최근 수정 시각 : 2024-04-22 15:45:16

미나세 이치고

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세라프 부대
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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31B
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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}}}]][[오가사하라 히사메|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오가사하라
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쿠라
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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31E
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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}}}]][[오오시마 이스즈|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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31F
}}}]][[야나기 미온|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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야나기
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}}}]][[마루야마 카나타|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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마루야마
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}}}]][[하나무라 시키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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하나무라
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠로사와
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}}}
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31X
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캐롤
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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브리티카
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마리아
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}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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샬로타
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[[Angel Beats!(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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AB!
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타치바나
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}}}]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나카무라
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}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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이리에
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}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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후치타
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}}}
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[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
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그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31B부대
미나세 이치고
水瀬いちご | Ichigo Minase
파일:HBR_ichigo.png
<colbgcolor=#4ca2d1><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(水, ruby=みな)][ruby(瀬, ruby=せ)]いちご
(미나세 이치고)
소속 제31B부대
[ 펼치기 · 접기 ]
제31B부대 2대 부대장
생일 1월 15일
신장 172cm
출신지 아이치
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]あたし(아타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나
성우 아이미
금방 총을 겨누지만 정이 많은 킬러
미나세 스모모와 자매인 킬러. 이치고가 언니다.
말과 행동이 거칠며, 곧바로 총구를 겨누는 무서운 인물.
좋아하는 스포츠는 야구.
좋아하는 음식은 야채 스틱.
세라핌 코드

인페르노에 타올라라
(インフェルノに焼かれな)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_ichigo_weapon.png
GuiltyCracker

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 이벤트 스토리4.3. 콜라보 스토리4.4. 교류
4.4.1. 이치고와 캔서 사냥4.4.2. 이치고의 동그란 마음!4.4.3. 이치고, 동생에게서 독립?!4.4.4. 정인을 기다리는 이치고?
4.5. 메모리 스토리
4.5.1. 리더로서의 이치고의 각성
5. 인간관계
5.1. 제31B부대5.2. 영화 부대5.3. 타 부대

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

Key의 전통 아닌 전통인 야구를 좋아하는 캐릭터로, 실제로도 잘하는 건지 스토리 내에서 쓰리베이스 룰의 야구에서 주인공인 루카를 아주 탈탈 털어버릴 정도[1] 다만 동생인 스모모는 그다지 마음에 안 들어하는 눈치를 보인다.

여름 이벤트에서 반쯤 흥미본위로 동생인 스모모에게 수영복을 입히는 걸 보면, 동생을 골려먹기 좋아하는 평범한 언니의 모습도 보여주는 편. 그와는 별개로 언니에게 의지하지 않고도 잘 지내는 스모모와는 달리 시스콘 기질이 무척이나 강한 탓에 교류 스토리에서 스모모가 이전과 달리 뱌코를 포함해 다른 사람들과의 교류가 점점 늘어나는 것에 걱정을 하고서 캐치볼을 하자고 권유하는데 거절 당하자 심하게 충격을 받는 모습을 보이기도 한다.

동생인 스모모와 함께 머리에 흑장미 장식을 달고 있는데, 이치고는 머리카락 오른쪽에 장식을 달고 있다. 흑장미에는 다양한 꽃말이 있는데 작중 행적을 고려해봤을 때 그 중에서도 '결코 사라지지 않는 사랑', '영원' 의 의미를 담고 있다고 보는 의견이 있다.

시나리오에서 묘사된 성격이 성격인 탓에 2장 이후엔 유달리 나비 광장에 있는 경우가 잦다. 4장 전편에서는 루카의 식스센스 상승 이벤트에도 등장할 정도.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

뭐야. 31B의 미나세 이치고다. 넌 뭐하는 놈인데.
흥… 너무 까불지 마. 조금이라도 오래 살고 싶으면.

3.1.2. 보이스

<colcolor=#4ca2d1> 세라핌 코드 인페르노로 타올라라
DP 대미지 젠장...
쳇!
이 녀석!
HP 대미지 젠장...!
난처해!
으아악!
승리 핫! 준비 운동도 안 돼
이쪽은 최강 자매라고
아슬아슬 승리 의외로 재밌었다...
패배 젠장... 진짜냐고
어이어이, 농담이지?
쳇, 여기까진가...
레벨 업 어이쿠, 또 강해졌다
어이쿠, 당연한 결과네
레벨 MAX 어이쿠, 최강 자매에 걸맞은걸
어이쿠, 이제 한동안은 놀아도 안 되겠어?
어빌리티 강화 아싸!
좋은데?
스킬 개방 대단한데?
제법이네, 너
한계 돌파 아싸!
더 가능해!
라이브 클리어 어떻게든 된 모양이네
라이브 풀 콤보 달성 정말이냐. 나 음악에 재능 있는 거야?
라이브 실패 익숙해지지 않는 건 하는 게 아니지

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 인페르노로 타올라라.
난 아직도 킬러인가…? 아니지… 새로운 길을 걷기 시작한 그런 느낌이 들어.
왜…? 킬러는 채소 스틱 좋아하면 안 돼…? 좋은 걸 나보고 어쩌라고!
채소 스틱을 좋아한다는 사실이 별로 알려지지 않았다는 건 알아. 좀 더 어필하는 게 좋겠지…?
너의 눈동자에 죽음을
전용기 대사 그래! 신에게 버림받아 업화에 불타라! 그래도 데리러 갈 테니까.
그렇게 아래에서 들여다보지 마! 발로 차서 죽여 버릴까 보다! 아냐, 죽이면 안 되지… 맨발로 확 괴롭힌다!!
나, 나랑 악수를?! 이상한 녀석이네… 이런 상처투성이 손 잡아 봤자 좋을 거 하나도 없어…
네 녀석의 심장을 저격한다! 킬러계 아이돌 미나세 이치고다! 크아아아, 손발이 오글거려!
아, 똑똑히 봐! 남한테 보여지는 게 내 일이니까!! 두 눈에 똑똑히 새겨 두고 최애로 삼으라고!!
위, 윙크 정도는 나도 할 수 있어! 크, 크윽…! 아, 안 되겠군! 아무리 해도 양쪽이 다 감기네!
이런 건 스모모 전문 분야잖아…! 이쪽을 봐 주세요는 무슨! 귀엽다고도 하지 마!

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Gun.png
파일:HBR_tsuku.png 3 1 2 2

3.3. 스타일

파일:HBR_ichigo_A.png
전장의 화려한 불
戦場の華火
HP 공격이 특기인 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#4ca2d1> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_tsuku.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
이벤트 Requiem for the Blue 스토리 개시
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#4ca2d1> DP +30% <colcolor=#4ca2d1> HP -
+35% +5 기교 +35% +5
체력 +20% +5 정신 +40% +5
지성 +40% +5 +20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
캐넌볼
キャノンボール
<colcolor=#4ca2d1> 습득 Lv 기본 <colcolor=#4ca2d1> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 3.9(5SP)
약 5.1[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적 전체에 총격한다.(HP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#4ca2d1> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】용기
행동 시작 시 전방 & DP 50% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
한계 돌파 5회
지성+1
캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ichigo_S.webp
너를 위해
あなたのために
번개 속성 전체 공격을 지닌 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#4ca2d1> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 5월 5일
이벤트 고고하고 덧없는 존재들 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#4ca2d1> DP +50% +50 <colcolor=#4ca2d1> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
캐넌볼
キャノンボール
<colcolor=#4ca2d1> 습득 Lv 기본 <colcolor=#4ca2d1> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 3.9(5SP)
약 5.1[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적 전체에 총격한다.(HP 공격 시 +30%)
하늘의 자비
天の慈悲
습득 Lv 26 속성 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율 약 7.6(8SP)
약 9.9[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 2
효과 번개의 힘이 깃든 총탄으로 적 전체를 꿰뚫는다.(HP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#4ca2d1> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】결심
행동 시작 시 전방 & SP 15 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회
【Auto】관통의 위압
행동 시작 시 전방에 있으면 적의 관통 속성 방어력 -10%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ichigo_SS.png
다가오는 환희의 폴 인 러브
嬉々迫るフォール・イン・ラヴ
번개 속성 시너지로 진가를 발휘하는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#4ca2d1> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 3월 8일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
넌 지금부터 먼지가 되어 사라질 거다… 이걸로 말이야!
(お前は今から塵となって消える…これでな!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#4ca2d1> DP +70% +200 <colcolor=#4ca2d1> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
캐넌볼
キャノンボール
<colcolor=#4ca2d1> 습득 Lv 기본 <colcolor=#4ca2d1> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 3.9(5SP)
약 5.1[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적 전체에 총격한다.(HP 공격 시 +30%)
킬러 샷
キラーショット
습득 Lv 14 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 10 사용 상한 -
스킬 배율 약 14.2(10SP)
약 18.5[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 2.5% 연격 수 1
효과 적을 조준하여 강력한 총탄을 쏜다.(HP 공격 시 +30%)
전용
스파클 트라이샷

スパークル・トライショット
습득 Lv 39 속성 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 26.3(14SP)
약 34.2[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 1
효과 공중의 세 점에 축적한 힘을 단숨에 개방한다.
번개의 총탄으로 적을 꿰뚫는다.(HP 공격 시 +30%)
전용(진화)
스파클 트라이샷+

スパークル・トライショット+
필요 Lv 90 속성 파일:HBR_kaminari.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 통상
약 26.3(14SP)
약 36.9~40.8[공증]
약 34.2[대HP]
약 47.9~53.1[공증+대HP]
도발·주목
약 26.3(14SP)
약 36.9~40.8[공증]
약 39.5[대HP]
약 55.3~61.2[공증+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 1
효과 자신의 번개 속성 스킬 공격력을 증가시키고 번개의 총탄으로 적을 공격한다.(HP 공격 시 +30%)
적이 도발 또는 주목 상태일 때(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 번개 속성 스킬 공격 시 대미지 40~55%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#4ca2d1> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】천둥의 진
배틀 시작 시 전방에 있으면 번개 속성 강화 필드(약) 전개
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ichigo_SS2.webp
▼애니메이션
너의 눈동자에 죽음을
君の瞳にコロしてる
자신의 연격 수를 증가시킨 후 공격할 수 있는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#4ca2d1> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
ATTACKER

출시 · 입수 2023년 12월 29일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
그래! 신에게 버림받아 업화에 불타라! 그래도 데리러 갈 테니까.
(あー! 神に見捨てられ業火に焼かれろ!それでも迎えにいくぜ。)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#4ca2d1> DP +70% +200 <colcolor=#4ca2d1> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
캐넌볼
キャノンボール
<colcolor=#4ca2d1> 습득 Lv 기본 <colcolor=#4ca2d1> 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 약 3.9(5SP)
약 5.1[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적 전체에 총격한다.(HP 공격 시 +30%)
셀프 패션
セルフパッション
습득 Lv 9 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율 75~90%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 224)
효과 감각을 일깨워 자신의 스킬 공격력을 크게 증가시킨다.
또한 다음 공격의 연격 수(작은 대미지)를 5회 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
자신의 연격 수 5회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 10% 증가
전용
광란의 인연

狂騒のヨスガ
습득 Lv 49 속성 파일:HBR_hi.webp파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 17.6(13SP)
약 26.4[대HP]
약 38.7[연격]
약 58.0[연격+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 144)
파괴 배율 2.6% 연격 수 3
30%(×2) + 40%
효과 자신의 연격 수(대)를 3회 증가시키고 적 전체를 연소시킨다.(HP 공격 시 +50%)
반동으로 2턴 행동 불가 상태가 된다.
세부 효과 (선 적용) 자신의 연격 수 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가
자신에게 반동 2턴 부여 - 행동 불가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】화염의 극의
배틀 시작 시 불 속성 스타일이 3명 이상일 때 아군 전체의 불 속성 스킬 공격력 +30%(중복 불가)
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#4ca2d1> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】불의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 불 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

SS스타일 "다가오는 환희의 폴 인 러브" 뇌속성덱의 메인 딜러로 활약한다. 꾸준히 뇌속성 딜러, 브레이커들이 출시됨에 따라 초창기에 비해서 경쟁자가 늘었다. 특히 전용기인 스파클 트라이 샷의 1타인 단점은 연격 버프가 없을 때 꽤나 아프게 다가온다. DP가 아닌 어태커로서 역할은 스킬 진화로 전용기 사용 시 뇌속성 강화 자버프, 조건부로 HP+50%가 되어 여전히 충분한 전력이 된다.

2023년 12월 29일에 추가된 "너의 눈동자의 죽음"은 추가기로 리 잉시아의 무중생유와 동일한 도핑+연격(소)의 사양을 가진 자버프와 전용기는 연격(대)가 1회 선적용되는 광역 딜러로 출시되었다. 기본 어빌리티인 화염의 극의는 화속성의 스타일이 3명 이상 편성되어있으면 불 속성 공격력 증가 30%가 증가하는 어빌리티다. 이 덕분에 연격(대)를 감안하고도 SP소모 절대값이 높지 않아 피해량이 아쉽게 느껴지는 전용기 광란의 인연을, 아군 전체의 피해량을 높이는 쪽으로 보조할 수 있게 되었다. 특히 화속성 파티의 결정적인 버퍼인 오오시마 요츠하는 딜러를 여러명 채용하도록 유도하는 사양이기 때문에 특혜를 누리기 쉽다. 전용기를 쓴 이후에 2턴간 행동 불가가 된다는 패널티가 존재한다. 동시에 출시된 아오이 에리카의"반짝반짝 궁극의 아이돌"스타일의 전용기 댄스 인 더 블루의 디버프 무효화 버프로 상쇄할 수 있다.

[스킬]
  • 기본기 캐넌볼
    5 SP 대HP 광역기. 초반 던전 주회에 유용한 저비용 광역기다. 기본 배율은 낮기에 브레이크 이후 잡몸을 정리하는 데 사용하는 것이 좋다.
  • S스타일 추가기 하늘의 자비
    고고하고 덧없는 존재들 이벤트에서 획득할 수 있는 배포 스타일의 추가기인 8 SP 뇌속성 대 HP 광역기. 위의 캐넌볼보단 무난히 쓸만한 광역기
  • SS스타일 "다가오는 환희의 폴 인 러브" 추가기 킬러 샷
    10 SP 대HP 단일기. 던전에서 전용기 대용으로도 사용할 수 있을 정도로 배율이 높다. 적이 뇌속성 내성일 경우 전용기보다 훨씬 유용하다. 다만 전용기와 마찬가지로 타수가 단타이기 때문에 브레이크 이후 사용하는 것이 좋다.
  • SS스타일 "다가오는 환희의 폴 인 러브" 전용기 스파클 트라이샷
    14 SP 대HP 뇌속성 단일기. 딜러 전용기의 표준적인 화력을 가진 기술이다. 단타 기술이니 딜 낭비를 막기 위해 브레이크 타이밍을 잘 계산해서 사용하자. 2024년 1월 자로 스킬 진화하게 되었는데 스킬 사용시 뇌속성 강화 버프를 부여받고 적이 도발 혹은 주목 상태라면 HP 추가 피해량이 50%로 상승하게 된다. 100% 성능을 뽑아내려면 주로 뇌속성 파티에서 같이 운용될 수 있는 아오이 에리카나 다른 디펜더를 같이 전선에서 이용하는 편이 좋다.
  • SS스타일 "너의 눈동자에 죽음을" 추가기 셀프 패션
    8 SP의 스킬 공격력을 크게 강화시키고, 연격(소) 5회 적용시키는 자버프기다. 여기에 스킬 공격력은 크게 증가시키는 도핑급으로 리 잉시아무중생유와 같은 성능이다. 자버프기에 비용이 3 SP나 저렴하다. 대표적인 도핑급 스킬로 히구치 세이카와 리 잉시아의 추가 버프기가 패널티를 동반한 7 SP, 야마와키 본 이바르마츠오카 치로루의 연격(소)가 방어 버프를 포함하여 5 SP를 요구하는 것을 생각하면 8 SP로 딜러 필수 버프 두가지를 지원하는 상당히 우수한 편. 특히 상기한 뇌속성, 화속성 스타일 모두 연격과 도핑은 크게 겹치지 않거나 버퍼의 SP 부담이 크기 때문에 매우 유용하다.
  • SS스타일 "너의 눈동자에 죽음을" 전용기 광란의 인연
    13 SP의 화속성 광역 전용기. 연격(대)를 3회를 얻고 HP에 50% 피해량 증가한다, 이후 2턴 간 반동으로 행동불가 디버프에 걸리게 된다. 공격스킬 SP소모량에 따라 비례적으로 증가하는 피해량 전체적인 수치가 결정되는 게임 특성상 13 SP는 공격형 전용기로 쓰이기에는 여러모로 아쉬운 소모량이다. 2턴 간 행동 불능에 빠지는 것도 예상치 못하게 전투에 방해될 수 있다. 화속성 돌격 속성에서 대표적으로 운용되는 나카무라 유리의 "RAIN FIRE"와 경쟁하게 되는데, 단일이라면 유리, 광역이라면 너의 눈동자에 죽음이 유리하다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식

저녁 시간에 스모모와 함께 벤치에 앉아서 31A 일행을 바라본다.

4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계

4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈

4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다

4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

아오이가 죽은 후에 이치고가 다른 부대장들과 같은 위치에 앉아있는 모습으로 보아서 언급은 없지만 정황상 이치고가 31B의 부대장 자리를 맡은 것으로 보이는데 실제로 이후 나온 본인의 메모리 스토리에서 모두를 이끌어주고 있으며 루카에게 부대장으로서의 자세 등을 물어보기도 했다.

4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

메구메가 이탈한 31A에 대타로 들어갈 수 있는지 아레나에서 테스트를 해보지만, 과거 대비 성장한 31A 멤버들의 움직임을 따라가는 데 힘겨워하고, 31A 멤버들의 성장에 경악한다. 이는 동생인 스모모를 비롯한 나머지 대원들도 마찬가지.

4.1.7. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는

4.1.8. 제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

2일 날에 밝혀진 바로는 31B의 부대장 자리는 아직 이치고가 공식적으로 이어받은 것은 아닌 것으로 밝혀졌다. 테즈카 사령관은 이후 31A와의 공동 작전 수행으로 뱌코를 제외하면 네 명의 부대원들에게 지휘를 맡기고 부대의 해산 후 재편성 혹은 5인 체제 그대로 갈지 결정하겠다고 한다. 하지만 히구치가 31B가 재편되는 상황이 되자 돌연 나가겠다고 선언하자, 이에 격분하고 하다못해 부대장 평가를 위한 기간만이라도 있으라면서 히구치를 잔류시키기 위한 시간끌기에 들어간다.

마지막으로 31B 중 부대장으로 역할을 수행하며, 아오이와 마찬가지로 같이 부대원으로 싸워온 히구치를 동료로 생각하며 떠나지 말라고 간곡히 설득하지만, 히구치의 완곡함에 거의 물건너간 듯 싶었다. 그러나 이치고가 지휘를 맡은 작전에서 히구치가 다른 부대원들과 떨어져 고립되자 혈안이 되어 히구치를 찾고, 히구치 역시 혼자서 외로이 싸우는 와중에 지극히 히구치다운 논리로 심경의 변화가 생기면서 히구치는 잔류하게 되고, 이치고가 이끌 당시에 부대의 성과가 제일 나았던 관계로 마지막 작전에서는 당당히 31B의 부대장으로 임하게 된다.

정식 엔딩의 경우, 무사히 귀환한 루카를 힘껏 안아주며 돌아와서 다행이라고 환영해준다.

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. Requiem for the Blue

이벤트의 주인공으로 등장. 이치고의 시점으로 과거와 메인 스토리 2장을 돌아보는 내용으로 구성되어 있다. 시점 상으로는 2장 종료 후, 아오이의 죽음의 충격에서 아직 벗어나지 못한 이치고에게 루카가 '나비에게 다 털어놓으면 이상하게도 개운해진다'는 조언을 듣고 슈슈를 머리에 쓴 나비에게 과거 이야기를 들려주는 형식으로 진행된다.

이야기는 아오이와 처음 만나는 장면부터 시작되는데, 아오이를 보자말자 과거 킬러 의뢰 수행 중에 만난 소녀인 재스민을 떠올림과 동시에 충분한 실력을 지닌 아오이의 자신감 없는 모습에 조바심을 느끼게 된다. 그리고 그날 밤부터 PTSD에 몸부림치며 잠든 아오이를 위해 손을 잡아 준다. 아오이의 사정을 알게 된 후, 메인 스토리에서도 나왔듯이 자신이 반항하여 부대장으로서 자각하게 하겠다는 잘못된 방법론으로 괜히 아오이와 관계가 틀어져 있었다. 하지만 아오이가 루카, 31A와 함께하면서 자신감을 되찾는 모습을 보고 자신의 행동이 잘못됐음을 점차 깨닫게 된다.

오퍼레이션 플레이아데스 전날 저녁 아오이가 31B를 위해 부적을 만드는 것을 알게 되고, 그날 밤 아오이를 제외한 다른 31B를 이끌고 아리아케에서 아이비를 채취하여 슈슈를 만든다. 이후에는 메인 스토리 흐름을 따라 부적과 슈슈를 교환하면서 관계를 바로잡고 앞으로 잘 해갈 수 있을 거란 희망에 차 있을 때 눈앞에서 아오이를 잃게 된다.
파일:HBR_Still_AC02_00_00_03_003.png
이봐… 기다려…! 아오이를 데려가지 마…!
난 아직… 아오이에게 못한 말이 많아…! 산더미처럼… 쌓였다고…!
이 손도, 이제 놓지 않기로 했단 말이야…! 내가 너를 지키겠다고… 결심했는데!

난… 결국 아무것도 못 한 채… 네게 보호받고 말았어… 봐, 여전히 한심한 꼴이잖아…
이봐, 아오이… 나, 널 위해 해 준 게 있었을까…? 불안해서 견딜 수가 없어…! 대답해 줘!

네 손을 제대로 잡아 준 걸까… 나는 너의 따스함에 많은 도움을 받았어.
네 손을 잡았기 때문에, 나도 잠들 수 있게 됐다고…! 평범한 사람처럼!
계속 받기만 했어… 나도 그렇게, 네게 뭔가를 제대로 해 준 걸까…?
조금이라도 내 마음이 전해졌을까…?

그걸 알 수 없어서 불안해…! 불안해 미치겠어…!!

스토리의 마지막에는 이야기를 들어준 답례로 그 슈슈를 주겠다면서 슈슈를 쓴 나비를 인정해준다.

메인 스토리에선 잘 이해되지 않았던 미나세 자매의 심정을 조금 더 자세히 묘사해주는데, 사실 스모모랑 달리 이치고는 이게 아닌가 하는 자각이 어느 정도는 있었던 모양이다. 아오이가 자꾸 과거에 사로잡혀 있다 보니 자신과 스모모가 현재의 문제거리가 되어 아오이의 책임감을 자극하며 최대한 과거를 신경 쓸 수 없게 하려고 했지만, 큰 개선은 보이지 않다가 아오이가 루카와 만나고 나서야 개선이 이뤄졌기에 이치고는 회의감을 가지고 있었다. 테즈카는 그런 이치고를 위로해 주지만 전반적으로 봤을 때 루카가 되돌려준 '일상'이야말로 아오이를 치유하고 앞으로 나아가게 하기 위해 필요한 것이었고, 이치고도 어렴풋이나마 자기네 행동이 별 소용없었을지도 모른다 여겨서 루카에게 질투하는 모습을 보인다. 사실 대충 생각하기에도 어딘가 이상한 방법론이었는데, 아무래도 자매가 둘 다 청부살인업자라는 비정상적인 환경에서 살아온지라 어떻게 해야할 지 잘 몰랐다는 게 가장 맞는 설명일 듯 하다.[18] 이 때문에 아오이가 죽었을 때는 자기가 한 짓이 아오이한테 도움이 되긴 했던 건지 몰라서 특히나 더 광란했다.



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4.2.2. Dear My Little HERO

해당 이벤트에 등장하는 대다수의 인물들과 마찬가지로 상당히 망가지는 역할이다. 특히 영화를 더 자극적으로 만들기 위한 계책으로 마리아와 다분히 "캐치볼"을 주고 받는 장면을 찍었을 뿐인데, 악마의 편집을 통해 두 사람은 죽음으로 갈라지는 비극의 연인처럼 만들어버렸다. 그 때문에 캐롤이 스모모에게 위협 당한 것은 덤.[19]

메인 2장에서 첫 인상이 나빴던 대다 Requim for the Blue로 자매의 행동에 대해 당위성을 확보하려 했지만, 그래도 해소되지 않았던 부정적 이미지를 어느정도 희석할 수 있었다는 평을 받으며 이벤트 스토리의 수혜자가 됐다.

4.2.3. That day's Friend

이벤트 주인공인 코즈에의 팀원으로 등장한다. 2장 이후가 시간적 배경인 만큼, 코즈에의 육신이 유체이탈로 혼수상태에 빠지자 불안하고 혼란스러워 하는 모습을 보인다.

2장에서 나름 팀의 미래와 아오이를 걱정해서 행동한 것이었지만, 결과적으로 실패하고 개선의 여지조차 사라져버린 탓에 무력감을 강하게 느낀 듯 하다. 코즈에의 상태가 나빠져도 도와줄 수 없는 사실에 무력감을 다시금 느낀 모양이라, 과거에는 외부인의 도움을 배제하던 모습은 온데간데 없이 루카에게 코즈에를 구하는 일을 부탁한다.

4.2.4. 고고하고 덧없는 존재들

4.2.5. 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~

4.2.6. 그 외

4.3. 콜라보 스토리

4.4. 교류

4.4.1. 이치고와 캔서 사냥

いちごとキャンサー狩り
이치고와 함께 캔서를 사냥하여 친목을 다지자!
  • 제2장 Day21 19:00
  • 조건: 미나세 이치고 스타일 소지 / 카리스마 13 이상

이치고는 실전 경험을 위해 던전에 캔서 사냥을 나가려 하지만, 스모모는 감성에 따르는 스타일이라면서 따라오지 않았기에, 대신 루카를 부른다. 이치고로 하여금 자꾸 총을 꺼내들게 만드는 루카의 실없는 농담을 뒤로 한 채, 던전으로 향한 두 사람은 캔서를 사냥한다. 그 후 루카는 자기도 진짜 총 갖고 싶다며 자꾸 보채고, 세라프와 총이 합성되지 않을까하는 뻘소리도 곁들인다.

목욕 이벤트에서 이치고가 왜 총을 갖고 있는지 물어본 루카는, 자기 자매가 킬러이기 때문이란 답을 듣고 겁먹는다.

4.4.2. 이치고의 동그란 마음!

いちごの丸い想い!
이치고가 캐치볼을 하고 싶어 한다. 공을 손에 넣어 친목을 다지자.
  • 제3장 Day17 17:30
  • 조건: [이치고와 캔서 사냥] 클리어 / 카리스마 30 이상

이치고는 여전히 진짜 총에 대한 미련을 버리지 못 한 루카의 칭얼거림을 흘려넘기고, 뱌코를 돌보러 간 스모모 대신 같이 캐치볼을 하자고 말한다. 루카는 동생이 안 놀아준다고 자길 부른 이치고가 귀엽다고 놀리고, 친해지면 총을 빌려줄지도 모른다는 행복회로를 돌리며 상점에서 야구공을 구하려 하지만, 마침 품절 상태라 대용품을 가져간다. 하지만 캐치볼에 맞지 않는 물건들이었기에,[20] 이치고는 자신의 불길한 예감대로 봉변에 휘말린다. 열받은 이치고가 다시는 같이 안 놀겠다고 외치자, 루카가 지나치게 풀이 죽은 모습을 보여서[21] 다음엔 제대로 된 공으로 놀자고 말을 바꾼다.

목욕 이벤트에서 이치고는 자기 가슴을 감상하는 루카에게 부담을 느낀다. 그리고 자꾸 누님이라 부르며 까부는 루카에게, 자기 동생은 스모모뿐이라 강조한다.

4.4.3. 이치고, 동생에게서 독립?!

いちご、妹離れ!?
최근 스모모와 멀어지게 된 이치고를 격려하자!
  • 제4장 전편 Day5 19:00
  • 조건: [이치고의 동그란 마음!] 클리어 / 카리스마 38 이상

이치고는 스모모가 뱌코나 다른 사람들과 지내며 평범한 생활을 찾아가는 건 좋지만 자기와 있는 시간이 줄어가서 혹시 자기가 필요 없어지는 게 아닌가 불안해하고 있었다. 그러지 말고 직접 가서 놀면 되지 않냐는 루카 말에 따르지만, 스모모가 뱌코와 할 일이 있다며 한 번 거절했다고 이치고는 세상을 다 잃은 듯 절망한다. 긴급히 캐치볼 상대가 돼 준 루카와 한참 시간을 보낸 뒤 스모모가 다시 찾아오는데, 스모모는 언니가 루카와 같이 지내는 걸 보니 기쁘다고 말한다. 이치고가 스모모에게 가진 생각을, 스모모 역시 이치고에게 갖고 있었던 것이다.

목욕탕에서 대놓고 시스콘이냐고 묻는 루카에게, 이치고는 가족을 좋아하는 건 당연한 게 아니냐고 답한다. 납득한 루카가 자기도 가족을 좋아했다고 말하는데, 이치고가 너 같은 정신 나간 녀석도 그런 감정이 있냐고 태클 걸자 루카는 전직 킬러가 할 말이냐며 반발한다.

4.4.4. 정인을 기다리는 이치고?

いちご、思い人を待つ?
이치고에게 고민이 있는 것 같다. 힘이 되어 주자!
  • 제5장 전편 Day6 19:00
  • 조건: [이치고, 동생에게서 독립?! 클리어 / 카리스마 52 이상

4.5. 메모리 스토리

4.5.1. 리더로서의 이치고의 각성

いちごのリーダーとしての自覚
  • 조건 : 노이즈 개방 1 이상 / [이치고와 캔서 사냥] 클리어

5. 인간관계

5.1. 제31B부대

5.1.1. 아오이 에리카

파일:HBR_Still_AC02_00_12_00_001.png
나는 너의 따스함에 구원받았어. 네 손을 잡았기 때문에, 나도 잠들 수 있게 됐다고…! 평범한 사람처럼! 계속 받기만 했어… 나도 그렇게, 네게 뭔가를 제대로 해 준 걸까…? 조금이라도 내 마음이 전해졌을까…? 그걸 알 수 없어서 불안해…! 불안해 미치겠어…!!
이벤트 스토리 Requiem for the Blue

아오이에게서 재스민을 투영했던 이치고는 아오이의 마음을 되찾아 주고자 차갑게 대했지만, 아이러니하게 그런 이치고에게 사람의 마음을 되찾아 주고 부채 의식에서 구원해 준 것은 아오이의 따스함이었다. 결국 이치고에게 있어서는 끝까지 받기만 했고, 그 고마움과 감정조차 제대로 전달하지 못한 채 끝나버린 관계. 그래도 아오이가 지키고 싶어 했던 세상을 지키고자 다짐하면서 아오이의 의지를 계승해 나간다.

5.1.2. 그 외

5.2. 영화 부대

5.3. 타 부대

  • 카야모리 루카
    아오이의 명령을 무시하는걸 보고 루카가 이를 따지러 온 것을 시작으로 종종 대립하면서 초반에는 그리 좋은 관계가 아니었다. 이후 이치고의 진심을 루카가 알게 되면서 관계가 진전되었고 2장 이후로는 등을 맡길 수 있는 동료 관계가 된다.
  • 무로후시 리사
    리사 이벤트에서 리사의 넘쳐나는 모성애에 풍평 피해를 입어 코즈에 앞에서 옹알이를 했다가 코즈에가 이걸 퍼트리는 바람에 31B에게 걱정어린 시선을 받게 되었다. 게다가 이걸 아오이 이벤트에서까지 재현되었다.

==# 기억 복원 #==
난 딱히 동요하지 않는 편이니까 괜찮아… 스모모가 걱정이지…
(あたしなんて、神経図太いからいーんだよ…心配なのは、すももさ…。)
스모모의 기억 수복 대사는 2명이나 잃었다고 자책하는 대사로, 이치고는 이를 걱정하는 대사로 이어져 있다. 다만 본편에서 이치고의 성격을 보면 말로는 강한 척을 하고 있지만 이치고 본인도 마음에 담아놨을 확률이 크다.


[1] 참고로 루카는 개그성 장면이지만 엔젤 비트 콜라보 이벤트인 코스모스가 끝없이 피어있는 곳에서 나름 야구에 소질이 있는 모습을 보여준 적이 있다.[대HP] HP에 적용되는 실질 배율.[대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [공증] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율.[대HP] [공증+대HP] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.[공증] [대HP] [공증+대HP] [대HP] [대HP] [연격] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 실질 배율.[연격+대HP] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율.[18] 매번 아오이에게 과거를 떨쳐내라는 듯이 주문하지만 정작 자신들도 친구의 죽음 이후에 악몽을 꾸거나 숙면을 취하지 못하는 등, 정상적으로 치유되지 않은 행태를 보인다. 아오이의 죽음 이후에도 여전히 서투른 것인지 앞에서는 괜찮은 척 하지만, 뱌코에게 위로 받거나 호숫가에서 슬퍼하는 스모모, 누군가에게 감정을 표현할 곳을 찾지 못해 나비에게 한탄하는 이치고의 모습을 볼 수 있다.[19] 막상 영화를 찍으며 인연이 생긴 후 묘하게 부대에서 풍문과는 방향성이 좀 달라도, 나름 두 사람이 코드가 잘 맞는지 마리아가 이치고에게 피자를 대접하고 이치고는 맛있게 먹었다며 감사를 표하는 둥 좋은 관계를 유지한다.[20] '부드러운 것'을 고르면 물풍선을 가져온다. 이건 양반이고, '묵직한 것'은 투포환용 포탄, '아찔한 것'은 수류탄이다.[21] BGM까지 잠깐 After You Sleep로 바뀐다.