최근 수정 시각 : 2024-07-29 21:09:31

토탈 워: 워해머/마법/금속의 마법학파


토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

1. 개요 및 특징2. 사용자3. 지속 능력
3.1. 금속 변이
4. 주문
4.1. 녹의 역병4.2. 불타는 파멸4.3. 빛나는 로브4.4. 게헨나의 황금 사냥개들4.5. 납으로 변환4.6. 최후의 변이
5. 기타6. 참조


파일:학파_아이콘_금속.png
금속의 마법학파
Lore of Metal

1. 개요 및 특징

금속 마법학파는 금속의 조작과 변경을 기반으로 합니다. 예상할 수 있다시피, 갑옷을 중무장한 적은 금속 마법학파를 주의해야 합니다. 주문으로 갑옷을 무시하거나 착용자에게 끔찍한 결과를 야기하도록 변화시킬 수 있기 때문입니다.
다른 학파의 버프와 디버프 마법들이 주로 공격 확률을 올리거나 방어 확률을 올려서 근접전 보조에 치중되는데 반해 금속 학파의 버프와 디버프는 장갑을 많이 올리거나 내린다는 특징이 있다. 때문에 원거리 공격 및 마법에도 적용된다는 장점이 있으며, "기본 피해" 비중이 높은 군단을 운용하거나 상대할 때 효과적이다. 세부적으로 파고들면 유닛간의 스펙이라던가 햄탈워 기본 메커니즘 등 고려해야할 점이 많아 게임에 어느정도 숙달된 유저가 사용해야 더 빛을 발한다.

주문들이 전체적으로 위력은 낮은 대신에 비용이 적고 공격 마법, 버프와 디버프 모두 지속 시간이 긴 편이라 가성비가 좋아서 적당히 난사하면서 패시브 발동 및 아군을 보조하는 용도로 사용하는게 좋다.

토탈 워: 워해머 시작 때부터 존재했으나 성능은 매우 안좋아서 평가가 나쁜 학파였지만, 이후 시리즈가 계속되면서 여러번의 버프로 3편의 시점에선 준수한 학파가 되었다.

2. 사용자

학파 전체 주문 사용자
<rowcolor=#4e1800,#fff> 세력 군주 영웅
제국 발타자르 겔트 황금의 마법사
카오스의
전사
영원한 감시자 사르소라엘
카오스 마도 군주
젠취의 카오스 마도 군주
카오스 마도사
젠취의 카오스 마도사
노스카 - 마도 주술사
하이 엘프 대마법사 마법사
리자드맨 슬란 법사 사제
캐세이 - 연단술사
젠취 고위 변화의 군주
젠취의 사도
젠취의 카오스 마도군주
만변의 공포
젠취의 카오스 마도사
카오스의
악마
고위 변화의 군주
젠취의 사도
만변의 공포
카오스
드워프
마술사 예언자 악마장인 마술사
학파 일부 주문 사용자
<rowcolor=#4e1800,#fff> 세력 사용자 주문
노스카 미궁감시자 아즈릭[1,2부][캠페인] 불타는 파멸
게헨나의 황금 사냥개들
최후의 변이
고문관 키하르[1,2부][캠페인] 녹의 역병
납으로 변환
카오스의
전사
영원의 선택받은 자,아카온 불타는 파멸
납으로 변환
젠취의 악마 대공 녹의 역병
게헨나의 황금 사냥개들
납으로 변환
젠취 젠취의 악마 대공
캐세이 조명 녹의 역병
빛나는 로브
최후의 변이
귀속 주문 사용자
<rowcolor=#4e1800,#fff> 세력 사용자 주문
케세이 용혈수환관주(음) 녹의 역병[캠페인]
젠취 이적의 황금 그리핀 (변화의 군주) 불타는 파멸
게헨나의 황금 사냥개들

3. 지속 능력

3.1. 금속 변이

파일:Wh_main_lore_passive_metalshifting.png
금속 변이

갑옷은 노련한 연금술사를 상대로는 별 효과가 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
증강(범위) 13초 범위 내의 아군 전체 기본 무기 피해: +12%
장갑 관통 무기 피해: +12%
}}}}}}

심플하게 근접 공격의 무기 피해를 올려준다. 패시브 주문으로 지속 시간이 긴 것이 장점. 근접 공격과 사격 피해는 올려주지 않으므로 근접 공격이 어느 정도 확보된 근접 위주의 군단에 효과적이다.

4. 주문

4.1. 녹의 역병

파일:Wh_main_spell_metal_plague_of_rust.png
녹의 역병

적의 갑옷이 녹슬기 시작해 작은 조각으로 바스러지고, 적의 방어 능력이 약해집니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
4 저주 44초
28초
200m 범위 내의 적 장갑: -30
강화
6 저주 44초
28초
200m 범위 내의 적 장갑: -60 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

적은 비용이 장점인 주문. 장갑만을 믿고 들어오는 적에게 매우 효과적이다. 오버캐스트 시 장갑 감소량은 그 단단하기로 소문난 드워프 보병진도 제국 기간병 수준으로 장갑을 감소시켜주기 때문에 장갑 관통 피해가 낮은 아군들에게도 큰 도움이 된다.

이 주문의 진가는 사격 유닛에게도 주효하다는 것에 있다. 한명의 사수가 동시에 노릴 수 있는 표적은 하나 뿐이지만 하나의 표적은 동시에 무한한 사수에게 노려질 수 있다. 사수도 영향을 받는 주문은 햄탈워 전체를 통틀어 매우 희귀할뿐더러 하늘로 치솟는 녹의 역병의 효율을 따라잡기 힘들다. 다만 아군에게 장갑 관통이 이미 확보된 상태라거나 적이 경장갑과 저항 위주로 군단을 편성한 경우에는 효과가 크게 떨어진다.

4.2. 불타는 파멸

파일:Wh_main_spell_metal_searing_doom.png
불타는 파멸

하늘에서 지글지글 끓는 은 조각이 쏟아져 적을 관통합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
6 폭격 9초
30초
10m
200m
- 사격 피해: 36 (33%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해: 30 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png)
발사체 수: 40
범위: 3m
강화
10 폭격 9초
30초
20m
200m
- 사격 피해: 36 (33%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해: 30 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png)
발사체 수: 80
범위: 3m
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 폭격 ||

타격 범위가 넓고 다수의 적에게 효과적인 폭격형 마법, 화염 마법의 꿰뚫는 불꽃 화살비의 경량화 주문으로 위력은 다소 줄었지만 범위가 조금 더 넓고 결정적으로 쿨타임이 매우 짧은 장점이 있다. 오버캐스팅 효율도 좋은데, 범위와 폭격 횟수가 두배로 증가해 광역 살상력이 증가한다. 그러면서도 비용은 10으로 부담스럽지 않은 수준이다.

한때는 위력은 많이 저조해서 영체 유닛들을 상대할 때나 효과를 볼 수 있었다. 그러나 2018년 5월 31일 통합 캠페인 노스카 패치로 굉장히 강력해졌다. 짧은 쿨타임, 저렴한 비용이 합쳐져 쉴새없이 폭격을 쏟아부을수 있는데다 성벽 위라도 상관 없이 타격할 수 있는 범용성도 갖추었다. 폭발 피해의 높은 장갑 관통 피해로 중장갑 유닛의 체력도 시원하게 깎아버려서 전투 중 떡처럼 뭉친 적 방진 위에 몇번 뿌려주면 이 마법 하나로 100킬도 해낸다. 심지어 레벨1부터 보유하는 기본 마법이라 접근성도 좋다.

여담으로 "불타는" 파멸에 비주얼적으로는 왠지 화염 속성이 있을 것 같지만 그렇지 않다.

4.3. 빛나는 로브

파일:Wh_main_spell_metal_glittering_robe.png
빛나는 로브

연금술사가 반짝이는 비늘이 달린 요란한 망토를 소환하여 아군의 방어 태세를 강화합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
6 증강 44초
42초
200m 범위 내의 아군 장갑: +60
강화
12 증강 44초
42초
35m
200m
범위 내의 아군 전체 장갑: +60 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

심플한 장갑 증가 마법. 증가량이 상당해 장갑이 얇은 중저티어 유닛도 한순간이나마 단단해지고 안그래도 단단한 고티어 유닛은 더 단단해진다. 다만 장갑 증가 효과는 보병이 100% 누리기에는 개체당 생명력의 한계 문제가 있다. 극단적이긴 하지만 하이엘프와 제국 보병을 가지고 대형 무기 선택 받은 자, 무기 피해 50(기본 12/장갑 관통 38)을 상대한다고 가정해보자. 저항을 가진 유닛들은 제외하고 각 유닛들의 개체당 생명력은 검병(69), 미늘창병(73), 대검병(76), 하이엘프 창병(63), 실버린 가드(68), 크레이스의 백사자(75), 호에스의 검성(84)이다. 선택 받은 자가 입히는 최대 피해는 50(12+38)으로 매우 위력적이만 일격에 죽일 수 있는 개체는 없다. 하지만 장갑 관통 피해가 보장하는 최소 피해는 38이다. 호에스의 검성을 제외한 모든 보병 개체가 2방에 사망한다. 이 상황에서 저 보병들의 장갑이 60, 120, 200이 오른다 해도 두방 맞고 죽는 사실은 절대 변하지 않는다. 근방 증가처럼 생각 없이 지르면 마나 낭비가 되기 십상이다. 꼭 상대의 장갑 관통 피해를 확인하고 걸어주자.

반면에 근방 증가 버프와 비교했을 때 적의 원거리 공격 및 광역 마법에도 대처할 수 있다는 장점이 있다. 특히 장갑관통 비중이 낮은 저티어 궁수들의 사격으로부터 생존력을 눈에 띄게 높일 수 있다.

4.4. 게헨나의 황금 사냥개들

파일:Wh_main_spell_metal_gehennas_golden_hounds.png
게헨나의 황금 사냥개들

마법사가 빛나는 황금 호루라기를 불어 게헨나의 금속 사냥개들의 영혼을 불러내 사냥에 나서도록 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
8 소용돌이 13초
45초
150m 착륙
디딤대에 있지 않음
초당 피해: 15 (33%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 13초
범위: 7m
속도: 2m/초
강화
12 소용돌이 26초
45초
150m 착륙
디딤대에 있지 않음
초당 피해: 15 (33%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png)파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 26초
범위: 10m
속도: 2m/초
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

금속으로 된 사냥개들이 뛰어나가며 적진을 붕괴시킨다. 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법 중 위력은 8대 로어 중 뒤떨어지는 편이지만 대신 마법의 바람을 매우 적게 먹는지라 부담 없이 사용이 가능하다.

4.5. 납으로 변환

파일:Wh_main_spell_metal_transmutation_of_lead.png
납으로 변환

적의 무기가 무거워지고 거추장스러워져서 전투에 쓸 수 없을 정도가 됩니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
11 저주(범위) 50초
47초
35m
200m
범위 내의 적 전체 기본 무기 피해: -30%
근접 공격: -24
강화
16 저주(범위) 50초
47초
35m
200m
범위 내의 적 전체 기본 무기 피해: -60%
근접 공격: -24
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

범위 마법에 마나 소모량도 적고 지속시간도 저주 마법 중에서도 매우 긴 편이지만, 장갑 관통 피해가 아닌 "기본 무기 피해"만 감소시킨다는 치명적인 단점이 있다. 물론 근공 감소는 여전히 유효하며, 코른의 선택받은자(쌍수도끼)나 심연 근위대처럼 높은 기본피해로 찍어누르는 유닛들을 상대로는 효율이 좋다. 오버캐스팅을 해도 기본 무기 피해 감소량만 증가하므로 적의 장갑 관통 데미지 비율을 보고 사용할지 판단하자.

4.6. 최후의 변이

파일:Wh_main_spell_metal_final_transmutation.png
최후의 변이

마법사가 마법을 퍼부어서 적을 생명 없는 황금상으로 변형시킵니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
17 직접 피해(범위) 8초
54초
35m
100m
범위 내의 적 전체 초당 피해: 66-133 캐릭터를 상대로 강함
강화
26 직접 피해(범위) 16초
54초
35m
100m
범위 내의 적 전체 초당 피해: 66-133 캐릭터를 상대로 강함
시전 실패 확률: 50%
}}}}}}

범위 내 적 부대마다 1개체에게 매 초당 50%의 확률로 133의 직접 피해를 입히는 주문으로, 때문에 단일 대상"들"에게 효과적인 지속 피해형 범위 마법. 오버캐스팅 시 지속 시간이 2배로 늘어난다.

주문 툴팁이 ▲캐릭터를 상대로 강함 / ▲단일 전투원을 상대로 효과적 / ▼단일 부대를 상대로 취약인데, 쉽게 말하자면 "범위 내 군주와 영웅, 거대 괴수같은 단일 개체 유닛이 여러 카드가 뭉쳐 있을 때 효과적"이라는 뜻으로 영혼 기생파멸의 깃털처럼 광역으로 뿌린다고 생각하면된다. 군주나 영웅 같은 단일 개체 유닛이나 개체 수 적은 유닛이 뭉쳐있는 상황을 잘 만난다면 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있지만, 그런 식으로 상황이 탄다야 한다는 것 자체가 그만큼 범용성이 떨어진다는 이야기와 같다. 이 주문을 영웅 혼자 있는 곳에 사용하면 영혼 기생만도 못한 마나 낭비에 불과하고 최소 2카드 이상은 맞춰야 한다. 다수 개체 상대로는 지속시간에 비해 틱당 피해량은 매우 높기 때문에 개체가 사망할 때 마다 딜로스가 발생할 수 밖에 없는 비효율적인 구조다.

사실 이런 타입 주문이 흔치도 않고, 전술적 가치나 용도가 달라서 비교하는 의미가 없긴 하다만 마나 대비 효율은 절대적으로 나쁘다. 단일 개체 피해 유발 기준점이라고 할 수 있는 영혼 기생이 1마나당 109피해고, 광역 피해 유발인 파멸의 깃털이 145인 것을 감안하면 1마나당 63의 효율을 가진 최후의 변이는 절대 마나 효율이 좋은 주문이 아니다. 이론 상 최후의 변이의 최대 피해량은 1064로 오버킬로 인한 딜로스가 없다고 가정해도 파멸의 깃털의 40% 마나 효율을 가지고 있다. 다수 개체 상대로는 당연히 딜로스가 엄청나게 발생하므로 최후의 변이로 3카드에 맞춰도 파멸의 깃털 1카드 효율에 못미친다. 사실상 파멸의 깃털로 10기 이하 유닛을 노리는 정신 나간 짓을 벌이지 않은 이상 최후의 변이로는 절대 파멸의 깃털 효율을 따라잡을 수 없다. 따라서 효율을 따진다면 10개체 보다 많은 유닛을 상대로 최후의 변이를 사용하는 것은 전혀 권장하지 않는다.

예를 들어 보병의 경우 고티어 보병이 아닌 이상 개체당 체력이 100 이상인 경우가 거의 없고, 고티어 엘리트 보병들 중에서도 개체당 체력이 정확히 133이 아닌 이상 효율은 바닥을 친다. 실전에서는 보병 유닛 상대로 8킬 or 4킬 둘 중 하나인 주문이다. 사실 이것도 운좋아서 8틱이 다 터진 것을 가정한 거지 재수 없으면 4킬 or 2킬이다. 예를 들어서 검사의 개체당 생명력은 69, 최대 8킬을 하지만 입힌 피해량은 552에 불과하며 1틱당 약 50%의 딜로스를 봤다. 검은 오크의 개체당 생명력이 135인데, 검은 오크를 1킬 하려면 2틱(266)만큼의 피해량이 필요하다. 이쪽은 4킬하고 540 피해로, 역시 딜로스는 50% 발생했다. 그리고 부대 규모가 줄여봤자 앞서 말한 것처럼 10개체 이하가 되지 않는 이상 효율을 따지는 것이 무의미하므로 기병 4~8킬, 괴수 기병 2~4킬, 괴수 보병 1~2킬 등 개체수를 줄였다는 것 자체에만 의의가 있다.

5. 기타

6. 참조



[1,2부] [캠페인] [1,2부] [캠페인] [캠페인]



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