대한민국의 비디오 게임 |
역사, 통계, 온라인 게임 (MMORPG) |
게임 업계 (게임 내부의 문제, 게임 외부의 문제, 해법) |
1. 개요
'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.2. 전체 게임 산업[1]
2.1. 한국 게임시장의 규모
기본 정보 | |
세계 게임시장 규모 | 1,081억 1,300만 달러(2011년, 한화: 약 108조원)[2] |
한국 게임시장 매출액 | 9조 1,200억 원(2011년)[3] |
2011년 한국 게임시장 | ||
한국 게임시장 순위 | 시장규모 (단위: 백만달러) | 비중 |
6위 | 6,397 | 5.9% |
2.2. 종사자 수
2.2.1. 전체 종사자 수
9만 5,051 명 | 2012년[4] |
8만 9,157명 | 2019년 |
2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업
2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[5]
게임산업 상장사 종사자 (단위: 명) | ||
연도 | 분기 | 종사자 수 |
2010년 | 3분기 | 10,031 |
4분기 | 10,517 | |
2011년 | 1분기 | 10.654 |
2분기 | 10,723 | |
3분기 | 10,900 | |
3분기 누적 | - |
2.3. 수출
2.3.1. 연도별 수출액
국내 게임산업의 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 증감률 |
2006년 | 671,994 | 19.0% |
2007년 | 781,004 | 16.2% |
2008년 | 1,093,865 | 40.1% |
2009년 | 1,240,856 | 13.4% |
2010년 | 1,606,102 | 29.4% |
2011년 | 2,378,078 | 48.1% |
2012년 | 2,638,916 | 11.0% |
2019년 | 6,359,648 | 4.2% |
2.3.2. 분야별 수출 구조
2.3.2.1. 온라인 게임
국내 온라인 게임산업의 수출 현황 | |||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 게임수출에서 비중 | 전년 대비 증감률 |
2010년 | 1,544,852 | 96.2% | |
2011년 | 2,288,755 | 96.2% | 48.2% |
2.3.2.2. 모바일 게임
국내 모바일 게임산업의 수출 현황 | |||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 게임수출에서 비중 | 전년 대비 증감률 |
2010년 | 8,482 | 0.5% | |
2011년 | 33,652 | 1.4% | 296.7% |
2.3.2.3. 비디오 게임
국내 비디오 게임산업의 수출 현황 | |||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 게임수출에서 비중 | 전년 대비 증감률 |
2010년 | 3,963 | 0.3% | |
2011년 | 3,352 | 0.1% | -15.4% |
2.3.2.4. PC 게임(패키지 게임)
국내 비디오 게임산업의 수출 현황 | |||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 게임수출에서 비중 | 전년 대비 증감률 |
2010년 | 65 | 0.0% | |
2011년 | 61 | 0.0% | -6.2% |
2.3.2.5. 아케이드 게임
국내 아케이드 게임산업의 수출 현황 | |||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 게임수출에서 비중 | 전년 대비 증감률 |
2010년 | 48,740 | 3.0% | |
2011년 | 52,258 | 2.2% | 7.2% |
2.3.3. 지역별 수출 구조
2.3.3.1. 중화인민공화국
국내 게임산업의 중국 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 전년 대비 성장률 |
2010년 | 595,864 | |
2011년 | 907,296 | 52.3% |
2019년 | 3,663,741 | 22.9% |
2.3.3.2. 일본
국내 게임산업의 일본 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 전년 대비 성장률 |
2010년 | 435,254 | |
2011년 | 652,556 | 49.9% |
2019년 | 684,948 | 24.6% |
2.3.3.3. 북미
국내 게임산업의 북미 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 전년 대비 성장률 |
2010년 | 147,761 | |
2011년 | 181,255 | 22.7% |
2.3.3.4. 동남아시아(ASEAN)
국내 게임산업의 동남아 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 전년 대비 성장률 |
2010년 | 242,521 | |
2011년 | 428,277 | 76.6% |
2.3.3.5. 유럽
국내 게임산업의 유럽 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 전년 대비 성장률 |
2010년 | 138,125 | |
2011년 | 152,369 | 10.3% |
2.3.3.6. 기타
국내 게임산업의 기타 수출 현황 | ||
연도 | 수출액(단위: 천 달러) | 전년 대비 성장률 |
2010년 | 46,577 | |
2011년 | 56,325 | 20.9% |
3. 게임 상장사[6]
3.1. 게임 상장사 수출
3.1.1. 2010년 ~ 2011년 수출
게임산업 상장사 수출액 (단위: 억) | ||
연도 | 분기 | 수출액 |
2010년 | 3분기 | 1,397.1 |
4분기 | 1,565.6 | |
2011년 | 1분기 | 1,654.9 |
2분기 | 1,741.8 | |
3분기 | 1,792.8 | |
3분기 누적 | 5,189.5 |
3.2. 게임 상장사 매출
3.2.1. 2010년 ~ 2011년 매출
게임산업 상장사 매출액 (단위: 억) | ||
연도 | 분기 | 매출액 |
2010년 | 3분기 | 7,652.7 |
4분기 | 7,868.2 | |
2011년 | 1분기 | 9,658.5 |
2분기 | 10,607.0 | |
3분기 | 10,485.9 | |
3분기 누적 | 30,751.4 |
4. 관련 문서
[1] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략[2] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[3] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[4] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[5] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[6] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)