토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
뱀파이어의 마법학파
Lore of Vampires
1. 개요 및 특징
뱀파이어의 마법학파는 강령술의 무시무시한 기술에 중점을 둔 암흑 마법입니다. 이 학파의 주문은 언데드 군단을 강화하고 보충하거나 암흑 에너지와 사악한 바람으로 적을 공격할 수 있습니다.
뱀파이어 백작과 뱀파이어 코스트 전용 학파로 뱀파이어 팩션들을 한 때 사기로 만들어준 마법이다.죽음의 바람 같은 강력한 공격마법도 있지만 전반적으로 방진의 유지와 버프에 중점을 둔 마법. 또한 다른 마법학파와 다르게 특정 인물만의 전용 마법이 존재하는 등 여러 바리에이션이 존재한다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#3e0100,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
뱀파이어 백작 | 만프레드 폰 카르슈타인 헬만 고스트 하인리히 케믈러 블라드 폰 카르슈타인 이자벨라 폰 카르슈타인 붉은 공작 강령 달인 뱀파이어 군주 블러드 드래곤(뱀파이어 군주) | 강령술사 |
뱀파이어 코스트 | 뱀파이어 함대 제독 | 뱀파이어 함대 선장 |
학파 일부 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#3e0100,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
뱀파이어 백작 | 폰 카르슈타인(뱀파이어 군주) | 네헥의 기도 반헬의 죽음의 무도 망자 부활 죽음의 바람 |
라미아(뱀파이어 군주) | 네헥의 기도 망자 부활 죽음의 바람 | |
네크라치(뱀파이어 군주) | 네헥의 기도 망자 부활 | |
스트리고이(뱀파이어 군주) | 네헥의 기도 불생자의 명령 나가쉬의 응시 | |
스트리고이 시귀 왕 | ||
뱀파이어 코스트 | 녹틸루스 백작 | 네헥의 기도 익사체 죽음의 바람 |
3. 지속 능력
3.1. 불사의 저주
불사의 저주 암흑 마법은 강령술의 용도로 사용하기 때문에 이 해로운 에너지는 언데드에게 활력이 됩니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 | 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 7초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 언데드 리더십 꺾이지 않음 | 초당 치유량: +0.05% | 죽은 전투원 부활 부활하기 전에 부상자 치유 | }}}}}} |
맵 전체 아군 치유에 부활이 되므로 체력 회복 후에 마법의 낭비도 없고 뱀파이어 마법학파 특성 상 소모량이 적은 마법 위주로 씀으로 발동 시간도 길다. 네헥의 기도를 쓰면 중첩으로 회복시켜주므로 적의 짜증을 불러 일으킨다.
이전 한국어 번역명은 언데스의 저주.
4. 주문
4.1. 반헬의 죽음의 무도
반헬의 죽음의 무도 마법 에너지가 주입된 아군 대상이 더욱 공격적으로 변합니다! | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
4 | 증강 | 29초 28초 | 200m | 범위 내의 아군 | 속도: +25% 근접 공격 +24 | ||
강화 | |||||||
8 | 증강 | 29초 28초 | 35m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +25% 근접 공격 +24 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
빛의 마법 중 비로나의 시간 왜곡과 정확히 같은 효과를 가지고 있다. 근접 공격과 속도를 늘려준다. 차이점은 지속시간이 길고 범위로 적용되는 만큼 비용도 비싼 시간 왜곡과 달리 반헬은 단일 대상에 비용이 싸고 지속시간도 짧다. 그 말인 즉슨 더 자주 시전 가능하고, 패시브 효과를 더 많이 누릴 수 있다는 것으로 오히려 장점이 되기도 한다.
보통 속도가 느리고 공격적인 면이 부족한 언데드 병종의 단점을 보완해주는 훌륭한 버프 마법. 쿨타임 보다 지속시간이 길기 때문에 마음만 먹으면 무한 유지도 가능하다. 캠페인 플레이 과정에서 코스트가 절반 가까이 줄어들기에 가성비가 매우 좋아진다.
뭔가 충격 기병에게 걸어주면 좋을 것 같지만 상대 근방이 50을 넘기지 않는 이상 충격 기병들은 돌격 보너스만으로도 너끈히 최대 명중률에 도달하므로 속도 외에는 딱히 시너지가 있는 것은 아니다.
특이하게도 오버캐스트로 범위마법이 되어도 오직 유닛에만 타겟이 가능하며 다른 범위 마법들처럼 알트를 눌러서 지역을 타게팅할 수 없으므로 주의하자.
4.2. 네헥의 기도
네헥의 기도 시전자가 일찍이 나가쉬가 읊었던 무시무시한 주문을 읊조려 아군 대상을 회복시킵니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
7 | 부활 | 18초 30초 | 200m | 범위 내의 아군 언데드 디딤대에 있지 않음 생명력 보충 한계에 도달하지 않음 | 초당 치유량: +0.80% | 죽은 전투원 부활 부활하기 전에 부상자 치유 사용 조건: 리더십 꺾이지 않음 | |
강화 | |||||||
13 | 재생(범위) | 18초 30초 | 35m 200m | 범위 내의 아군(최대:4) 언데드 디딤대에 있지 않음 생명력 보충 한계에 도달하지 않음 | 초당 치유량: +0.80% | 죽은 전투원 부활 부활하기 전에 부상자 치유 사용 조건: 리더십 꺾이지 않음 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
죽음의 바람과 함께 뱀파이어 학파의 상징과도 같은 마법이다. 회복량도 회복마법들 중에서 높은 편이라 마나 대비 회복량도 높은 편인데 개체 부활까지 된다. 또한 오버캐스팅 시 범위 효과가 된다. 네헥과 모르티스 엔진, 자철석 시체카트와 강령술사의 조합은 앞에서 탱킹하는 모루가 묘지 근위대급만 되어도 버틸 수 있는 시간을 엄청나게 늘려준다. 기본 캐스팅으로 무쌍을 찍는 군주를 회복시키거나, 계속된 차징으로 소모된 망치 부대를 회복시키거나 하는 식으로 다양한 응용이 가능한 언데드 한정 만능 회복 마법.
소소한 팁으로 햄탈워에서 개체수가 남은 유닛은 전투 결산 후 개체 생명력의 100%로 회복되기 때문에 언데드 팩션 유저는 전투에서 결판이 낫다고 바로 나가지 말고 남은 네헥을 죄다 털어 넣어서 부지런히 치유[1]와 부활을 시키면 충원 이득을 볼 수 있다.
4.3. 망자 부활
망자 부활 강령술사는 필멸자의 유해를 깨워내 자신의 언데드 군단을 강화할 수 있습니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
5 | 부대 소환 | 1초 39초 | 50m | - | 좀비 1부대 소환 소환된 부대는 쇠퇴함 | 사용 횟수: 7 | |
강화 | |||||||
6 | 부대 소환 | 1초 39초 | 50m | - | 해골 전사 1부대 소환 소환된 부대는 쇠퇴함 | 사용 횟수: 7 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
지정한 위치에 부대 하나를 소환해 준다. 뱀파이어 카운트가 원거리 공격 유닛이 없는 것이 별로 아쉽지 않게 하던 마법. 원거리 유닛이 사격을 못하게 견제하거나, 기병 유닛이 돌격 보너스를 날려먹게 하는 등 다양한 견제용으로 사용되는 마법이다. 코스트가 낮기에 사용하는데 부담이 없지만 대신 너프로 재사용 대기 시간이 매우 늘어났다.
이전 한국어 번역명은 레이즈 데드.
사용자에 따라 각자 고유한 주문으로 대체 된다.
4.3.1. 무덤에서 깨우기
무덤에서 깨우기 비련의 강령술사 헬만 고스트가 어두운 흑마법의 지식을 사용해서 망자를 일으키고 조종합니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
12 | 부대 소환 | 1초 48초 | 50m | - | 묘지 근위대 1부대를 소환 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 2 | |
강화 | |||||||
12 | 부대 소환 | 1초 48초 | 50m | - | 망령왕 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 2 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
헬만 고스트의 전용 마법으로 망자 부활을 대체해서 사용한다.
지정한 지역에 묘지 근위대를 생성하며, 오버캐스트 시 묘지 근위대 대신 망령왕을 소환한다. 케믈러의 크렐 소환과 비슷하게 적의 뒤통수에 엘리트 보병, 혹은 영웅 하나가 튀어나와 충격과 공포를 선사할 수 있다.
4.3.2. 불생자의 명령
불생자의 명령 한때 긍지 높던 스트리고이가 이제 축축한 음지에 살며, 악취를 풍기고, 무덤에 사는 청소부를 불굴의 의지로 부립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
9 | 부대 소환 | 1초 57초 | 50m | - | 무덤의 시귀 1부대를 소환 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 2 | |
강화 | |||||||
16 | 부대 소환 | 1초 57초 | 50m | - | 무덤의 공포 1부대를 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 2 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
스트리고이 시귀 왕의 전용 마법으로 망자 부활을 대체해서 사용한다. 지정한 지역에 무덤의 시귀 부대를 생성하며, 오버캐스팅 시 괴수 보병인 무덤의 공포를 생성한다. 적 뒤통수에 무덤의 시귀나 무덤의 공포를 던져줄 수 있는 쌈박한 마법이다.
물론 그 대가로 마법의 바람 소모량이 매우 크게 늘었으며, 사용 횟수도 2회로 매우 적다. 하지만 정말 고기 방패로 쓰이는 거 밖에 못하는 망자부활과 달리 이쪽은 나름대로 전선을 밀거나 출혈을 강요할 수 있는게 메리트.
이전 한국어 번역명은 언리빙의 명령.
4.3.3. 익사체
익사체 익사한 선원들은 예속시키기도 쉽습니다. 자신의 마지막 항해와 끝맺지 못한 임무를 기억하고 있기 때문입니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
7 | 부대 소환 | 3초 41초 | 50m | - | 좀비 해적 갑판원 무리 1부대 소환 소환된 부대는 쇠퇴함 | 사용 횟수: 4 | |
강화 | |||||||
10 | 부대 소환 | 1초 41초 | 50m | - | 좀비 해적 사수 무리 1부대 소환 소환된 부대는 쇠퇴함 | 사용 횟수: 4 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
뱀파이어 코스트 전용 주문으로, 망자 부활을 대체한다. 특이하게도 그냥 시전하면 원판과 비슷한 근접 병력인 좀비 해적 갑판원 무리가 생성되지만, 오버캐스팅 시 원거리 병종인 좀비 해적 사수 무리가 생성된다.
기존 망자 부활보다는 소모량이 2배이고 사용 횟수가 4로 줄었지만 효용성은 여전하며 특히 160명이라는 토나오는 머릿수의 총병을 모루 뒤에 소환하여 사격한다는 것만으로도 엄청난 메리트를 가진다. 또한 그냥 갑판원 무리라도 버티는 것은 좀비보다 훨씬 탁월하기에 핸드거너들을 보호할 수도 있다. 여러모로 망자 부활의 상위 호환인 마법.
4.4. 나가쉬의 응시
나가쉬의 응시 암흑 마법의 화살이 시전자의 눈에서 튀어나가 살점을 시들게 하고, 그 아래 뼈를 검게 물들입니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
7 | 마법 발사체 | - 44초 | 250m | 적 | 사격 피해: 105 (71%) 피해: 95 (68%) 발사체 수: 5 대대형 보너스: 50 범위: 1m | ||
강화 | |||||||
14 | 마법 발사체 | - 44초 | 250m | 적 | 사격 피해: 105 (71%) 피해: 95 (68%) 발사체 수: 10 대대형 보너스: 50 범위: 1m | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 발사체 ||
햄탈워 최고의 발사체 주문으로 긴 사거리+유도 죽창이라는 점을 이용해 상대의 영웅과 군주를 저격하는데 특화됐다. 마법 발사체 중 정확도가 매우 좋고 이론상 대형 상대 피해량은 전체 1위다. 다 맞기만 하면 그야말로 억소리가 절로 나오는 딜이 들어간다.
4.5. 세월의 저주
세월의 저주 마법사가 고대의 저주를 내뱉으면 적들이 믿을 수 없을 정도로 빠르게 노화하여 머리가 세어 백발이 되고 피부는 주름투성이가 됩니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
11 | 저주(범위) | 32초 47초 | 35m 200m | 범위 내의 적 전체 | 재사용 대기 시간: +15초 속도: -25% 근접 공격: -24 | }}}}}} |
광범위하게 적의 근공을 깎아 모루전투에 도움을 주는 마법이다. 특이하게 오버캐스트가 없는 대신 즉시 상대의 능력의 재사용 대기 시간을 15초 늘려버린다. 단순히 재사용 대기시간이 길어지는 게 아니라 15초간 능력 사용막는 일종의 침묵 효과다.
이동 속도 감소가 붙어있긴 하나 기동 사격으로 신경을 긁는 궁기병 한 두부대를 상대로 쓰기엔 비용이 너무 크다. 어차피 궁기병 쫓아내는건 펠벳을 붙여주면 그만이고, 슬로우를 걸고 섬멸하는게 목적이라면 그림자학파 뱀파이어로 멜코스의 신비한 기운을 쓰는게 낫다.
여담으로 원작 설정에서 아칸이 이 주문을 시그니처 스킬로 사용한다. 아칸의 실력이 워낙 괴물인지라 피폭자는 늙는 걸 넘어 아예 먼지가 되어버린다고. 엔드타임에서 아직 한창대인 엘프 엘타리온을 이 주문으로 단박에 먼지로 만들어 버려서, 나가쉬 부활을 성공시켰다.
4.6. 죽음의 바람
죽음의 바람 마법사가 쏜 영적 바람이 적을 헤집고 나가 적의 영혼을 육신에서 뜯어냅니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
15 | 바람 | 5초 44초 | 150m | 착륙 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 24 (100%) 지속: 5초 범위: 6m 속도: 20m/초 | ||
강화 | |||||||
20 | 바람 | 5초 44초 | 150m | 착륙 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 72 (33%) 지속: 5초 범위: 8m 속도: 20m/초 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
뱀파이어 학파의 존재 이유라 할 수 있는 바람 마법. 강력한 위력을 지진 바람 마법으로 적 부대가 밀집한 곳에 사용 시 갈려나가는 적들을 볼 수 있다. 과거엔 종류 불문하고 가장 강력한 살상력을 자랑하는 마법이었으나 여러번의 너프를 받았고 심연학파의 반가이스트의 복수 같은 더 위력적인 바람 마법들이 나오면서 최강의 바람 마법은 아니게 되었다. 그러나 그만큼 너프가 되었어도 충분히 강한 위력을 가지고 있으며, 발동도 빠르고 마나 소모량도 적당해 사용하기 쉽고 가성비가 매우 뛰어난 좋은 공격 마법이다.
오버캐스팅을 기본 피해만 증가하지만 그 증가량이 무려 48로, 장갑이 없는 적에게는 200% 더 강한 피해를 입힌다.
5. 기타
6. 참조
[1] 사실 다른 종족도 치유가 가능하면 단일 개체들 충원에 도움이 된다만 다수 개체 유닛들에 대해선 불가능하다.