최근 수정 시각 : 2025-08-09 03:13:39

트릭컬 리바이브/콘텐츠/특수 던전/정규 시즌


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1. 개요2. 정규 시즌
2.1. 1시즌 (오팔 테마극장)2.2. 2시즌 (란 테마극장)2.3. 3시즌 {림(혼돈) 테마극장}2.4. 4시즌 (아이시아 테마극장)2.5. 5시즌 (슈로 테마극장)2.6. 6시즌 (라이카 테마극장)2.7. 7시즌 (벨라 테마극장)2.8. 8시즌 (네티 테마극장)2.9. 9시즌 (리코타 테마극장)2.10. 10시즌 (아르코 테마극장)2.11. 11시즌 (캐시 테마극장)2.12. 12시즌 (아네트 테마극장)2.13. 13시즌 (로네(시장) 테마극장)

1. 개요


트릭컬 테마극장 특수 던전 드림랜드의 정규 시즌에 관한 기록이다.

드디어 정규시즌으로 2024년 9월 12일 셰럼 테마극장 갈 곳 잃은 책갈피들 이후로 캬롯 재개봉 테마극장을 제외한 6번의 시즌 동안 베타였던 드림랜드가 근 4개월만에 정식으로 오픈했다.

2. 정규 시즌

  • 베타 버전과 달리 많은 부분에서 변화하였기에 플레이 방식, 클리어에 필요한 기억들이 다 다르다.
    • 기존의 핵심 기억 외에도 새롭게 등장한 핵심 기억이 있고, 기존에는 일반 기억으나 핵심 기억으로 승급한 기억도 있다.
    • 핵심 기억의 최대 레벨은 3으로 하락했으며, 파생 핵심 기억은 1개로 줄었다. 대신 황금색 기억은 본체와 파생 기억을 모두 3레벨로 만들어야 등장한다.
    • 일반 기억 들도 신규 기억들이 다수 등장했으며, 레벨 상황에 따라서 등급이 변화한다. 1레벨 회색, 2레벨 초록색, 3레벨 파란색, 4레벨 보라색으로 변화한다.
  • 몬스터의 등장 패턴과 진행 방식의 변화가 있다.
    • 전투는 덱 빌딩 페이즈 없이 실시간으로 진행되지만, 몬스터는 웨이브 형식으로 등장한다. 설명하자면 한 웨이브에 15마리에서 20마리 이상의 몬스터가 우수수 쏟아지고, 이 몬스터가 모두 처치되기 전까지는 몬스터의 생성이 중단된다. 이는 엘리트 몬스터와 보스 몬스터도 포함되었기에 엘리트 몬스터, 보스 몬스터만 남았다면 더 이상 잡몹은 생성되지 않는다.
    • 따라서, 웨이브 초반에는 다수의 몹으로 인해 탱커가 버텨내야하는 순간적인 데미지 요구량이 증가한 대신, 지속적으로 들어오는 데미지 요구량은 줄었다. 또한 웨이브 초반에 우루루 몰려오는 몬스터를 빠르게 저지할 수 있는 범위 공격과 군중 제어기의 중요성도 상승했다.
  • 전체적으로 게임의 진행 속도가 매우 빨라졌다. 레벨업 속도 또한 상승하여 극 초반에는 순식간에 레벨이 상승한다.
    • 잡몹 웨이브가 3차례 정도 몰려온 후에 바로 엘리트 몬스터가 등장한다.
    • 엘리트 몬스터가 5차례 등장한 후에 6번째에 보스 머곰이 등장한다.
    • 보스 머곰을 잡은 후에는 다시 처음으로 돌아가서 효자손 엘리트 몬스터부터 등장하여 계속 반복한다.
    • 처음으로 돌아간다고 하여도 몬스터 스탯의 강력함까지 처음으로 돌아가지 않고, 한차례 더 상승하여 계속 그대로 이어진다. 물론 그 한차례 상승 이후에는 더 이상 상승하진 않는다. 대신 웨이브에 밀려나오는 잡몹 숫자가 많아진다.
  • 정규시즌2부터 등장한 못된 악동 핵심기억은 몬스터의 체력과 피해량을 200% 상승시키는 대신 획득 점수 배율을 50% 더 상승시켜준다. 핸디캡 전투를 벌이는 대신 고득점이 가능해지는 것인데, 생각보다 몬스터가 강해지는 것을 체감할 수 있다. 후반부에 가면 몬스터가 엄청 단단해져서 고정 데미지를 퍼부어도 꾸역꾸역 버텨내며 사도들을 위협하는 게 느껴질 정도.
    • 잡몹이 강해지는 대신 반대급부로 보스들의 등장 속도가 많이 느려진다. 잡몹 웨이브를 더 많이 해쳐나가야 중간 보스와 보스 머곰이 등장한다. 사실상 이는 밸런싱요소로 보이는데, 잡몹의 스펙 상승은 중간 보스와 보스 머곰이 격파되는 순간 상승하는 구조이므로, 이들이 더 느리게 등장하는 동안에 잡몹으로 레벨을 더 올릴 수 있게되어 결과적으로 더 강해지는 몬스터의 스펙을 따라갈 수 있게 된다.

2.1. 1시즌 (오팔 테마극장)

  • 핵심기억
    • 광채의 기억 : 베타 시즌의 검술의 기억을 계승하였다. 파생 기억은 범위 고정 데미지를 주는 것만 남았다. 황금색 기억은 빛의 포격이 내려 꽃히며 대량의 고정 범위 데미지를 가한다. #
    • 빗방울의 기억(오팔 보너스) : 베타 시즌의 잉크의 기억을 계승 발전시킨 느낌의 핵심 기억이다. 일반 공격시 20%의 확률로 물방울이 떨어져 범위 고정 피해를 주고, 아군의 SP를 회복시킨다. 파생 기억은 일정 확률로 큰 물방울이 떨어지며 2배의 데미지를 가한다.황금색 기억은 일정확률로 물방울이 아니라 우박이 떨어지며 더 강한 데미지를 가한다. 오팔이 덱에 있으면 확률이 상승하고 데미지가 오른다. 단, 본체의 확률은 20%로 고정. #
    • 보석의 기억(오팔 보너스) : 베타 시즌의 깃펜의 기억을 계승하였다. 일정횟수 피격을 당하면 화면 좌측에서 보석이 굴러나와 경로상의 적에게 고정데미지를 가한다. 파생 기억은 보석에 피격당한 적에게 고정 지속 데미지를 가한다. 황금색 기억은 보석이 세개가 한꺼번에 튀어 나온다. 오팔이 덱에 있으면 요구 피격 횟수가 줄고, 데미지가 오른다. #
    • 강력한 축복의 기억 : 베타 시즌의 강력한 활기의 기억을 계승하였다. 체력을 뻥튀기 해주고, 파생 기억도 마찬가지로 피격시 체력 회복으로 동일하며, 황금색 기억 또한 매초마다 체력 회복을 시켜주는 성능으로 가장 변한 것이 없는 친숙한 모습 그대로의 핵심 기억이다. #
    • 물거품의 기억 : 베타 시즌의 물방울의 기억을 계승하였다. 고학년 스킬 사용시 체력을 회복해준다. 파생 기억은 체력 회복시 일정 확률로 체력이 낮은 아군 3명에게 보호막을 씌워주는 것만 남았다. 황금색 기억은 체력 회복시 모든 아군에게 보호막을 씌워주며 지속시간이 2배로 늘어난다. #
    • 부식의 기억 : 베타 시즌의 부식의 기억을 계승하였다. 디버프를 받은 적이 아군에게 주는 피해량이 감소하는 것은 그대로다. 파생 기억은 디버프를 3개 이상 받은 적을 공격하면 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 디버프를 6개 이상 받은 적을 공격하면 검은 불꽃을 발생시켜 고정 데미지를 가한다. 작열의 기억이 삭제되어 간접 하향을 당한 비운의 핵심 기억이다. #
    • 별빛의 기억 : 잉크의 기억을 계승 발전시킨 느낌의 핵심 기억이다. 저학년 스킬을 사용시 별이 떨어져 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 떨어지는 별이 범위 고정 데미지를 가하도록 변화하며, 황금색 기억은 별이 떨어질 때 혜성을 떨어뜨려 더 강력한 데미지를 가한다. #
    • 과열의 기억 : 본래 일반 기억이었으나 핵심 기억으로 승급되었다. 일반 기억을 때와 동일하게 저학년 스킬 적중시 일정 확률로 10초간 공격력이 대량 상승하는 대신 받는 데미지도 소량 상승한다. 그러나 레벨업을 해도 받는 데미지는 상승하지 않고 공격력만 오른다. 파생 기억은 과열 버프를 받을 때마다 20초간 추가 공력적 상승을 최대 3회 중첩하여 제공한다. 황금색 기억은 받는 데미지 상승을 제거하고 공격력을 400% 상승시킨다. 찍을거면 반드시 황금색 기억까지 찍자. #
    • 증폭의 기억 : 본래 일반 기억이었으나 핵심 기억으로 승급되었다. 일반 기억을 때와 동일하게 스킬 데미지를 상승시키는 단순한 효과지만, 그 수치는 비교할 수 없다. 3레벨로 상승시 스킬 데미지를 무려 1,000% 상승 효과를 보여준다. 거기에 파생 기억은 최종적으로 스킬 데미지의 100%를 체력 회복시켜주는 것으로 1,000% 상승된 데미지 만큼 회복을 시켜준다는 뜻. 황금색 기억은 스킬로 적을 처치시 고학년 스킬의 쿨타임을 초기화 한다. #
    • 짜릿의 기억 : 새롭게 나온 기억. 검술의 기억처럼 일반 공격시 "짜릿이"라는 정령을 소환하려 적에게 돌진시켜 고정 데미지를 가한다. 다만, 확률적으로 소환되는 것이 아인 정해진 타격 횟수를 채우면 소환되며, 짜릿이는 4회 공격 후 사라진다. 파생기억은 짜릿이의 데미지를 상승시키며, 황금색 기억은 짜릿이의 공격 횟수를 8회로 늘려준다.
  • 순수 성격 접대 드림랜드로 냉정 성격의 몬스터가 나오기 때문에 광기 성격의 사도들에겐 불리하다.

2.2. 2시즌 (란 테마극장)

  • 새로운 핵심 기억 #[1]
    • 참격의 기억(란 보너스) : 1시즌의 보석의 기억을 계승한 기억으로 직접 피격이 일정 횟수가 쌓이면 좌측에서부터 란이 사용하는 어두운 보라빛의 참격이 일직섵으로 우측으로 날아가며 경로상 모든 적에게 고정 데미지를 가한다. 파생기억을 찍으면 도트 고정 데미지를 5초간 추가로 가하며, 최종적으로 황금색 기억을 찍으면 날아드는 참격이 3줄이 되어 나란히 날아온다. 란이 덱에 포함되어 있으면, 요구하는 피격 횟수가 줄고, 고정데미지와 도트 고정 데미지가 대폭 상승하며, 황금색 기억으로 업그레이드시 무려 한번에 6줄이 날아들게 된다. 말이 6줄이지 사실상 화면 전체를 덮어서 수두룩히 날아드는 걸 볼 수 있다.
    • 사냥의 기억(란 보너스) : 부식의 기억을 계승하여 발전시킨 기억이다. 베타시즌까지 통틀어 처음으로 부식의 기억을 계승한 기억이다. 본체 효과는 적이 받은 디버프 한개당 해당 적의 피해량 감소 효과를, 파생 기억은 적에게 디버프 3개를 쌓은 후 해당 적을 일반 공격(평타)로 공격하면 추가 피해를 가한다. 황금색 기억으로 업그레이드 하면 적에게 디버프 6개를 쌓은 후 적을 공격하면 검은 불꽃을 터뜨려 큰 고정 데미지를 주고, 5초간 고정 도트 데미지를 가한다. 란이 덱에 포함되어 있으면 적의 피해량 감소율이 상승하고, 파생기억은 데미지 상승에 요구 디버프 누적량이 1개로 줄며, 황금색 기억은 고정 데미지가 대폭 상승하고 요구 디버프 누적량이 3개로 줄어든다. 사실상 베타시즌의 그 위엄찬 성능을 되찾게 되는 셈이라 덱에 란이 있다면 고득점시 필수 추천 기억이 된다.
    • 란의 온전한 기억(란 보너스) : 위의 참격의 기억과 사냥의 기억을 모두 채택하여 둘 다 황금색 기억으로 업그레이드를 하면 이 기억을 얻을 수 있다. 30초마다 화면 전체의 적에게 200만의 고정 데미지를 7회로 나누어 가한다. 란이 있다면 250만의 데미지로 상승한다. 꽤 간격이 길긴 하지만, 아무런 조건 없이 30초마다 막대한 데미지를 가하기 때문에 찍을 수 있으면 꼭 찍자.
    • 못된 악동 : 시즌 2에서 첫 등장한 패널티&어드밴티지 카드로, 몬스터의 능력치가 200% 강력해지는 대신 점수 배율이 50% 상승하는 핵심기억이다. 선택시 처음에는 잘느끼기 어렵지만, 중반이 넘어가면 몬스터의 차원이 다른 공격력과 피통에 기겁을 하게 된다. 물론 중간 보스와 최종 보스의 강력함은 두말할 필요도 없다. 대신 점수도 엄청 잘 오르기 때문에 양날의 검과 같은 핵심기억이다.
  • 순수 엘다인 란의 테마극장에서 열리는 드림랜드 답게 순수 접대로 열렸다. 적이 냉정 속성으로 등장하므로 순수에겐 비교적 쉽고 광기에겐 비교적 어려운 싸움이 된다.

2.3. 3시즌 {림(혼돈) 테마극장}

  • 새로운 핵심 기억 #
    • 혼돈의 기억 {림(혼돈) 보너스} : 정규시즌1의 광채의 기억을 계승하였다. 본체는 일반공격시 단일 고정 데미지를, 파생된 기억은 범위 데미지를 주며, 황금색 기억은 큰 고정 범위 데미지를 가한다. 림(혼돈)이 덱에 있으면 모든 고정 데미지가 상승한다.
    • 질서의 기억 {림(혼돈) 보너스} : 정규시즌1의 강력한 축복의 기억을 계승하였다. 본체는 체력 뻥튀기를 시켜준다. 파생된 기억은 피격시 장미를 무작위 아군에게 내려 체력과 SP를 회복한다. 황금색 기억은 초당 체력을 전체 체력 대비 7%회복한다. 림(혼돈)이 덱에 있으면 뻥튀기 되는 체력량이 오르고, 피격시 확률이 약간 상승하며, 초당 회복되는 체력이 10%로 증가한다.
    • 차원의 기억{림(혼돈) 보너스} : 정규시즌1의 과열의 기억을 계승하였다. 본체는 저학년 스킬 적중시 일정 확률로 공격력 상승 버프와 받는 데미지 증가 디버프를 받으며, 파생된 기억은 마찬가지로 더학년 스킬 적중시 일정 확률로 주는 피해량 증가 버프를 주며 3회 중첩이 가능해진다. 황금색 기억은 저학년 스킬 적중시 100%확률로 발동하게 되며 공격력 상승량이 상승하고, 받는 피해량 디버프가 삭제된다. 림(혼돈)이 덱에 포함되어 있으면 발동 확률이 대폭 상승하고, 공격력 증가량이 상승하고, 본체를 제외한 버프시간이 10초씩 상승한다.
    • 림의 온전한 기역, 니은{림(혼돈) 보너스} : 30초마다 막대한 고정 데미지를 가하는 개쩌는 등급의 기억으로 찍을 수 있다면 찍는 게 좋다. 위의 3개의 기억 중 질서 + 둘 중 하나를 황금색으로 풀업하면 란의 온전한 기역이, 차원 + 둘중 하나를 황금색으로 풀업하면 란의 온전한 니은이 등장한다.
  • 광기 접대 드림랜드로 순수 성격의 적이 등장함에 따라 냉정 성격의 사도들에겐 불리하다.
  • 이번 정규시즌3은 아래와 같이 난이도가 하락하여서 초보 교주도 쉽게 고득점을 노려볼 수 있게 되었다.
    • 우선 웨이브 형식으로 대량으로 쏟아저 나오던 몬스터가 그 양이 줄어들어 조금씩 계속해서 달려오게 바뀌었다. 물론 그럼에도 방심하다보면 몬스터가 금새 쌓이므로 주의할 것.
    • 몬스터의 양도 줄어든 만큼 습득가능한 꿈가루 양도 줄어들어서 레벨업 속도도 느려졌으나 중간보스가 주는 꿈가루는 여전해서 전체적인 레벨업 속도는 그럭저럭 비슷하다. 1회차 보스 머곰까지 도달하면 보통 36레벨 정도가 된다.
    • 중간보스와 보스 머곰의 등장 패턴이 달라졌다. 이전에는 대량의 몬스터 웨이브를 3차례 정도 상대하면 중간보스와 보스 머곰이 등장했는데, 지금은 정해진 점수를 넘겨야 등장한다. 때문에 사도들이 강해서 아무리 빠르게 잡몹을 밀어도 점수가 모자라면 보스는 등장하지 않는다.
  • 잡몹량이 줄고, 중간보스와 보스 머곰의 등장 하기까지 걸리는 시간이 늘어남에 따라서 점수 습득량이 줄어들었다. 이전에는 4개의 핵심기억으로도 200만점이 넘는 고득점이 가능했다면 현재는 120만점 내외로 줄었다. [2]
  • 핵심 기억중 검술의 기억과 그 파생 기억들의 의 발동률이 대폭 상승했다. 정규시즌1과 정규시즌2까지는 드문드문 발동되었는데, 정규시즌3부터는 풀업시 거의 평타처럼 발동하게 된다. 따라서 난이도 하락에도 큰 지분을 차지한다.

2.4. 4시즌 (아이시아 테마극장)

  • 새로운 핵심 기억 #
    • 신제품의 기억 (아이시아 보너스) : 시즌1의 별빛의 기억을 계승하였다. 본체는 미사일을 떨궈 고정 데미지를 주며, 파생 기억은 미사일이 범위 데미지가 된다. 황금색 기억은 특대 미사일을 떨궈 더 큰 범위에 더 낞은 데미지를 가하는 심플한 구조이다. 아리시아가 덱에 포함되러 있으면 본체, 파생 기억, 황금색 기억의 데미지가 뻥튀기 수준으로 오른다.
    • 핫딜의 기억 (아이시아 보너스) : 시즌1의 증폭의 기억을 계승하였다. 본체는 스킬의 데미지를 매우 크게 뻥튀기 시키고, 파생 기억은 스킬 데미지의 일정 %를 체력 회복 시켜준다. 황금색 기억은 스킬로 적을 쓰러뜨리면 고학년 쿨타임을 100% 회복 시키는데 재사용 쿨타임이 10초 존재한다. 아이시아라 덱에 포함되어 있으면, 스킬 데미지 증가폭이 20% 늘어나 최종적으로 1,200%이며, 파생 가억은 스킬 데미지의 100%를 체력 회복 시켜주며, 황금색 기억의 재사용 쿨타임을 절반으로 줄여준다.
    • 결빙의 기억 (아이시아 보너스) : 시즌1의 빗방울의 기억을 계승하였다. 본체는 일일 공격시 80%의 확률로 냉기 결정을 떨궈 고정데미지를 주며 SP를 회복시킨다. 파생 기억은 냉기 결정이 떨어질 때 70%의 확률로 고드름도 떨어져 범위 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 5초마다 일반 공격시 빙하를 떨궈[3] 더욱 강력한 범위 고정 데미지를 가한다. 아이시아가 덱에 포함되어 있으면 본체의 냉기결정이 100% 확률로 떨어지며 데미지가 오르고, 파생 기억의 고드름도 100% 확률로 떨어지며 데미지가 오르고, 황금색 기억의 빙하의 데미지가 오른다.
    • 온전한 냉장고의 기억 (아이시아 보너스) : 위의 3개의 기억 중 두가지를 황금색 기억으로 만들면 등장하는 개쩌는 등급의 기억. 30초마다 냉장고를 떨궈 100만의 고정 마법 피해를 입힌다. 아이시아가 덱에 포함되어 있으면 데미지가 2배가 된다.
    • 온전한 아이시아의 기억 (아이시아 보너스) : 위의 3개의 기억 중 두가지를 황금색 기억으로 만들면 등장하는 개쩌는 등급의 기억. 30초마다 미사일 7개를 날려 하나당 40만의 고정 마법 피해를 입힌다. 아이시아가 덱에 있으면 미사일의 샛수가 10개로 늘고 하나당 50만의 고정 마법 피해를 입힌다.
  • 냉정 접대 드림랜드로 광기 성격의 적이 등장함에 따라 순수 성격의 사도에게 불리하다.
    • 물론 순수 성격은 해당 방식의 던전에 무척이나 강하기에 난이도가 그렇게 어렵다고 체감하긴 어렵다.
  • 전체적인 진행 방식과 난이도는 3시즌과 비슷하다.

2.5. 5시즌 (슈로 테마극장)

  • 새로운 핵심기억 (풀 업그레이드 기준) #
    • 투구꽃의 기억 (슈로 보너스) : 시즌1의 짜릿의 기억을 계승하였다. 일반 공격 4회 적중시 투구 꽃이 날아가서 4명의 적에게 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 투구꽃의 고정 데미지를 150% 상승시키며, 황금색 기억은 투구꽃이 8명의 적에게 고정 데미지를 가한다. 슈로가 덱에 포함되어있으면 일반 공격을 3회만 적중시켜도 되며 데미지가 2배로 늘어나고, 파생기억의 데미지 증가량이 200%로 오르며, 황금색 기억은 10명의 적에게 고정 데미지를 가한다.
    • 냉혈의 기억 (슈로 보너스) : 시즌1의 증폭의 기억을 계승하였다. 아군의 스킬 피해량을 1000% 증가시키며, 파생 기억은 스킬 공격에 70%의 흡혈 기능을 달아주며, 황금색 기억은 스킬로 적을 마무리하면 쿨타임 100%를 줄여준다.(황금색 기억 자체 쿨타임 10초는 예외) 슈로가 덱에 포함되어 있으면 스킬 피해량을 1200% 증가시키고, 스킬 공격에 100% 흡혈 기능을 달아주며, 황금색 기억 자체 쿨타임을 절반인 5초로 줄여준다.
    • 검술의 기억 (슈로 보너스) : 시즌1의 빗방울의 기억을 계승하였다. 일반 공격 적중시 80%로 검격이 발생하여 주위에 고정 데미지를 가하며, 아군의 SP를 20 증가시킨다. 파생 기억은 검격이 발생할 때 70%로 검이 떨어져 주위에 고정 데미지를 준다. 황금색 기억은 검격이 발생할 때 다수의 검이 떨어져 큰 범위에 고정 데미지를 가한다. (황금색 기억 자체 쿨타임 5초) 슈로가 덱에 포함되어 있으면, 본체 기억의 고정 데미지가 2배로 늘어나고 SP를 30 증가시킨다 파생기억은 고정 데미지가 마찬가지로 두배 증가하며 검이 떨어질 확률이 100%로 증가한다. 황금색 기억은 고정 데미지가 역시 마찬가지로 두배로 증가한다.
    • 온전한 슈로의 기억 (슈로 보너스) : 위의 3개의 기억을 모두 황금색 기억으로 만들면 등장하는 개쩌는 등급의 기억이다. 3개의 참격당 고정 물리 피해를 입히고, 15개의 칼날이 떨어지며 1개당 고정 데미지를 가한다. 슈로가 덱에 포함되어 있다면, 참격 데미지가 거의 두배 상승하며, 떨어지는 칼의 데미지가 30% 상승한다.
  • 활발 접대 드림랜드인지라, 활발 성격이 가장 불리하다.
    • 슈로를 덱에 포함시키면 보너스가 엄청나기에 난이도가 많이 하락하며, 활발덱 자체가 검술의 기억 발동에 유리한지라 과하게 어렵지 않다.
  • 전체적인 난이도는 시즌3과 비슷하다.

2.6. 6시즌 (라이카 테마극장)

  • 새로운 핵심기억 (풀 업그레이드 기준) #
    • 짜리릿의 기억 (라이카 보너스) : 시즌1의 짜릿의 기억을 계승하였다. 일반 공격 4회 적중시 짜리릿을 소환하여 4명의 적에게 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 소환된 짜리릿의 고정 데미지를 강화한다. 황금색 기억은 소환된 짜리릿의 공셕 횟수를 두배로 늘려준다. 덱에 라이카가 존재하면 일반 공격 3회 적중시 소환이 가능하며, 짜리릿의 데미지 강화 비율이 더 높아지고, 공격횟수를 3배 늘려준다.
    • 과전압의 기억 (라이카 보너스) : 시즌1의 물거품의 기억을 계승하였다. 고학년 스킬을 사용시 아군의 체력을 회복시켜준다. 파생 기억은 아군 HP가 회복되었을 때, 100% 확률로 HP가 가장 낮은 아군 3명에게 5초동안 자기장 보호막을 걸어준다. 황금색 기억은 보호막이 모든 아군에게 걸리도록 바뀌고 지속시간이 2배가 된다. 라이카가 덱에 존재하면 HP회복율이 12%에서 16%로 1/4가량 증가하고, 보호막 내구도가 걸리는 본인 체력과 동일한 비율로 늘어나며, 보호막 지속시간이 3배가 된다.
    • 번개의 기억 (라이카 보너스) : 시즌1의 광체의 기억을 계승하였다. 일반 공격 적중시 80%의 확률로 번개가 발생하여 주변에 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 번개 발생시 80%의 확률로 무작위 대상에게 스파크가 튀며 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 번개사 발생할 때 뇌격이 발생하여 주변에 커다란 고정 데미지를 가한다. 라이카가 덱에 존대하면 번개의 데미지가 두배, 무작위 대상에게 튀는 스파크의 데미지가 2배 살짝 넘게, 뇌격의 데미지가 거의 2배에 가깝게 늘어난다.
    • 온전한 라이카의 기억 Ver.1 (라이카 보너스) : 위의 3개 기억중 2개 이상을 황금색 기억으로 만들면 등장한다. 15초마다 낙뢰를 떨어뜨려 넓은 범위의 적에게 큰 고정 데미지를 가한다. 라이카가 덱에 존재하면 거의 두배에 가까운 고정 데미지를 준다.
    • 온전한 라이카의 기억 Ver.2 (라이카 보너스) : 위의 3개의 기억 중 2개 이상 황금색 기억으로 만들면 등장한다. 40초마다 모든 아군을 10초간 과충전 상태로 만들어 받는 피해량의 1,000%만큼 반사 피해를 가한다. 라이카가 덱에 존재하면 2,000%의 반사 피해를 가한다.
  • 순수 접대 드림랜드라, 냉정 성격의 적이 등장한다. 순수가 가장 쉽고, 광기가 가장 어렵다.
    • 과전압의 기억이 주는 자기장 보호막이 2번 중첩되기 때문에 체력이 부족할 일이 적어서 거대화 기억의 습득이 부실해도 잘 버텨낸다.
    • 온전한 라이카의 기억 Ver.2의 성능이 사기적이다. 보스 머곰 혹은 엘리트 중간 보스와의 전투에서 발동하기만 하면 보스가 아군에게 주는 데미지가 10배가, 덱에 라이카가 존재하면 20배가 되어 반사 되므로 보스, 중간 보스가 순식간에 사망하는 꼴을 볼 수 있다.
  • 전체적인 난이도는 정규 시즌 중 현재 가장 쉽다.

2.7. 7시즌 (벨라 테마극장)

  • 새로운 핵심기억 (풀 업그레이드 기준) #
    • 검은불의 기억 (벨라 보너스) : 1시즌의 빗방울의 기억을 계승하였다. 일반 공격 적중시 80%의 확률로 검은불이 폭발하며 고정 데미지를 입히고, 아군의 SP를 회복시킨다. 파생 기억은 검은불이 폭발할때 70%의 확률로 검은 영혼이 발생, 주변 적에게 범위 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 검은불이 폭발할 때 불완전한 유령구체가 폭발하여 큰 범위에 범위 고정 데미지를 가한다.(쿨타임 5초) 벨라가 덱에 존재하면 본체 기억은 고정 데미지가 두배, SP 회복량은 50% 높아지고, 파생 기억은 확률이 100%, 고정 데미지가 두배가 되고, 황금색 기억은 데미지가 두배로 증가한다.
    • 크라운의 기억 (벨라 보너스) : 1시즌의 강력한 축복의 기억을 계승하였다. 체력량을 늘려주며, 파생 기억은 직접 피해를 받았을 때 12%의 확률로 아군에게 영혼불이 발생하여 주변 아군의 체력과 SP를 회복시키고, 황금색 기억은 매초마다 체력을 7%씩 회복시킨다. 벨라가 덱에 존재하면 본체 기억은 체력 상승량이 10% 정도 증가하고, 파생 기억은 확률이 6% 증가하며 체력 회복량이 5% 증가하고, 황금색 기억은 초당 회복량이 10%로 늘어난다.
    • 하얀불의 기억 (벨라 보너스) : 1시즌의 광채의 기억을 계승하였다. 일반 공격 적중시 80%의 확률로 하얀불이 폭발하며 주변에 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 하얀불이 폭발할 때 80%의 확률로 랜덤한 적에게 하얀 영혼이 발생하여 범위 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 하얀불이 폭발할 때 불완전한 영혼체가 발생후 폭발하여 큰 범위에 범위 고정 데미지를 가한다. 벨라가 덱에 있으면 본체 기억은 고정 데미지가 두배 증가하고, 파생 기억의 확률이 100%로 증가하며, 고정 데미지가 2배 약간 넘게 증가하고, 황금색 기억은 범위 고정 데미자가 2배 약간 안되게 증가한다.
    • 온전한 벨라의 인화 (벨라 보너스) : 위의 3가지 신규 기억 중 2가지를 황금색 기억으로 업그레이드하면 사용할 수 있은 개쩌는 등급의 기억이다. 20초마다 벨라의 저학년 스킬 불꽃 이펙트가 발생하여 경로상의 적에게 큰 고정 데미지를 가한다. 덱에 벨라가 맀으면 고정 데미지가 크게 상승한다.
    • 온전한 벨라의 존재 (벨라 보너스) : 위의 3가지 신규 기억 중 2가지를 황금색 기억으로 업그레이드하면 사용할 수 있는 개쩌는 등급의 기억이다. 30초마다 화면에 벨라의 왕관과 어두운 오오라 이펙트가 화면 가장자리에 나타나면서 모든 적에게 막대한 고정 데미지를 가한다. 덱에 벨라가 있으면 고정 데미지가 두배로 증가한다.
  • 활발 접대 드림랜드로, 적의 성격이 우울이기 때문에 접대받는 활발이 가장 어렵고, 나머지 성격은 유리함도, 불리함도 없다.
  • 워낙에 벨라 보너스를 받는 기억들의 시너지가 훌륭하기 때문에 위 3가지 신규 기억만 들고가도 클리어가 쉽다. 더 쉬운 플레이가 필요하면 증폭의 기억을 더 들고가는 것을 추천한다.

2.8. 8시즌 (네티 테마극장)

  • 새로운 핵심기억 (풀 업그레이드 기준) #
    • 과열의 기억 (네티 보너스) : 1시즌의 과열의 기억과 동일하다. 다만 네티라 덱에 포함되었을 때 보너스 수치가 적용될 뿐이다. 다만, 저학년 스킬 '적중'시에서 '사용'시로 조건이 완화되었다. 본체는 저학년 스킬 사용시 50%의 확률로 10초간 공격력이 300% 증가하는 대신 받는 데미지도 30% 증가한다. 파생 기억은 본체 기억의 버프를 받을 때마다 피해량 증가 버프를 20초간 별개로 받으며 3번 중첩이 가능하다. 황금색 기억은 본체 기억의 발동 확률을 100%로 만들고 받는 피해량 증가 부작용을 없애주며 증가하는 공격력을 100% 추가로 상승시켜준다. 덱에 네티가 포함되었을 경우 본체 기억의 공격력을 150% 추가로 상승시키며, 파생 기억의 피해량 증가 버프를 지속시간을 10초 추가 시켜주며, 황금색 기억은 공격력 증가량을 600%로 만들며, 지속 시간을 20초 추가한다.
    • 드릴의 기억 (네티 보너스) : 1시즌의 보석의 기억을 계승하였다. 본체 기억은 직접 피해를 9회 받을 경우 드릴이 화면의 좌측에서 우측으로 날아가며 경로상의 모든 적에게 18만의 데미지를 가한다. 파생 기억은 드릴의 피해를 입은 적에게 5초간 2만 4천의 도트 데미지를 준다. 황금색 기억은 드릴이 소환될 때 3개씩 소환된다. 네티가 덱에 포함될 경우 본체 기억은 직접 피해 횟수가 6회로 줄고 고정 데미지가 25만으로 증가한다. 파생 기억의 경우 도트 고정 데미지가 4만8천으로 능가하며, 황금색 기억은 드릴이 한 번에 5개씩 소환된다. 여담으로 드릴은 크레페가(...) 들고 날아간다. 파생 기억의 이름을 보면 그 이유를 알 수 있다.
    • 광석의 기억 (네티 보너스) : 1시즌의 광채의 기억을 계승하였다. 본체 기억은 일반 공격 적중시 80%의 확률로 광물이 폭발하며 12만의 범위 고정 데미지를 가한다. 파생 기억은 광물이 폭발할 때 80%의 확률로 무작위 대상에게 모래바람이 발생하여 9만의 범위 고정 데미지를 가한다. 황금색 기억은 광물이 폭발할 때 낙석이 떨어져 큰 범위에 45만의 범위 고정 데미지를 가한다. 네티가 덱에 존재할 경우 본체 기억의 범위 고정 데미지가 24만으로 증가하며, 파생 기억의 확률이 100%로 증가하고 범위 고정 데미지가 20만으로 증가한다. 황금색 기억은 범위 고정 데미지가 85만으로 증가한다.
    • 낙석 주의 (네티 보너스) : 광석의 기억과 과열의 기억이 황금색까지 업그레이드 되면 등장하는 개쩌는 등급의 기억. 30초마다 적들에게 낙석이 떨어져 30만의 고정 데미지를 가한다. 네티가 덱에 포함되었을 경우 60만의 고정 데미지를 가한다.
    • 네티의 드릴 (네티 보너스) : 드릴의 기억과 과열의 기억이 황금색까지 업그레이드 되면 등장하는 개쩌는 등급의 기억이다. 20초마다 드릴 머신이 돌진하며 경로상의 적에게 60만의 고정 데미지를 가한다. 덱에 네티가 포함될 경우 고정 데미지가 100만으로 증가한다. 여담으로 드릴 머신도 크레페가 운전한다.
  • 광기 접대 드림 랜드로 광기가 가장 쉽고, 냉정 성격이 제일 어렵다.

2.9. 9시즌 (리코타 테마극장)

  • 새로운 핵심기억 (풀 업그레이드 기준) #
    • 케이크의 기억 (리코타 보너스) : 1시즌의 별빛의 기억을 계승하였다. 본체 기억은 저학년 스킬 사용시 조각 케이크를 떨궈서 16만의 고정 마법 피해를 주며, 파생 기억은 조각 케이크가 떨어질 때 슈가 파우더가 범위 고정 마법 피해로 16만의 데미지를 가하며, 황금색 기억은 케이크가[4] 떨어져 70만의 큰 범위에 고정 마법 피해를 입힌다. 덱에 리코타가 있으면 본체, 파생, 황금색 기억의 데미지가 모두 2배로 뻥튀기 된다.
    • 푸딩의 기억 (리코타 보너스) : 1시즌의 물거품의 기억을 계승하였다. 본체 기억의 경우 고학년 스킬을 사용시 모든 아군의 체력을 12% 회복시킨다. 파생기억은 아군의 HP가 회복되었을 때 100%의 확률로 HP가 가장 낮은 아군 3명에게 5초간 최대 HP의 75%의 푸딩 보호막을 부여한다. 황금색 기억은 푸딩 보호막이 모든 아군에게 부여되며 지속 시간이 2배로 늘어난다. 덱에 리코타가 포함되면 본체 기억의 회복률이 14%로 오르고, 파생 기억의 푸딩 보호막 내구도가 최대 HP의 100%로 상승하며, 황금색 기억의 푸딩 보호막 지속 시간이 3배로 늘어난다.
    • 코스요리의 기억 (리코타 보너스) : 1시즌의 광채의 기억을 계승하였다. 본체 기억은 일반 공격 적중시 80%의 확률로 대상에게 스프가 휘날리며 12만의 범위 고정 물리 피해를 가한다. 파생 기억은 스프가 휘날릴 때 80%의 확률로 감칠맛이 휘날리며 9만의 범위 고정 물리 피해를 가한다. 황금색 기억은 스프가 휘날릴 때 스테이크가 떨어져 큰 범위에 45만의 고정 물리 피해를 가한다. 리코타가 덱에 있으면, 본체 기럭의 데미지가 두배로 늘어나며, 파생 기럭의 데미지가 20만으로 상승하고, 황금색 기억의 데미지 또한 85만으로 대폭 상승한다.
    • 아름다운 맛 (리코타 보너스) : 푸딩의 기억을 포함하여 두가지 리코타 보너스가 있는 기억을 황금색 기억까지 업그레이드 하면 등장하는 개쩌는 등급의 기억으로 30초마다 美味(아름다울 미, 맛 미)라는[5] 글자가 화면 좌측에서 우측으로 지나가며 궤도상의 적에게 30만의 데미지를 가한다. 덱에 리코타가 존재하면 데미지가 2배로 증가한다.
    • 최고의 한잔 (리코타 보너스) : 푸딩의 기억이 어닌 나머지 두 리코타 보너스가 있는 기억을 황금색으로 업그레이드를 하면 등장하는 개쩌는 등급의 기억으로, 25초마다 상큼한 에이드가 화면 좌측에서 우측으로 밀려가녀 60만의 고정 물리 피해를 가하고 아군의 체력을 5% 회복시킨다. 리코타 쳔성시 데미지와 회복량이 두배로 증가한다. 여담으로 나이아의 고학년 스킬을 초록색으로 색변환한 파도가 밀려온다.
  • 냉정 접대 드림 랜드로 광기 성격의 적이 나오기 때문에 냉정이 가장 쉽고, 순수가 가장 어렵다.
  • 푸딩의 기억은 데미지에 기여하는 바가 없고, 케이크의 기억은 떨어지는 케이크가 떨어질 때는 유도 기능이 없어서 달려오는 몬스터에게 명중률이 매우 낮아서 딜 누수가 심하다. 따라서 주요 데미지 보조 기억은 코스요리의 기억 뿐이므로 실제로 게임을 하다보면 데미지가 부족한 것을 많이 느낄 수 있다. 따라서 푸딩의 기억을 빼고 증폭의 기억이나, 과열의 기억을 대신 넣어서 데미지를 보강하는 것이 좋다. [6]

2.10. 10시즌 (아르코 테마극장)

* 마요(멋짐), 오르, 디아나(왕년) 이후 한달 반만에 개최되는 드림랜드.
* 활발 접대 드림랜드로 예상되며, 이 경우 적의 성격이 우울로 정해질 경우 활발이 가장 어려워진다. 단 베타6 리온 테마극장 시즌에는 우울 접대 였음에도 뜬금없이 광기 성격의 적이 나와서 순수 성격이 피를 보게된 일이 있기 때문에 속단은 금물!

이 시즌부터 드림랜드 스테이지 배경이 바뀌어 배경에 자막이 표시된다. 노래 가사 형태로 되어 있어 차기 보컬 OST의 가사로 예측되고 있다.
Tick Tick, Drum Drum Flick Flick, Strum Strum Kick Kick, Hum Hum We Play We are Dreamer
처음엔 그냥 재밌어서 그냥 좋아서 시작했지 꿈인지 몰라도 계속 하다 보니 여기야
무대는 작았고 사운드는 조금 튀었지만 그래도 좋았어 우리는 서로를 빛내고 있었으니까
누가 뭐래도 리듬은 안 멈췄어 정해진 길은 없었지만 우린 계속 나아갔어
We're the Dreamers, Still not Done 달리고 있어, 웃을 수 있으면 돼 We're the Dreamers Having Fun 지금 이 순간이 바로 무대
We don't Fake It We Just Play It 꿈을 따라 We're Still Dreamers
계획은 없었고 지도도 없었지만 웃는 얼굴로 만든 하루가 어느새 우리 얘기가 됐어
같이 있는 무대 위에, 마주한 지금이 좋아 소리보다, 작은 눈빛이 더 깊어
방향 없이 뛴게 전부야 근데 그게 지금의 우리가 됐고 나는 아직 계속 꿈꾸고 있어
스포트라이트 없어도 괜찮아 그날 그 골목, 그 박자가 좋아 이 노래가 끝나도 괜찮아 우린 내일 또 부를 테니까
We're the Dreamers, Still not Done 넘어져도 또 일어나지 We're the Dreamers, Having Fun 땀과 웃음이 전부였지
We don't fake it We just play it 꿈을 따라 We're still Dreamers
On our stage Feel the sound Hold the note We're The Best

2.11. 11시즌 (캐시 테마극장)

스테이지 배경에 나타나는 문구는 규칙 괴담이며 내용은 다음과 같다.
\1. 밤 11시 ~ 11시 05분에는 모나티엄 시청 별관의 엘리베이터를 이용하지 마세요. - '그 시간의 엘리베이터는 지하 3층으로 가는 엘리베이터입니다.'
2. 별관의 2층의 세면대에서 계속 물이 나오더라도 잠그지 마세요. - '누군가 사용중입니다.'
3. 복도 끝 유리창에 손대지 마세요. - '문 앞에 섰을때 누가 있는 느낌이 든다면 바로 돌아가세요.'
4. 새벽 2시 이후에는 세면대 거울 앞에서 말을 하지 마세요. - '누군가 말을 건다면 답하지 마세요.'
5. 비상계단에서 발소리가 들리면 멈추지 마세요. - '따라 오는게 아니라 당신이 멈추길 기다리고 있는 겁니다.'
6. 마지막 퇴근자가 전등을 껐을 때 5초 뒤 켜진다면 무시하고 별관에서 나가세요. - '아직 퇴근하지 않은 엘프가 있습니다.'
7. 3번째 회의실의 불은 마지막 퇴근시에도 끄지 마세요. - '아직 회의중일 수 있습니다.'
8. 근태 카드 입력기에 카드를 댈 때, 카메라에 집중하지 마세요. - '카메라 렌즈에 나 말고 누가 비친다면 외면하세요.'
9. 정문 근처에서 문 잠그는 소리가 들렸다면 고개 돌리지 마세요. - '고개를 돌리는 순간 당신이 나갈 문이 잠깁니다.'
10. 마지막 퇴근자가 되지 마세요. - '퇴근 할 수 없는 엘프가 되고 싶은게 아니라면요.'
11. 모나티엄 시청 별관의 회의실은 2개이며, 지하 3층은 없습니다.

2.12. 12시즌 (아네트 테마극장)

스테이지 배경에 나오는 문구는 아네트가 투기장에서 해설을 한다는 내용이다.
아아~ 마이크 체크~! 투기장에 오신 여러분을 진심으로 환영합니다!
몰려오는 적들을 상대로 어떤 싸움을 보여줄지...매우 기대가 됩니다.
그럼...전투 시자아아아악!!!!
첫번째 몬스터 웨이브 들어갑니다!
음악과 타이밍, 그리고 리듬이 함께 춤추는 전장!
첫 타격은...아군! 네. 딱 맞췄어요! 깔끔한 오프닝 히트! 그건 거의 리허설 없이 들어간 무대급이었죠! 완벽해요!
지금 강한 일격을 준비하고...날립니다!
오! 멋진 일격이에요!
적이 정신을 차리지 못합니다! 저거 일부러 한거죠? 적 라인이 흔들리기 시작합니다! 앞줄이 밀려요!
아니, 지금 오른쪽에서 자연재해?! 누구예요?! 자연과 대화하는 싸움꾼은 누구입니까?! 예술이에요~ 예술~ 회복 들어갑니다.
네~ 리듬을 잃은 줄 알았는데, 다시 뿅!
그거 아시죠? 투기장에선 회복도 공격입니다.
회복 들어간 순간, 적 전체가 동시에 움찔했어요!
그리고...
적이 강력한 일격을 준비합니다!
아아~ 큰 피해를 주지 못했어요!! 예에에!! 그거죠!! 정확히 타이밍에 몸을 숙이고 피하며 치명적인 일격을 날렸어요!!
예측한걸까요!!
아아!!!! 아닙니다. 표정을 보니 아니에요! 예측이 아니라, 확신이었다!
쭉쭉 웨이브가 밀려납니다! 쓰러집니다!
그 주변이 쾅 소리를 내며 터지고있어요!
그거 아시죠?
이거 하나 죽었을 뿐인데 전체가 도미노처럼 쓰러지는 그 그림.
감성도 줄줄이 터지는 중입니다!
그 순간, 드림랜드 전체에 울리는 여운.
그리고, 적 다운!!
멋집니다! 멋져요! 후회없이 싸워주세요!!
오늘 이 자리에서 좋은 결투를 중개할 수 있어 행복한 저는!!!
아네트였습니다!!!!!!!!!

2.13. 13시즌 (로네(시장) 테마극장)

스테이지 배경에 나타나는 문구는 돈까스 레시피(...)이며 내용은 다음과 같다.
[돈까스 재료 준비]
돼지고기 등심 - 먹을만큼
소금,후추 - 약간
밀가루 - 반 컵
달걀 - 등심 양에 따라 알아서
빵가루 - 달걀을 풀어도 너무 묽지 않게
식용유 - 튀김용으로 돈까스 잠길 만큼
토마토케첩 - 4큰술
간장 - 1큰술
설탕 - 1큰술 기호에 따라서 추가
물 - 4큰술
버터 - 반 큰술.. 그 버터 아님
다진양파 - 약간

[돈까스 만들기]
\1. 등심에 칼집을 살짝 내고 망치로 얇게 넓게 펴줍니다.
2. 소금 후추로 밑간 후 10분 정도 재워둡니다.
3. 재운 고기를 밀가루, 달걀물, 빵가루 순서로 묻혀줍니다.
4. 빵가루는 잘 밀착될 수 있게 손으로 눌러주세요.
5. 170~180도 정도로 예열된 기름에 돈까스를 넣고 노릇하게 튀깁니다.
6. 한 면당 2~3분 정도 튀기고, 뒤집어서 전체적으로 바싹하게 익혀주세요.
7. 기름에서 건져낸 후 키친타월로 기름을 빼주세요.

[소스 만들기]
\1. 버터와 후추는 빼고, 준비된 소스 재료를 냄비에 한번에 넣고 약불로 2~3분 저어가며 끓이기
2. 빼둔 버터와 후추 추가 후 불 끄기
3. 좀 더 묵직한 느낌을 내려면 간장을 살짝 더 첨가
4. 완성된 소스를 돈까스 반쪽 면에만 뿌리기 (중요)
로네가 꿈에도 그리던 돈까스 완성~


[1] 순수 성격 덱(란 포함) 클리어 영상[2] 단, 몬스터 악동 핵심 기억으로 습득 점수를 뻥튀기 하지 않았을 경우.[3] 빙하라기 보다는 거대한 눈뭉치의 모습이며 떨어져 폭발할 때 아야, 그윈, 델리아 SD 캐릭터가 깨알같이 튀어 나온다.[4] 말 그대로 케이크 한판[5] 요리왕 비룡에서 요리를 맛볼 때마다 자주 등장하는 그거 맞다.[6] 증폭의 기억은 흐킬 데미지 위주 플레이를 할 때 추천하며, 과열의 기억은 무난하게 추천가능하다.