코어 어택의 경우
    다른 스코어 어택과 마찬가지로 난이도 구간에 따라 패턴이 달라진다. 또한 헬의 경우 DP 게이지가 3개나 존재하며 각각의 패턴이 다르다. 또한 한 턴에 DP 게이지를 2개 이상 제거할 순 없다.(1 남기고 더 줄지 않음) 따라서 오버드라이브를 썼다간 다 끝날 때까지 아무 것도 못하게 되는 경우가 발생한다.
휠러(스코어 어택)
단계 1~30 단계 31~60 단계 61~90 단계 91~100
브레이크 전
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 바이러스 살포 1 바이러스 살포 1 바이러스 살포 1 바이러스 살포
2 단일공격 2 단일공격 2 단일공격 2 단일공격
3 전체공격(40%)
or 단일공격(60%)
3 전체공격 3 전체공격 3 전체공격
4 바이러스 살포 4 단일공격 4 바이러스 살포 4 바이러스 살포
5 전체공격 5 바이러스 살포 5 Miasmic Eruption 5 Miasmic Eruption
6 전체공격(60%)
or 단일공격(40%)
6 Miasmic Eruption 6 단일공격 6 단일공격
7 DP 30% 회복(40%)
or 단일공격(60%)
7 단일공격 7 전체공격 7 전체공격
8 단일공격 8 전체공격 8 DP 30% 회복 8 DP 30% 회복
1~8턴 반복 9 단일공격 9 단일공격 1~8턴 반복
10 DP 30% 회복 1~9턴 반복
11 단일공격
1~11턴 반복
브레이크 후
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 바이러스 살포 1 바이러스 살포 1 바이러스 살포 1 바이러스 살포
2 전체공격 2 Miasmic Eruption 2 Miasmic Eruption 2 Miasmic Eruption
3 단일공격 3 단일공격 3 단일공격 3 단일공격
4 전체공격 4 전체공격 4 전체공격 4 전체공격
5 단일공격 5 단일공격 5 단일공격 5 단일공격
6 전체공격 6 전체공격 6 전체공격 1~5턴 반복
7 단일공격 7 단일공격 1~6턴 반복
1~7턴 반복 1~7턴 반복
휠러(스코어 어택, 단계 101~120)
DP게이지 3개 DP게이지 2개 DP게이지 1개 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 바이러스 살포 1 독 살포 1 방전 1 저주 살포 & 전체공격
2 단일공격 2 Miasmic Eruption 2 Miasmic Eruption 2 Miasmic Eruption
3 전체공격 3 전체공격 3 전체공격 3 단일공격
4 바이러스 살포 4 단일공격 4 단일공격 4 전체공격
5 Miasmic Eruption 5 독 살포 5 방전 5 단일공격
6 단일공격 6 Miasmic Eruption 6 Miasmic Eruption 1~5턴 반복
7 전체공격 7 단일공격 7 단일공격
8 DP 30% 회복 8 DP 30% 회복 8 DP 30% 회복
1~8턴 반복 1~8턴 반복 1~8턴 반복
사용 스킬
이름 효과 타수
바이러스 살포 전체공격. 최대 DP 20% 감소(1턴) -
바이러스 살포(헬) 전체공격. 최대 DP 30% 감소(3턴) -
독 살포 전체공격. 매턴 최대 DP/HP의 20% 대미지(3턴) -
방전 전체공격. 스턴(1턴) -
저주 살포 전체공격. 고확률로 전 패러미터 20 감소(2턴) -
전체공격 전체공격. 600~3500 대미지 1
단일공격 단일공격. 650~3500 대미지 1
Miasmic Eruption 단일공격. 750~4000 대미지 1
사실 Miasmic Eruption 외에는 기술명이 하나도 없다.
2.4.4.1. 재앙을 이끄는 자&역병을 옮기는 자
재앙을 이끄는 자&역병을 옮기는 자
厄災の担い手&疫災の運び手
파일:HBR_Feeler_star.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
C 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
11,000 42,000 175 100%
B 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
17,000 200,000 265 100%
A 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,000 800,000 320 150%
S 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
70,000 4,500,000 330 300%
X 등급
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
100,000 7,000,000 340 350%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(재앙을 이끄는 자)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 破滅の根災 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 破滅の禍災 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 壊滅の息吹-厄- 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 저주 3턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> 壊滅の息吹-毒- 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 지속 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP/HP의 15% 대미지
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 4턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(역병을 옮기는 자)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 破滅の根災 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 破滅の禍災 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 壊滅の息吹-疫- 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 바이러스 2턴 부여 - 최대 DP 15% 감소
<rowcolor=#b85175> 壊滅の息吹-痺- 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 4턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

1차 항성 소탕 작전의 항성전 보스. 스코어 어택의 휠러의 스킬을 들고 나왔으며 기존의 휠러처럼 모든 속성이 약점이다. 항성 소탕 작전 베타때와는 다르게 OD를 주고 시작하는 행성전 버프가 없기에 8턴내로 승리하려면 뇌이나, 빛루카처럼 타수가 많아 OD를 빠르게 쌓을 수 있는 캐릭터들의 도움이 반드시 필요하다. 2마리가 동시에 나오기에 사실상 광역기가 강제된다.

EX 난이도에서는 보스의 스펙을 올려가면서 도전할 수 있는데 클리어할 때마다 난이도가 높아지는데 이론상 EX99까지 있다.[21]

2.4.5. 플랫 핸드(FlatHand)


파일:나무위키+유도.png  
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참고하십시오.
2.4.5.1. 3장
플랫 핸드
フラットハンド
FlatHand
파일:HBR_FlatHand_MC03.jpg
스테이터스
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,000 80,000 260 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,000 174,000 260 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
3페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
999,999 999,999 300 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
275,000 1,875,000 320 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
350,000 8,625,000 320 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 스토리
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
EASY 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
10,000 16,000 80 45%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
EASY 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,000 20,000 80 45%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
NORMAL 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
26,000 80,000 260 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
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NORMAL 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
32,000 174,000 260 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
HARD 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
275,000 1,875,000 320 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
HARD 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
350,000 8,625,000 320 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Flash Of Death 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> Death Stab 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대상에게 20~60%운 저항 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
<rowcolor=#b85175> 소환 효과
휠러 소환 }}}}}}}}}

휠러와 더불어 3장 최고의 난관 중 하나. 3장 DAY21 16:00에 싸울 수 있다.
플랫 핸드(3장, 1페이즈)
DP 2.6만 HP 8만
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음. 단 상태 이상 전부 내성
파괴율 상한 300% 보더 260
행동 패턴
브레이크 전 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동
1 전체공격 1 차지
2 차지 2 Flash of Death
3 전체공격 3 전체공격
4 전체공격 4 전체공격
5 전체공격 5 차지
6 차지 6 Flash of Death
7 Flash of Death 이후 1~6턴 반복
8 차지
9 Flash of Death
이후 1~9턴 반복
플랫 핸드(3장, 2페이즈)
DP 3.2만 HP 17.4만
약점 빛, 어둠 내성 없음. 단 상태 이상 전부 내성
파괴율 상한 999% 보더 260
행동 패턴
브레이크 전 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동
1 전체공격 + 소환(휠러S 0~1마리 존재하는 경우) 1 전체공격 + 소환(휠러S 0~1마리 존재하는 경우)
2 차지 2 차지
3 Flash of Death 3 Flash of Death
4 전체공격(50%) or Death Slab(50%) 4 차지
5 전체공격(50%) or Death Slab(50%) 5 Flash of Death
6 전체공격 + 차지 6 전체공격(40%) or Death Slab(60%)
7 Flash of Death 7 전체공격(40%) or Death Slab(60%)
이후 1~7턴 반복 8 전체공격 + 차지
9 Flash of Death
이후 1~9턴 반복
휠러S
DP 4300 HP 8500
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음
파괴율 상한 300% 보더 225
행동 패턴(브레이크 전후 동일)
턴수 행동
1 단일공격(50%) or 단일방어력 감소(1턴)
2 단일공격(50%) or 단일방어력 감소(1턴)
3 단일방어력 감소(1턴)
4 단일공격(50%) or 단일방어력 감소(1턴)
5 전원 DP 3000 회복
플랫 핸드(3장, 3페이즈)
DP 999999 HP 999999
약점 없음 내성 없음. 단 상태 이상 전부 내성
파괴율 상한 999% 보더 300
행동 패턴
전체공격만 함
3턴 내에 브레이크당하거나 3턴 경과시 강제종료
사용 스킬
스킬명 내용 타수
Flash of Death 차지 후에 발동되며 전방 전체를 공격 5
Death Stab 전방 전체를 공격, 확률로 1턴간 봉인 3
소환 휠러S를 1개체 소환
-

DP/HP 및 오버드라이브 게이지를 그대로 유지하는 총 3연전으로 진행되며, 1페이즈에서는 1턴에 1번만 행동을 하는 단순한 패턴. 1페이즈의 격파 후에 나오는 2페이즈에서는 모습을 변화시켜 일반 공격 후 Flash of Death의 차지를 하는 등 2연속으로 행동하는 경우가 있어 주의가 필요하다. 또한 2페이즈에는 소환이 추가되어 성가시게 구니 빠르게 처리하는 게 좋다. 또한 전 페이즈 공통으로 스킬을 포함한 모든 공격이 전체 공격이므로 회복도 중요하다.

1페이즈는 모든 속성 공격이 약점이지만 2페이즈에서는 광/암으로 속성 약점이 줄어드므로 참고하는 게 좋다.

3페이즈는 일종의 번외격으로, 아예 공격이 통하지 않기 때문에 몇 번 정도 공격을 막아내고 나면 강제로 이벤트로 전환된다. 이후 엔딩으로 진행.

* 뒤틀린 시간층의 경우
플랫 핸드(3장, 1페이즈)
DP 27.5만 HP 187.5만
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음. 단 상태 이상 전부 내성
파괴율 상한 300% 보더 320
플랫 핸드(3장, 2페이즈)
DP 35만 HP 862.5만
약점 빛, 어둠 내성 없음. 단 상태 이상 전부 내성
파괴율 상한 999% 보더 320
휠러S
DP 3.2만 HP 6.5만
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 없음
파괴율 상한 300% 보더 290

* 이벤트 스토리의 경우
이벤트 스토리 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.에서 싸우게 된다. 난이도를 EASY, NORMAL, HARD로 고를 수 있다. 패턴은 전부 동일.
난이도 EASY NORMAL HARD
권장 전력 4000 11500 ????
스탯(1차) DP 10000
HP 16000
보더 80
DP 26000
HP 80000
보더 260
DP 275000
HP 1875000
보더 320
스탯(2차) DP 12000
HP 20000
보더 80
DP 32000
HP 174000
보더 260
DP 350000
HP 8625000
보더 320
스탯(휠러) DP 2000
HP 3500
보더 65
DP 4300
HP 8500
보더 225
DP 32000
HP 65000
보더 290
EASY는 이벤트 스토리 난이도, NORMAL은 메인 스토리 난이도, HARD는 뒤틀린 시간층 난이도로 설명할 수 있다. 다만 HARD의 경우 1파티로 해야 하므로 뒤틀린 시간층보다도 난이도는 더 높다.
2.4.5.2. 4장
플랫 핸드
フラットハンド
FlatHand
파일:HBR_FlatHand_MC04.jpg
스테이터스
1차전 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
49,200 296,400 295 300%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
1차전 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
74,400 390,000 300 300%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
2차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
104,400 564,000 290 200%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
2차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,000,000 38,000,000 380 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
없음 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Invitation Death 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
대상에게 현혹 2턴 부여 - 명중률 70% 감소
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 40~60%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> Thorn Spear 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Death Spear 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
- 2
효과
99999의 고정 피해를 2번 입혀 대상을 즉사시킨다. 방어 불가.
<rowcolor=#b85175> 충전 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}
사용 스킬(1페이즈) 사용 스킬(2페이즈)
스킬명 내용 스킬명 내용
Anger Stab 전위 전체를 공격 Pour Death 전위 전체를 공격+방어력 3턴 감소
Destructive Ray 한명을 공격 Destructive Ray 한명을 공격
(이름없음) 전위 전체를 팔로 공격
패턴(브레이크 전) 패턴(브레이크 전)
턴수 행동 턴수 행동
1턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 0턴 Pour Death
2턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 1턴 Destructive Ray
3턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 2턴 전체공격 or Pour Death
4턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 3턴 Destructive Ray
5턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 4턴 전체공격 or Pour Death
6턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 5턴 전체공격 or Pour Death
이후 3~5턴 반복
7턴 DP 20000 회복
패턴(브레이크 후) 패턴(브레이크 후)
턴수 행동 턴수 행동
1턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 1턴 Destructive Ray
2턴 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 2~3턴 전체공격 or Pour Death
3턴 DP 20000 회복
브레이크 전 패턴으로 변환
4턴 Destructive Ray
5~7턴 전체공격 or Pour Death

다른 개체가 4장 전편 최종 보스로 등장한다. 이지스 체인 8개로 묶은 상태의 -그래도 매우 강력한- 플랫핸드와 전면전을 벌인다. HP수치[22] 덕에 주 HP 어태커가 없다면 꽤나 고생한다. 다행인 것이 1, 2페이즈 전부 모든 속성이 약점이라는 것. 따라서 전원에게 일반공격에 속성이 붙는 팔찌를 달아주는 것이 좋다. 1, 2페이즈는 연속으로 진행되며 직후 DP량을 정하는 미니게임을 진행한 후 SP가 초기화된 최종전에 돌입하게 된다.

1페이즈의 경우 DP 회복 주기가 7턴이다가 브레이크가 되면 1턴 스턴 후, 3턴 후에 회복하고 다시 7턴 주기로 회복한다. 비록 전체공격이 있고 DP를 계속 회복하긴 해도 2페이즈를 생각하면 오버드라이브는 1페이즈에선 아끼는 게 좋다. 공격을 충분히 버틸만한 능력과 7턴 내에 2만 이상의 대미지를 줄 능력이 있다면 장기전이 되어도 좋으니 최대한 축적하도록 하자. 다만 OD 게이지가 생각보다 빨리 쌓인다면 바로 쓰고 다시 충전해 SP를 축적하는 것도 좋다. 어쨌든 2페이즈까지 연속으로 싸우니 횟수제한이 있는 스킬은 아끼도록 하자.

2페이즈의 경우 DP 회복을 하지는 않으나, 방어력 디버프가 추가되면서 HP관리를 더 신경쓰면서 빨리 잡을 필요가 있다. 파괴율은 999%까지 올라갈 수 있으니 최대한 끌어올리고 가진 스킬을 퍼부어 끝내도록 하자.

2페이즈 이후 3페이즈 멤버를 다시 정한 뒤, 플랫 핸드에게 접근하는 미니게임이 있다. 야영지와 마찬가지로 상하좌우를 이동하며, 일정 간격으로 날아오는 공격을 엄폐물에 숨어 막거나 트랜스포트(스팀은 Shift키, 폰은 플립)로 피하면서 접근해야 한다. 여기서 맞은 수에 따라 아군 DP 초기량이 정해진다.

플랫 핸드(3페이즈)
DP 104,400 HP 564,000
보더 290 파괴율 제한 999%(+10%)
약점 없음 내성 없음. 단, 모든 상태 이상 면역
사용 스킬(3페이즈)
스킬명 내용
전체공격 전위 전체를 빔으로 공격
충전 머리 위에 빛을 충전. 공격하진 않음
Invitation Death 전위 전체를 공격+1턴간 현혹(확률로 공격 미스) 및 공격력 감소
Thorn Spear 전위 전체를 공격+1턴간 방어력 감소
체인 절단 이지스 체인을 절단
Death Spear 다단 히트의 99999대미지로 강제 패배[23]
패턴
턴수 행동
1턴 충전
2턴 Invitation Death
3턴 체인 1개 절단. 공격은 없음
4~5턴 전체공격 or Thorn Spear
6턴 충전
7턴 Invitation Death
8~9턴 전체공격 or Thorn Spear
10턴 체인 2개 절단. 공격은 없음
11턴 충전
12턴 Invitation Death
13~14턴 전체공격 or Thorn Spear
15턴 충전
16턴 Invitation Death
17~19턴 전체공격 or Thorn Spear
20턴 체인 3개 절단 후 Death Spear

3페이즈는 3장의 개체와 패턴이 아예 다르며 DP 약 10만, HP 약 55만이고 속성 약점이 아예 없다. 이지스 체인도 6개뿐이라 1~2페이즈보다도 대미지가 큰데다, 점점 체인 수도 줄고 20턴째에는 무조건 패배하게 된다.[24] 이 즉사기는 아오이의 엔젤스 윙으로도 안 막아지니 막을 생각은 하지도 말자. 그나마 다행인 것은 파괴율 한도가 999%여서, DP를 열심히 깎아놓고 블래스터로 파괴율을 늘려놓은 뒤 3 오버드라이브+HP어태커+버프몰빵으로 공격하면 70만 이상의 대미지를 우겨넣을 수 있으니 참고.

* 뒤틀린 시간층의 경우
플랫 핸드(3페이즈)
DP 100만 HP 3800만
보더 380 파괴율 제한 999%(+10%)
약점 없음 내성 없음. 단, 모든 상태 이상 면역
패턴
턴수 행동
1턴 충전
2턴 Invitation Death
3턴 체인 1개 절단. 공격은 없음
4~5턴 전체공격 or Thorn Spear
6턴 충전
7턴 Invitation Death
8~9턴 전체공격 or Thorn Spear
10턴 체인 2개 절단. 공격은 없음
11턴 충전
12턴 Invitation Death
13~14턴 전체공격 or Thorn Spear
15턴 충전
16턴 Invitation Death
17~19턴 전체공격 or Thorn Spear
20턴~39턴 15턴~19턴 반복
40턴 체인 3개 절단 후 Death Spear
쉽게는 놓아 주지 않는구나... 어쩌라는 거야...!
카야모리 루카
3페이즈 멤버를 정한 뒤부터 시작하며, 미니게임도 스킵하고 바로 보스전에 들어갈 수 있다. 패턴은 19턴까진 동일하지만 20턴에 체인을 자르지 않고 15~19턴의 5턴 세트를 4번 더 반복한 뒤 40턴에 자르고 끝낸다. 체력이 스토리 버전의 60배가 넘는데다 보더조차 380이라는 말도 안 되는 수치[25]를 자랑하기 때문에 아차하는 순간, 부대가 한 번에 브레이크가 나버린다! 모든 공격이 강력한 광역기라 탱킹도 쉽지 않다. 힐러를 2명 채용한다고 해도 이지스 체인이 계속 끊어지면서 받는 피해가 늘어나기에 아오이의 엔젤스 윙, 이리에나 브리티카처럼 방어력 버프와 치유를 모두 제공하는 디펜더가 없으면 힐러 2명으로도 버틸 수가 없다. 특히 다단 히트 공격인 Thorn Spear에 DP가 깨져버리고 HP까지 다 닳아 죽는 경우가 상당히 많다. 설상가상으로 약점마저 없기 때문에 이전까지의 이시층 보스와는 차원이 다르게 강하다. 출시 당시 게임 컨텐츠 중 압도적 최고 난이도로 인정 받았던 적이니만큼 현 시점에서도 어중간한 장비는 통하지 않으니 제대로 준비할 필요가 있다.

이시층 플랫핸드 공략의 핵심은 380이라는 매우 높은 보더값이다. 헤번레의 대미지는 아군의 주 공격 스탯과 상대의 보더값의 차이를 기반으로 계산되며, 어태커 전용기의 경우 이 값이 150 가량 되어야 최대 대미지를 줄 수 있다. 크리티컬이 들어가는 경우 상대 스탯이 50 줄어드는 것을 포함해도 기준 스탯이 400 미만인 경우 흠집 내기도 어려우며 가능하면 주 공격 스탯을 480 가량까지 맞춰야 한다는 이야기가 되는데, 이는 2돌 어태커가 주 공격 스탯 만으로 부스터/액세사리 셋팅을 해놔야 나오는 값이다. 헌데 많은 경우 보통 힘/기교 평균치로 주 스탯이 나오기 때문에 맞추기가 매우 까다롭다. 때문에 스탯이 높은 3돌 이상의 어태커가 있는 게 아니라면 아래와 같은 구성이 권장된다.
  • 신치에나 뇌오이 같이 단일 스탯 기준으로 공격하는 딜러
  • 신치에와 같이 주 스탯 자버프가 가능한 딜러
  • 뇌타마 혹은 리사와 같이 투지를 부여하는 버퍼
  • 신구밍과 같은 크리티컬 확률을 부여하는 버퍼
  • 뇌샤로와 같이 약점을 강제로 부여하는 디버퍼[26]

그나마 허점이 아예 없는 보스는 아닌데 초반에 이지스 체인 절단 및 충전 패턴으로 인해 빈틈을 많이 보인다는 점이다. 이 빈틈들을 활용해 최대한 빨리 DP를 깨트리고 파괴율을 쌓는 것이 중요하다.

지금은 참 액세서리의 추가, 레벨 상한 증가, 스타일 레벨의 추가 등으로 아군의 스펙이 많이 올라가고 뇌샤로처럼 난이도를 대폭 낮출 수 있는 스타일이 추가되면서 옛날에 비하면 난이도가 낮아진 편이지만 그래도 여전히 공격은 매우 뼈아프게 들어오는데다가 40턴의 턴 제한, 무약점, 380이라는 높은 보더는 여전하기에 덱파츠가 완성되더라도 스탯이 어중간하면 잡기 어려운 보스인 것은 여전하기에 클리어를 위해선 제대로 된 육성이 필수다.

2.4.6. 얼티밋 휠러(UltimateFeeler)


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얼티밋 휠러
アルティメットフィーラー
UltimateFeeler
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스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-50% 파일:HBR_koori.webp-50% 파일:HBR_kaminari.webp-50% 파일:HBR_hikari.webp-50% 파일:HBR_yami.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
82,000 350,000 285 60%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
500,000 15,000,000 320 100% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Anger Rush 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> Trick Dance 유형 범위
디버프 광역
<rowcolor=#b85175> 효과
(스토리) 대상에게 40~70%운 저항 확률로 바이러스 4턴 부여 - 최대 DP 30% 감소
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 20~30%지성 저항 감소
대상에게 방어력 감소 4턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
(뒤틀린 시간층) 대상에게 40~100%운 저항 확률로 바이러스 4턴 부여 - 최대 DP 50% 감소
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 30~50%지성 저항 감소
대상에게 방어력 감소 4턴 부여 - 피격 대미지 30~50%지성 저항 증가
}}}}}}}}}

4장 전편 중간보스다. 이 놈은 시작하자마자 바이러스 디버프를 건다. 휠러처럼 모든 원소속성이 약점이다. 스토리상 얼티밋 휠러 뒤에서 플랫 핸드도 쫓아오고 있기 때문에 20턴 안에 쓰려뜨려야만 한다.[27] 브레이크 이후에는 6턴마다 10만 DP를 회복하기 때문에 더더욱 늦장 부릴 여유는 없다.
  • 뒤틀린 시간층
    패턴과 턴 제한은 통상 모드와 동일. 0턴에 걸고 시작하는 광역 바이러스 디버프 때문에 후열에 주로 놓을 멤버들을 디버프 받이로 내세우고 시작하는 게 좋다. 아니면 1파티를 디버프를 받아내고 버리는 카드로 쓰고 곧바로 2파티로 바톤터치 하는 것도 고려 가능.
    디버프를 뿌린 뒤에는 보통 광역 공격 or 바이러스 디버프를 몇번 써대다가 1턴 공업 후 단일 박치기를 시전한다. 이 공업 박치기로는 항상 DP가 가장 낮은 멤버를 노리는데다가 대미지도 무시무시하기 때문에 아오이의 무적기나 매우 높은 체력/정신 스탯 + 방업 버프가 없으면 바로 브레이크가 난다. 바이러스 디버프도 상당히 까다로운데, 최고 DP를 잠시 깎을 뿐만 아니라 공격력, 방어력 하락은 무려 3턴이나 지속된다. 20턴 제한이란 악조건 때문에 이는 상당히 부담스럽고, 0턴과 공업 박치기 패턴을 제외하면 행동 시 바이러스 디버프를 걸지 아니면 광역기를 쓸지는 난수에 달렸기 때문에 대처하기가 여간 까다로운 게 아니다.
    다만 모든 속성이 약점이고, 파괴율 상한도 999%이며, 페이즈도 1 페이즈밖에 없는지라 3장 뒤시층의 플랫핸드보다는 덜 어렵다고 생각하는 사람도 많다. 또한 광역 바이러스 디버프는 아오이의 무적 카운트를 까지 않기 때문에 1돌 아오이를 소지한 경우 대부분의 공격을 쉽게 넘길 수 있다.
2.4.6.1. 협곡에 사는 유령
<rowcolor=#b85175> 등급 DP HP 보더 대미지 배율 약점 내성
C 28,000 50,000 175 100% -
B 120,000 300,000 265 100%
A 170,000 800,000 320 200%
S 700,000 4,000,000 355 300%
X 1,500,000 8,500,000 370 300%

적 관련 DB

개막 공격은 사라졌지만 약점이 불 하나로 줄었고 1턴째에 전체공격과 함께 SP를 깎아버리는 패턴이 등장했다. 행성전 효과로 섬광이 있는 캐릭은 SP를 한 턴에 5나 회복할 수 있지만, S등급부터는 한번에 7이나 깎아버리기 때문에 회복하려고 시간을 보내다가 차근차근 버프, 디버프 쌓은 뒤 오는 공격에 당하기가 쉽다. SP가 많지 않아도 되는 스타일을 쓰거나,(SP가 0 이상이면 발동 가능하거나, 마이너스일 때만 발동 가능한 스킬 보유) SP를 회복하는 스킬을 가진 스타일이 권장된다.

2.4.7. 데저트 덴드론(DesertDendron)


파일:나무위키+유도.png  
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데저트 덴드론
デザートデンドロン
DesertDendron
파일:HBR_DesertDendron.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_nonelement.webp90%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
123,000 640,000 325 80%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼뒤틀린 시간층
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,452,000 183,274,000 380 100% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> Anger Wedge 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 50% 증가
<rowcolor=#b85175> Destructive Impulse 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> 모래 폭풍 효과
모래 폭풍 필드 전개 - 행동 개시 시 DP/HP의 15% 대미지
자신에게 공격력 증가 4턴 부여 - 대미지 20% 증가
}}}}}}}}}

4장 후편의 중간보스. 4장 후편 Day7 Side: 카야모리 17:30에 싸우게 된다.

|행동 패턴(DP)| 턴수 ||<-2> 행동 ||
0 모래 폭풍
1 전체공격
2 Destructive Impulse
3 (50%)
전체공격
(50%)
Anger Wedge
4 Destructive Impulse
5 (20%)
전체공격
(80%)
Anger Wedge
6 Destructive Impulse
7 Anger Wedge
8 Destructive Impulse
9 (20%)
전체공격
(80%)
Anger Wedge
10 Destructive Impulse
11 Anger Wedge
9~11턴 반복
|행동 패턴(HP)| 턴수 ||<-2> 행동 ||
1 모래 폭풍
전체공격
2 (60%)
전체공격
(40%)
Anger Wedge
3 Destructive Impulse
4 (40%)
전체공격
(60%)
Anger Wedge
5 Destructive Impulse
6 (20%)
전체공격
(80%)
Anger Wedge
7 Destructive Impulse
8 Anger Wedge
9 Destructive Impulse
1~9턴 반복


시작하면 본인의 스킬대미지 증가(3턴)과 모래 폭풍으로 선빵을 치는데 이 모래 폭풍 덕에 DP관리가 심하게 안된다. 특히 모래 폭풍은 보스가 패턴을 써서 맞은 후 사용하는 덕에 한 명의 힐러로는 감당이 안된다. 그렇다고 후딱 끝낼 수 있는 보스가 아니다. DP가 약 10만에 달하는데 약점이라곤 어둠과 빙결 둘 뿐이며 속성이 없는 평타나 스킬은 대미지가 안박힌다고 보면 된다. HP 역시 약 100만 정도로 매우 높으며 파괴율이 999%까지 올라가지만 대부분의 유저들은 DP조차 다 못깎을 정도로 DP량은 많고 아군 DP량은 계속 갉아먹어서 이걸 깨라고 만든 보스가 맞는지 의구심이 들 것이다. 보스 자체의 대미지도 살벌하기 때문에 힐러와 서브힐러로 구성하거나 강화 필드를 펼쳐서 모래 폭풍을 씹을 수 있는 캐릭터를 들고가야 한다. 그나마 다행인 것은 모래 폭풍으로는 브레이크나 리타이어가 되지 않는다. 브레이크나 리타이어 직전인 상태로 모래뿌리기를 맞으면 DP든 HP든 딱 1 남는다.-의미는 없다-

속성 강화 필드로 모래 폭풍을 덮을 수 있으므로 필드를 가진 캐릭터를 가져가는 게 좋다.

보스 자체의 패턴은 4가지로 1인 타격 몸통박치기, 전체공격 꼬리치기, 전체공격 번개찌짐이, 스킬뎀증(3턴)이 있는데 이 중 번개찌짐이의 대미지가 상당히 높고 스킬뎀증(3턴)은 자주 쓰진 않는다.
  • 뒤틀린 시간층

|행동 패턴(DP)| 턴수 ||<-2> 행동 ||
0 모래 폭풍
1 전체공격
2 Destructive Impulse
3 (50%)
전체공격
(50%)
Anger Wedge
4 Destructive Impulse
5 (20%)
전체공격
(80%)
Anger Wedge
6 Destructive Impulse
7 Anger Wedge
8 Destructive Impulse
9 전체공격
10 Anger Wedge
11 Destructive Impulse
12 Anger Wedge
9~12턴 반복[28]
|행동 패턴(HP)| 턴수 ||<-2> 행동 ||
1 모래 폭풍
전체공격
2 (60%)
전체공격
(40%)
Anger Wedge
3 Destructive Impulse
4 (40%)
전체공격
(60%)
Anger Wedge
5 Destructive Impulse
6 (20%)
전체공격
(80%)
Anger Wedge
7 Destructive Impulse
8 Anger Wedge
9 Destructive Impulse
1~9턴 반복


천만다행으로 보스부터 시작하기에 이시층 스펙의 몰 암즈와는 안 싸운다.

23년 11월 3일자 업데이트로 추가됐다. 보더값은 4장 뒤시층 플랫핸드와 동급인 380. 다만 DP와 HP가 각각 4.5백만, 1.83억이라는 믿기지 않는 수치로 등장한다[29]. 4장 플핸과는 달리 어둠 및 얼음 속성 약점이 있기 때문에 이에 맞춰서 피통도 대폭 상향된 듯하다. 약점 파티가 없으면 토벌은 꿈도 꾸지 못한다. 빙/암 필드 + 크리티컬 확률/대미지 증가 + 연격 + 스킬 대미지 증가 + 방어도 감소 + 쇠약 + 심안의 조합을 기본으로 속성 대미지 증가/속성 방어도 감소 등을 추가해야 잡을 가능성이 생긴다. 마찬가지로 블래스터의 사용 역시 거의 필수적이라 냉기 속성 블래스터에 속증뎀+연격을 자체 수급할 수 있어 어태커 역할도 겸할 수 있는 빙/암아상을 메인 딜러로 쓰는 경우가 많다. 어쨌든 쓸 수 있는 캐릭이 상당히 줄어 대부분은 여기서 좌절하게 된다. 그나마 뇌샤로를 이용해 번개 속성 약점을 붙이고 공략하는 번개 파티로도 성공하는 사례가 나오고 있어 공략법은 앞으로도 늘어날 것으로 기대된다.

상단 패턴표에서 보이듯이 쉬어가는 턴이 전혀 없다. 모래 바람 도트댐도 있는 와중 쉴새없이 파티를 공격하기 때문에 전선 유지가 극도로 어려우며, 0턴에 1번, 브레이크 직후에 1번, 그후 9턴에 한번씩 모래폭풍+공격버프[30]를 사용한다. 모래 폭풍은 반드시 최대한 빨리 속성 필드로 덮어야만 한다. 교복 이로하 또는 교복 마리의 전용기가 거의 강제되는 셈. 이 둘이 없다면 울며 겨자먹기로 다른 속성 필드를 써서라도 없애자. 보더도 380인 만큼 모래 쫄쫄이가 사라진다한들 힐러 한명 정도 가지고는 어림도 없다.
단, 브레이크 전에는 딱 0턴에만 모래 폭풍을 일으키는 허점이 있다. 고돌파 빙/암아상을 위시한 종결급 팟이 있다면, DP를 조금 남겨둔채로 버프를 대폭 쌓은 후 연속으로 두번 전용기를 날리는 전략이 유효하다. 브레이크 후에는 주기적으로 모래 폭풍+공격 버프를 시전하니 장기전으로 가면 매우 불리하고, 아상은 혼자서 단숨에 파괴율을 999%까지 올릴 수 있기 때문이다.

생존 측면에서 가장 위협이 되는 공격은 광역 강공격인 Anger Wedge다. 기본 대미지도 높을 뿐더러 방깎 50%로 인해 들어오는 대미지가 확연하게 높은데 모래바람까지 살아 있으면 어지간히 고돌파 캐릭이라도 곧바로 기합의 띠를 보게 될 가능성이 높다. 2턴 지속이기 때문에 다음 턴 공격까지 맞으면 위태위태하므로 이를 고려해서 연달아 서지 않도록 택틱을 짤 필요가 있다. 가장 위험한 시나리오는 브레이크 후 모래 바람+공버프가 갱신되고 바로 다음 턴에 40% 확률의 Anger Wedge까지 들어오는 것인데 필드 캐릭터의 SP를 잘 관리하여 모래 바람이 갱신되면 곧바로 필드로 덮어 씌울 수 있도록 준비해야 한다.

종합하면 1.83억이이라는 엽기적인 HP에 유효타를 날릴 수 있는 속성이 어둠과 얼음뿐이고, 한숨 돌릴 틈이 하나도 없기 때문에 여러모로 4장 플핸 이상으로 까다로운 적. 암빙팟이 있어도 필드버퍼를 비롯한 중요 속성 파츠 및 심안/쇠약 요원이 없으면 깨기가 불가능에 가까우니 진입장벽은 확실히 이쪽이 훨신 높다. 그나마 다행인 것은 쫄몹 소환이나 턴수 제한은 없다는 점이다.
2.4.7.1. 모래 바다에서 꿈틀거리는 지렁이
모래 바다에서 꿈틀거리는 지렁이
砂海に蠢く歌女
파일:모래 바다를 헤엄치는 지렁이.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 999%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp흡수 파일:HBR_yami.webp흡수
X난이도
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,800,000 25,500,000 370 350%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 전체공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Anger Wedge 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> Destructive Impulse 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
<rowcolor=#b85175> Decay Shock 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 DP 부식 5턴 부여 - 자해, 독 외의 대미지를 받으면 브레이크 발생
<rowcolor=#b85175> 모래 폭풍 효과
모래 폭풍 필드 전개 - 행동 개시 시 DP/HP의 10% 대미지 }}}}}}}}}

[ 패턴(C~A) 펼치기 · 접기 ]
|행동 패턴(DP)| 턴수 || 행동 ||
0 Decay Shock
1 전체공격
2 Decay Shock
3 모래 폭풍
4 Decay Shock
5 Destructive Impulse
6 Decay Shock
1~6턴 반복
|행동 패턴(HP)| 턴수 || 행동 ||
1 모래 폭풍
2 Destructive Impulse
3 Decay Shock
4 전체공격
5 Decay Shock
6 Anger Wedge
2~6턴 반복

[ 패턴(S~X) 펼치기 · 접기 ]
|행동 패턴(DP)| 턴수 || 행동 ||
0 Decay Shock
1 모래 폭풍
2 Decay Shock
3 Anger Wedge
4 Decay Shock
5 전체공격
6 Decay Shock
1~6턴 반복
|행동 패턴(HP)| 턴수 || 행동 ||
1 모래 폭풍
2 Decay Shock
3 Decay Shock
4 Decay Shock
5 전체공격
6 Decay Shock
7 Anger Wedge
1~7턴 반복


5차 항성전의 보스로 데저트 덴드론의 아종이다. 시작하자마자 한 명에게 5턴이나 지속되는 DP 부식을 건다. 자해 대미지와 독 대미지를 제외한 어떤 대미지를 받아도 무조건 DP가 다 날아가고 만다. 거기다 이 공격은 거의 2턴마다 계속 발동하며, 초반에 모래 폭풍을 써 매턴 대미지를 입히는 점이 가장 무서운 점이다.[31] 그나마 동시에 다른 공격은 하지 않으므로 모래 폭풍만 바로 없애면 버틸 수 있다. 혹은 디버프 무효 스킬이 있으면 쓰는 것이 좋다.

불, 빛, 어둠 공격을 받으면 흡수를 통해 DP, HP를 회복하기에 팔찌 셋팅도 흡수당하는 속성은 피하는 것이 좋다.

2.4.8. 프레잉 일(PrayingEel)


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프레잉 일
プレイングイール
PrayingEel
스테이터스
내성 · 약점
없음
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
1차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
78,500 495,000 348 110%
2차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
88,500 495,000 348 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Anger Strike 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 50% 감소
<rowcolor=#b85175> Hell Burst 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 5
효과
대상에게 30~50%운 저항 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

중간보스2. 4장 후편 Day12 Side: 카야모리 12:30와 Day14 Side: 카야모리 12:30에 등장한다.

[ 패턴(Day12) 펼치기 · 접기 ]
|행동 패턴(DP)| 턴수 || 행동 ||
0 전체공격 & 31X 지원
1 전체공격(30%) or Hell Burst(70%)
2 Anger Strike
3 전체공격(60%) or 차지(40%)
4 Anger Strike
5 DP 7만 회복
6 전체공격(20%) or Hell Burst(80%)
7 Anger Strike
8 차지
9 Hell Burst
10 DP 7만 회복
6~10턴 반복
|행동 패턴(HP)| 턴수 || 행동 ||
1 전체공격(30%) or 차지(70%)
2 Anger Strike
3 전체공격(60%) or Hell Burst(40%)
4 차지
5 Anger Strike
6 전체공격(30%) or 차지(70%)
7 Anger Strike
8 DP 7만 회복

[ 패턴(Day14) 펼치기 · 접기 ]
|행동 패턴(DP)| 턴수 || 행동 ||
1 전체공격(30%) or Hell Burst(70%)
2 Anger Strike
3 전체공격(60%) or 차지(40%)
4 Anger Strike
5 DP 7만 회복
6 전체공격(20%) or Hell Burst(80%)
7 Anger Strike
8 차지
9 Hell Burst
10 DP 7만 회복
6~10턴 반복
|행동 패턴(HP)| 턴수 || 행동 ||
1 전체공격(30%) or 차지(70%)
2 Anger Strike
3 전체공격(60%) or Hell Burst(40%)
4 차지
5 Anger Strike
6 전체공격(30%) or 차지(70%)
7 Anger Strike
8 DP 7만 회복


Day12의 경우 시작하면 전체공격을 한번 맞는 것과 동시에 31X 부대의 지원으로 약 6만~6.5만(랜덤이다)의 딜을 넣은 상태로 시작한다.

브레이크 전 주요 패턴은 4턴 째에 1인 공격력 감소 디버프를, 5턴 단위로 DP를 7만 회복한다. 후위에 SP를 공급하는 버퍼[32]를 데려와 주요 캐릭터의 SP를 최대한 모아서 5턴 째에 브레이크를 만드는 게 좋다. 만약 무리라면 그냥 회복하게 두고 오버드라이브를 최대로 충전해서 제대로 준비를 한 뒤에 공격하자. 어찌되었든 순간 딜량이 높아야 하기에 메인 딜러에 버퍼(공격력 강화, 메인 공격기 속성 강화), 디버퍼(적 방어력 약화, 메인 공격기 속성 약화)를 많이 넣도록 하자.
브레이크 후에는 7턴 째에 공격력 감소 디버프를 걸고 8턴 째에 DP를 7만 회복하므로 그때까지 마무리 짓는 게 좋다.

약점이 없어서 추가 대미지를 받지 않고, 파괴율은 최대 300%로 낮은 편인데 HP는 60만이나 되어 화력이 부족하다면 여러모로 고달프다. 다행히 보스 자체의 대미지는 그렇게 세진 않으니 아예 장기전으로 가는 것도 방법이다.

Day14의 경우 2부대를 편성해 각각 싸워야 한다. 시작시 주고받는 게 없어지고 스탯이 조금 올랐지만 DP/HP와 패턴이 같으므로 요령은 같다. 문제는 1부대도 아닌 2부대가 각각 이길 수 있을 만큼의 전력을 요구한다는 것. 참고로 권장 전력은 15300이다. 가진 캐릭터를 잘 편성해 최대한 육성하고 도전하도록 하자.

24년 5월 시점에서는 적에게 약점을 부여하는 뇌샤로, 바니걸 츠카사, 회복량 감소 디버프를 부여하는 정장 메구미, 빙미야가 등장해서 이런 스타일을 보유했다면 난이도가 확 떨어진다.

2.4.9. 스컬 페더(SkullFeather)


파일:나무위키+유도.png  
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스컬 페더
スカルフェザー
SkullFeather
파일:스컬 페더 제1형태.jpg
스테이터스
1차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
155,000 954,000 343 110%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_nonelement.webp90%
2차전 머리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,500(×2) 954,000 353 110%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_nonelement.webp90%
2차전 꼬리
<rowcolor=#b85175> DP 보더 대미지 배율
45,500(×2) 353 110%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_nonelement.webp90%
3차전 1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
155,000 318,000 353 110%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_nonelement.webp90%
3차전 2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
193,000 1,031,000 353 110%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
10 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_hikari.webp-150% 파일:HBR_yami.webp-150% 파일:HBR_nonelement.webp90%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬(머리)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Frozen Beam 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
효과
대상에게 방어력 감소 4턴 부여 - 피격 대미지 20% 증가
<rowcolor=#b85175> Death Cannon 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
효과
대상에게 저주 3턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
<rowcolor=#b85175> Freezing Burst 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 5
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 부여 - 대미지 8% 증가 }}}}}}}}}
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체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> Doom Thorn 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대상에게 공격력 감소 4턴 부여 - 대미지 20% 감소
<rowcolor=#b85175> Frenzy Strike 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
효과
대상에게 50% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Anger Strike 속성 범위
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- 2
효과
대상의 최대 DP 40%만큼 대미지 부여
<rowcolor=#b85175> 방어력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 부여 - 피격 대미지 5% 감소
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대상에게 50% 확률로 바인드 3턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Tentacles Scissor 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> Absolute Temperature 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8
효과
대상에게 지속 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP/HP의 15~30%체력, 정신(×2) 저항 대미지
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> Spatial Domination 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
자신에게 공격력 증가 부여 - 대미지 5% 증가
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4장 후편의 최종보스. 4장 후편 Day14 Side: 카야모리 13:30부터 시작하며, 총 3페이즈를 해야 한다. 참고로 10일에도 1페이즈와 잠시 싸우는데, 이 때는 3턴만 지나면 강제 종료된다.
스컬 페더(1페이즈)
DP (머리)19,500
(꼬리)45,500
HP 954,000
약점 (머리)불, 번개, 빛
(꼬리)얼음, 어둠
내성 무속성. 상태 이상도 모두 내성
파괴율 상한 999% 보더 358
행동 패턴
머리(1차, 3차) 꼬리(2차, 4차) 머리 (브레이크 후)
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1차 3차 2차
4차
1 0 공격력 증가 0 방어력 증가 &
Frenzy Strike(2차)
Anger Strike(4차)
1 공격력 증가 & Frozen Beam
2 1 Frozen Beam(50%) or Death Cannon(50%) 1 단일공격(50%) or 공격력 증가(50%) 2 Freezing Burst
3 2 Freezing Burst 2 Doom Thorn 3 Frozen Beam(30%) or Death Cannon(70%)
4 3 공격력 증가 & Frozen Beam 3 방어력 증가 & 단일공격 4 공격력 증가 & Frozen Beam
5 4 Death Cannon(30%) or Freezing Burst(70%) 4 단일공격(30%) or Frenzy Strike(70%) 5 Freezing Burst
6 5 Freezing Burst 5 공격력 증가 6 Frozen Beam(20%) or Death Cannon(80%)
7 6 공격력 증가 6 Doom Thorn 7 Frozen Beam
8 7 Death Cannon 7 방어력 증가 & Frenzy Strike 8 Freezing Burst
9 8 공격력 증가 & Frozen Beam 8 공격력 증가 9 공격력 증가 & Death Cannon
10 9 Freezing Burst 9 Doom Thorn 10 Freezing Burst
8~10턴 반복(3차는 8~9턴) 7~9턴 반복 11 Death Cannon
12 Frozen Beam
13 Freezing Burst
14 공격력 증가 & Death Cannon
15 Freezing Burst
1턴부터 반복
사용 스킬(머리)
스킬명 내용 타수
Frozen Beam 단일공격, 800~4800 대미지. 3턴간 방어력 감소 5
Death Cannon 전방 전체를 공격, 900~5400 대미지. 저주(3턴간 파라미터 20 감소) 5
Freezing Burst 전방 전체를 공격, 1000~6000 대미지 5
Frenzy Strike 전방 전체를 공격, 1000~6000 대미지. 50% 확률로 1턴간 스턴 2
Anger Strike 전방 전체를 공격, 각자 DP 최대치의 40% 대미지. 확률로 1턴간 봉인 2
사용 스킬(꼬리)
스킬명 내용 타수
Doom Thorn 단일공격, 900~5400 대미지. 3턴간 공격력 감소 3
Frenzy Strike 전방 전체를 공격, 1000~6000 대미지. 50% 확률로 1턴간 스턴 2

1페이즈는 2부대를 편성해야 한다. 카야모리 부대가 머리를, 시라카와 부대가 꼬리를 공격한다는 스토리다. 기본적으로 무속성 내성이며, 머리는 화,뇌,광/ 꼬리는 빙,암 약점이다.
전투 순서는 머리-꼬리-머리-꼬리(여기까지가 DP)-머리(HP)다. DP가 4줄이나 되지만 수만 정도이며 1줄 사라질 때마다 부대가 교체된다. 교체될 때마다 OD 상태, 스컬 페더의 버프/디버프 상태는 이어지고, 부대별로 2~3번째 전투할 때는 이전 전투에서의 SP와 버프/디버프 상태가 이어진다. 스컬 페더의 DP가 많지 않으니 다음 전투를 위해 SP나 OD는 적당히 소모하는 편이 좋다. 물론 4차전(꼬리 두 번째) 때는 SP, 5차전(머리 세 번째) 때는 OD, SP 모두 맘껏 써도 된다. 참고로 머리는 공격력 영구 지속 버프를, 꼬리는 방어력 지속 버프를 건다. 이 버프는 DP를 파괴해서 다음 부대로 넘어가도 계속 남아있기 때문에, 오래 끌면 그만큼 버프가 쌓이므로 가능한 빠르게 격파해야 한다.

1페이즈를 넘기면 이벤트 전투가 있다.(쿠니미 타마 vs 스컬 페더. 1턴만 하면 끝난다.)
이후 바로 재편성 후 2페이즈 전투가 시작된다.
스컬 페더(2페이즈)
DP 195,000 HP 318,000
약점 불, 번개, 빛 내성 무속성. 상태 이상도 모두 내성
파괴율 상한 999% 보더 358
행동 패턴
DP 회복된 후 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
1 공격력 증가 & Frozen Beam 1 8...
2 공격력 증가 & Death Cannon 2 7...
3 공격력 증가 & Frozen Beam 3 6...
4 공격력 증가 & Freezing Burst 4 5...
5 4...
6 3...
7 2...
8 1...
9 DP 완전회복

이후 15:00이 되며 멤버 재편성 후 2페이즈로 접어든다. 1페이즈 머리처럼 화,뇌,광 약점에 무속성 내성이다.[33]
DP가 없는 상태(파괴율 100%)로 시작, 8턴까지는 카운트만 세다가 9턴 째에 약 20만의 DP를 풀로 회복한다. DP가 있으면 공격력 버프와 단일/전체공격이 매턴 반복되므로 9턴 내에는 잡는 것이 좋다. 다행히 보스의 HP가 많지 않으므로 최대한 SP와 OD를 모아서 9턴째에 마무리 지으면 되는데, OD와 SP, 전용스킬 사용횟수가 다음 전투에도 이어지므로 가능하면 적당히 소모하는 편이 좋다.
스컬 페더(3페이즈)
DP 233,000 HP 1,031,000
약점 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 내성 무속성. 상태 이상도 모두 내성
파괴율 상한 999% 보더 358
행동 패턴
브레이크 전 브레이크 중
턴수 행동 턴수 행동
0 Spatial Domination
1 Absolute Temperature 1 Spatial Domination
2 Freezing Hell(50%) or Tentacles Scissor(50%) 2 Absolute Temperature
3 공격력 증가 3 공격력 증가
4 Freezing Hell(40%) or Tentacles Scissor(60%) 4 Freezing Hell(30%) or Tentacles Scissor(70%)
5 Freezing Hell(40%) or Tentacles Scissor(60%) 5 Spatial Domination
6 Spatial Domination 6 Absolute Temperature
7 Absolute Temperature 7 Freezing Hell(50%) or 공격력 증가(50%)
8 DP 100,000 회복 8 Freezing Hell(20%) or Tentacles Scissor(80%)
9 Spatial Domination 9 Freezing Hell
10 Absolute Temperature 10 Tentacles Scissor
11 Freezing Hell(30%) or Tentacles Scissor(70%) 11 Spatial Domination
12 공격력 증가 12 Absolute Temperature
13 Freezing Hell(20%) or Tentacles Scissor(80%) 13 DP 100,000 회복
14 공격력 증가
15 Tentacles Scissor
16 Spatial Domination
17 Absolute Temperature
18 공격력 증가
19 Tentacles Scissor
20 Spatial Domination
21 Absolute Temperature
22 공격력 증가
23 Tentacles Scissor
24 Spatial Domination
25 Absolute Temperature
2~25턴 반복
사용 스킬
스킬명 내용 타수
Spatial Domination 스킬 충전(다음 공격의 위력 증가) & 공격력 5% 증가 -
Absolute Temperature 전방 전체를 공격, 1000~6000 대미지. 독(3턴간 최대치의 15~30% 대미지) 8
Freezing Hell 단일공격, 800~4800 대미지. 50% 확률로 2턴간 행동 봉인 3
Tentacles Scissor 전방 전체를 공격, 900~5400 대미지. 2턴간 방어력 30% 감소 2

3페이즈는 무속성 내성에 모든 원소속성이 약점이다. DP회복 패턴[34]에 주의하면서 힐러, 디펜더로 버티고 버퍼, 디버퍼로 열심히 버프/디버프 해서 어태커가 마무리하는 정석적인 공략만 하면 된다.

2부대를 편성하는 게 좀 까다롭지 전체적으로는 쉬운 보스다. 플랫 핸드처럼 잡몹 소환이나 턴 제한이 있는 것도 아니고, 무엇보다 대미지가 약하다. 거기다가 약점 배율도 150%라서 실질적인 체력은 4장 플랫 핸드보다도 낮다. 다만 얼음 필드는 절대 깔지 말자. 얼음 속성 공격을 하기 때문에 얼음 필드를 깔았다가는 스컬 페더의 공격력이 엄청나게 폭증해버린다.
  • 뒤틀린 시간층
스컬 페더(1페이즈)
DP (머리)3,780,000
(꼬리)10,120,000
HP 211,800,000
약점 (머리)불, 번개, 빛
(꼬리)얼음, 어둠
내성 무속성. 상태 이상도 모두 내성
파괴율 상한 999% 보더 390

2024년 7월 5일차 패치로 추가되었다. 체력은 뒤시층 데저트 덴드론보다 조금 높은 2.1억 정도에 보더도 고작 10 올랐지만 머리 쪽 DP가 378만(x2)에 꼬리는 무려 1010만(x2)이라는 어마어마한 수치로 총합 약 2776만에 달하는 역대 최고의 DP 수치를 자랑한다. 데저트 덴드론의 DP는 고작(?) 445만인 걸 생각하면 엄청난 차이. 저 거대한 DP 줄을 4개나 깬 다음 파괴율 쌓고 HP까지 없애야 하기 때문에 소요시간 및 피로도 역시 역대 최고 수준이다. HP가 아닌 DP를 상대하는 것이 메인인 보스라 어태커보다는 브레이커가 활약한다. 그 중에서도 브레이크를 걸 때 발동되는 효과가 있는 스타일이 특히 좋은데, 대표적으로 8 SP 페이백을 해주는 뇌속 히사메와 OD 게이지를 150% 채워주는 빙속 아카리가 있다.

부대 구성도 보통 1부대만 투입해도 되었던 기존의 뒤시층과 달리 對머리 부대, 對꼬리 부대, 총 2부대를 반드시 요구하기에 일부 캐릭터들만 키운 유저라면 클리어가 매우 힘들다. 또한 스토리에서는 1부대 전투여도 뒤시층에서는 2부대를 사용해서 싸우는 게 가능했는데 이번에는 스토리와 똑같이 머리, 꼬리를 상대로 각각 1부대씩 사용이 가능하다.

저 무지막지한 DP 수치 때문에 매 페이즈마다 EX 스킬을 다수 사용하지 않으면 진행이 불가능한데 DP는 아무리 잘 해도 한 번에 한 줄 이상 깰 수 없기 때문에 EX스킬 횟수 관리가 중요하다. 특히나 속성 체인의 효과를 받지 못하는 범용 버퍼는 최대 4회만 사용 가능하기 때문에 머리 파티에서는 평소처럼 EX 스킬을 2번씩 바르고 최대 화력으로 DP를 깨려고 하면 이후 HP 페이즈에서 답이 안 나온다. 다행스럽게도 머리 파티의 DP는 상대적으로 낮은 편이기에 DP는 가급적 최소한의 버프/디버프만으로 깨버리고 HP에서 최대 화력을 내는 식의 공략을 하는 것이 일반적이다.

시간이 지날수록 스컬 페더의 버프가 무한정 중첩되어 후반부에는 버티기는커녕, 높아진 방어력 때문에 딜을 넣는 것도 쉽지 않아 암윳키같은 버프 해제 캐릭터가 없으면 꽤 곤란하다. 버프 쌓는 속도 역시 매우 빠르므로 장기적으로는 코스트가 높은 암유키나 경단 분고의 전용기로도 따라가기 벅차다. 버프 없애겠다고 일부러 시간을 질질 끄는 건 권장되지 않는다.

아델하이드가 있다면 두 번째 꼬리 공략에서 팁이 있는데 버프를 잔뜩 바른 아델로 마지막 꼬리를 격파하면 남은 타수의 파괴율이 본체에 쌓인다. 따라서 대충 DP만 부술 생각을 하지말고 최대한 버프를 모아 전용기를 날려야 마지막 체력을 상대하는 부대의 부담을 크게 줄일 수 있다. 머리와 꼬리의 디버프가 공유되기에 암 메구미나 빙미야 같이 영구 방어력 감소 스킬을 가진 스타일을 활용하는 것도 좋은 방법이다. 마지막 DP를 깰 때 걸어놓은 디버프 역시 머리 HP로 바뀐 뒤 1턴동안 유지되니, 마지막 DP를 깨면서 OD를 최대한 온존하고, 머리가 행동할 틈을 주지 않으며 바로 버프와 잔여 파괴율을 쌓은 후 끝장내는 택틱도 고려해볼 만하다.

머리는 대부분 공격에 얼음 속성이 포함되어 있기에 빙덱을 사용할 때 무작정 얼음 필드를 깔아버리면 안 그래도 버티기 힘든 스컬 페더의 공격력이 급증하기에 꼬리 쪽에 빙덱을 투입시킬 생각이라면 절대로 얼음 필드를 깔지 말아야 한다. 꼬리 쪽에 막타를 날리겠답시고 얼음 필드를 마지막에 깔아버리면 머리 쪽 부대가 바로 다른 필드를 깔 수 있는 상황이 아니라면 순식간에 부대가 작살날 수도 있으니 이 점 유의하자.

2.4.10. 브래큰 노트(BrackenKnot)


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브래큰 노트
ブラックンノット
BrackenKnot
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
내성 · 약점
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브래큰 노트 프레이 α
ブラックンノット・フレイα
BrackenKnotFrayα
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
273,042 817,740 358 100%
브래큰 노트 프레이 β
ブラックンノット・フレイβ
BrackenKnotFrayβ
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
433,400 3,100,000 358 110%
본체
1페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,170,000 2,175,000 370 120%
2페이즈
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
585,000 115,000 150 120%
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Weak Spear 속성 범위
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<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> Branch Of Binding 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 바이러스 3턴 부여 - 최대 DP 40% 감소
대상에게 속박 1턴 부여 - 대열 교체 불가
대미지의 800%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> Stun Crush 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Collapse Ray 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 70% 감소
대상에게 방어력 감소 3턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
대상에게 속박 1턴 부여 - 대열 교체 불가
대미지의 800%만큼 자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> Intimidation 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여 }}}}}}}}}

5장 전편의 중간보스. 중간보스 중에서는 처음으로 허브 캔서가 등장했다.[35]

원거리 사격을 피하면서 접근해야 하며, 도중에 2번 분체인 손과 전투해야 하기도 한다.
지금까지 스토리 보스 중에는 없었던 교체 불가 디버프를 쓰기 때문에, 언제 그 공격이 올지 알아두는 게 좋다. 또한 브레이크가 되어도 8턴만에 부활하니 그 전에 빨리 해치워야 한다.
1차전을 이기면 이벤트 후 출전 멤버가 루카, 이치고, 히구치로 고정되며, 루카는 일도류로 바뀌고 일반 공격이 1타가 된다. 스킬도 고정되는데, 7턴 내에 이겨야만 하므로 루카는 회복 또는 평타, 나머진 SP를 모았다가 같은 턴에 동시에 최고 스킬을 터트리자. 순서는 안바꾸는 게 좋다.

2.4.11. 레이징 이클립스(RazingEclipse)


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레이징 이클립스
レイジングエクリプス
RazingEclipse
스테이터스
내성 · 약점
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Day13
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,000,000 750,000 368 90%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
Day14 1차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
348,000 934,000 370 110%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 300%
Day14 2차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
80,000(×4) 10,000,000 380 120%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
8 999%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬 (Day13)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> Thunder Burst 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
- 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상의 남은 DP의 80%만큼 대미지 부여 }}}}}}}}}
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{{{#!folding ▼스킬 (Day14 1차전)
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> Impulse Jet 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Lightning Whip 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 40% 감소
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 40% 증가
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 25% 증가
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 감소
<rowcolor=#b85175> 방어력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 부여 - 피격 대미지 25% 감소 }}}}}}}}}
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<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> Metal Wing 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 40% 감소
<rowcolor=#b85175> Razing Tomahawk 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대상에게 지속 대미지 4턴 부여 - 행동 개시 시 DP/HP의 15~30%체력, 정신(×2) 저항 대미지
<rowcolor=#b85175> Illusion Laser 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
효과
대상에게 50% 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 3턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 방어력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 부여 - 피격 대미지 15% 감소
<rowcolor=#b85175> Eclipse form I 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 5턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> Eclipse form II 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 10턴 부여 - 대미지 50% 증가
<rowcolor=#b85175> Eclipse form III 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 부여 - 대미지 50% 증가 }}}}}}}}}

5장 전편의 최종보스. Day13에서 처음 조우하지만 8턴만 버티면 끝난다.

Day14에서는 본격적으로 전투에 돌입한다. 스토리 특성상 루카전투에 편성할 수 없다.[36] 레이징 이클립스 체력 옆에 타이머가 있는데 이 타이머가 끝나면 바로 전체 공격을 시전하니 무슨 스킬을 쓸지 빨리 생각해야 한다. 정 안되겠다 싶으면 평타로 넘기자. 오버드라이브 중에는 이 타이머가 흐르지 않으니 참고하면 좋다.[37]

2페이즈로 돌입하면 유키로 바위를 건너는 때가 있는데 4장 플랫 핸드마냥 공격을 피해야 하는 것은 아니니 안심하자. 몇 번 건너면 전투가 시작된다. 일부 스코어 어택이나 스컬 페더 때와 같이 DP가 4줄이나 있는데, 스컬 페더 때와 마찬가지로 한 턴에 한 줄만 파괴할 수 있다.[38] 한 번에 브레이크낼 수 없으니 횟수가 한정된 스킬을 낭비하지 않게 주의해야 한다. 참고로 영구 지속되는 공격력, 방어력 버프들을 가지고 있어서 버프를 없앨 수 있는 암윳키 등이 있으면 더 수월하게 진행이 가능하다.

최종 브레이크 상태가 되면 확률적으로 한 명에게 공격을 3번 날리는 경우도 있는데, 방어력 셋팅이 잘 안 된 캐릭터가 맞으면 바로 비명횡사 할 수 있다.[39] 다행히 단일 공격이기에 아오이, 미유키, 이치코같은 도발 탱커가 도움이 된다. 또한 사양인지는 알 수 없으나 상술했듯 암윳키 등 버프를 제거하는 스타일으로 영구 버프를 제거할 경우 단순히 약해지는 걸 넘어 3연사가 날아올 확률이 상당히 낮아진다.

4장 후편의 스컬 페더가 낮은 난이도 때문에 말이 많았는지 레이징 이클립스는 상당한 고스펙으로 나왔는데 전체적인 스펙은 이시층 휠러와 맞먹을 수준이며 보더는 380으로 이시층 4장 플랫 핸드, 데저트 덴드론과 동급의 보더를 자랑하니 육성을 튼튼히 하고 장비를 제대로 챙겨가야 한다. 번개 속성에 내성을 갖고 있으니 뇌샤로가 없다면 뇌덱은 생각하지도 말자.[40]

2.4.12. 에테르 트위스터(EtherTwister)


파일:나무위키+유도.png  
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참고하십시오.

5장 중편의 중간보스. DP/HP는 브래큰 노트보다는 높지만 레이징 이클립스보다는 약간 낮다.

시작하자마자 Storm armor를 두른다. 방어력이 60%나 올라가 대미지가 줄어드는 것 외에, 이쪽의 공격을 타수만큼 카운트해 전체 반격하는 것이 위협적이다. 평타만으로도 베기, 관통은 대개 3타라 9타를 먹이고는 사망할 수 있다. 대미지를 주지 않는 회복/버프/디버프 스킬이나 애드미럴 아오이로 최대한 공격을 자제하면서 버프를 쌓다가, 3턴 후 Storm armor를 풀고 강공격을 위한 차지를 발동할 때를 맞춰 단숨에 몰아붙이는 것이 좋다. 필드에서 일반 캔서와 싸워 SP나 OD를 축적할 수 있기 때문에, 이를 이용하면 더 쉬워진다.

2.5. 정체불명

2.5.1. 이모탈 셀

이모탈 셀
イモータルセル
ImmortalCell
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp50% 파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-50% 파일:HBR_tsuku.png-50%
스토리 1차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,250 7,000 65 65%
스토리 2차전
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 65 65%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: D
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,500 14,000 30 65%
난이도: C
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 100 70%
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
13,900 15,800 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
18,000 20,500 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
23,000 24,500 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
29,400 31,200 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
35,300 37,300 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
41,800 44,200 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> Light Emission 충전 필요
<rowcolor=#b85175> 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1
효과
대상에게 50~100%운 저항 확률로 스턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> Intake 유형 범위
버프, 회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 충전 1턴 부여
자신의 DP 회복
}}}}}}}}}

이벤트 스토리 가라! 꼬맹이 대작전 U140의 보스.

2.5.2. 고스트

고스트
ゴースト
Ghost
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 대미지 배율 파괴율 계수 최대 파괴율
100% 2 150%
파이어 고스트
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더
2,900 2,800 80
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-100%
아이스 고스트
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더
1,900 3,700 80
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-100%
선더 고스트
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더
2,400 3,200 80
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100%
라이트 고스트
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더
3,100 5,500 100
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-100%
다크 고스트
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더
4,300 4,200 100
내성 · 약점
파일:HBR_hikari.webp-100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
<rowcolor=#b85175> 공격 3 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png (+원소 속성) 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 여름! 수영복! 트로피컬 축제!의 필드 몹.

2.5.3. 그리프 돌

그리프 돌
グリーフドール
GriefDoll
파일:HBR_sa34_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-50%
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
12,510 18,170 145 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼이벤트 프리즘
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
난이도: B
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,200 23,575 120 70%
난이도: A
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,200 23,575 170 75%
난이도: S
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,200 23,575 220 80%
난이도: S+
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
16,200 23,575 250 85%
난이도: SS
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
19,980 28,980 280 85%
난이도: X I
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
23,700 33,900 300 100%
난이도: X II
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
27,900 39,900 320 120%
난이도: X III
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,100 43,200 340 130% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대상에게 40~70%운 저항 확률로 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
(스코어 어택) 대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> Ominous Rain 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 20~30%지성 저항 증가
(스코어 어택) 대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 100% 상승
<rowcolor=#b85175> Shadow Wave 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
(스토리, 이벤트 프리즘) 오버드라이브 게이지 5~10%지성 저항 감소
(스코어 어택) 오버드라이브 게이지 8% 감소
}}}}}}}}}

이벤트 스토리 여름! 수영복! 트로피컬 축제!의 보스.

2.6. 세라프 부대

2.6.1. 테즈카

테즈카
手塚
파일:HBR_tezuka_score.jpg
스테이터스
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,000 15,000 40 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 200%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 8
<rowcolor=#b85175> Collapse Lance 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1 }}}}}}}}}

1장의 중간보스. Day6 13:30에 싸울 수 있다. 31A가 실전 투입을 나가기 위한 마지막 관문으로 테즈카 본인이 직접 31A와 전투를 벌인다. 기본적으로 약점과 내성이 없기에 이렇다 할 상성이 없다. 첫 보스답게 스펙은 약한 편이기에 적당히 손을 봐주면 바로 쓰러트릴 수 있다.
테즈카 사키
DP 4천 HP 1.5만
파괴율 상한 200% 보더 40
약점 없음 내성 없음
행동 패턴
브레이크 전 브레이크 후
턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격(2Hit) 1 단일강공격(8Hit)
위 패턴만 반복 2 단일공격(2Hit)
3 단일강공격(8Hit)
이후 1~3턴 반복
  • 스코어 어택의 경우
1장 보스들은 스코어 어택으로도 등장하기도 한다. 본편에는 없는 기술도 추가로 사용한다. 다만 브레이크 전후 패턴이 바뀌지는 않는다.
테즈카 사키(스코어 어택)
단계 1~30 단계 31~60 단계 61~90 단계 91~120
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 단일공격 1 단일공격 1 단일공격 1 단일공격
2 단일 강공격 2 단일 강공격 2 단일 강공격 2 단일 강공격
3 전체공격(Collapse Lance) 3 전체공격(Collapse Lance) 3 전체공격(Collapse Lance) 3 전체공격(Collapse Lance)
4 단일공격 4 단일공격 4 단일공격 4 단일공격
5 전체공격(Collapse Lance) 5 전체공격(Collapse Lance) 5 전체공격(Collapse Lance) 5 전체공격(Collapse Lance)
1~5턴 반복 6 단일 강공격 6 단일 강공격 6 단일 강공격
1~6턴 반복 7 단일공격 7 단일 강공격
8 단일공격 8 전체공격(Collapse Lance)
9 전체공격(Collapse Lance) 9 단일공격
10 단일공격 10 단일 강공격
11 단일공격 11 전체공격(Collapse Lance)
12 전체공격(Collapse Lance) 12 전체공격(Collapse Lance)
13 단일 강공격 13 단일 강공격
14 전체공격(Collapse Lance) 14 전체공격(Collapse Lance)
7~14턴 반복 7~14턴 반복

54회차 스코어 어택에서 시라카와 유이나와 듀오로 등장한다. 패턴은 단독 등장 때랑 크게 차이는 없지만 유이나의 공증 버프를 받은 상태서 사용하는 전체공격기는 조심해야 한다.

2.6.2. 카야모리 루카

  • 스코어 어택
    48번째 스코어 어택의 보스. 정장 스타일로 정장 유키와 페어로 등장한다. 공격 하나하나가 뼈아픈데 그 중에서도 우레열풍의 대미지가 어마무시하게 높은 것도 모자라 선방깎을 걸어서 대미지가 더욱 아프다. 보통 유키가 공격한 뒤에 루카가 공격하기에 유키의 광역기를 맞아 부대가 너덜너덜한 상태에서 우레열풍을 맞았다간 바로 즉사하기 쉽다. 브레이크 전에는 일정 주기마다 140 난이도 기준으로 무려 23만의 체력을 회복하기에 어중간한 화력으로 브레이크를 내지 못하면 루카와 유키의 몸에 생기가 돌아오는 걸 볼 수 있다. 심지어 브레이크 이후에는 우레열풍을 3번이나 써서 단독으로 탱킹해줄 디펜더는 무조건 필수다.주인공이라고 유이나보다 더한 치트를 쓴다. 선더 펄스, 우레열풍에 번개 속성이 붙어있는 만큼, 생각없이 번개 필드를 깔았다간 루카, 유키의 공격력이 폭증해버려 디펜더도 못 버티니 뇌덱을 쓰겠다면 반드시 일격을 날리기 직전에 필드를 깔아야 한다.
2.6.2.1. 그림자 루카 [이모셔널 소울]
그림자 루카 [이모셔널 소울]
シャドウ・月歌[エモーショナル・ソウル]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
45,000 3,500,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
900,000 70,000,000 400 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

2.6.3. 이즈미 유키

  • 스코어 어택
    48번째 스코어 어택의 보스. 정장 스타일로 정장 루카와 페어로 등장한다. 단일 공격이 많은 루카와 다르게 광역기가 많은 편이다. 아군과 달리 적 유키는 유성을 써도 반동에 걸리지 않으니 주의해야 한다. 쿨다운을 걸긴 하지만 천만다행으로 유성+가 아니기에 슈퍼셀보단 조금은 버틸만 하다. 심지어 소퍼닝[41]까지 걸기에 방어력 감소에 맞은 상태로 루카의 우레열풍이라도 맞았다간 어마무시한 대미지가 들어오니 굉장히 위험하다.심지어 플레이어는 소퍼닝을 1번밖에 못 거는데 얘는 무제한으로 걸어댄다. 슈퍼 셀에 번개 속성이 붙어있는 만큼, 생각없이 번개 필드를 깔았다간 루카, 유키의 공격력이 폭증해버려 디펜더도 못 버티니 뇌덱을 쓰겠다면 반드시 일격을 날리기 직전에 필드를 깔아야 한다. 슈퍼셀 사용 후 방어력 감소 디버프가 걸리므로 이때를 노리는 게 좋다.
2.6.3.1. 그림자 유키 [Spitfire]
그림자 유키 [Spitfire]
シャドウ・ユキ[Spitfire]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
110,000 66,000 340 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
950,000 330,000 380 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 방어력 감소 유형 범위
디버프 단일
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 4층 보스. 이즈미 유키 교복 스타일 전용기 강화에 쓰이는 다크 매터를 드랍하는 보스다. 원본 유키가 사용하는 스킬들을 모두 들고 나왔으며 오브라도 장착했는지 자가 치유까지 사용하기 때문에 빠르게 속공해야 한다. 노멀 난이도에서도 대미지가 꽤 아픈 편인데 헬 난이도에서는 380이라는 엄청난 보더값때문에 단 한 방에 브레이크 당할 수 있다. 그나마 공격이 전부 단타 판정이라서 브레이크당하고 HP까지 다 까여 죽을 일은 없다는 게 위안.

2.6.4. 아이카와 메구미

2.6.4.1. 그림자 메구미 [Ikki Burst]
그림자 메구미 [Ikki Burst]
シャドウ・めぐみ[Ikki Burst]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 400%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
37,000 1,220,000 350 70%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
370,000 12,200,000 390 120%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
효과
대상에게 30% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 30% 확률로 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
대상에게 스턴 1턴 부여 - 행동 불가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 16층 보스. 방어 디버프와 스턴을 사용한다. 파괴율은 400%인데 HP가 1220만인지라 딜러 돌파가 딸리면 단기 결판 내기가 어렵다.

2.6.5. 토죠 츠카사

2.6.5.1. 그림자 츠카사 [메멘토 모리]
그림자 츠카사 [메멘토 모리]
シャドウ・つかさ[メメント・モリ]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
140,000 540,000 370 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,400,000 5,300,000 410 50%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체에 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 30층 보스.

2.6.6. 아사쿠라 카렌

2.6.6.1. 그림자 카렌 [Killrazor]

2.6.7. 아오이 에리카

아오이 에리카
蒼井えりか
파일:HBR_sa41_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘, 기교 1
<rowcolor=#b85175> 실드 레이
シールドレイ
속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성 3
효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 프로보크
プロヴォーク
유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
적 전체에 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> 댄스 인 더 블루
ダンスインザブルー
유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
아군 전체의 디버프 무효 }}}}}}}}}
  • 스코어 어택
    사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~ 의 스코어 어택 보스. 아이돌 스타일의 아오이, 이치고, 히구치와 동시에 싸운다.[42] 보스가 3명인 만큼 3명을 동시에 격파할 화력이 필요하다. 아오이는 주기적으로 자가 치유와 도발, 디버프 방어 스킬을 쓰기에 전용기를 날리기 전, 디버프를 부여할 때 주의해야 한다. 히구밍은 도핑과 트릭 캐논, 광역기를 사용하는데 도핑이 걸린 상태에서 이치고의 광란의 인연을 맞으면 엄청난 피해가 들어온다. 필드를 미리 깔고 전투할 때 트릭 캐논에 플레이어가 깔은 필드가 없어지기도 하는 것도 참고하자. 이치고는 캐논볼과 광란의 인연을 사용하는데 광란의 인연 대미지가 매우 높아 한 번에 브레이크날 수도 있다. 다만 반동으로 2회간 행동이 불가능해지니 이 때만큼은 히구밍과 아오이의 공격만 조심하면 된다.
  • 팁이 있다면 히구밍의 도핑 스킬은 방깎을 부여하기에 히구밍이 도핑을 사용한 뒤에 전용기를 날리면 훨씬 편하다. 또한 뇌덱을 사용한다면 히구밍의 트릭 캐논을 활용하자. 공짜 필드를 깔아주기에 오히려 플레이어 입장에선 이득이다. 다만 트릭 캐논에 공격력 감소 효과가 있기에 딜러가 맞지 않게 주의해야 한다. 불덱을 사용할 경우에 무작정 불 필드를 깔아버리면 이치고와 히구밍의 광역기 공격이 매우 강해지기 때문에 전용기를 날리기 전에 필드를 깔아야 한다.

2.6.8. 미나세 이치고

미나세 이치고
水瀬いちご
파일:HBR_sa41_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘, 기교 3
<rowcolor=#b85175> 캐넌볼
キャノンボール
속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘(×2), 기교 2
<rowcolor=#b85175> 광란의 인연
狂騒のヨスガ
속성 범위
파일:HBR_hi.png파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
힘(×2), 기교 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가 }}}}}}}}}
2.6.8.1. 그림자 이치고 [폴 인 러브]
그림자 이치고 [폴 인 러브]
シャドウ・いちご[フォール・イン・ラヴ]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 600%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_tsuku.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
44,000 2,600,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
860,000 56,500,000 400 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 전체
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 2
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 1 }}}}}}}}}

시계탑 21층 보스. 노말 난이도 보더값이 스코어 어택 120 난이도와 같은 360이고 헬은 무려 400이다. 거기다 HP는 5650만이나 되는 난적이다. 스킬은 광역기, 단일기 골고루 쓴다. 번개 속성 다타수 광역기도 사용하므로 번개 필드기 사용시 주의해야 한다.

2.6.9. 미나세 스모모

2.6.9.1. 그림자 스모모 [빛]
그림자 스모모 [빛]
シャドウ・すもも[光]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
300,000 120,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
6,500,000 2,800,000 400 80%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 4 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1 }}}}}}}}}

시계탑 23층 보스. 언니와 달리 DP가 더 많다. 이쪽은 번개 속성 스킬이 전용기(단일 대상 단타) 뿐인지라 언니보다는 번개 필드 깔기가 비교적 편한 편.

2.6.10. 히구치 세이카

히구치 세이카
樋口聖華
파일:HBR_sa41_main.jpg
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 200%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성, 정신 3
<rowcolor=#b85175> 팬태즘
ファンタズム
속성 범위
파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 트릭 캐논
トリック・カノン
속성 범위
파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
지성(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
번개 속성 강화 필드 전개 - 번개 속성 대미지 50% 증가
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 70~80%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 도핑
ドーピング
유형 범위
버프 전체
<rowcolor=#b85175> 효과
전체에 공격력 증가 1회 부여 - 대미지 50% 증가
전체에 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
}}}}}}}}}

2.6.11. 히이라기 코즈에

2.6.11.1. 그림자 코즈에 [녹턴]
그림자 코즈에 [녹턴]
シャドウ・梢[ノクターン]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 500%
내성 · 약점
파일:HBR_kaminari.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_tsuku.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,000 2,700,000 370 70%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
800,000 53,500,000 410 80%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 번개 속성 피격 대미지 45% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
효과
대상에게 봉인 2턴 부여 - 스킬 사용 불가 }}}}}}}}}

시계탑 32층 보스.
번개 속성 방어력 감소 스킬을 쓰지만 정작 번개 속성 공격기가 없다.

2.6.12. 야마와키 본 이바르

2.6.12.1. 그림자 야마와키 [Knight]
그림자 야마와키 [Knight]
シャドウ・山脇[Knight]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_koori.webp-150% 파일:HBR_kiru.png-150% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
60,000 820,000 360 50%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
900,000 12,500,000 400 60%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_koori.webp파일:HBR_kiru.png 가장 높은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4 }}}}}}}}}

시계탑 25층 보스.

2.6.13. 사쿠라바 세이라

2.6.13.1. 그림자 사쿠라바 [별의 바다]

2.6.14. 칸자키 아델하이드

2.6.14.1. 그림자 아델하이드 [대난투]
그림자 아델하이드 [대난투]
シャドウ・アーデルハイド[大乱闘]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
3 999%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
135,000 1,800,000 380 40%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,350,000 28,000,000 420 70%
시계탑 46층 보스. 기존의 그림자 세라프 대원들과 달리 분신술을 쓰는 아델의 특징 때문인지 그림자 아델하이드가 무려 3명이나 나온다. 그림자 아델의 대미지 배율은 3명인 걸 감안해서 좀 낮은 편이지만 3명이 연달아 공격하면 도저히 버틸 수가 없다. 다행히 광역 캐릭터들이 많은 베기 약점인데다가 다른 내성도 없기에 치로루, 뇌이나, 불카렌처럼 타수가 많은 캐릭터들을 사용하면 순식간에 OD를 채워버릴 수 있기에 다타수 스타일을 채용하면 OD를 엄청나게 채울 수 있다. 다만 HP에 비해 파괴율 계수가 3밖에 안 돼서 파괴율 적립이 생각보다 더디므로 스킬 사용 횟수 증가 체인을 착용해 파괴율을 충분히 쌓든지, 뇌샤로, 암카사 등 약점 부여 스타일을 채용해 배율을 높여 딜량을 충분히 확보하는 게 좋다.

2.6.15. 시라카와 유이나

시라카와 유이나
白河 ユイナ
파일:HBR_sa29_main.jpg
스테이터스
스토리
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
4,200 14,000 90 100%
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
5 300%
내성 · 약점
없음
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 숙정
粛正
속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 세인트 폴
セイントフォール
속성 범위
파일:HBR_hikari.webp파일:HBR_kiru.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 인도의 구령
導きの号令
유형 범위
버프 자신
효과
자신에게 공격력 증가 1턴 부여 - 대미지 100% 증가 }}}}}}}}}

이벤트 스토리 세라프 검도 무술제의 최종보스. Day4 13:30에 1대1로 나츠메 이노리와 대전한다. 기본 스킬(잔심)만으로도 이길 수 있지만 SP를 모았다가 전용기(밤의 폭풍우)를 날리면 더 쉽게 이길 수 있다.[43] 또한 브레이크 당하더라도 몇 턴은 더 버틸 수 있다.(대략 14턴까진 공략할 수 있다)
  • 스코어 어택의 경우
스코어 어택에서는 전체 공격기 '숙정', 공격력 증가 버프 및 추가턴을 부여하는 '인도의 구령', 단일 빛 속성 공격기 '세인트 폴'을 사용한다. SP 무한 치트인지 쉬는 턴 없이 끊임없이 스킬을 사용하는 강적이다. 고난도로 갈수록 인도의 구령 후 바로 들어오는 숙정, 세인트 폴을 조심해야 한다. 또한 빛 필드를 깔았다간 빛 속성인 세인트 폴의 공격력이 엄청나게 증가해서 한 번에 브레이크날 수도 있다.
시라카와 유이나(스코어 어택)
단계 1~30 단계 31~60 단계 61~90 단계 91~120
브레이크 전
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 숙정 1 숙정 1 숙정 1 숙정
2 숙정 2 숙정 2 숙정 2 숙정
3 숙정 3 숙정 3 세인트 폴 3 세인트 폴
4 숙정 4 숙정 4 숙정 4 숙정
5 세인트 폴 5 세인트 폴 5 인도의 구령+숙정 5 인도의 구령+숙정
1~5턴 반복 1~5턴 반복 6 숙정 6 인도의 구령+숙정
7 세인트 폴 7 세인트 폴
8 숙정 8 숙정
9 숙정 9 숙정
10 인도의 구령+세인트 폴 10 인도의 구령+세인트 폴
1~10턴 반복 1~10턴 반복
브레이크 후
패턴 패턴 패턴 패턴
턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동 턴수 행동
1 세인트 폴 1 세인트 폴 1 인도의 구령+숙정 1 인도의 구령+숙정
2 숙정 2 숙정 2 숙정 2 숙정
3 숙정 3 숙정 3 인도의 구령+숙정 3 인도의 구령+세인트 폴
4 세인트 폴 4 세인트 폴 4 세인트 폴 4 숙정
5 세인트 폴 5 세인트 폴 5 세인트 폴 5 인도의 구령+세인트 폴
1~5턴 반복 1~5턴 반복 1~5턴 반복 1~5턴 반복
사용 스킬
이름 효과 타수
숙정 전체공격. 350~6195 대미지 3
세인트 폴 단일공격. 800~14160 대미지 1
인도의 구령 공격력 100% 증가(1턴) -

54회 스코어 어택서 테즈카와 듀오로 등장한다. 평타도 때리는 데즈카와 달리 유이나는 평타 사용은 하나도 없고 숙정 숙정 인도의 구령+세인트 폴이라는 양심없는 패턴으로 나온다.

2.6.16. 스가와라 치에

2.6.16.1. 그림자 스가와라 [로리타 백서]
그림자 스가와라 [로리타 백서]
シャドウ・菅原 [ロリータ白書]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 400%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-50%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
80,000 100,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
800,000 1,000,000 390 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 50~80%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> 회복 유형 범위
회복 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복 }}}}}}}}}

시계탑 11층 보스. 2턴에 1턴 지속 방어력 상승 기술을 쓰고 3턴에 DP회복기를 쓴다. 공격력은 약한 편이지만 방어력 상승 버프때문에 턴을 많이 잡아먹는다. 버프가 끝나는 4턴부터 공격하는 편이 낫다. 헬난이도의 경우 보더값이 390이나 된다. 다만 만렙 확장, 액세서리 '참'의 추가로 아군의 스펙이 증가했기에 보더값 증가로 인한 난이도 상승은 크게 체감되지 않는다.

2.6.17. 오가사하라 히사메

2.6.17.1. 그림자 히사메 [불릿]
그림자 히사메 [불릿]
シャドウ・緋雨[バレット]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png-50% 파일:HBR_utsu.png75%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
150,000 100,000 340 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
1,500,000 650,000 380 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 2
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 30% 증가
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_tsuku.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 4
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 감소 2턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 7층 보스로 유키처럼 기본 ss 스타일의 전용기 진화템을 준다. 3턴에 전용기를 쓰며 4턴에 방어력 감소 디버프가 걸리므로 이때를 노리는 게 좋다.

2.6.18. 니카이도 미사토

2.6.18.1. 그림자 미사토 [종국]
그림자 미사토 [종국]
シャドウ・三郷[終局]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 400%
내성 · 약점
파일:HBR_yami.webp-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
40,000 300,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
400,000 3,000,000 390 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 20% 증가
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 공격력 감소 2턴 부여 - 대미지 50~80%지성 저항 감소
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 공격력 증가 유형 범위
버프 자신
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 공격력 증가 2턴 부여 - 대미지 30% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 13층 보스. 2턴, 3턴에 1인 공격력 감소 디버프를 걸기때문에 딜러가 디버프에 맞지 않게 주의해야 한다. 5턴에 전용기를 사용하는데, 전용기가 어둠 속성이라 어둠 필드에 영향을 받지만 1타 짜리라서 단일기라서 크게 고려할 정도는 아니다.

2.6.19. 오오시마 니이나

2.6.19.1. 그림자 니이나 [BrandNew]
그림자 니이나 [BrandNew]
シャドウ・二以奈[BrandNew]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
6 999%
내성 · 약점
파일:HBR_hi.webp-100%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
30,000 1,350,000 340 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
150,000 13,500,000 380 100%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 4
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신의 DP 회복
<rowcolor=#b85175> 스킬 3 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_kiru.png 가장 낮은 DP 대상
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력, 정신(×2) 8 }}}}}}}}}

시계탑 9층 보스. 유키, 히사메와 달리 체력이 정말 많다. 특히 헬 난이도의 경우 HP가 무려 1350만이나 돼서 파괴율을 쌓을 블래스터가 필요하다.

2.6.20. 오오시마 미노리

2.6.20.1. 그림자 미노리 [RealizeYou]

2.6.21. 오오시마 이스즈

2.6.21.1. 그림자 이스즈 [자물쇠]

2.6.22. 야나기 미온

2.6.22.1. 그림자 야나기 [Rose]
시계탑 37층 보스.

2.6.23. 마루야마 카나타

2.6.23.1. 그림자 마루야마 [에볼루션]
시계탑 35, 37층 보스. 35층서는 단독으로 등장하고 37층에서는 아냐기와 함께 등장한다.

2.6.24. 하나무라 시키

2.6.24.1. 그림자 시키 [Unisono]

2.6.25. 마츠오카 치로루

2.6.25.1. 그림자 치로루 [질풍 고속]
그림자 치로루 [질풍 고속]
シャドウ・チロル[迅速滅亡]
스테이터스
<rowcolor=#b85175> 파괴율 계수 최대 파괴율
2 150%
내성 · 약점
파일:HBR_kiru.png75% 파일:HBR_tsuku.png75% 파일:HBR_utsu.png-150%
Normal
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
68,750 450,000 350 60%
Hell
<rowcolor=#b85175> DP HP 보더 대미지 배율
550,000 3,150,000 390 110%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<rowcolor=#b85175> 공격 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 1
<rowcolor=#b85175> 스킬 1 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
대상에게 도발 2턴 부여 - 특정 대상만 공격 가능
<rowcolor=#b85175> 스킬 2 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 단일
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 3
<rowcolor=#b85175> 효과
자신에게 방어력 증가 2턴 부여 - 피격 대미지 80% 감소
<rowcolor=#b85175> 전용기 속성 범위
파일:HBR_utsu.png 광역
<rowcolor=#b85175> 저항 스탯 연격 수
체력(×2), 정신 10
<rowcolor=#b85175> 효과
(선 적용) 자신에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 100% 증가 }}}}}}}}}

시계탑 18층 보스. 디펜더 답게 방어력 버프를 자주 사용한다.

2.6.26. 쿠로사와 마키

2.6.26.1. 그림자 마키 [완벽한 승리]

2.6.27. 아이린 레드메인

2.6.27.1. 그림자 아이린 [카벙클]

[1] 원래 DP 18 / HP 1이었으나 4.13.0 패치로 바뀌었다.[2] 2턴간은 각각 60% 확률로 도망가며, 3턴째엔 무조건 도망간다.[3] 뇌왓키를 넣었다 해도 자동스킬 설정과 SP 상황에 따라 AI가 뇌왓키를 후방으로 빼거나 다른 멤버들이 공격은 안하고 서포트만 해서 망할 수도 있다.[4] 암윳키나 당분고의 스킬을 써봤자 방어력 버프만 지울 수 있고 플레이어에게 걸린 주목은 해제가 안 되며 시작하자마자 주목을 거는 것이기에 돌오이의 디버프 방어 스킬도 소용없다. 애초에 가디언 크랩&캐논 워커 상대로 아오이는 사용하기 어렵다.[5] 아오이의 엔젤스 윙 가드가 빠진 상태에서 광역기를 맞으면 아오이가 3인분 공격을 다 맞고 브레이크 당하거나 죽는 걸 생각하면 쉽다.[6] 과거에는 체력이 3장 플랫 핸드와 맞먹을 수준이었다! 1페이즈보다 체력이 높았고 2페이즈보단 체력이 낮았지만 몰 암즈의 보더가 더 높았기에 실질적인 체력은 몰 암즈가 더 높았다.[7] 이시층 데저트 덴드론, 스컬 페더의 최소 대미지가 2800인 걸 감안하면 3800은 단 한 방에 플레이어의 부대를 브레이크시킬 수 있다! 이시층 4장 플랫 핸드의 충전 공격의 최소 대미지가 4800으로 더 높지만 이쪽은 이지스 체인의 영향으로 대미지가 감소한 상태이기에 이보다 더 낮은 대미지가 들어온다.[8] 5장 전편에 나오는 캔서의 외형을 맞추는 문제에서 답안 중 하나가 경험치 셔틀이라고 나오면서 공식적으로 인증된 샌드백이 되어버렸다.[9] 2일차 5층으로 가면 끝자락에서 만날 수 있다. 다만 콜라보 스토리는 기간이 끝나면 들어갈 수 없어 싸울 수도 없게 된다.[10] 이는 이시층 데저트 덴드론의 DP보다 2배가 약간 안되는 수치다.[11] 시그널 호퍼를 1마리씩 잡을 때마다 100씩 감소하여 최대 165까지 감소.[12] 시그널 호퍼를 잡지 않은 강제 패배 전투에서의 시그널 베일의 보더는 무려 465로 이시층 4장 플랫 핸드, 시계탑 헬 난이도 적들의 보더보다 훨씬 높은 보더값을 자랑한다. 시그널 호퍼를 한 마리 잡을 때마다 보더 수치가 100씩 낮아진다. 다만 2차전에서는 시그널 호퍼 1마리를 확정으로 잡고 가므로 상대할 수 있는 시그널 베이의 보더 최대치는 365다.[13] 오브 보스는 (원소 속성) Burst[14] 공격력 버프는 중첩이 가능한데 수치가 50%나 되기에 시간을 끌면 이시층 4장 플랫 핸드, 데저트 덴드론의 공격은 애교로 보일 정도의 정신나간 대미지가 들어온다. 이 때문에 장기전으로 간다면 브리티카, 이리에같은 방어력 버프 계열 디펜더로는 오래 못 버티니 차라리 아오이가 낫다.[15] 브레이커로 DP를 깎고, 브레이크 후에는 블래스터로 파괴율을 올리면서 어태커로 HP를 깎는다. 거기에 버퍼와 디버퍼, 힐러, 디펜더로 보조해주는 것이 일반적이다.[16] 아이시클 슬러그와 종언을 고하는 해후는 시작하자마자 일어서서 1페이즈만 있었고 원본 데스 슬러그는 자빠졌다가 일어서는 장면부터 시작하기에 2페이즈만 진행하는데도 브랜치 슬러그는 로터리 몰 이후 2번째로 스코어에 페이즈가 존재한다. 이벤트 프리즘에서는 2페이즈의 브랜치 슬러그만 상대하는 걸 생각하면 상당히 이례적인 부분.[17] 오브 보스 아몬에게서 받을 수 있는 오브 스킬을 사용하면 대미지 제한을 없앨 수 있다.[18] 다만 브레이크 후 파괴율 상승은 입이 닫혀 있어도 정상적으로 적용되므로 이를 이용해 파괴율을 여기서 더 끌어올려 입을 벌릴 때 처치하기 쉽게 만들 수는 있다.[19] 적에게 대미지나 디버프를 걸기 위해 넘어야 하는 최소 수치. 스킬 종류에 따라 특정 스탯에 가중치를 부여한 값이 이 보더를 넘지 못하면 효과는 거의 0이 된다.[20] 최대 DP가 돌아와도 DP는 회복되지 않으니 그만큼 잃은 게 되지만, 추가 대미지는 없기에 그전부터 감소될 최대 DP 이하의 DP를 갖고 있으면 아무 손해도 없다. 심지어 브레이크 상태여도 당장 죽지는 않는다.[21] 데이터 상 EX99의 보스 스펙은 DP 1000만에 HP 5억, 보더 4천이라는 이시층 4장 플랫 핸드조차 울고 갈 정신나간 스펙을 자랑한다.[22] 1페이즈 DP 약 5만, HP 약 30만이고, 2페이즈는 DP 약 7.5만, HP가 약 40만이다.[23] 아오이의 "엔젤스 윙"으로도 막을 수 없다.[24] 물론 그 안에 브레이크를 넣으면 1턴, 오버드라이브를 발동하면 그만큼의 턴수는 추가된다.[25] 출시 당시 스코어 어택 최고 난이도였던 120레벨의 보더값이 360인 걸 생각하면 380은 정말 엄청나게 높다[26] 이시층 4장 플랫 핸드의 난이도를 대폭 낮춰버린 원흉으로 4장 플랫 핸드가 어려운 이유가 약점이 없어 쇠약, 심안의 도움을 받을 수 없다는 것이 문제였는데 뇌샤로의 전용기로 약점을 붙여버리면 플랫 핸드가 좀 튼튼한 얼티밋 휠러로 전락하는 꼴을 볼 수 있다. 농담이 아니라 풀 버프를 바른 뇌딜러로 디버프 만땅치고 때리면 DP째로 죽는다(...)뇌융융 일반 스킬로도 죽는다.[27] 실제로는 원래 위치에서 멈춰 있었다. 어쨌든 20턴 넘기면 별다른 CG나 대사 없이 바로 게임오버가 되어버린다.[28] 스토리상 데저트 덴드론과 비교하면 스토리상의 9턴과 이시층의 9~10턴만 제외하고 다 같다. 이쪽도 유사해서 한쪽의 오기는 아닌지 직접 확인이 필요하다[29] 이는 플핸의 4~5배 수준이다[30] 0턴이 아니라면 모래폭풍을 거는 턴에도 전체공격을 한다[31] 아오이가 절대 방어를 펼쳐도 필드 대미지는 막을 수 없다.[32] 선구 어빌리티. 전방에 있으면 후방 SP 1 증가. 3돌파 S 하나무라 시키, 3돌파 S 리 잉시아가 갖고 있다.[33] 아이카와 메구미가 스토리 상 부적합 멤버에서 해제되지만 꼭 넣어야 할 필요는 없다.[34] 브레이크 전에는 8턴째에 10만 회복 후 24턴마다, 브레이크 후에는 13턴째에 10만 회복한다.[35] 다만 중간보스라 그런지 첨탐화는 없다.[36] 컷신에 루카가 등장하는 유니즌 스타일인 빙이나와 쫄윳키는 사용가능하다. 다만 빙이나는 빙사메로 약점을 붙이지 않는 이상 쓰기 어렵지만 쫄윳키는 보더깎과 쇠약은 유용하다.[37] OD 게이지를 아껴봐야 2차전 때 다시 파티 설정하고 게이지도 리셋된다.[38] 한 줄 파괴 후 아무리 많은 대미지를 먹여도 다음 줄의 DP가 1 남는다.[39] 특히 후방 SP 주유를 위해 S융융을 넣어놓는 경우가 많은데 만약 S융융이 이 3연타 공격에 맞는다면...[40] 대신 뇌샤로가 있어서 뇌덱을 쓸 때, 공격 이펙트가 번개같지만 공격 속성에 번개 속성은 안 붙어있으니 번개 필드를 깐다고 레이징 이클립스의 공격력이 상승하지 않으니 안심하자.[41] 방어력 감소를 거는 오브 스킬이다.[42] 플레이어 제대에 아오이, 이치고, 히구밍 중 1명이라도 있다면 보스들이 홀로그램으로 나오는 디테일이 있다.[43] 잔심과 교대로 쓰는 걸 추천한다.