토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" | 1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 | 뱀파이어 백작 | 남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 | 뱀파이어 코스트 | ||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요2. 세력 소개3. 세력 특징4. 종족 특징5. 시스템6. 플레이 가능한 진영7. 관련 DLC8. 캠페인9. 전투10. 내정11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
12. 전술 및 로스터13. 멀티플레이14. 상성15. 하위 세력16. 테크놀로지17. 건물18. 고유 마법19. 미구현 캐릭터 & 병종20. 추천 Mod21. 기타11.1.1. 토그림 그루지베어러11.1.2. 웅그림 아이언피스트11.1.3. 벨레가르 아이언해머11.1.4. 그롬브린달11.1.5. 소렉 아이언브로우11.1.6. 말라카이 마카이슨
11.2. 군주11.3. 전설적인 영웅11.4. 영웅11.5. 유닛1. 개요
무언가가 '세계의 끝 산맥'을 동요시키고 있다.
죽음이 드워프의 영토로 다가오고 있다.
나는 수세기동안 하이킹이었으며, 적들은 우리 드워프가 약하다고 생각할 것이다.
깊고 어두운 곳에 숨어 있는 겁쟁이로 여기겠지. 어리석은 놈들.
모든 잘못은 기록되기 마련이지. 우리와 대적하는 아주 사소한 적들조차도 대서의 장마다 피로 아로새겨져 있다.[1]
클랜 거니슨[2]... 여덟 봉우리 카라크[3]... 요세프 버그만[4]...
오크는 대가를 치러야만 한다. 덤빌테면 덤벼봐라.
하나의 잘못이 바로 잡아졌다. 하지만 '원한의 대서'에는... 아직도 잘못에 대한 기록으로 가득하다...
죽음이 드워프의 영토로 다가오고 있다.
나는 수세기동안 하이킹이었으며, 적들은 우리 드워프가 약하다고 생각할 것이다.
깊고 어두운 곳에 숨어 있는 겁쟁이로 여기겠지. 어리석은 놈들.
모든 잘못은 기록되기 마련이지. 우리와 대적하는 아주 사소한 적들조차도 대서의 장마다 피로 아로새겨져 있다.[1]
클랜 거니슨[2]... 여덟 봉우리 카라크[3]... 요세프 버그만[4]...
오크는 대가를 치러야만 한다. 덤빌테면 덤벼봐라.
하나의 잘못이 바로 잡아졌다. 하지만 '원한의 대서'에는... 아직도 잘못에 대한 기록으로 가득하다...
게임 토탈 워: 워해머에 출연한 드워프(Warhammer)의 문서.
특이하게 다른 진영들은 전부 방패에 문양이 새겨져 있는데 드워프만 휘장이다.[5] 2편에서 추가된 세력 하이엘프와 스케이븐, 3편에서 등장한 케세이와 너글도 휘장을 사용하면서 독보적이진 않게 되었다.
2. 세력 소개
드워프는 자존심 강한 다혈질 수염쟁이들로, 보통 보석과 황금, 그리고 온갖 귀금속을 애호하는 모습으로 그려집니다. 지금도 올드 월드 곳곳에는 드워프아성이 곳곳에 남아있는 걸 보면, 다위[6]는 대지진을 비롯한 온갖 재난이 닥쳐 오기 전까지 상당한 번영을 이루었던 것으로 보입니다.
하지만 최근 들어 드워프는 과거의 영광에 매달려 간신히 버티고 있는 종족에 불과하며, 적들의 공격이나 자연 재해로 인해 드워프아성의 대다수를 잃어버린 상황입니다. 그러나 다위는 오늘날가지도 여전히 싸우고 있습니다. 이들의 궁극적 숙원은 '카라즈 안코르', 곧 다위의 왕국을 재건하는 것이며, 그 숙원을 이룰 만큼 무시무시한 전사 무리와 올드월드에서 가장 진보된 병기들을 갖추고 있기도 합니다.
하지만 최근 들어 드워프는 과거의 영광에 매달려 간신히 버티고 있는 종족에 불과하며, 적들의 공격이나 자연 재해로 인해 드워프아성의 대다수를 잃어버린 상황입니다. 그러나 다위는 오늘날가지도 여전히 싸우고 있습니다. 이들의 궁극적 숙원은 '카라즈 안코르', 곧 다위의 왕국을 재건하는 것이며, 그 숙원을 이룰 만큼 무시무시한 전사 무리와 올드월드에서 가장 진보된 병기들을 갖추고 있기도 합니다.
3. 세력 특징
싱글캠페인과 멀티캠페인에서는 야만적인 타종족들에게 선진문물과 방패벽 맛을 보여주는 일명 파란 카오스이자 카오스의 전사를 제친 진 최종보스로 취급될 정도로 강력한 것이 특징이다.[7]허나 PVP 에서는 반대로 짦은 다리 때문에 영원히 고통받는 3대 최약체 진영이다.
2018년 5월 31일 패치로 가장 먼저 리워크를 받은 1부 종족이 되었다. 여러 지역에 랜드마크가 추가되고 오스골드 대장간 시스템, 신규 유닛으로 4티어의 자이언트 슬레이어가 추가되었으며, 웅그림이 카라크 카드린 팩션으로 독립하면서 메이저 팩션이 세 개로 늘어났다.
둠세이어 패치 이전까지는 드워프의 자전비가 대폭 너프를 맞고, 반대로 그린스킨의 자전비는 대폭 상향되면서 객관적으로 봐도 정말 말도 안 되는 수준의 자전비로 참패하는 그림이 나오며 AI 드워프들이 고전을 면치 못했다. 그린스킨과 인접한 마이너 드워프 팩션은 30턴 내에 대부분 멸망해버리고, 3대 메이저 팩션들조차 수도만 간신히 사수하면서 연명하는 상황이 심심치 않게 발견되었다.
그러나 둠세이어 패치 이후로 AI전설군주와 그린스킨의 자전비 뻥튀기가 리셋되었고, 뱀파이어 백작의 공격성이 감소하면서 드워프의 주적이 사라져버려 1부 시절 '파란 카오스'라 불렸던 그 때의 위상을 되찾았다. 이제는 뱀파이어를 밀어내는 제국계 팩션들과 더불어 패치 전과는 정 반대로 올드월드를 선세력이 완전히 집어삼키는 모양새가 되었다.
드워프 캠페인의 주된 목표는 원한의 대서를 깨끗히 유지하면서 뿔뿔이 흩어진 드워프 왕국들을 통합하는 것이다. 거의 모든 드워프 왕국은 적합한 기후의 산지에 위치하므로 내정상 패널티를 걱정할 필요는 없고, 공통된 적이 명확하여 서로 사이가 나쁠 이유도 없는데다 대부분은 성향이 방어적이라서 크게 세력을 늘리지도 않기 때문에 연합을 권유하기 쉽다.
초반의 주적은 그린스킨이다. 어떤 드워프 팩션으로 플레이하던 가장 먼저 마주치는 숙적으로, 중반을 넘어서 뱀파이어와 스케이븐 등이 거슬리기 시작할 때 까지는 주구장창 그린스킨과 싸우게 된다.[8] 그린스킨의 저티어 유닛은 드워프만큼 튼튼하지는 않지만 공격력만큼은 수준급이며, 언더웨이를 이용해 산맥을 뚫고 기습해올 수 있다. 드워프는 어떤 식으로든 패배할 때 마다 원한이 생기기 때문에 가장 작은 촌구석 영지 하나까지도 수비를 단단히 준비해야 한다.
뱀파이어와는 기본적으로 피차 데면데면한 관계지만, 영토가 드워프의 산맥과 인접해 있어서 자연히 퍼지는 뱀파이어 오염이 거슬리기 쉽다. 그린스킨을 정리하고 여유가 생겼다면 주로 다음 상대는 뱀파이어가 될 것이다. 그린스킨과 달리 위협적인 보병들의 공격력은 없고 사격 병종이 전무해[9] 원한 발사기나 캐논, 노포만 있어도 일방적으로 줘 팰 수 있지만, 괴수가 강력한 편이므로 슬레이어를 준비하면 좋다.
선 세력에 속하는 종족이기 때문에 후반 위기로 당연히 카오스의 침공과 마주치게 된다. 아카온과 카오스 본대가 세계의 끝 산맥의 북쪽을 따라 남하해올텐데, 기본적으로 산지에 위치한 드워프 성채들은 방어가 용이하고, 순조롭게 영지 통합이 진행되었다면 드워프 특유의 안정적인 경제력이 빛을 발한다. 느려터진 카오스 보병대를 상대하기 쉬운 포병까지 있어서 선 세력 중에서는 카오스 황무지와 가장 가까운 위치임에도 불구하고 막아내기는 쉬운 편이다.
드워프 캠페인의 핵심은 '원한의 대서'를 관리하는데에 있다. 그 어떤 전투에서도 패배를 용납해서는 안 되며, 심지어 영토의 끝자락에 한 턴만 습격을 당해도 원한이 생긴다. 원한이 쌓이면 내정에 상당한 타격을 입으며 무엇보다 승리조건에서 멀어지기 때문에 드워프 팩션은 반드시 진출하기 전에 각지의 수비를 굳혀야 한다. 3티어 성벽 건설은 기본이며, 최전선에서 멀리 떨어진 후방에까지 유격 수비대를 배치할 필요가 있다.
4. 종족 특징
모든 드워프 유닛들은 주문 저항 35%를 가진다. 밀집 보병의 대표적인 약점 중 하나가 광역 마법에 취약하다는 것인데 드워프 보병은 이 특성 때문에 마법에도 어느 정도 저항할 수 있다.5. 시스템
5.1. 지령
5.2. 원한의 대서
[원한의 대서 시스템] | ||||
심판의 시대 | ||||
엘기[10] [0~24%] | 스크러프[11] [25~49%] | 트롬[12] [50~74%] | 고엄 [75~99%] | 놀렌그롬[13] [100%+] |
원한의 대서에 수록된 원한을 청산하지 않는 것도 원한입니다! 전혀 드워프답게 행동하지 않는 꼴이라니, 오죽하면 같은 다위들도 그대를 "수염도 없는 엘프"라고 부를 지경입니다! | 겨우 최소한의 의무만 다하는 것은 솜털수염만 기르는 것과 마찬가지입니다. 당장 나가서 더 많은 원한을 청산하십시오. 그러지 않으면 다위의 존경을 받기는커녕 턱 밑에 수염도 자라지 않을 것입니다! | 강한 드워프에게 걸맞은 강한 수염입니다. 모든 다위가 자신의 역할을 다한다면 담마즈 크론도 곧 백지가 될 것입니다. | 현명하게 늙은 수염쟁이는 정기적으로 대서의 원한을 청산하여 부대의 사기를 높이는 요령에 빠삭합니다. 요즈음 그대가 올린 업적 덕분에 전사들 사이에서의 경의가 높아지고 있습니다. | 이렇게 멋진 수염을 기르시다니! 혹시 전장에서 자칫 발에 걸려 넘어지지는 않으시나요? 온 다위가 그대의 업적과 수염을 숨쉬듯이 경외합니다! |
통치 -3 성장 -25 모든 원한 청산자 부대에 +100% 유지비 | 통치 -1 성장 -10 모든 원한 청산자 부대에 +50% 유지비 원한 청산자 쇠뇌수, 척살단 모집 가능 | 통치 +1 성장 +10 원한 청산자 쇠뇌수, 척살단, 원한 발사기, 긴수염 모집 가능 | 통치 +3 성장 +25 원한 청산자 쇠뇌수, 척살단, 원한 발사기, 긴수염, 철룡대, 망치대 모집 가능 | 통치 +5 성장 +50 모든 원한 청산자 부대 모집 가능 일시적으로 원한 청산자 군단을 생성합니다. |
The Great Book of Grudge
워해머 판타지의 드워프를 상징하는 종특. 종족 단위로 드워프에게 가해진 모든 잘못에 대한 복수의 다짐을 하이 킹의 피로 적어놓은 책이다. 설정상 아주 먼 옛날의 오래된 원한들부터 정말 사소하고 새로운 원한까지 방대한 내용들이 기록되어 있으며 중요하고 오래된 원한들은 게임 내에서 후술할 전설적인 원한으로 구현되어 있다.
심판의 시대라는 15턴 동안의 시간 제한 안에 최대한 원한을 청산하는 방식으로 이 원한 수치는 주변 팩션과의 외교 관계에 따라 팩션의 정착지와 군단에 측정된다.
우호적인 팩션일수록 원한수치가 세자리 수를 넘어가는 일이 별로 없고 적대적인 팩션일수록 수치가 높아지며 전쟁중인 팩션인 경우 기본 세자리 수 이상으로 높은데다 적이 플레이어의 군단을 패배시키거나 정착지를 약탈, 점거, 파괴할 때 마다 수치는 더더욱 뻥튀기 된다.
때문에 발견한 세력이 많아질 수록 청산해야 할 원한이 기하급수적으로 늘어나며 후반으로 갈 수록 청산할 원한이 몇만 단위로 늘어나 플레이어가 수염도 없는 엘기놈 소리를 듣지 않기 위해 코른 저리가라 할 수준으로 전투광이 되어 원한을 청산하거나 아예 만만한 팩션 하나를 골라 원한 농장을 만드는 등 아직 개선해야 할 문제점들이 존재한다. [14]
이후 5월 14일 진행된 핫픽스를 통해 전선을 마주하는 팩션만큼만 원한의 수치가 정해지도록 변경되었고 특정 지역을 점령하고 심층 건물 건설을 통해 아예 원한 청산을 일시정지 시켜버릴 수 있게 되었다.
원한 수치를 100% 이상으로 청산시 생성되는 원한 청산자 군단은 데몬 슬레이어가 군주인 전원 원한 청산자 유닛으로 이루어져 있는 강력한 군단인데 유지비가 없고 코른의 피의 군세 군단처럼 자연적으로 충원되지 않으며 전멸하거나 이번 심판의 시대가 끝날 때까지 운용할 수 있다. 충원 문제는 리워크와 함께 새로 생긴 드워프 충원 옵션으로 충당 가능하며 군단 성능이 하도 강력하다보니 심판의 시대 끝까지 굴리며 스노우볼을 굴릴 수 있다.
또한 모든 드워프 플레이어블 팩션 공통으로 해결해야 하는 전설적인 원한이 추가되었으며 해당 전설적인 원한을 해결할 때마다 일정량의 청산된 원한 수치와 특별한 보상을 제공한다.[15]
따라서 수치가 높은 적 군단이나 정착지를 공격하여 원한 해결 수치와 해결률을 높여 보너스를 받을 수 있으며 리자드맨의 축복받은 번식 시스템 처럼 기존 유닛들보다 좋은 스탯과 스킬을 가지고 있는 원한 청산자 유닛을 받아 뽑을 수 있게 된다. 더 나아가 원한경쟁을 통해 다른 전설적인 군주들의 팩션을 연방, 해당 팩션이 멸망했을 경우 그 팩션의 전설적인 군주를 영입할 수 있도록 개편되었다.
이 원한 경쟁 시스템 덕에 모드 없이 바닐라 게임에서 반란군 유도를 제외하고 멸망한 팩션의 전설 군주를 영입 가능한 팩션은 현재 드워프와 비스트맨이 유이하다.
여담으로 팩션별 원한 수치는 기본적으로 적대적이거나 우호적인 행동, 외교 등에 의해 결정되지만, 특정 팩션들은 기본 생성되는 원한 수치가 다르기도 하다. 가령 아무 이유 없이 엘프 행동이랍시고 정착지마다 400~500의 원한 수치가 붙어있는 등...
일종의 꼼수로 드워프 후반 위기가 발생했을 때 설령 플레이어가 드워프 팩션이라도 후반위기 팩션들과는 외교가 제한되는데 이 원한 경쟁 연방 시스템은 해당 사항이 없어서 수 많은 후반위기 정예 군단들을 딸깍 한번으로 플레이어 휘하에 편입할 수 있다.
- [ 3부 5.0.0 이전 원한의 대서 시스템 ]
- 워해머 드워프의 상징. 종족 단위로 드워프에게 가해진 모든 잘못에 대한 복수의 다짐을 하이 킹의 피로 적어놓은 책이다. 설정상 아주 먼 옛날의 오래된 원한들부터 정말 사소하고 새로운 원한까지 방대한 내용들이 기록되어 있지만, 게임에서는 군주에 따라 시작시에 단 하나의 원한만 주어진 채로 시작한다. 카라즈 앙코르와 카라크 카드린은 바로 인접한 영토를 점거하거나 옆에 있는 적 군주를 물리치는 정도이지만, 안그룬드 클랜은 여덟 봉우리 탈환이라는 최중요 원한을 부여받는다. 드워프 캠페인의 승리 목표에는 원한의 대서에 의한 불만 수치를 일정 이하로 유지하라는 것이 있기 때문에 플레이어는 좋은 싫든 대서에 적힌 원한을 청산해야만 한다.
2021년 7월 14일 이전 기준으로 대서에 기록된 각각의 원한들은 플레이어가 수행해야 할 과제를 보여주는 미니퀘스트 형태로 존재했었다. 해결하지 못한 원한은 심각도에 해묵은 정도를 곱해서 불만 수치를 누적시킨다. 불만은 3단계로 나뉘어 쌓여갈수록 플레이어의 팩션에 패널티를 부여한다. 원한들은 시간이 지난다고 사라지지 않으며[16] 해묵어갈수록 심각도가 곱연산으로 상승하기 때문에 내버려두면 언제까지고 불만이 무한정 쌓여간다. 원한의 청산에 성공하면 해결한 원한이 깊은 정도에 따라 보상을 받고, 원한의 대서에서 해당 항목에 붉은 줄이 그어지며 비활성화된다.
특정 원인에 의해 원한이 발생하는 경우는 다음과 같다. 영토가 습격당했을 때, 영지가 약탈/점령/파괴 당했을 때, 군대가 패배했을 때, 군주가 살해당했을 때. 캐릭터가 부상/암살당했을 때, 공공질서가 떨어져 반란군이 생성되었을 때. 이런 경우 원수로 지정된 상대의 군주를 전투에서 쓰러뜨리거나, 빼앗긴 영토를 되찾거나, 요원 행동으로 상대 요원에게 부상이나 암살을 성공시키면 된다.
그러나 예외적으로 상황이나 이벤트에 따라 돌발적으로 발생하는 원한들이 있는데, 상대의 영토를 습격하라거나, 영지를 약탈하라거나, 상대 팩션을 전투에서 몇 번 물리치라는 등의 원한이 고정적 요인 없이 발생하기도 하기 때문에 단순히 전쟁을 하지 않는 것 만으로는 원한을 관리할 수 없다.[17]
원한이 쌓이는 경우를 최소화하기 위해서는 보통 안전하다고 여겨질법한 촌구석 영지 하나까지도 방비를 단단히 할 필요가 있다. 반란군조차 원한으로 등록되기 때문에 공공질서나 상비군으로 관리할 수 없는 영지는 점령하고 빼앗기느니 파괴하거나 주변 우호 세력에게 팔아치우는 게 더 나으며, 후방에서 이벤트로 팝업되는 유목 비스트맨이나 그린스킨이 전쟁중도 아닌데 영토에 습격을 하고 멀찍이 도망치는 일이 잦기 때문에 후방에 별도의 유격대를 운영하여 그런 불안의 싹들을 완전히 잘라버리는 것이 좋다.
2021년 7월 드워프 리워크로 원한의 대서 시스템이 크게 바뀌었다. 일단 원한의 페널티가 조정되어서 낮을 때는 최대 공공질서, 드워프와 외교, 연구 속도가 상승하는 보너스가, 높을 때는 최대 공공질서, 드워프와 외교, 연구속도가 하강하는 패널티가 생겼으며, 유지비 증가가 빠지고 오히려 모든 군단을 대상으로 추가 돌격 보너스가 붙게 되었다.
그리고 원한이 높을 수록 높은 확률로 턴이 시작할 때마다 슬레이어와 자이언트 슬레이어를 유명연대처럼 모집하는 것이 가능해지며, 또한 이제는 안그룬드 클랜 뿐만 아니라 모든 스타팅 군주들이 시작부터 중요한 원한을 최소 4개를 가지고 시작한다. 이 원한들은 깨면 오스골드 뿐만 아니라 최고급 룬을 하나 제공한다.
시작부터 주어진 최중요 원한들은 모두 원작 설정 및 해당 군주들의 행적을 재현한 것으로 각 군주마다 명확한 진출방향을 정하면서 동시에 원작 고증을 중시하는 유저들의 뽕을 만족시킬 수 있는 원한들이다. 가령 고위왕에 올라 심판의 시대를 선언한 토그림은 인근 악 세력들을 때려잡으면서 주변에 있는 마이너 드워프들과 연대하는 쪽으로, 최초의 하이킹이자 선조신인 그롬브린달은 옛 맹세를 저버린 말레키스를 응징하는 식이다.
<전설적 원한>
원한의 대서에 적힌 원한 중에서도 종족의 크나큰 원한들이며 내용으로는 왕국 수복 (세상끝 산맥 수복) / 마지막 복수 전쟁 (하이엘프 섬 정복) / 카라크 조른의 경멸 (사우스 랜드 정리) / 다라고키의 파멸 (헬핏, 스케이븐 블라스트 점령) / 스러진 자들 (카오스 드워프 종족 전체와 그림 고어 진영 파괴) / 숲의 엘기 (우드 엘프 지역 전체 점령) / 카오스의 움기 (노스카 지역 점령) / 엘기 서약 파기자 (다크엘프 지역 정리) / 카라크 여덟 봉우리 (팔봉산 점령) / 은봉우리의 치욕 (봉인된 무덤 건설)로 총 10개이다.
전설적인 원한마다 클리어 시 혜택이 주어진다. 혜택의 내용으로는 모든 원한에 청산된 원한 +2500이 추가되며 개별적으로
1. 왕국 수복 - 올드 월드 산과 회색산맥 간의 지하대로망 복구[18][19][20]
2. 마지막 복수 전쟁 - 바울의 모루의 랜드마크 건설 해금(용의 전당)[21][22]
3. 카라크 조른의 경멸 - 서약의 금 +2500
4. 다고라키의 파멸 - 군단 능력 "광부 호출" (자국 영토에 있을 때)[23][24]
5. 스러진 자들 - 지하대로망 복구 (우즈쿨락과 카라크 아조른)[25], 드워프 선조 유물[26]을 하나 획득
유물 종류 | |
스메드니르의 망치(무기) | 근접공격 +8, 능력 : 스메드니르의 망치, 무기위력 +20% |
가줄의 화로(무기) | 경험치 획득 (군주의 군단)+15%, 땅굴 사용시 회피 확률 +25%, 능력 : 선조의 복수 |
그림니르의 황금띠(부적) | 캠페인 이동거리 +10%, 생명력 10%, 주문저항 40%, 능력 : 카오스의 척살, 속성 : 선봉배치 |
발라야의 치유연고(마법 아이템) | 타국에서 충원 가능(군주 군단), 통치+5, 능력 : 시커먼 안개, 근접 방어 +5(군주 군단), 물리 저항 +10%(군주 군단) |
모르그림의 초점 렌즈 (마법 아이템) | 지속 능력 : 모르그림의 눈, 사거리 +10%(군주 군단), 사격 위력 +20% (군주 군단) |
그룽니의 영원토록 불타는 투구(갑옷) | 적 영웅 행동 성공 확률 -25%(지역 영지 내의 적 캐릭터), 유지비 : 포병 및 병기부대 -10%(군주 군단), 매복 확률 25%(군주 군단), 지속 능력 : 영원히 불타오를 빛, 근접공격 +5 (군주 군단) |
퉁니의 룬 비석 (부적) | 워프불꽃 공격 활성화[27][28], 능력 : 퉁니의 룬[29], 피해감소 5%(군주 군단) |
6. 숲의 엘기 - 세월의 떡갈나무의 랜드마크 건설 해금[30]
7. 카오스의 움기 - 지하대로 이동 재사용 대기 간격 -3턴
8. 엘기 서약파기자 - 고유 드워프의 군주를 모집 풀에 추가(원한 청산자)[31][32][33][34]
9. 카라크 여덟 봉우리 - 각 군단별 원한 청산자 부대 한도 +2
10. 은봉우리의 치욕 - 은봉우리의 랜드마크 승급 해금[35][36][37]
전설적 원한들은 대부분 관련 진영 파괴와 핵심 지역을 '드워프 진영'이 차지하는 것을 요구하나 스러진 자들은 지역 점령을 요구하지 않고, 은봉우리의 치욕은 랜드마크 건설 시작 시 언데드 부대들이 등장하여 오직 은봉우리 점령만을 목표로 쳐들어오는 것을 디펜스하며 랜드마크 완공까지 버티는 형식으로 이루어져 있다.
대부분의 드워프 진영이 단기/장기 목표에 전설적 원한 2/4개 클리어가 적혀있어 무시할 수 없고 주변 세력 평정이 끝난 중반 이후에 게임에 대한 목표를 제시한단 점에서 평가가 좋은 편이다.
다만 웅그림. 토그림, 소렉은 세상끝 산맥에서 스타팅하고 벨레가르는 회색산맥에서 스타팅하여 제국을 동쪽, 남쪽에 위치하는 형태인데 전설적 원한 중 왕국 수복, 카라크 조른의 경멸, 스러진 자들, 카라크 여덟 봉우리, 은봉우리의 치욕을 제외하면 대부분 제국 반대쪽에 위치하여 있어 원정을 가는 것과 동시에 제국보다 빠르게 핵심지역을 차지하여야 한다. 주변 지역 평정 후 '선세력 연합 결성 전'에 또는 '제국 동맹이 핵심지역 차지하기 전'에 동쪽과 북쪽에서 몰려오는 카오스를 막아가며 원정을 가야한단 점에서 스트레스를 유발한다.
전설적 원한이 선세력 중 우드 엘프, 하이 엘프를 일부 지역 점령도 아니고 과격하게 전멸 시키라는 내용이라 선세력 연합이 결성되어 있으면 원한 달성 이후 제국, 키슬레프, 같은 드워프, 브레통과 친밀도가 박살나서 적대 관계 직전까지 간다.[38] 그렇기에 방어 동맹 또는 군사동맹(선세력 연합)이 맺히기 전에 먼저 군사동맹이나 교역 등 적극적인 우호 관계를 맺고 미리 선전포고 때려두는 것이 막을 수만 있으면 편하다.[39]
전설적 원한을 전부 클리어하는 것은 세계통일을 반쯤 하는 것과 다름 없으며 동맹이 핵심지역을 차지하였으면 나머지 지역들 점령 후 전쟁 하는 것이 속이 편하다.
보상 중 하나인 지하대로 망은 회색산맥과 세상끝 산맥, 비통의 산맥에 스팟을 몇개 만들어 그 스팟끼리 통하는 통로이다. 한번에 한부대 이동할 수 있고 쿨타임이 있다. 급한 지역에 부대를 신속하게 이동하길 바라는 듯 하나 그 스팟까지 이동하는 시간, 한번에 한부대 이동한다는 부분을 생각하면 차라리 급한 지역 주변에 전체모집으로 몇부대 만드는 것이 좋아 보인다. (이정도 진행된 시점에선 심층만 돌아간다면 골드가 부족할 일은 없다.)
5.3. 오스골드 대장간 (토탈워: 워해머 2)
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/드워프/오스골드 대장간 문서 참고하십시오.5.4. 심층 (토탈워: 워해머 3)
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/드워프/심층 문서 참고하십시오.6. 플레이 가능한 진영
드워프 | ||
1부 | The King & The Warload | |
토그림 그루지베어러 | 웅그림 아이언피스트 | 벨레가르 아이언해머 |
FLC | Thrones of Decay | |
하얀 드워프 그롬브린달 | 소렉 아이언브로우 | 말라카이 마카이슨 |
카라즈 아 카락, 안그룬드 클랜, 카라크 카드린 세력은 특정 조건을 만족하면 세력 이름이 카라즈 안코르로 바뀐다.
7. 관련 DLC
드워프 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다.왕과 전쟁군주 (The King & The Warlord)
- 전설적인 군주 벨레가르 아이언해머 추가, 안그룬드 클랜 진영 플레이 가능
- 군주 룬로드 추가
- 유닛 레인저, 레인저-대형 무기, 부크만의 레인저, 노포 추가
- 유명 연대 추가 (드워프 전사, 광부-폭발 화약, 롱비어드-대형 무기, 슬레이어, 해머러, 아이언브레이커, 레인저-대형 무기, 아이언드레이크, 원한 발사기, 자이로봄버)
부패의 왕좌(Thrones of Decay)
- 전설적인 군주 말라카이 마카이슨 추가
- 전설적인 영웅 가라그림 아이언피스트 추가
- 군주 악마 척살자 추가
- 영웅 용 척살자 추가
- 유닛 파멸의 추구자, 고블린 썰개, 천둥전함, 우레수(원한 분쇄기), 슬레이어 해적 추가
- 유명 연대 3개 추가
8. 캠페인
8.1. 회오리의 눈
회오리의 눈 캠페인에서는 아이언브로우의 원정대 세력만 플레이가 가능하다. 독자적인 캠페인 승리 조건을 가지는데 러스트리아에 널리 퍼져있는 유물들을 모아서 잃어버린 금고를 찾는 것.처음 시작할 때 근처 스케이븐 군단이 있어 이를 물리치거 빠르게 영지를 통일해야 한다. 영지를 통일하고 유물을 하니씩 완성시킬 때마다 영지 주변에 스케이븐 군단이 팝업되는데 이들을 물리치면 된다.
영지를 통일하고 서쪽에 있는 소텍의 등뼈 드워프와 조우하면 이후에 이벤트가 뜨는데 연방할 수도, 외교 우호도를 올릴 스도 있다. 연방을 하게 되면 테클레스가 통수를 칠 수도 있으니 상황봐가면서 연방을 하자.
스케이븐이 주적이다보니 리자드맨과 자연스레 친해지게 되고 이들과 군사동맹을 하면 이들이 가진 영지 내 유물들을 자동습득하게 된다. 리자드맨과 군사동맹 전략을 하지 않을 경우일일히 뛰어다녀서 전부 점령해야함과 동시에 사방에서 얻어맞는 판도가 되니 드워프의 원한 쌓이기가 딱 좋게 구현되어있다. 어떤 선택을 할지는 유저의 몫이다.
소렉 본인은 전통적인 병력구성이 좋고 룬에 특화되어있기 때문에, 기본병력을 충실하게 키우면서 강화시키는 것이 좋다. 주로 쇠뇌수들과 원한 발사기 위주로 구성하는 것이 좋으며, 긴수염이나 철쇄대를 모루로 삼고 오거 비통엄니 기병으로 단점을 메꾸는 방식으로 진행하는 것이 좋다. 룬 장인 역시 많을수록 좋기 때문에 룬 장인도 둘이상 데리고 다니는 것이 추천된다.
유물을 8개 정도 모으고 4가지로 복원하면 잃어버린 금고실이라는 최종전투가 뜨며, 최종전투는 스케이븐 웨이브를 버티는 것이다. 처음에는 맵 끝에 나오거 별볼일 없지만 이벤트로 중앙에 자리잡게 되면 사방에서 스케이븐이 쳐들어오니 방진 배치를 신경써서 대처하는 것이 좋다. 유물 복원을 통해 군단능력으로 전체 피 회복이나 광역기 등이 존재하니 적재적소에 잘 활용하자. 최종전투를 이기면 승리하고 르팡스처럼 따로 영상 컷신은 나오지 않는다. FLC 팩션이다보니 영상은 따로 안 챙겼나보다.
8.2. 필멸의 제국들
8.3. 불멸의 제국들
단기 승리 보상으로 모든 영웅 제한+3, 장기 승리 보상으로 영웅 모집 등급+10을 받는다. 군단마다 엔지니어와 룬스미스를 배치하는 드워프에게 유용한 보상이다.9. 전투
장갑과 근방이 매우 높은 보병진으로 뛰어난 사격진과 포병을 보호하며 니가와를 구사하는 것이 드워프의 주 전술이다.9.1. 장점
- 최고의 방어력
종족 특성으로 모든 유닛이 주문 저항 35%를 갖고 있으며, 무엇보다 슬레이어와 레인저 등 몇몇을 제외한 모든 유닛의 장갑이 최소 80에 달해서 굉장한 방어력을 보여준다. 전열보병들 뿐만 아니라 사격보병들마저 단단하기로는 둘째가라면 서러워서 방진의 튼튼함만큼은 타의 추종을 불허한다.[40] 2022년 7월 6일 2.1 패치로 주문 저항 수치가 35%로 상향되고 2023년 3.0 패치로 방패를 가지고 있는 모루 병종이 은방패로 상향되어[41] 사격 방어 확률이 55%가 되면서 드워프 방진의 유지력이 엄청나게 좋아졌다.
- 높은 리더십과 전선 유지력
뛰어난 방어력은 물론이고 평균적인 리더십도 매우 높으며, 방진 전술을 주력으로 삼는 특성상 유닛들이 군주와 영웅의 케어를 받기도 쉽다. 자체 성능도 우수한 방패병인 롱비어드는 군주를 대신해 아군에게 격려 오오라를 제공할 수 있는 등 리더십 감쇄에 사활을 거는 언데드 팩션이나 군주를 먼저 저격하는 타입의 적들에게 매우 강하다. 특히 전설 난이도에서 드워프를 상대해 보면 체감이 심하게 된다. 유닛 전체가 불굴이 아닌가 할 정도로, 이쯤이면 도망가야 하는데 싶은 상황에서도 끝까지 물고 늘어지며 싸움을 길게 만드는 원인이 된다. 공포 유발이나 섬뜩함 유발로 모랄빵을 내지 않는다면 차라리 때려죽이는 게 더 빠를 수준으로 집요하게 버텨내는 꼴을 보면 고난이도에서 드워프를 상대하는 유저는 한숨부터 나온다.
- 다양한 사격진
사격보병은 저관통병에서 고관통병까지, 대대형 저격수부터 대보병 중화기까지 다종다양하게 나눠져 있고, 포병 역시 저관통 범위 타격포에서 고관통 장거리 저격포까지 상세히 나눠져 있다. 상대할 팩션의 주력 병종들에게 유효한 사격 카드를 고르는 눈썰미만 갖춰지면 어떤 종족이 상대라도 화력이 부족해 제압하지 못할 일은 없다고 봐도 과언이 아니다.
- 대대형 특화 로스터
슬레이어와 철룡대 트롤망치 어뢰, 원한 청산자 자이로콥터, 고블린 썰개, 대포, 오르간 포[42] 등 로스터 병종의 1/3정도가 대대형에 깡패급으로 특화된 유닛들로 구성되어 있어 단일 괴수나 개체 수가 적은 대형 유닛은 순식간에 녹여버리고 괴수 보병, 중기병 등을 상대로도 돌격 방어만 잘 해준다면 여유롭게 상대할 수 있다.
- 작은 키
키가 작다는 게 무슨 장점이냐고 할 수 있는데 사격각이 가로 막히면 쏘지 않는 직사화기 특성상 이는 굉장한 이점을 제공한다.
인간형 팩션, 특히 비슷한 점이 많은 제국 등과 비교하면 더더욱 두드러지는데 타팩션들은 사격각을 잡아주기 위해 1인 모루를 운용하거나 방진을 열거나 사격진을 움직이는 등 리스크가 크거나 까다로운 컨트롤이 필요한 반면 드워프는 모루진의 낮은 키 때문에 적 유닛이 더 드러나 있어서 상대적으로 사격각 잡기가 더 쉬운 편.
예시로 전차 정도 높이의 적 유닛이 모루진 한복판에 있어도 수월하게 납탄을 안겨줄 수 있으며, 지형이 조금만 받쳐준다면 모루 싸움이 시작된 후에도 아군 모루 뒤에서 안전하게 적의 상반신에 총알 구멍을 내줄 수도 있고, 동맹 모집 등으로 드워프의 모루진과 인간팩션의 직사화기로 조합을 짠다면 이기적인 사격각이 나온다거나, 포병의 포구 높이보다 키가 작다보니 포병 바로 앞에 유닛을 배치해도 아군 오사가 거의 나지 않는다.[43]
이런 점 때문에 제국 등 비슷하게 직사화기를 주로 운용하는 다른 팩션들에 비하면 진형을 구축하는데 손을 덜 타며 타팩션들에 비해 적 병종의 대처 우선순위 등에 대한 심리적인 부담감이 적다. 입문자들한테 드워프가 추천되는 이유 중 하나.
9.2. 단점
- 최악의 기동력
드워프에게는 기병 병과가 아예 없다. 게다가 주력인 보병들의 이동 속도가 모든 팩션을 통틀어 가장 느리기 때문에 전술적 유연성이 극도로 떨어진다. 오죽하면 '빠름(드워프 치고는)' 이라는 특성이 별도로 있을까? 일부 전선에서 승리하더라도 퇴각병 처리가 곤란해서 패잔병을 많이 남기는 일이 잦고[44], 이는 전투가 길게 늘어지고 탄약 소모를 부추기는 원인이 된다. 대규모 회전의 기본인 망치와 모루 전술이 거의 불가능에 가깝고, 사격 중심의 방진전밖에는 유효한 전술이 없다. 이런 경직된 전술은 사격병을 견제하기 쉬운 고기동 고질량 병과, 그 중에서도 전차 종류에게 취약한 단점을 낳았다. 덕분에 햄탈2에서 추가된 오거 용병의 최대 수혜자로 꼽히는데 모운팽 기병대를 용병으로 고용해 망치+패잔병 추격 담당 기병을 사용할 수 있게 되어 기동력 문제가 덜어졌기 때문.
3부에서는 전초기지 시스템으로 우호도를 쉽게 올려 동맹을 맺을 수 있는 제국이나 브레토니아, 키슬레프 진영을 통해 기병을 얻을 수 있는데, 부패의 왕좌 DLC와 병행된 5.0 패치를 통해 비행병과가 대대적으로 상향되면서 기동력 문제도 상당부분 해소되었다.
- 뚜벅이 군주와 영웅진
거의 모든 군주와 영웅들이 탈것 없는 알보병이라서 상대의 기병이나 전차, 괴수를 절대 따라잡지 못한다. 전설 군주인 그롬브린달, 웅그림, 벨레가르는 전투력과 유틸성을 겸비했지만 뚜벅이 신세를 벗어나지 못했고, 튼튼한 전투원인 로드와 종사는 특수능력이 거의 없는 오로지 무쌍과 버티기에만 치중된 뚜벅이이며, 데몬 슬레이어와 드래곤 슬레이어는 누가 척살단 아니랄까봐 극단적으로 공격적인 스탯을 대가로 빈약한 생존력을 지녔고, 나머지 룬로드와 룬 스미스, 마스터 엔지니어는 버프와 스킬은 좋지만 직접 전투력이 썩 강력하다고는 할 수 없다. 드워프의 유일한 탈것인 가마 또한 다른 팩션들과는 반대로 전투력이나 기동력이 좋아지는 게 아니라 오로지 적의 기병 및 괴수에게 넘어지지 않고 버티는 능력만 주는 것이기 때문에 오히려 적의 사격에 더 쉽게 노출돼버린다는 역설을 불러온다.
- 마법사의 부재
원작의 설정을 따라서 종족 전체가 마법을 거부하는 특징을 가지고 있는지라 드워프는 모든 유닛들이 마법 저항을 얻은 대신, 모든 팩션 중 3편에 추가된 코른과 함께 마법사가 없다. 그나마 비슷한 게 룬 마법을 사용하는 룬 로드와 룬 스미스인데, 이들이 사용하는 룬은 마법의 바람을 소모하지 않는다는 장점은 있지만, 진짜 마법사들의 마법에 비하면 효과가 제한적이고 공용 쿨타임이 존재하며 재사용 대기시간이 길다. 이 부분 때문에 언데드를 상대할 때, 영체 유닛 처리에 애로사항이 발생할 수 있다.
- 약한 제공권 장악력
주 화력이 사격진에서 나오는 팩션의 특성 상 제공권에 굉장히 민감한데, 드워프는 이 제공권 장악 능력이 없다시피하다. 그 대신, 사격진이 튼튼한 장갑과 준수한 근접전투력을 가지고 있는 덕분에 펠뱃같은 허접한 공중 괴수 정도는 병력의 피해없이 격퇴할 수 있다. 하지만 그 동안의 딜로스를 그대로 부담해야 하며 포병이 공격받으면 치명적이다. 드워프의 공중 유닛인 자이로콥터나 자이로봄버 또한 낮은 체력과 빈약한 근접전 스탯 때문에 상대의 공중 괴수가 달라붙거나 장갑관통 사격에 노출되면 쉽게 제압당해버리고 말아서 제공권 장악에는 도움이 되지 않는다. 그나마 ToD DLC와 5.0.0패치이후 기존 공중유닛들의 상향과 동시에 추가된 신유닛 천둥전함 덕분에 해당 단점은 어느 정도 완화되었다.
- 난전에서의 취약함
위에 여러번 언급되었다시피 드워프의 주 전술은 니가와식 방진 구성이다. 반대로 말하면 지원전투 같이 상대가 먼저 자리를 잡아놨거나 매복전투처럼 자리 잡을 최소한의 시간도 없어 진형이 구겨진 상태로 전투가 발생한다면 전투 난이도는 몇 배로 뛴다.
이런 상황을 타개하려면 빠르게 기동 병력으로 틀어막고 재배치할 시간을 마련하거나 보병으로 강제로 밀어내거나 마법으로 변수를 창출해야 하는데 하필 드워프는 이 3가지 해법이 전부 불가능에 가까운 수준이라[45] 매복 전투에 걸린다면 굉장히 막막하다.
- 극단적인 니가와 전술로 인한 높은 포병 의존도
아무리 부패의 왕좌 패치로 사격병들의 티어가 내려와 강력한 템포를 보여주며 포병의 필요성에 의문을 갖게 만들고 있다지만 상대하는 팩션에 따라 포병, 하다못해 자이로콥터라도 있어야 주 전술인 니가와가 성립 되기에 한 카드 이상은 필수적으로 로스터에 들어가야 한다.
특히 카오스 드워프가 강력한 살상력과 우월한 사거리를 지닌 대지전율박격포를 몇 문은 가지고 와서 괴롭힌다거나 뒷열에서 우직하게 버티고 있는 스팀탱크와 육상전함을 가진 제국 등을 상대로 포병 없이 드워프가 역으로 니가와 안으로 들어가야 하는 상황이 발생한다면 한숨부터 나온다.
10. 내정
결론적으로 무분별한 확장보다는 지킬 수 있는 선에서 내실을 다지는 것이 좋다. 마구 확장하다 보면 영토가 위아래로 상당히 길게 늘어지게 되어 있어서 주요 영지를 방어하기 위해 5로드 가까이는 유지하게 되기 때문에 군대 유지비로 늘 허덕이는 게 난점이다. 이를 극복하려면 전선을 여러 방면으로 만들지 말고 한 곳에 집중하는 게 좋다. 드워프는 내정 관리에 좋은 기술과 건물이 많아서 차근차근 내정에 힘을 쏟으면 막대한 금 수입이 발생하므로 그때부터 군세를 늘려나가면 된다. 테크트리가 워낙 강력하고 영지도 맵 구석의 안정적인 곳에 있어서 후반으로 가면 갈수록 경제력이나 전투력이나 원톱을 차지하게 된다.전투에 자신이 있는 유저들은 연구 트리에서 성장 속도 증가 및 오염도 감소에 관한 내정 연구를 찍은 다음, 정착지와 수익 건물의 수입을 높이는 연구를 찍고서야 군사 연구를 달리는 편이다. 모루가 단단하고 사격진과 포격진이 우수하기 때문.
최근 패치로 생긴 심층으로 인해 스노우볼 굴리기는 힘들지만 일단 굴리면 유지비, 건물 건설비가 건물당 %로 까지기에 영지가 늘어날수록 턴당 몇십만 골드가 쌓이는걸 볼 수 있다.
다만 몇 가지 문제가 있는데 심층 처음 지어지는 대회랑이 인구 2와 감소되는 통치 및 오염도도 문제이며 심층 자체가 원활히 굴러가기 위해선 3~5개는 지어야 체감이 되는데 심층 한개만 재대로 지을려 해도 5~8만 골드가 들며, 심층 건물은 영웅이나 군주의 건설비 할인도 적용이 안된다. 또한 산지가 아닐시 돌무더기에 막혀 있는데 이는 내정 연구 끝자락의 연구를 해야 해결되며 심층을 짓기위한 인구 2도 내정연구에 있기에 군사적 연구보단 내정적 연구가 우선시 된다.
10.1. 장점
- 압도적인 경제력
적합한 기후가 산맥인 특성상 드워프의 영토에는 광산을 가진 영지도 많고, 자원의 종류도 다양한 데다 교역에 보너스를 주는 연구와 건물도 다양하다. 심지어 공공질서 건물만 지어도 '드워프 맥주'라는 타 종족은 생산이 불가능한 고유의 자원을 얻을 수 있기 때문에 무역으로 수익을 내는 것이 매우 용이하다.
기술 업그레이드도 조합 트리에 돈이면 돈, 교역이면 교역, 외교면 외교, 공공질서면 공공질서 다방면으로 우수하게 갖추어져 있다. 초반부터 이득을 얻기 쉬운 '정착지'와 '수익 건물'의 수익을 직접적으로 뻥튀기시키는 업그레이드를 매우 빠르게 마칠 수 있다. 여기에 한 지역에 속한 거점을 모두 점령하면 내릴 수 있는 지령 효율을 추가로 올려주는 업그레이드와 각종 심층 건물의 보너스까지 더하면 다른 진영은 넘볼 수 없는 무시무시한 경제력이 완성된다.
2부 들어서 내정 건물이 4티어 이상 있는 하이엘프, 노예 부스트로 단기간 경제 부스트를 땡길 수 있는 다크엘프 등 드워프의 경제력을 따라잡는 종족들이 많이 생기긴 했지만 영웅 이용, 추가자원 소모 같은 부가요소 없는 바닐라 상태의 경제력은 드워프만의 장점이다.
- 낮은 유닛 생산 요구 티어
- 수월한 내정관리
타 종족은 공질을 올려주는 랜드마크가 +10이고 이정도만 해도 반란군 걱정은 거의 없는데 드워프는 주정착지만 있다면 매우 어려움/전설난이도에서도 반란군 걱정을 거의 할 필요가 없다. 굳이 주정착지에 4티어를 짓지 않고 부속 정착지에다가 하나씩 박아놓는 걸로도 공공질서 걱정은 끝일 정도다.
딜레마로 인해 공공질서 감소 이벤트가 자주 발생하긴 하지만 그런 이벤트로 감소하는 공공질서의 수치 자체가 크지 않을 뿐더러 공공질서 건물이 공공질서를 워낙 높은 수치로 올려주는지라 공공질서 감소 이벤트가 떠 봤자 여전히 푸르게 유지되는 다위 공공질서의 위엄을 볼 수 있다.
게다가 실질적으로 공공질서를 걱정할 이유가 전혀 없는 게, 공공질서 관리가 까다로운 건 주로 초중반이다. 그런데 이때는 그 어떤 팩션보다도 천천히 방어적으로 굳히며 천천히 확장해야 하는 다위 특성상 어지간하면 한 주당 주둔군이 하나씩은 상주해 있기 마련이다. 이러면 군사력 때문에 공공질서가 떨어질 날이 없다.
또한 드워프는 군주나 영웅을 뽑을 때마다 말 그대로 퍼주는 추종자인 '드워프 문신사'[46] 덕분에 순수도 관리도 매우 쉬운 편이다. 슬레이어 건물에서 올려주는 순수도가 좀 아쉽긴 하지만 애초에 저 추종자 덕에 그 누구보다도 빠르게 오염을 정화하는 팩션이 드워프이다.
- 방어하기 쉬운 지형
이런 특징들이 합쳐져 드워프의 주된 전장은 보통 탁 트인 허허벌판이 아니라 험준한 산지, 좁은 다리가 놓인 계곡, 지하 통로, 성벽 뒤에서 농성하는 수성전이 된다. 고저차가 심한 산지는 기병에게 불리할 뿐만 아니라 드워프의 막강한 직사 화력을 살리기 용이하며, 우회도 불가능한 좁은 다리 위에서 벌어지는 니가와 전략은 악랄하기 그지없다. 지하통로[47]에서 벌어지는 언더웨이 전투는 드워프의 장점을 살리기 좋은 길쭉하고 좁은 지형을 가지고 있어 전투가 아주 편해진다. 설령 오크와 비스트맨이 산맥을 무시하고 들어올 수 있다고 해도 이들 또한 지하통로에서 벌어지는 전투에선 좁고 길쭉한 지형 때문에 아비규환이 벌어지지만 드워프는 코웃음 치며 니가와 전략으로 이들을 말려 죽일 수 있다.
- 간편한 외교
10.2. 단점
- 애매한 지역 적합도
드워프는 산지와 배드랜드 황무지에 적합 판정을 받는다. 언더웨이 태세가 있어서 지형 자체에 구애받지는 않지만, 월드맵에서 산 지형들은 좁고 길게 뻗어 있는 경향을 보이다보니 진출 방향이 제한적이고, 전선이 늘어져 필요한 방향으로 군단을 빠르게 전개하기 어렵다. 딜레마로 간편하게 연방이 가능한 제국이나 브레토니아와 달리 정직하게 우호도를 쌓고 세력 차이를 벌려서 연방을 해야 하는 특성상 다른 AI 드워프 및 선세력에 속한 팩션이 지배하는 방면으로는 확장하기도 어려울뿐더러 어설프게 무력으로 점령했다가는 반군이나 변절육군 등의 적성세력에게 공격받기 쉬워진다.
- 원한에 영항받는 내정
개편된 원한 시스템에 따라 드워프는 전투가 내정에 직접적으로 영향을 주게 변경되었다. 원한 청산도가 낮다면 성장, 원한 청산자 유닛 유지비에 악영향을 주기 때문에 끝없이 싸워야 한다. 원한 청산을 풀로 땡긴다면 빠른 성장과 싼 값에 좋은 유닛들을 굴릴 수 있지만 반대로 원한 청산도가 낮은 단계에 머무른다면 그만큼 내정에도 패널티가 붙는다.
- 전설적인 원한, 그리고 외교
원한 시스템이 원한 청산으로 패치가 진행되면서 대부분의 전설 드워프 군주들의 단기, 장기 승리 목표에 전설적인 원한 해결이 일괄적으로 생겼다.
이는 굉장히 혈압을 올리는 점으로 마음 가는대로 친목질과 점령을 하던 토탈워에 반강제적인 방향성과 제한을 두어 골치 아픈 상황을 많이 만들어 낸다.
1. 전설 군주 마다 골고루 배치된 전설적인 원한
전설적인 원한은 크게 엘프 침공, 노스카 침공, 세상 끝 산맥 통일, 사우스랜드 정리, 다크랜드 정리, 은봉우리 랜드 마크 짓기, 다고라키 침공(헬핏, 스케이븐 블라이트 점령), 카라크 여덞 봉우리로 이를 전설 군주들에게 스타팅 위치를 기준으로 조별과제 분배를 하자면
그롬브린달(다크엘프, 하이엘프), 말라카이(노스카, 헬핏), 웅그림과 토그림(배드랜드, 은봉우리, 세상 끝 산맥, 카라크 여덞 봉우리), 벨레가르(우드엘프, 스케이븐 블라이트), 소렉(사우스랜드) 정도로 나눌 수 있다.
단기 및 장기 승리를 위해서는 각각 2개, 4개의 전설적인 원한 청산이 필요한데 저 멀리 혼자 외딴 곳에서 시작하는 소렉이나 그롬브린달로 스타팅 시 다른 드워프 세력들이 망해버리면 해당 원한 청산 부담을 그대로 지게 된다. 때문에 주변 적을 빠르게 정리하고 원정을 떠나 그 강성한 세력에 맨땅에 헤딩하며 제압할 필요가 있다.
이는 타임어택으로 볼 수 있는데 강성한 악세력이 다른 주변 선세력을 정리해도 문제고 전설 원한 대부분이 핵심 지역을 드워프가 차지라는 거지 같은 조건이 붙어있기에 그 핵심 지역을 다른 선세력이 차지해도 문제가 된다. 그렇기에 동족들이 제 밥값 못하고 일찍 멸망하게 되면 조별과제의 추억이 떠오르면서 원정을 떠날 군장을 싸게 된다.
전설적인 원한은 크게 엘프 침공, 노스카 침공, 세상 끝 산맥 통일, 사우스랜드 정리, 다크랜드 정리, 은봉우리 랜드 마크 짓기, 다고라키 침공(헬핏, 스케이븐 블라이트 점령), 카라크 여덞 봉우리로 이를 전설 군주들에게 스타팅 위치를 기준으로 조별과제 분배를 하자면
그롬브린달(다크엘프, 하이엘프), 말라카이(노스카, 헬핏), 웅그림과 토그림(배드랜드, 은봉우리, 세상 끝 산맥, 카라크 여덞 봉우리), 벨레가르(우드엘프, 스케이븐 블라이트), 소렉(사우스랜드) 정도로 나눌 수 있다.
단기 및 장기 승리를 위해서는 각각 2개, 4개의 전설적인 원한 청산이 필요한데 저 멀리 혼자 외딴 곳에서 시작하는 소렉이나 그롬브린달로 스타팅 시 다른 드워프 세력들이 망해버리면 해당 원한 청산 부담을 그대로 지게 된다. 때문에 주변 적을 빠르게 정리하고 원정을 떠나 그 강성한 세력에 맨땅에 헤딩하며 제압할 필요가 있다.
이는 타임어택으로 볼 수 있는데 강성한 악세력이 다른 주변 선세력을 정리해도 문제고 전설 원한 대부분이 핵심 지역을 드워프가 차지라는 거지 같은 조건이 붙어있기에 그 핵심 지역을 다른 선세력이 차지해도 문제가 된다. 그렇기에 동족들이 제 밥값 못하고 일찍 멸망하게 되면 조별과제의 추억이 떠오르면서 원정을 떠날 군장을 싸게 된다.
2. 애매한 지역 적합도와 판도
이 '원정 + 드워프 세력의 점령 필요'라는 환장할 콤보 때문에 세력 판도와 위에 언급된 지역 적합도가 다시 문제가 되는데 특히 노스카, 엘프 세력, 사우스랜드, 배드랜드 같은 지역이 대표적이다.
우프엘드의 엘프 숲과 하이엘프의 울쑤안 지역은 죄다 마법 숲과 온대 숲으로 도배되어 있는 대표적인 부적합 기후들이고 다크엘프도 그롬브린달이 아닌 이상 불편한 기후인 한대 기후로 점철되어 있다.
게다가 그롬브린달을 제외하면 다크엘프와 하이엘프는 바다 건너 저 멀리 있어 기약 없는 원정과 항해가 강제되며 특히 울쑤안은 보호받는 섬이라는 특징 때문인지 지하대로 태세도 적용이 되지 않아 고통이 배가 되고 노스카, 배드랜드, 사우스랜드는 점령 하자마자 바다 건너 카오스 세력들과 각종 불친절한 이웃들이 반겨준다.
그렇기에 혼자서 무한히 악세력 디펜스를 할 것이 아니라면 제국과 키슬레프 등 동맹 세력들이 내 핵심 지역을 피해 어느 정도 성장하여 방파제가 되어주길 간절히 빌게 된다.
이 '원정 + 드워프 세력의 점령 필요'라는 환장할 콤보 때문에 세력 판도와 위에 언급된 지역 적합도가 다시 문제가 되는데 특히 노스카, 엘프 세력, 사우스랜드, 배드랜드 같은 지역이 대표적이다.
우프엘드의 엘프 숲과 하이엘프의 울쑤안 지역은 죄다 마법 숲과 온대 숲으로 도배되어 있는 대표적인 부적합 기후들이고 다크엘프도 그롬브린달이 아닌 이상 불편한 기후인 한대 기후로 점철되어 있다.
게다가 그롬브린달을 제외하면 다크엘프와 하이엘프는 바다 건너 저 멀리 있어 기약 없는 원정과 항해가 강제되며 특히 울쑤안은 보호받는 섬이라는 특징 때문인지 지하대로 태세도 적용이 되지 않아 고통이 배가 되고 노스카, 배드랜드, 사우스랜드는 점령 하자마자 바다 건너 카오스 세력들과 각종 불친절한 이웃들이 반겨준다.
그렇기에 혼자서 무한히 악세력 디펜스를 할 것이 아니라면 제국과 키슬레프 등 동맹 세력들이 내 핵심 지역을 피해 어느 정도 성장하여 방파제가 되어주길 간절히 빌게 된다.
3. 방어적 트레잇이 달린 선세력들
드워프가 주로 동맹을 맺는 선세력들은 대부분 방어적 트레잇을 달고 있어 영토에 관해 민감한데, 거기에 드워프 종족 자체가 천천히 확장하게 설계되어 있으며, 특히 이는 심층이 패치된 이후 템포로 쉬는 타이밍이 어느 정도 강제되어 전설 원한 핵심 지역들을 선세력이 먹을 확률이 높아졌다.
이를 외교를 통해 영지교환 등으로 풀자니 어지간히 정착지가 잘 육성되어 있는게 아닌 이상 교환 해주지 않으며,[48] 전쟁으로 해결 하자니 키슬레프는 정리하자마자 바로 카오스 세력과 마주하게 되고 성장이 끝난 제국과 브레토니아의 로스터는 기동력과 제공권이 떨어지는 드워프에게 카운터로 다가오며 파도타기 마냥 지형이 널뛰기 하는 제국 전투맵, 숲이 많아서 직사 유닛을 쓰기 까다로운 브레토니아 전투맵 등은 상당한 피로감을 유발한다.
드워프가 주로 동맹을 맺는 선세력들은 대부분 방어적 트레잇을 달고 있어 영토에 관해 민감한데, 거기에 드워프 종족 자체가 천천히 확장하게 설계되어 있으며, 특히 이는 심층이 패치된 이후 템포로 쉬는 타이밍이 어느 정도 강제되어 전설 원한 핵심 지역들을 선세력이 먹을 확률이 높아졌다.
이를 외교를 통해 영지교환 등으로 풀자니 어지간히 정착지가 잘 육성되어 있는게 아닌 이상 교환 해주지 않으며,[48] 전쟁으로 해결 하자니 키슬레프는 정리하자마자 바로 카오스 세력과 마주하게 되고 성장이 끝난 제국과 브레토니아의 로스터는 기동력과 제공권이 떨어지는 드워프에게 카운터로 다가오며 파도타기 마냥 지형이 널뛰기 하는 제국 전투맵, 숲이 많아서 직사 유닛을 쓰기 까다로운 브레토니아 전투맵 등은 상당한 피로감을 유발한다.
4. 잠재적 경쟁자로 보이는 동맹
때문에 승리를 위해 전쟁을 걸어야 할 수도 있다는 점을 인지하기 시작하면 굳건하게 방파제 역할을 해주던 동맹국이 접경지를 마주보고 있는 경쟁자로 보이게 된다.
이때부터 외교 난이도가 급격히 올라가는데 적당히 불가침, 교역 정도만 걸어둬도 뒤를 든든히 지켜주던 대면 세력들, 공생공사 하던 혈맹인 제국, 키슬레프[49] 등 선세력들이 전설적인 원한 해결에 가장 큰 경쟁자로 돌아서게 되면 눈치보며 협정을 맺기가 꺼려지게 되는데 AI 입장에선 영지 경계선을 마주보고 있음에도 불가침 이상을 안해준 것 자체를 부정적으로 인식한다.
그렇다고 방어 동맹까지 걸기에도 부담인 것이 해당 선세력과 영지 갈등으로 전쟁까지 생각 중이라면 교역, 불가침, 군사통행권, 방어동맹 등을 한번에 깨버릴 경우 나락으로 떨어지는 신뢰도와 함께 다른 선세력과의 외교도 망치게 되고 같은 드워프조차 고개를 저으며 해당 국가와는 사실상 전멸전을 각오해야 한다.
때문에 승리를 위해 전쟁을 걸어야 할 수도 있다는 점을 인지하기 시작하면 굳건하게 방파제 역할을 해주던 동맹국이 접경지를 마주보고 있는 경쟁자로 보이게 된다.
이때부터 외교 난이도가 급격히 올라가는데 적당히 불가침, 교역 정도만 걸어둬도 뒤를 든든히 지켜주던 대면 세력들, 공생공사 하던 혈맹인 제국, 키슬레프[49] 등 선세력들이 전설적인 원한 해결에 가장 큰 경쟁자로 돌아서게 되면 눈치보며 협정을 맺기가 꺼려지게 되는데 AI 입장에선 영지 경계선을 마주보고 있음에도 불가침 이상을 안해준 것 자체를 부정적으로 인식한다.
그렇다고 방어 동맹까지 걸기에도 부담인 것이 해당 선세력과 영지 갈등으로 전쟁까지 생각 중이라면 교역, 불가침, 군사통행권, 방어동맹 등을 한번에 깨버릴 경우 나락으로 떨어지는 신뢰도와 함께 다른 선세력과의 외교도 망치게 되고 같은 드워프조차 고개를 저으며 해당 국가와는 사실상 전멸전을 각오해야 한다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
11.1.1. 토그림 그루지베어러
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000000><#1e79ce> 토그림 그루지베어러
Thorgrim Grudgebearer ||
}}}}}}}}} ||
Thorgrim Grudgebearer ||
담마즈 크론의 모든 책장을 정리할 때까진 휴식도, 평화도 없다! | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8208 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 30 | ||
근접 공격 | 52 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 62 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 300 | ||
장갑 관통 피해 | 200 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 | 복수의 서약 적 추적자 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! | ||
지속 능력 | 부상 제왕 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
군주 특성 | 하이킹 "하이킹인 나의 칙령이다! 카주칸 카자킷 하!" |
리더십 영향권 크기: +75% 물리 저항: 망치대 부대에 +15% (군주의 군단) 지속 능력: 망치대 부대에 "수호자" (군주의 군단) | |
격파 특성 | 원한 처치 내 매트리스에 뭘 깔면 좋을까? 그래 질 좋은 드워프 수염이지! |
연구 속도: 10% 건설 비용: 모든 건물에 -10% (지역 영지) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 복수의 서약 제왕은 담마즈 크론에서 적들에 대한 선조의 원한을 다시 다지고, 다위를 복수심에 가득찬 분노로 몹니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 | 44초 60초 | 200m | 범위 내의 적 | 근접 방어: -24 |
제왕 제왕은 카라즈 안코르의 화신입니다. 제왕이 다치거나 서거하면 드워프가 불타는 복수심으로 봉기할 것입니다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 (범위) | - | 50m | 범위 내의 아군 전체 | 기본 무기 피해: +15% 장갑 관통 무기 피해: +15% 근접 공격: +8 | 활성화: 근접전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 대왕의 휘장 | ||||||
세트 구성 그림니르의 도끼 스칼도르의 갑옷 카라즈의 용 왕관 원한의 대서 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 드워프와의 동맹에 +25% 통치: +1 (모든 영지) 선조들의 영광 아래 모든 다위를 통합한 대왕입니다. | ||||||
그림니르의 도끼 | 유지비: 모든 부대에 -5% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 장갑 관통 무기 피해: +12 대형 적 상대 보너스: +4 그림니르는 북부로 사라지기 전에 아들 모르그림에게 자신의 전설적인 도끼 하나를 선물했습니다. 그 이후로 이 도끼는 제왕에게 대대로 물려 내려왔습니다. | ||||||
스칼도르의 갑옷 | 장갑: +12 적 영웅 행동 성공 확률: -10 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 피해 감소: 10% 강력한 룬의 보호를 받는 스칼도르의 갑옷은 전장과 암살을 막론하고 제왕을 향한 숱한 칼날을 튕겨냈습니다. | ||||||
카라즈의 용 왕관 | 통치: +3 (모든 영지) 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +10% 모집 시 등급: 긴수염 부대에 +1 (군주의 군단) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 물리 저항: 10% 속성: 심리 면역 용 왕관은 카라즈 아 카라크 설립 이래로 제왕이 쓰던 것입니다. | ||||||
원한의 대서 | 유지비: 모든 부대에 -5% (군주의 군단) 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 지속 능력: 원한의 대서 담마즈 크론은 드워프가 당한 모든 악행을 왕의 피로 상세히 적고 복수의 맹세를 담아 기록한 것입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "원한의 대서" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) | - | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 공격: +8 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 고대 혈통 | 통치: +2 (지역 영지) 성장: +10 (지역 영지) 오염: -1 (지역 영지) 옛 제왕의 재림인 토그림은 카라크를 통합하고 유실된 아성을 탈환하고자 합니다. |
정예 집행자 | 영웅 모집 제한: 종사에 +1 영웅 모집 시 등급: 종사에 +3 (모든 영지) 유지비: 긴수염과 망치대 부대에게 -15% (군주의 군단) "세상에 우리의 검과 도끼로 바로잡을 수 없는 부정이 있다면 우리가 필시 복수하리라!" | |
화력 지원 | 연구 속도: +10% 영웅 모집 제한: 선임 기술자에 +1 영웅 모집 시 등급: 선임 기술자에 +3 (모든 영지) 강력한 복수에는 진정 강력한 화력이 필요합니다. | |
고급 단조법 | 건물로부터 획득하는 서약의 금: +10% (지도상에 잇는 동안 진영 전체) 영웅 모집 제한: 룬 장인에 +1 영웅 모집 시 등급: 룬 장인에 +3 카라즈 안코르를 과거의 영광으로 되돌리는 고귀한 임무를 수행하는 토그림이 새롭고 개선된 공학과 룬제작술 연구를 지시했습니다. | |
제왕 | 심판의 시대 원한 청산자 규모: +5 지속 능력: "제왕" 제왕은 카라즈 안코르의 화신입니다. 제왕이 다치거나 서거하면 드워프가 불타는 복수심으로 봉기할 것입니다! | |
그릇된 것을 바로잡다 | 캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후: +20% 속성: 원한이 1000 이상인 상태로 적과 싸울 때 "불굴" 부여 (자신의 군단) 속성: 원한이 1000 이상인 상태로 적과 싸울 때 "완벽한 활력" 부여 (자신의 군단) 지고왕은 원한의 대서에 있는 모든 내역을 깨끗이 청산하여 백성들이 겪은 부당한 이을 복수하는 것을 숙원으로 삼고 있습니다! | |
카오스에 대한 원한 | 리더십: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 노스카, 비스트맨을 상대로 싸울 때 +4 (군주의 군단) 무기 위력: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 노스카, 비스트맨을 상대로 싸울 때 +5% (군주의 군단) "놈들은 철저히 '파괴'당할 것이다. 내 손에, 내 강력한 도끼에!" | |
악행에 대한 원한 | 리더십: 그린스킨, 오거, 스케이븐을 상대로 싸울 때 +4 (군주의 군단) 근접 공격: 그린스킨, 스케이븐을 상대로 싸울 때 +5 (군주의 군단) "그 역겨운 것들은 오늘을 후회하게 될 거다!" | |
인류에 대한 원한 | 리더십: 인간 상대로 +4 (군주의 군단) 근접 공격: 인간 상대로 +5 (군주의 군단) "우리가 지금까지 해준 게 있는데, 은혜를 모르고! 움기에게 잊지 못할 교훈을 줄 때가 됐다! | |
언데드에 대한 원한 | 리더십: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +4 (군주의 군단) 근접 공격: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트, 툼 킹을 상대로 싸울 때 +5 (군주의 군단) "이런, 이런? 얌전히 죽은 채로 있을 생각은 없나 보군? 죽어라아!!!" | |
엘프에 대한 원한 | 리더십: 엘프를 상대로 싸울 때 +4 (군주의 군단) 근접 공격: 엘프를 상대로 싸울 때 +5 (군주의 군단) "삐쩍 마르고 믿을 수 없는 엘프 놈들. 놈들에게 새로운 복수 전쟁을 선사하겠다! |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/토그림 그루지베어러 문서 참고하십시오.
11.1.2. 웅그림 아이언피스트
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><#1e79ce> 웅그림 아이언피스트
Ungrim Ironfist ||
}}}}}}}}} ||
Ungrim Ironfist ||
"이 위엄 넘치는 투구는 바라고르 왕 이래로 모든 척살왕이 써온 것이다!" | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5536 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 310 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 붉은 폐허 적 추적자 치명적인 맹습 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
지속 능력 | 부상 치명타 결연한 치명타 (캠페인) 지극히 대담한 치명타 (캠페인) | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
군주 특성 | 척살왕 "내게 승리를, 내게 죽음을 다오!" |
유지비: 척살단, 거인 척살단, 척살 해적단, 고블린 썰개, 파멸의 추구자 부대에 -25% (군주의 군단) 근접 공격: 모든 척살단 부대에 +5 (군주의 군단) 지속 능력: 척살단 부대에게 "여정의 끝" 부여 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 척살왕 척살 척살왕이 쓰러졌지만, 분명 다르고의 도끼와 사무치는 원한을 가지고 다시 돌아올 것입니다! |
주문 저항: +5% 근접 공격: +5 사격 저항: +5% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 붉은 폐허 웅그림은 왕이라는 책무를 맡고 있음에도 불구하고 용맹한 죽음을 찾아나서며, 멍청한 적들에게 무모한 붉은 폐허의 길을 새깁니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 35초 90초 | - | 자신 | 기본 무기 피해: +75% 장갑 관통 무기 피해: +75% 근접 방어: -24 |
치명타 바로 이것이 자신이 날리는 공격이 치명타가 될 것임을 확신하는 전사의 힘입니다! | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 기본 무기 피해: +18% 장갑 관통 무기 피해: +18% | 활성화: 생명력 20% 이하 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 치명타 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 결연한 치명타 모든 모욕, 불만, 악감정의 무게가 한 번의 파괴적인 도끼질에 수렴됩니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% | 활성화: 생명력 50% 이하 캠페인 한정 "치명타" 대체 |
지극히 대담한 치명타 정신 나간 곡예이긴 하지만 효과가 있을 수도 있습니다. 효과가 있다면 웅그림의 적에게는 가망이 없습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 물리 저항: +30% | 활성화: 생명력 20% 이하 캠페인 한정 "치명타" 대체 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 척살의 병기고 | ||||||
세트 구성: 척살왕관 프리스카르의 용 망토 다르고의 도끼 | 장비할 경우 다음 효과를 제공:통치: +3 (모든 영지) 모집 시 등급: 척살단 부대에 +1 (군주의 군단) 모집 비용: 척살단 부대에 -25% (군주의 군단) 카라크 카드린의 척살왕들은 영광스러운 전장에서 스스로의 파멸을 찾겠다 맹세하며 언제나 다위를 지켜왔습니다. | ||||||
척살왕관 | 통치: +5 (지역 영지) 장갑: +8 모집 시 등급: 척살단 부대에 +1 (군주의 군단) 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +10% 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +3 근접 방어: +10 피해 감소: 10% 이 뿔 달린 웅장한 투구는 바라고르 왕 시대 이후로 모든 척살왕이 착용해왔습니다. | ||||||
프리스카르의 용 망토 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +5 화염 저항: 20% 피해 감소: 20% 이 망토는 난폭한 용 프리스카르의 가죽으로 만들었습니다. 지금은 카라크 카드린의 유산이며 이미 완수한 서약의 상징입니다. | ||||||
다르고의 도끼 | 유지비: -5% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 대형 적 상대 보너스: +6 능력: "다르고의 도끼" 무시무시한 크기의 룬 무기인 다르고의 도끼는 용의 피와 복수의 강한 맹세로 단련되었습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "다르고의 도끼" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 29초 120초 | - | 자신 | 장갑 관통 무기 피해: +50% 대형 적 상대 보너스: +32 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 필살타 | 지속 능력: "치명타" 바로 이것이 자신이 날리는 공격이 치명타가 될 것임을 확신하는 전사의 힘입니다! |
결연한 치명타 | "필살타" 해제 이후 사용 가능 "지극히 대담한 치명타" 해제 시 스킬 사용 불가능 대체: "치명타" 지속 능력: "결연한 치명타" 모든 모욕, 불만, 악감정의 무게가 한 번의 파괴적인 도끼질에 수렴됩니다. | |
지극히 대담한 치명타 | "필살타" 해제 이후 사용 가능 "결연한 치명타" 해제 시 스킬 사용 불가능 대체: "치명타" 지속 능력: "지극히 대담한 치명타" 정신 나간 곡예이긴 하지만 효과가 있을 수도 있습니다. 효과가 있다면 웅그림의 적에게는 가망이 없습니다. | |
위대한 녹색 숙적 | 무기 위력: 그린스킨을 상대로 싸울 때 +15% "돌아와라, 이 비겁한 녹색 쓰레기 놈아. 와서 내 공격을 받아라!" | |
살아있지 않은 적대자 | 무기 위력: 뱀파이어 백작을 상대로 싸울 때 +15% "이미 죽인 줄 알았는데! 한 판 더 해보자는 거냐? 받아라!" | |
파멸의 경쟁자 | 무기 위력: 카오스의 전사, 카오스의 악마나 노스카를 상대로 싸울 때 +15% "난 네가 두렵지 않다. 경애하는 우리 선조들은 네놈의 어둡고 무심한 신들보다 현명하고 유구하다!" | |
척살자 | 근접 공격: +10 무기 피해: +10% 척살단 맹세를 한 웅그림은 전사하는 날까지 결코 멈추지 않을 것입니다. | |
단신의 학살자 | 능력: "가치 있는 적" 속성: 공포 유발 속성: 섬뜩함 유발 친구가 필요하지 않은 사람들도 있습니다. 아니, 오히려 친구라도 방해된다면 특히나 더 끔찍하게 죽어버릴지 모른느 일입니다. | |
용 척살자 | 대형 적 상대 보너스: 척살단, 해적 척살단과 거인 척살단 부대에 +10 (군주의 군단) 대형 적 상대 보너스: +15 척살단은 끊임없이 용을 비롯한 거대한 피조물과 싸우면서 명예롭게 죽길 바랍니다. | |
악마 척살자 | 피해 감소: 카오스의 전사, 노스카, 악마를 상대로 싸울 때 +5% (군주의 군단) 근접 공격: 카오스의 전사, 노스카, 악마를 상대로 싸울 때 +10 근접 공격: 카오스의 전사, 노스카, 악마를 상대로 싸울 때 +5 (군주의 군단) 악마잡이 척살자는 파멸의 권능에게 복종하는 가장 무시무시한 적을 찾아 다닙니다. | |
파멸의 추구자 | 생명력: +10% 사상자 충원 속도: 웅그림, 척살단, 거인 척살단, 파멸의 추구자 부대에 +10% (군주의 군단) 부상 회복 시간: -2 척살자 망토를 두른 이들은 전투를 각오하고 있으며, 발라야의 축복과 보호를 누립니다. | |
척살왕 | 피해 감소: 10% 지속 능력: 척살단 부대에 "여정의 끝 강화" 부여 (군주의 군단) 척살왕은 모든 드워프에게 경외의 대상이지만 특히 척살단 맹세를 서약한 이들이라면 더욱 그렇습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/웅그림 아이언피스트 문서 참고하십시오.
11.1.3. 벨레가르 아이언해머
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><-2><#1e79ce> 벨레가르 아이언해머
Belegar Ironhammer ||
}}}}}}}}} ||
Belegar Ironhammer ||
불타는 복수욕과 정의감이 벨레가르 아이언해머를 이끕니다. 그는 어떤 대가를 치러서라도 왕좌를 탈환할 것입니다. | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5988 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 290 | ||
장갑 관통 피해 | 160 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 | 막강한 맹세석 복수의 화신 집결하라! 치명적인 맹습 (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
군주 특성 | 여덟 봉우리의 진정한 왕 "여덟 봉우리의 왕좌는 당연히 내 것이다!" |
사격 방어 확률: +20% (군주의 군단) 능력: "막강한 맹세석" 리더십: 그린스킨, 오거, 스케이븐 상대로 +10 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 왕을 부수는 망치 진정한 왕은 패배했지만, 서약을 내뱉으며 더욱 깊은 원한을 품고 돌아올 것입니다! |
리더십: 지하 차단전 중에 +4 근접 공격: 지하대로 차단 전투에서 +10 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 막강한 맹세석 벨레가르는 자신의 거대한 맹세석을 항상 지니고 다닙니다. 절박한 시기에는 그 꼭대기에 도발적으로 올라 서서 최후까지 싸울 것을 맹세합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 (범위) | 25초 90초 | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 방어: +24 돌격 방어 전문가 |
복수의 화신 수세기의 드워프 원한이 벨레가르의 혈관을 타고 흐르며, 그는 이를 사용해서 적에게 복수를 퍼붓습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 33초 120초 | - | 자신 | 기본 무기 피해: +60% 근접 공격: +40 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 아집의 무기고 | ||||||
세트 구성: 저항의 방패 안그룬드의 해머 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 모집 시 등급: +1 (진영 전체) 카라크 여덟 봉우리는 이 영광된 상징을 짊어진 정당한 지배자를 기다리고 있습니다. | ||||||
저항의 방패 | 통치: +5 (지역 영지) 장갑: +8 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +10% 근접 방어: +6 피해 감소: 15% 이 방패는 제 아무리 막강한 타격도 튕겨내는 강력한 보호의 룬이 새겨져 있습니다. | ||||||
안그룬드의 해머 | 통치: +3 (모든 영지) 전투 후 전리품 수입: +10% 근접 공격: +8 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 능력: "안그룬드의 해머" 수세기 동안 그린스킨의 피가 스며든 아이언헤머는 여덟 봉우리의 정당한 안그룬드 통치자에게 물려 내려왔습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "안그룬드의 해머" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 기본 무기 피해; +18% 장갑 관통 무기 피해: +18% 돌격 보너스: +15% 근접 공격: +8 | 활성화: 리더십 50% 이상 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 파괴의 파멸 | 근접 공격: 그린 스킨을 상대로 싸울 때 +9 (군주의 군단) 무기 위력: 그린 스킨을 상대로 싸울 때 +15% (군주의 군단) 보병 상대 보너스: 스케이븐을 상대로 싸울 때 +5 (군주의 군단) 대형 적 상대 보너스: 오거를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 평생 한 가지를 죽이는 일에 인생을 바치면, 그 일에 대해선 탁월한 솜씨를 가지게 됩니다. |
아성으로 모여라 | 외교 관계: 드워프에 +15 전체 모집 기간: -1턴(최소 1턴) 전체 모집 제한: +1 벨레가르 왕의 대의는 모든 다위들의 마음에 들었으며, 카라즈 안코르는 재기할 것입니다. | |
옛 클랜들을 소집하라 | 모집 시 등급: +2 지역 모집 제한: +2 (지역 영지) 벨레가르의 약속은 대부분 드워프들의 가슴을 부풀어오르게 하며, 몇몇은 도끼와 망치를 들어올렸습니다. | |
탈환 서약 | 건물로부터 획득하는 서약의 금: +50% (지역 영지) 리더십: 타 진영 영토에 있을 때 +3 (군주의 군단) 돌격 보너스: +12 (군주의 군단) 벨레가르는 심대한 분노를 느끼고, 결코 포기하지 않을 것이라 굳건하게 맹세했습니다. | |
땅굴전 | 탄약: 광부 부대에 +200% (군주의 군단) 근접 방어: 순찰자, 노포 및 광부 부대에 +5 (군주의 군단) 근접 공격: 순찰자, 노포 및 광부 부대에 +5 (군주의 군단) 사격 위력: 순찰자 및 노포 부대에 +20% (군주의 군단) 가볍고 간편하며 효울적인 도구들로 무장한 벨레가르의 병력은 특히 지하 전투에 굉장히 숙련되어 있습니다. | |
선조의 인도 | 영웅 모집 해제: 종사 (모든 영지) 영웅 모집 제한: 종사에 +2 물리 저항: +10% (군주의 군단) 복수심에 가득찬 벨레가르의 선조들은 고대로부터 품어왔던 분노를 아군에게 부여하여 전쟁에서 업적을 세우도록 이끕니다. | |
수복의 시대 | 작전 이동 범위: +10% 건설 비용: 영지 수도/정착지 건물에 -30% (진영 전체) 능력: 공성전 중에 "박살의 오라" "전부 되찾으러 여기까지 왔다. 저 깊이 뻗은 협곡의 끝을 들여다 보ㅓ, 강철심연의 꿈에 세워진 선조들의 석상을 살피러 여기까지 왔다..." |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/벨레가르 아이언해머 문서 참고하십시오.
11.1.4. 그롬브린달
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><-2><#1e79ce> 하얀 드워프 그롬브린달
Grombrindal - The White Dwarf ||
}}}}}}}}} ||
Grombrindal - The White Dwarf ||
하얀 드워프는 전설적인 인물로, 현존하는 최강의 다위 전사입니다. | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6620 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 70 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 185 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 그롬브린달은 겁이 없다 섬광탄 (멀티) 적 추적자 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 불굴 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
군주 특성 | 전설의 전사 "너와 네 추종자들은 죽을 것이다. 이것이 내 맹세이며, 내 동족 그림니르께서 증인이시다!" |
근접 방어: 쇠뇌수, 철룡대 부대에 +10 증원 범위: +50% (군주의 군단) 리더십: +10 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 수염난 망치 이번엔 다위의 마지막 보루가 승리를 놓쳤지만, 복수하기 위해 돌아올 것입니다. 그건 확실합니다! |
속성: 드워프를 상대로 싸울 때 섬뜩함 유발 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 그롬브린달은 겁이 없다 오랜 나이에 걸맞게 전투로 단련된 하얀 드워프는 주변에 그 어떤 대혼란이 일어나더라도 자신의 위치를 사수합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 (범위) | 24초 120초 | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 방어: +24 불굴 | 사용 횟수: 1 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 세월의 장신구 | ||||||
장비할 경우 다음 효과를 제공: 글림릴 비늘갑옷 그롬브린달의 룬 도끼 발라야의 망토 즈후프바르의 룬 투구 | 외교 관계: 드워프에 +30 통치: +1 (모든 영지) 전설 속으로 잊혀졌다 하여 영원히 잊혀지는 것은 아닙니다. | ||||||
글림릴 비늘갑옷 | 장갑: +8 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 물리 저항: 10% 피해 감소: 10% 하얀 드워프의 갑옷은 그 유명한 트라그 전투에서 죽은 카오스 군주의 이빨 사이에 박힌 비늘을 룬 장인이 복제하여 제작한 것으로, 제 아무리 강한 타격도 튕겨낼 수 있습니다. | ||||||
그롬브린달의 룬 도끼 | 유지비: -5% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +10 마법 공격 활성화 장갑 관통 무기 피해: +13 능력: 그롬브린달의 도끼 여러 전설과 무용담에서 언급되는 하얀 드워프의 막강한 무기는 역사의 여명 때 그림니르가 휘둘렀던 그 유명한 룬 도끼가 아닐까요? | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "그롬브린달의 룬 도끼" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 32초 120초 | - | 자신 | 마법부여: 용기 저하 장갑 관통 무기 피해: +50% | 용기 저하 (10초) 리더십: -16 | ||
<#000> |
발라야의 망토 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 오염: -5(지역 영지) 근접 방어: +6 주문 저항: 25% 물리 저항: 5% 그롬브린달의 망토는 발라야께서 하얀 드워프에 대한 사랑의 증표로 직접 짜신 것으로, 뛰어난 바느질 솜씨를 엿볼 수 있습니다. | ||||||
즈후프바르의 룬 투구 | 장갑: +10 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를사용해서 군단을 차단할 확률: +10% 물리 저항: 10% 지속 능력: "즈후프바르의 룬 투구" 오랫동안 유실됐다고 여겨졌던 그롬브린달의 훌륭한 투구는 안 그래도 용감한 드워프의 마음에 큰 용기를 불어넣습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "즈후프바르의 룬 투구" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 리더십: +12 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 일출을 등진 자 | 작전 이동 범위: +15% 속성: 활보 그롬브린달은 결코 늦지도, 이르지도 않게 옵니다. 언젠가 가장 필요한 순간에 맞춰 정확히 나타나죠. |
막강한 방어의 수염 | 근접 방어: 방어 시 +10 (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: 방어 시 +10 (군주의 군단) 그롬브린달의 윤기 나는 흰 수염은 많은 드워프가 부러워합니다. 이런 훌륭한 수염은 그 어떤 적도 정신 못 차리게 하죠! | |
신비한 수명 | 활력 상실 감소: -50% (군주의 군단) 부상 회복 시간: -3 그롬브린달이 지금껏 어떻게 살아남았는지는 확실하지 않으나, 이렇게 오랫동안 모습을 보인 점을 생각한다면 필멸의 한계를 극복한 게 분명합니다. | |
기술자 불러와! | 탄약: 철룡대 및 병기 부대에 +33% (군주의 군단) 근접 방어: 철룡대 및 병기 부대에 +12 (군주의 군단) 사격 위력: 철룡대 및 병기 부대에 +20% (군주의 군단) 세상은 점점 나빠지고 있습니다. 기술자 조합이 지금껏 고수했던 끈기를 더욱 담금질해야 합니다! 그들도 하얀 드워프를 내치지는 못할 것입니다! | |
복수의 시간 | 속도: +35% (군주의 군단) 기본 무기 피해: -6 (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: +6 (군주의 군단) 드워프 무리가 한동안 본 적 없었던 끈기와 열의로 완전히 무장합니다! | |
그림니르의 결의 | 재사용 대기 시간: "그롬브린달은 겁이 없다"에 -50% 능력 사용 횟수: "그롬브린달은 겁이 없다"에 +4 그롬브린달이 모습을 보이는 것만으로도 다위는 새로운 용기를 얻습니다. 심지어 가장 뚱한 긴수염마저도 환호합니다! | |
선조의 시대 | 턴 시간: 살아있는 선조 이벤트가 지나가는 간격 -10 지금은 심판의 시대입니다. 선조신은 이제 카라즈 안코르의 안녕을 위해 행동해야 합니다. | |
전설의 상업 | 무역 관세 수입: +20% 일단 대장간이 살아있는 선조의 보호 하에 불 붙게되면, 조합 측에서 조합원을 작업에 투입합니다. 그러면 순식간에 부를 얻지요. | |
고대의 통찰력 | 모집 시 등급: +1/2/3 (모든 진영의 군단) 하얀 드워프만큼 오래 산 자는 드뭅니다. 어떤 다위, 움기, 설령 엘기라도 이런 경험에 비견할 수 있을까요? | |
열성적인 동족 | 모집 비용: -5/10/15% (모든 진영의 군단) 모든 다위가 목표를 위해 부단히 노력하며 결코 속도를 늦추거나 몸을 사리지 않지만, 그롬브린달의 결단력은 차원이 다른 수준입니다. | |
절대적 집요함 | 작전 이동 범위: +5/10/15% (진영의 모든 캐릭터) 드워프는 빠르지 않아도 꿋꿋이 버티며 그 어떤 위험 속에서도 계속 나아갑니다. | |
일어나라! | 사상자 충원 속도: +2/4/6% (진영의 모든 캐릭터) "넌 수염 달린 엘프냐, 진짜 다위냐? 그 정도는 그냥 긁힌 수준이지. 일어나라!" | |
하얀 드워프의 부름 | 전체 모집 제한: +1 그롬브린달이 무리를 모집하면, 주변 십여 마일 이내의 다위가 살아있는 선조에게 경의를 표하고 함께 싸우기 위해 모입니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/그롬브린달 문서 참고하십시오.
11.1.5. 소렉 아이언브로우
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><-2><#1e79ce> 소렉 아이언브로우
Thorek Ironbrow ||
}}}}}}}}} ||
Thorek Ironbrow ||
튼튼한 전통의 기반 위로 드워프의 옛 영광이 재건됩니다. | |||||
탈것 | 기본 | 파멸의 모루 | |||
병종 | 룬 군주 | ||||
강점과 약점 | ▲ 룬 마법 ▲ 갑주 장착 | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1450 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1400 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 350 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5424 | 6628 | ||
질량 | 1500 | 2500 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 120 | ||||
리더십 | 85 | 90 | |||
속도 | 32 | 30 | |||
근접 공격 | 45 | ||||
속성 | 마법 | ||||
(공격 주기) | 3.8초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||
근접 방어 | 45 | 50 | |||
무기 피해 | 400 | ||||
기본 피해 | 140 | ||||
장갑 관통 피해 | 260 | ||||
돌격 보너스 | 16 | 18 | |||
능력 | 룬 마법 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | 룬 마법 파멸의 룬 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | |||
지속 능력 | 부상 화덕 가정과 고향의 룬 고대 학파의 달인 | 권능의 핵 부상 화덕 가정과 고향의 룬 고대 학파의 달인 | |||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 25% | 물리 저항: 25% 사격 저항: 15% 주문 저항: 40% |
군주 특성 | 옛 방식이 최고다 소렉은 신기술을 결코 따르지 않고 고대 기술만을 사용하여, 옛 드워프 제국 수복이라는 대업에 권능과 힘을 기여합니다. |
장갑: +10 (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: +3 (군주의 군단) 재장전 시간 감소: 노포, 원한 발사기, 쇠뇌수 부대에 +15% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 늙은 불평의 종식 나잇값 못하고 불평하는 꼬라지란. |
마법 아이템 드롭 확률: 15% (동행 군주) 장갑 관통 무기 피해: +3 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 파멸의 룬 파멸의 모루에 각인된 룬은 적군과 아군이 모두 느낄 수 있는 깊은 진동을 공명합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 (범위) | 16초 120초 | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 공격: +24 공포 유발 가능 | 파멸의 모루 탑승 시 |
거대한 권능의 핵 모루에서 스며 나오는 농밀한 힘이 적측 마법사들의 정신에 묵직한 무게를 드리웁니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 폭발 | 1초 6초 | 3m 100m | 범위 내의 적 전체 주문 시전 | 피해: 800 (50%) 주문 시전시 약한 주문 실패 폭발 피해를 입음 | 캠페인 한정 "권능의 핵" 대체 |
고대 학파의 달인 가장 유능한 룬 군주가 직접 제작해 수많은 룬을 각인한 무기로, 휘두를 때마다 마법의 바람이 품은 강력한 힘을 뿜어냅니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | 5초 20초 | - | - | 재사용 대기 시간 감소: -5초 | 재충전:근접 교전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 룬 무기 | ||||||
세트 구성: 소렉의 룬 갑옷 클라드 브라카크 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 룬 제작에 필요한 서약의 금 비용: -25% 통치: +1 (모든 영지) 현존하는 룬 군주 중 가장 위대한 자만이 유서깊은 파멸의 모루에서 마법을 금속으로 벼려낼 자격을 얻습니다. | ||||||
소렉의 룬 갑옷 | 장갑: +15 화염 저항: 15% 주문 저항: 15% 지속 능력: "소렉의 룬 갑옷" 소렉이 직접 만든 갑옷은 거인의 몽둥이도 쳐낼 수 있어, 룬 군주는 괴룡 드라카몰의 화염 속에서도 아무렇지도 않게 걸어 다닐 수 있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "소렉의 룬 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 장갑: +15 화염 저항: +10% | - | ||
<#000> |
클라드 브라카크 | 능력: "클라드 브라카크" 절단 공격 활성화 지속 능력: "광란" 소렉의 강력한 망치에서는 마치 지축을 울리는 벼락처럼 짜릿하게 지글거리는 룬의 힘이 뿜어져 나옵니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "클라드 브라카크" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 폭격 | 4초 30초 | 30m | - | 사격 피해: 1344 (100%) 폭발 피해: 192 (100%) 발사체 수: 1 범위: 8m | 캠페인 한정 재충전: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 노련한 모루지기 | 근접 공격: +8 근접 방어: +8 파멸의 모루가 가는 곳에는 으레 충성과 경계로 똘똘 뭉친 모루지기도 함께 합니다. |
룬의 주인 | 주문 실패 기본 확률: -15% 재사용 대기 공유: 모든 지고 룬 마법에 -15% 파멸의 모루 위에서는 전설의 룬 병기가 제련됩니다. | |
거대한 권능의 핵 | 대체: "권능의 핵" 능력: "거대한 권능의 핵" 모루에서 스며 나오는 농밀한 힘이 적측 마법사들의 정신에 묵직한 무게를 드리웁니다. | |
불 같은 성미 | 속성: 공포 유발 재사용 대기 시간: "분노와 파멸의 지고 룬"에 -20% 이런 분노의 화신과 마주했다면 보통 정반대 방향으로 냅다 튀는 게 가장 안전합니다. 최대한 빨리요. | |
정확한 품질 | 지속 능력: 룬 장인에게 "붉은수염 스트롬니의 지고 룬" (군주의 군단) 재사용 대기 공유: 모든 룬 바버에 -10% (군주의 군단) "완벽하게 만들어야 한다! 티 하나만 있어도 쓸모가 없어지는 거야1" | |
고약한 감독관 | 건물로부터 획득하는 서약의 금: +200% (지역 영지) 건설 비용: 모든 건물에 -15% (지역 영지) 건설 시간: 모든 건물에 -20% (지역 영지) "이게 아니야, 이 멍청아1" | |
룬 부적 | 지속 능력: "앙심의 지고 룬" 피해 감소: +5% 지속 능력: "그룽니의 지고 룬" 이 룬에는 진정한 대가들이 결속 시킨 강력한 마법들이 깃들어 있습니다. | |
검증된 공구 | 원한 발사기 부대에 "플랙슨의 탐색의 룬" (대형 적 상대 유도탄) 제공 (군주의 군단) 장갑 관통 사격 피해: 쇠뇌수 부대에 +50% (군주의 군단) 노포 부대에 "불꽃의 룬" 리더십을 저하시키는 폭발탄) 제공 (군주의 군단) "영광된 선조들께서 쓰시기에 알맞았다면 우리 손에도 알맞을 거다!" | |
룬 생산 시설 | 지속 능력: "광란" (군주의 군단) 돌격 보너스: +15 (군주의 군단) "새 룬을 한번 내리칠 때마다 적들을 한번 내리치는 것이나 다름 없다!" |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/소렉 아이언브로우 문서 참고하십시오.
11.1.6. 말라카이 마카이슨
||<|2> ||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000><#1e79ce> 말라카이 마카이슨
Malakai Makaisson ||
}}}}}}}}} ||
Malakai Makaisson ||
영혼까지 더럽힌 수치는 피로 씻어내는 수 밖에 없습니다. | ||||
병종 | 군주 | |||
강점과 약점 | ▲ 탄도 전문가 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 빠름(드워프 치고는) ▲ 불굴 | |||
전투원 | 소형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | |||
생산비 (캠페인) | 1200 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4620 | ||
질량 | 1200 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 0 | |||
리더십 | 100 | |||
속도 | 42 | |||
근접 공격 | 55 | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 3 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | |||
근접 방어 | 45 | |||
무기 피해 | 400 | |||
기본 피해 | 280 | |||
장갑 관통 피해 | 120 | |||
돌격 보너스 | 30 | |||
탄약 | 30 | |||
범위 | 180 | |||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 80 탄착군 면적 : 0.8 | |||
(발사체 유닛 관통) | 최대 4 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | |||
(산병전) | 기본 | |||
사격 위력(10초 간) | 450 | |||
기본 사격 피해 | 50 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 100 | |||
사격 당 발사 수 | 3 | |||
장전 시간 | 10.0초 |
능력 | 폭주 탄환 잿불포화 접속탄 |
지속 능력 | 치명타 부상 포술의 달인 |
부대 속성 | 격려 은신 (숲) 불굴 척살단 |
추가 능력치 | 공성 공격자 |
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
군주 특성 | 그룽니의 정령 맹세를 올린 척살자이자 재능 있는 공학자, 말라카이 마카이슨이 탑승한 초강력 비행선은 감히 자신에게 시비를 걸어 오는 다위 동족들, 특히 고트렉 놈에게 진짜 실력을 증명하려 합니다! |
말라카이의 군단은 그룽니의 정령 비행선 건물을 활용할 수 있습니다. 능력: "폭주 탄환" 사격 위력: 포병 및 비행 병기 부대에 +20% | |
격파 특성 | 척살단 기술자 말라카이는 마침내 정정당당한 싸움에 임하여 자신에게 어울리는 적수를 만나, 언제나 스스로 추구하던 영광스러운 죽음을 맞이했습니다. |
모집 시 등급: 포병 부대에+3 사격 위력: +10% (자신의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 폭주 탄환 미친 짓처럼 보이는 실험이지만 무지막지한 화력이라는 훌륭한 결과물을 보여줍니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 30초 90초 | 100m | 범위 내의 아군 사격 공격 가능 | 마법부여: 마법 공격 장갑 관통 사격 피해: +50% 기본 사격 피해: +50% |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 폭주 탄환 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 폭주 탄환 강화 미친 짓처럼 보이는 실험이지만 무지막지한 화력이라는 훌륭한 결과물을 보여줍니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 30초 90초 | 35m | 범위 내의 아군 전체 사격 공격 가능 | 마법부여: 마법 공격 장갑 관통 사격 피해: +50% 기본 사격 피해: +50% |
}}}}}}}}} ||
잿불포화 집속탄 수많은 자탄들이 신속하게 격발되면서 무시무시한 파멸의 불꽃을 만들어 냅니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 | - 120초 | 75m | - | 사격 피해: 35 (71%) 폭발 피해: 175 (71%) 발사체 수: 1 범위: 3m |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 교역의 도구 | ||||||
세트 구성: 그룽니의 눈 마카이슨의 설득 보조기 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 연구 속도: +10% 유지비: 포병 및 비행 병기 부대에 -5% 사격 위력: +10% 타의 추종을 불허하는 말라카이 마카이슨의 공학 기술도 확실한 실적이 있어야 그 우수함을 뽐낼 수 있지만, 다행히 과학과 그룽니는 그의 편입니다! | ||||||
마카이슨의 설득 보조기 | 사상자 충원 속도: 포병 및 병기 부대에 +8% (군주의 군단) 근접 공격: +5 무기 위력: +20% 능력: "마카이슨의 설득 보조기" 충분한 훈련만 거친다면 제아무리 손상된 병기도 금세 작동 가능하도록 보수가 가능합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "마카이슨의 설득 보조기" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부활 | 17초 120초 | 100m | 포병이나 병기 | 초당 치유량: +1.00% 탄약 보충 | 사용 횟수: 3 | ||
<#000> |
그룽니의 눈 | 전투 후 전리품 수입: +15% 매복 방어 확률: +15% (자신의 군단) 재장전 시간 감소: +10% 지속 능력: "그룽니의 눈" 멀리 있는 적들이 안전하다고 안심할 때면 현명한 그룽니꼐서는 그딴 방심이 오판이라는 걸 깨우쳐 주십니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "그룽니의 눈" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) | - | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 범위: +10% 장갑 관통 사격 피해: +10% 기본 사격 피해: +10% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 발명가 | 영웅 모집 해제: 선임 기술자 (모든 영지) 영웅 모집 제한: 선임 기술자에 +2 연구 속도: +10% 말라카이는 옛날 옛적에 크나큰 재앙을 터뜨리면서 기술자 조합에서 추방당했지만, 다행히도 그 후로도 고트렉과 동료들에게 유용한 기계를 계속 발명하면서 훨씬 더 큰 성공을 거두었습니다. |
척살자 | 유지비: 척살단, 거인 척살단, 척살 해적단, 고블린 썰개, 파멸의 추구자 부대에 -10% (모든 진영의 군단) 무기 위력: 모든 척살단 부대에 +10% (모든 진영의 군단) 사격 위력: 모든 척살단 부대에 +10% (모든 진영의 군단) 말라카이는 애송이 시절 자신의 뛰어나(지만 완벽하지는 못했)던 발명 능력으로 인해 싸움터에서 영광스러운 죽음을 맞이하고 구원을 찾으려 하고 있습니다! | |
포술의 달인 | 탄약: +20% 재장전 시간 감소: +10% 지속 능력: "포술의 달인" 말라카이만큼 중화기나 박격포를 잘 최적화할 수 있는 사람은 없습니다. 다위의 포화가 적에게 쏟아질 때, 말라카이가 손댄 각종 강화의 효과들은 그 누구도 살려두지 않습니다. | |
설계자 | 건설 시간: 군사 지원 건물에 -1 (모든 영지) 건설 비용: 군사 지원 건물에 -20% (모든 영지) 무리 건물 건설 비용: -20% 한때는 단순한 설계에 불과했지만, 말라카이의 천재성을 거치면서 거대한 금속과 끝없는 화력을 자랑하는 장치가 탄생했습니다. | |
선임 기술자 | 사거리: +15% 장갑 관통 사격 피해: +50 능력: "폭주 탄환 강화" 대체: "폭주 탄환" "여길 좀 조이고, 저길 좀 조정하면… 쾅! 고블린 수백마리가 저승으로 가지. 딱 계획했던 대로야." | |
잿불포화 집속탄 | 능력: "잿불포화 집속탄" 작은 고추가 맵다지만 이 녀석은 좀 많이 맵습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/말라카이 마카이슨 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
군주 Lord | |||
전투에서 손에 해머를 들고 근접전에 몰입한 드워프 군주는 드워프 병사 십여 명 만큼이나 강합니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4892 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 270 | ||
장갑 관통 피해 | 150 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 | 적 추적자 위치를 사수하라! | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
드워프의 기본 군주. 장갑이 높고 모든 적에 대한 돌격 방어가 있으며 방패도 있는데다 근접방어가 높아서 모든 공용 뚜벅이 군주들 중에 가장 튼튼한 보병이다. 하지만 아무리 레벨을 높여도 탈 것이 없는 뚜벅이라 기병이나 괴수가 달라붙으면 넘어지기 바빠서 카운터를 당하기 쉽다.
5.0 패치로 특수 강화 스킬 트리가 추가되어 군단의 전투력을 강화시켜 줄 수 있게 되었다.
룬 군주 Runelord | |||||
가장 위대한 룬 장인이 파멸의 모루를 타고 전장에 나서서 마법의 분노로 모든 적을 후려칩니다. | |||||
탈것 | 기본 | 파멸의 모루 | |||
병종 | 특화병 지원 | ||||
강점과 약점 | ▲ 룬 마법 ▲ 갑주 장착 | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1250 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1250 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 312 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4348 | 5552 | ||
질량 | 1100 | 2500 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 120 | ||||
리더십 | 75 | 85 | |||
속도 | 32 | 30 | |||
근접 공격 | 40 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 40 | 47 | |||
무기 피해 | 340 | ||||
기본 피해 | 240 | ||||
장갑 관통 피해 | 100 | ||||
돌격 보너스 | 16 | 18 | |||
능력 | 룬 마법 | ||||
지속 능력 | 부상 화덕 가정과 고향의 룬 | 부상 권능의 핵 (100m 내 적 주문 시전자가 주문 시전 시 약한 실패 폭발 피해를 입음) 화덕 가정과 고향의 룬 | |||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% | 물리 저항: 25% 사격 저항: 15% 주문 저항: 40% |
구 한글판 이름 룬로드. 왕과 전쟁군주 DLC에서 추가된 군주. 룬스미스의 강화판으로 10레벨에 토그림처럼 가마가 언락되어 로드와 달리 넘어지지 않는다. 특유의 룬 마법들이 있어서 부대 단위 버프에는 좋지만, 자체적인 능력치 보너스는 룬스미스의 룬 패시브 정도라서 로드에 비하면 전투력이 매우 떨어지므로 전투 한가운데로 들어가는 것은 피해야 한다. 또한 룬 패시브는 아이템 칸을 차지하기에 군주가 써야 할 깃발과 수행원에서 손해를 보는 것도 감수를 해야 한다.
5.0 패치로 룬 군주 전용 스킬 트리가 생겼다. 그림니르, 그롱니, 발라야 중 하나를 선택해 강화 할 수 있으며 개인 강화 스킬 트리도 추가되어 전투력이 올라갔으며 근접전 시 룬의 재사용 시간이 줄어들어 매우 강력해졌다.
그림니르의 룬 기원 | 그롱니의 룬 기원 | 발라야의 룬 기원 |
리더십: +4 근접 공격 +3 | 장갑 +10 물리 저항 +5% | 사상자 충원 속도: +5% 활력 상실 감소 -20% |
악마 척살자 Daemon Slayer | |||
온갖 끔찍한 역경을 극복하면서 이렇게나 오래 살아남은 것은 운이 정말 좋았거나 칼날처럼 연마한 기량 덕분이거나, 아니면 둘 다일 것입니다. | |||
병종 | 쌍도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 불굴 ▲ 도끼 소용돌이 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5032 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 60 | ||
공격 속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 370 | ||
장갑 관통 피해 | 130 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 적 추적자 치명적인 맹습 영광된 죽음 | ||
지속 능력 | 치명타 부상 그림니르의 보호 가치있는 적 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 드워프 군주. 척살단의 정점에 이른 캐릭터인 만큼 척살단 부대에 보너스를 주는 켐페인 스킬을 찍을 수 있다. 척살단인 만큼 장갑이 없어 집중 사격 당하면 그대로 그림니르 곁으로 가버린다. 그리고 용 척살자와 달리 쌍도끼를 쓰기 때문에 장갑 관통이 구린 단점이 있다.
눈에띄는 장점은 아니지만 전설적인 캐릭터들을 제외하고 유일하게 드워프 캐릭터 중 공성 공격자를 가지고 있다. 때문에 군단을 슬레이어로 도배해도 문제없이 공성전이 가능하다.
11.2.1. 준전설 군주
11.2.1.1. 카자도르
카락 아줄의 왕, 카자도르 썬더혼King of Karak Azul, Kazador Thunderhorn
개요
드워프 홀드인 카락 아줄의 지도자. 2021년 7월 업데이트에서 고유 트레잇을 받는 것이 확정되었다. 모델링은 일반 드워프 군주와 같으며, 인게임에서는 '카자도르 드래곤슬레이어(Kazador Dragonslayer)'[50]라는 이름으로 되어있다.#
소렉 아이언브로우의 경우, 카락 아줄과의 연방 이벤트가 확인되었다.
고유 트레잇 | 천둥뿔(Thunderhorn) 카자도르의 웅장한 뿔나팔 소리가 다위 동족들에게는 용기를, 적들에게는 혼란을 불어 넣습니다. 근접 공격: 그린스킨, 스케이븐 상대로 +5 (군단의 모든 부대) 속성: 그린스킨과 싸울 때 섬뜩함 유발 속성: 스케이븐과 싸울 때 섬뜩함 유발 속성: 공포 유발 |
기타
설정상 카자도르는 벨레가르 아이언해머와는 친구였고 카락 여덟봉우리 탈환도 지원해줬지만, 검은 암반 공격을 위해 카자도르가 안그룬드 클랜에 도움을 요청할 때 원래 보내주기로 했던 병력의 1/10만 보냈고 이 병력들이 스케이븐의 습격 때 명령을 무시하고 전열을 이탈해 난전이 되는 바람에 카락 아줄의 군대가 큰 피해를 입자 벨레가르의 이름을 원한의 서에 2번 적었다고 한다. 또한 오크 & 고블린의 스페셜 캐릭터인 고르팡 롯것과의 깊은 악연으로도 유명하다.[51]
소렉 아이언브로우 캠페인에서는 '카자도르 왕(King Kazador)'이라는 이름으로 등장해서 소렉에게 임무를 준다.출처
11.3. 전설적인 영웅
11.3.1. 고트렉 거니슨
고트렉과 펠릭스 시리즈의 주인공으로, 그롬브린달처럼 햄탈워2 최초의 기간 한정 독점 DLC. 2019년 9월 18일부로 GW에서 발매하는 잡지 화이트 드워프 2019년 9월호를 구매해서 얻을 수 있는 코드로 얼리 액세스 할 수 있으며, 2019년 10월에 모든 유저에게 조건 없이 해금되었다.3부 5.0 패치 전에는 수하에 펠릭스를 영웅으로 데리고 다니는 군주로 구현됐으며, 드워프만이 아닌 제국, 브레토니아에도 특정한 퀘스트를 달성함으로서 고용된다. 술집이나 여관을 건설한 뒤에 얼마 후 캠페인 맵에 등장한다. 이 때 둘 주위에 푸른 원이 생기는데 여기에 군주나 영웅을 보내면 고용 딜레마가 뜨고 승낙하면 고용되고 30턴 이후 진영을 떠나는 패널티를 가지고 있었다.
5.0 패치 후에는 영웅 유닛으로 변경되었으며 이벤트 퀘스트 전투 이 후에는 영구 고용으로 변경되었다.
토탈 워: 워해머/제국 문서 참고.
11.3.2. 펠릭스 예거
고트렉 고용 시 고트렉과 같이 딸려나오는 방식으로 고용된다.토탈 워: 워해머/제국 문서 참고.
11.3.3. 안그룬드의 선조
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/벨레가르 아이언해머 문서 참고하십시오.11.3.4. 가라그림 아이언피스트
가라그림 아이언피스트 Garagrim Ironfist | |||
전쟁에서 애도할 일은 많다. 허나 네 죽음은 아니다! | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 불굴 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5084 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 크기 개체 이하 7기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 128 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 죽음의 폭풍우 | ||
지속 능력 | 부상 그림니르의 보호(처치한 적의 수에 비례하여 피해 저항 수치 증강(최대 20%)) 치명타 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
부패의 왕좌 DLC에서 추가되는 전설 영웅. 도끼가 달린 쇠사슬을 휘둘러 다른 군주나 영웅보다 타격 범위가 넓고 대보병 보너스가 있어 방진 붕괴에 특출난 모습을 보인다.
모집 퀘스트가 발생 후 척살단 계열 유닛 (거인 척살단, 척살단, 척살단 (원한 청산자), 고블린 썰개, 척살 해적단, 파멸의 추구자) 및 척살단 계열 유명연대를 포함해 8개체를 유지하면 모집이 된다.
11.4. 영웅
종사 Thane | |||
종사는 복수의 포효와 걷잡을 수 없는 분노로 드워프를 전장으로 이끕니다. | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 훈련 | ||
지속 지역 효과 | 통치 확산 | ||
목표 | 주둔군 강습 부대 강습 암살 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4168 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 260 | ||
장갑 관통 피해 | 140 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 | 적 추적자 치명적인 맹습 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
전투 및 암살을 담당하는 영웅. 영웅이지만 장갑이 매우 높고 방패도 지닌데다 방어 스펙도 로드 못지 않게 높게 성장해 일개 영웅 주제에 타종족의 어지간한 군주와도 드잡이질을 벌일 수 있는 튼튼한 영웅이다. 물론 탈것 없는 뚜벅이라는 점도 로드와 같기 때문에 후반으로 갈 수록 결투에서는 크게 불리하다.
작은 덩치에 비해 압도적으로 단단하기 때문에 홀로 전방에 나가서 적들의 어그로를 끄거나 진입로를 막는 사이 머리 위로 사격과 포격을 쏟아붓는 1인 모루 플레이가 유효하다.
워낙 능력치가 강하기 때문에 후반에 영웅 슬롯과 오스골드가 차고 넘치면 종사에게 불굴, 완벽한 활력, 체력 회복 등의 옵션이 달린 장비를 줘 더욱 막강하게 만든 뒤[52][53]군주를 제외한 나머지 19칸을 모두 종사로 채우는 호빗원정대 같은 정신나간 조합도 가능하다.
2021년 7월 14일 패치로 12레벨에 세가지 패시브 스킬 중 하나를 선택할 수 있다.
관문지기는 수호자(주위 군주, 영웅의 물리저항 15%)와 돌격방어 전문가를 통해 안 그래도 단단한 종사를 더더욱 철벽으로 만들어준다
철수염은 화염 저항이 75%로 엄청나게 증가하고 공격이 적의 화염 저항을 떨어뜨리며 아이언드레이크, 광부와 아이언브레이커의 탄약을 +50%나 증가시켜준다. 대놓고 종사를 앞세워서 폭탄과 불로 적을 한꺼번에 구워버리라는 의도가 담긴 스킬.
방랑자는 선봉배치와 은신, 군단 내 레인저들에게 저격 속성을 부여하는 스킬로 레인저들의 단점인 느린 이속, 이동 중 사격 불가능, 떨어지는 근접전 성능 등을 종사가 함께 선봉에서 서서 위협으로부터 지켜주는 등 드워프 치고는 변칙적인 전술을 운용할 수 있게 된다. 다만 레인저 자체가 자주 쓰이는 병종은 아니다보니 일반적으로 선택되는 스킬은 아니다.
룬 장인 Runesmith | |||
벼려낸 룬은 룬 장인에게 아군 무기와 갑옷을 강화하고 적의 마법을 무해한 빛으로 만드는 능력을 부여합니다. | |||
병종 | 지원 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 룬 마법 ▲ 갑주 장착 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 정찰 | ||
지속 지역 효과 | 오염 정화 | ||
목표 | 성벽 타격 충원 지연 부상 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3908 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 320 | ||
기본 피해 | 230 | ||
장갑 관통 피해 | 90 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
능력 | 룬 마법 | ||
지속 능력 | 부상 화덕 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름 룬스미스. 룬 마법을 사용하는 드워프만의 보조 영웅. 룬 마법은 마법이 아니라 스킬로 취급되기 때문에 마법의 바람을 쓰지 않으며 쿨타임만 돌아온다면 얼마든지 다시 사용할 수 있다. 적이 사용할 마법의 바람을 깎아낼 수 있고, 주위 아군들에게 피해 저항을 부여하거나 지정한 적에 대한 직접 타격[54], 그 외에도 적의 이동속도와 돌격속도 감소 등 심플하지만 우수한 룬 마법들을 보유하고 있다. 자체적인 전투력은 높은 장갑을 제외하면 별볼일 없기 때문에 단독으로 적의 군주나 괴물에게 맞서지는 말자.
2021년 7월 14일 패치로 룬이 마법과 거의 동일하게 작동하게 되었다. 덤으로 군단에 합류할 때 군단에 근접 피해와 장갑 중 하나를 강화할 수 있다[55]. 기존 오라도 마법트리에 들어가서 화로 스킬은 주위 적 아머-15 오라를 부여하고 가정과 고향의 룬에는 심리면역 오라가 있다. 2022년 9월 6일 2.1 패치로 가정과 고향의 룬에 초당 활력 5% 회복의 효과가 붙어 드워프의 전투력 유지에 큰 도움을 주게 상향되었다.
선임 기술자 Master Engineer | |||
누가 감히 내 기계를 망가뜨리려 하는가! | |||
병종 | 사격 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 탄도 전문가 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 기동력 증가 | ||
지속 지역 효과 | 수입 증대 | ||
목표 | 기술 훔치기 군단 차단 부상 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3908 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 280 | ||
기본 피해 | 60 | ||
장갑 관통 피해 | 220 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
탄약 | 45 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 80 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 333 | ||
기본 사격 피해 | 60 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 180 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 잔탄 보충! 탄도 측정 진지 구축 섬광탄 | ||
지속 능력 | 부상 추가 화약 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름 마스터 엔지니어. 머스켓을 들고 사격을 가하는 보조 영웅. 아군의 원거리 유닛들에게 버프를 제공하는 포병장교 영웅이다. 군단 강화 패시브는 물론 사용 스킬로 명중률과 장전속도를 높여줄 수 있어서 드워프의 완편 군단은 마스터 엔지니어의 유무에 따른 장거리 화력의 차이가 상당히 크다. 직접 전투력은 장갑관통이 높은 점을 제외하면 드워프 영웅들 가운데 가장 빈약하기 때문에 근접전은 피하고, 자기 자신도 직사 사격이 가능하다는 점을 살려 포병과 궁병들 사이에서 적의 대형 괴수를 노려 저격해주면 좋다.
2021년 7월 14일 패치로 스킬이 크게 변경되었다. 일단 탄약보충 스킬이 생겨서 4번이나 사용할 수 있으며 6레벨에 그롬브린달과 같은 섬광탄을 찍을 수 있다. 군단트리는 기존과 유사하지만 마지막에 뱀코나 검은방주처럼 전장 야포 발사 스킬인 '주프바르 42파운드'를 받는다. 여담으로 원조 생산지라 그런건지 뱀코의 스킬보다 장갑 관통 피해가 더 높다.
개인 전투력 트리가 두 개로 나뉜다. 윗 트리는 저격 트리로 사거리가 265까지 증가하고 대보병 보너스를 얻으며 아군의 재장전과 명중을 올리는 버프 스킬을 얻어 아군 사격진을 크게 강화시켜주고 뚜벅이 군주나 영웅에게 깔짝딜을 넣으며 고통을 주는 스나이퍼 및 버퍼가 된다.
반대로 아래 트리는 사거리가 55로 줄어들지만 투사체 수가 늘어나고 선봉대 배치와 근접 스텟을 조금 받으며 마지막에 전방위 판정이 있는 폭탄 스킬을 받아 최전선에서 샷건을 펑펑 쏴대는 척탄병+유격병이 된다.
용 척살자 Dragon Slayer | |||
이 타고난 외톨이는 그 어떤 방해도 싫어하며 영광스러운 죽음에만 전념합니다! | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 불굴 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||
지속 지역 효과 | 통치 확산 | ||
목표 | 주둔군 강습 부대 강습 암살 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4502 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 55 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 410 | ||
기본 피해 | 110 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 적 추적자 영웅적인 일격 | ||
지속 능력 | 치명타 부상 가치있는 적 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격방어 격려 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 저항: 35% 주문 저항: 35% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 드워프 영웅.
전설 캐릭터를 제외하고는 유일하게 장갑 관통을 보유해서 근접전에서는 매우 강력하다. 깨알같이 용숨결에 대항하라고 화염 저항까지 보유했다. 다만 악마 척살자와 달리 방패가 없어서 사격 당하면 답이 없기 때문에 몸을 잘 사려야 한다.
군단 배속 능력은 드워프에게 꼭 필요했던 충원율 보충으로 반필수적인 영웅이다.
11.5. 유닛
카주칸 카주킷-하!(조심해라! 드워프들이 전쟁터에 나가신다!)
Khazukan Kazakit-ha!(Look out! The Dwarfs are on the warpath!)
드워프 진영의 전투 함성
튼튼한 방진과 다양한 사격병종들로 구성된 지구전 중심 로스터.Khazukan Kazakit-ha!(Look out! The Dwarfs are on the warpath!)
드워프 진영의 전투 함성
드워프의 가장 큰 특징은 전 팩션에서 최고로 튼튼한 중장보병진의 존재다. 떡장갑은 물론이고 대형 돌격 저항 특성에 마법 저항까지 고루 갖추고 있기 때문에 가히 금강불괴와 같은 유지력을 보여준다. 이렇듯 전열이 매우 오랜 시간을 버텨주기 때문에 그동안 주 공격진이 안전하게 딜을 넣는 것이 드워프 전술의 뼈대다.
다만 공격진에 커다란 문제가 하나 있는데, 충격력과 기동력을 모두 가진 유닛이 없다. 일반적으로는 기병이 해당 역할을 담당하게 되는데 드워프는 기병진이 전무하기 때문이다. 공격적인 전략들을 쓰기가 거의 불가능에 가까우므로 오로지 수비적인 전략만을 쓸 수밖에 없는 운명이다.
수비적인 전략에는 두 종류가 있는데, 사거리가 만만한 팩션들을 상대로는 포병을 필두로 하는 니가와 전략이 있고, 사거리가 심상치 않은 팩션들을 상대로는 순찰자들을 이용한 유격전이 있다. 이 중에서 드워프보다 사거리가 괜찮은 팩션이 거의 없는 관계로 니가와 전략을 쓰는 것이 지배적이다.
주 공격진에 대한 자세한 내용은 사격 보병과 포병 탭에 후술한다.
11.5.1. 보병
유지력에 특화된 방패 유닛과 장갑 관통에 특화된 양손 무기 유닛, 특수목적의 척살단 부대로 구분된다. 드워프는 창병이 없기 때문에 방패 병종이 대형 적 돌격 방어를 가지고 모루 역할을 수행한다.방패 유닛들은 단단하기로 유명한 드워프다운 스펙을 갖고 있어서 쉽사리 무너지지 않는 전선을 구축해 주는 고성능 전열 보병들이다. 방진 구축에 한해서는 모자랄 것이 없는 유닛들로, 후열의 공격진이 활약할 토대를 만들어준다. 덤으로 드워프 보병들의 키가 작다보니 직사 사격병들이 아군 보병들의 머리 위로 총을 쏘기 좋은데, 대부분의 종족들이 드워프보다 키가 크기 때문에 보병끼리 맞붙은 상황에서도 적의 머리가 아군 방진 위로 솟는다. 썬더러의 발판이 조금만 높아도 직선으로 사격이 가능할 정도이며, 아예 처음부터 키가 큰 핸드거너나 학포병 등은 평지에서도 머리 위로 총을 쏘기도 한다.
양손 무기 유닛들은 장갑 관통률로 승부를 보는 타입으로, 드워프 전사나 긴수염은 방패 버전에 비해 방어 스펙이 크게 약화되었음에도 불구하고 중요한 '근접공격' 스텟이 원본 그대로라서 결국 부실한 편이다. 공격 보병으로써 우수한 망치대나 척살단의 가격이 비싸기 때문에 상대의 중갑병과 난전이 예상되는 상황에서 대용품으로 사용할 수 있는 정도다. 제대로 사용하려면 핵심 전선에서 전설 군주의 버프를 받아서 스펙을 커버해줄 필요가 있다.[56]
척살단은 비교적 빠른 속도와 높은 대대형 공격력으로 후열의 호위대이자 전선의 소방수 역할을 맡는다. 드워프는 발이 느린 종족이라 전선 일부가 무너지거나 적의 우회 병력이 방진으로 침투했을 때 잽싸게 달려가 줄 수 있는 유닛의 가치가 높다. 장갑이 없어서 보병전선에 투입하거나 정면돌격을 시키기에는 손해가 너무 크지만, 보병들과 뒤엉켜 발이 묶인 상대의 기병이나 괴수를 상대로는 무시무시한 위력을 발휘한다.
광부 Miners | |||
곡괭이는 특별히 강한 드워프 무기는 아니지만, 근접전에서 제법 쓸만한 무기입니다. | |||
병종 | 곡괭이 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 성문에 효율적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 325 | ||
생산비 (캠페인) | 325 | ||
유지비 (캠페인) | 81 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7600 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 5 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
광부 (폭발 화약) Miners (Blasting Charges) | |||
곡괭이는 특별히 강한 드워프 무기는 아니지만, 폭발물이 부족함을 상쇄합니다. | |||
병종 | 곡괭이 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 성문에 효율적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 425 | ||
유지비 (캠페인) | 106 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7600 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 68 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 5 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 1 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 55 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 36 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 18 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 6 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
드워프의 1티어 보병. 드워프 유닛 중에서 가장 값싸고 약하다.
드워프 보병답게 80에 달하는 중갑을 둘렀고, 드물게도 1티어 유닛 중 장갑 관통 특성을 가진 유닛이다. 선봉 배치와 관통 능력 덕분에 저티어 치고는 비교적 성문을 빨리 부술 수 있어서 포병이나 공성추의 도움 없이도 공성을 시도해 볼 수 있다.
기본적인 역할은 땜빵용 예비대 겸 소모품이다. 1티어 보병중에서는 손꼽게 단단한데다, 나름 관통피해도 갖추고 있기 때문에 적의 장갑유무와 관계없이 필요최저한의 공격력은 발휘해준다. 초반에 싼 가격을 살려 남는 슬롯을 채워넣은 다음 엄호가 필요한 전선에 대충 우겨넣기 좋다.
문제는 너무나 저열한 전투력. 근접전 스탯은 고블린만도 못한 수준인데다, 관통 피해가 높다고는 하지만 무기 피해 총량이 22밖에 되지 않아서 오히려 경장갑 유닛에게 약할 지경이다. 선봉 배치 특성을 살려보려고 해도 발도 느리고 돌격보너스도 형편없어서 충격보병 역할은 수행할 수 없으며, 고장갑 유닛을 잡기 위해서라면 광부를 쓰느니 그 돈으로 주력 병종 한 카드의 티어를 올리는 편이 낫다.
폭발 화약 버전은 지상투척만 가능한 폭탄 가방을 1회 던질 수 있다. 폭탄 가방은 착탄 즉시 폭발하여 범위 피해를 입힌다. 수류탄이기 때문에 사정거리가 짧고 투척 각도가 낮아서 아군의 머리를 넘겨 던지기는 힘들다. 밀집해 있는 경보병들을 상대로 대단히 위협적이며, 저지력이 뛰어나 달려오는 상대 보병들을 넘어뜨림으로써 돌격보너스를 제거하는 효과를 볼 수 있다. 패치를 통해 폭발 화약 버전의 생산조건이 병영 1티어로 내려왔기 때문에 경장갑 보병끼리의 난전이 자주 벌어지는 극초반 시점에는 기본 버전과 달리 제법 강력하며, 캠페인에서는 연구와 특성 등으로 탄약을 늘려줄 수도 있고 엔지니어의 탄약 보충 스킬로 폭탄을 보충해줄 수도 있어서 중반까지도 잘만 다룬다면 쏠쏠한 활약을 보여준다.
멀티에서는 가장 값싼 보병이기 때문에 핵심 유닛들을 확보한 뒤 머릿수를 늘리기 위해 종종 채용된다. 가끔은 작정하고 폭탄 광부를 대량 채용하는 폭탄마 메타에 쓰이기도 한다.
에크룬드 광부 (광부 - 폭약) Ekrund Miners (Miners - Blasting Charges) | |||
핏빛뿔 산의 광부들은 비견할 바 없는 열정과 분노로 그들의 함락된 아성을 추억하며 싸웁니다. | |||
병종 | 곡괭이 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 성문에 효율적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7600 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 78 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 29 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 5 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 3 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 55 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 50 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 46 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 18 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 6 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 6.3초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
광부(폭발 화약)의 유명 연대. 일반 폭탄 광부는 폭탄을 1회만 투척할 수 있지만, 에크룬드 광부는 폭탄을 3번까지 던질 수 있다. 근접공격도 원본보다 조금이나마 높고 광란 특성도 있어서 백병전 전투력도 향상된 편이다.
일반 폭탄 광부처럼 정면으로 돌격해오는 적에게 폭탄을 한번 던지고 근접전에 들어가버리면 원본과 크게 다를게 없지만, 선봉 배치를 살려 상대 돌격 보병의 측, 후면에서 폭탄을 모두 던진 다음 돌진하면 큰 피해를 입힐 수 있다.
설정상 에크룬드는 여덟 봉우리 카라크에서 분파된 홀드로 한때는 카라즈 안코르와 맞먹을 정도의 풍부한 보석과 광석이 있던 부유한 클랜이었으나 그린스킨의 대규모 침공으로 함락된 곳이다. 당시 소수의 생존자들은 그린스킨들이 에크룬드에 있던 양조장에 정신이 팔린 사이 바락 바르로 도망쳐 살아남을 수 있었다.
드워프 전사 Dwarf Warriors | |||
아즈를 든 드워프 전사는 끈질긴 폭력으로 최전선을 강타합니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 475 | ||
유지비 (캠페인) | 118 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 병영 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
드워프 전사 (대형 무기) Dwarf Warriors (Great Weapons) | |||
아즈를 든 드워프 전사는 끈질긴 폭력으로 최전선을 강타합니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 525 | ||
유지비 (캠페인) | 131 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
믿음직한 1티어 드워프 모루. 1티어 주제에 장갑이 85나 되고[57] 은방패에 대형 돌격 방어까지 달고 있는 단단한 보병이다. 군주의 군단 강화 스킬과 기술 연구를 통해 스펙을 보강해주면 1티어 보병이 맞긴 한가 싶을 정도의 철벽같은 방어 성능을 보여준다.
창병은 아니지만 대대형 돌격 방어가 달렸기 때문에 적 기병과 괴수의 돌격을 받아낼 수 있다.[58] 드워프 전사를 비롯한 방패 보병들이 적의 돌격을 몸으로 받아내고 발을 묶어놓으면 거기에 슬레이어가 달려들거나 썬더러, 트롤해머 등의 일제사격으로 산산조각내버리는 드워프식 대대형은 드워프를 제대로 플레이할 거라면 필히 익혀야 할 전술이다.
반면에 공격능력은 굉장히 부실해서 도저히 혼자서는 적을 물리칠 수 없다.[59] 포병이나 사격 보병들은 물론 하다못해 폭탄 광부라도 투입해서 꼭 엄호를 해줘야 한다. 캠페인에선 어차피 드워프 보병은 버티는 게 전부라 딱히 없는 단점이나 마찬가지이나, 전장이 넓어지고 국지전이 종종 일어나는 멀티에서는 신경을 써주는 게 좋다.
캠페인에서는 연구로 방패벽 스킬을 달아줄 수 있는데 활성화시 초밀집 대형을 형성하며 달릴 수 없는 대신 질량 +100%, 사격 방어 확률 +20, 사격 저항 +10%의 버프로 돌격 대비에 큰 도움을 주며 어지간한 소형화기는 코웃음치며 튕겨낼 수 있다. 군단에 사격 방어 확률 20%를 추가로 부여하는 벨레가르가 사용할 경우 무려 95%의 그롬릴급 방패로 사격엔 거의 면역이 되는 수준. 다만 근접전에 돌입시 방패벽이 풀린다.
대형무기 버전은 방패와 돌격 방어가 없어지고 근접 방어가 크게 떨어진 대신 장갑관통이 높아진다. 썬더러나 포병 유닛이 나오기 전에는 광부와 함께 높은 장갑을 뚫을 수 있는 둘뿐인 수단이기도 하다. 하지만 캠페인에서는 그다지 생산할 이유가 없는데, 이유는 단순하게도 슬롯이 아깝기 때문이다. 드워프의 적성세력 중에 1티어부터 백병전 장갑 관통이 필요한 상대도 딱히 없는데다, 있다고 한들 근접공격 스탯이 원체 낮아서 도저히 적을 때리질 못한다. 1티어라면 차라리 광부를 추가해서 싼값에 보병진의 피해를 분산시키거나, 아예 쿼렐러를 추가해서 깡화력을 늘리는 쪽이 효율적이다.
그나마 멀티에서는 약간의 수요가 있는데, 멀티의 특성상 슬롯보다는 자금 제한 내에서 효율적인 로스터를 구성해야 하다보니 값싼 고관통 보병으로써 슬레이어나 해머러를 대신해 투입할 때가 있다.
용숨결 오솔길의 전사들 (드워프 전사) Warriors of Dragonfire Pass (Dwarf Warriors) | |||
용숨결 오솔길에서는 모든 것이 만들어지고 파괴됩니다. 이 결연한 드워프 전사 역시 마찬가지입니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7800 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 85 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 29 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
보병 상대 보너스 | 6 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
드워프 전사의 유명 연대. 구 한글판 이름 드래곤파이어 패스의 전사들. 스탯이 전반적으로 향상되었으며 화염 속성과 대 보병 보너스를 얻었다. 우드엘프의 드라이어드 등 화염피해에 취약한 보병 유닛에게는 방패병 치고 제법 따끔한 피해를 입힐 수 있다.
긴수염 Longbeards | |||
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 방패벽을 구성한 채 툴툴거리면서 꿈쩍도 하지 않습니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 늙은 불평꾼 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8600 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 심리 면역 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
긴수염 (대형 무기) Longbeards (Great Weapons) | |||
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 양손 아즈로 갑옷을 찢고 적을 두 동강 냅니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 늙은 불평꾼 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8600 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 심리 면역 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 롱비어드.
3티어에서 생산되는 우수한 성능의 방패 보병. 동티어 평균 정도의 가격이면서도 방어 능력만은 타 종족들의 어지간한 최종테크 모루 보병과 맞먹는 수준이고 심리면역에 격려 같은 최상급 특성들이 붙어있으면서 생산 시간은 1턴 밖에 들지 않는 햄탈워 가성비 모루 유닛을 논할 때 절대로 빠지지 않는 유닛이다.
드워프 캠페인 중반, 상황에 따라서는 후반까지도 모루를 책임진다. 괴수 유닛이 많은 팩션을 상대로는 되려 몸값이 비싸고 생산성이 낮은 아이언브레이커보다 더 유용하게 쓰이기도 한다. 적당한 가격과 뛰어난 스펙으로 멀티에서도 드워프 모루의 핵심으로 사용된다.
오래 살며 존경받는 베테랑 드워프라는 설정상 심리 면역을 가져 공포나 섬뜩함 효과를 받지 않으며, 군주나 영웅들과 마찬가지로 격려 패시브를 달고 주변 유닛의 리더쉽을 보충해준다.
'늙은 불평꾼' 특성으로 부대에 군주가 부재중일 때 긴수염 중 하나가 군주 역할을 맡아 아군들의 리더쉽 저하를 막는 능력을 가지고 있어서 강력한 군주나 암살자를 가진 적을 상대할 때 유용하다.[60]
드워프 전사와 마찬가지로 연구로 방패벽 스킬을 사용할 수 있다. 후술할 아이언브레이커와 달리 조건도 없는지라 안 그래도 단단한 긴수염을 살아있는 성벽으로 만들어준다.
대형무기를 든 버전은 방패가 없어지고 근접 방어가 크게 떨어지는 대신 장갑관통 피해가 크게 높아진다. 그리고 특이하게도 여전히 대형 상대 돌격 방어 능력을 가지고 있다. 드워프 전사의 대형무기와 달리 근접 공격 스탯도 그렇게 나쁘지는 않고 심리면역도 가지고 있어서 나쁘지 않은 스펙을 지니고 있다. 다만 같은 티어에서 척살단과 우레수, 망치대가 나오기 때문에 돈이 궁하지 않은 이상 쓸 이유가 없다.
해묵은 원한 근위대 (긴수염 - 대형 무기) The Grumbling Guard (Longbeards - Great Weapons) | |||
모든 드워프가 불평하고, 모든 긴수염이 한탄하지만, 그 누구도 이 용맹한 늙은이들의 반 만큼도 투덜대고 싸우는 이는 없습니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 늙은 불평꾼 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8600 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 늙은 불평꾼 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 심리 면역 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
구 한글판 이름은 그럼블링 가드.
긴수염(대형 무기)의 유명 연대. 매 25초마다 주변 아군의 활력을 30% 회복시키는 광역 오라가 붙어있어 장기전에 매우 좋다. 오라 효과를 고루 받을 수 있게 진영을 짜두면 부대 전체가 상대보다 활력이 한두단계 높은 상태로 꾸준히 싸울 수 있다. 그러나 대형무기 버전의 유명 연대이므로 방패가 없어서 사격에 취약한 점에 주의.
철쇄대 Ironbreakers | |||
밀집 대형으로 싸우도록 훈련받은 철쇄대는 살아있는 방어벽을 형성하여 적을 몸으로 받아냅니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▼ 공중 공격 불가 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 313 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9600 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 66 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 2 | ||
범위 | 60 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 48 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 27 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 11 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 아이언브레이커.
드워프 방패 보병진의 장점인 방어력을 극단적으로 강화한 단순히 드워프를 초월해 질서 세력의 최강의 모루인 방패 보병이이다[61]. 방어 능력만 놓고 보자면 장갑, 근접방어, 돌격 방어, 리더쉽까지 모든 면에서 스펙이 평범한 곳이 없는데, 군주의 군단 강화 스킬이나 관련 기술 연구를 모두 마치면 갑옷 135, 근방 82라는 어지간한 전투형 영웅도 혀를 내두를 정도의 초월적인 방어력을 자랑한다. 여기다 베테랑 보너스를 받으면 물리저항 15%까지 생긴다. 모든 종류의 돌격보너스를 무효화하기까지 해서 내로라하는 엘리트 보병, 충격 기병들조차 철쇄대에게는 큰 피해를 주지 못한다.[62]
광부처럼 2개의 수류탄을 지니고 있어서 적이 접근하면 일제히 수류탄을 쏟아붓고 근접전에 나서기 때문에 장갑과 리더쉽이 낮은 저티어 보병진은 달라붙어 보기도 전에 산산조각나곤 한다.[63] 연구나 군단강화 스킬로 철쇄대나 폭탄광부의 탄약을 늘려 수류탄을 여러 번 던지게 만들 수도 있는데, 이쯤 되면 사격보병인지 근접보병인지 분간이 안 간다.
하지만 약점이 아예 없는 것은 아니다. 일단 철쇄대는 밀집 진형을 짜고 있어서 고관통률의 포병에게 취약하며, 넓은 전선을 커버하기 위해 진형을 횡대로 길게 늘여 배치하면 기병이나 거대 괴수는 질량으로 뚫고 들어오는 일도 잦다. 괴수나 언데드를 상대로 심리면역이 없다는 것도 단점으로 꼽힌다.
연구로 7등급 이상 철쇄대 유닛들한테 그롬릴의 방패벽 스킬을 달아줄 수 있는데 드워프 전사, 긴수염과 같은 성능에 더해서 사격 방어로 무려 포탄을 튕겨낼 수 있다. 폭발 피해까지는 막지 못하지만 보병한테 부담스러운 포격 직격 피해를 튕겨낼 수 있다는 점에서 엄청난 이점을 지닌다. 다만 일반 방패벽이랑 달리 7등급 이상이어야 사용 가능하기 때문에 조건이 까다롭다.
멀티에서는 한 부대에 1300원이나 하는 정신나간 가격 때문에 로스터에 넣기 매우 부담스럽다. 드워프는 머릿수가 부족하면 상대 기병이 빈 곳을 비집고 들어와 원거리와 포병을 학살하기 때문에 일정 수 이상의 보병이 필요해서 너무 비싼 고급 유닛은 아무리 강력하더라도 그림의 떡 취급을 받는다.
노르그림 일족 철쇄대 (철쇄대) Norgrimlings Ironbreakers (Ironbreakers) | |||
노르그림링 클랜 출신이지만, 이 철쇄대의 맹세는 드워프의 영광을 위해 서약한 것입니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▼ 공중 공격 불가 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 413 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 11520 | |
질량 | 250 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 95 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 43 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 79 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 2 | ||
범위 | 60 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 50 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 62 | ||
기본 사격 피해 | 1 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 27 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 11 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 6.3초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 30) | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
철쇄대의 유명 연대. 구 한글판 이름은 '노르그럼링 아이언브레이커'. 안 그래도 튼튼하기로는 손꼽는데 유명 연대 특유의 스탯 보너스에 심리면역 능력과 울트라 기준 인원수가 120명으로 늘어나서 엄청난 생명력을 자랑해 '버티기'만 놓고 본다면 더 이상 적수가 없다. 카오스의 선택받은 자 2부대와 붙여놓아도 끝까지 버텨내고 오히려 이기는 경우도 있으니 여유가 된다면 쓰는 것이 좋다. 군주와 이놈 한 카드만 있어도 뱀파이어 카운트나 툼 킹처럼 방어 건물을 짓지 않아 주둔군 수준이 저열한 정착지를 상대로는 자전 승리 판정이 뜰 정도.
선봉대 배치가 있기는 하지만 계륵같은 능력이다. 개발자들의 의도는 광부(폭발 화약) 유명연대처럼 선봉 배치로 적 방진 뒤나 옆에서 폭발 감자를 던지라는 의도인거 같은데, 함께 선봉으로 나설만한 카드가 광부와 순찰자 뿐이기 때문이다. 뒤를 급습한다고 해서 상대의 어그로를 끌 정도로 공격력이 뛰어난 것도 아니기 때문에 얌전히 주력 방진의 중핵으로 사용하는 편이 좋다.
망치대 Hammerers | |||
노력한 정예 전사인 망치대는 워해머를 들고 근접전에서 활개를 치며 방심한 적을 박살냅니다. | |||
병종 | 망치 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 피해 전담 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 대장간 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10000 | |
질량 | 170 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
공격 속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 55 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 41 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 해머러.
3티어의 양손 무기 보병. 원작의 명성에 밀리지 않는 강력한 학살자들로, 무기 피해가 무려 55(14/41)로 무척 강력한 한방을 자랑하며[64] 마법 공격까지 달고 있어 적의 중갑병을 때려잡는데 아주 효과적이다.
그러나 방어력 면에서는 장갑도 근방도 대형 무기 긴수염랑 똑같고 대형 돌격 방어가 사라져서 돌격에 취약하다. 장갑 100은 우수한 수치지만 이때쯤이면 적도 고관통 병종이 확보되기 때문에 명성에 비해 맷집이 특출나다고 보기는 어려워 충격 보병과의 전투에서는 하위권을 전전한다. 그래도 고블린이나 스케이븐 슬레이브의 돌팔매질에도 쉽사리 녹아내리는 척살단 시리즈에 비해서 망치대는 튼튼한 편이라서 어느 상황이든 활약할 수 있는 뛰어난 범용성을 가지고 있다.
침묵과 분노 DLC 패치로 일반 보병들 중에서는 굉장히 드물게도 스플래시 공격 능력을 얻었었다. 보병 사이즈에 한해 2개체를 동시에 때리게 공격 판정이 변했는데. 문제는 이 패치로 충격 보병 중에서 비교적 낮은 평가를 받던 망치대의 평가가 낮은 정도가 아니라 아예 추락해버렸다. 스플래시 공격 능력이 단순히 2개체의 적을 동시에 공격하는 게 아니라 무기 피해를 2개체가 절반씩 나눠서 받기 때문에[65] 에 의해 생겨난 문제로 덕분에 4티어 충격보병들 중 최약체로 전락했다. 스플래시 공격으로 얻은 이득이라고는 저티어 모루를 일방적으로 학살때 도움이 된다는 점 하나뿐인지라 얻은 것에 비해 잃은 것이 너무 크다는 게 대부분의 유저들이 내린 평가다. 결국 3편에서 근접 스플래시 능력이 다시 사라졌다.
5.0 패치로 생산 티어가 3티어로 내려오는 충격적인 상향을 받았다. 아무리 망치대의 전투력이 애매한 편이라 한들 명백히 4티어급 스펙을 가진 유닛이 3티어에서 쏟아지니 상대하는 입장에서는 철룡대와 함께 충격과 공포가 아닐 수 없다.
캠페인에서는 토그림이나 그롬브린달과 특히 상성이 좋으며, 토그림의 경우에는 망치대에 보너스를 주기 때문에 주력 병종으로 사용할 수 있다. 하이킹 버프에 복수의 서약까지 지원받는 망치대는 압도적인 전공을 보장한다.
멀티에서는 가격이 만만치 않기 때문에 대개 소수만 채용해서 아군의 사격진이 노리기 힘든 전선이나 상대의 엘리트 중보병이 몰려드는 방향에 맞불을 놓는 용도로 쓰인다.
봉우리 관문 보초 (망치대) Peak Gate Guard (Hammerers) | |||
모든 카라크는 방어가 공고하지만, 그 누구도 이 해머를 든 경비병처럼 단호하게 전선을 사수하지는 않습니다. | |||
병종 | 망치 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 피해 전담 ▲ 장갑 절단 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 388 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10000 | |
질량 | 170 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 57 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 (10초간 장갑 -30) | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 55 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 41 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 심리 면역 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
망치대의 유명 연대. 장갑 절단과 심리 면역이라는 유용한 스킬들을 얻었다. 장갑 절단 특성은 공격 중인 상대의 장갑을 30 감소시키는 효과로, 관문 보초와 전투중인 적을 쇠뇌수와 순찰자가 엄호사격하면 뻥튀기된 사격 피해와 리더쉽 감쇄로 상대를 빠르게 녹여버릴 수 있게 된다.
11.5.1.1. 척살단
척살단
이 부대는 척살단입니다. 척살단은 전투 중에 무기 위력이 절대 감소하지 않습니다.
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#1e79ce><#1e79ce> 고유 능력 ||이 부대는 척살단입니다. 척살단은 전투 중에 무기 위력이 절대 감소하지 않습니다.
척살단 부대는 공통적으로 장갑 수치가 0이며, 불굴, 척살단 속성, 치명타 능력을 보유하고 있다.
척살단 Slayers | |||
척살단은 죽음에 굶주린 정예 부대로, 적이 죽거나 자신이 죽을 때까지 근접전에서 격하게 싸웁니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 치명타 ▲ 도끼 소용돌이 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 척살자 교단 건물 (카라크 카드린 영지) 2티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8640 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
대형 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 치명타 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 슬레이어. 40이나 되는 빠른 이동속도[66]로 인해 포지셔닝이 비교적 자유롭고, 불굴 특성으로 리더쉽이 떨어지지 않아서 상대의 괴수를 사냥하는 데에 최적화되어 있다. 대대형 보너스가 24나 되기 때문에 일단 붙어서 때릴 시간만 있다면 괴수건 기병이건 빠르게 녹여준다. 일반적으로는 측면이나 후열에서 대기하고 있다가 아군과 뒤엉켜 발이 멈춘 상태의 괴수나 기병에게 달려들어 제압하는 소방수 역할을 맡는다.
척살단만의 숨겨진 능력으로 치명타가 있는데, 근접전 중 척살단이 사망하면 수평으로 도끼를 교차시키는 최후의 일격을 날리고 쓰러진다. 이동속도가 일반 보병들보다 빠르기 때문에 전투 후 도망가는 적을 추격 마무리하는 용도로도 쓸 수 있다.
단점들 중 가장 눈에 띄는 것은 소모가 큰 고급 유닛이라는 점이다. 아머가 0인데 그 흔한 물리 저항이나 사격 저항도 없어서 어떤 공격을 받아도 빠르게 녹아내린다. 고티어 고관통 유닛이 적이던 저티어 저관통 유닛이 적이던 모든 피해가 비슷하게 들어오기 때문에 최대한 고티어 고관통 유닛에게 붙여주려고 노력해야 한다. 마찬가지로 방패가 없어서 모든 공격을 정직하게 받지만 장갑이 100이나 되기 때문에 고관통 유닛이 아니라면 어떤 적이든지 안정적으로 상대할 수 있는 망치대와 크게 비교되는 단점.
대형 유닛에게 강하다는 설명만 보고 상대의 기병이나 괴수에게 정면으로 냅다 돌격시키는 경우가 있는데, 대형 돌격 방어 능력이 없어서 괴수나 기병의 돌진을 정통으로 맞으면 우수수 나가떨어지기 일쑤다. 고티어 중기병이나 전차의 돌격 컨트롤[67]을 상대로는 아예 대응조차 못한다. 어디까지나 발이 멈춘 적을 상대로만 힘을 쓸 수 있는 유닛이기 때문에 반드시 긴수염, 철쇄대 같은 보병이 발을 묶었을 때 돌격시키는 호위대 겸 소방수로써 운용할 필요가 있다.
보병전에는 가성비가 원체 떨어져서 주력으로 사용할 수 없으나, 웅그림의 캠페인에서는 팩션 보너스와 넉넉한 자금, 멍청한 AI의 한계로 척살단를 보조할 소수의 포병 및 사격진을 제외하면 모든 보병을 척살단으로 스팸하는 것도 가능하다. 룬 장인의 버프를 이용해서 받는 피해를 감소시키는 것이 핵심.
멀티에서는 채용률이 높다. 강력한 괴수를 지닌 팩션들이 강세를 보이기 때문에 척살단을 채용할 근거는 충분히 있다.
용등골 척살단 (척살단) Dragonback Slayers (Slayers) | |||
이 척살단원들은 끝없는 죽음에 대한 갈망으로 가장 거대한 야수와 궁극의 사냥을 찾아 다닙니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 치명타 ▲ 도끼 소용돌이 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8640 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
대형 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 치명타 용등골산맥의 힘 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
구 한글판 이름은 드래곤백 슬레이어.
척살단의 유명 연대. 물리저항 20%와 대형 상대 돌격 방어가 붙어서 괴수 및 기병 유닛에 대한 제압능력이 더욱 강력해졌다. 여기에 드래곤백의 힘이라는 디버프 능력이 더해져서 여러방면으로 유능해졌다. 특히 화염 취약 디버프의 경우, 자이로콥터(브림스톤 건)나 철룡대, 화염포와의 시너지가 막강하므로 굉장히 큰 도움이 된다. 하지만 장갑은 그대로 0이기 때문에 여전히 붙을 상대를 잘 골라야 제 밥값을 한다.
거인 척살단 Giant Slayers | |||
자신의 파멸을 쫓는 위대한 전사들로, 거인을 상대로도 자신의 죽음을 찾지 못하였습니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 치명타 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 척살자 교단 건물 (카라크 카드린 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9440 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 36 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 치명타 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 자이언트 슬레이어.
무장이 양손 도끼로 바뀌어서 방패 특성과 약간의 근접 방어 스탯을 잃어버렸다. 대신 근접 공격, 돌격 보너스, 장갑 관통, 대형 보너스가 극단적으로 높아서 무시무시한 공격력을 자랑한다. 일단 닿기만 하면 보병이고 괴수고 모조리 갈아버리는 드워프의 전기톱.
그러나 단점도 척살단과 동일하며, 그나마 있던 방패 특성조차 없어졌기에 오히려 더 심화되었다. 티어가 높은 만큼 가격은 비싸졌는데 방어능력은 약화되어서 전투마다 누적되는 피해가 굉장히 크며, 3편부터는 생산에 2턴이 걸려서 회전률도 떨어진다.
그래도 애초에 척살단 역할은 최전선에서 버티며 싸우는 게 아니라 후방에 안전하게 대기하다가 적이 방진 속으로 침투했을 때 소방수로서 뛰어드는 역할이기 때문에 활용성은 더 올라갔다고 볼 수 있다. 고티어 중기병과 중장갑 괴수들을 분쇄기처럼 갈아버리기 때문에 기병과 괴수가 있는 세력을 상대로는 어떤 군단에도 한 두카드 정도 채용할 가치가 있다. 단 한카드만으로도 1:1로 붙이면 콜렉 같은 거대괴수 전설군주도 찢어버릴 수 있다.
멀티에서는 더 비싸진 주제에 똑같은 유리대포라는 점과 파훼법이 많다는 문제로 잘 채용되지 않는다. 일반 척살단으로도 대형유닛을 상대로 공격력이 충분하기 때문에 한 푼이 아까운 멀티에선 돈낭비가 되기 쉽기 때문.
여담으로 일반 척살단처럼 사망시 최후의 일격을 날리고 쓰러지는데 모션 돌려막기의 폐해로 빈손으로 교차 일격을 날리고 쓰러지는 걸 볼 수 있다. 이는 전설 군주인 웅그림도 마찬가지.
파멸의 추구자 Doomseekers | |||
무섭냐고? 그게 뭔데? | |||
병종 | 쌍도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 치명타 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 척살자 교단 건물 (카라크 카드린 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 크기 개체 이하 3기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 55 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 38 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 죽음의 회오리 | ||
지속 능력 | 그림니르의 보호 치명타 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 선봉 배치 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#1e79ce><#1e79ce> 고유 능력 ||
부패의 왕좌 DLC로 추가된 척살단 유닛. 야심 찬 투사처럼 인원 수가 적은 소수 정예 유닛이다. 대형 보너스가 있는 다른 척살단 유닛과 달리 도끼가 달린 쇠사슬을 휘두르며 싸워 보병 보너스가 있다. 근공방은 54/48로 영웅급으로 매우 우수하며 특이하게도 일반적인 보병의 무기와 다르게 넉백 판정이 있어서 보병들을 날려버리는 기능이 있다. 슬레이어 답게 장갑이 0이고 생존력을 보완하는 그림니르의 보호 능력이 있다만 후술할 이유로 활용하기 어렵고 전체 생명력은 거인 척살단이나 망치대에 비해 낮기 때문에 생존력도 썩 좋지 않다.
실전 성능은 부패의 왕좌 DLC 유닛 중 가장 나쁜 평가를 받으며 가격과 설정이 무색하게 매우 실망스럽다. 세부적으로 따져보면 하자가 많은데, 보병 상대 보너스가 있다지만 무기 피해가 일반적인 대형 무기 보병인 거인 척살단이나 망치대와 동급이다. 대보병 담당이라는 역할이 무색하게도 파멸의 추구자는 더 값싼 망치대에게 떡이 되고 거인 척살단과도 엎치락 뒤치락할 정도로 형편없는 전투력을 가지고 있다.
전용 능력인 죽음의 회오리는 쿨타임도 아니고 90초간 근접전으로 충전시켜야 발동할 수 있는 능력인데 위력은 한심하기 짝이 없다. 피해량이 고작 4이며 각각의 개체들이 소용돌이가 되므로 인원수에 따라 피해량의 편차가 있고 이 동안에는 움직이지도 못한다. 제대로 들어간다면 고급 보병도 갈아버리는 밤고블린들의 철구에 비하면 한숨만 나오는 성능. 그나마 철구랑 달리 팀킬은 안 한다.
마지막으로 그림니르의 보호도 심각한 하자 스킬인게 1. 맷집이 약하다. 2. 그걸 보완하기 위해 싸워서 그림니르의 보호를 강화시켜야 한다. 3. 하지만 맷집이 약해서 싸우면 죽는 부대원이 생겨난다. 4. 안 그래도 소수 정예인데 화력이 낮아져 킬을 내기 더더욱 힘들어진다. 라는 악순환에 메여있다. 게다가 보통 200킬 하면 최대 충전되는 다른 능력과 달리 그림니르의 보호는 300킬이나 요구한다. 따라서 동급 보병 상대로는 20%는커녕 5% 채우기도 버겁고 이걸 다 충전할 때 쯤이면 부대원 수가 얼마 남지 않아 퇴각해야 할 가능성이 크다. 그냥 없는 스킬이나 설정상 보너스로 취급하는 게 맞다. 응용할 방법은 없다.
그리고 4티어 드워프가 슬레이어한테 기대하는 역할은 기동 병력이나 방진을 밀고 들어오는 괴수 등을 저지할 소방수나 대대형 미사일 등의 역할이지 보병을 상대할 수단은 드워프한테는 이미 차고 넘친다.
그럼에도 불구하고 이 유닛을 써야 한다면 다음의 팁을 참고하자. 이 유닛의 고유 특징으로 질량이 400이라서 적 보병들 사이에 끼어도 잘 밀고 나온다. 돌격 모션이 적 대열에 뛰어들어 난장판을 만든다는 점을 고려하면 단독으로 사용해서는 안되는 유닛이다.[68] 가장 좋은 방법은 방패를 든 보병 유닛과 겹친 상태로 운영하여 같이 돌격해서 뒤통수를 맞는 일을 줄이고 방패유닛이 50%정도의 사격피해를 대신 받게 하는 것이다.
즉
(1). 초반에 원거리 유닛으로 상대 원거리 유닛들을 최대한 억제한 후,
(2). 단독 돌격은 지양하고 아군 보병 사이에 끼어들어서 사용하여 피해를 최대한 줄인다.
이 두가지를 지켜주면 나름대로 역할을 수행할 수 있는 유닛이다.
아군 보병에 합류해서 싸울때는 이미 적 보병과 싸우고 있는 아군 보병들을 살짝 뒤로 빼면서 파멸의 추구자를 돌격시키면 돌격보너스를 최대한 이용해서 앞에서 많이 때릴 수 있다. 이때 파멸의 추구자의 돌격이 끝나면 아군 보병을 다시 돌격시켜서 파멸의 추구자와 합체 대열을 만들어 주면 된다.
다른 슬레이어들과 달리 고유 모션을 쓰는지라 사망시 날리는 최후의 일격은 없다.
설정 상 둠시커는 다른 슬레이어들도 미쳤다고 여겨지기 때문에 혼자 다닌다고 한다. 햄탈워에서는 영웅 포지션에 용 척살자가 들어간 만큼 단일 캐릭터 대신 소수 정예(?) 유닛으로 구현됐다.
전설적 원한 패치로 인해 선세력과 전쟁할 일이 종종 있는데 드워프로 오히려 니가와를 당할 때가 종종있다. 특히 제국과의 전쟁에서 기병 & 포병을 메인으로 조합하는 일이 많아 기병을 방어하기 위한 보병다수를 운영하면 원거리전에서 고통을 받는다.
이 때 선봉배치가 나름 쏠쏠하며 소규모 정착지 방어전일 경우 광부 몇 카드와 같이 숲에 숨겨놓고 상대의 보호받지 못하는 포병이나
원거리 보병을 노리기 적절하다.
그림니르 형제단 (파멸의 추구자) The Brotherhood of Grimnir (Doomseekers) | |||
척살단 중에서도 가장 치욕스러운 자들로, 아무리 무시무시한 전투에 계속 몸을 던졌지만 끝내 살아남고 말았습니다. | |||
병종 | 쌍도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 치명타 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 크기 개체 이하 3기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 55 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 38 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 끝없는 죽음의 회오리 | ||
지속 능력 | 그림니르의 보호 치명타 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 선봉 배치 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
유명연대 버전은 죽음의 회오리의 재사용 횟수가 사라지고 재충전 시간이 60초로 줄었다. 죽음의 회오리를 더 자주 사용할 수 있다만 여전히 영 좋지 않은 성능이다 보니 별로 체감은 안 되는 편.
11.5.2. 사격 보병
모든 팩션 중에서 가장 튼튼한 사격진 이라는 차별점을 지니고 있다. 곡사기반 사격 보병과 개인 화기 보병으로 나눠지는데, 순찰자 계열 유닛을 제외한 모든 병과가 80이상의 중갑을 두른데다 일부 병종은 방패까지 착용하여 다른 종족들은 넘볼 수 없는 튼튼한 맷집을 자랑한다.곡사기반 사격 보병은 높은 신뢰성이 장점. 명중률이 높고 모난 데 없이 준수한 화력과 사거리를 지니고 있어서 범용성이 뛰어나다. 또한 기술연구와 군단버프가 상당히 좋기 때문에 버프를 다 받은 쇠뇌수들은 튼튼하면서 파괴력도 높은 만능 유닛이 된다. 다만 기본적인 머릿수가 다소 적은 편이어서 포텐셜에 한계가 있다.
개인 화기 보병은 각자 차별화된 성능을 갖고 있어서 상대의 특징에 맞춰 대응하기에 좋다. 하지만 지나치게 특화성이 짙어서 범용성이 떨어지므로 각각의 성능은 뛰어나지만 부대 편성이 쉽다고 하기는 힘든 편. 적절한 부대를 구성하려면 상대할 종족의 특징과 주력 병종들을 잘 알고 있어야만 한다.
쇠뇌수 Quarrellers | |||
드워프 쇠뇌 화살의 일제사격은 비거리가 길고 파괴력이 강하며, 특히 장갑이 부실한 적에게 효과적입니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5600 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 110 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 4.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
쇠뇌수 (대형 무기) Quarrellers (Great Weapons) | |||
이 드워프는 원거리전에 탁월하지만, 근접전에서도 얕볼 수 없습니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 575 | ||
생산비 (캠페인) | 575 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5600 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 110 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 4.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름 쿼렐러.
기본 사격 보병으로 머릿수가 적지만 명중률이 높고 관통피해도 6으로 준수해서 범용성이 좋다. 또한 80의 중장갑에 방패까지 착용해 굉장히 튼튼하다. 덕분에 '장갑 관통 사격' 특성이 없는 다른 모든 궁병과의 맞대결에서 우위를 점한다. 여기에 군주의 군단 강화스킬과 기술 연구로 기본 능력치를 충분히 높인 뒤에 선임기술자가 붙어서 버프해 줄 경우 탄약량+사격피해 버프까지 붙어서 기본 사격보병이 맞는지 의심이 들 정도로 우수한 화력을 발휘한다.
준수한 근접전투원 특성에 걸맞게 고블린 늑대 기수나 거대 박쥐 같은 저가 유격병의 기습 정도는 충분히 버텨내는 스펙을 가지고 있다. 호위해줄 근접 보병 없이도 저티어 강습병이나 유격병을 물리칠 수 있어서 로스터를 구성하기에도, 진형 배치에도 선택지가 넓은 것이 장점이다.
대형무기 버전은 원거리 무기가 아닌 근접 무기가 바뀐다. 양손도끼를 들어서 방패와 근방을 잃는 대신 근공, 돌격, 관통피해가 오른 사양으로, 사격 대결을 벌일 때는 불리해지지만 쇠뇌수에게 근접한 중갑병들에게도 어느 정도 피해를 강요할 수 있게 된다. 다만 캠페인에서는 거의 쓸 일이 없는데, 쇠뇌수가 근접무기를 들어야 할 상황이래봤자 탄약이 떨어졌거나, 모루가 뚫렸거나, 적의 견제에 휘말린 경우로 어느 쪽이든 드워프에게는 이미 전황이 많이 불리해졌다는 뜻이기 때문이다. 반면 쇠뇌수에게 맞사격전은 거의 매 전투에서 일어나는 일이고, 방패는 대부분의 맞사격전에서 우위를 가져다 주기에 유저 입장에서는 유지비까지 더 싼 방패 버전을 애용하게 된다.
우레수 Thunderers | |||
새로운 것이라 미심쩍긴 하지만, 우레수의 소총은 근거리에서 제 아무리 두꺼운 갑옷도 뚫어버립니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 보병 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5680 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 90 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.65 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 17 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 선더러.
사정거리는 다소 짧은 편이지만 적의 크기에 영향을 받지 않을 정도로 높은 명중률[69]을 가진 저격수. 높은 장갑 관통 피해까지 가지고 있어서 단일 유닛이라면 대상이 누구든지 빠르게 제압할 수 있다. 대신 느린 공격 속도 때문에 머릿수로 버티는 타입의 적에게는 취약한 편이다. 보병의 머릿수가 바글바글하게 많은 그린스킨, 뱀파이어 백작, 스케이븐 등이 주로 해당된다.
직사화기라 사각 확보가 어렵다는 단점 때문에 드워프 특유의 밀집 방진을 짤 경우 직사화기가 사격할 각도가 나오지 않아서 쇠뇌수에 비하면 지형과 상황을 크게 탄다. 드워프답게 발도 느려서 측면으로 우회기동을 시키기보다는 처음부터 사격하기 쉬운 지형을 선점하고 진형을 짠 채 기다리는 것이 좋다. 그러나 어떻게 해도 근접전이 시작되면 자유롭게 사격하기 어렵기 때문에 제대로 다룰 수만 있으면 매우 강력하지만 그러려면 포지셔닝 연습이 많이 필요한 유닛이다.
직사화기 활용을 위한 여러 전술들이 연구된 유닛이다. 체스판 배치는 원거리를 후방에 일렬로 세워놓고 그 앞에 보병을 (체스의 폰처럼) 띄엄띄엄 배치해 주는 전술이다. 컴퓨터의 보병진이 돌출된 전방보병으로 우르르 몰려붙는데, 그 사이에 우레수가 탁트인 보병진 사이로 사격을 가할 수 있다.[70] 보병전선이 만들어진 뒤에도, 애초에 벽의 간격이 넓게 됐기 때문에 옆으로 삐져나온 적군을 우레수가 때리기가 아주 수월하다. 소총병과 함께 연구된 지붕 배치는 여기를 참고하자. 포메이션 2 라고 써있는 배치가 바로 그것으로, 정말 유용하다.
정 귀찮다면 종사나 군주등의 튼튼한 1인 모루로 어그로 끌어 1인 모루에 옹기종기 모인 적 보병들과 같이 갈겨버리는 것도 하나의 방법이나 괴수나 기병의 돌파에 취약하며 3부 들어서 AI가 1인 모루를 이 악물고 무시하고 돌파하는 경우가 잦으니 주의하자.
5.0 패치로 제국의 핸드거너처럼 생산티어가 2티어로 내려오는 버프를 받았지만 하필 철룡대 시리즈 유닛들의 티어도 같이 내려오는 바람에 반쯤 실직자 신세가 되었다. 유저 플레이 성향에 따라 다르겠지만 초반에 대대형 용도로 한두카드 정도만 채용하거나 아예 채용하지 않고 3티어 트롤해머 철룡대로 넘어가는 경우가 많다.
우레수(원한 분쇄기) Thunderers(Grudge-rakers) | |||
큰놈 하나를 처치하든 바글바글 몰려오는 잡놈들을 날려버리든, 원한 분쇄기의 두 총열은 주어진 임무를 손쉽게 처리합니다! | |||
병종 | 백병전 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 나팔총 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 보병 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5680 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 60 | ||
기본 사격 피해 | 2 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
발사체 수 | 3 | ||
일제 사격 당 발사 수 | 2 | ||
장전 시간 | 8.0초 (기본 장전 시간 : 9.0초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 우레수 유닛. 수직쌍대 더블배럴 산탄총[71]을 장비해서 원 버전보다 사거리가 짧아졌지만 사격 위력이 크게 올라갔다. 사격 위력만 놓고 본다면 그 악명높은 카오스 드워프의 나팔총 사수보다 높다.
더블배럴답게 두 발을 연속으로 발사하며 소형 유닛 넉백 효과가 붙어있다. 초창기에는 이 넉백 효과가 너무 강해서 첫발만 맞고 나뒹구는 적들을 상대로 두번째 사격의 데미지가 제대로 안 들어가 효율이 떨어졌으나 패치로 투사체 질량을 줄여 2연발이 전부 효과적으로 들어가게 수정됐다.
5.0에서 패치된 사격 AI와 겹쳐 아군 오사가 심각한 편이고 드워프에는 대보병은 아이언드레이크, 대괴수는 트롤 해머라는 전문가들이 존재해서 상대적으로 미묘한 감이 없잖아 있지만 사격 위력 자체는 무지막지하게 강하다보니 대보병, 대괴수 둘 다 가능한 범용성 좋은 사격 유닛으로 충분히 활약한다.
집요한 수색대(우레수) The Grimdelvers(Thunderers) | |||
비좁은 갱도에서 총을 어디다 쓰냐고요? 그건 총의 성능과 드워프의 실력에 달린 문제입니다. | |||
병종 | 백병전 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 나팔총 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5680 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 27 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 60 | ||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 11 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 | 9.8초 (기본 장전 시간 : 9.0초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 암행 선봉 배치 활보자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
우레수의 유명연대. 원본과 달리 나팔총으로 무장했기에 2연발로 쏘진 않는다. 탄환의 질량이 10으로 원한 발사기의 2배라 적들이 나자빠지는 효과가 좀 더 크다. 또한 선봉배치, 활보자, 암행에 광란 등 유격병 같은 특성들을 다수 보유했다.
그러나 유명연대 유닛들의 고질적인 단점인 진급하지 않은 원본의 장전 시간과 정확도를 가져와서 원본이 진급하면 사격 위력 차이가 커진다.
척살 해적단 Slayer Pirates | |||
척살 해적단은 보물에 대한 욕망, 위험에 대한 집착, 럼주에 대한 애착으로 똘똘 뭉친 채 웬만한 뱃놈들도 선뜻 가지 않는 곳으로 모험을 떠납니다. | |||
병종 | 백병전 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 빠름(드워프 치고는) ▲ 치명타 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 척살자 교단 건물 (카라크 카드린 영지) 2티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8640 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
탄약 | 6 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 44 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 12 | ||
장전 시간 | 5.0초 (기본 장전 시간 : 6.0초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 치명타 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 이동 중 사격 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 척살단 유닛. 도끼가 아닌 커틀러스와 권총으로 무장했다. 여러모로 제국의 용병단을 연상케 하는 유닛으로 대대형 보너스가 없는 척살단의 스탯에 사격공격을 달아준 거나 다름없다. 사격 공격을 한 뒤 탄약을 다쓰면 백병전용으로 쓰면 된다.
다만 제국의 용병단과 달리 드워프가 활용하기엔 애매한 유닛이다. 전술이 경직되어 있고 거의 움직일 일이 없으며 역할이 극단적으로 명확한 각 유닛들을 적절히 조합해서 운용하는 드워프 특성상 이런 특출난 부분이 없는 복합 보병은 애매한 성능만 부각된다[72].
결정적으로 1티어에서 나오는 제국의 용병대와 달리 이쪽은 3티어 척살단 건물이라는 한참 늦은 타이밍에 나오기에 이때쯤이면 활용할 구석이 없다.
그래도 웅그림처럼 척살단을 강화하고 주로 사용하는 군단에서는 일반 척살단으로는 대응하기 힘든 공중 유닛을 처리해주고 멀리서 사격으로 지원도 해줄 수 있는 강력한 복합 병종으로 활약할 수 있다.
롱 드롱 척살 해적단(척살 해적단) Long drong's Slayer Pirates(Slayer Pirates) | |||
드워프가 열다섯에 죽은 드워프의 보물함 하나, 요호호, 그리고 맥주가 한 병, 죽은 놈이 많을수록 내 몫도 많아진다네! | |||
병종 | 백병전 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 빠름(드워프 치고는) ▲ 치명타 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8640 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
탄약 | 6 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 65 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 54 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 12 | ||
장전 시간 | 4.1초 (기본 장전 시간 : 6.0초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 치명타 드워프 럼주 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 이동 중 사격 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
척살 해적단의 유명연대. 35m 내에 있는 적들의 근접 공격 수치를 저하시키는 패시브 능력이 있다.
원작 설정에 의하면 드워프 선장 '롱 드롱'이 맥주 운송 중에 폭풍으로 인해 배와 맥주가 침몰당하면서 이에 수치심을 견디지 못한 롱 드롱과 선원들은 척살단 맹세를 했다고 한다.[73] 거기에 설정상, 미니어쳐 규칙상에서도 자기네들이 화약과 럼을 섞어 만든 독주를 마셔대는 탓에 끔찍할 정도의 악취가 난다는 너글같은 설정이 있어서 롱 드롱과 그의 슬레이어 무리들을 상대하는 적들은 근접 공격 디버프를 받는다는 규칙까지 있었는데 이 능력까지 인게임상에 적용되었다.
11.5.2.1. 순찰자
순찰자 Rangers | |||
제 아무리 어두운 동굴도, 위험한 오솔길도 이 순찰자라면 정찰하고 파악할 수 있습니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 빠름 (드워프 치고는) | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 525 | ||
생산비 (캠페인) | 525 | ||
유지비 (캠페인) | 132 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 순찰자 건물 (카락 드로마르 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5440 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 110 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 4.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) 암행 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 레인저.
왕과 워로드 DLC에 추가된 병종. 쇠뇌수보다 장갑이 낮은 대신 33의 비교적 빠른 속도와 선봉 배치, 은폐 특성을 가진 사격 보병이다. 단순한 후열 사격병으로써의 성능은 쇠뇌수의 하위호환이다. 쇠뇌수보다 탄약이 4발 부족해 피해 총량이 떨어지며, 장갑이 낮다는 점 때문에 쇠뇌수에 비해 사격전이 벌어졌을 때나 적에게 후방을 기습당했을 때 버티기 어렵다. 그나마 은폐 특성으로 먼 거리에서 포병의 타겟으로 지정되지 않는다는 장점은 있다.
은폐와 선봉배치가 있는 유격병 컨셉이긴 하지만, 막상 일반 순찰자를 깊숙히 침투시켜 유격대로 사용하려는 것은 좋은 생각이 못 된다. 결국은 사격보병이라 근접전 성능도 떨어지고, 쇠뇌수와 같은 무기를 쓰기 때문에 피해량도 고만고만하며, 결정적으로 이동중 사격 능력이 없어 스커미싱이 불가능하기 때문이다. 적의 기병대나 괴수진이 멀쩡히 활동중이라면 적 후방에서 모습을 드러내 사격해도 곧바로 추격당할 수 있어서 후방기습도 어느 정도 적이 약화되었을 때나 마무리로 써야 한다.
게다가 이동속도가 빠르다고 해 봤자 다른 종족의 평범한 보병과 큰 차이도 없는 수준이기 때문에 도망치는 적을 따라잡거나 쫓아오는 적을 떨쳐낼 수도 없으며, 패잔병 처리를 시킨들 도망치는 적을 따라잡는데에만도 한 세월이 걸린다. 적의 후방으로 우회해서 포병 등을 노리려고 해도 레인저가 접근하는동안 탄약을 반은 쓸 수 있을 지경이라 차라리 높은 명중률을 믿고 원한발사기나 대포로 대포병사격을 시도하는 것이 낫다. 그나마 초반엔 전투 승리후에 적의 패주경로 쪽에서 대기하다가 근접공격모드로 추격시키면 오크 보병정도는 따라가서 상당히 처치해낸다.
더군다나 캠페인에서는 기본 병영이 아니라 아웃포스트라는 별도의 건물에서만 뽑을 수 있으며, 특정 군주를 제외하면 쓸 이유가 마땅히 없는데다가 같은 건물에서 모든게 상위호환인 버그만의 순찰자를 손쉽게 뽑을 수 있기 때문에 자주 보기 힘든 유닛이다.
순찰자 (대형 무기) Rangers (Great Weapons) | |||
은밀하고 안정적인 이 강력한 순찰자는 투척 도끼와 거대 도끼를 모두 소지하며, 대형 도끼는 보다 '인상적인' 적을 상대할 때 사용합니다. | |||
병종 | 백병전 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 빠름 (드워프 치고는) | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 순찰자 건물 (카락 드로마르 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5440 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 44 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 26 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) 암행 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
왕과 워로드 DLC에 추가된 유격병. 트레일러에서 양손도끼를 간지나게 휘두르며 등장한다.
쇠뇌수와 달리 대형 무기 순찰자는 근접무기뿐만 아니라 원거리 무기까지 바뀐다. 사격시 허리춤에 있는 투척용 도끼를 집어던지는데, 사거리는 짧지만 고관통률에 화력이 절륜하다. 탄약이 매우 적어서 지속적인 사격전을 수행해줄 수는 없지만, 여전히 은폐와 선봉배치를 가지고 있으며 순간화력이 높기 때문에 그나마 유격대로써 사용해 볼만한 유닛이다.
근접무기 또한 양손 도끼이기 때문에 관통 피해를 가지고 있지만, 어디까지나 사격보병 치고는 괜찮은 정도일 뿐이라서 정면대결은 무리다. 탄약이 다 떨어졌을 경우 적의 후방이나 사격병을 노리고 돌격시키는 편이 좋다.
울타르의 습격대 (순찰자 - 대형 무기) Ulthar's Raiders (Rangers - Great Weapons) | |||
예민하고 날카로운 이 드워프들은 산맥의 구석구석을 자기 손바닥처럼 잘 압니다. | |||
병종 | 백병전 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 빠름 (드워프 치고는) | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5440 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 29 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 57 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 26 | ||
장전 시간 | 5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) | ||
능력 | 울타르가 점 찍은 것 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) 암행 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
구 한글판 이름은 울타르의 레이더.
순찰자(대형 무기)의 유명 연대. 대상의 장갑과 사격저항, 방패 효과를 감소시키는 디버프 효과를 가지고 있다. 저관통 사격보병과 함께 쓰면 굉장한 위력을 발휘하는 유닛으로, 어지간한 중갑 보병들도 울타르의 레이더에게 찍히는 순간 쇠뇌수 등의 주사격진에게 엄청난 피해를 입게 된다.
설정상 이들은 카락 여덟 봉우리 근처에 자신들이 죽인 고블린의 머리를 꽂아 전시하는 것으로 유명한 드워프 순찰자들이다.
버그만의 순찰자 Bugman's Rangers | |||
항상 복수를 추구하는 이 튼튼한 순찰자는 양조사를 따라다니며 다가오는 고난의 어두운 소식을 전하고, 드워프의 방어선을 강화합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 순찰자 건물 (카락 드로마르 영지) 3티어 랜드마크 + 3티어 숙박시설 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6400 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 110 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 4.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 한 잔 걸쳐 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 심리 면역 암행 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#1e79ce><#1e79ce> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 부크만의 순찰자.
왕과 워로드 DLC에 추가된 병종. 순찰자 계열의 상위 병종이다. 캠페인에선 햄탈워 최초로 생산하는데 특수자원(드워프 맥주)을 필요로 하는 유닛이었지만 3부 5.0패치로 특수자원 건물을 짓지 않아도 모집이 가능해졌다.
특수 능력인 액체 강화의 경우 체력 재생 효과를 갖는 능력이다. 현재는 단순한 재생 스킬이지만 2부에서는 이 체력 재생이란게 맥주를 마셔서 회복을 하는 건지 액체 강화 후 잠시동안 명중률이 감소하는 디버프를 가졌었다.
선봉 배치와 은폐도 있고 장전속도가 쇠뇌수보다 조금 빨라서 나름대로 뛰어난 성능을 발휘하는 고티어 사격병이다. 유격병답게 근접전 스펙도 드워프 전사와 거의 비슷한 수준이며, 여기에 방패와 대형 돌격 방어, 재생 능력까지 있어서 사격병 치고는 유지력이 상당한 고급 병종.
종사 영웅의 선택 스킬로 순찰자 강화를 찍으면 군단 내의 모든 순찰자 유닛들에게 저격 특성을 부여해 줄 수 있다. 이렇게 되면 재생 + 암행 + 저격 3가지 특성을 모두 가지게 되는 캠페인 사기 유닛이 된다. 곡사 유닛답게 사격각 문제도 없어서 쓰기 편한 것도 장점.원작에서는 조세프 버그만이라는 전설 영웅의 호위 유닛으로, 근접 능력과 원거리 능력, 그리고 대미지가 향상된 유닛이었다. 설정상 버그만의 XXXXX라는 드워프 명품 맥주가 있는데[74], 드워프들에게는 인기가 높은 맥주로 버그만이 주로 만든 맥주였다. 하지만 깃 거즐러의 고블린 군대가 버그만의 양조장을 습격해 가족과 동료들을 죽이고 노예로 끌고 가 버그만이 복수의 맹세를 하고 살아남은 동료들과 함께 복수를 완수하러 떠났기 때문에 사실상 단종되어 주로 왕이나 제국의 황제 같은 귀빈을 대접할 때나 내오는 희귀한 물건이 되었다. 어찌나 귀한지 드워프들은 이 맥주를 마시기 위해선 살인도 불사할 정도라고 한다. 당연히 버그만의 XXXXX를 마시고 품평할 때 말실수를 저지른 인간이나 엘프는 무사히 홀드를 빠져나가기 힘들다.
11.5.2.2. 철룡대
철룡대 Irondrakes | |||
철룡대는 용염포를 사용하며, 지나가는 경로의 모든 이에게 연금술의 분노를 퍼붓습니다. | |||
병종 | 화염방사 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 28기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 보병 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3584 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 100 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 163 | ||
접촉 효과 | 화상! (10초간 리더십 -8) (폭발 피해에 접촉 효과 없음) | ||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 6 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 화염 저항: 40% 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 아이언드레이크.
화염방사기를 든 철쇄대. 사격보병이지만 125의 떡장갑과 40%에 달하는 화염저항을 지녀서 꽤나 튼튼하다.[75] 보기보다 먼 거리까지 곡사에 가까운 사격선의 불꽃을 뿜어내는데, 한 번 발사시 5~6회 정도의 연사를 가한다.
범위 피해가 상당히 높고 적의 리더쉽을 깎는 화상 디버프까지 입혀서 장갑이 낮은 유닛들을 상대로 엄청난 위력을 발휘한다.
3편에서 모집 기간이 1턴으로 줄어들었고 5.0패치로 기본 군사건물 2티어에서 모집되어 생산성도 훌륭하다.
단, 125의 높은 장갑은 사거리가 짧고 발이 느린 아이언드레이크가 적의 원거리 견제를 조금이라도 버티게 해 주는 용도에 가깝다. 부대당 인원수가 24명뿐이며 사격병답게 백병전 스펙이 많이 떨어지므로 근접전은 금물. 또한 화염 피해가 위력적이기는 해도 장갑 관통 피해가 상대적으로 낮기 때문에 장갑이 높은 엘리트 중보병이나 군주나 거대괴수 등 체력이 높은 단일 개체 유닛을 상대로는 효율이 떨어진다.
다만 착각하면 안 되는 게 효율이 상대적으로 떨어진다는 거지 절대로 못 잡는다는 게 아니다. 사격 위력이 워낙 무지막지해서 고장갑 유닛들도 프리딜각만 내주면 그야말로 지옥불을 선사해줄 수 있다.
일반적으로는 단단한 장갑을 가진 로드나 종사를 홀로 앞에 내보내고 영웅에게 달려든 적 보병들을 한꺼번에 구워버리는 식으로 사용하며[76], 전선이 넓을 경우 보병진 앞에 배치하여 적들과 격돌하기 전에 1~2회 방사 후 빠르게 방진 안으로 후퇴하는 방법이 있다. 이후에는 전선 측면으로 돌려서 운영해도 되고, 아군 방진 사이에 틈을 벌려서 사각을 확보해 주기도 한다.
화염방사기류 유닛들 특징으로 자전비가 엄청나게 높게 설정되어 있는데 거기다가 드워프가 초반에 주로 싸우는 스케이븐, 그린스킨의 장갑이 낮아서 이미 높은 자전비가 말 그대로 하늘을 찌른다. 성능에 비해 압도적으로 빠른 생산 티어를 지닌지라 패치 이후 드워프의 난이도를 급감시킨 주범이다.
전설군주를 누구로 하든 어떤 유닛에 특화되어 있든 묻지도 따지지도 말고 빠르게 철룡대로 도배하면 바로 푸른 카오스 각이 잡히며 전설 난이도에서도 수전을 할 필요가 없이 그냥 자동전투 딸깍하면 스케이븐 3부대도 여유롭게 이기고 철룡대 한기당 수백킬씩 찍혀 있는 기적을 볼 수 있다.
심지어 원래라면 진작에 멸망하거나 빌빌거려야 할 마이너 드워프 세력들조차 2티어부터 철룡대를 뽑아대며 압도적인 자전비로 죄다 불태우고 다니며 메이저 팩션들을 씹어먹고 승천하는 어처구니 없는 상황도 자주 보인다.
응징대 (철룡대) The Skolder Guard (Irondrakes) | |||
노르그림링 클랜의 드워프는 뜨거운 정화의 증기로 적을 절멸시키고자 합니다. | |||
병종 | 화염방사 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 28기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3584 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 95 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 27 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 25 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 98 | ||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 10 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 12 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 28 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 20% 화염 저항: 40% 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 스콜더 가드.
철룡대의 유명 연대. 화염방사기 대신 고온의 증기 방사기를 사용한다. 원본과 다르게 이 증기 방사기는 방패로 방어가 불가능하다. 사격 피해의 총량은 조금 줄어든 대신 폭발 피해가 상승하고 관통 피해량과 장전 속도가 대폭 증가해 광역으로 중보병을 녹여버릴 수 있다. 원본의 튼튼함에 덧붙여 깨알 같은 물리저항 20%은 덤.
문제는 원본에서 가능했던 낮은 사각이나마의 곡사조차 불가능해졌다는 점과, 높은 관통피해가 양날의 검으로 작용해 아군 오사시의 피해가 심각하다는 점이다. 아군과 근접한 적을 향해서 어설프게 발포했다간 내 보병들도 함께 구워버릴 수 있기 때문에 운영에 주의해야 한다.
철룡대 (트롤망치 어뢰) Irondrakes (Trollhammer Torpedo) | |||
이 철룡대는 용염포를 사용해서 운 나쁜 적에게 죽음의 탄환인 강력한 트롤망치 어뢰를 발사합니다. | |||
병종 | 어뢰 발사 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▼ 발사 속도 느림 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 28기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 보병 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3584 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 170 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 55 | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 75 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
기본 폭발 피해 | 4 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 10 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 18초 (기본 장전 시간 : 20초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 화염 저항: 40% 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름은 아이언드레이크(트롤해머 어뢰).
3티어에서 생산 가능한 어뢰 발사기를 든 철룡대.[77] 장갑 관통 피해가 엄청나게 높은 폭발물을 쏜다. 거의 포병 수준으로 높은 사격 대미지를 보유하고 있기 때문에 거대괴수를 이보다 빨리 녹이는 사격보병은 존재하지 않는다고 봐도 무방할 지경이다. 트롤망치 어뢰에게 집중사격을 당한 대형 유닛은 말 그대로 머리통이 터져나간다. 폭발범위가 꽤 좁아서 고관통 사격 치고는 아군 오사가 잘 일어나지 않는다는 것도 장점. 기본 철룡대와 마찬가지로 생산시간도 1턴으로 짧다.
다만 폭발 피해의 주변 범위나 위력은 별 볼일 없기 때문에 보병들을 상대로는 피해량이 그리 높지 않아서 전열의 밀집지대 위에 냅다 발포하는 것은 탄약 낭비에 가깝다. 트롤망치 어뢰의 성능을 최대한 끌어내려면 상대의 소수정예 엘리트 몬스터를 직접 노려줄 필요가 있다.
다만 거인이나 드래곤 같은 초거대 괴수를 쏠 때는 별 문제가 없는데, 같은 대형 유닛이라도 전차나 큰독수리처럼 어중간한 크기에 속도도 빠른 상대로는 느린 탄속 문제로 명중률이 저조한 편이다. 재장전 속도가 18초로 아틸러리 수준으로 느려서 한발 한발이 빗나갈 때마다 치명적이다. 이 때문에 적의 발을 묶어줄 수 있는 룬 군주와 조합해서 쓰는 게 좋다.
5.0 패치로 데미지가 2/3 정도로 깎인 대신 사거리가 170으로 크게 늘어났다. 어지간한 사격 병종보다 긴 사거리로 멀리서부터 다가오는 괴수들이나 간 보며 진형을 잡는 기동병력들의 머리통을 터뜨리기 시작할 수 있어서 활용성이 크게 늘었다. 다만 곡사가 거의 불가능에 가까워져서 사격각 잡기가 까다로워졌다.
늘어난 사거리와 3티어로 내려온 생산 티어로 철룡대 시리즈만으로 대보병, 대대형 역할을 모두 수행할 수 있어져서 우레수 유닛들을 반쯤 실직자로 만들어버린 주범이다.
11.5.3. 비행 병기
설정상으로 매우 강력한 비행병기들이자 드워프 기술력의 얼굴마담 같은 병종. 기병이나 궁기병이 없는 드워프에게 궁기병과 같은 역할을 해 준다. 다른 진영의 기병들처럼 약점을 치고 빠지거나 철수하는 적 추격 용도로 쓸 수 있다. 전부 사격 유닛이라 지상에 내려와주지 않기 때문에 사격이 부실하거나 공중 유닛이 없는 종족들은 드워프를 상대하기가 엄청난 고역이다.예전에는 처참한 근공방, 생명력, 가려운 화력으로 장난감이나 다름 없는 성능을 가지고 있었다. 2부까지는 노포와 함께 AI가 들고나오면 사실상 카드 하나씩 빼주는 접대 유닛이라 상대하는 입장에서는 쾌재를 불렀을 정도. 지금과 달리 개체수가 자이로콥터 4기 자이로봄버는 겨우 1기로 화력이 약해 포병을 잡는데도 한 세월이 걸리고 피격시 특유의 움찔거리는 모션 때문에 속 터지게 만들며 탄약이 다 떨어지면 낮은 근방으로 인해 근접전에 투입하기도 힘든 잉여 병종이었으나 2024년 5월 5.0.0 패치로 개체수가 3~4배 증가해 전체 화력이 4배 이상으로 늘어 강력한 기동 전력이 되었다. 이제 자이로콥터류의 화력도 주력 유닛급으로 상향됐고 전략 병기급 공중 유닛인 천둥전함의 추가에 따라 당당하게 드워프 로스터의 한축을 가져간다.
자이로콥터 Gyrocopter | |||
노련한 자이로콥터 파일럿은 방심한 전선에 제트 기류를 뿜어냅니다. | |||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 죽음의 폭격 ▼ 정확도 낮음 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3840 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 100 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 80 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 40 | ||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 18 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 2 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 4 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 8.0초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 자이로콥터 폭탄 | ||
부대 속성 | 비행 가능 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
자이로콥터 (유황포) Gyrocopter (Brimstone Gun) | |||
유황포는 자이로콥터 조종수에게 보다 정확한 살인 장치를 제공하며, 표적을 완전히 제거하기에 이상적입니다! | |||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3840 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 42 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 60 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 55 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 133 | ||
접촉 효과 | 화상! | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 10 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 2 | ||
발사체 수 | 4 | ||
장전 시간 | 9.0초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 자이로콥터 폭탄 | ||
부대 속성 | 비행 가능 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#1e79ce><#1e79ce> 고유 능력 ||
전투 헬기. (유황포)의 구 한글판 이름은 (브림스톤 건) 공중 사격 부대이기 때문에 매우 빠르고 사격도 자유롭지만, 피해의 총량이 부족하기 때문에 군단의 주 화력으로 채용하는 것은 어렵다. 자이로봄버와 달리 1카드에 12대로 구성되어 있어 1대당 체력이 매우 적다. 장갑은 높지만 낮은 체력과 허접한 근접 방어 때문에 상대의 공중 괴수나 장갑 관통 사격보병에게 걸리면 순식간에 박살나기 일쑤다. 위협적인 적들을 피해 다니며 각자 담당하는 유닛들만 상대하도록 해 주는 것이 좋다. 근접 공격 스텟과 무기피해는 나쁘지 않은 편이라서 모루 싸움에서 뒷통수 차징하고 빠지기나 패잔병 추격 역할을 수행할 수 있는 유일한 드워프 유닛이기도 하다.
사거리가 길고 장갑 관통 범위 피해를 입히는 스팀 건, 조금 짧은 사정거리에 화염 피해를 입히는 유황포 무장이 있다.
유황포 버전은 광역 화염방사기 공격이라 다수의 경보병들에게 훨씬 치명적이지만, 관통 피해가 형편없다. 주로 모루 싸움에서 적의 후방이나 측면에서 범위공격으로 화력 지원하기 좋다. 다만 안 그래도 60이라는 짧은 사거리를 지니고 있고 그마저도 멀어질 수록 명중률이 크게 떨어지기 때문에 제대로 데미지를 입히려면 코앞까지 붙어서 쏴주는게 좋다.
스팀건 버전은 관통 피해량이 높아 주로 적의 중기병이나 괴수보병, 지상의 군주 및 영웅을 노려 주는 것이 좋다.
한 전투에 2번, 매달고 있는 폭탄을 떨어뜨려 적들을 폭격할 수 있다. 관통률은 높지 않지만 피해량과 피해 범위 자체는 굉장히 우수하며, 리더십 감쇄에 효과가 좋다.
멀티에서는 제공권이 부실한 팩션이 상대일 경우 견제 용도로 한 두 카드 정도 써볼법 하며 아예 작정하고 자이로콥터 위주로 가져와서 공군 드워프를 운용할 수도 있다.
햄탈워 1, 2편에서 유황포는 원래 장갑 관통 대포였지만 3편에서 화염방사기로 바뀌었다. 또한 원래는 이동 중 사격 특성이 있었는데 부패의 왕좌 패치로 드워프 공중 병력이 강해지면서 해당 속성이 제거되는 너프를 당했다. 캠페인에선 연구를 통해 다시 해당 특성을 붙여줄 수 있다.
자이로봄버 Gyrobomber | |||
하늘에서 폭격수가 다량의 고폭탄을 투하하여 적 전선을 파괴합니다. | |||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 287 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4248 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 4 | ||
무기 피해 | 88 | ||
기본 피해 | 68 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 75 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 507 | ||
접촉 효과 | 제압! (10초 -35% 속도) (폭발 피해에 접촉 효과 없음) | ||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 16 | ||
기본 폭발 피해 | 14 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 4 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
사격 당 발사 수 | 8 | ||
장전 시간 | 6.0초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 자이로봄버 폭탄 | ||
부대 속성 | 비행 가능 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#1e79ce><#1e79ce> 고유 능력 ||
폭격 헬기. 관통 피해량이 우수한 기관포를 보유하고 있으나 생각보단 피해량이 저조하다. 보병에 효과적이라는 특성은 폭격능력 때문에 붙은 것이므로 착각하지 말자.
물론 폭격용으로 만들어진 유닛인만큼 사격이 메인은 아니므로 너무 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다. 굳이 기관포 사격을 이용한다면 사격이 범위 피해 효과를 갖고 있으며서 장갑관통 속성에 장갑관통 폭발에 탄속도 빨라서 기병들이나 괴수 보병들을 상대로 발사하면 나름 괜찮은 피해량을 보인다. 보병 부대 상대론 쓰기 힘들지만 어느 정도 가까이에서 사격하면 단일 보병에게 레이저마냥 잘 맞아서 승리 후 패주하는 부상당한 적 군주나 영웅을 추격해 사살하는 용도로도 나름 쏠쏠하다. 자이로봄버 여러 카드가 모이면 영웅이나 군주를 저격하기 생각보다 좋아서 너글이나 슬라네쉬 같이 대공이 부족한 상대라면 먼저 달려들어 군주부터 따고 유리한 판도를 만들 수 있다.
패치로 사격에 제압!(10초간 속도 -30%) 디버프가 추가 되었다.
자이로콥터와 달리 1카드 4대 구성이지만, 총 11발의 폭탄을 떨어뜨릴 수 있어서 폭격만으로도 아찔한 피해를 줄 수 있을 정도록 폭격능력이 훨씬 우수하다. 각 잡고 폭격을 떨군다면 준마법급으로 수백킬은 쓸어담는다. 단, 폭격에 맞은 보병들은 사방으로 튕겨 날아가기 때문에 제자리에서 연달아 폭격하는 것은 탄 낭비에 불과하다. 적 보병들 위를 지나며 기동 폭격을 하던가, 보병들이 다시 재정비할 시간을 기다렸다가 다시 투하하는 것이 좋다.
말라카이 마카이슨 스타팅시 모험을 통해 소이탄 폭격으로 변경할 수 있는데 폭탄 수는 줄어들지만 공격력은 몇 배로 강해진다.
하늘망치 (자이로봄버) Skyhammer (Gyrobomber) | |||
이 정예 자이로봄버가 폭탄을 뿌리기 시작하면 그린스킨의 비명이 산맥과 동굴에 울려 퍼집니다. | |||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 개량형 폭탄 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3280 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 76 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 60 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 88 | ||
기본 피해 | 68 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 75 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 618 | ||
접촉 효과 | 제압! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) | ||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 16 | ||
기본 폭발 피해 | 14 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 4 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
사격 당 발사 수 | 8 | ||
장전 시간 | 4.92초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) | ||
능력 | 하늘망치 폭탄 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 비행 가능 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 스카이해머. 폭격 한 번에 3발을 동시에 투하한다. 잔탄은 5번으로 총 15*4발의 폭격이 가능한 셈. 안 그래도 묵직한 포격이 3배의 위력으로 떨어지기에 옹기종기 모여있는 보병들의 머리 위에 제대로 떨어뜨리면 순간적으로 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 일반 자이로봄버랑 다른 폭탄이라 같은 그룹으로 묶을 시 폭탄 투하 버튼이 뜨지 않기에 단체 폭격 시 주의해야 한다. 그래서 동시 운용 시 일일이 따로 눌러주어야 하는 불편함도 있다.
천둥전함 Thunderbarge | |||
체급은 다소 '가벼워' 보여도 화력 하나는 확실합니다. | |||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 | ▲ 화력지원 부대 ▲ 피해 전담 ▲ 이동 중 사격 ▼ 상시 비행 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3000 | ||
생산비 (캠페인) | 3000 | ||
유지비 (캠페인) | 750 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 공학 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 11560 | |
질량 | 20000 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 30 | ||
(지상 속도) | X | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 4 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 350 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
탄약 | 40 | ||
범위 | 1 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 2에서 정확도 : 15 탄착군 면적 : 0 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | |||
사격 위력(10초 간) | 110 | ||
기본 사격 피해 | 0 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 0 | ||
기본 폭발 피해 | 75 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 35 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
장전 시간 | 10.0초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 백열하는 벼락 그룽니의 창 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 격려 심리 면역 이동 중 사격 상시 비행 화력지원 부대 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#1e79ce><#1e79ce> 고유 능력 ||
부패의 왕좌 DLC로 추가된 공중 전함 유닛.
드워프의 공중 비행선으로 높은 체력을 지녔으며 동체 안에 샷건을 든 우레수 12명이 전 방위에서 접근하는 적에게 사격을 가하며 풍선 위에 드워프 2명은 지상으로 수류탄을 던지고 함체 전면에 있는 2문의 대포로 공중에서 직사 공격을 한다. 또한 표기된 범위가 1로 매우 작은데, 이는 전함의 자동 공격이 아닌 적 머리 위로 근접했을 때의 폭탄 투하의 공격 범위를 뜻한다. 즉, 전 방향으로 샷건을 퍼붓고 앞에 있는 적에게는 대포를 쏴제끼며 근접하면 강력한 위력의 폭탄까지 투하하면서 1대 1 상대로 매우 강력한 피해를 입히는 기술까지 가진 정신나간 성능의 유닛이라는 것. 다만 적 병력이 아군 모루에 붙이면 폭격을 위해 접근하게 되어서 적 사격에 노출되기 쉽다. 또한 이 폭격이 워낙 정신나간 성능이라 아군 모루도 같이 갈려나갈 수 있으니 주의가 필요하다.
사용 능력 역시 고성능으로, 백열하는 벼락으로 자신의 체력을 지속적으로 깎는 대신 속도 보너스를 얻어 느리고 둔해 보이는 비행선 이미지에 걸맞지 않게 빠른 이동이 가능하며 기낭 한 가운데에 있는 작살을 쏴 단일 대상에게 강력한 피해를 입히는 1회용 야마토 포 같은 그룽니의 창까지 존재한다.
이러한 성능에 걸맞게 싱글 멀티를 가리지 않고 막강한 성능을 보여준다. 공격 성능도 성능이지만 높은 체력과 장갑으로 공격을 잘 버티며, 여기에 더해 전함의 하단부인 갑판에만 피격판정이 있고 크기의 절반 이상을 차지하는 기낭 부분은 피격판정이 존재하지 않는데, 공격 타점을 이상하게 설정을 해 놓은 것인지 상대 유닛이 원거리 공격을 갑판이 아닌 상단에 있는 기낭 부분을 사격하는 해괴한 판정 탓에 더 안 죽는다. 이렇기에 어지간한 원거리 유닛만으로는 상대하기 힘든데 그렇다고 공중 근접 유닛으로 상대하자니 부스터를 키고 근접하지 못하게 벗어나면서 샷건으로 오히려 쫒아오는 쪽을 쏴제끼는 탓에 근접으로 잡기도 쉽지 않다. 설령 속도가 빠른 유닛들로 붙는다 한들 13000의 체력과 120 이라는 떡장으로 버티면서 샷건 썬더러의 화력을 퍼부어대니 어지간한 공중 유닛들은 쪽도 못 쓰고 털린다. 공중전의 강자인 브레토니아의 로얄 페가수스와 히포그리프 기사단조차 질 정도며 문드래곤이나 테러가이스트 같은 최고 티어 공중 괴수들이 달라붙어야 겨우 비빌 정도니 말 다한 셈.
전장에 1카드만 존재하더라도 막강한 전장 장악 능력을 자랑하는 이 유닛을 캠페인에서는 고유 능력이나 테크트리를 통해 팩션에 따라 쉽고 어렵고의 차이는 있을지언정 어떻게든 대응할 방법이 있는 반면, 오로지 자체 스팩으로만 상대하는 멀티에서는 도저히 상대할 방법이 없어 랜드배틀, 도미네이션을 가리지 않고 상대를 죄다 박살내며 현재 드워프 강점기를 열어버렸다.
이런 말도 안 되는 성능 때문에 장갑과 체력 등 내구성, 기낭 부분에 피격 판정이 없던 버그 수정, 높은 기동력으로 활개치고 다니며 전장을 장악하던 원흉인 백열하는 벼락, 폭탄과 대포의 피해량, 탄약, 최소 사거리 너프 등등 모르는 사람들이 들으면 도대체 패치 전에는 무슨 성능이었을지 짐작도 안 되는 수 많은 너프를 연속적으로 먹었다. 그럼에도 상대한테 제공 수단이 없다면[78] 여전히 일방적으로 압도적인 화력 투사가 가능한 강력한 유닛이라 대부분의 유저들은 납득하는 편.
그동안 설정과 미니어처에 스페셜 유닛으로 한정적으로만 사용 가능하던 반쯤 설정상으로만 있는 유닛이였으며, 이를 매력적으로 여긴 유저들에 의해 고퀄리티의 모드 등으로 먼저 나왔고 마침내 부패의 왕좌 DLC로 정식으로 사용가능하게 되었다. 정식 유닛 버전은 엄청난 디테일과 퀄리티로 공개되어서 이렇게 할 수 있었으면서 지금까지 왜 일을 제대로 안했냐며 CA를 칭찬 반 비난 반으로 성토하는 분위기.
11.5.4. 포병 및 병기
제국, 스케이븐, 카오스 드워프와 함께 포병으로 유명한 병종. 명중률이 높아서 체감 성능은 우수하지만 고급 포병들의 용도가 제한적이라 범용성이 낮은 편. 그래도 해당 용도 내에서는 최고의 성능을 보여주므로 로스터 구성력만큼은 제국과 함께 포방부의 양대산맥을 이루고 있다. 사격진의 선택지가 다양하다는 드워프의 특색이 강하게 반영된 병종으로, 포병을 어떻게 구성하는가에 따라 상대에 대한 대응력이 비약적으로 증가한다. 제국이나 스케이븐처럼 포병이 괴물처럼 강해 포병만으로 전장을 싹 쓸어버리거나 하진 못하지만 각 포병마다 제 역할을 잘 할 수 있어서 적들로 하여금 니가와 전술을 강요할 수 있다. 원한 발사기 Grudge Throwers | |||
대포보다는 원시적이지만, 원한 발사기 역시 적 보병에게 효율적인 원거리 무기입니다. | |||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 조합 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4576 | |
질량 | 3120 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 440 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 340 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 80 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 161 | ||
기본 사격 피해 | 30 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 140 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 50 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 70 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 | 18초 (기본 장전 시간 : 20초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
우수한 명중률을 가진 투석기. 캠페인에서는 고작 2티어에서 생산 가능하기 때문에 초반부터 니가와 플레이를 가능하게 만들어주는 것이 장점. 곡사형태라 사각 확보도 편하고 무엇보다 기본 사거리가 캐논급인 440으로 굉장히 훌륭해서 후반까지도 그럭저럭 쓰일 수 있다. 곡사이므로 공성전에서 성벽 위나 성벽 너머 적들을 공격 가능해 좋다.
낮은 티어의 투석기지만 관통 피해가 높아서 개체당 체력이 낮은 보병류 유닛은 장갑과 체력량에 관계없이 잘 때려잡을 수 있다. 하지만 포탄이 짱돌 수준이라[79] 범위가 좁은 편이라서 오르간 건이나 플레임 캐논에 비해 면 제압 능력은 확연히 떨어지며, 피해 총량도 낮기 때문에 소수정예의 괴수를 상대로 쏘는 것은 탄약 낭비에 가깝다. 중보병들 위주로 조준해서 쏴주자. 초반 그린스킨들을 상대하는덴 이거만한 게 없으니 최소 3카드 정도는 기용하자.
고블린 발사기 (원한 발사기) Gob-Lobbers (Grudge Throwers) | |||
원한을 새긴 돌이 없다면 살아있는 고블린 탄환도 효과적입니다. | |||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 고블린 투척 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4576 | |
질량 | 3120 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 440 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 340 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 80 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 207 | ||
접촉 효과 | 용기 저하 (10초간 리더십 -16) (폭발 피해에 접촉 효과 없음) | ||
기본 사격 피해 | 30 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 140 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 50 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 70 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 | 14초 (기본 장전 시간 : 20초 장전 스킬 : 30) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름 고브로버. 고블린 포로를[80] 돌에다 묶어 같이 날려보낸다는 설정의 부대로 명중한 상대의 리더쉽을 대폭 떨어뜨리는 효과를 지니고 있다. 탄이 날아갈때 그린스킨의 둠 다이버처럼 고블린이 소리지르며 날아간다. 물론 둠 다이버는 신나서 지르는 비명이고 이쪽은 공포 때문에 지르는 비명이지만...
노포 Bolt Throwers | |||
여타 드워프 포병에 비해 원시적이지만, 적을 파괴하는 데에는 무자비할 정도로 능숙합니다. | |||
병종 | 야전 포병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 8기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 조합 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6928 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 소형 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 22 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 340 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 265 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2.9 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 3 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 85 | ||
기본 사격 피해 | 20 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 50 | ||
장전 시간 | 18초 (기본 장전 시간 : 19초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 은신 (숲) | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
왕과 워로드 DLC에 추가된 유닛. 대대형 보너스 피해를 가진 야전 쇠뇌로, 사각은 다소 높지만 기본적으로 직사포다. 무려 8문으로 구성되어 있고 드워프 포병답게 명중률이 우수하며 소형 유닛이라 적의 대포병 사격에 대해 내성이 있다. 원한발사기와 함께 초중반에 적의 기병과 괴수 보병에 대한 카운터 역할을 수행하는 유닛.
특히 소렉의 경우 재장전 시간 감소 15%와 폭발탄 속성 부여로 적에게 불벼락을 내려줄 수 있으니 사용해 보자.
여담으로 지금이야 무난하게 좋은 유닛이 되었지만 패치 전 성능은 DLC유닛이라고는 믿기지 않을 정도로 심각하게 나빴다. 사정거리가 300대 중반에 불과해서 포병전에서는 무력하며, 지금과 달리 다른 포병과 똑같은 4문에 피해범위가 매우 좁아서 머릿수 많은 보병을 상대로는 전혀 쓸모가 없다. 장갑도 체력도 낮은 그린스킨 저티어 보병들 상대로 전투 기간 내내 쏴대도 킬수가 10마리를 넘을락말락한 정도다.[81] 사정거리가 짧고 포구를 돌리는 속도가 느려서 재빠른 기병을 상대로 쏘기에도 한계가 있고, 대형보너스가 높다고는 하지만 피해 총량 자체가 거대 괴수를 사냥하기에는 충분하지 못하기 때문이다. 노포가 나오는 2티어에는 애초에 단일 거대 괴수가 거의 존재하지도 않는다.
애초에 드워프는 캐논이라는 준수한 대괴수 포병이 존재한다. 빠른 발사속도 덕분에 대 괴수 및 포병 전담반인 캐논보다는 기병을 잘 잡아낸다고는 하지만, 드워프는 대 기병 용도로 노포 따위를 써야 할 만큼 유닛 종류가 부족한 팩션이 아니다. 캠페인에서도 노포를 쓰느니 원한발사기만 뽑아 굴려도 초반 주적인 그린스킨들은 누구를 상대하든 죄다 깨부수고 다닐수 있다. 때문에 캠페인에선 전혀 쓸일이 없어서 유저들에게 악평을 듣고 있었다. 오죽하면 이런 걸 썼다고 말하는 드워프 유저는 드워프로 위장한 스케이븐이니 머리통을 부수거나 혀를 뽑아버리라는 극단적인 악평에 그 누구도 반박을 하지 않을 정도.
멀티에서는 8500에 달하는 우직한 체력과 소형 유닛으로 변경됨으로서 생긴 대포병 내성, 13초의 빠른 재장전 시간과 높은 명중률로 8문의 포문에서 무지막지한 대대형 능력을 뿜어내며 옛날의 악명에 대한 설움을 풀기라도 하듯 엄청난 위용을 보여줬었다. 오죽하면 멀티에서 너무 강하다는 이유로 너프까지 받았다.
대포 Cannons | |||
대포는 드워프 군단이 즐겨 사용하는 강력한 사격 병기로, 드워프의 원대한 전략의 핵심입니다. | |||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 조합 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4476 | |
질량 | 3120 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 440 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 265 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 7.8 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 212 | ||
기본 사격 피해 | 84 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 336 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 19.8초 (기본 장전 시간 : 22초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름이자 애칭은 캐논, 또는 킹포. 기본 피해량과 장갑 관통률이 굉장히 높아서 대형 괴수와 중기병에게 강하다. 사거리도 길어서 대 포병 기능에도 충실하다. 직사화기이지만 사격각이 어느 정도 높은 편이라서 평지에서도 아군의 뒤쪽에서 안전하게 발포가 가능하다.[82] 3, 4카드 정도의 캐논을 모아놓고 한 번씩 일제사격만 해주면 웬만한 대형 괴수들은 죄다 반피 가까이가 한순간에 빠진다. 재장전이 느린 편이라서 숫자와 속도로 승부하는 경기병 대책으로는 그리 적절하지 못한 편이나 괴수, 중기병 팩션이나 포병 팩션을 상대로는 맹활약한다.
대 보병 성능은 상대적으로 부실하다. 포환이 유닛을 관통하기 때문에 종축 범위피해가 짧은 것은 아니지만, 횡대로 쫙 펼쳐져서 다가오는 보병진을 상대로는 잘 맞아야 너댓 명을 겨우 죽이는 수준이다. 재장전 시간도 상당히 길기 때문에 대 보병전으로는 다른 포병을 채용하는 것이 더 효율적이다. 다만 일직선으로 횡대를 관통할 수 있는 각으로 쏠 경우 굉장히 위력적이다. 밀집대형에서는 힘들지만 산개진형으로 진형을 잘 짜서 쓸 경우 보병도 갈아버리는 만능 포병이 된다. 여러모로 강력하지만 효율적으로 쓰려면 요령이 필요한 포병.
캠페인 공성전에서는 2카드 이상 있으면 포탑과 성벽을 파괴하는 데 좋다.
원한 투석기와 더불어 드워프 포병 중에서 가장 사거리가 길기 때문에 드워프에게는 대포가 필수적이다. 원한 투석기로도 니가와가 가능은 하지만, 대보병 역할은 오르간 건이나 플레임 캐논이 더 잘하기 때문에 특별한 상황이 아니고서야 대포가 더 선호된다. 적에 괴수가 없다면 영웅을 저격하는 것도 괜찮다. 데미지가 쏠쏠해서 연속으로 맞다보면 영웅에게도 큰 피해를 누적시킬 수가 있다. 말라카이는 모험퀘스트를 통해 포도탄 사격을 추가해 줄 수 있는데 그 위력이 말도 안되게 절륜하다. 사격 한번이면 그 어떤 중보병도 체력 절반이 날아가버린다.[83] 때문에 아군 오사가 발생했을 때에도 피해가 막심하기 때문에 가급적 모루진 앞에서 일반 사격을 하다가 적이 접근하면 포도탄 1, 2회 사격 후 방진 뒤로 빼는 편이 안전하다.
고블린 썰개 Goblin Hewer | |||
도끼를 뭐하러 하나씩 던지고 있습니까? 여럿을 한꺼번에 던질 수 있는데. | |||
병종 | 전문 포병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 빠름(드워프 치고는) ▲ 불굴 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 조합 작업장 건물 (카라크 카드린 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6420 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
대형 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
탄약 | 4 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 8 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 3000 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 26 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 10 | ||
일제 사격 당 발사 수 | 38 | ||
장전 시간 | 4.0초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 치명타 | ||
부대 속성 | 불굴 척살단 은신 (숲) | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
설정상 말라카이 마카이슨이 만든 물건이다.[84] 포병인데 방패를 가지고 있으면서 사거리는 고작 80으로 딱 투척 무기 수준인 기이한 물건이다. 또한 질주 불가 특성이 없고 속도는 40으로 척살단과 같지만 장비를 운용하는 동안에는 가속력과 선회 반경이 형편 없기 때문에 그다지 체감되지 않는편. 대신 엄청난 숫자의 도끼를 투척해 공격하는데, 포문 당 위력이 3000으로 엄청난 숫자다. 여기에 대형 보너스 10까지 있어서 대대형 화력은 4000에 달한다. 괴수처럼 느리고 커다란 덩치를 가진 유닛의 경우 눈 녹듯이 녹아버린다. 의외로 맞사격전도 엄청 강하다. 생명력이 6420으로 포병치고는 엄청 높고 방패 때문에 소화기의 사격에 매우 잘버틴다. 여기에 도끼 세례를 맞기 시작하면 나자빠져서 아무것도 못하고 그대로 죽는 수밖에 없다. 그리고 포병 인원들이 모두 척살단이니 어줍잖은 기병 유닛으로 공격하면 역으로 털어버린다. 탄약 다 쓰면 숫자 적은 척살단으로 굴릴 수 있지만 인원수에 손실이나면 포대가 깎이기 때문에 사생결단을 내야 할 전투가 아니면 그러지 않는 게 좋다.
기존 포병들과는 전혀 다른 특징을 가졌지만 덕분에 실전에서는 써먹기 매우 까다롭다. 탄약이 적어서 금세 깡통이 되기 때문에 전담 엔지니어가 붙어있어야 한다. 사거리도 너무 짧고 그만큼 아군 오사가 심해서 방진 뒤에서 세워둘 물건이 못된다. 그렇다고 양익으로 완전히 빼자니 짧은 사거리가 발목잡아서 사격 한번 하기도 전에 기병한테 물린다. 가장 좋은 활용 방법은 군주나 영웅같은 1인 모루 유닛을 쓰는 거지만 그렇게까지 하느니 대포를 쓰거나 거인 척살단을 쓰는 편이 나을 수도 있다.
그리고 정작 이름과 달리 작고 숫자가 많은 고블린들은 잘 썰지 못한다. 사실 이 도끼는 방패로는 못막지만 보병을 관통하지 못해서 고블린 한마리를 처치하는데 2개의 도끼가 필요하다. 대신 새끼 거미는 동시에 3마리를 타격할 수 있으므로 거미를 무척 잘잡는다. 오히려 단일 거대괴수에게 엄청나게 강하지만 고블린들에겐 역상성 수준으로 비효율적인 유닛이다. 도끼를 마구 던져봤자 고블린 보병들을 잘 죽이지 못하며 고블린 보병들에게 물리면 척살단 운용병 특성상 기병에게 물린 것보다 제대로 싸우지도 못하고 죽어나간다.
오르간 포 Organ Guns | |||
적이 너무 가까이 다가오면 오르간 포는 적시의 한 방으로 적을 몰살시킬 수 있습니다. | |||
병종 | 야전포 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 조합 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4476 | |
질량 | 3120 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 300 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 180 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 5.3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 333 | ||
기본 사격 피해 | 22 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 68 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
사격 당 발사 수 | 4 | ||
장전 시간 | 10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름 오르간 건. 고관통률의 중거리 연사포. 중갑 보병들의 천적이다. 높은 관통피해에 12문의 포문에서 순차적으로 발사되는 탄환은 탄 당 보병 하나가 죽을 정도로 강력한데다가 유닛을 관통하기 때문에 탄약 효율이 우수하며, 장전속도가 빠른 편이어서 비교적 넓은 면적을 빠르게 제압하는 것이 가능하다.
그렇지만 진형을 잘 짜고 아군의 모루 보병 전열을 뒤로 물려서 후방의 오르간 건이 적 보병의 좌측부터 우측까지 괸통할 수 있도록 유도한 다음, 사격을 가하면 효과는 더더욱 커진다.
직사포 치고는 발사각이 높고 키가 작은 드워프의 특징과 맞물려 초근접한 상황이 아니라면 그냥 닥치는데로 쏜다고 볼 정도로, 방진 뒤에서 사격각을 보기 매우 쉬운 편이다. [85]
원래부터 대보병전만큼은 아니지만 높은 관통 데미지와 연사력, 괜찮은 명중률 때문에 괴수나 중기병들을 상대로도 괜찮은 성능을 가지고 있었는데 드워프 2차 리메이크로 추가 된 '플랙슨의 탐색의 룬'[86]을 붙여주면 특유의 DPS와 맞물려 캠페인에서는 대포를 능가하는 대대형 킬러가 되어버린다. 부족한 사거리와 직사포라는 점만 빼면 만능 포병.
화염포 Flame Cannons | |||
화염포는 전장에 불을 내뿜으며 적에게 녹아 내린 죽음을 퍼 붓습니다. | |||
병종 | 야전포 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 조합 작업장 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4476 | |
질량 | 3000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 25 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 25 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 280 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 175 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 1.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 522 | ||
접촉 효과 | 화상! (폭발 피해에도 접촉 효과) | ||
기본 사격 피해 | 45 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 25 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 12 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 5 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
발사체 수 | 6 | ||
장전 시간 | 10.0초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
구 한글판 이름 플레임 캐논. 경보병의 천적. 카드만 보아서는 화염방사기처럼 보이지만 실제로는 폭발하는 화염탄을 발사하는 4문 대포로, 야포임에도 사거리가 짧고 탄속이 느린 편이다. 대신 압도적인 범위 타격과 정신이 아찔해지는 사격 피해를 갖고 있기 때문에 경보병에 대한 피해량이 어마어마하다. 정말 스치기만 해도 치명타 수준으로, 어지간하면 경보병들은 사거리에 들어오는 순간 순식간에 지워버릴 수 있다. 특히 '이동 중 사격'특성이 없는 사격보병들의 완벽한 카운터다. 대다수의 사격보병들은 멈춰서서 사격을 하는 것이 기본이기 때문에 느린 탄속도 문제가 되지 않아서 노리기 쉬운 과녁이다. 그리고 곡사화기이므로 아군 방진이나 성벽 위로 발사하는 게 가능해서, 공성전에는 유용하다. 드워프에게는 이거 말고 곡사포는 원한 발사기 밖에 없기 때문에, 적의 포탑을 부수고 성벽 위의 병력을 차례차례 화염포로 녹여버리는 게 후반부 드워프의 주요 공성 전략 중 하나다. 여담이지만 포탑을 부수는 속도가 포병 중에서 가장 빠르다.
하지만 체력이 높은 대형 괴수나 기병을 상대로는 맞추기도 힘들고 피해량도 안 나오니 다른 화기로 공격하는 게 좋다. 무엇보다 사거리가 너무 짧아서 장거리 포격전을 해야 하는 포병 팩션과의 전투에서는 힘을 쓰지 못한다. 5티어에 나오던 시절에는 아예 구경도 못하고 캠페인을 클리어하는 경우가 부지기수였지만, 4티어에 나오게 패치된 현재는 상황에 따라 활용할 여지가 있다. 로스터에 넣으면 공성전이 확실히 편해진다.
11.5.5. 캠페인 전용
11.5.5.1. 아이언브로우 원정대
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/소렉 아이언브로우 문서 참고하십시오.11.5.5.2. 원한 청산자
15턴마다 원한을 많이 청산한 경우 고용 가능해지는 유닛들이다. 즉시 고용 가능하므로 전선이 위급한 곳에 용병처럼 뽑아 쓸 수 있다. 단점으로 원한 청산 단계가 최저가 될 경우 유지비가 확 증가해서 아쉽게 해고해야 할 수도 있다. 긴수염(대형무기-원한 청산자) Longbeards (Great Weapons - Grudge Settlers) | |||
긴수염은 수많은 전쟁을 겪은 노련한 전사로, 양손 아즈로 갑옷을 찢고 적을 두 동강 냅니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▲ 늙은 불평꾼 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8600 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 수호자 | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 심리 면역 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
수호자 특성이 추가되었고 대형 돌격 방어가 돌격 방어 전문가로 상향되어 원판과 비교했을 때 양손 무기 보병이면서 적에게 돌격당해도 어느 정도 생존성이 보강된다. 하지만 원판이 원판인지라 원한청산 유닛 중에서는 제일 미묘하다.
망치대(원한 청산자) Hammerers (Grudge Settlers) | |||
노력한 정예 전사인 망치대는 워해머를 들고 근접전에서 활개를 치며 방심한 적을 박살냅니다. | |||
병종 | 망치 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 피해 전담 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10000 | |
질량 | 170 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
공격 속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 55 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 41 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
원본 망치대는 어딘가 부족한 성능을 가졌지만 원한 청산자 버전은 광란이 붙어서 다른 종족들의 최고급 보병과 붙어도 부족함이 없다. 또한 접촉 효과로 동상이 생겨서 적들이 도망치는 걸 방해한다.
척살단 (원한 청산자) Slayers (Grudge Settlers) | |||
척살단은 죽음에 굶주린 정예 부대로, 적이 죽거나 자신이 죽을 때까지 근접전에서 격하게 싸웁니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 절단 ▲ 빠름 (드워프 치고는) ▲ 지극히 대담한 치명타 ▲ 도끼 소용돌이 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8640 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 0 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 38 | ||
접촉 효과 | 분리된 장갑 (장갑 -30) | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
대형 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 지극히 대담한 치명타 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 불굴 척살단 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#b1513b><#b1513b> 고유 능력 ||
척살단의 치명타 속성보다 상위 버전인 지극히 대담한 치명타 속성이 있으며 장갑 절단 효과가 추가되었다. 장갑 절단으로 중기병이나 중갑 괴수의 방어력을 어느 정도 깎을 수 있다는 장점이 생겨 척살단의 용도인 전선 유지용 소방수 역할에 더 충실하다.
쇠뇌수 (대형 무기 - 원한 청산자) Quarrellers (Great Weapons - Grudge Settlers) | |||
드워프 석궁 화살의 일제사격은 비거리가 길고 파괴력이 강하며, 특히 장갑이 부실한 적에게 효과적입니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 보병에 효과적 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5600 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 23 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 110 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 4.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 18 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴(사격 방어 확률: -24%) | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
사격 공격에 사격 방어 확률을 깎는 방패 파괴 효과와 보병 상대 보너스가 붙어 방패 든 보병들을 잡기 수월해졌으며 근접 공격에도 대보병 보너스가 붙어있어 수틀리면 양손도끼를 꼬나쥐고 방진 싸움을 지원해도 된다. 방패 파괴 효과는 원한 청산자 쇠뇌수가 나올 때 상대할 거의 대부분의 보병, 사격병을 상대로 유용하기 때문에 유저들 사이에선 평가가 매우 좋다.
누가 써도 좋은 원본의 성능을 초월한 유닛이지만 제일 잘 써먹을 수 있는 군주는 역시 소렉. 안 그래도 석궁이 아니라 기관총을 쏘나 싶은 소렉의 퀘렐러들인데 거기에 방패 파괴와 대보병 보너스까지 붙으니 아이언드레이크 저리가라 할 충격과 공포의 성능을 보여준다. 유명연대도 아니라 등급 업에 따른 버프를 그대로 받으며 방패가 없어져 맞사격전에 취약하다는 단점이야 유물을 제련했다면 압도적인 사거리로 선턴을 잡아 전의를 상실하게 만들 수 있으니 별로 문제도 안 된다.
철룡대 (원한 청산자) Irondrakes (Grudge Settlers) | |||
철룡대는 용염포를 사용하며, 지나가는 경로의 모든 이에게 연금술의 분노를 퍼붓습니다. | |||
병종 | 화염방사 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 28기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3584 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 100 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 120 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 163 | ||
접촉 효과 | 가연성 (화염 취약 +20%) | ||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 6 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 화염 저항: 40% 주문 저항: 35% |
원 버전 철룡대보다 사거리가 크게 늘어났으며 화상 효과가 화염 취약을 부여하는 가연성 효과로 바뀌었다. 같은 철룡대나 화염포의 사격을 지원하는 용도로 쓸 수 있는 게 가장 큰 장점.
여담으로 원본 철룡대 범위의 화염 이펙트를 그대로 가져다 썼는지 불길이 날아가다가 중간에 사라지는 걸 볼 수 있다. 데미지는 정상적으로 들어가니 걱정하지 말자.
자이로콥터 (트롤어뢰 - 원한 청산자)' Gyrocopter (Trollhammer - Grudge Settlers) | |||
트롤망치 어뢰를 자이로콥에 맞춤 장착한다는 시도는 참으로 대담한 공학적 시도지만, 동시에 멀리서 대형 괴수를 안전하게 처치할 수 있는 수단이기도 합니다. | |||
병종 | 비행 병기 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4248 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 170 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 137 | ||
기본 사격 피해 | 50 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 188 | ||
기본 폭발 피해 | 10 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 25 | ||
대형 적 상대 보너스 | 50 | ||
발사체 수 | 1 | ||
장전 시간 | 20초 (기본 장전 시간 : 21초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 자이로콥터 폭격(트롤망치) | ||
부대 속성 | 비행 가능 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#b1513b><#b1513b> 고유 능력 ||
무려 트롤 망치를 발사하는 자이로콥터. 5.0 리워크 전 트롤 망치 철룡대보다 높은 데미지를 12기가 사격각에 구애받지 않고 높은 기동성으로 활개치며 평등하게 대가리를 터뜨리고 다닐 수 있는 정신나간 유닛. 상대한테 대공 수단이 부족하다면 이 카드 2개 정도만 있어도 전설 군주를 포함해서 대형 유닛이라면 종류를 가리지 않고 일제 사격 몇번으로 죄다 죽여버리는 짓거리가 가능하다.
원한 발사기 (원한 청산자) Grudge Throwers (Grudge Settlers) | |||
대포보다는 원시적이지만, 원한 발사기 역시 적 보병에게 효율적인 원거리 무기입니다. | |||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 유산탄 탄환 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4576 | |
질량 | 3120 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 16 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 440 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 340 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 50 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 190 | ||
접촉 효과 | 괴물같은 일격 (속도 -60%, 돌격 속도 -60%) | ||
기본 사격 피해 | 40 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 180 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 60 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 100 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 | 18초 (기본 장전 시간 : 20초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
폭발 피해가 증가하고 착탄 직전 유산탄으로 퍼져 탄착군 면적이 크게 개선됐다. 괴물 같은 일격 디버프를 넣어줄 수 있어 곡사 포병의 단점인 고난이도에서 AI가 무빙으로 포탄을 피한다는 약점을 어느 정도 상쇄할 수 있다. 다른 포병 사이에 1카드만 넣어둬도 후반까지도 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 당연하지만 괴물같은 일격 디버프는 아군한테도 오인 사격으로 들어갈 수 있으니 헬기 등 기동병력을 운용 중이라면 주의하자.
화염포 (원한 청산자) Flame Cannons (Grudge Settlers) | |||
화염포는 전장에 불을 내뿜으며 적에게 녹아 내린 죽음을 퍼 붓습니다. | |||
병종 | 야전포 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 유산탄 탄환 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6276 | |
질량 | 3000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 125 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 25 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 50 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 280 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 175 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 1.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 315 | ||
접촉 효과 | 화상! (폭발 피해에도 접촉 효과) | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 10' | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 5 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 2 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
일제 사격당 발사 수 | 3 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 | 10.0초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 35% |
발사체가 유산탄으로 변경되었다. 그러나 사격 위력이 감소한지라 실질적인 화력은 원본 화염포와 별다른 차이가 없다. 대신 건물 피해가 50% 더 상승해 엄청난 속도로 건물 철거가 가능하다.
한편 포병이 철룡대인지 125라는 떡장갑, 향상된 근공방 그리고 생명력이 대폭 증가했다. 덕분에 우회한 적이 저티어 비행, 기동 괴수유닛이면 물린걸 한참 늦게 알아채더라도 안 죽고 하루종일 엉겨붙어 있는 것을 볼 수 있다.
12. 전술 및 로스터
12.1. 광부 위주 로스터
자금이 없는 극초반에 굴려볼만한 로스터로 드워프의 기본 보병인 광부, 폭탄 광부, 쇠뇌수 등을 적당히 섞은 로스터로 드워프는 영웅로스터가 상당히 빡빡한지라 광부 위주로 굴릴 정도면 보통 영웅은 넣지 못하지만 가끔 가다 이벤트로 얻은 종사나 룬장인 등이 추가 될 수 있다.가장 기본적 로스터지만 드워프답게 광부의 장갑은 충실하므로 동티어대 유닛들간의 모루 싸움에서는 꽤 잘 버틴다. 다만 방패가 없기 때문에 사격에 맞기 시작하면 금방 녹아내리고 방관딜 비율은 의외로 높긴 하지만 기본적으로 무기피해 자체와 근접공격이 낮아서 맞추질 못하고 결정적으로 근접방어가 너무 낮아서 후방에서 딜러진이 딜을 제대로 넣어주지 못하면 장갑과 리더쉽빨로 버티기만 하다가 백기 띄우고 도망가는 경우가 잦다.
잘 버티기만 한다는 점은 결국 큰 의미가 없어서 이를 보완하기 위해서 폭탄 광부라도 뽑는 게 좋으나 폭탄 광부가 나오는 시점인 1티어 병영에서는 바로 드워프 전사가 나오기 때문에 드워프 전사를 확보 못한 극초반이거나 정착지 방어군의 지원을 받는 게 아니라면 광부를 활용할 상황은 좀처럼 나오질 않는다.
폭탄광부가 투척하는 수류탄은 뭉쳐 있는 곳에다가 던지면 1티어 치고는 그 위력과 리더십 저하가 흉악하기 때문에 나름의 조커 카드가 될 수 있다. 자동사격을 꺼놓고 필요할 때마다 마법처럼 활용 하면 꽤나 쏠쏠하다. 딜 자체는 아이언브레이커의 수류탄보단 낮은 편이라 폭탄으로 킬을 쓸어담거나 하진 못하지만 초반 병종들은 폭탄으로 양념 해놓고 드워프 전사나 쇠뇌수가 툭툭 쳐주면 금방 녹아내린다.
그렇다곤 해도 컨트롤도 어렵고 장탄수도 낮다 보니 지속적으로 딜을 잘 넣을 수 있는 건 아니라서 빠르게 드워프 전사와 쇠뇌수 조합으로 갈아타고 고기방패로 쓰다가 예비대로 빠지는 쪽이 여러모로 이롭다.
12.2. 척살단 위주 로스터
척살단 병종의 강력한 근공방으로 밀어붙이는 전략인데 장갑이 워낙 빈약하고 방패도 부실하다 보니 원거리 공격을 맞으면 녹아내리고 이속이 빨라 봐야 드워프인데다[87] 뭣보다 기병이 동맹 유닛으로 빌려온 기병들 외에는 없다는 치명적 약점이 있는데 척살단 병종 전반이 워낙 유지비가 비싸다 보니 일반적으로 쓰긴 힘들다.다만 위협적인 병종들이 죄다 대형유닛이거나 원거리 공격이 빈약한 팩션에게는 효율적이다. 어차피 대대형은 차고 넘치는 로스터이므로 화염포나 공중 병종으로 적 원거리 병종을 집중적으로 잡아낼 필요가 있다
웅그림이나 말라카이, 악마 척살자가 군주인 부대의 경우 척살단을 크게 강화시켜 주므로 쓸만하다. 기본 로스터에서 척살단의 비중을 늘리는 식으로 운용해도 되고 아예 모든 로스터를 척살단으로 도배해도 된다. 높은 사상률을 충당하기 위한 충원 영웅 용 척살자 정도만 넣어주고 나머지는 전부 척살단, 거인 척살단, 파멸의 추구자로 도배해주면 끝. 취향에 따라 군단 행동으로 장갑과 무기 피해를 지원하고 룬마법으로 각종 지원을 해줄 수 있는 룬장인을 넣어도 좋다.
특히 웅그림의 경우 여정의 끝 스킬과 각종 척살단 버프를 통해 대충 그룹으로 묶고 어택땅만 찍어도 닿는 것마다 죄다 갈아버리는 전기톱 군단이 완성된다.
말라카이의 경우 척살단 강화 트리가 있긴 하지만 그보다는 사격진 강화쪽의 성능들이 너무 압도적이라 굳이 할 이유는 없다.
12.3. 오르간건 위주 로스터
오르간 건, 모루, 원거리유닛 소수로 구성 되는 로스터로 오르간건의 자유로운 사격각, 표적관통 공격, 방패무시가 맞물려 지속딜과 범용성이 뛰어나고 특히 중장갑 보병을 아주 잘 잡아내서 앵간하면 오르간건은 드워프 최종 로스터에는 꼭 포함 되는 편인데 원거리 유닛과 머릿수가 많은 군단을 잘 못잡아내기 때문에 화염포를 같이 운용 하면 좋다
앵간한 군단 구성에는 다 대응이 되는데 머릿수가 많은 공중병력에 특히 취약해서 적에게 그런 유닛이 있다면 붙기 전에 피를 빼놓을 우레수나 오르간건에 붙은 유닛을 잡아낼 예비대가 있어야 한다
13. 멀티플레이
기병이 없고, 모루가 딜 능력이 없으며, 전차에 극단적으로 취약하다.그래도 캐논의 대포병 능력은 최강이라 구석존버는 많이 보인다.
14. 상성
토탈 워: 워해머 2를 기준으로 작성한다.드워프는 특유의 경직된 방진 전술 때문에 뱀파이어 백작, 카오스와 더불어 조합과 상성관계가 명확하다. 대체로 기병이 강력한 종족, 또는 드워프보다도 우수한 사격병과를 가진 종족에게 불리한 편이다. 모루 병력의 정교한 배치, 방진의 구멍을 커버해 주는 척살단 운용, 포병과 사격병종의 적절한 포지셔닝과 타겟팅이 요구된다.
===# 1부 #===
- 제국
드워프의 멀티의 관건은 단단한 모루를 중심으로 진형을 유지하며 사격진이 프리딜을 최대한 우겨 넣는 것인데, 올라운더인 제국은 특화된 것이 없어서 숙련자가 아닌 이상 드워프의 진형을 무너뜨리는 게 매우 힘들다. 순수하게 모루+사격진 대결은 드워프가 큰 피해 없이 이긴다. 제국의 검사는 가성비가 굉장히 좋지만, 드워프 전사조차도 죽일려면 박빙으로 굉장히 오래 걸린다, 핸드거너 역시 드워프의 사격진 앞에서는 힘을 못쓰며, 그레이트소드가 그나마 롱비어드까지 이기며 나름 선전하지만, 폭발광부로 넉백을 주고 진형을 흐트려, 쉽게 벌집으로 만들 수 있다. 따라서 제국 기병과 아웃라이더에게 크게 흔들리지 않으면 손쉽게 이길 수 있다.
- 드워프
미러전의 특성상 병력 조합을 어떻게 하느냐에 따라서 승산이 갈린다. 기초 자금과 군주의 성능이 평등한 멀티라면 더욱 그렇다. 하지만 캠페인에서는 드워프 팩션의 반란군으로 드워프가 나오지 않고, 특별히 서로를 적대하는 구도도 아니라서 작정하고 모든 드워프들을 힘으로 때려잡는 컨셉 플레이를 하지 않는 이상, 그다지 갈등을 겪을 일이 없다. 서로 보병이 느리고 포병과 사격병이 강력한 특성상 십중팔구는 장렬한 사격전이 벌어진다.
- 그린스킨
그린스킨은 의외로 기병이 강력한 팩션이다. 다수의 염가 기병들이 순차적으로 드워프의 후열을 뒤흔들기 때문에 사격이 봉쇄당하기 쉽다. 모루진 또한 와아아아아! 버프를 받으면 제아무리 드워프 보병이라고 해도 무시못할 공격력을 발휘하며, 수단은 제한적이지만 장갑관통 화력도 지니고 있기 때문에 마냥 쉽지많은 않은 상대다.
순진하게 괴수 위주의 로스터를 가져온다면 드워프의 캐논과 슬레이어, 썬더러, 트롤해머 등 강력한 대대형 병과가 힘을 발휘하겠지만, 그린스킨의 장기인 유격전과 난전 위주로 판도가 기울어버리면 어려운 싸움이 될 것이다.
- 뱀파이어 백작
뱀카는 소품성 유닛이 많아서 사격진의 세밀한 컨트롤이 많이 필요하다. 일단 보병진의 경우는 그레이브 가드를 잘 점사해야는데, 이것도 대형무기 버전만 잘 골라서 쳐야 한다. 그냥 노말은 그레이브 가드는 관통피해가 비교적 낮아서 롱비어드로 충분히 대응이 가능하고 동방패가 아니라 은방패 수준의 사격 방어를 가지고 있기에 사격 효율도 떨어진다. 영체 유닛도 많은 진영인지라 해머러 정예연대가 필수적, 이 점을 제외하더라도 사격 유닛이 전무한 진영인지라 해머러가 크게 활약 할 수 있다. 사격진의 경우는 레이징 데드 때문에 레인저 계열이 괜찮다. 다른 사격진들의 경우는 이속이 너무 느려서 레이징 데드에 발목이 잡혀 전멸나는데, 레인저 계열은 그나마 이속이 빨라서 신속한 대피가 가능하다. 대형 유닛, 경기병, 펠뱃 등도 있기에, 슬레이어도 한 부대는 챙기는 게 좋다. 다만 워낙 소모품 유닛이 많은 진영인지라 슬레이어의 세심한 컨트롤이 필요하다. 장갑이 0인지라 소모품 유닛한테도 피해가 크기 때문, 포병의 경우는 대포를 2대 정도 가는 게 좋다. 특히 드워프는 뱀카의 버프 전차를 잡을 방법이 대포말고는 없다.. 만약 전차가 없다면 적 군주나 영체 유닛을 저격해주자.
- 브레토니아
아예 포병을 한대도 안가져가는 것도 좋은 전략, 일반적으로 포병은 가로진만 짜도 피해가 매우 축소된다. 드워프의 플레임 캐논과 오르간 캐논의 경우는 가로진을 짜도 효율적으로 적을 격퇴할 수가 있긴한데, 사거리가 짧아서 브레토니아가 투석기를 다수 들고 오면 써먹지도 못하고 터져버린다. 그렇다고 이를 저격한답시고 캐논을 갔는데, 이번엔 브레토니아가 노 포병으로 온다면, 캐논이 또 쓸데가 없다.. 이 때문에 차라리 노포병으로 가면서 그만큼 사격진과 모루진을 보강하는 것도 좋은 전략, 언급한 것처럼 가로진만 짜도 브레토니아의 투석기의 피해를 상당히 무력화 시킬 수 있고, 브레토니아는 모루진이 빈약해서 붙으면 이긴다. 주의해야 할 기병진은 룬로드가 적절히 디버프를 걸고 썬더러로 두둘겨 패면 그만. 투석기만 많다면 그만큼 기병진도 부실할테니, 무리 없이 이길 수 있다. 브레토니아 역시 노포병으로 갔다면 완전히 손싸움, 퀘렐러를 2기 정도 챙겨서 농민 궁수를 견제해주고, 보병은 썬더러를 최대한 보호해주면서 기병을 견제해야된다. 룬로드를 주로 가는 드워프 입장상 영웅끼리의 일기토는 백의 백은 깨지니 괜히 까불지 말고 아군 보병진에 잘 숨겨두자
- 카오스의 전사
가장 주의할 유닛은 전차와 워하운드, 전차는 종족을 막론하고 드워프가 가장 상대하기 어려운 존재이고, 워하운드의 경우는 자체 전투력은 높지 않지만, 포병 쯤은 손쉽게 이기며, 드워프의 핵심인 사격진을 오랫동안 봉인 할 수 있다는 점이 문제, 가격도 저렴한 편이고, 속도도 빨라서 발이 느린 드워프로서는 여기저기 몰려오는 워하운드를 대체하기가 어렵다. 일반적인 모루 싸움은 드워프가 오래 버틸 수는 있지만, 이길려면 사격진의 도움이 필수적인지라, 사격진이 건재해야된다. 따라서 최소 병력으로 드워프 모루진은 카오스의 모루진을 막고, 남은 병력으로 사격진을 견제하려는 카오스 병력을 견제하면서 몰아 낸뒤 버티고 있는 모루진을 지원해야 한다. 포병의 경우는 대포를 챙기든가 그것도 아니라면 그냥 챙기지 않는 것도 괜찮다. 중보병이 꽤 강력한 진영이라서 오르간건이 활약할 것 같지만, 카오스도 드워프 상대로는 헬케논을 가지고 오는 경우가 많아서, 접근하면서 깨지기 쉽다. 대포는 보통 전차나 사르소리엘을 저격해주자,
- 비스트맨
비스트맨의 장기인 기동전에 농락당하기 쉽다. 베스티고어 허드는 드워프의 방진과 정면대결을 해도 꿇릴 것 없는 성능을 보여주며, 강력한 보병 괴수인 미노타우르스는 물론, 장갑관통 공격/사격이 가능한 센티고어 시리즈나 난동을 부리며 방진을 헤집어놓는 레이저고어 허드 또한 조심해야 한다. 사이고어의 경우 포격 싸움이 벌어진다면 캐논을 당해낼 수는 없지만, 밀집 방진을 한 방에 터뜨려버릴 수 있는 위력을 가지고 있으므로 대포를, 자금이 여의치 않으면 적어도 노포라도 하나 이상 확보하여 집중사격을 가해야 한다.
- 우드 엘프
우드 엘프는 드워프에게 의외로 강한 면모를 보여주고 있다. 포병이 없는 특성상 먼 거리에서 니가와를 당하기는 하지만, 기병의 성능이 특출나고 궁병의 사거리가 드워프보다도 긴데다 장갑관통 화력도 충분하기 때문에 주도권을 빼앗기기 쉽다. 상대는 궁병과 기병들의 장갑이 낮으므로 긴 사정거리를 가진 포병들로 견제해야 하며, 모루 보병진이 섣불리 진형을 무너뜨리고 적을 쫓게 만들어서는 안된다. 적의 궁병들에게 맞불을 놓을 원거리 화력으로 쿼렐러를 채용하면 높은 효율을 볼 수 있다.
- 노스카
노스카의 경우, 드워프에 대항할 포병이 없고, 괴수 유닛에 대한 의존이 심하기 때문에 이를 쉽게 대처할 수 있는 슬레이어를 한둘 정도만 넣으면 상대하기 쉬운 편이다. 맘모스나 프로스트 웜은 캐논이나 썬더러로 손쉽게 카운터할 수 있으며, 오히려 괴수 보병인 스킨울프나 피미르를 조심해야 한다. 명색이 스커미셔 기병인 머로더 호스맨 시리즈나 질량 및 기동성으로 방진을 흔들어놓으려는 전차에게 흔들리지 않게끔 조심하면 어려운 점은 없다.
===# 2부 #===
- 하이 엘프
배불뚝이와 감시자 DLC 이후로 완전 헬. 드워프가 전차가 강력한 진영에 매우 취약한데, 하이 엘프는 새로운 DLC와 함께 강력한 전차가 등장에, 기존에 존재했던 생명학파와 무용 효과가 더해져 완전 극상성이 됐다. 다른 진영의 경우는 전차가 강력하더라도 생명학파가 없던가, 생명학파가 있는 경우는 전차가 부실한 케이스가 있기에 어느 정도 대응이 가능한데, 하이 엘프는 이 모든 것을 다 갖추었다. 전차뿐만 아니라, 원래부터 하이엘프는 크레이스의 화이트라이언과 호에스의 소드마스터가 존재했기에 드워프의 모루진을 충분히 깨부실 정도로 강력했는데, 그나마 DLC 이전에는 사격진이 견제가 가능했지만, 이번 DLC와 함께 아군 사격진이 완전히 붕괴되면서 극상성이 되었다. 십중팔구는 수염 전쟁의 복수전을 재대로 당하게 될 것이다.
- 리자드맨
리자드맨은 드워프의 모루 병력을 기동성과 관통력이 좋은 스킹크, 야생 공룡 등으로 견제하면서 드워프 못지 않은 모루인 사우루스 워리어를 이용해 방어하는 식의 플레이로 승부를 걸 수 있고, 여차하면 크록시거라는 괴수 보병을 사용해서 라인배틀을 압도할 수 있다. 하지만 리자드맨은 결정타가 부족해 괴수에 대한 의존이 큰 편이고, 드워프에게는 슬레이어라는 괴수 학살 보병이 있기 때문에 상성이 완전히 밀리지는 않는다. 그러나 최근 DLC의 지속적인 추가로, 괴수진이 한층 보강되면서 테라돈 라이더와 리퍼닥틸을 통한 공대지 견제가 가능하고, 또한 거기에 드레드 사우리안과 각종 괴수들의 추가 및 강화를 통한 상성 싸움에서의 우위를 선점할 수 있게 되어서 현재 상성상으로는 드워프가 많이 불리해졌다.
- 다크 엘프
다크 엘프가 정석적으로 괴수 중심의 로스터를 가져온다면 상대하기가 편하겠지만, 고관통의 보병과 사격진이 중심이 된 다크엘프 로스터는 드워프가 상대하기 매우 껄끄럽다. 우수한 경기병은 물론 하피와 만티코어 등으로 사격진이 봉쇄당하기 쉽고, 난동 발동 타이밍이 늦어지는 버프를 받은 뒤로는 중기병이나 전차를 쓰기에도 편해졌다.
- 스케이븐
스케이븐의 포병전 능력은 최약이다. 물론 스케이븐도 그걸 알아서 포병은 버리고 제자일 정예연대를 들고올거다. 순찰자를 쓰든 헬기를 쓰든 해서 제자일을 견제하고 니가와를 유지해 보자. 다만 일단 거리가 좁혀지고 맞사격전 상황에서는 어지간하면 화기반이 유리하니 아예 순찰자 날빌을 생각하는 것도 괜찮은 방법이다. 쓰롯은 항상 주의할 것.
- 툼 킹
우샤브티 활 버젼 때문에, 포병을 아예 안가는 것도 괜찮을 수도 있다. 개체 수가 적어서 일반 부대 상대로는 별로인데, 한발한발 데미지가 높아서 부대 수가 적은 포병 부대는 잘 잡는다. 같은 이유로 비행 워머신이나 아이언드레이크 시리즈도 가지 않은 게 좋다.
웬만한 덩치 큰 괴수들은 썬더러만 있어도 충분히 잡을 수 있다. 다만 슬레이어는 챙겨두자.
이외 기병진이나 전차진이나 워낙 약해서 큰 위협이 되진 않은다. 다만 비행 괴수와 세트라의 전차버전은 확실히 강력하니 주의, 룬로드 or 룬스미스로 확실히 이속 디버프로 저격을 해줘야만한다.
툼킴의 보병진은 관통피해가 워낙 낮아서 툼킹 정예연대 딱 한부대 말고는 위협적이진 않다. 롱비어드 선에서 충분히 대처가 가능하다. 그러니 괴수들을 위주로 잡도록 하자.
퀘렐러를 2부대 정도 챙기는 것도 괜찮은데, 툼킹의 사격진은 숫자가 많아서 슬레이어한테는 누적 피해가 클 수 가 있다. 특히 정예연대 사격진은 장갑을 30이나 깍기 때문에 빠르게 저격해줘야 한다. 대형 괴수 진영인지라 슬레이어를 안 갈 수도 없으니,,,,,,
- 뱀파이어 코스트
캐논
설명이 끝났다. 뱀코가 캐논을 뚫을 방도가 없다. 뱀코가 내가가가 강제된다? 이미 패배한 것과 다름없다. 드워프 최고 약점인 기동전도 못 쓰고, 보병의 질도 딸리고, 사격전도 진다.
===# 3부[88] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
드워프 > 젠취
드워프 방진 특유의 고장갑 방패병들과 주문 저항 특성이 사격과 마법에 특화된 젠취의 전술을 완전히 카운터한다. 사격 팩션으로써 사거리 싸움에서도 앞서는 것은 물론이고 드워프는 젠취가 내밀 수 있는 대부분의 카드에 대응할 수단을 가지고 있다. 그러나 젠취의 화력은 튼튼한 드워프 입장에서도 만만치 않으며 특히 제공권 확보가 어려운 까닭에 느려터진 군주가 저격당하기 쉬우므로 핵심 유닛들을 썬더러나 오르간 건 등 화력 집중이 쉬운 병력의 엄호를 받을 수 있는 위치에 둘 것을 명심해야 한다.
- 너글
- 슬라네쉬
드워프 < 슬라네쉬
고기동 고관통이 특징인 슬라네쉬의 전술은 둔중한 드워프가 대응하는 것이 불가능에 가깝다. 드워프의 전통적 카운터인 전차들도 너무나 위협적이고, 물장갑인 슬라네쉬를 포격과 사격으로 괴롭히려고 해도 사격진이 퓨리에게 붙들려 있는 짧은 순간에 적이 접근해버리고 만다.
- 오거 왕국
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 백작
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
15. 하위 세력
15.1. 드워프 왕국
원래 볼트 지역에 카락 이조르(Karak Izor) 세력이 있었지만 왕과 전쟁군주 DLC에서 안그룬드 클랜 세력이 추가되며 삭제되었다. 1부부터 등장했던 드워프 세력 지도자들은 모두 원작에 있던 드워프 왕국의 왕들이다.- 바락 바르 (Barak Varr)
원작에서 드워프의 유일한 항구 도시이자 해군 거점이었던 곳이다. 드워프 자전비가 너프된 이후로는 초반에 멸망하는 경우가 매우 많아졌다. 4개 정착지로 구성된 영지이고 드워프가 해상 무역을 하려면 거의 무조건 확보해야 하는 곳이라 경제적으로 매우 중요하지만, 아래쪽으로 탁 트여 있는 지형이기 때문에 방어하기는 조금 어렵다. 필멸의 제국과 불멸의 제국들 모두 4개 정착지 중 2개를 그린스킨에게 빼앗긴 상태로 시작하며 때문에 좀처럼 성장하지 못해 스크라그나 우르자그에게 털려 멸망하는 경우가 많다.
GW 공식 잡지인 White Dwarf에 바락 바르의 왕 비르노스 그룬다드라크(Byrrnoth Grundadrakk)의 모델과 설정이 소개된 적이 있다. - 즈후프바르 (Zhufbar)
카라즈 아 카락의 북쪽 산맥. 즈후프바르 영지를 차지한 드워프 왕국. 카라크 카드린과 함께 뱀파이어 백작와 인접해 있어서 뱀파이어 오염에 고생한다. 보통은 블라드의 정복전에 휘말려 멸망하는데 정말 가끔 웅그림과 함께 알아서 실바니아를 밀고 군바드산까지 정착지를 양분해서 그롬브린달이나 토그림으로 플레이할 때 당황하게 만들기도한다. 한국판 과거 버전에선 주프바르였으나 뱀파이어 코스트 패치부터 즈후프바르로 변경되었다. 원작에서는 회색 산맥 지역에 있었던 조셉 버그만의 양조장 랜드마크가 햄탈워에선 즈후프바르의 카락 드로마르 지역에 있다. 또한 이유는 알 수 없으나 카라크 카드린과 외교 관계가 좋지 않아 토그림으로 카라크 카드린과 좋은 관계를 맺으면 뜬금없이 전쟁을 선포하는 경우도 있다.
즈후프바르의 왕 바룬딘 스톤하트(Barundin Stoneheart)를 다룬 워해머 판타지 단편 소설 'Grudge Bearer'가 있다. - 카라크 노른 (Karak Norn)
남부 회색 산맥에 자리잡은 드워프 홀드. 스카스닉과 같은 영지를 공유하기 때문에 명색이 메이저 팩션인 스카스닉의 구부러진 달에게 멸망당하는 경우가 많다. 성향은 드워프답게 방어적으로, 가끔 스카스닉을 역으로 함락시키고 살아남더라도 산맥 밖으로 나오는 일은 드물다. 3편 불멸캠에서는 스카스닉이 이사를 갔지만, 두르투와 시작부터 전쟁 상태라 순식간에 멸망당한다. 원작에선 제국과 브레토니아 사이에 있는 회색 산맥에 자리잡은 '그레이 드워프'들이 세운 가장 큰 드워프 홀드로 최초로 세워졌을 땐 여왕이 지배하고 있었다는 설정이 있다. - 카라크 아줄 (Karak Azul)
나가쉬의 폐허 영지 전체, 동부 배드랜드 영지 일부와 역병의 물줄기 영지 일부를 차지한 세력이다. 시작 시 영토가 꽤 넓다. 위로는 그림고어의 검은 암반부터 아래로는 퀵 헤드테이커의 영지까지 무려 4개의 영지가 오밀조밀 모여 있으며, 그 중에는 카락 여덟 봉우리도 있다. 압도적인 영지 수와 다양한 자원으로부터 뿜어져나오는 막대한 경제력을 자랑하지만 마이너 팩션의 한계를 넘지 못해 오래 버티진 못한다. 3부 불멸의 제국들 캠페인에선 그림고어가 다크랜드 산맥으로 이사갔지만, 여전히 건재한 퀵 헤드테이커, 사우스랜드의 미치광이 전쟁광 스카브란드, 그리고 다크랜드 황무지에 추가된 카오스 드워프라는 삼면 전선에 시달리는 신세다.
지도자인 카자도르 드래곤슬레이어(원작에서는 카자도르 썬더혼)은 붉은 송곳니의 워보스 고어팽 롯것에 대해 깊은 원한을 가진 캐릭터이다. 또 카락 아줄은 원작에서 고유 룰을 가진 룬로드 캐릭터인 토렉 아이언브로우의 거점이기도 하다. 이를 반영해서인지 해당 군주로 플레이하면 초반에 카자도르와 연방할지 물어보는 함정 이벤트가 발생한다. 소렉의 현재 시작위치와 너무 먼데다 해당 정착지 주변에 적들이 널렸기 때문에 연방을 받아들이면 곤란하다. - 카라크 지플린 (Karak Ziflin)
북부 회색 산맥에 자리잡은 드워프 홀드. 브레토니아는 산 기후가 적합하지 않기 때문에 오래 살아남아서 외교관계를 꼬이게 하거나 폐허를 주워먹으며 브레토니아 플레이어를 열받게 만들곤 했다. 2부에서는 하인리히 케믈러가 북부 회색 산맥의 주도시를 점거해버리면서 뱀파이어 오염에 시달리는 시한부 세력이 되었다. 그리고 3부에서도 고통이 끝나지 않을 예정으로, 균열캠에선 스크라그의 첫 상대로 낙점되었다. 루앙으로 플레이시 북부 회색 산맥을 모두 먹으면 자원 건물 3개를 챙겨 무역 수입을 짭짤하게 벌 수 있기 때문에 좀 거슬리지만 케믈러를 잡을 겸 같이 밀어버리는 경우가 많다. - 카라크 카드린 (Karak Kadrin)
1부 한정. 2부 필멸의 제국들 캠페인에서는 2018년 5월 퀸 앤 크론 패치에서 웅그림 아이언피스트가 원래 자기 왕국인 카라크 카드린으로 돌아가면서 플레이어블 세력이 되었다. - 카라크 히른 (Karak Hirn)
국경공들의 영토와 제국 남부를 가르는 검은 산맥 영지를 차지한 세력이다. 성향이 방어적이기 때문에 군단과 함께 주도시에 틀어박혀 있을 뿐 세력을 키우는데에 관심이 없기 때문에 시간이 지날수록 뱀파이어 오염에 고통받다가 후반으로 가면 아예 점령당하는 경우도 많다. 벨레가르로 시작했을 경우 스카스닉과 싸우면서 쉽게 친해질 수 있으며, 카라크 히른의 소도시들은 카라크 여덟 봉우리 원정에서 바락 바르와 함께 중요한 전진거점 역할을 수행할 수 있다. 불멸의 제국들에선 벨라가르로 첫 영지를 점거하면 연방 선택지가 떠서 빠르게 세력을 불려 팔봉산으로 달려가기 좋아졌다.
지도자인 알리크 라눌프손(Alrik Ranulfsson)은 원작 구판에 고유 모델이 있었다. 여담으로 카라크 히른은 드워프어로 '뿔피리성채'라는 뜻인데, 이는 요새가 위치한 동굴로 바람이 불 때마다 뿔피리 같은 소리가 들리기 때문이며 드워프 요새 중 가장 최근에 지어졌기 때문에 그 역사도 짧은 편이라는 설정이 있다. - 크라카 드락 (Kraka Drak)
올드월드 최북단, 카오스 황무지 및 노스카 지방과 인접한 실버로드 영지의 하나뿐인 드워프 팩션. 설정상 드워프와 오랜 기간 떨어져 독자적 문화를 만든 노스 드워프 팩션이지만 햄탈워에서는 평범한 드워프 세력으로 등장한다. 주변에 기후가 적합한 땅이라고는 기껏해야 헬핏 정도밖에 없고, 3개로 구성된 자신의 영지 중에서도 그나마 하나는 불편한 기후다. 특별히 강력한 보너스를 받는 것도 아니라서 대부분의 난수에서는 트로그와 몰더 클랜에 의해 빠르게 퇴장당한다. 부패의 왕좌 DLC로 추가된 전설군주 말라카이 마카이슨의 첫 시작 영지가 되면서 3부에서 크라카 드락 팩션은 역사 속으로 사라졌다.
원작에서는 제국력 2302년~2390년 사이 벌어진 산들의 전쟁으로 크게 약화되어 대왕 실버비어드가 전사한 후 크라카 드로덴으로 수도를 옮기고 소식이 끊긴 싱황. 지도자인 토르가드 크롬슨(Thorgard Cromson)은 설정상 토그림 그루지베어러와 조우했던 노스 드워프의 왕이다.
15.2. 뉴 월드 & 다크랜드
토탈 워: 워해머 2에 추가된 드워프 세력들이다.- 그레이비어드 광부 (Greybeard's Prospectors)
사우스랜드 지역 한가운데의 산맥을 점거한 세력으로 햄탈워의 창작 세력이다. 주변에 드워프에게 적합한 산지도 달리 없고, 성향도 방어적이라 자기 영지에만 틀어박혀 있는 경우가 많다. 플레이어블 드워프 입장에선 좋은 자원인 보석과 철이 있고 사막만 가득한 지역에 몇없는 드워프의 적합 기후인 산지가 있어서 그 방면으로 확장할 경우 훌륭한 보급거점이 되어준다. 하지만 애초에 거리가 너무 멀어서 이곳에 진출할 때쯤이면 거의 캠페인을 클리어한 상황이나 마찬가지일 것이다. - 소텍의 등뼈 드워프 (Spines of Sotek Dwarfs)
러스트리아 중부의 산맥을 차지하고 있는 세력. 러스트리아에 존재하는 유일한 드워프 팩션이다. 원작에는 없는 햄탈워의 창작 세력이다. 위치가 위치인지라 보통 드워프 세력 군주로 플레이하면 만날 일 없고 소리소문 없이 멸망하지만 볼택스 캠페인 소렉으로 플레이 할 시 제일 먼저 접촉하는 드워프 세력이 된다. - 카라크 조른 (Karak Zorn)
필멸의 제국들 캠페인에서는 맵의 북쪽 끝에 자리잡은 크라카 드락과 반대로 세상의 끝 산맥의 남쪽 끝단에 박혀 있다. 왼쪽 출입구 바로 앞에 있는 오리온의 궁수들 팩션과는 데면데면한 관계지만, 북쪽 산길을 따라가면 명색이 메이저 팩션인 퀵 헤드테이커가 있고 바로 오른쪽엔 칼리다와 크록가르가 있어서 어지간하면 퀵에게 멸망당하곤 한다. 그래도 행동양상이 방어적이고 광산이 있어서 괜찮은 수입을 올릴 수 있기 때문에 난수에 따라서는 1~2개 군단이 주둔군과 함께 틀어박혀서 후반까지도 꿋꿋이 버텨내는 모습을 보여주기도 한다. 드워프 세력이라면 금광도 있고 좋은 랜드마크도 있으므로 먼 길을 찾아와 차지할 만한 가치가 있다. 단 2부에서 추가된 소렉 아이언브로우의 불멸캠, 필멸캠 스타팅 위치가 된 이후엔 자체 세력으로 등장하는 경우가 없어졌다.
원작에서 카라크 조른은 드워프의 잃어버린 첫 번째 홀드이자 드워프 문명의 발상지로, 정확한 위치가 밝혀지지 않아[89] 거의 전설로 취급된다. 일생을 바쳐 카라크 조른을 찾는 드워프들도 있지만 결국 아무도 발견하지 못했다.[90] 햄탈워에서도 전설 속의 카라크 조른을 찾는 원정대를 보낸다며 자금을 1500 감소시키는 이벤트가 발생한다. - 헬하임 클랜(Helheim Clan)
2020년 5월 패치로 필멸의 제국 캠페인에 추가된 세력. 다크랜드 뼈의 평원지역을 점거하고 있다. 임릭 플레이시 초반 상대로 등장한다. 원작에서는 토룩 헬하임이 창시한 클랜으로 고림 아이언해머와 짧지만 격렬한 원한-분쟁 끝에 세상의 끝 산맥을 떠나 에크룬드에 자리잡았다가 슬픔의 시대 때 에크룬드와 함께 몰락했다고 한다. 클랜원 일부는 벨레가르 아이언해머를 따르고 있지만 대다수는 룬 왕(King Lunn)이 사망한 뒤 흩어지고 오거 킹덤이 자리잡은 비탄의 산맥에서 일확천금을 노리고 있다고 한다. - 카락 아조른(Karak Azorn)
토탈 워: 워해머 3에서 추가된 세력. 비통 산맥에 위치해 있다. 원작에서는 오거 킹덤의 오거들에게 함락된 드워프 홀드로, 비통산맥에서 2번째로 컸던 드워프 홀드였다고 한다.
15.3. 변절 육군
병종 베이스 대부분이 드워프인 변절 육군은 다음과 같다.- 둠시커(Doomseeker)
드워프 로드가 이끄는 변절 육군. 해머러, 슬레이어, 광부(폭발 화약), 아이언 드레이크, 자이로봄버, 플레임 캐논, 수퍼 스퀴그를 사용한다.이름의 유래는 드워프의 병종인 둠시커(사슬에 묶인 도끼를 휘두르는 슬레이어)에게 따온듯. 수퍼 스퀴그는 스퀴그랑 외양차이는 없으나 자폭 능력이 있다. - 부리 해안 해적단
변절 해적. 2018년 11월 뱀파이어 코스트 패치로 추가되었다. 드워프 로드가 이끌며 자이언트 슬레이어, 슬레이어, 아이언드레이크, 선더러, 자이로봄버, 자이로콥터, 플레임 캐논, 오르간 건을 사용하며 변절 해적들 중 전투력이 높은 세력으로 평가받는다. - 블랙 벅 쏜
변절 해적. 주로 드워프 유일의 항구도시, 바락 바르나 앞마당의 해안 주위를 돌아다닌다. 해적치고 전투력은 약한편인데, 육지로는 빙 돌아가야 하지만 해안으로는 순식간인 바락 바르의 해안을 지키는(?) 역할. 초반 오크들이나 사르토사가 그쪽 지역에 진출 하는 걸 막아준다. 우르자그가 배드랜드의 오크들을 통일하여 슬슬 북진해올때쯤 자연스레 우르자그에게 삭제당한다.
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
18.1. 룬 마법
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/룬 마법 문서 참고하십시오.19. 미구현 캐릭터 & 병종
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 드워프 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 일반 유닛은 다 나왔고 군주, 영웅들만 빠졌다. 캐릭터들의 상세한 설정은 각 항목을 참고하라.- 군주
- 전설적인 영웅
- 그림 벌록슨 (Grimm Burloksson) : 마스터 엔지니어 스페셜 캐릭터. 주프바르 출신의 최연소 마스터 엔지니어로 천재적인 재능을 타고났지만 보수적인 길드와 대립하는 캐릭터이다. 게임에서는 일반 마스터 엔지니어와 같은 버프 스킬들을 가지고 있지만 효과가 더 좋다. 근력 강화 장갑을 끼고 있어서 근접 전투력도 (엔지니어 치고는) 높은 편이다. 유니크 아이템으로 사거리가 짧지만 범위 공격을 하는 샷건인 원한긁개(Grudge-raker)와 일정 확률로 적이 장비한 마법 아이템을 파괴할 수 있는 근접 무기인 톱니 도끼(Cog Axe)가 있다.
- 조세프 버그만 (Josef Bugman) : 종사, 순찰자 스페셜 캐릭터. 최고의 인기를 구가하던 양조사였지만 잠시 자리를 비운 사이 그린스킨들이 양조장을 습격해 파괴한 것에 원한을 품고 방랑하는 순찰자가 된 캐릭터이다. 게임에서는 일반 종사보다 스탯이 높고 쇠뇌를 쓰며 주변 유닛들에게 액체 강화 버프를 주는 영웅이다. 유니크 아이템으로 룬 도끼인 믿음직한 친구(Ol' Trustworthy)와 회복 능력이 있는 버그만의 맥주잔(Bugman's Tankard)이 있다. 버그만의 순찰자라는 강화 순찰자 1부대를 대동하는 룰도 있는데, 버그만의 순찰자는 햄탈워에 일반 유닛으로 나왔다.
- 탈것
- 실드베어러 (Shieldbearers) : 드워프 군주 전용 탈것. 드워프 호위병 2명이 받치고 선 방패 위에 군주가 올라가는 식이다. 햄탈워에서는 일단 드워프 추정자로 구현되어있다.
- 맹세석 (Oath Stone): 드워프들이 전쟁에 나설 때 가지고 가는 돌. 그의 가문과 행적이 조각되어 있다.
19.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 캐릭터
- 알릭 라눌프손 (Alrik Ranulfsson) : 카락 히른의 왕. 6판까지 룰이 있었지만 8판에서 짤렸다. 카락 히른 방어전에서 최전선에서 싸워 수 많은 수의 그린스킨들을 물리치고 원한의 대서에 쓰인 원한들을 청산했다는 설정을 가지고 있다.
- 벌록 다민슨: 주프바르의 엔지니어 길드 마스터. 8판의 스페셜 캐릭터인 그림 벌록슨의 아버지로, 구판 스페셜 캐릭터였으나 신판에서 짤렸다.
- 비르노스 그룬다드라크: 바락 바르의 왕. 화이트 드워프 307호에서 소개되었다.
- 두르자크 드래곤백
- 진중한 크라그: 구판(4판)에서 등장한 드워프 룬스미스 스페셜 캐릭터.
- 레드 브로크: 드레드플릿에 등장한 바락 바르 출신의 드워프 선장.
- 그림볼드 크루드슨(Grombold Kruddsson): 네메시스 크라운 캠페인에 참여한 주프바르 출신의 드워프 종사 캐릭터.
- 영웅
- 드워프 브루마스터
- 룬 사제: 조상신을 섬기고 그들의 축복이 담긴 룬을 다룰줄 아는 여성 드워프 사제. 매년 수가 꾸준히 감소하고 있으며 때로는 적합한 제자를 찾지 못하고 죽는 경우도 있어 그 수는 많지 않지만, 모든 아성에서 간절히 찾는 이들이다.
- 보병
- 드워프 광부(드릴): 보드 게임 8판에 광부 챔피언인 광부 감독관이 들 수 있는 무기이다.
- 철쇄대(드레이크파이어 피스톨): 보드 게임 8판에서 철쇄대 챔피언이 들 수 있는 무기.
- 유명 연대
- 엔드 타임 유명 연대 : 엔드 타임 캠페인북에 짧은 설정과 일러스트로 등장한 유명 연대들. 에버가드 (해머러) 포함 총 22종이 있다.
- 탈것
- 버그만의 에일 카트
- 괴수와 구조물
- 룬 가디언: 설정상 언급된 오거 크기만한 드워프의 구조물 병종. 깨어남의 마스터 룬이 새겨졌을 때, 명령만 수행하기 때문에 방어용으로 썼다고 한다. 현재 깨어남의 마스터 룬이 전승이 끊겨서 만들 수 없다고 한다.
- 샤드 드래곤: 몬스트러스 아케리움에 소개된 괴수. 드워프들은 룬 구속구를 이용해 샤드 드래곤을 포획해서 적진에 풀어버린다고 한다.
- 룬 골렘: 설정상의 병종으로, 드워프의 조상신이자 스노리의 아버지인 그룽니의 제자들이 만들어낸 골렘. 유저들의 자작 모드로 이미 존재할만큼 만드는 거 자체는 어렵지 않고 무엇보다 드워프의 고질적 단점인 괴수 병종이 없어 근접전에서 버티는 것만 잘하지 적 방진을 모루 싸움으로 부술 수 없다는 약점을 보완할 수 있기에 많은 드워프 유저들이 룬 가디언과 더불어 가장 나오길 바라는 병종이기도 하다. 그롬브린달이 현역일 때도 만드는 방법이 실전되었고, 볼텍스로 인해서 기동이 불가능해지고 있었다.
- 기타
- 트랙터 엔진: 8판에서 언급된 전쟁기계. 크라카 드락의 드워프들이 거대한 증기 드릴을 개조해서 만든 물건으로 오르간 건과 대포로 무장했다고 한다.
20. 추천 Mod
- SFO 모드 : 햄탈 2 최대 인기모드. 룬 아이템들이 강화되고 전설영웅 가라그림 아이언피스트 외 정예연대와 박격포, 샷건 보병 등 신규 유닛들이 추가된다.
- Mixu's legendary lord 1: sfo와 함께 대인기모드인 Mixu's Legendary Lords. 드워프 전설군주로 카자도르가 추가된다. 2편에서는 전설 영웅으로 그림 벌록슨도 나와있으나, 전설 군주로 승격되었다.
- Cataph's Kraka Drak: the Norse Dwarfs : 노스카 지역의 북부 드워프 세력에 전설군주를 주고 강화해 주는 인기 모드. 남부왕국 모더 cataph가 만들었다. mixu's unlocker 모드와 함께 써서 직접 플레이 가능하다.
- Parte legendary lords : 카락 지플린, 카락 히른, 카락 노른, 바락 바르, 소텍의 등뼈 진영에 드워프 전설군주들을 추가해 준다. 나름 인기모드인데 원 모더가 접고 업로더가 4번정도 바뀐 모드다. 역시 mixu's unlocker 모드와 써서 직접 플레이 가능하다.
- Dwarf New units (Stronger Dwarf) - 드워프들에게 8종류의 유닛(데스롤러, 룬 가디언, 드래곤 슬레이어, 룬 쿼렐러, 드워프 브루하우스, 드워프 발리건, 사석포, 화염 발사기)을 추가해 주는 모드다. 각각 성능이 굉장히 우수한데 사석포와 화염 발사기는 화력과 사거리가 포와 맞먹는데다가 인원수도 많고 데스롤러,룬 가디언은 드워프의 단점을 줄여주며 룬 쿼럴러,드래곤 슬레이어는 기존 유닛을 대처할정도이다. 특히 브루하우스의 경우 버그만 술을 조달한단 설정으로 특정 아군을 회복하거나 버그만의 순찰자를 배치하기까지해 안그래도 강한 유지력을 더 강하게 해 주는 매우 좋은 모드.
- Dwarf New Units - Kor - 위 모드의 한글 번역본 모드다 함께 구독해서 사용하면 된다.
- 룬 골렘 모드: 룬골렘 유닛인 '선 오브 그림니르'가 추가된다.
- 드워프 기병모드: 오크 보어 병종과 브레토니아 히포그리프 병종을 개조해서 만든 3개의 기병 병종이 추가된다.
- Kimlegar's dwarf cavalry : 또다른 국산 드워프 기병모드. 사격기병과 함께 양조사 영웅도 추가된다.
- Better Choppers: 아무도 안 쓰는 비행 워머신들을 제대로된 드워프의 기병으로 만들어주는 개선모드이다.
다만 폭탄투하가 과하게 강한 느낌이 있다. 제대로 떨구면 천상 학파의 카산도라의 혜성 수준의 피해를 주게 되는데[91], 이게 쿨타임이 없고 기본 2번 씩이나 쓸 수 있다. 자이로봄버는 11번이나 쓰는데 개체도 2 대로 늘었다. 혜성은 한 번에 한 곳만 때릴 수 있고 바람 제한으로 많아도 3번이 끝인데 얘는 유닛카드 하나마다 혜성을 2번까지 떨구는 격이다. - Crank Gunners: 스케이븐의 래틀링 건 같은 개틀링건 화기반을 하나 추가해준다. 제압능력[92] 등 많이 비슷하지만 래틀링보다 명중률이 높고 드워프의 철벽같은 보병과 어울려 비교가 안 되는 안정성을 자랑한다. 아이언 드레이크와 강화를 공유하며 강화 없이 썬더러와 비교했을 때 DPS가 2배 약간 넘게 나온다. 직사화기 주제에 약간 곡사이고 드워프의 작은 키가 더해져 다가오는 적을 아군 방진 위로 쏠 수도 있다. 스케이븐의 화력과 드워프의 보병을 갖게 되어 밸붕스러운 면이 있다.
- Dwarf Body Guard (Dwarf Mount Replacement): 드워프는 뚜벅이 컨셉인지 탈것이 매우 부족하다. 이 모드는 탈것을 대신해 드워프에 맞게 군주/영웅 친위대를 추가해준다. 머릿수가 4~6이상 늘고 전체 체력도 약간 늘어나는 대신 무기피해는 절반 이하로 줄어든다. 개체마다 공격을 가하기 때문에 공격력이 같으면 안 되기 때문. 스킬이나 아이템 등으로 체력이 추가되면 머릿수도 추가로 증가한다. 다만 친위대를 장비한 상태로는 다른 모드로 체력을 늘리는 건 호환되지 않는 경우가 있다. 번역 모드도 있다.
- Dwarf Thunderbarge : 전설영웅 말라카이 마카이슨과 설정상 비행선 유닛인 썬더바지를 추가해준다. 말라카이는 제국에서 교사노릇중이라는 설정으로 제국 눌른쪽으로 인원을 보내야 고용 가능하다.
- Old world rites : 드워프 포함 1부 진영들에게 의례를 추가해 준다.
- Recruit defeated legendary lords : 멸망한 아군 전설군주들이 자동으로 귀순해온다. 다른 종족으로 할 때도 군주 수집플레이에 유용한 모드.
21. 기타
- 국내 팬덤에서는 드웦, 다위[93]로 불리는 경우가 많다. 가끔 푸른 카오스의 악명에 시달린 몇몇 유저들은 스턴티[94], 수염쟁이, 땅딸보 등의 멸칭으로 부르기도 한다. 불멸의 제국들 정식 출시 트레일러에서 선세력 간의 회의 중 테클리스의 짧은 식견(short sightedness)이라는 발언에 토그림이 짧아!?(Short!?)라고 발끈하는 장면이 주목받으면서 아예 '숏'이라는 별명까지 생겼으며 카오스 드워프 또한 출시 확정 후 '깜숏'으로 불리게 되었다.
- 모탈 엠파이어에서 1부 팩션들 중 첫번째로 개편을 받았는데 자이언트슬레이어의 추가, 웅그림의 스타팅 변경과 툼킹 카노푸스 시스템과 대동소이한 오스골드 시스템 추가가 전부여서 뱀파이어, 브레토니아, 제국의 시스템 개편보다 빈약하다는 평가도 나온다. 그래서 2부 추가 군주팩으로 뱀파이어 백작[95]나 다크 엘프와 엮여서 DLC로 나올 것이는 추측이 있었지만 2021년 7월 리자드맨과 비스트맨 관련 DLC라 3부에서 개편을 받을 가능성이 높았으나, 2편에서 마지막으로 개편을 받게 되었다.
- 성장&보충 1단계 건물인 '보리밭(Barley Field)'이 '밀밭'으로 오역 되어있다. 건물 설명을 보면 보리 관련 이야기 뿐.
[1] 드워프가 흘린 피란 뜻도 있지만, 원한의 대서의 모든 글자와 원한을 청산했을 때 긋는 사선은 모두 하이킹의 피로 적는다.[2] 실버스피어 산을 다스렸다가 그린스킨들의 침공으로 홀드를 잃고 생존자들은 카라즈 아 카락으로 망명했다.[3] 한때 드워프의 모든 홀드 중에서도 2, 3위를 다투는 번영한 드워프 요새 도시(1위는 당연히 드워프들의 수도인 카락즈 아 카락)였으나 지하로부터 끊임없이 밀고 들어오는 고블린과 스케이븐의 공격으로 인해 결국 빼앗기고 말았다. 이후 반격에 나선 드워프가 영토 일부를 탈환해 지하엔 스케이븐, 요새 내부는 고블린, 요새 최상층은 드워프가 자리 잡은 기괴한 공생 관계(?)를 유지하다가 엔드 타임에서 끝내 스케이븐이 이 삼파전의 최후의 승자가 된다.[4] 드워프의 전설적인 양조자로 고블린에게 가족과 보금자리를 잃고 휘하의 레인저들을 이끌며 세계를 헤매는 전설적인 영웅이다. 그가 만든 맥주는 타국의 황제나 지도자를 대접할 때만 쓰일 정도로 최고급 맥주로 취급된다고. 엔드 타임에선 그롬브린달과 함께 최후까지 카오스에게 맞선 것으로 나오며 이후 에이지 오브 지그마에선 아직 등장이 없으나 카라드론 오버로드의 스페셜 캐릭터로 그의 먼 후손을 자칭하는 제이콥 버그만슨 11세가 등장했다.[5] 방패같아 보여도 잘 보면 휘장 특유의 주름이 있다.[6] 드워프어로 자기네 종족을 일컫는 말)[7] 다만 거듭된 패치와 신규 DLC의 출시로 별다른 개편을 받지 못한 드워프가 그린스킨, 스케이븐 같은 악세력에게 말라 죽는 경우가 많아졌다. 특히 스크라이어와 에쉰 클랜이 추가된 스케이븐, 아예 대대적 리워크를 받아 만년 조롱거리 신세에서 날아오른 그린스킨의 맹공으로 마이너 드워프 세력은 진작에 맞아죽고 그림고어와 맞닿아 있는 카라즈 아 카락은 와아아아아! 표적의 제물이 되어 사라지는 경우도 빈번하다.[8] 심지어 드워프 팩션은 다른 오염이 없을 경우 반란군까지 그린스킨이 나온다![9] 아예 없진 않고 혈통 군주 중 폰 카르슈타인 혈족을 각성시키면 실바니아 석궁병과 사격수를 쓸 수 있다.[10] 엘프. 후술할 스크러프의 뜻을 생각하면 그냥 드워프 취급도 안 한다는 소리.[11] 형편없는 수염. 맹세 파기자 혹은 서약 파괴자라는 뜻의 '운바라키'를 제외하면 드워프가 할 수 있는 가장 모욕적인 욕이라고 한다.[12] 수염 또는 연륜과 경험을 존중.[13] 매우 길고 멋진 수염을 지닌 드워프에게 표하는 존경.[14] 원한 청산 시간 제한을 늘려주거나 원한 최대 수치를 제한 하는 등 모드들이 있으니 감당이 안 된다면 써보자.[15] 이 중에는 고유 랜드마크 등의 추가나 많은 양의 서약의 금을 주는 것부터 우드엘프의 깊은 뿌리처럼 특정 영지로 순간이동 할 수 있는 지하대로망 복구 등의 보상도 존재한다.[16] 단, 원한의 대상으로 지정된 군주나 영웅이 세력 멸망 및 암살 판정이 대성공이 뜨는 식으로 캠페인에서 사라질 경우 해결할 방법이 없기 때문에 예외적으로 원한 자체가 소멸한다.[17] 원한 내용이 심히 가관인게 '제국 선제후가 요새 건설 대금을 약간 조금 줬다거나' '다른 드워프 클랜이 자신들의 하플링 요리사를 데리고 갔다거나' '성배기사들이 위험에 빠진 귀족 영애들을 구하는데 드워프는 남자로 착각해서 방치 했다거나' 엄청나게 좀스러운 내용뿐이다.[18] 지하대로망 끼리만 이동할 수 있으며 도시들은 카라크 지플린, 카라크 노른, 카라크 이조르, 카라크 아즈갈, 카라크 여덟 봉우리, 카라즈 아 카라크, 카라크 카드린, 카라크 블라그이다.[19] 주로 드워프 수도들 위치이지만 정작 드워프가 시작된 카라크 조른(소렉 스타팅), 거인가 산맥(말라카이 스타팅)에는 없다.[20] 우드엘프의 세계수 이동처럼 신출 귀몰하게 움직이라고 냈지만 정작 모든 지하대로망이 산맥 심처 깊숙히 있기에 급한 곳을 막는 소방수 역할 보단 미리미리 전장 구축한다는 시점으로 보는게 편하다.[21] 진귀한 동물 자원 생산 20, 서약의 금 턴당 20, 영웅 모집 제한 용 척살자 +2, 영웅 모집 해제 용척살자, 매 5턴마다 무작위 장비 획득[22] 5턴마다 무작위 장비라고 적혀있지만 5.3패치 기준 전설적 원한을 달성하자마자 하이 엘프 기도 템을 랜덤으로 하나 주며 용의전당은 완성해 봤자 아이템을 주지 않는다.[23] 스케이븐의 지하로부터의 위협 능력처럼 드워프 광부(폭발 화약) 한 카드를 맵 어디든 소환 가능한 기술(2회)[24] 심층의 심층광산과 같은 기술이며 심층이 나중에 나온 업데이트긴 해도 전설적 원한 보상이 건물과 같은 기술을 주는건 실망스러운 점이다, 특히 중후반쯤일텐데 내정의 대알현실, 건축가 조합이 연구가 되어있다면 5티어 대도시를 먹자마자 심층을 짓고 2턴만에 심층 광산을 지을 수 있기에 이론상 대도시 점령후 2~3턴만에 쓸수 있다.[25] 우즈 쿨락은 조른 우즈쿨로 들어오려는 카오스 세력들을 막는 판타지판 함곡관이고 카라크 아조른은 비통산맥에 단 3개뿐인 성벽이 있는 성이라 가치가 매우 높다.[26] 카오스 드워프의 퀘스트 보상 내용과 동일[27] 적 화염취약 -10%, 갑옷-10[28] 아이템 설명에는 퉁니가 눈부신 영역에서 발견한 '룬' 마법의 비밀을 사용하였다고 나온다.[29] 마법 부여 분리된 갑옷, 기본 무기 피해 +25%. 장갑 관통 무기 피해 +25%[30] 벌목 숙영지 - 목재자원 +100, 건설 비용 모든 건물 -10%, 유지비 쇠뇌수, 순찰자, 노포, 원한발사기 -15%, 기본 사격 피해 증가 쇠뇌수, 순찰자 +3[31] 표기에는 고유군주라고 적혀있으나 원한 클리어 시 포로라고 되어있다.[32] 원한 청산자 군주의 이름은 미카엘 리드스트롱이다.[33] 트레잇은 원한 응징자(모집 비용 -15%, 전체 모집기간 -1턴)[34] 모델링은 일반 군주와 같으나 위에서 두번째 줄의 스킬이 다르다. (뚝심있는 지휘자 : 군주완활, 캠페인 이동거리 +5%)(오랜 저항 : 긴수염 부대에게 물저 +15%)(고대인의 지혜 : 긴수염 부대 유지비 -15%)(굴하지 않는 투지 : 긴수염 부대에게 광란)(단호한 집념 : 무단침입으로 인한 외교 패널티 없음, 타국 영토에서 군단 충원)[35] 봉인된 무덤을 짓기 시작하면 언데드 최종 티어 부대가 2부대 → 2부대 → 3부대 → 4부대 순으로 2턴 간격으로 쳐들어오며 봉인된 무덤을 짓는데 8턴이 걸린다.[36] 해금되면 명칭이 탈환한 아성으로 만들 수 있으며 설명에 '네페라타의 사악한 기운을 걷어낼 기나긴 정화를 시작할 수 있게 되었습니다'라고 적힌 것을 보면 건물에 용기의 룬과 성역의 룬이 새겨진 것을 추측할 수 있다.[37] 수입 +800, 뱀파이어 소모성 피해 면역, 영웅 행동 확률+25%, 지역 영지 뱀파이어 오염 -5[38] 다행히 제국의 전설 군주들이 제국의 권위 트레잇때문에 제국 선제후와 전쟁하는 정도가 아니면 선전 포고까진 잘 안당한다.[39] 워해머 외교 역학 관계가 미리 우호관계를 쌓은 상태면 적대하는 행위나 전쟁 중인 것만으로도 대상의 호감도가 떨어진다. 다만 본인이 실질적인 영향력을 미칠 수 없는 상태에서 하면 고립된 우호 세력들이 카오스 등에 멸망할 수도 있다.[40] 단적으로 말해서 2티어에서 뽑을 수 있는 기본 사격 유닛인 쿼렐러는 장갑 80에 동방패까지 보유해 같은 1~2티어 유닛끼리의 사격전에선 절대 지지 않으며 고블린 울프 라이더, 펠뱃 같은 어중간한 견제 유닛이 공격해와도 역으로 털어먹는 엄청난 가성비를 가지고 있다.[41] 처음엔 드워프 사기론이 떠올랐을 정도로 반발이 심했으나, 얼마 안가 잠잠해졌다. 그도 그럴것이 로어적으로도 드워프의 방패 판정이 고작 동방패인 것도 이상하고, 밸런스적으로도 동방패도 나쁠건 없지만, 문제는 방패 소지 드워프 모루들의 공격력이 죄다 낮은 수준이라 그냥 싸워도 사상자 비율이 높은데, 적 저티어 원거리 병종에게조차도 너무나 무력했기 때문이였다.[42] 기본 버전도 괜찮지만 플랙슨의 탐색의 룬을 달아주면 대대형 기관총이 따로 없다.[43] 말라카이의 포도탄 대포와 원한청산자 포병들 제외, 산탄이랑 유산탄이라는 특성상 까닥하면 아군 유닛을 쓸어버릴 수 있다.[44] 장점 중 하나인 사격병과들로 제거하는 방법도 있다 하더라도 이동 중 사격 특성이 없다. 버프로 늘어난 긴 사거리로 최대한 수를 줄인다지만 전투 중 사격 지원이 필요한 곳이 따로 있고 탄약은 무한이 아니기에 상황이 녹록지 않다.[45] 자이로콥터와 썬더바지는 지상전 용도가 아니고, 보병의 살상력은 해머러나 슬레이어가 아닌 이상 0에 가까우며, 룬마법은 뭔가 엄청난 변수를 만들어낼 수 있을 정도로 강력한 효과를 지니고 있지 않다.[46] 지역 순수도 +3[47] 언더웨이를 차단하거나 차단당했을 때, 또는 언더웨이 태세에서 공격당했을 때 등[48] 그나마 해결법으로는 교환하고자 하는 영지에 군사건물을 짓는 것. 이유는 모르겠으나 AI는 군사건물의 가치를 굉장히 높게 쳐줘서 이런저런 내정 건물들 말고 군사건물 한둘 지어주고 영지 교환을 요청하면 좋다구나 하며 돈까지 퍼주면서 교환해준다. 치트성 버그 취급 받을 정도 강력한 방법이다 보니 본인 취향에 맞게 플레이하자.[49] 어차피 이들에게 쳐들어오는 적들은 미래의 드워프 적이기에 고민이 없었다.[50] 한글판의 경우 2021년 3월 패치로 '카자도르 용잡이'로 변경되었다.[51] 카자도르가 카락 아줄 인근의 그린스킨 소탕 원정을 나간 사이 모르글룸과 동맹을 맺은 고르팡이 카락 아줄을 침공해 깽판을 치고 카자도르의 친족들을 포로로 잡은 적이 있었다. 특히 카자도르의 아들이자 차기 후계자였던 카즈릭의 수염을 죄다 밀어버리고 얼굴에 자기 이름을 오크어로 문신을 새긴 다음 카락 아줄의 왕좌에 못 박아버리는 끔찍한 치욕을 선사해 완전히 미쳐버리게 만들어 뒤늦게 돌아온 카자도르가 눈이 뒤집혀 복수를 천명하게 했을 정도였다. 그러나 카자도르가 복수를 위한 원정을 준비할 때 퀵 헤드테이커가 카락 아줄을 공격하겠다는 도전장을 내민 탓에(퀵 휘하에 있던 그레이시어는 카자도르의 친족을 구출한 다음 카자도르가 기뻐서 정신을 못차릴 때 기습해 목을 따자는 상식적인 작전을 제안했으나 저돌적인 퀵이 이를 씹고 '내가 언제언제 네놈 요새에 쳐들어갈테니 목 닦고 기다려라.'는 도전장을 보냈다.) 원정은 실패했다.[52] 마침 오스골드로 만들 수 있는 장비들 중 완벽한 활력을 주는 강철 감시자의 망치(무기), 체력이 50% 미만일 때 와드 세이브 12%를 주는 아이언워든의 방패(갑옷), 체력이 재생되는 강철 감시자의 맥주잔(부적) 등 강력한 특성들을 달아주는 장비를 오스골드만 충분하면 양산이 가능하기에 드워프는 고급 특성을 맞추는 게 크게 어렵지 않다.[53] 비슷한 이름과 성능인 마법 아이템 '고참근위병의 맥주잔'이 아니다. 아이템 성능이나 인게임내 텍스트를 보면 근접 교전시에 체력 회복이 비활성화된다고 표기되어있다. 그리고 종사는 근접영웅이다. 종사로 재생옵션을 온전히 누리려면 고참근위병의 맥주잔이 아니라 강철 감시자의 맥주잔을 착용해야 한다.[54] 디버프를 줬던 분노와 파멸의 룬이 직접 타격을 주는 마법으로 개선되었다.[55] 스킬 자체는 둘 다 찍을 수 있지만 강화는 둘 중 하나만 가능하다.[56] 토그림과 그롬브린달 모두 뛰어난 근방 감소 디버프가 있어서 상성이 좋다. 토그림의 경우엔 근공 버프 오라가, 그롬브린달의 경우엔 선조신의 힘 이벤트를 통한 기간제 버프가 있어서 차별화 된다.[57] 다른 팩션의 1티어 보병 장갑은 기본 30 정도이며 85는 3티어 이상의 엘리트 보병이나 돼야 얻을 수 있는 굉장히 높은 수준의 장갑이다. 물론 진짜 엘리트 보병이라면 85는 하위권일테지만 얘는 1티어 유닛이다. 당연히 1티어에선 흔치 않은 장갑이며 근접 강자로 악명 높은 리자드맨의 사우루스 전사도 장갑은 60 뿐이다. 3부 들어서 역시 1티어 떡장갑 유닛인 케세이의 옥전대, 코른의 카오스 워리어가 등장하긴 했으나 코른 카워는 두 배나 되는 비싼 값을 주고 티어를 땡겨 쓴다는 느낌이고 옥전대는 방어 태세와 조화 보너스를 받으면 드워프 전사보다 좋은 성능을 보여주긴 하지만 조건부에다가 가격은 50 더 비싸고 근접 공격력은 드워프 전사처럼 저열한 편이다.[58] 당연하지만 어디까지나 받아낼 수만 있다. 일반적으로 기병은 보병보다 머릿 수가 적은 대신 방진 파괴력이 보병보다 강한 편이라 상대가 저티어 경기병, 전쟁 야수라면 이기기는 해도 가성비가 매우 나쁘다.[59] 제국 검사와 붙여보면 얼마나 심각한지 알 수 있다. 장갑이 85나 되는 주제에 장갑 관통도 없는 보병과 영혼의 맞다이를 뜨고 있다. 물론 이건 제국 검사가 1티어 주제에 자기보다 체급이 한단계 더 높은 오크 보이즈 같은 놈과도 대등하게 싸우는, 좋은 의미로 가성비가 양아치인 놈들이라(...) 딱히 드워프 전사가 못난 건 아니다.[60] 이 특성이 반영되어, 군주나 영웅이 없는 드워프 군대는 망치대나 철쇄대 등 더 티어가 높은 보병이 있더라도 항상 긴수염이 군주 역할을 차지하게 된다.[61] 햄탈워 2부 시절에는 모든 팩션중에 모루중에선 최강인 방패 모루 보병이었지만 햄탈워 3부에 와선 질서와 중립 카오스 악 모든 팩션 통틀어서 최강의 방패 모루 보병인 너글의 선택받은 자가 추가되었고, 카오스 드워프에게도 철쇄대와 동급의 성능을 보여주는 강철 서약단의 존재로 인해서 예전만큼 압도적인 최강 모루 보병의 위치에선 내려왔다.[62] 특히 가성비가 저열하기로 악명 높은 하이엘프의 드래곤 프린스, 카오스 워리어의 카오스 나이트(랜스)처럼 고티어 충격 보병인데 장갑 관통이 낮고 대보병 보너스도 없는 엘리트 기병은 철쇄대에게 들이받아봤자 되려 자기가 철쇄대에게 묶여 도망치지도 못하고 슬레이어나 썬더러에게 작살난다.[63] 원작 미니어쳐 게임에서는 부대 전체에 수류탄을 쥐어주지는 못했고, 아이언비어드(철쇄대 부대의 부대장)에게만 쥐어줄 수 있었다.[64] 최강의 중보병이라고 평가 받는 너글의 대형무기 초즌의 무기 피해가 50(12/38)로 해머러보다 낮다.[65] 햄탈워의 스플래시 시스템은 무기 피해를 스플래시 개체로 나눈 값으로 각각 피해를 준다. 군주나 영웅처럼 깡데미지가 높은 유닛이 아닌 일반 유닛에게 스플래시가 있으면 딜은 잘넣는데 정작 죽이지는 못하는 딜레마에 빠지게 되는 것.[66] 빠름 (드워프 치고는)이라는 농담 문구 때문에 숏다리 치고 빠르다 라고 잘못 알고 있는 사람들이 은근 있는데, 40이면 보병치고 정말 빠른 것이다. 똑같이 헐벗고 불굴 특성을 가진 제국 고행단의 속도가 36이고, 장갑 조금 걸친 브레토니아의 전투 순례자가 30으로 제국 검사보다 느리다. 햄탈워 3까지도 이놈보다 기본 이속이 빠른 보병은 리자드맨의 스킹크, 다크 엘프의 위치 엘프, 슬라네쉬의 데모넷처럼 극단적인 유리대포 충격보병과 유격병 외엔 없다.[67] 중기병의 높은 질량(유닛이 가지는 무게의 값)을 이용하여 돌격만 박고 방진을 뚫은다음 그대로 도망가서 다시 돌격을 하는 손이 많이가는 방법이다.[68] 인원수가 딸려서 적 대열속으로 혼자 빨려 들어가면 둘러싸여서 뒤통수를 맞게 된다.[69] 정규 병력 중 Total Accuracy가 30인 셋(암영단, 카멜레온 스킹크, 우레수) 중 하나라 제국 소총병보다 우수하다.[70] 한 카드의 병사들 중 일부라도 적 유닛과 부딪히면 즉시 근접전에 들어가므로 이동과 돌격이 취소되는 시스템을 이용한 전술이다. 1카드의 보병이 2~3카드의 적을 커버할 수 있으나, 틈새를 비집고 침입하는 적을 가로막을 예비대가 필요하다.[71] 설정상 젊은 천재 엔지니어 그림 벌록슨이 개발한 무기다.[72] 권총이라 사거리가 짧고 장갑 관통 피해가 낮으며 야만인 대형이라 사격각 잡기도 까다롭다. 슬레이어답게 근접 스탯은 높지만 대대형 보너스가 없으며 물몸인건 여전해 근접전을 붙히면 손해가 크다. 유격병으로 활용하자니 보병이라 한계가 명확하고 드워프 자체가 유격 전술을 거의 사용하지 않는 팩션이라...[73] 이와는 별개로 롱 드롱은 자기 이름처럼 드워프 치고는 매우 큰 키를 가지고 있었다고 한다.[74] X는 알코올의 증류 횟수를 의미한다. 즉 버그만의 XXXXX는 다섯 번 증류를 한 맥주인 셈.[75] 설정상 화룡포는 철쇄대가 입고 있는 그롬릴 갑옷 수준이 되어야 열기를 버틸 수 있기 때문에 철룡대는 철쇄대와 동일한 무장을 하고 있다. 철쇄대와 같은 장갑 수치를 가진 이유이기도 하다. 70%에 달하던 화염 저항은 3편에서 화염 공격을 하는 악마들이 많아져 밸런스 조정 차원에서 40%로 하향되었다.[76] 게다가 종사의 스킬 중에는 대놓고 철룡대, 폭탄 유닛들과 함께 쓰라고 있는 철수염 스킬이 있어서 궁합이 더욱 환상적이다.[77] 원작 미니어처 게임에서 화염방사기는 일반 철룡대 부대가 사용하는 무기이지만 어뢰발사기는 철룡대 부대장인 아이언와든(Ironwarden)이 사용할 수 있는 무기 중 하나였다.[78] 사실 기본 사격 저항은 15%밖에 안 되는 만큼, 멀티에서는 그냥 같은 포인트의 사격 카드로 점사만 해도 어렵지 않게 떨어뜨릴 수 있지만, 포인트 관계없이 도배가 가능하고 군주에 따라 사격저항을 60%까지도 떡칠할 수 있는 캠페인에서는 이야기가 완전히 달라진다. 말라카이 군단에 비행선만 도배한 후 카오스 황무지 순회공연을 보내 놓으면 포병, 사격 병종이 부실한 카오스 특성상 자전비든 직접전투든 극상성 수준이라 혼자 카오스 황무지 싹쓸이가 가능한 건 여전하다역(逆) 엔드타임[79] 폭발 범위가 4로 보통 6정도 되는 박격포에 비하면 66% 정도 밖에 안된다. 이는 같은 저티어 투석기 트레뷰셋이나 고블린 락 로버도 동일한데 둘이 맞포격전을 하면 원한 발사기는 폭발 범위가 작아서, 고블린 락 로버는 여기에 명중률까지 낮아 서로 열심히 돌덩이를 던지는데 맞추질 못해 죽는 사람은 없는 희대의 병림픽이 벌어진다.[80] 모델링 상으로는 나이트 고블린이다. 생동감 넘치는 공포에 질린 표정이 일품.[81] 같은 노포형 포병을 쓰는 하이엘프나 다크엘프는 이 문제를 다발 사격으로 해결했다. 대신 다른 포병이 없어서 로스터 구성력이 굉장히 낮은 편.[82] 대포 포구를 아군 보병이 딱 붙어서 막고 있으면 발사를 못 한다. 아군 보병이 포구에서 살짝 거리를 두고 있어야 발포가 가능하다.[83] 농담이 아니라 운 좋게 제대로 적중할 경우 단 2방에 적 카드 하나를 전멸시키는 것도 가능하다. 물론 단일 개체 괴수유닛한테는 별 효과가 없다.[84] 하지만 올드 월드가 발매되면서 드워프 슬레이어 로스터에 포함된 고블린 썰개가 등장하면서 약 250년 전에 말라카이가 만들기도 전인데도 고블린 썰개가 등장한다는 설정 오류가 생겨났는데, 이를 보충하기 위해 사실 과거 드워프 엔지니어 조합에서 이 발명품과 관련되어 다른 사람이 만든 설계도를 도둑질해서 만들었다 라며 파벌이 갈라져 큰 싸움이 벌어진 탓에 고블린 썰개라는 병기 자체가 엔지니어들 입장에서는 불명예가 담긴 것이라 쓰기 꺼렸는데, 슬레이어들은 저런 불명예 따위는 신경쓰지 않아 슬레이어들이 운용하기 시작했다고 한다. 그렇게 시간이 지나 잊혀진 이 병기를 말라카이가 과거의 일화와 단편적인 설계도를 참고해 재발명했다는 설정으로 바꾸었다.[85] 때문에 전열에 썬더러를 세우고 선임 기술자의 스킬 조합으로 미친듯이 적을 녹여버리는 전술은 포병대 드워프의 대표 전술 중 하나로 자라잡았다. 지금은 선임 기술자의 스킬 트리에서 사거리를 늘리는 패시브 스킬이 없어져서 유감스럽지만 탄도 측정으로 연사속도와 정확도를 높이고 탄약 보충 스킬로 전투 지속력을 높이는 것으로 만회할 수 있다.[86] 포병에 대대형 보너스와 탄환에 유도기능을 추가한다.[87] 물론 척살단의 이속은 각종 군주 스킬 버프까지 받으면 보병 중에서는 최상위권 수준의 속도긴 하지만 어디까지나 보병 기준이지 본격적인 기동 병력들에는 못 미친다.[88] 카오스의 악마 제외[89] 다만 배드랜드 인근 황무지 어딘가에 있다는 것은 거의 정설로 취급되며 이들이 남긴 마지막 기록에 리자드맨과의 충돌이 남아있어 정황상 어떤 이유로 리자드맨과 전투를 벌인 뒤 몰락한 게 아닐까 추정된다.[90] 설정상이지만 드워프 슬레이어 중에선 이 카라크 조른을 찾지 못했다는 이유로 스스로 슬레이어가 되는 경우도 많을 정도로 드워프들에게 있어선 각별한 홀드다. 워해머:버민타이드에 등장하는 드워프 바딘 고렉슨도 이 카라크 조른을 탐사하는 것이 사명이며 바딘의 하위 직업 중 하나인 슬레이어도 이 카라크 조른 탐사를 실패한 것을 수치로 여겨 되었다는 설정이다.[91] 4개체의 자이로콥터가 풀피 10000인 초즌에게 한 번에 최대 5000 정도의 피해를 준다. 카산도라는 7000이다.[92] 사격시 대상 속도 -36%. 10초 지속[93] 워해머 세계관에서 드워프어로 드워프를 부르는 말. 드워프어로 엘프는 엘기, 인간은 움기 등으로 불린다.[94] 오크들이 드워프를 부르는 말로 '덜 자란 놈'이란 뜻이 있다.[95] 드워프와 마찬가지로 2부 추가 군주팩에서 다뤄지지 못했다.