최근 수정 시각 : 2024-11-10 15:36:47

헤븐 번즈 레드/소지품/오브

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평가

1. 개요2. 기숙사에서 얻을 수 있는 오브
2.1. 회심의 오브2.2. 부활의 오브2.3. 구동의 오브2.4. 보호의 오브2.5. 공격의 오브
3. 아카데미에서 얻을 수 있는 오브
3.1. 집중의 오브3.2. 충전의 오브3.3. 치유의 오브3.4. 연화의 오브3.5. 감쇠의 오브
4. 레저 거리에서 얻을 수 있는 오브
4.1. 가중의 오브(얼음)4.2. 가중의 오브(번개)4.3. 가중의 오브(불)4.4. 가중의 오브(어둠)4.5. 가중의 오브(빛)

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 오브 액세서리에 대한 문서이다.
오브 보스에 대한 자세한 설명은 이곳을 참조

2. 기숙사에서 얻을 수 있는 오브

오브 보스(단, 오브는 레벨 3까지만 하나씩 드랍한다)
보스 Lv 권장 전력 DP HP 보더 파괴율 제한
엑소 워처 1 13,000 50,000 200,000 300 300%(+4%)
2 14,000 52,500 250,000 320 300%(+4%)
3 15,000 65,000 300,000 320 300%(+4%)
4 18,000 243,750 525,000 400 300%(+4%)
이름 드랍 오브 내성(Lv 1~3) 내성(Lv 4)
엑소 워처 R 회심의 오브 파일:HBR_hi.webp75% 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_koori.webp-100% 파일:HBR_hikari.webp흡수
엑소 워처 B 부활의 오브 파일:HBR_koori.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_koori.webp흡수 파일:HBR_kaminari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp흡수
엑소 워처 Y 구동의 오브 파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_kaminari.webp75% 파일:HBR_hi.webp-100% 파일:HBR_koori.webp흡수 파일:HBR_kaminari.webp흡수
엑소 워처 W 보호의 오브 파일:HBR_hikari.webp75% 파일:HBR_yami.webp-100% 파일:HBR_hi.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp흡수 파일:HBR_yami.webp-100%
엑소 워처 P 공격의 오브 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp75% 파일:HBR_kaminari.webp흡수 파일:HBR_hikari.webp-100% 파일:HBR_yami.webp흡수

적은 한 마리만 출현한다.

2.1. 회심의 오브

회심의 오브
습득 스킬 크리티컬 싱킹
능력 자신에게 크리티컬 확률 증가를 1회 부여해준다.
스킬 배율 40 ~ 70%(지성 의존, 상한치 450)
소비 SP 5sp
사용 상한 3회
통칭 "크리싱"오브. 딜러진이라면 얻어두면 유용한 오브 중 하나이다. 크리티컬이 발동될 경우 적의 스탯(border)이 50 깎인 채로 공격이 들어가기 때문에 연격과 함께 게임의 딜러진을 좌우하는 버프 중 하나다. 다만 70%의 기준인 지성 450은 상당히 높은 수치로 지성 의존 공격스킬을 가진 힐러나 한계돌파를 많이 한 딜러가 아니면 최대 효율을 내기는 어렵고, 일반적으로 50~60% 내외의 치명률을 확보한다고 생각해야한다. 캐릭터가 갖춰저 크리티컬 버퍼가 많이 늘어나게 되면 쓸 일이 줄어들게 되지만, 보주 던전이나 일부 편성에 따라 크리티컬을 자체 충족하고 피해량을 높이는 조합에도 이용되기에 따놓으면 유용하다.

2.2. 부활의 오브

부활의 오브
습득 스킬 리페어 라이트
능력 자신에게 부활이 되는 회복을 1회 시켜준다.
스킬 배율 305 ~ 915 DP(지성 의존, 상한치 450)
소비 SP 11sp
사용 상한 1회
부활 체력량이 너무 적어서 다른 오브를 빼고 넣을 정도라고 하기엔 애매한 입지. 쓸 경우 타 캐릭터의 힐 스킬과 같이 쓰는것을 추천한다. 주의할 점은, 부활기가 아닌 타 캐릭터의 힐을 쓰기 전에 이 오브로 부활을 먼저 해야 하는 것이다, 안그러면 dp가 부서진 채로 힐을 한 후 부활을 하기에 타 캐릭터가 부여한 회복을 쌩으로 날리게 된다. SP소모량이 높아서 사용하기가 까다롭고 무로후시 리사, 쿠니미 타마등 부활 캐릭터들이 존재해서 사용처가 많지 않다. 스코어 어택에서 "노브레이크" 조건을 확보하기 위해 간간이 이용되기도 한다.

2.3. 구동의 오브

구동의 오브
습득 스킬 드라이브 게인
능력 오버 드라이브 게이지가 증가한다.
스킬 배율 15%
소비 SP 6sp
사용 상한 1회
오버드라이브 게이지를 상승시킨다. 15%는 6타를 상성/무상성으로 공격할 때 오르는 수치이다. 피해량이나 파괴율에 전혀 기여하지 못하는 6SP 효율이 좋다고 하긴 힘들지만, 단기 게이지 확보에는 도움이 된다. 과거에는 스킬 사용 후 SP가 남는 서포터 등에게 추천되는 오브였지만, 후술할 충전의 오브(포인트 케어)가 등장한 이후로는 조금 밀리는 추세. 참고로 포인트 케어와 드라이브 게인을 한 캐릭터가 한 전투에서 모두 사용하는 경우, 2턴 간 OD 15%(6타)와 -4SP라는 결과값을 얻게된다. 아무것도 하지 않고 2턴 간 일반 공격만 해도 OD 15%를 얻는다는 점을 생각해보면, 마구잡이로 쓰기보다 전략적 선택이 중요하다는 사실을 알 수 있다.

2.4. 보호의 오브

보호의 오브
습득 스킬 프로텍션
능력 자신의 방어력을 소폭 상승시킨다.
스킬 배율 20 ~ 30%(지성 의존, 상한치 450)
소비 SP 3sp
사용 상한 2회
프로텍션 오브. 방어력을 상승시키는 오브다. 체력, 정신 수치를 중시하는 디펜더나 힐러, 버퍼들이라면 체감하기 좋다. 가장 많은 쓰임새는 딜러진이 버프를 중첩시켜야 할 때 이용되는데, 캐릭터 전열 턴 대기가 존재하지 않는 게임 특성 상 3sp만 소모하고도 전열버프를 받으며 턴을 넘길 수 있는 자버프 역할로 사용하기 용이하다. 딜러진의 생존률도 증가시키는 것은 덤. 집중의 오브가 나온 후에 딜러진은 대부분은 집중의 오브를 채택하게 되었지만 한 턴을 반드시 견뎌야할 만큼 난이도가 높을 때는 이것도 효과가 좋다.

2.5. 공격의 오브

공격의 오브
습득 스킬 어택 라이즈
능력 자신의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
스킬 배율 50 ~ 65%(지성 의존, 상한치 450)
소비 SP 4sp
사용 상한 2회
스킬 배율 자체는 인핸스랑 동급인데, 인핸스류의 공격력 증가와 공격력을 크게 끌어올리는 도핑류의 공격력 증가 버프는 같은 공격력 증가류의 버프로 취급되어 중첩이 안된다. 더군다나 상한치 요구 스탯도 만만치않게 높아서 보통의 인핸스의 하위 호환이라고 할 수 있다. 즉 오브 자체가 도핑급으로 상향이 되지 않는 한 실전성은 많이 떨어진다고 볼 수 있다.
가끔 주회용 오토플레이 공략에서 가불 전용기를 가진 딜러가 공격버프 2회조건을 채우기 위해 사용하는 경우는 있다.

3. 아카데미에서 얻을 수 있는 오브

보스 Lv 권장 전력 DP HP 보더 파괴율 제한
시니스터 & 렉투스 닐 1 14,500 115,000 467,000 300 300%(+4%)
2 15,500 121,000 585,000 320 300%(+4%)
3 16,500 150,000 700,000 340 300%(+4%)
4 19,500 300,000 1,950,000 430 300%(+4%)
이름 드랍 오브 내성
얼음 번개 어둠 베기 타격 관통 무속성
시니스터 & 렉투스 닐 R 집중의 오브 75% / (흡수) -150% 0% / (흡수) [※]
시니스터 & 렉투스 닐 B 충전의 오브 75% / (흡수) -150% 0% / (흡수) [※]
시니스터 & 렉투스 닐 Y 치유의 오브 -150% 0% / (흡수) 75% / (흡수) [※]
시니스터 & 렉투스 닐 W 연화의 오브 0% / (흡수) 75% / (흡수) -150% [※]
시니스터 & 렉투스 닐 P 감쇠의 오브 0% / (흡수) -150% 75% / (흡수) [※]

각각 보스가 두 마리 출현한다. Lv.3 기준 권장 전력이 16500이나 되는 높은 난이도에 광역 공격과 강한 단일기로 무장했으며 패턴도 랜덤이 대부분이다. 만약 둘 중 하나를 쓰러트릴 경우 남은 하나는 다음 턴에 광폭화로 돌입해서, 필드를 다시 전개하며 2회 공격을 실시한다. 일반 공격 + 강한 공격을 반복하는 것도 문제거니와 무속성 내성이 걸리기에 OD를 쌓기 힘들어져서 사실상 광역기로 동시에 쓰러트리는 전략이 필수가 된다.[6]

3.1. 집중의 오브

집중의 오브
습득 스킬 컨센트레이션
능력 자신의 크리티컬 대미지를 소량 증가시킨다.
스킬 배율 10 ~ 20%(지성 의존, 상한치 450)
소비 SP 4sp
사용 상한 3회
통칭 "컨센", "컨센트레이션" 오브. 크리티컬 대미지 증가 효과가 있기 때문에 SP가 남는 딜러진이 전열에서 버프를 받으면서 턴을 넘기고 피해량을 증가시키기 용이하다. 어느정도 버프 캐릭터를 확보하게 되면 남아돌게 되는 크리티컬 확률이나, 쓸모 없는 공격오브 등과 다르게 확실히 피해량을 증가시킬 수 있는 버프라 딜러들이 자주 채용하게 된다.

3.2. 충전의 오브

충전의 오브
습득 스킬 포인트 케어
능력 자신의 SP를 3 증가시킨다.
스킬 배율 3 SP
소비 1 sp
사용 상한 1회
통칭 "포인트 케어", 혹은 "포케". 1sp를 소모하고 3sp를 돌려받으니 결과적으로 2sp를 얻는 오브 스킬이다.[7] 1회용이라 아쉬울 때가 많지만, 전투 초중반 첫번째, 두번째 전용기를 사용하기 위해서 빠르게 빌드업 하기 위해 이용된다. 평타 1회(3타)의 손해보다 조기에 SP확보하는 쪽의 장점이 더 크기 때문에 거의 손해가 없다고 봐도 무방하다. 마찬가지 이유로 저코스트 비공격 스킬이 없는 캐릭들이 전방에서 버프 소모 없이 턴을 넘겨야 할 때에도 유용. 다양한 캐릭터에 숙련도작을 해서 많이 달아두면 달아둘수록 유용하다.

3.3. 치유의 오브

치유의 오브
습득 스킬 셀프 에이드
능력 자신의 DP를 회복(중) 시킨다.
스킬 배율 521 ~ 1563 DP(지성 의존, 상한치 450)
소비 SP 4sp
사용 상한 2회
필 리커버리 정도의 회복량인데 중 후반부에 들어서면 이정도 회복량은 상당히 부족하게 느껴진다. 다만 4 SP로 상대적으로 SP 소모가 적기 때문에 회복과 더불어 전방에서 턴을 넘기는 용도로 사용하는 용도로는 어느 정도 쓸만한 편. 자버프가 없는 어태커/블래스터 등의 경우 크리 확률/데미지 버프는 버퍼에 의해 확보가 되는 관계로 고난이도 컨텐츠에서는 전용기만 사용하는 경우가 많아 포케작이 된 캐릭터에 셀프 에이드를 동시에 넣는 식으로 전방 턴을 넘기기 용이하다.

3.4. 연화의 오브

연화의 오브
습득 스킬 소퍼닝
능력 적의 방어력을 감소시킨다.
스킬 배율 30 ~ 45%(지성(×2), 운 의존, 순 상한치 200)
소비 SP 9sp
사용 상한 1회
통칭 "소퍼닝" 오브. 최초로 추가된 디버프 오브다. 단일 방어력 감소 스킬을 지원하는데, 미즈하라 아이나를 대표로 광역 방깎의 배율로 손해보는 디버퍼들이 단점을 일부 해소 할 수 있게 되었다. 또 SP가 여유분이 있는 힐러나 버퍼 등, 혹은 딜러 자신들도 채용할 수 있는 오브 스킬이다. 사용 가능 회수가 1이고, 9sp로 소모량도 낮지 않기 때문에 딜타임을 잘 계산 하는 것이 좋다.

3.5. 감쇠의 오브

감쇠의 오브
습득 스킬 위컨 파워
능력 적의 공격력을 감소시킨다.
스킬 배율 20 ~ 30%(지성(×2), 운 의존, 순 상한치 200)
소비 SP 6sp
사용 상한 2회
적에게 공격력 감소 디버프를 적용한다. 방어의 오브가 저렴한 대신, 사용한 자신만 적용이 된다면, 공격 감소 오브는 적의 광역기에 당하더라도 아군 전체의 피해량을 줄여주기 때문에 사실상 광역 방어력 증가 버프 효과와 다름 없다. 실제 광역 방어력 버프 증가와 함께 사용하면 시너지가 생겨 적의 강력한 광역 공격도 의외로 의연하게 받아낸다. 적이 어려워질수록 가치가 상승한다.

4. 레저 거리에서 얻을 수 있는 오브

보스 Lv 권장 전력 DP(1차) DP(2차) DP(3차) HP 보더 파괴율 제한
아몬 1 18,000 809,172 809,172 809,172 539,948 370 300%(+4%)
2 18,500 1,049,594 1,049,594 1,049,594 699,729 380 300%(+4%)
3 19,000 1,328,600 1,328,600 1,328,600 885,733 390 300%(+4%)
이름 드랍 오브 내성
얼음 번개 어둠 베기 타격 관통 무속성
아몬 R 가중의 오브(얼음) 90% -250%
아몬 B 가중의 오브(번개) 90% -250%
아몬 Y 가중의 오브(불) -250% 90%
아몬 W 가중의 오브(어둠) 90% -250%
아몬 P 가중의 오브(빛) -250% 90%

2023년 12월 29일 패치로 Y가 처음 생긴 3차 오브 보스. 권장 전력이 18,000~19,000이나 된다. 다시 1마리만 나오지만, DP 게이지를 3개 가지고 있다. 한 번의 공격으로는 DP 게이지 하나가 깨져도 다른 DP 게이지까지 피해를 줄 수 없어 최소 3번의 공격이 필요하다.[8] 게다가 보더값도 매우 높아서 셋팅을 제대로 하지 않으면 순식간에 부대가 몰살당할 수도 있다. 사용하는 스킬들의 공격력이 엑소 워처의 2배 가량으로 살인적으로 높기 때문에 전용 브레스 없이 Lv 3에 도전하는 경우 고돌파 캐릭들도 한 방에 브레이크 난다.

기존 오브 보스들보다 내성과 약점 효과가 더 커서 약점 속성에 특화된 부대가 유리하며, 아오이 에리카의 [마음의 Inspire] 스타일이 있다면 큰 도움이 된다. 체력도 DP에 비하면 약한 수준인 것도 다행인 점.

3차 오브 보스들의 오브는 속성만 다를뿐 전부 같은 계통인 가중의 오브로, 각 속성이 약점인 적에게 사용하면 HP를 10% 깎아준다. DP가 있어도 DP는 무시하고 HP에 직접 관통 대미지를 준다. 다만 10%의 수치가 큰 편은 아니고, 최대 HP가 아닌 현재 HP 비례이기 때문에 이 스킬로 쓰러뜨릴 수는 없으며, 50만의 한계치 때문에 500만 이상의 HP를 가진 적에게는 그 비율은 더 줄어들어 크게 중요하지 않다.
그래도 이 스킬이 활약할 수 있었던 때가 있었다. 2차 항성 소탕 전선 당시 보스가 대미지 리미트를 써서 정해진 수치를 넘는 대미지를 내면 제한된 수치만 대미지가 발생하며 이를 4번 발생해야 풀렸었는데, A~X등급의 경우 이 스킬을 발동하면 리미트 수치 이상의 대미지가 발생해 바로 리미트를 1개 깎을 수 있었다. 버프/디버프 중첩 및 SP 10 이상의 전용 스킬 중 한가지 이상은 써야 나올만한 대미지를 불과 한 턴만에 SP 6으로 대체한 것이다. 약점 속성만 먹힌다는 조건도 뇌샤로, 암카사 등 약점부여 스타일이 나오기 시작하면서 차츰 의미가 약해지고 있다.

4.1. 가중의 오브(얼음)

가중의 오브(얼음)
습득 스킬 아이스 그래비톤
능력 얼음 속성 약점 적에게 현재 HP의 10%의 비율 대미지(최대 50만)
스킬 배율 10%
소비 SP 6sp
사용 상한 1회

4.2. 가중의 오브(번개)

가중의 오브(번개)
습득 스킬 선더 그래비톤
능력 번개 속성 약점 적에게 현재 HP의 10%의 비율 대미지(최대 50만)
스킬 배율 10%
소비 SP 6sp
사용 상한 1회

4.3. 가중의 오브(불)

가중의 오브(불)
습득 스킬 파이어 그래비톤
능력 불 속성 약점 적에게 현재 HP의 10%의 비율 대미지(최대 50만)
스킬 배율 10%
소비 SP 6sp
사용 상한 1회

4.4. 가중의 오브(어둠)

가중의 오브(어둠)
습득 스킬 다크 그래비톤
능력 어둠 속성 약점 적에게 현재 HP의 10%의 비율 대미지(최대 50만)
스킬 배율 10%
소비 SP 6sp
사용 상한 1회

4.5. 가중의 오브(빛)

가중의 오브(빛)
습득 스킬 라이트 그래비톤
능력 빛 속성 약점 적에게 현재 HP의 10%의 비율 대미지(최대 50만)
스킬 배율 10%
소비 SP 6sp
사용 상한 1회


[※] 광폭화 상태가 되면 75%로 변경된다.[※] 광폭화 상태가 되면 75%로 변경된다.[※] 광폭화 상태가 되면 75%로 변경된다.[※] 광폭화 상태가 되면 75%로 변경된다.[※] 광폭화 상태가 되면 75%로 변경된다.[6] 일반공격 속성을 바꾸는 브레이슬릿이 있지만, 대미지를 감소시키는 ~문의 브레이슬릿(무속성)을 쓰는 경우엔 일반공격으로 OD게이지를 채울 수 없게 된다.[7] 애드미럴 아오이(한계 돌파 1회 이상)가 있으면 0sp를 소모하여 3sp를 얻게 되고 이걸 무려 2번 사용할 수가 있다!![8] DP 게이지가 1개만 남았다면 일반 적처럼 한 번의 공격으로 브레이크 후 HP까지 대미지를 줄 수 있다. 그리고 1, 2번째 DP 게이지를 파괴한 턴에도 스턴 없이 바로 공격해온다.