최근 수정 시각 : 2024-04-06 22:25:41

하루노 사쿠라/사용 술법

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1. 개요2. 기술표3. 인술(忍術)
3.1. 성질변화(性質變化)
3.1.1. 수둔(水遁)
3.2. 의료인술(医療忍術)3.3. 시공간인술(時空間忍術)
3.3.1. 소환술(口寄せの術)
3.4. 봉인술(封印術)
4. 체술(体術)
4.1. 수리검술(手裏劍術)
5. 환술(幻術)6. 기타

1. 개요

보유 차크라 성질
음둔
陽遁
양둔
陽遁
화둔
火遁
수둔
水遁
토둔
土遁

하루노 사쿠라의 사용 술법.

사쿠라는 소년만화의 히로인 포지션이기 때문에 전투 비중이 낮아, 나름 높은 등장 비중에도 불구하고 기술 자체는 나루토의 다른 동기들보다 조금 많은 정도에 불과하다. 1부에서는 기초 인술을 제외하면 보여준 게 없으며, 2부부터는 사쿠라의 캐릭터성 중 하나인 '폭력 히로인' 기믹을 전투에도 적용한 앵화충이라는 기술이 탄생.[1] 나루토가 나선환을 주로 사용하듯 사쿠라도 앵화충만을 주로 사용했지만 아무래도 단순 타격계 기술인 앵화충은 나선환 만큼 바리에이션을 많이 뽑을 수 없기 때문에 작품 종반까지도 앵화충이나 통천각만을 고집하였다.[2]

다만 강력한 기술이 난무하는 소년 만화에서 격투기 밖에 없는 사쿠라의 기술이 아쉽긴 하지만 사쿠라는 엄연히 격투기가 아닌 의료인술, 즉 서포트에 특화된 술법들을 주로 사용하는 닌자다. 한편 초반에 카카시에 의해 '환술에 재능이 있다'고 평가 받은 대목은 강한 환술을 갖게 되는 것이 아닌 환술에 내성이 강하다는 설정으로 활용되었다.[3] 아무래도 본래는 환술 계열로 가려고 했었으나, 무산된 듯하다.[4]

게임에서는 앵화충의 설정이 잡히지 않은 1부 시절부터 사쿠라의 폭력 기믹을 살려 격투 공격과 그 필살기를 주로 사용하는 힘캐로서 다뤄지는 경우가 많았다. 특히 1부 시절에 묘사됐던 사쿠라의 속마음이 스탠드로 나와 공격하는 패턴은 게임판 사쿠라의 전통이라 할 수 있었다. 근래에 나온 게임인 닌자 볼테이지나루코레 등에서는 화려한 술법은 없고 주먹으로 패고 땅을 부수는 게 너무 투박하다보니 사쿠라가 부숴 솟아난 바위들이 꽃잎의 모양으로 솟아오른다거나 앵화충을 날리면 하늘에서 벚꽃이 흩날리는 이펙트가 나온다던가 하는 등의 연출을 많이 채용하고 있다. 앵화충 역시도 원작에서는 그냥 괴력 그 이상 이하의 연출도 아니었지만, 나루티밋 스톰 같은 게임들에서는 나선환이나 치도리처럼 손에 차크라를 둘러 차크라를 손에 집중하고 있음을 시각적으로 표현하고 있다.

2. 기술표

※ 기술의 출처에 따라 이름 옆에 아이콘으로 분류.
범례
애니메이션 오리지널[5]
게임 오리지널[6]
소설 오리지널

3. 인술(忍術)

  • 변신술(変身術)
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변신술
変身術
닌자의 기본 인술 중 하나. 변신하고자 하는 상대로 모습을 바꾸는 술법이다. 다만 차크라의 성질까지는 속일 수 없기 때문에 감지 타입 닌자들에게는 통용되지 않는다. 극중에서는 이루카의 변신술 시험에서 이루카로의 변신을 완벽히 해냈다.
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뱌꿔치기술
変わり身の術
닌자의 기본 인술 중 하나. 공격을 받은 순간, 재빨리 자신의 몸을 통나무 등과 바꿔 그 공격이 성공한 것처럼 적의 착각을 불러일으키는 술법이다. 이것에 의해 술자는 적의 허점을 찔러 공격, 혹은 그 장소에서 피신할 수 있다. 이와 같이 다양한 시추에이션에서 응용, 사용되는 편리한 기술이다.
  • 벽 달리기의 술(カべ走りの術)
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벽 달리기의 술
カべ走りの術
닌자의 기본 인술 중 하나. 손을 사용하지 않고 벽이나 나무의 표면을 걷는 술법이다. 일정량의 차크라를 발바닥에 지속적으로 흐르게하여 벽에 부착을 실시한다. 다만 차크라의 흐름이 너무 약하면 중간에 오르다가 떨어질 위험이 있고, 너무 강하면 나무에서 밀려나 그 반발력으로 튕겨나가 넘어질 위험이 있다. 차크라 컨트롤 능력이 뛰어났던 사쿠라는 나루토나 사스케와 달리 이 술법을 배운지 얼마 지나지 않아 완벽하게 마스터했다.
  • 수상보행술(水上歩行術)
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수상보행술
水上歩行術
닌자의 기본 인술 중 하나. '수면보행의 업(水面歩行の業)'을 통해 배울 수 있는 술법으로, 사용되는 인은 호랑이. 물 위를 걷기 위해 사용되는 인술로, 그 원리는 발바닥에서 차크라를 지속적으로 흐르게하고, 그 반발력을 사용하여 물의 표면을 걷는 것이다. 원리 자체는 '벽 달리기의 술'과 같지만 유동적으로 모양이 변하는 물 위를 떠있으려면 차크라의 양을 실시간으로 그에 맞춰야 하기 때문에 익히기는 훨씬 어렵다. 이 술법에 어느 정도 익숙해진다면 나중에는 인 없이도 자연스럽게 물 위를 뜰 수 있게 된다.
  • 낙석주의(落石注意)
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낙석주의
落石注意
닌자의 기본 인술 중 하나. 트랩을 응용한 술법이다. 상대를 미리 파놓은 함정으로 유도해 움직이지 못하게 만든 뒤, 와이어를 수리검으로 끊어 미리 설치해놓은 바위들을 상대의 머리 위로 떨어뜨린다.
  • 마루타 떨구기(丸太落とし)
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마루타 떨구기
丸太落とし
닌자의 기본 인술 중 하나. 트랩을 응용한 술법이다. 와이어와 거대한 통나무 파편을 연결하여 세팅한 뒤 상대가 특정 영역에 들어왔을 때, 와이어를 끊어 통나무가 상대 쪽으로 떨어지도록 만든다.

사쿠라는 오로치마루와의 싸움에서 리타이어한 나루토와 사스케를 지키기 위해 함정을 설치. 당시 사쿠라는 잔디로 위장해둔 기폭찰을 함정을 설치해놨는데, 이는 소리마을도스 키누타가 간파해 무용지물이 되고 말았고, 결국 이들은 함정에 걸리지 않기 위해 점프했는데, 이것이야말로 사쿠라가 노린 바였다. 곧바로 와이어를 끊어 통나무 함정을 발동시킨 것. 그러나 함정을 성공시킨 것까진 좋았으나 도스 일행을 덮쳐오는 통나무를 도스가 파괴함으로써 피해를 주는 건 실패하고 말았다. 영리한 방법이더라도 어느 정도 실력이 되는 닌자들은 이런 함정에 걸려도 쉽게 돌파할 수 있기 때문에 도스는 사쿠라를 재능이 없다고 디스했다.
  • 분노 모드(怒りモード)
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분노 모드
怒りモード
자신의 행동을 제어를 풀고 내면의 사쿠라의 분노에 자신을 휩쓸리는 의식 상태. 즉, 내면의 사쿠라를 표면화한 것이다. 이 상태에서는 사쿠라의 모든 능력치가 상승하고 눈이 완전히 하얗게 변하며 얼굴이 찡그린 얼굴이 된다.
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분신술
分身術
닌자의 기본 인술 중 하나. 실체가 없는 자신의 환영을 만들어 상대를 교란하는 술법이다.
  • 미행인술(尾行忍術)
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미행인술
尾行忍術
닌자의 기본 인술 중 하나. 특정 대상을 미행하기 위해 상자나 나뭇잎과 같은 물체 아래에 숨어 환경의 일부가 되어 타인의 눈에 보이지 않게 하는 술법이다.

3.1. 성질변화(性質變化)

3.1.1. 수둔(水遁)

  • 순수(瞬水)
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순수
瞬水
수둔을 사용해 이동속도를 높이는 술법. 술자의 발 아래에 제트기 역할을 하는 물의 파도를 방출하여 속도를 높인다

3.2. 의료인술(医療忍術)

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장선술
掌仙術
차크라의 힘으로 몸을 고치는 회복의 술. 앵화충과 함께 사쿠라의 대표적인 술법이다. 외상은 물론 체내의 질병에도 효과가 있다. 상처나 환부에 챠크라를 주입해, 그 부위의 치유력을 비약적으로 높이는 엄청난 의술. 질병에 맞춰 챠크라를 조절할 필요가 있으며, 상대에게 너무 많은 차크라를 주입할 경우 체내의 정상적인 신진대사를 무너뜨려, 혼수상태에 빠트릴 수도 있다.
  • 해독술(解毒術)
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해독술
解毒術
의료인술 중에서도 기본기에 속하는 술법. 섞여버린 서로 다른 두 성질을 분리하는 작업을 통해 독에 당한 아군에게서 독을 추출해 해독을 실시한다. 사쿠라는 이를 현장에서 사용한 적은 없고 아카데미 수업 특별 교사로 참관하여 커피우유를 통해 이 술법의 원리를 학생들에게 알려주었다.
  • 진단술(診斷術)
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진단술
診斷術
의료인술 중에서도 기본기에 속하는 술법. 타인의 부상이나 컨디션, 몸 속에 들어간 이물질의 흔적을 진단한다. 이는 차크라를 손바닥에 집중시켜 상대방의 몸 위를 스캔하듯이 전달함으로써 이루어지며, 이를 통해 대상을 인술 또는 수술로 적절하게 치료할 수 있다.
  • 지혈술(止血術)
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지혈술
止血術
의료인술 중에서도 기본기에 속하는 술법. 주로 수술 과정에서 사용되는 의료인술이다. 환자의 수술, 혹은 동료가 많은 혈액 손실을 초래하는 부상을 입을 경우, 혈액이 손실되지 않도록 방지하고 수술이 끝나면 개구부를 닫는다. 사쿠라는 나루토의 목숨을 연명시키기 위해 지혈술과 함께 직접 심장 마사지를 실시했다.
  • 세환추출의 술(細患抽出の術)
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세환추출의 술
細患抽出の術
B랭크 술법. 특수한 용액을 이용하는 의료인술. 차크라로 용액을 환자의 몸에 주입해 세포로부터 독 등을 빨아들여 용액에 흡착시킨 후 다른 쪽으로 용액을 배출시켜서 빼낸다. 사소리의 독에 중독된 칸쿠로의 몸에 퍼진 독을 뽑아낼 때 사용했으며, 일단 확실히 독을 뽑아내지만 독이 퍼진 정도에 따라서 몇 번이나 반복해야 하는 경우도 있다. 칸쿠로는 이미 전신에 퍼져서 상당히 걸렸지만, 중독 이후 시간이 얼마 안 지났다면 1~3회만으로도 끝낼 수 있다. 습득 난이도 자체는 평범하지만 사용에는 매우 섬세한 컨트롤을 요구한다.
  • 백호・세환추출의 술(百豪・細患抽出の術)
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백호・세환추출의 술
百豪・細患抽出の術
백호의 술을 발동한 상태에서 사용하는 술법. 세환추출의 술의 강화판이다. 필드 내 동료의 독을 모두 치유한다. 어디까지나 게임 시스템 내 전용 술법이다.
  • 차크라 메스(チャクラのメス)
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차크라 메스
チャクラのメス
차크라를 작고 날카로운 칼날처럼 활용하는 술법. 카부토의 경우 공격 용도로 사용했으며, 사쿠라는 칸쿠로를 진료할 때나 미수가 빠져나간 나루토를 살리려 할 때, 이를 사용하였다.[7]
  • 카츠유・망료치과(蛞蝓・網療治夥)
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카츠유・망료치과
蛞蝓・網療治夥
랭크는 A. 근/중/원거리형 보조계 인술로, 카츠유와 연계해서 사용하는 의료인술. 소환된 카츠유가 '카츠유 대분열'을 통해 자신을 대량 분열시킨 후, 분열된 개체들이 각각 한 마리씩 동료에게 흡착하면 발동할 수 있다. 술자는 카츠유에 자신의 차크라를 흘러보냄으로써 멀리 떨어진 동료를 회복시킨다. 육체의 피로를 낫게함과 동시에 차크라 회복도 실현하여, 대규모 전투나 자연재해의 피해를 최소한으로 그칠 수 있으며, 제4차 인계대전에서도 많은 닌자를 치료하여 재기시켰다. 또한 카츠유를 통해 전황이나 동료의 상태를 파악하여 상황에 맞춰 적절히 카츠유에게 지시를 내릴 수도 있다.

이 술법은 본래 음의 봉인과 백호의 술을 습득한 뒤에 어느 정도 숙련을 거듭해야 사용할 수 있는 기술이지만, 사쿠라는 천재적인 센스로 백호의 인을 습득한 직후에 바로 이 기술을 사용하여, 이를 본 시즈네는 감탄하기도 했다.
  • 치활재생의 술(治活再生の術)
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치활재생의 술
治活再生の術
다른 의료닌자들과 함께 환자의 DNA가 들어간 매개를 통해 상처를 메꾸는 의료인술.[8]
  • 석화치유(石化治療)
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석화치유
石化治療
석화된 신체 부분을 복구하는 술법.
  • 의료인술・강섬(医療忍術・剛閃)
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의료인술・강섬
医療忍術・剛閃
차크라 메스를 두른 두 손바닥으로 상대를 강타하는 술법.
  • 피해재생의 술(被害再生の術)[가칭]
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피해재생의 술
被害再生の術
'인법・창조재생'의 응용술.[10] 대 재생능력용 술법.[11] 차크라를 집중시킨 주먹으로 재생 능력을 가진 적의 특정 신체 부위를 연속적으로 강타하여 최대한 많은 부상을 입히는 동시에 상대를 치유하기 위한 차크라를 흘려보내 타격과 치유를 반복하는 술법이다. 인간의 몸은 상처가 나면 그 부분의 세포가 새로운 분열을 해 상처를 막는데, 그러한 세포의 분열 횟수에는 한계가 있다. 때문에 세포 분열을 촉진시키는 창조재생으로 회복, 그리고 '금강권'으로 상처를 내는 두 과정을 계속해서 반복하게 되면 결국 상대의 세포는 한계를 맞이하여 더이상 재생할 수 없게 되는 것이다.

여담으로 서양의 일부 독자들은 이 술법이 후술된 '유력변생의 술(癒力変生の術)'이 아니냐는 의견을 제시하기도 했으나 명확한 자료가 없는 이상 확정 짓기는 어렵다.
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인법・창조재생
忍法・創造再生
의료인술의 극한이라고 할 수 있는 술법으로, 습득 랭크는 S. 츠나데가 개발한 술법으로, 센쥬 하시라마의 고유 능력 중 하나인 육체의 재생을 인술로서 재현한 술법이다.[12] 단순히 부상당한 부위를 낫게하는 치료인술이 아니라 손실된 신체부위 자체를 재생할 수 있는 재생인술로, 뇌를 제외한 신체의 거의 모든 장기를 재생할 수 있다. 다만 통상적인 방법으로는 도저히 사용할 수 없을 정도로 엄청난 양의 차크라를 요구하기 때문에 술자 이마에 다이아몬드 모양의 인인 '백호의 인'에 대량의 차크라를 보관하고 있다.
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인법・창조재생 백호의 술
忍法・創造再生の百豪の術
몇 년 동안, 지극히 치밀한 컨트롤을 통해 차크라를 일정하게 쭉 모으는 '백호의 인'과 인을 쓰지 않고, 항상 몸을 재생시킬 수 있는 '인법 창조재생'을 조합한 궁극의 재생술. 방대한 차크라 양을 자랑하며, 인을 맺지 않고도 육체를 재생할 수 있던 센쥬 하시라마의 고유 능력을 인법으로 재현한 기술로, 차크라량이 적은 츠나데나 사쿠라는 백호의 술과 병용하여 '인법 창조재생'을 장시간 사용하는 것을 가능케 했다.[13] 이로써 생명과 결부된 위치에 심각한 부상을 입지 않는 한, 신체는 순식간에 상처가 없는 상태로 돌아올 수 있으며, 모아둔 차크라를 해방하는 만큼 파워도 오른다. 다만 세포 분열을 촉진시키기 때문에 수명을 깎아먹는 양날의 검이기도 하다. 때문에 사쿠라는 크게 위급한 상황이 아닌 이상, 이를 잘 사용하지 않는다.[14]

3.3. 시공간인술(時空間忍術)

3.3.1. 소환술(口寄せの術)

  • 소환술(口寄せの術)
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소환술
口寄せの術
생물과 피로 계약을 맺어 필요할 때 인술로 불러내는 시공간인술의 일종. 만일 소환수와 계약을 맺지 않고 사용할 경우 어떠한 일이 일어날지는 아무도 모른다.[15] 사쿠라는 스승인 츠나데와 마찬가지로 습골림의 카츠유와 계약을 맺어 소환할 수 있다.
  • 소환・카츠유(口寄せ・カツユ)
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소환・카츠유
口寄せ・カツユ
'소환술'로 습골림에 서식하는 거대 민달팽이 '카츠유'를 소환하는 술법. 카츠유는 수많은 분신으로 분열이 가능하며, 술자의 차크라와 연동하여 술자가 실시하는 의료인술을 원격을 실시하는 매개가 된다. 뿐만 아니라 자체적인 회복력도 우수하며 치명적인 상처라도 자기 재생이 가능하다.[16]
  • 소환・카츠유 설치점산(口寄せ・カツユ舌歯粘酸)
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소환・카츠유 설치점산
口寄せ・カツユ舌歯粘酸
중형 크기의 카츠유를 소환해 설치점산을 발사하는 술법. 카츠유는 설치점산만을 분출한 뒤에 바로 사라진다.
  • 소환・카츠유 설치점산 확산(口寄せ・蛞蝓舌歯粘酸拡酸)
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소환・카츠유 설치점산 확산
口寄せ・蛞蝓舌歯粘酸拡酸
중형 크기의 카츠유를 소환해 설치점산을 발사하는 술법. 카츠유가 발산한 산성용액은 공중에서 확산되어 전방의 다수의 상대를 덮친다.
  • 이중백호・소환・카츠유(二重百豪・口寄せ・カシュ)
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이중백호・소환・카츠유
二重百豪・口寄せ・カシュ
사쿠라와 츠나데의 합동 인술. '백호의 술 창조재생'을 발동한 두 사람이 가진 막대한 차크라로 습골림에 사는 카츠유의 10%를 소환하는 술법으로, 이를 컨트롤하여 대규모 서포트를 실시한다.
  • 신・소환술 삼자견제(新・口寄せ三竦み)
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신・소환술 삼자견제
新・口寄せ三竦み
나루토와 사스케, 사쿠라가 소환술을 발동하여 협공하는 기술. 우선 사쿠라의 카츠유가 적을 깔아뭉갠 뒤, 그 아래에서 아오다가 튀어나와 적을 덮치고 이후 아오다에 의해 공중으로 띄워진 적을 가마키치가 절단한다. 마지막으로는 나루토가 쿠라마의 팔, 사스케는 스사노오, 사쿠라는 차크라를 응축한 앵화충으로 동시에 강력한 펀치를 날린다.

3.4. 봉인술(封印術)

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백호의 술
百豪の術
차크라 제어의 정점으로 알려진 봉인술로, 육도선인 시대부터 쭉 존재해온 기술이다. 소년편에서는 '백호의 술'이라는 술법명이 없었기 때문에 '음의 봉인'이라고만 표현되었으나, 이후 백호의 술이라는 이름이 생겼다.[17]

술자가 평소 일상에서 사용하는 차크라 중 잉여분을 이마의 한 지점에 저장하는 기술로, 충분한 양의 차크라가 모였다면 이마에 다이아몬드 모양의 인이 표시된다. 이를 '백호의 인(百豪の印)'이라고 부른다. 이렇게 모인 차크라는 '음의 봉인・해'를 통해 개방할 수 있으며, 그 경우 이마의 인이 이마의 일부나 몸 전체를 휘감는 모양으로 퍼지고, 기술의 규모나 신체 능력이 비약적으로 향상된다. 또한 해방을 하지 않더라도 육체 능력이 통상 때보다는 높아지기 때문에 백호의 술을 막 터득한 사쿠라는 음의 봉인 해제를 쓰지 않고도 십미의 분열체들을 날려버렸다. 사쿠라는 회춘에 차크라 일부를 할애하는 츠나데와 달리 그럴 필요가 없기 때문에 이 차크라를 모두 원하는 곳에 전부 할애할 수 있다. 그 밖에도 백호의 인은 카츠유와 링크되어 있기 때문에, 이 기술의 사용자만이 카츠유를 소환할 수 있고, 카츠유와 관련된 연계기를 컨트롤할 수 있게 된다.

한편 백호의 술의 인은 카마의 모양과 동일한데, 이 기술이 육도선인 시절부터 있었다는 언급을 보면 기술의 탄생 배경에 오오츠츠키 일족이 관여하고 있을 가능성이 존재한다. 다만 반대로 카와키의 말처럼 그냥 흔한 인의 모양이라 우연히 겹쳤을 가능성도 존재한다.
  • 음의 봉인・해(陰封印・解)
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음 봉인・해
陰封印・解
백호의 인을 해방해서 백호의 인 안에 저장된 차크라를 해방하는 술법.
  • 백호・방화(百豪・砲花)
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백호・방화
百豪・砲花
백호의 차크라[18]를 타인에게 전달하는 술법. 사쿠라의 경우, 츠나데의 제자로 들어간 이후 약 3년간 일상생활에서 남아도는 잉여 차크라를 이마에 모아왔으며, 그렇게 모아온 차크라량은 육도의 선술을 사용하는 나루토의 단일 분신체보다 많았기에 오비토의 지원이 가능했다.
  • 백호・광강(百豪・光剛)
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백호・광강
百豪・光剛
백호의 술로 모아둔 차크라로 자신의 몸을 굳혀 공격을 견디는 술법.
  • 결계사방봉진(結界四方封陣)
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결계사방봉진
結界四方封陣
스승인 츠나데가 직접 설계한 것으로, 거대한 미수의 움직임을 봉인하는 술법. 봉인식을 설계한 5개의 두루마리 중에 1개의 큰 두루마리를 가운데에 두고 나머지 4개의 작은 두루마리는 그 주변에 사방에 두어 4 인을 맺는다. 총 3단계로 구성되며, 1단계는 탐색결계(探), 2단계는 속박(縛), 그리고 마지막 3단계가 봉인식이다.
  • 차크라 컨트롤・박(チャクラコントロール・縛)
파일:Armadilha_de_Fios_Escalartes_29.webp}}} ||
차크라 컨트롤・박
チャクラコントロール・縛
일정 영역에 들어온 대상이 함정을 밟으면 차크라의 실로 구속을 실시하는 봉인술. 이 기술의 메커니즘은 제4차 닌자 대전의 제1부대 멤버들이 사용한 트랩과 완전히 동일하다. 다만 닌구로 봉인을 실시했던 4차 닌자대전 때와는 달리 사쿠라 본인의 차크라를 사용하기 때문에 소설판에서는 주인술의 일종으로 분류하고 있다. 소설판에서는 발동시 벚꽃잎 문양이 나타난다는 특징이 있지만, 애니메이션판에서는 단순한 차크라 트랩으로 변경되었다.

4. 체술(体術)

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순신술
瞬身の術­
순식간에 공간을 이동하는 인술의 형태거나, 차크라를 이용한 신체능력 강화로 일시적인 초고속 이동을 하는 체술형의 두가지 종류로 나뉜 술법. 보통의 닌자는 체술형을 사용한다.
  • 금강권(金剛拳)
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금강권
金剛拳
체술의 일종. 정확하고 철저한 차크라 제어를 통해 손이나 발에 차크라를 집중 및 단번에 해방시킴으로써 체력을 수백배 강화한 상태로 주먹을 내지르는 술법. 이 술법에 맞은 상대는 뼈가 부러지거나 장기의 손상, 심지어 사망할 수도 있다.
  • 통천각(痛天脚)
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통천각
痛天脚
체술의 일종. 차크라를 발에 집중시켜 땅에 내려치는 술법이다. 적중된 지면 뿐 아니라 근처에 세워진 벽까지 박살내는 위력을 보여주었다.
  • 앵화충(桜花衝) / 체술・앵화충(体術・桜花衝)[19]
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앵화충 / 체술・앵화충
桜花衝 / 体術・桜花衝
나루토의 나선환, 사스케의 치도리와 같은 포지션을 갖는 사쿠라의 주력 술법으로, 츠나데로부터 배운 근거리형 공격계 체술. 습득 랭크는 C. 단순 체술이 아닌 의료인술을 응용한 체술로, 미세 조작한 차크라를 순간적으로 주먹에 집중시켜 타격으로 전환한다. 백호의 술과 병행하면 더욱 더 큰 위력을 낼 수 있다.

이 술법을 배운 시점은 소년편에서 3년 후를 그린 2부 시점이지만, 기타 미디어에서는 그 이전부터 사쿠라를 괴력의 격투술을 쓰는 캐릭터로 묘사했다. 이는 소년편 사쿠라는 사용하는 인술 자체가 별로 없었기 때문에 개그용으로 보여준 사쿠라의 괴력을 게임판의 기술로 사용한 것으로, 본래 원작에서는 소녀 시절 때 이만한 격투술을 구사하는 장면은 없었다.
  • 앵화일(桜花一)
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앵화일
桜花一
'앵화충'의 응용술. 앵화충을 허공에 내질러 공기의 충격파를 일으키는 술법이다. 중급닌자 시험장에서 사람들을 구할 때 부숴지는 천장을 파괴하는 용도로 사용했다.
  • 만개・앵화충(満開・桜花衝)
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만개・앵화충
満開・桜花衝
'앵화충'의 강화술. 앵화충보다 높은 위력을 발휘한다.
  • 호괴・앵화충(豪壊・桜花衝)
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호괴・앵화충
豪壊・桜花衝
'앵화충'의 강화술. 지면을 내리쳐 충격파를 상대에게 전달하는 '앵화열충'으로 상대를 밀어낸 뒤, 사쿠라가 점프해 이를 추적. 공중에서 상대에게 앵화충을 꽂아 지면으로 돌격해 치명상을 입힌다.
  • 앵화충・현란(桜花衝・絢爛)
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앵화충・현란
桜花衝・絢爛
'앵화일'의 응용술. 차크라를 집중시킨 주먹으로 충격파를 발생시키는 '앵화일'을 지면과 공중에 두 차례 연속해서 시전하는 술법이다.
  • 앵화열충(桜花裂衝)
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앵화열충
桜花裂衝
'앵화충'의 응용술. 지면에 꽂은 앵화충의 충격파를 상대에게 전달하는 술법이다.
  • 앵화열충(桜花烈衝)
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앵화열충
桜花烈衝
'앵화충'의 응용술. 지면에 앵화충을 시전하여 주변의 수많은 상대의 자세를 무너뜨린 뒤, 하늘 높이 점프해 통천각으로 지면을 격렬하게 파괴해버리는 술법이다. 상기한 '앵화열충'과는 동명의 술법이지만, 중간에 들어가는 열의 한자가 서로 다르다. 상기한 술법은 '찢을 렬', 본 술법은 '매울 렬'을 사용한다.
  • 앵화권난격(桜花拳乱撃)
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앵화권난격
桜花拳乱撃
'앵화충'의 응용술. 전방에 연속 펀치를 가한 후 지면을 강타해 전방위의 적에게 충격파는 주는 술법이다. 이때의 연속 펀치는 마치 카구야의 야소가미 공격이나 나루토의 미수격권과 같이 차크라로 형성된 거대한 주먹이 나타나며, 내리찍은 펀치에 의해 갈라진 지면의 파편은 마치 꽃과 같은 모양새가 된다.
  • 앵화요란장(桜花繚乱掌)
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앵화요란장
桜花繚乱掌
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. 백호의 술로 축적한 막대한 차크라를 주먹에 응축하여 거대한 차크라 구체를 생성. 이를 직접 상대에게 내질러 꽂는다. 그 일격은 완정체 스사노오 및 미수 모드의 쿠라마가 손에 차크라를 응축해 내지른 일격에 필적한다.
  • 극채・앵화요란격(極彩・桜花繚乱擊)
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극채・앵화요란격
極彩・桜花繚乱擊
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. '앵화충'의 강화술. 두 팔에 백호의 술로 축적한 차크라를 두른 후, 러쉬공격을 가하다가 마지막에 한 팔에 차크라를 더욱 집중시켜 필살의 일격을 꽂는다.
  • 앵일(桜一)
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앵일
桜一
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. 한 팔에 백호의 술로 축적한 차크라를 모아 강력한 필살의 일격을 날린다.
  • 백호・앵화열충・주(百豪・桜花裂衝・周)
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백호・앵화열충・주
百豪・桜花裂衝・周
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. '앵화열충'의 응용술. 사쿠라가 지면을 내리치면, 주먹을 내리친 곳이 아닌 그 주변의 지면에서 차크라의 충격파가 솟아오른다.
  • 백호・앵화난만(百豪・桜花爛漫)
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백호・앵화난만
空破裂弾
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. '앵화충'의 응용술. 지면에 앵화충을 시전하면 갈라진 틈새로부터 벚꽃잎과 같은 분홍색 차크라가 발광해 폭발을 일으킨다.
  • 백력의 술(百力の術)
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백력의 술
百力の術
'백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. '금강권'으로 적을 날려버린 직후, 점프하여 날아가는 상대를 추적해 백호의 술로 더욱 강화된 '앵화충'을 내리 꽂는 술법이다. 십미 분열체들을 상대로 사용했으며, 통상의 앵화충과는 비교가 안될 정도로 지면의 넓은 범위를 날려버렸다.
  • 공격충(空撃衝)
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공격충
空撃衝
'앵화충'의 응용술. 내지른 주먹으로 강력한 충격파를 발생시키는 술법이다. 충격파의 규모로 볼 때 '앵화일'의 상위 인술이라고도 할 수 있다. 무시무시한 파괴력을 가진 술법으로, 극중에서는 우치하 신의 머리에 직접 기술을 꽂았다.[20]
  • 산앵(山桜)
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산앵
山桜
'통천각'의 응용술. 차크라를 다리에 집중시켜 돌려차기를 시전하는 술법이다.
  • 진각(震脚)
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진각
震脚
'통천각'의 응용술. 다리에 차크라를 모아 엄청난 힘으로 상대를 짓밟는 술법이다.
  • 금호권(金豪拳)
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금호권
金豪拳
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. '앵화충'의 차크라를 주먹에 담아 강렬한 파괴력을 지닌 순간의 일격을 상대에게 내지르는 술법으로, 그 일격의 여파로 주면에 차크라의 파동과 같은 충격파가 떠오른다.
  • 공파열탄(空破裂弾)
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공파열탄
空破裂弾
'앵화충'의 응용술. 허공에 주먹을 휘둘러 상대에게 향하는 거대한 공기탄을 일으킨다.
  • 참옥수도(斬獄手刀)
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참옥수도
斬獄手刀
체술의 일종. 팔꿈치로 강렬한 타격을 날리는 기본 체술이다.
  • 석주멸쇄(石柱滅砕)
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석주멸쇄
石柱滅砕
체술의 일종. 초인적인 괴력으로 근처의 거대한 돌기둥을 잡아 목표물을 향해 던지는 술법이다. 이 돌기둥에는 기폭찰을 다수 붙여놔, 상대에게 직격하는 타이밍에 맞춰 연쇄 폭발을 일으킨다. 통상의 인간이 이러한 괴력을 내는 건 선술을 쓰는 게 아닌 이상 불가능하기 때문에 앵화충과 '백호의 술'에 의한 육체 강화로 인해 가능한 것으로 보인다.
  • 발길질(足蹴)
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발길질
足蹴
체술의 일종. 오른쪽 다리로 3단 발차기를 시전한 후, 돌려차기로 상대를 날려버린다.
  • 승리팀 어퍼(勝ち組アッパー)
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승리팀 어퍼
勝ち組アッパー
체술의 일종. 일반 어퍼컷과 점프 어퍼컷의 2단 공격을 시전한다.
  • 벌레 킥(虫けらキック)
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벌레 킥
虫けらキック
체술의 일종. 상대에게 태클을 걸어 자세를 무너뜨린 직후, 공중에서 1회전하여 회전력을 실은 강렬한 킥으로 상대를 지면에 쳐박는다.
  • 사랑의 제자리걸음(恋の足踏み)
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사랑의 제자리걸음
恋の足踏み
체술의 일종. 공중에서 두 주먹으로 상대의 복부를 강타한 뒤 공중제비를 돌면서 상대의 위로 상승해 꼿꼿이 선 자세의 두 발로 킥을 날려 상대를 지면으로 떨군다.
  • 소녀의 스텝(乙女のステップ)
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소녀의 스텝
乙女のステップ
체술의 일종. 트리플 악셀을 돌면서 상대에게 다가와 그 회전력을 실은 킥으로 발차기를 시작으로 돌려차기, 주먹으로 강렬한 내려치기를 시전한다.
  • 사랑의 발판(恋の踏み台)
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사랑의 발판
恋の踏み台
체술의 일종. 상대를 두 손으로 밀친 뒤 그 위로 뛰어들어 두 발로 상대를 킥. 킥을 꽂은 상태에서 상대를 발판으로 다시 뛰어올라 두 다리로 상대를 또 다시 내리친다.
  • 벚꽃치기(桜叩)
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벚꽃치기
桜叩
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태에서 사용하는 술법. 공중에서 앵화충으로 어퍼컷을 날린 뒤, 다 손을 모아 상대를 지면으로 내리친다. 몸의 모든 능력이 향상된 백호의 술에 손에는 앵화충의 차크라를 담고 있기 때문에 기술 한방 한방이 위협적이다.
  • 정권 찌르기(正拳突き)
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정권 찌르기
正拳突き
'금강권'의 응용술. 차크라를 둘러 강화된 펀치와 괴력으로 상대의 복부를 강타하는 술법이다. 위력이 상당하기 때문에 이 기술을 직격으로 받은 우치하 신은 장기 이식이 필요할 정도로 심각한 피해를 입었다.
  • 턱 쪼개기(顎割り)
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턱 쪼개기
顎割り
체술의 일종. 상대에게 어퍼컷을 친 후, 뒤이어 점프 어퍼컷의 2단 공격을 시전하는 기술. '승리팀 어퍼'과 크게 다르지 않지만, 승리팀 어퍼의 경우, 한 팔로만 2단 어퍼컷을 시전하는 데 반해, 턱 쪼개기는 두 팔을 번갈아 각각 한번씩 어퍼컷을 친다.
  • 대지 쪼개기(大地割り)
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대지 깨기
大地割り
앵화충의 응용술. 앵화충으로 땅을 부수면 그 충격으로 상대가 서있던 지면이 함께 부숴지는 동시에 그 충격파로 상대가 공중에 뜨고, 그 틈에 재빨리 상대에게 접근하여 복부를 강타하는 술법이다.[21]
  • 풍차 던지기(風車投げ)
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풍차 던지기
風車投げ
체술의 일종. 상대의 몸통을 잡고 들어올린 뒤 땅에 내동댕이 쳐 큰 상처를 입힌 다음, 반대편으로 던져버린다.
  • 호두까기(胡桃割り)
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호두까기
胡桃割り
앵화충의 응용술. 점프해서 팔꿈치로 상대의 머리를 찍는 술법이다. 그 위력은 지면이 파일 정도로 강력하다.
  • 두개분쇄(頭蓋粉砕)
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두개분쇄
頭蓋粉砕
체술의 일종. 공중에서 주먹을 내리쳐 상대방의 머리통을 강타하는 술법이다. '두개(頭蓋)'란, 척추동물 특유의 머리골격을 의미하는 단어로, 즉 '두개골'을 의미한다. 국내 번역명도 '두개골 분쇄'라는 무시무시한 이름을 가지고 있다.
  • 봄의 축래(春の蹴来)
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봄의 축래
春の蹴来
앵화충의 응용술. 앵화충으로 상대의 복부를 강타해 날려버린 뒤, 발에 힘을 담아 벽을 차 상대가 떨어질 위치로 먼저 도달. 날아오는 상대를 강력한 돌려차기로 맞이한다.
  • 100m 펀치(100mパンチ)
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100m 펀치
100mパンチ
앵화충의 응용술. 괴력을 실은 펀치 한방으로 상대를 100m 밖으로 날려버리는 술법이다.
  • 1000m 펀치(1000mパンチ)
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1000m 펀치
1000mパンチ
앵화충의 응용술. 더욱 더 큰 괴력을 실은 펀치 한방으로 상대를 1000m 밖으로 날려버린다.
  • 충파 흐트러지게 피기(衝波乱れ咲き)
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충파 흐트러지게 피기
衝波乱れ咲き
체술의 일종. 강력한 펀치로 지면을 내리쳐 충격파를 상대에게 전달한다. '흐트러지게 피기(乱れ咲き)'란 '乱咲(난사키)'라고도 하며. 각종 꽃이 흐트러지게 피는 것을 뜻한다.
  • 샨나로연탄(しゃーんなろー連弾)
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샨나로연탄
しゃーんなろー連弾
환술과 체술의 응용술. 사쿠라의 오른팔, 내면의 사쿠라가 왼팔로만 러쉬 공격을 실시하며, "오라오라"라는 기합을 반복한다.
  • 위대한 사쿠라(大いなるサクラ)
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위대한 사쿠라
大いなるサクラ
환술과 체술의 응용술. 사쿠라가 자신의 주변에 빛나는 벚꽃의 환술을 전개. 이 환술에 빠진 상대는 거대한 내면의 사쿠라를 보게 되고, 그 내면의 사쿠라의 강력한 어퍼컷을 맞아 하늘 저 멀리 날아간다. 그러나 이는 환술로, 실제로 공격의 주체는 사쿠라 본인이 한 것. 상대는 사쿠라 본인의 괴력을 받아 날아간 것이다.
  • 분신 콤보(分身コンボ)
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분신 콤보
分身コンボ
내면의 사쿠라를 실체화시켜 함께 상대를 공격하는 기술. 환술도 아닌데 어떻게 실체화시켰는지는 불명. 서로 하이파이브까지 한다. 단순히 게임만의 연출이다.
  • 메르헨 겟(メルヘンゲット)
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메르헨 겟
メルヘンゲット
주먹을 치켜들고 상대에게 돌격하는 술법. 돌격해 상대를 뒤로 밀어버린 뒤, 돌려차기로 마무리한다.
  • 반짝반짝 소녀의 마음(キラキラ乙女心)
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반짝반짝 소녀의 마음
キラキラ乙女心
환술과 체술의 응용술. 상대의 앞에서 귀여운 표정을 지었다가 이내 분노한 표정을 짓는 동시에 사쿠라의 등 뒤에서 환술로 만들어진 위풍당당한 거대한 내면의 사쿠라가 출현. 현실에서 사쿠라가 상대를 강타한 것을, 상대는 이 내면의 사쿠라가 내지른 거대한 주먹의 일격을 받는 것으로 보게 되고, 그 공격을 받은 상대는 저 멀리 날아간다. 그 후, 환술이 거울처럼 깨지며 현실로 돌아온다.
  • 꼭두각시・봄 주격(傀儡・春誅撃)
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꼭두각시・봄 주격
傀儡・春誅撃
치요의 '조연・인신호공(操演・人身冴功)'과 사쿠라의 합동 인술. 치요가 사쿠라를 조종하여, 사쿠라의 괴력으로 꼭두각시를 파괴하는 기술이다. 사소리와의 싸움에서 이를 사전했으며, 사소리의 꼭두각시인 히루코를 일격에 파괴할 정도로 강력했다.
  • 꼭두각시・벚꽃의 춤(傀儡・桜舞)
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꼭두각시・벚꽃의 춤
傀儡・桜舞
치요의 '조연・인신호공(操演・人身冴功)'과 사쿠라의 합동 인술. 치요가 사쿠라를 조종하여, 상대의 앞으로 돌격. 상대의 시선을 집중시킨 사쿠라는 상대에게 다가가기 직전에 점프하고, 사쿠라의 뒤에 가려져 보이지 않았던 치요가 던진 여러 개의 수리검들이 상대에게 명중한다. 그렇게 수리검을 받은 상대가 당황한 사이, 곧바로 사쿠라가 앵화충으로 마무리를 날린다.
  • 천공 나선 떨구기(天空螺旋落とし)
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천공 나선 떨구기
天空螺旋落とし
나루토와 사쿠라의 합동 인술. 공중에서 나선환을 든 나루토를 잡은 사쿠라가 빙글빙글 돌아 원심력을 부여한 뒤, 상대에게 던진다. 그렇게 고속으로 돌격한 나루토가 나선환을 먹이는 기술.
  • 거목 강력 떨구기(巨木剛力落とし)
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거목 강력 떨구기
巨木剛力落とし
사쿠라와 야마토의 합동 인술. 야마토가 목둔으로 거대한 기둥을 만들면 사쿠라가 앵화충으로 기둥의 밑부분을 부숴, 상대 쪽으로 떨어뜨리게 만든다.
  • 변함없는 관계(変わらない関係)
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변함없는 관계
変わらない関係
나루토와 사쿠라의 합동 인술. 나루토가 다중 분신으로 인간의 띠를 만든 후, 이를 괴력을 가진 사쿠라가 잡아서 돌려 채찍처럼 상대에게 내리치는 기술.
  • 더블 통천각(ダブル痛天脚)
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더블 통천각
ダブル痛天脚
사쿠라와 츠나데의 합동 인술. 문자 그대로 두 사람이 동시에 공중으로 뛰어올라 통천각을 시전한다.
  • 팀워크는 발군(チームワークは抜群)
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팀워크는 발군
チームワークは抜群
제7반의 합동 인술. 사스케와 나루토가 서로 협력해서 적을 타격한 다음 사쿠라가 힘을 발휘해 밧줄로 적을 묶는 기술. 게임상의 연출에선 사스케는 이를 눈치채고 바꿔치기의 술로 피하지만 나루토는 멍청하게 서있다가 이 기술에 휘말린다.
  • 7반 연계・환영분신(七班連係・影分身)
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7반 연계・환영분신
七班連係・影分身
제7반의 합동 인술. 사스케와 사쿠라가 상대를 한번씩 강타한 후 나루토의 '다중 환영분신술'로 만들어진 여러 명의 분신들이 상대에게 돌진 공격을 가하는 술법이다.
  • 7반 연계・호화구의 술(七班連係・豪火球の術)
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팀워크는 발군
チームワークは抜群
제7반의 합동 인술. 나루토와 사쿠라가 상대를 한번씩 강타한 후 사스케가 '화둔・호화구의 술'로 마무리하는 술법이다.
  • 사제연휴・호화권난격(師弟連携・豪花拳乱撃)
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사제연휴・호화권난격
師弟連携・豪花拳乱撃
'창조재생 백호의 술'을 발동한 상태의 사쿠라와 츠나데의 합동 인술. 츠나데가 날아차기로 상대를 날려버리면 뒤이어 사쿠라가 상대를 추적해 오라오라 러쉬를 날린 뒤, 앵화충으로 마무리하는 술법이다.
  • 극의・풍뢰앵화의 진(極意・風雷桜花ノ陣)
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극의・풍뢰앵화의 진
極意・風雷桜花ノ陣
7반의 합동 인술. 쿠라마 모드의 나루토와 그 반대편에서 완성체 스사노오의 사스케, 앵화요란장을 사용한 사쿠라가 상대에게 있는 힘껏 내지른 주먹으로 공격하는 기술. 3인의 공격이 맞부딪쳐 지각이 변동될 정도의 여파가 일어난다.
  • 콤비네이션 제7반・감(コンビネーション第七班・減)
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콤비네이션 제7반・감
コンビネーション第七班・減
19세 시점 제7반의 합동 인술. 나루토가 나선환, 사쿠라가 앵화충을 날린 후, 마지막으로 사스케가 치도리 검에 의한 일도양단으로 마무리를 가하는 술법이다.
  • 콤비네이션 제7반・섬(コンビネーション第七班·閃)
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콤비네이션 제7반・섬
コンビネーション第七班·閃
19세 시점 제7반의 합동 인술. 사쿠라가 앵화충, 사스케가 검격, 나루토가 나선환을 순차적으로 날린다.
  • 아메노치도리・앵화(天ノ千鳥・桜花)
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아메노치도리・앵화
天ノ千鳥・桜花
우치하 부부의 합동 인술. 사쿠라가 앵화충으로 지면을 파괴하면 아메노테지카라로 사쿠라와 위치를 바꾼 사스케가 지면의 갈라진 틈새로 치도리를 흘려넣어 주변에 광역 전류를 흘리는 기술이다.
  • 우치하 일가・삼위일체의 술(うちは家・三位一体の術)
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우치하 일가・삼위일체의 술
うちは家・三位一体の術
우치하 가족의 합동 인술. 사라다와 사스케가 화둔 호화구의 술로 전방의 적들을 정리한 다음 사쿠라가 앵화충으로 결정타를 날리는 술법이다.
  • 우치하 앵화신뢰(うちは桜花迅雷)
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우치하 앵화신뢰
うちは桜花迅雷
우치하 가족의 합동 인술. 사라다와 사쿠라가 포메이션을 전개하면 완성체 스사노오를 발동시킨 사스케가 거대한 검으로 상대를 내리친 뒤, 이어서 스사노오의 공격으로 하늘에 붕 뜬 돌의 파편을 발판 삼아 상승한 사쿠라가 강력한 앵화충으로 상대에게 또 다시 치명타를 가하고, 피니쉬로서 사쿠라를 뒤따라 사라다가 치도리를 상대에게 먹인다.
  • 부부의 유대(夫婦の絆)
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부부의 유대
夫婦の絆
우치하 부부의 합동 인술. 사스케가 검으로 상대를 베어낸 직후, 아메노테지카라로 사쿠라와 위치를 교환. 위치를 바꾼 사쿠라가 즉시 앵화충으로 상대를 날려버린다. 사스케가 검으로 베는 것만 제외하면 원작 우치하 신 에피소드에서 나온 것이다.
  • 이어지는 마음(つながる想い)
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이어지는 마음
つながる想い
우치하 가족의 합동 인술. 사스케가 검으로 상대를 베어낸 직후, 아메노테지카라로 사쿠라와 위치를 교환. 위치를 바꾼 사쿠라가 즉시 앵화충으로 상대를 날려버리고, 사라다는 이를 추격해 또 다시 앵화충을 꽂는다. 사실상 부부의 유대에서 사라다만 추가된 기술로, 실제 게임 내 연출도 그렇다.
  • 풍뢰앵화・결정의 포효(風雷桜花・とどめの咆哮)
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풍뢰앵화・결정의 포효
風雷桜花・とどめの咆哮
30대 시점 제7반의 합동 인술. 상대의 좌우에서 사스케와 사쿠라가 각각 '스사노오 격', '앵화충'으로 일격을 가한 뒤, 나루토가 미수옥으로 결정타를 날린다.
  • 권피순참・앵화뇌추충(拳破瞬斬・桜花雷追衝)
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권피순참・앵화뇌추충
拳破瞬斬・桜花雷追衝
19세 시점 사스케와 사쿠라의 합동 인술. 사스케가 신라천정으로 적의 밀어내 자세를 무너뜨린 순간, 사스케와 사쿠라 둘이서 그 틈을 놓치지 않고 돌격. 사쿠라는 앵화충을, 사스케는 뇌섬으로 동시에 적을 공격한다.
  • 제7반 콤비네이션(第七班コンビネーション)
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제7반 콤비네이션
第七班コンビネーション
나루토와 사스케, 사쿠라의 합동 인술. 세 사람 모두 자신들 고유의 차크라를 주먹에 집중시켜 상대를 중심으로 세 방향에서 돌격하는 술법이다. 세 주먹이 상대에게 맞닿게 되면 엄청난 폭발을 일으킨다.

4.1. 수리검술(手裏劍術)

  • 사쿠라 눈보라의 술(サクラ吹雪の術)
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사쿠라 눈보라의 술
サクラ吹雪の術
작은 기폭찰과 벚꽃잎이 담긴 주머니를 부착한 수많은 쿠나이를 던지는 술법.[22] 주머니에서 나온 벚꽃에 의한 기폭찰의 위장은 전투라는 긴박한 상황에서 상대의 판단을 흐리게하며, 이후 기폭찰의 연쇄 폭발하여 상대에게 치명적인 데미지를 줄 수 있다.
  • 인법・눈벚꽃의 춤(忍法・雪桜の舞)
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인법・눈벚꽃의 춤
忍法・雪桜の舞
수리검과 기폭찰의 콤비네이션 인술. 상대에게 2개의 꽃 주머니를 던진 후 곧바로 수리검을 던져 상대의 머리 위에서 꽃 주머니에 든 꽃잎들을 뿌린다. 그러나 뿌려진 꽃잎들의 정체는 작은 기폭찰들이었으며, 이 기폭찰들이 폭발할 수 있도록 사쿠라는 추가로 불이 붙은 기폭찰이 달린 수리검을 상대의 발밑에 투척하여 기폭시킨다. 결국 해당 수리검의 기폭찰 하나가 폭발함에 따라 상대방 주위에 뿌려진 기폭찰들에도 폭발의 불꽃이 옮겨붙으면서 연쇄적인 폭발을 일으킨다. '사쿠라 눈보라의 술'과는 비슷하면서도 세세하게 다르다.
  • 화염 수리검 난무(火炎手裏剣乱舞)
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화염 수리검 난무
火炎手裏剣乱舞
사스케와 사쿠라의 협동기. 사쿠라가 던진 수리검에 사스케가 봉선화술로 불꽃을 입히는 기술. 본래 B랭크 인술인 봉선화조홍을 2인이서 역할을 분담해 사용하는 기술이라고 할 수 있다.

5. 환술(幻術)

  • 환술・해(幻術・解)
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환술・해
幻術・解
환술을 해제하는 닌자의 기본 인술. 환술을 차크라의 한점에 집중하여 풀어내는 술법이다. 사쿠라는 결국 환술 분야로 가진 않았지만 선천적으로 환술에 재능이 있었고, 일반인들에 비해 상대적으로 타인의 환술에도 내성이 있기 때문에, 카부토가 나뭇잎 부수기 때 쓴 환술이나 토네리의 환술을 빠져나올 수 있었다.
  • 마환・주박살(魔幻・樹縛殺)
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마환・주박살
魔幻・樹縛殺
나뭇잎 마을에서 전승되는 환술 중 하나로, 습득 난이도는 B랭크. 환술로 만들어낸 나무로 상대를 속박해 움직임을 봉쇄하는 술법으로, 몸의 자유를 박탈하나 의식은 남길 수 있어서 정보 수집용으로 사용된다. 사쿠라는 1부 당시 환술에 재능이 있다는 설정 때문인지 이 기술이 필살기로 채용됐다. 벚나무에 상대를 구속하기 때문에 사쿠라의 이미지와도 잘 어울린다.
  • 하늘의 은총(天の恵み)
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하늘의 은총
天の恵み
환술의 일종. 상대를 거대한 내면의 사쿠라가 존재하고 있는 세계에 가두는 환술로, 이 거대 사쿠라는 자신의 크기에 걸맞은 4개의 쿠나이를 하늘에서 떨어뜨려 상대를 공격한다.
  • 천지의 외침(大地の叫び)
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천지의 외침
大地の叫び
환술의 일종. 상대를 거대한 내면의 사쿠라가 존재하고 있는 세계에 가두는 환술로, 이 거대 사쿠라는 상대에게 연속 펀치를 내지른다.
  • 하늘과 벚꽃과 대지의 분노(空と桜と大地の怒り)
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하늘과 벚꽃과 땅의 분노
空と桜と大地の怒り
환술의 일종. 상대를 거대한 내면의 사쿠라가 존재하고 있는 세계에 가두는 환술로, 이 거대 사쿠라는 지면을 강타해 충격파를 일으킨다.

6. 기타

  • 메르헨 부수기(メルヘン崩し)
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메르헨 부수기
メルヘン崩し
나루토가 사쿠라 앞에서 지독한 냄새의 방귀를 뀌는 술법. 사쿠라와의 협동기지만, 사쿠라는 화를 내면서 "어떻게 감히 레이디 앞에서 그런 짓을 해!"라고 나루토를 야단치는 것 밖에 없다.[23] 게임 시스템상 어떻게든 사쿠라와의 협동기는 만들어야 하는데, 정작 사쿠라가 1부 때 쓴 기술이 너무 없다보니 억지로 만들어진 듯한 모양새가 된 기술이지만, 나루토가 방귀를 전투에 사용한 것[24]이나 사쿠라가 레이디 앞에서 무슨 짓이냐며 나루토의 센스 없는 행동을 지적한 것[25] 모두 원작에 있는 요소들을 적절히 가져온 것들이다.
  • 유력변생의 술(癒力変生の術)
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유력변생의 술
癒力変生の術
보루토 단행본에 실린 캐릭터 프로필 '보루클러스터'에서 사쿠라의 대표 술법 중 하나로 기재되어 있는 술법. 상세한 건 불명.[26] '유력(癒力)'이란 단어를 볼 때 의료인술의 일종인 것으로 보인다.
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감지의 술
感知の術
차크라 컨트롤로 공간 내의 무기질 구조 전체를 파악하는 술법. 술자가 손이나 손가락으로 표면을 터치하여 차크라를 주변 영역으로 전달해 그 범위 내를 정확하게 스캔할 수 있다. 이를 통해 건물, 혹은 전체 구조나 주변을 대략적으로 알 수 있을 뿐만 아니라 그곳에 있는 표적의 위치와 존재, 혹은 함정, 숨겨진 방 등을 감지해낼 수 있다. 공식 소설판에서 이 술법은 사쿠라 급의 차크라 컨트롤을 할 수 있어야 사용할 수 있는 술법으로, 오직 사쿠라만이 사용할 수 있는 술법으로 나온다.


[1] 츠나데가 1부부터 썼지만 당시에는 '괴력'이라고만 표현되었을 뿐, 앵화충이라는 술법명과 설정 확립은 2부에서 사쿠라가 쓰고 부터다. 주객전도이 전도됐지만, 결국 앵화충이라는 기술을 사쿠라가 배운 게 아니라 사쿠라의 괴력을 전투에 쓰기 위한 개연성을 붙이기 위해 앵화충이라는 기술을 설정으로 확립한 것에 가깝다.[2] 백호의 술을 습득한 뒤에도 결국 사용 기술은 앵화충이나 통천각으로 귀결된다.[3] 때문에 나뭇잎 부수기나 토네리의 환술로부터 가장 먼저 빠져나왔다.[4] 다만 정말로 환술 특화로 갔다면 눈깔대전이라고 불릴 정도로 사륜안 만능주의로 흘러가던 작품의 파워밸런스에 묻혀 유우히 쿠레나이 꼴이 났을 가능성이 매우 높았다. 그도 그럴 것이 사륜안의 특기 중 하나가 강력한 환술로, 1부 시점에선 최강의 환술인 츠쿠요미가 자리잡고 있었기 때문.[5] 정사에 들어가는 더 라스트/보루토 애니메이션 제외.[6] 원작에서 나왔지만 기술명은 게임에서 명명된 기술 제외.[7] 가슴팍을 그대로 자르고 손을 집어넣어, 심장을 직접 움켜쥐고 심폐소생술을 했다.[8] 1부에서 시즈네가 키도마루와의 싸움으로 중상을 입은 네지를 치료했을때 썼던 그 기술이다.[가칭] [10] 사쿠라 본인이 창조재생의 응용술이라 언급한다.[11] NARUTO -나루토- 사쿠라 비전 : 그리움, 봄 바람을 타고 中[12] 다만 마다라에 의하면 하시라마의 재생 능력의 발끝에도 못미친다고 한다. 물론 객관적으로 평가하면 창조재생은 뛰어난 술법이 맞으며, 하시라마가 이조차도 초월할 정도로 규격 외의 능력을 지닌 것이다.[13] 단순하게 말하지만, 수년 동안 이마에 모은 차크라를 해방하여 육체 능력을 강화시키는 백호의 술과 술자의 차크라로 육체의 자기 재생을 가능케하는 창조재생을 동시에 쓴다고 생각하면 된다. 창조재생에는 많은 차크라가 필요한데, 차크라량을 모아두는 백호의 인이 그 부담을 해소시킨다.[14] 우치하 신과의 싸움에서 이 기술을 발동했다면 바로 승기를 잡았을 테지만, 쓰지 않고도 팽팽한 접전을 이어나갔다.[15] 지라이야가 묘목산으로 처음 갔던 계기가 소환수와 계약하지 않고 소환술을 사용해서였다. 이때 히루젠이 계약을 하지 않고 사용하면 어떠한 일이 벌어질지 모른다고 하였다.[16] 진의 서 '카츠유' 인물 소개 中[17] 둘을 서로 다른 기술로 아는 팬들이 있지만, 이 둘은 같은 기술이 맞다.[18] 백호의 인에 모아둔 차크라를 말한다.[19] 후자는 보루토 단행본에서 실린 사쿠라의 프로필에서 기재된 명칭.[20] 우치하 신을 리타이어 시키기에는 충분했지만, 당시 사쿠라도 지쳐있는 상태라 본래의 위력은 나타나지 않았다.[21] 연출에서는 이때 상대의 앞을 바위가 가로막는데, 바위 째 그냥 부숴버리고 상대를 공격한다.[22] 벚꽃 눈보라의 술이 아니다. 여기에서 사쿠라는 사쿠라 본인의 이름이다.[23] 게임 내 일러스트를 보면 나루토의 더러운 행동에 펀치 한 방 날린 듯하다.[24] 중급닌자 1차 시험에서 키바의 코 앞에서 방귀를 끼어 전세 역전의 스타트를 끊었다(...).[25] 나루토가 죽음의 숲에서 대놓고 소변 보러 간다고 말해서 사쿠라가 어떻게 레이디 앞에서 그런 말을 하냐며 나무랐었다.[26] 보루클러스터에서는 모에기의 목둔술처럼 기재만 되어 있고 정작 작품에 나오지 않은 술법들이 많기 때문에 이처럼 상세불명의 술법들도 대거 존재한다.[가칭]


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