토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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제국 | 드워프 | 그린스킨 | 뱀파이어 백작 | 남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 | 뱀파이어 코스트 | ||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
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기본판 | |||||||
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1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
(울수안과 나가론드, 그리고 말레키스와 함께 있는 모라티의 모습을 차례로 비춘다.)
모라티: 말레키스. 저들은 네가 자격이 없다고 했지. 강탈자놈들. 네가 아슈리안의 불꽃을 통과하지는 못했지만, 피닉스의 비상을 위한 고통이라고 해두자.
(공성 당하고 있는 울수안 도시.)
모라티: 성벽으로 둘러진 저 성채들, 보고 있자니 참 아름답군.
(그 안을 지나가는 소수의 하이 엘프 부대.)
하이엘프 병사: 서두르자.
(길목이 불길로 막혀버린다.)
하이엘프 병사: 뒤쪽이다!
모라티: 너희들의 세상과, 그 안의 모든 것들은 불타버릴 것이다.
(그리고 뒤에서 말레키스가 나타난다.)
하이엘프 장군: 공격하라!
(하이 엘프 병사들이 말레키스한테 달려들지만 모두 처치당하고 장군과 남은 병사들도 전쟁 히드라의 불꽃에 휘말려 사망한다.)
(전투가 끝난 후, 모라시가 말레키스에게 다가온다.)
모라시: 이 잿더미를 보아라 아들아. 우리는 설욕했다.
말레키스: 아닙니다. 이건 시작일 뿐입니다.
모라티: 말레키스. 저들은 네가 자격이 없다고 했지. 강탈자놈들. 네가 아슈리안의 불꽃을 통과하지는 못했지만, 피닉스의 비상을 위한 고통이라고 해두자.
(공성 당하고 있는 울수안 도시.)
모라티: 성벽으로 둘러진 저 성채들, 보고 있자니 참 아름답군.
(그 안을 지나가는 소수의 하이 엘프 부대.)
하이엘프 병사: 서두르자.
(길목이 불길로 막혀버린다.)
하이엘프 병사: 뒤쪽이다!
모라티: 너희들의 세상과, 그 안의 모든 것들은 불타버릴 것이다.
(그리고 뒤에서 말레키스가 나타난다.)
하이엘프 장군: 공격하라!
(하이 엘프 병사들이 말레키스한테 달려들지만 모두 처치당하고 장군과 남은 병사들도 전쟁 히드라의 불꽃에 휘말려 사망한다.)
(전투가 끝난 후, 모라시가 말레키스에게 다가온다.)
모라시: 이 잿더미를 보아라 아들아. 우리는 설욕했다.
말레키스: 아닙니다. 이건 시작일 뿐입니다.
게임 토탈 워: 워해머 2에 출연한 다크 엘프(Warhammer)의 문서.
2. 세력 소개
다크 엘프, 스스로 드루키라 칭하는 자들은 이 세상에서 가장 오래된 세 가지 엘프 문명 중에서도 가장 강력하고 가학적인 부류입니다. 드루키는 최악의 습격자, 노예상이자 피도 눈물도 없는 학살자들로, 스스로 타고난 잔혹한 성정을 발휘하여 적들에게 고통을 선사하는 데만 몰두합니다. 이들은 검은 방주와 해적 함대를 타고 온 세상의 대약을 누비면서 눈 앞에 보이는 모든 것을 빼앗아 자신의 탐욕을 충족시킵니다
하지만 이런 다크 엘프들이 가장 증오하는 것은 바로 울수안의 엘프들이니, 바로 오래 전 마술사왕의 통치를 거부했던 동족들입니다. 하이 엘프들이 울수안에서 완전히 축출될 그 날까지, 다크 엘프들은 계속해서 온 세상의 해안에 공포와 파멸을 몰고 다닐 것입니다.
하지만 이런 다크 엘프들이 가장 증오하는 것은 바로 울수안의 엘프들이니, 바로 오래 전 마술사왕의 통치를 거부했던 동족들입니다. 하이 엘프들이 울수안에서 완전히 축출될 그 날까지, 다크 엘프들은 계속해서 온 세상의 해안에 공포와 파멸을 몰고 다닐 것입니다.
3. 세력 특징
북서쪽의 거대한 대륙 나가로스를 지배하는 종족. 말레키스의 반란 이후 긴 내전 끝에 하이 엘프에서 떨어져 나온 일부이며, 엘프의 기나긴 수명 동안 영원한 전쟁을 치르는 중이다. 게임 내에서도 바다를 사이에 두고 서로 끝없이 싸우느라 다른 종족에 어그로가 잘 끌리지 않는 편이다. Shadow&Blade DLC 발매 전까지는 스케이븐은 같은 2부 팩션인데도, 서로 한 번도 못 보고 게임이 끝나는 경우까지 있었을 정도.
지역 각각의 기본 수입은 크지 않지만, 노예들을 이용해서 추가 수입을 얻을 수 있으며, 집중적으로 노예를 투입한 도시는 아닌 곳의 격차가 굉장히 크다. 평범한 지역에서 턴 2천골드도 잘 나온 수준이라면 핵심 지역에서는 5천은 우스울 정도. 따라서 무제한 확장의 효율이 좋지만은 않다.
전투 후에 얻는 전리품, 약탈 수입이 정말 많다. 기본 수치도 높은데다 늘릴 수단도 많기 때문에 타 유목 팩션 수준의 약탈이 가능하다. 무역의 시스템 상 사업가 특성 스택 이전에는 수입에 어느 정도 한계가 있는 하이 엘프와 다르게, 다크 엘프는 전투만 계속 된다면 내정·전투 양면에서 어이없는 수준의 골드를 확보할 수 있어, 금전적으로 꽤나 풍족하게 플레이 가능하다.
병력들이 전체적으로 체력이 매우 낮고 공격적인 능력치를 가지고 있어서 매 전투마다 상당한 피해를 입게 되는데, 전투 후 '노예 잡기' 옵션에 달린 체력 회복량이 엄청나다. 카드가 전멸하지만 않으면 전투 후 대부분 회복할 수 있기 때문에, 정예 군단을 짜서 계속해서 이기는 것으로 낮은 연전 능력을 감당하게 된다.
또한 다크 엘프는 전체 고용을 못 한다. 이는 후술할 검은 방주로 보완할 수 있다.
패치 1.7.0 업데이트 이후 습격태세 이동력이 25%로 줄었다. 노예를 모으기 편해졌고, 소모피해 있는 지역을 진군할 때도 써먹을 수 있다.
3.1. 노예 운영
3.1.1. 토탈 워: 워해머 2
다크 엘프의 또 다른 자원. 전투를 통해서 노예들을 얻을 수 있고 각 도시마다 이들을 배치할 수 있다. 노예가 많을수록 도시의 성장과 수익에 혜택을 받지만, 오히려 공공질서에 패널티가 생긴다. 또한 가혹한 노예생활 때문인지 턴마다 노예의 수가 점점 줄어든다.기본 수익은 약 노예비율 1%당 수익 1%이고 노예비율 10%를 넘을 때마다 공공질서 패널티가 1 생긴다. 또한 노예 건물트리로 노예 100명당 15의 수익이 나는 건물이 있는데, 모든 건물 올린 시작도시의 노예한도가 14000까지 올라가므로 작정하고 노예 모으면 엄청난 수익을 얻을 수 있다. 노예들을 수익 보너스를 주는 정착지 있는 지역으로 몰아넣고 노예도시로 운영하면 2만 넘는 돈을 단독으로 뽑아낸다. 비슷한 타이밍의 다른 진영들이 총 수익 4만이 될까 말까 하는 것을 생각한다면 엄청난 수익이다.
노예 경제를 효율적으로 운영하기 위해서는 노예 수입에 특화시킬 영지를 한두 군데 정해 두고, 그곳에 기본 수익과 노예 수익 관련 건물들을 짓고 노예를 몰아넣은 뒤 다른 영지에는 일절 노예가 가지 못하게 해야 한다. 초중반에는 이런 노예 특화 영지의 공공 질서를 잡는 게 사실상 불가능하므로 반란이 터질 때마다 진압해서 다시 노예로 만들기 위한 군대도 준비해 두는 게 좋다. 새 영지에는 노예 공급 방침이 기본으로 되어 있으므로 새 영지를 점령할 때마다 매번 확인해서 노예 공급을 차단하는 작업이 필수다.
노예 수익 특화 영지를 키우려면 자체적으로 노예 수입을 주는 랜드마크나 건물 수입에 배수를 주는 랜드마크가 필수적으로 있어야 한다. 또 영지 내에 도시가 많아야 한다. 노예 수입은 대부분 노예 축사 건물에서 나오는데, 노예 축사의 수입은 영지 내의 전체 노예 숫자에 비례하므로 더 많은 노예를 수용할 수 있는 영지의 축사 수입이 더 높기 때문이다.
필멸의 제국 캠페인에서 모든 개발을 완료했을 때 노예 수익이 가장 잘 나오는 지역은 토르 이브레스이다. 그 다음으로 고대 도시 퀸텍스, 해그 그리프, 로세른, 나가론드, 하르 가네스, 카론드 카르, 알비온 순으로 노예 수입이 높다.
회오리의 눈 캠페인에서도 랜드마크 배치는 똑같기 때문에 노예 특화 지역들은 필멸의 제국과 비슷하지만, 3도시/4도시 영지 차이가 크기 때문에 순위가 조금 다르다. 예를 들어 해그 그리프와 그론드는 나가론드의 인접 영지 모든 건물 수입 +25% 효과를 같이 받는데, 필멸의 제국에서는 해그 그리프가 4도시 영지고 그론드가 3도시 영지이기 때문에 해그 그리프의 수입이 더 높지만 회오리의 눈 캠페인에서는 그론드가 4도시, 해그 그리프가 3도시 영지이기 때문에 그론드의 수입이 더 높다.
3.1.2. 토탈 워: 워해머 3
불멸의 제국들 캠페인에서는 영지별로 소유되는 자원이 아니라 진영 전체가 공유하는 자원으로 변경되었고 수입건물과 항구에서 턴당 일정량이 소모되며, 지역에서 보너스 받기 위해 추가로 소모하는 방식으로 바뀌어 전편보다 노예 소모량이 많아져 꾸준한 노예 공급이 필요 해졌다. 그 대신 통치 페널티가 더 이상 없으며, 세팅 갖출 필요가 없는 만큼 초반에는 수입이 더 많다.노예를 소모하는 수입건물인 공장계열이 개당 최대 80씩 소모해서 넓어져가는 땅에 공장계열 건물을 지을 때마다 턴당 노예소모가 미친듯이 늘어나기에 의례에 쓸 노예를 모으는게 굉장히 힘들어졌다. 다만 노예를 요구하는 건물들은 턴 시작시에 100이 존재 하는가 안하는가로 추가 효과가 발동되기에 어떻게든 한턴에 노예를 최대한 많이 만들어낸뒤 사용후 100만 남긴채 넘기면 되기야한데 이러니 저러니해도 눈에 거슬리는 단점.
이 변화 때문에 다크엘프에게 최고의 지역은 항구가 많은 지역이 됐다.
2.2 패치로 공공질서가 낮으면 노예 소모가 높게 되었으며, 노예가 적으면 통치 건물이 약해진다.
3.1 패치로 노예 운영이 다시 리워크 되었다.
영지에 노예가 많을 수록 건설 속도가 빨리지는 효과가 삭제된 대신 카오스 드워프처럼 노예를 소모해서 즉시 건설 기능으로 대체되었다. 노예를 소모하는 건물 역시 변경되어 성장, 수입, 공질 건물 모두가 노예를 소모하는 대신 보너스가 생겼다. 노예축사는 더 이상 노예 수입을 주지 않고 억압 비용과 건설에 소모되는 노예만 감소 시켜준다. 검은 길은 노예 수입을 증가시켜주는 대신 성장이 삭제되었고 항구는 노예를 소모하지 않는 대신 노예를 생성하는 공급원으로 변경되었다. 또한 카오스 드워프처럼 노예를 일정량 소비해 일정량의 수입을 바로 얻거나 5턴 동안 성장이나 공질을 대폭 늘리는 기능이 추가되었다.
패치 후 다크 엘프는 항구 정착지를 최대한 많이 확보하고 동시에 전투, 습격, 약탈을 통해 노예를 무지막지하게 땡겨오기만 하면 즉시 건설과 각종 보너스를 챙길 수 있게 되었다. 또한 보너스 기능으로 성장을 5턴 동안 늘릴 수 있게 되어 충분한 노예만 있다면 성장 건물 이상으로 효율이 나올 수 있게 되어 초반에 성장 건물 대신 수입 건물을 짓는 방향으로 유도되었다.
3.2. 검은 방주
해상에서만 이동 가능한 군주 유닛이며 건물 슬롯 10칸짜리 정착지 역할도 겸한다. 모든 군사 건물을 건설할 수 있고[1] 유닛 모집 기능을 해 글로벌 고용풀이 없는 다크 엘프의 단점을 메꿔주는 역할을 한다. 뿐만 아니라 마법 스킬 및 내정형 건물로 강력한 전투 보조 역할을 수행한다.주요 항구 정착지를 늘려갈 때마다 고용 가능한 횟수가 늘어난다.[2][3]
원래 다크 엘프 설정상으로는 방주를 끌고 전세계를 해적질해야 하지만 머리가 나쁜 AI는 본진에 전부 띄워놓고 있다가 줄줄이 격침당하는 추태를 보여준다. 다만 생산 자체는 의례로 꾸준히 하는데다가 내정에 여유가 있으면 방주에 병력을 꽉꽉 채워서 인근 해역을 순찰하기도 하므로 마냥 방심하진 말 것. AI에게 여러 보정을 주는 모드를 적용하면 검은 방주 수십 개를 꾸역꾸역 들고 해안을 정기 순찰하는 얼탱이 없는 상황도 나올 수 있다.
다크 엘프는 부대 숙영모드도 없고 전체 고용기능도 없기 때문에 사실상 검은 방주의 충원+생산 지원을 받아 가면서 전투하는 게 필수적이다. 다른 종족과 달리 전선 후방에 고급 유닛 생산건물 건설 후에 전체고용으로 땡겨오는 게 불가능한게 단점이라 배달군주가 배달해오든가 그냥 후방영지는 전부 돈벌이에 올인하고 최전선 검은 방주를 초반부터 키워서 각종 고급 유닛 생산건물을 지은 후 거기서 뽑는 게 일반적이다. 해안 근처 전투에선 좋지만 이 방식의 단점으로 모탈 캠페인 말루스 같은 경우 배드랜드 내륙에서 싸워야 해서 검은 방주의 지원을 받지 못하고 숙영도 없고 전체고용도 못 하면서 싸워야 한다.
3.2.1. 정착지 역할
검은 방주는 기본적으로 1티어 병영이 탑재되어 있는데 3티어로 분류되는 검은 방주 해적을 바로 생산해 낼 수 있다.[4] 덕분에 초반 부터 상위 유닛들로 로스터를 구성해 빠르게 확장 전략을 구사할 수 있다. 검은 방주에서 유닛 모집을 할 때는 다른 방주나 정착지 유닛 모집과 중첩이 되기 때문에 한 턴만에 20카드를 꽉 채운 군단을 만들어 낼 수 있다. 육군과 함께 다른 대륙으로 멀리 원정을 갔을 때도 방주 확장태세를 하면 그 범위 내 아군 육군들도 충원과 유닛생산이 가능하다.오랫동안 고쳐지지 않은 버그가 존재하는데, 방주에 유닛 승급과 관련된 건물을 건설한 후에 유닛을 모집하게 되면 승급 보너스가 두 배로 적용된다. 승급이 비정상적으로 두 배로 오르는 건 오로지 승급 건물이 제공하는 수치에만 해당되며, 군주나 제독의 개인 스킬로 올린 승급 수치는 정상적으로 반영이 된다. 예를 들어 검은 방주에 3티어 승급 건물 하나만 건설하고 유닛을 모집하게 되면 6랭크 유닛으로 모집이 된다. 군주나 제독의 스킬에서 승급 +1 하나만 확보하게 되면 초반부터 7랭크 유닛 양산이 가능하다.
3.2.2. 전투 지원 및 내정 역할
아군 부대가 검은 방주의 영향권 내에서 전투 시 UI 우측에 검은 방주에서 지원해주는 4가지의 마법 폭격이 추가된다. 지원 범위는 내륙 깊숙히 닿을 정도로 넉넉한 편이다. 방주의 폭격은 쿨타임은 길지만 강력한 위력을 가지고 있다. 특히 아민톡의 그물 같은 대상의 이동을 묶는 마법과 포격은 매우 잘 어울린다.내정 건물은 3가지가 있는데 병력 충원률, 노예 및 전리품, 생산 유닛 승급에 관여한다. 3가지 효과 모두 공격일변도의 다크엘프 전략과 잘 맞아떨어지므로 무엇 하나 놓치기 아까운 효과들이다.
3.2.3. 해상 군주 역할
검은 방주는 육지에 상륙은 할 수 없지만 항구 도시를 공격하거나 주둔할 수 있다. 병력이 없는 초반에는 캠페인 맵 바다 위 오브젝트들을 회수하는 데도 유용하다. 오브젝트 회수를 위해 군주를 추가 고용시 유지비에 패널티를 받게 되는 다른 팩션들과 달리 다크 엘프는 검은 방주를 이용하면 노예 500명이라는 저렴한 가격에 유지비 패널티 없이 오브젝트 회수가 가능하다.검은 방주의 가장 강력한 기능은 유지비 감소인데 별다른 스킬을 따로 찍지 않아도 최소 50%를 절약할 수 있다. 전설 군주의 군단 하나 굴릴 운용비로 해상 제독을 두 개 굴릴 수 있는 셈이다. 저티어 유닛은 육상 군주에 넣고 비싼 고티어 유닛은 제독에 넣은 채로 해안가 도시부터 공략해 나가는 것이 검은 방주 운용의 핵심이다.
검은 방주가 도시 항구에 주둔할 때 군사력에 의한 공공질서는 올라가지만, 제독에게 붙여 놓은 공공질서 추종자 효과는 정착지에 적용되지 않으니 주의해야 한다. 공질 추종자는 육상 이동이 가능한 군주에게 붙여야 정착지에 효과를 줄 수 있다.
유지비가 싸기 때문에 유닛을 빵빵하게 넣어주고 해안도시 방어/바다 보물 습득으로 돈벌이/해안 마을 약탈로 돈벌이 등으로 유용하게 써먹을 수 있다. 검은 방주 군주의 스킬로 노예 획득과 약탈 수입 증가를 찍어주고 공격을 나가면 더 좋다. 중립 세력이라도 만만하고 교역 여지가 없으면 빈 해안 마을을 습격해서 돈을 뜯어가자.
검은 방주 제독들은 기본적으로 불사고 충성도 시스템도 없다. 당연한 말이지만 잘 키운 제독이 영영 떠나버린다면 영지 하나가 물거품이 되는 일이니 플레이어를 배려한 일.
3.3. 충성도 시스템
뱀파이어 코스트, 스케이븐 등과 마찬가지로 군주들에게 충성도 수치가 있으며 이를 관리해줘야 한다.
구체적으로는 아이템을 주거나, 강력한 유닛들을 부대에 넣어주거나, 그 군주의 군대를 이끌고 다니며 승리를 해야한다. 이것 말고도 외교관계 형성과 퀘스트 수행으로 얻을 수 있다.
반대의 경우에는 충성도를 잃는다. 충성도가 너무 낮아지면 플레이어를 배신해서 제3세력이 돼 버린다. 그린스킨, 비스트맨과 비교했을 때 앞의 두 종족은 투지가 낮으면 유닛이 소모성 피해를 입지만, 이쪽은 아예 적이 돼 버리니 관리가 더욱 까다롭다. 하지만 전설적 군주 둘다 충성도 관리하는 캠페인 특성이 있어서 스케이븐 보다는 무난하다. 다만 퀘스트 실패하면 충성도 떨어지는데 랜덤퀘스트가 난감한거 뜨면 눈뜨고 충성도 떨어지는 것을 지켜봐야 한다.
충성도 관리 때문에 군단 많이 굴리기 부담스럽고 충성도 낮은 군단에게 도시나 군단 막타 때리며 관리를 해줘야 하는 번거로운 면이 있다. 그래도 충성도가 너무 낮아지면 패널티를 조금 받으면서 충성도 조금 회복할 수 있고 충성도를 올려주는 의례도 수행할 수 있어서 반역까지 일어나는 경우는 별로 없다
4. 종족 특징
4.1. 살육 역량
교전에서 다크 엘프의 순간 화력을 담당하는 핵심적인 특징. 전투중에 피아 구분 없이 유닛이 죽을 때마다 상단의 보라색 게이지가 차오른다. 사망자 카운트는 피아를 구분하지 않으므로 동족전에서는 서로 똑같은 타이밍에 발동된다. 배치된 인원이 많을 수록 더많은 사망자를 요구하며 전체 인원대비 비율은 약 25%이지만 최소 요구량이 350이라 소규모 전투일수록 비효율적이고 발동 자체를 못할 수도 있다.
다크 엘프 유닛[5] 전체에 90초 동안 리더십+15, 근접 공격 및 돌격 보너스+25%, 활력 초당 -1%, 장갑 관통 사격 피해+20%의 버프를 받는다. 전투 중 단 한번만 발동할 수 있고 발동 타이밍 조차 마음대로 할 수 없기 때문에 다크 엘프가 상급자 팩션인 이유.
다크 엘프는 원래도 공격력이 강력한 편이지만 살육 역량이 발동되면 더욱 강해진다. 또한 상대에게 직접 진입해야하는 다크 엘프의 특성상 최초 진입시의 돌격으로 잃었던 활력이 상당량 회복되어서 전투지속력을 증가시켜준다.
살육 역량을 역전의 발판으로 보는 경우도 있는데 이는 전략적 오판으로, 살육 역량은 단발성이면서도 버프 지속시간이 짧기 때문에 밀리는 상황을 역전하는데에는 그리 효과적이지 않다. 일반적으로 밀리는 상황이라는 것은 상대 유닛의 머릿수가 더 많은 상황인데, 소수가 다수를 죽이는데는 절대적으로 시간이 필요하므로 공격력이 아무리 높아진다 하더라도 지속시간에 제한이 있는 버프로는 뒤집기 힘들다. 적어도 반반은 가야 의미가 있으며, 오히려 전황이 유리할 때 상대가 만들 기타 변수를 제외하기 위한 쐐기라 보는 것이 좋다. 그렇기에 이기는 상황을 더욱 확실하게 이긴다는 쪽이 더 적합하다.
그리고 생각해봐야 할 것이 고정값으로 근공 2 / 근방 12가 오르는 무용에 비해 살육 역량은 퍼센트 단위로 오른다. 근공이 50이 넘는 군주나 영웅들은 %가 효과적이지만 암흑 기수처럼 20대인 경우 6, 40대인 경우 9고 돌격 보너스는 보병은 4-6, 기병들은 9-10정도 오른다. 일반 유닛들은 무용에 비해서 스펙이 크게 증가하는 것이 아니다. 또한, 살육 역량은 다크엘프의 약점을 보완해주지 않는다. 엘프 유닛들 생명력이 낮은건 똑같지만 하이엘프는 근방을 올림으로써 지구력을 보완하는데 다크엘프는 살육역량 전이나 후나 녹아내리는 것 자체는 별반 차이가 없다. 그런데 모순적이게도 살육 역량을 최대한 활용하려면 오래 살아남아야 한다. 최대한 오래버텨야 활력 1%라도 더 회복하고 우위에 설텐데 다크엘프 피지컬이 살육역량을 못따라가고 있다.
물론 살육역량때는 본래라면 도망갔어야할 모루들이 더 오래 자리를 지켜주고 활력도 회복되며 다크엘프의 마법은 야생학파를 제하곤 대부분 많은 디버프, 공격마법으로 구성되어 있고 다크엘프 유닛들의 화력은 굉장히 높은편인지라 조금 불리한 상황에 있어도 어느정도의 살상력은 보장되기에 본래라면 밀려야 할 유닛들이 살육역량 버프에 힘입어 동귀어진하거나 역으로 이기기도 한다.
4.2. 살육의 극의(마스터)
살육 역량의 상위 버전으로 일부 영웅 및 병종에게만 주어진 특성이다. 돌격 보너스, 근접 공격, 리더십, 활력은 살육 역량과 동일하고 장갑관통사격 버프가 사라진 대신 공포유발이 생겼으며 지속시간도 120초로 살육 역량보다 30초 더 지속된다.5. 시스템
5.1. 지령
말레키스/헬레브론/로키어/말루스/라카스 스타팅 다섯 명은 순수함을, 모라시는 일반 카오스 오염(2편)/슬라네쉬 오염(3편)을 사용하는 두 진영의 차이 때문에 지령 하나가 다르다.
- 귀족 인질 요구 - 통치 +4
의외로 둘다 그렇게 필요하지 않아 공공질서가 급한게 아니면 쓰지 않게 된다. - 공물 지불 강제집행 - 세율 +5%
수익에 관한 모든 계산을 하고 +5% 를 올려준다. 노예 관련 시설이 완성 된 경우 수입을 크게 올려준다. - 암흑의 징후 읽기 - 적영웅 행동 성공 확률: -25%, 매복 성공확률: +20%, 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률 +25%
매복특화가 아닌 다크 엘프입장에는 쓰기 까다롭지만. 적 근처의 영지에서 방어적 운영을 할 경우 매우 좋은 지령이다. - 노예 생산 할당량 증가 - 성장 +50, 노예: 턴당 -50, 노예 수입: +20%
건물로 인해노예가 자동으로 줄어드는 속도가 매우 빠르기 때문에 턴당 -50의 노예 소모는 매우 크다. 단순히 성장을 원할 경우 노예 억압을 통해 성장과 건설 비용을 동시에 당겨오는 것이 효율적이다. - 케인에게 공물 봉납 - 전투 후 전리품 +5%(진영 전체), 노예: 턴당 -50, 모집 시 등급: +1, 무기 위력 +10%(영지 내 군단)
유닛 경험치는 군사도시에 좋고 전투 후 전리품은 보너스가 누적되어 후반에 상당한 돈이 된다. 노예소진속도 때문에 노예영지들에는 절대로 키지 말자.[6] - 쾌락의 축제 - 카오스 오염+1, 인근 지역 카오스 오염+1, 노예소진속도+100%, 모든 군단 마법바람 비축량+2(모라티)
카오스 오염을 인근영지에 뿌리기 때문에 주변의 적을 견제할 수 있고, 마법 비축량 증가는 누적이 되기 때문에 모라티의 마법난사를 더욱 강화시켜준다. 공공질서나 돈이 급한게 아니면 대부분의 지역은 이 지령 깔아놓는게 좋다.
5.2. 의례
한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다. 다른 종족과 달리 의례비용으로 노예를 소모한다. 일단 초반에 돈이 없어도 의례 할 수 있다는 것은 장점이지만 노예가 장기적으로 돈을 상당히 벌어주며, 역으로 돈이 있어도 노예가 없으면 의례를 할 수 없다.
아사르티에게 제물공양 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
노예 800 | 5 턴 | 20 턴 | 「칙령: 귀족 인질 요구」 선포 |
효과 | |||
통치 +8(모든 영지) 모든 군주가 일정 확률로 충성도 2 획득 |
공질+8이라 초반에 반란군을 지연시키기거나, 후반에 연방을 했을 시 공질 패널티-8을 상쇄하기 위해 사용하는 지령이다.
헤카르티에게 제물공양 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
노예 800 | 5 턴 | 20 턴 | 여마도사로 행동 수행 |
효과 | |||
여마도사 경험지 +50%,턴당 200경험치 영웅행동 성공확률: 여마도사에 +40% 바람 비축량 턴당 +10(모든 군단) |
케인에게 제물공양 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
노예 800 | 15 턴 | 40 턴 | 전투포로 3 번 노예화 |
효과 | |||
전투후 사상자의 25%노예화 사상자 충원속도+20% 전투 후 전리품 수익+50% 노예수익+15% 노예 소진속도+50% 모든 군단 암흑전달체[7] 능력 부여 |
매우 좋은 의례이다. 노예감소가 걸리긴 하지만 전리품 증가, 노예수급 증가, 충원률 증가가 매우 좋다. 사격진+소수 모루 혹은 다수의 경장보병 난전을 주로 하는 다크 엘프는 그 특성상 병력소모가 심한편이고 특히 다크 엘프를 하면서 반드시 잡아야 할 라이벌인 하이 엘프가 궁병 사거리가 다크 엘프보다 긴 탓에 병력 소모가 더 심해지는데 충원률 20퍼 증가로 병력소모를 감당하면서 진격할수 있다.
마슬란에게 제물공양 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
노예 800 | - 턴 | 25 턴 | 노예축사 건설 |
효과 | |||
검은 방주 1개 모집 가능 |
드라키라에게 제물공양 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
노예 400 | 10턴 | 30 턴 | 노파 헬레브론 전용 (헤카르티에게 제물공양 대체) |
진영 지도자 랭크 12 달성 | |||
효과 | |||
유닛 경험치: 죽음의 노파·위치 엘프 +2 리더쉽: 하이 엘프와 싸울 때 +10(모든 병력) 무기 위력: 하이 엘프와 싸울 때 +15%(모든 병력) 외교 관계: 하이 엘프에 -25 |
아나스 라에마에게 제물공양 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
노예 400 | 5 턴 | 20 턴 | 로키어 펠하트 전용 |
효과 | |||
캠페인 이동거리+20% 정착지 약탈과 파괴 수입+50% 검은방주 성장+10 |
로키어 펠하트는 '펠하트 가문의 수장' 스킬을 찍게 되면 노예 소모 -75% 효과를 얻을 수 있다.
원래는 카리브디스에 장갑 +20, 검은 방주 해적에 관통 사격 피해 +100%, 공포 유발과 추적 특성을 부여하는 의례였으나 2021년 3월 라카스 FLC 업데이트가 되면서 지금처럼 바뀌었다. 검은 방주 해적 관련 효과는 로키어 펠하트 군주 스킬로 통합되었고, 괴물 군단 컨셉의 라카스가 나옴에 따라 카리브디스 효과는 없어졌다.
사냥꾼의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간' | 해금 조건 |
- | 1 턴 | 15 턴 | 라카스 전용 |
효과 | |||
괴수 우리에 부대를 추가하는 난재 발생 그론드의 여마도사(노예500 국고 1500 소모. 재사용 대기시산 15턴. 적은수의강력한 괴수) 야수시장(국고1000소모. 재사용 대기시간 5턴. 높은 확률로 상당수의 일반적 나가로스 야수 낮은 확률로 희귀한 나가로스 야수) 올드월드의 원정(재사용 대기시간 10턴. 높은 확률로 상당수의 일반적 올드월드 야수 낮은 확률로 희귀한 올드월드 야수) 러스트리아의 원정(국고 750 소모. 재사용 대기시간 10턴. 높은 확률로 상당수의 일반적 러스트리아 야수 낮은 확률로 희귀한 러스트리아 야수) |
- 마술사왕에게 공물
말루스 전용 의례. 노예 250 비용으로 말루스의 위치에 선택한 영웅이 나온다. 나가론드의 영토 크기에 따라 영웅의 레벨이 올라간다. 원정나가 건물짓기 힘든 말루스의 영웅 확보에 좋은 의례.
- 전쟁군주의 부름
말루스 전용 의례. 빙의가 -10으로 최저치일 때 해금된다. 리자드맨 의례처럼 대규모 괴수군단이 등장한다.
6. 플레이 가능한 진영
다크 엘프 | ||
2부 | The Queen & The Crone | |
말레키스 | 모라티 | 노파 헬레브론 |
FLC | The Shadow & The Blade | FLC |
로키어 펠하트 | 말루스 다크블레이드 | 라카스 |
7. 관련 DLC
다크 엘프 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다.여왕과 노파 (Queen and the Crone)
- 전설적인 군주 노파 헬레브론 추가, 하르 가네스 진영 플레이 가능
- 군주 슈프림 소서리스 추가
- 유닛 학살의 자매단, 둠파이어 워록, 카리브디스 추가
- 유명 연대 추가 (드레드스피어, 위치 엘프, 하르 가네스 처형자, 다크샤드-방패, 둠파이어 워록, 콜드 원 드레드 나이트, 다크 라이더-리피터 크로스보우, 워 히드라)
그림자와 검 (The Shadow & the Blade)
- 전설적인 군주 말루스 다크블레이드 추가, 해그 그리프 진영 플레이 가능
- 군주 하이 비스트마스터 추가
- 영웅 마스터 추가
- 유닛 스커지러너 채리엇, 블러드랙 메두사, 블러드랙 쉬라인 추가
- 유명 연대 추가 (스커지러너 채리엇, 블러드랙 메두사, 하피)
8. 캠페인
8.1. 볼텍스 스토리
꼬리 둘 달린 드래곤[8]의 궤도가 거대 회오리에 가까이 지나가면서 회오리의 상태가 불안정해지자, 마술사왕 말레키스와 모라시는 이 기회에 회오리를 손에 넣어 울쑤안을 정복하고 가증스러운 하이엘프를 징벌하려 든다. 거대 회오리가 약해졌음에도 쉽게 손에 넣을 만한 존재는 아닌지라, 의식을 통해 마술사왕의 힘을 강화시키기로 한다. 마술사왕은 여마도사 펠리시온의 영혼을 담보삼아 그녀로 하여금 자신의 힘을 강화할 의식을 준비하라 지시한다.의식은 다섯 제물의 피를 한데 모아 잔에 담은 뒤 마술사왕이 이를 마시는 것으로, 제물의 위치를 찾기 위해서는 헤카르티의 두루마리를 모아야했다. 펠리시온은 남매인 암살자의 도움을 받아 두루마리를 모으고 제물들을 찾아 하나 하나 죽여 그 피를 모은다.[9] 마지막 두루마리를 손에 넣은 펠리시온은 의식을 통해 마지막 제물이 지금까지 여정을 함께 한 그녀의 남매임을 알게된다. 하지만 암살자는 얌전히 죽울 생각이 없었고 오히려 펠리시온을 배신하고 죽여 마지막 제물의 피를 잔에 모은다. 그 직후, 배신에 만족한 뿔난 쥐가 스스로를 드러내어 암살자 앞에 나타난다. 사실 꼬리 둘 달린 드래곤은 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 거대 회오리가 불안정해지면 다른 종족들이 회오리에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 마법 종에 부여하여 거대 회오리가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 자신을 현실에 강림시키기 위한 계략이었 던 것이다. 마술사왕은 회오리를 뺏기지 않기 위해 서둘러 사자의 섬으로 향한다.
거대 회오리의 소유권을 다투는 최후의 전투가 끝난 직후, 말레키스는 거대 회오리의 힘을 얻고 마침내 하이엘프와 불사조왕에 대한 복수를 마무리한다. 모든 사건이 끝난 이후, 그의 처소에 암살자가 방문하고 마술사왕은 그동안의 충성과 노고에 답하여 암살자에게 그의 남매의 영혼을 돌려준다. 자신에게 역심을 품지 말 것과 그의 어머니를 조심할 것을 당부하면서...
8.2. 해그 그리프 스토리
쿨 하다르 사원에 수 쳔년간 봉인되었던 슬라네쉬의 강력한 악마인 ‘탐식자’ 자르칸은 말루스 다크블레이드에 의해 풀려났지만 말루스의 몸에 원치 않는 동거를 하게 되었다. 말루스는 자르칸에게 빙의되지 않으려면 말레키스가 제조하는 영약을 먹어야만 했다.한편 말루스가 강력한 힘을 손에넣은 것을 감지한 13인회는 에신 클랜의 스닉치를 보내 자르칸의 힘을 얻으려고 하는데...
8.3. 필멸의 제국
승리조건은 다음과 같다.- 나가로스 전 지역 지배
- 울쑤안 전 지역 지배
- 로세른, 로어마스터단, 아벨로른, 알리스 등 하이엘프 전설군주 세력 파괴
- 검은 방주 5명 모집(오역으로, 검은 방주 해적 5 카드가 아니라 검은 방주 자체를 5척 뽑아야 한다.)
튜토리얼급 군주인 말레키스를 제외하고 나머지 모든 전설군주들의 초반 상황이 매우 어렵다. 모라시는 자기보다 센 마이너 세력, 트레치/나가리드, 리자드맨, 엎어지면 코 닿을 거리의 울수안의 하엘 등 적이 많으며 연속적으로 나타난다. 헬레브론은 내정도 열악한데다 초반부터 금광 낀 그론드를 점령해야 하는 난관이 있으며 젊음 패널티 때문에 얼마 없는 노예를 갈아버려야 한다. 로키어는 볼텍스나 모탈캠이나 주변에 메이저 팩션이 너무 많다. 모탈캠의 경우 시작도시가 소도시라 수턴 내에 오익슬 런이 강제된다. 말루스야 초반 돈 없음+시작영지가 미개발상태+그림고어와 스닉치의 물량에 압도당하기 쉬움 이라는 삼중고에 시달리는 팩션이고 라카스는 그나마 할만하나 재수없으면 올드월드의 선세력 카르텔을 다 상대해야하는 문제가 존재한다.
다만 이러한 문제점을 반영했는지 헬레브론은 외모 패널티가 매우 줄었고, 로키어, 말루스, 라카스의 경우 원정지에서 나가로스로 복귀하는 방법을 쓸수있어(말루스는 해그그리프를 처음부터 가지고 있고 포기하지 않을수 있으며, 라카스와 로키어는 퀘스트로 카론드카르 합병퀘가 생겼다.) 쉬운 난이도로 풀어갈수도 있게 되었다.
8.4. 불멸의 제국
단기 승리로 유닛 모집 시 등급 +3, 장기 승리로 노예 수입 +15%를 보상으로 받는다. 타 팩션들과 달리 영웅 수용량 증가나 마법의 바람 증가가 아닌 고유한 장기 승리 보상을 사용한다.9. 전투
다크 엘프의 큰 특징을 정리하면, 1) 폭넓은 유닛 다양성, 2) 로스터 전체적으로 살상력이 고르게 분포됨[10], 3) 근접/원거리 가리지 않는 전술과 기동전 정도를 꼽을 수 있다.다크엘프의 큰 특징이라면 용도에 따른 유닛이 적어도 한기씩은 있단것이며 그로인해 여러전략을 써가며 게임을 즐길수 있고 상대가 무슨 전략을 짜오든 적절한 유닛교대로 카운터를 치는게 가능하다. 특히 악세력이 주로 몬스터 등을 필두로한 근접전 강세, 선세력이 튼튼한 방진 싸움을 토대로 하는 원거리 강세의 경향을 보이면서 한쪽은 다소 부족함이 있는 반면, 다크엘프는 근접/원거리를 가리지 않고 상대 로스터에 맞춰서 같은 스타일로 맞승부를 하거나, 반대 전술로 카운터를 노릴 수도 있는 등 전술 선택의 폭이 넓다.
또한 다크 엘프의 유닛은 엘프 답게 체력이 대체로 낮은 대신 전반적으로 공격능력 자체가 상향 평준화 되어있다. 하이 엘프는 튼튼한 방어능력과 제공권, 우드 엘프는 긴 사거리 등을 비롯한 다양한 선공권과 충격전술을 갖고 있는데, 다크 엘프는 다양한 고관통 공격 옵션을 비롯해서 대미지를 끌어낼 수 있는 옵션들이 상당히 많고 뛰어나다. 또한 다크 샤드나 블랙아크 커세어 등 저티어에 뛰어난 전투 효율을 띄는 유닛이 많아서 캠페인 초반 혹은 낮은 코스트로 경쟁력 있는 조합을 짜기 쉽다. 고티어 유닛 들이 화력을 끌어올리기보다 특수 상황을 해결하거나 이들을 지원하는 역할인 경우가 많을 정도이며 대부분의 유닛이 소수만 남더라도 유의미한 전투력을 제공할 수 있을 정도로 화력면에 있어서 효율이 좋다.
로스터 전반적으로 뛰어난 살상력을 뒷받침 하는 요소가 다크 엘프의 핵심이자 정체성이라 할 수 있는 살육역량이다. 살육역량 시스템은 다크 엘프를 일발역전으로 승리하게 만들기 보다는 엘프 계열 팩션에게 모자라는 지속싸움 능력을 보강해주는 것이라 볼 수 있다. 실제로 살육역량의 보너스를 보면 플레이어의 손이 바쁠 수록 이득을 많이 보게끔 책정되어있다는 점을 알 수 있다.[11]
다크 엘프의 화력의 뛰어남은 근/원거리 혼합병종이 많다는데서도 기인한다. 우드 엘프, 하이 엘프와 비교해도 극명한데, 이들의 혼합병종은 대체로 근접전에서 어느정도 한계가 명확하다. 그러나 다크 엘프의 경우는 혼합병종의 종류 자체가 많고 근접과 원거리의 살상력이 고르게 뛰어나다.[12]
다크 엘프는 기동 전술의 비중이 높고 뛰어나며 그만큼 높은 이해도를 요구한다. 절반 가까운 보병의 이속이 40을 넘어갈 정도로 보병 이속에서 약간의 이득을 가져가서 보병이 궁수를 추격하는데 있어 주도권이 있으며, 경기병 옵션이 다양하며, 하이 엘프와 더불어 전차가 매우 뛰어나다.
여러 장점 들이 있는 반면 다크 엘프를 플레이 함에 있어 난관은 1) 낮은 체력, 2) 짧은 사거리로 인해 선공권이 약한 점 등을 상기 장점 들과 로스터 전체를 이용하여 해결해야한다는 점이다. 다크 엘프의 유닛 들은 상당수가 유리대포형에 가깝다. 큰 이득을 얻을 수 있는 전술이 다양한 반면 이를 최대한 활용해서 교환비를 크게 늘릴 수 있는 싸움을 하는게 강요되는 구조를 띄고 있다고 볼 수 있다. 즉, 전술 다양성을 최대한 활용할 것이 선택이 아닌 기본적인 요구가 된다. 다크 엘프 유닛 들이 대체로 동종 병력 끼리의 1:1 싸움에서 낮은 내구력 등으로 열세하여 비효율로 이어지거나, 정면 방진의 낮은 내구력과 저지력이 낮은 점은 유닛 간의 협공이나 미끼로 소모하는 전술 등이 요구되는 원인이 된다. 때문에 다크 엘프 플레이 시 유저에게 로스터와 전술, 각 유닛에 대한 높은 이해도를 요구한다. 켐패인 조건 등과 더불어 전투 스타일 자체가 유저에게 굉장히 높은 수준의 게임 이해도를 요구하며 팩션들 중에서도 난이도가 굉장히 높은편에 속한다고 볼 수 있다.
9.1. 장점
- 없는게 없는 다양한 로스터
친척인 하이엘프와 마찬가지로 햄탈워에 존재하는 거의 모든 병종을 보유하고 있다. 성능을 떠나서 기본적인 방진 보병과 충격보병, 사격 보병, 경/중기병부터 시작해서 유격병, 사격 기병, 중전차, 사격 전차, 포병, 지상 단일 괴수, 공중 단일 괴수까지 정말 괴물 보병 말고 모든 병종이 다 있다. 이 독보적으로 다양한 로스터 만큼 갖출 수 있는 조합도 많아 어떤 세력을 상대하든 대응력이 뛰어나다. 다크 엘프를 기동전에서 능가하는 종족들은 많지만 그런 종족들에게 원거리는 구색 맞추기 수준인데 반해 다크엘프는 강력한 사격 능력으로 차별화한다.
- 살육역량의 잠재력
다크 엘프의 종족특성으로, 머릿수가 줄어드는 전투의 중반에 살육역량이 터지는 순간, 다크 엘프는 다시 한 번 기어를 올려 적을 몰아친다. 살육역량은 발동 타이밍을 조절하기 어렵다는 문제가 있지만 모든 유닛이 한 티어 이상의 공격력을 발휘하게 되므로 살육역량이 터지기 전까지 살아있는 병사수만 많다면 리턴이 확실하다. 아예 저티어 기간병을 자폭테러하듯 소모시켜 빠르게 살육역량을 킨 다음 고티어 병력들로 캐리를 하는 방법도 있을 정도. - 다양한 고관통/고화력 옵션
효율적인 싸움을 위해서 필요한 점 중 하나는 고관통, 고화력 유닛을 준비하고 적에게 잘 붙이는 것인데, 다크엘프는 이러한 유닛이 다양하다. 대표적으로 다크샤드가 매우 유용, 유명하다. 화약무기급 화력을 갖춘 곡사 사격병이 무려 은방패를 들고 2티어에 값싸게 양산이 가능하다는 점이 독보적인 매력이다. 조건이 까다롭거나 약점이 뚜렷한 경우는 많지만 화력이 약한 유닛을 찾기가 어려울 정도로 유닛마다 각각 강력한 파괴력을 보일 수 있다. 또한 근접/원거리 가리지 않고 강력한 공격적 옵션이 풍부하다. 다른 엘프 계열이 장거리에서 안정적으로 깍아내는데 뛰어나지만 관통력을 확보하기 어려운 반면, 다크 엘프는 짧은 사거리라는 제한을 댓가로 고관통 혹은 대량의 원거리 화력을 자유자제로 퍼붓는게 가능하다. 또한 원거리를 중심으로 하는 유격전에 가장 심화된 팩션 중 하나다. 캠페인에서 하는 쉐이드 스팸 전술이 유명하다.
- 풍부한 영웅 풀과 접근성(캠페인)
2~3티어부터 강력한 주력군단을 굴릴 수 있는 만큼 영웅 캐릭터도 빠르고 많이 뽑을 수 있다. 전천후 만능 요원에 1인 모루까지 담당할 수 있는 마스터를 2티어 병영에서 뽑을 수 있으며, 케인교단 건물 역시 영웅 두가지를 한꺼번에 제공해서 영웅을 빠른 타이밍에 물량전 하듯이 뽑아낼 수 있는 진영이다. 소서리스 건물을 지으면 유사 영웅처럼 쓸 수 있는 메두사가 따라오기 때문에 어느쪽으로 발전시키든 단일 캐릭터를 풍부하게 뽑아낼 수 있다. 이들은 특히나 다크엘프 로스터의 취약한 면을 보강하고 내정 측면에서도 성능이 뛰어나다.[13]
9.2. 단점
- 낮은 내구력과 소모적인 전투 성향
대체로 엘프계열 답게 체력이 낮은 편이며, 제대로 갑옷을 갖춰 입은 유닛도 더러 있지만 평균적인 장갑 수준도 체력 못지 않게 낮은편. 같은 엘프 팩션인 하이 엘프나 우드 엘프는 상대적으로 긴 사거리를 이용한 원거리 선공권, 대형 유닛을 이용한 주도권 활용으로 이를 보완할 수 있지만, 다크 엘프는 히드라 계열을 제외하면 체력이 대체로 낮은 편이고 정작 체력이 낮지 않은 대형 유닛 일부는 다른 엘프 팩션들의 것보다 기동력이 오히려 떨어지거나 주도권을 가지고 대미지 로스를 만들어 내기 어렵다. 때문에 하이엘프의 주된 장점 같이 방어적인 전술과 장거리 공격에 깎여나가는 것에 매우 취약하다. 또한 유닛 구성 자체가 각종 유닛들을 매우 소모적으로 낭비하여 쓰게끔 설계되어 있으며, 이 때문에 유닛카드 하나하나에 대한 관리가 햄탈워 전체로 봐도 손꼽히게 어렵다. 아래 내용과 더불어 극단적이거나 위험한 전술을 필요로하는 경우가 많아 생존성이 상당히 떨어진다.
- 사정거리가 짧은 사격진
사격 팩션인데 정작 니가와를 못한다. 다크 엘프의 궁병, 궁기병, 포병은 저티어부터 뛰어난 관통력과 화력을 자랑하지만, 사정거리가 짧다는 치명적인 단점을 안고 있다. 다른 엘프 팩션을 비롯해서 대부분의 원거리 팩션을 상대로 원거리 주도권이 열세이며, 이를 극복하는 것이 가장 큰 쟁점이다. 하나뿐인 노포의 사거리가 하이 엘프의 것보다 짧기 때문에 적을 만났을 때 포병이 있다면 직접 전진해야 하며, 기병이나 공중 괴수로 포병대 견제를 할 수 있지만 실패한다면 그 정신나간 화력을 온몸으로 받으며 진격할 수 밖에 없다. 포병끼리의 맞싸움 용으로 다크 엘프의 노포는 경쟁력이 매우 떨어진다. 특히, 포병의 사거리가 성벽의 포탑과 같기 때문에, 군주의 특수한 트레잇이나 보너스 등이 없이 포탑을 사거리 밖에서 안전하게 밀고 들어갈 수 있는 방법이 없다.
- 살육역량의 맹점과 공격성 문제
살육역량은 아군과 적을 가리지 않고 '사상자가 일정량을 넘길 때' 발동된다. 즉, 일방적으로 적을 학살하는 전투이거나 아군과 적의 수가 모두 엄청나게 많은 대규모 전투가 아닌 이상에야 이쪽도 병력이 소모되지 않으면 보너스고 종족특성이고 아무 것도 없다는 뜻이다. 치열한 전투일수록 아군의 소모도 그만큼 커지고, 정작 살육역량이 터져도 아군들이 도망치고 없거나 머릿수가 너무 줄어들어서 제대로 힘을 써 보지 못할 수도 있다. 군단 전체에 작용하는 보너스인 만큼 최대한 빠르게 공격적인 전술을 많이 성공시켜서 스노우볼을 굴리는 플레이가 강요된다. 낮은 체력과 짧은 사거리 등의 문제와 더불어 제국이나 하이 엘프 같이 굳게 지키는 기초적인 전술 등 안정적으로 플레이 할 수록 자동적으로 손해를 보는 구조로 되어있는 팩션이다. 초반에 스펙을 보충해주고 중반에 체력이 떨어지면 사라지는 하이엘프의 무용과는 정반대의 특성을 지녔다고 할 수 있다.
- 난동 디버프 유닛의 문제(2편 한정)
다크 엘프의 중기병 들과 중견 비행유닛을 맡는 만티코어는 체력이 일정 이하일 때 난동 디버프를 갖는다. 중요한 대형 유닛의 컨트롤을 중간에 잃어버린다는 점은 문제가 되며, 특히 핵심 중기병의 경우 이는 매우 심각한 요소로 전투의 주도권을 크게 뺏길 수 있는 요소이다. 3편 불멸의 제국 캠페인으로 넘어오면서 중기병 계열의 난동은 '원시의 본능' 버프로 변화되어 개선되었다.
- 요구되는 높은 게임 이해도
상기 단점 들과 더불어 다크 엘프는 전술이나 플레이 유형이 가장 전형적이지 않은, 특이한 팩션 중 하나다. 원거리 팩션임에도 지키는 전술을 쓰기 어려운 문제가 있으며, 다수의 근접 전문 유닛이 있음에도 상대 근접 엘리트 들에게 열세거나 선제 타격, 저격유닛에 당할 시 타 근접전문 팩션들보다 소모되는 정도가 크다. 때문에 상대 로스터의 취약점과 내 로스터의 강점을 동시에 잘 알고 활용해야하며, 이는 다른 팩션 들이 스스로의 명확한 장점을 직관적으로 활용하면 그만인 경우와 매우 다르다. 특유의 요구되는 전투 스타일 때문에 다른 팩션에 있는 비슷한 병종이라도 운용이 미묘하게 다른 경우도 많으며 이 때문에 유닛의 각종 특수기능과 역할이 독특하다. 좋은 유닛을 희생양처럼 던지거나 모루가 되는 기간병 들을 적과 같이 갈아버리는게 오히려 나은 경우도 있으며, 원거리/근거리 전투의 노하우를 동시에 같이 알아야 제대로 돌아가는 전투 구도를 짤 수 있어서 전체 팩션 중에서도 굉장히 높은 게임 이해도가 요구된다.
10. 내정
다른 악 세력들과 마찬가지로 다크 엘프는 공격적인 플레이를 할수록 시너지를 얻어 스노볼을 굴릴 수 있는 구조로 짜여져 있는 반면 대체로 지리와 팩션 배치에 따라서 초반부터 강한 압박을 당하기 쉽게 설계되어 있다. 노예, 검은 방주, 전용의례 등 강력한 내정효과들이 있지만, 소극적으로 플레이하면 부가 효과들을 이용하기도 어렵고 재정적으로나 군사적으로나 세력의 아웃풋을 끌어내기 어렵도록 설계되어있다.10.1. 장점
- 막강한 이동요새 검은 방주
마치 유목시스템과도 유사한 검은 방주는 노예 시스템과 함께 다크 엘프의 핵심 특징 중 하나다. 다크 엘프는 거점이 다른 팩션 들과 다르게 도시와 방주로 이원화 되어있는 구조라고 볼 수 있으며 다양한 이점을 주기 때문에 검은 방주를 얼마나 잘 키우고 활용하느냐에 따라서 팩션 전체의 강함에 굉장히 큰 영향을 준다. 기본적인 포격지원을 시작으로, 후술할 노예 경제 시스템 등을 위해서 일반 정착지에 할애해야할 건축물이 많은 점을 검은 방주가 보완하며, 굉장히 낮은 기본 충원율을 방주로 보강하게끔 되어있다. 또한 로키어 같이 특별한 케이스를 제외하고 방주 군주는 내륙으로 이동할 수 없는 제한이 있으나 그만큼 엄청나게 적은 유지비로 상비군을 유지할 수 있어서 팩션의 전체 병력을 부풀리는데 굉장히 유용하다. 그래서 다크 엘프의 기본적인 내정 운영은 전투를 통한 약탈->검은 방주 육성->육성된 검은방주로 해안선을 약탈->방주 육성 반복... 의 순환을 통해서 유지하는 것이 기본이다. 내륙에서 군사적인 성과를 얻기 힘든 경우에 경제 활성화를 위해 가장 쉬운 방법도 검은 방주를 이용한 약탈이므로 팩션 운영의 핵심중의 핵심이 되며, 다른 어떤 팩션보다도 폭넓은 판세를 짤 수 있는 원동력이 된다.
- 노예 경제를 비롯한 훌륭한 내정
햄탈워에서 내정이 좋은 종족으로는 하이 엘프, 드워프 등등이 꼽히지만 초반~중반에 가장 큰 수익을 뽑아 낼 수 있는 종족은 바로 다크 엘프다. 전투를 하면 할 수록 노예가 쌓이는데, 어느정도 쌓으면 돈을 물 쓰듯 써도 줄어들지 않는다! 노예 소모율을 줄여주는 마스터, 노예 수익률을 높여주는 카이나이트 암살자, 노예 수익을 높여주는 내정 건물까지 있어서 각종 보너스도 충실하다.
3편에는 수입 건물이 노예 소모해서 추가로 돈 버는 방식으로 바뀌었는데 노예가 적은 초반에는 훨씬 좋다. 게다가 노예를 소모해서 지역에 버프 줄 수 있는데 성장 부스팅 해서 도시 발전을 가속 시키거나 노예 200을 일시불 1000금으로 바꿀 수 있다. 노예가 어중간해서 추가 수입 못 받으면 일시불로 계속 돈 벌 수 있다.
- 의례 비용이 자금을 소모하지않음
다크엘프 내정은 전쟁 습격 약탈을 통한 노예로 이루어지기에, 군을 충당하거나 노예건물을 짓다보면 돈을 물쓰듯 쓰게되지만, 모든 의례비용이 노예를 소모해서 당장에 돈이 모자라 필요한 의례를 못 하거나, 의례를 위해 필요한 건물 티어를 미루는등 자금을 새로 계산할 필요가 없다.
다만 3편에는 노예가 1대1으로 금으로 치환되는 자원이 되면서 이 장점은 크게 퇴색됐다.
- (모라시 한정) 반란을 진압하기에 용이함
노예건물을 끝까지 올린 영지에서 최대한의 노예를 수용하는 것이 최소한의 비용으로 최대한의 이득을 뽑아낼 수 있는데, 이러다보면 공질이 떨어져서, 영지내에서 반란이 잦다. 하지만 모라시는 대개 카오스 오염이 높아질 수 밖에 없고, 그러다보니 대부분의 반란군이 카오스 반란군이 나오는데, 카오스들은 자전바가 저질인데다 장갑이 높은 보병들이 기어다니다시피해서 단단히 수비시킬 필요없이 적당히 다크샤드를 스팸한 군대로 그때그때 진압하면 노예도 회복하고 카오스 오염도도 오히려 올라가게 되어 내정이 안정화된다. 오히려 새로 먹거나 노획한 영지는 반란이 한번쯤 일어나게 놔두는 것이 장기적으로는 괜찮은 선택이 될 수 있다. 다만 반란이 발생했을 때 20카드가 꽉 차도록 두면 헬 캐논 때문에 오히려 피곤해질 수도 있다. 헬 캐논 상대용으로 다크 라이더 한 부대쯤은 주둔 시켜주면 더욱 좋다. 또한 수비전이 패배한다면 카오스 특성상 점거가 아니라 깡그리 박살내버리기 때문에, 무조건 수비하게 되면 이겨야한다는 압박감이 단점이라면 단점. 하지만 다크 엘프 군대의 단점인 짧은 사거리와 유리 대포라는 점이 크게 두드러지지않는 상대가 카오스라서, 비슷한 전력인데 다크엘프로 지면 전투 실력이 부족한 거다.
개편된 햄3에서는 그냥 카오스 반란군이 아닌 슬라네쉬 반란군이 주로 나오는데, 더더욱 상대하기 편하다. 속도는 빨라졌지만 장갑이 사실상 없고, 더군다나 원거리 병력이 말그대로 전무하기때문에 적당히 전열 유지하고 다크샤드로 쏴주면 정신을 못차린다. 다만 예전처럼 괴수를 잘못 스팸해서 넣었다간 보병들의 압도적인 장관피해에 피떡이 될 수 있으니, 오히려 괴수는 진입을 안시키거나 후방돌격용으로만 쓰는 것이 좋다. 사실 그냥 드레드스피어로도 충분히 전열은 유지할 수 있다 다크샤드로 잘 쏴주기만 한다면.
10.2. 단점
- 검은 방주 육성/활용의 난해함
검은 방주는 다크 엘프 내정의 핵심이지만 그 운영이 결코 단순하지 않다. 우선 검은 방주는 실전배치를 위해 필요한 금전적, 시간적 자원을 대량으로 필요로 한다. 상비군의 유지비는 매우 낮지만 초기 생산비용은 큰 차이가 없기 때문에 외정에 나갈 수준의 20카드 확보만으로도 최소 1~2만 골드가 기본으로 깨진다. 또한 병력 생산을 위한 생산시설 건설에는 정착지와 마찬가지로 인구수를 필요로 하기에 생산직후 10~20턴 정도는 말 그대로 아무것도 할 수가 없다. 강력한 기능만큼이나 오랜 숙성기간을 필요로하는 것이기에 육성완료 이전에는 오히려 공격당하는 약점이거나 고정포대 정도의 기능 밖에 할 수가 없는 것.
강력하지만 얼마나 효율적으로 운영하는가는 별개의 문제이다. 바다를 이용하는 이동은 유용하지만 공략할 수 있는 곳은 항구 정착지 뿐이고 내륙의 상태나 적군의 배치에 따라서 계획이 꼬일 여지가 많기 때문에 정교한 운영을 필요로 한다. 울쑤안 등 바다를 통해서 대규모 병력이 외정을 나갔는데 방주가 다 침몰해 버리면 남은 병력은 회복, 충원, 포격지원을 일체 못받는 고사당하는 상황에 빠질 수 있다. 또한 검은 방주 제독유닛은 고유의 군단 보너스를 얻지만 전투에서 탈것을 전혀 탈 수 없기 때문에 상대가 군주를 저격하러 들어오는 거대괴수나 무쌍군주일 경우 좋은 먹이감이 될 수 있어 전투에서의 취약점도 존재한다.
- 높은 노예 의존도
다크 엘프 내정의 원동력은 노예에 달려 있다. 수입 건물인 길드 홀은 노예 유무에 따라 거의 2배에 가까운 수익을 보이며 검은 방주를 비롯한 의례에도 노예를 소모하며, 3부에 와서는 지역 정책에까지 사용되는 등 말 그대로 노예가 모든 것을 돌리는 수준이다. 반대로 노예가 없는 경우의 경제력은 굉장히 빈곤하며, 병력을 소모적으로 굴리는 다크 엘프 특유의 전투, 이곳저곳에서 치받으면서 정복과 건설을 반복하는 다크 엘프 특유의 스타일에서 노예 지원 없는 체제로 버티기는 매우 어렵다. 특히, 노예 고갈로 인해 펌핑된 경제력이 확 꺼지는 순간 유지 가능한 병력도 크게 줄어들기 때문에 약탈의 순환구조가 끊어지고 방어망에 헛점도 생길 수 있기 때문에 위험한 순간이 온다.
- 외정 없이는 결코 홀로 설 수 없는 내정
다크엘프의 주 수입원은 좋든 싫든 노예다. 전투가 끝나고 주는 선택지에서도 노예를 잡아오는 선택지의 회복율도 높은데다가 당장에 돈바꿔먹는 선택지가 얼마를 주건 노예 200명이상만 준다고 해도 노예를 잡는 쪽이 장기적으로 돈을 더 주게 되어있다. 결국 전투에서 약탈, 습격이라는 선택지가 강요되고 효율도 끝내주도록 설계돼있다. 다른 진영이라면 습격은 자유 선택이고, 정착지를 약탈하려면 이 영지가 먹을 이유가 없는 지역이거나, 타진영의 외교관계를 전쟁을 통해 완화시키고자 일으킨 전쟁인 경우가 많은데. 다크엘프는 캠페인 초기 영지 바로 옆에 붙어있는 모든 진영은 같은 다크엘프여도 때로는 전쟁을 일으켜 약탈해야할 필요가 있다. 심지어 주는 추종자들도 무역 수입 5%추가해주는 추종자를 제외하면 전부 노예 내정과 관련된 추종자다.
햄3에서는 개편돼서 그리 많지 않은 노예로도 뛰어난 수입이 보장된다. 그래도 지령이나 노예 팔아먹는다던지 다른 기타 수입을 운용하고 싶다면 여전히 약탈과 전쟁을 신바람나게 뛰어줘야하니 외정없이 내정을 하기엔 무리가 다소 있다.
- (모라시 제외) 공공질서 건물 성능이 저질
모라시의 경우에는 공질 건물이 카오스 오염도도 수급해주고 5티어 까지 있는데다가 위치엘프와 슬라네쉬 여악마 모집+ 죽음의 노파 제한 증가+ 등급 상승이라는 이점으로 영지마다 박게되고 노예를 꽉꽉채워넣어도 그런대로 잘 굴러가지만, 다른 모든 진영은 공질 건물이 수입도 자원도 순수함도 없이 공질만 조금 올려주는 정도에 지나지 않아서 '이 돈 쓰고 지을바에야 군대를 하나 더 모집해서 주둔 시키고 말지or차라리 주둔군 건물짓겠다' 라는 생각이 팍팍 든다. 물론 노예 내정 덕분에 카이나이트 암살자 모집 제한을 위해서라도 순수함 건물인 케인 제단 건물은 후반에 갈수록 짓게 되지만 공질 건물은 돈값을 못한다는 생각 밖에 안든다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
11.1.1. 말레키스
||<tablebordercolor=#CAAA43><tablebgcolor=#fff,#191919><|2> ||<-4><#5E2658> 말레키스
Malekith ||
}}}}}}}}} ||
Malekith ||
말레키스는 정복을 위해 많은 일을 했고, 더 많은 위험을 감수했습니다. 앞으로도 그럴 것입니다… | |||||||||
탈것 | 기본 | 콜드 원 | 콜드 원 전차 | 세라폰 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 유독성 숨결 ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 섬뜩함 유발 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | 1650 | 1800 | 2500 | |||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1550 | 1650 | 2500 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 387 | 412 | 625 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 4980 | 5740 | 8444 | ||||
질량 | 1000 | 1500 | 1500 | 4000 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 34 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | ||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | 35% | |||||||
리더십 | 85 | ||||||||
속도 | 36 | 68 | 66 | 90 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 65 | 38 | 60 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.2초 | 3.8초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 5 | 8 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||
근접 방어 | 55 | 27 | 50 | ||||||
무기 피해 | 420 | 400 | 560 | ||||||
기본 피해 | 273 | 126 | 130 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 147 | 294 | 270 | 410 | |||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | 80 | 50 | |||||
능력 | 악의의 시선 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) 위치를 사수하라! (멀티) | 악의의 시선 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) 위치를 사수하라! (멀티) 유독성 숨결 | |||||||
주문 | 암흑의 마법 학파 | ||||||||
지속 능력 | 살육 역량 부상 원한의 주문 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | 부상 원한의 주문 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | |||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% | 물리 저항: 15% 사격 저항: 25% |
군주 특성 | 나가로스의 마술사왕 마술사왕은 오랫동안 울수안의 왕관을 손에 넣고자 했으나 아수리얀의 불꽃이 그를 증오로 뒤틀리게 하고 끔찍한 흉터를 남겼습니다. |
통치: +8 (지역 영지) 건설비용: 모든 건물 -15% (지역 영지) 적 리더쉽: -8 (해당 지역 적 군단) | |
격파 특성 | 영원한 애정 결핍 암흑의 왕은 칼에, 화살에, 마법력과 암흑 마법에 쓰러질 것입니다. |
습격으로 인한 수입: 10% (군주의 군단) 지속 능력: "광란" |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 악의의 시선 보는 것 만으로 죽일 수 있다면… 앗, 잠깐, 실제로 죽일 수 있었군요… | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 숨결 | - 90초 | 100m | - | 피해: 32 (0%) 지속: 1초 범위: 14m 속도: 24m/초 | 사용 횟수: 3 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 나가로스의 병기 | ||||||
세트 구성: 심야의 갑옷 강철 고리 파괴자 절대 주문방패 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 다크 엘프와의 동맹에 +25% 마법의 바람 비축량: +10 (군주의 군단) 나가로스 왕실 무기고에는 온갖 사악한 도구와 암흑의 마법이 도사리고 있습니다. | ||||||
심야의 갑옷 | 장갑: +12 부상 회복 시간: -2 근접 방어: +6 물리 저항: 20% 말레키스의 룬 갑옷은 강하기 그지없는 운철석으로 만든 것으로, 그 어떤 속세의 무기도 막아냅니다. | ||||||
강철 고리 | 마법 아이템 드롭 확률: +5% 장갑: +5 오염: -5 (지역 영지) 마법의 바람 비용: "암흑의 힘"에 -2 주문 사용 횟수: "암흑의 힘"에 +2 지속 능력: "강철 고리" 시전자가 카오스의 영역의 불안정한 힘을 끌어내서 주문을 충전합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "강철 고리" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) | - | - | 범위 내 아군 전체 | 마력 재충전: +80% 주문 실패 확률: -50% | - | ||
<#CAAA43> |
파괴자 | 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +50% 근접 공격: +12 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 무기 위력: +12% 지속 능력: "파괴자" 마술사왕이 만든 이 검에 스치기만 해도 부여 마법이 취소되고 정신력이 위축됩니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "파괴자" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주 (범위) | 15초 45초 | 35m | 범위 내 적 전체 | 재사용 대기 시간 증가: +15초 주문 저항: -20% | - | ||
<#CAAA43> |
절대 주문방패 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 근접 방어: +8 주문 저항: 20% 마법의 바람 비용: "파멸의 화살"에 -2 마법의 바람 비용: "파멸의 화살 강화"에 -2 지속 능력: "절대 주문방패" 하늘이 열리며 불타는 화살, 순수한 카오스의 검은 벼락이 적을 향해 날아갑니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "절대 주문방패" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 바람의 저주 | - | 35m | 범위 내 아군 전체 범위 내 적 전체 주문 시전자 | 자신 주문 저항: +20% 적마력 재충전: -20% 초당 비축량: -0.05 | 범위 내에 있는 적 부대 수에 비례하여 효과 증가 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 절대적인 힘 | 리더십 오라 크기: +100% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 지속 능력: "전선 사수!" 병사를 이끄는 지휘관이 사납게 고함치며 명령을 내리면 즉각적인 순종이 뒤따를 것입니다. |
폭군 | "워리더" 해제 시 스킬 사용 불가능 통치: +1 (모든 영지) 모든 건물로 인한 수입: +5% 억압. 잔학행위. 확고부동한 권력. | |
공포를 통한 동기 부여 | "폭군" 해제 이후 사용 가능 노예 수입: +5% (진영 전체) 채찍질이든 처형이든, 공포는 많은 이들에게 자극이 됩니다. | |
선동적이거나 낙천적이거나 | "폭군" 해제 이후 사용 가능 외교 관계: 다크 엘프에 +15 통치: +4 (지역 영지) 오염: -10 (보유 영지에 있을 때) 사회에서는 순응하는 법을 배워야 합니다… 그렇지 않으면 그 무서운 결과를 감내해야 하죠. | |
노력 배가 | "폭군" 해제 이후 사용 가능 성장: +25 (지역 영지) 건설 비용: 모든 건물에 -15% (지역 영지) 건설 시간: 모든 건물에 -50% (지역 영지) 모든 건물로 인한 수입: +30% (지역 영지) 당근과 채찍을 사용하면 복종해야 할 이들이 더 열심히 일하게 할 수 있습니다. 보통은 채찍을 사용하죠… | |
워리더 | "폭군" 해제 시 스킬 사용 불가능 유지비: -10% (모든 군단) 전투 후 전리품 수입: +5% (모든 캐릭터) 리더십: +5 (군주의 군단) 전쟁은 끝이 없고 결코 멈추지 않을 것입니다. 항상 대비하십시오. | |
싹쓸이 | "워리더" 해제 이후 사용 가능 전쟁 후 생포한 사상자: +50% 정착지 획득물 수입: +100% (군주의 군단) 정착지 약탈 수입: +100% (군주의 군단) 모든 재산은 마지막 한 줌까지 차지하기 위해 존재하며, 어디에 있는지만 알면 됩니다. 그런 점에서 이자는 일 처리하는 법을 정확히 압니다. | |
악의 승리 | "워리더" 해제 이후 사용 가능군주 모집 시 등급: +2 (진영 전체) 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -50% (군주의 군단) 사상자 충원 속도: +8% (군주의 군단) 이들은 악이 승리할 것이라고, 선이 아무것도 하지 않기만 하면 된다고… 가급적이면 애초에 죽은 신세면 된다고 말합니다. | |
가질 수 있는 것은 모두 차지한다 | "워리더" 해제 이후 사용 가능 마법 아이템 드롭 확률: +25% 전투 후 전리품 수입: +50% 당신의 손아귀 너머에 말 그대로 아무 것도 존재하지 않게 되면 성역도, 도망칠 것도 없게 됩니다. | |
악의의 시선 | 능력: "악의의 시선" 보는 것 만으로 죽일 수 있다면… 앗, 잠깐, 실제로 죽일 수 있었군요… |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/말레키스 문서 참고하십시오.
11.1.2. 모라티
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#CAAA43><-2><#5E2658> 모라티
Morathi ||
}}}}}}}}} ||
Morathi ||
마술사왕의 어머니는 전장의 마법 사용자 대부분을 상회합니다. | |||||
탈것 | 기본 | 술레펫 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1300 | |||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1400 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | 350 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | 4576 | ||
질량 | 400 | 1300 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 15 | 40 | |||
리더십 | 85 | ||||
속도 | 43 | 105 | |||
(지상 속도) | 82 | ||||
근접 공격 | 55 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 40 | ||||
무기 피해 | 340 | ||||
기본 피해 | 100 | ||||
장갑 관통 피해 | 240 | ||||
대형 상대 보너스 | 15 | ||||
돌격 보너스 | 55 | 85 | |||
능력 | 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 | ||||
주문 | 멜코스의 신비한 기운 암흑의 힘 파멸과 암흑 영혼 부식 어둠의 구덩이 영혼 강탈자 | ||||
지속 능력 | 살육 역량 부상 생명 기생 원한의 주문 회피 (캠페인) 강력한 비전 전도체 마력적인 아름다움 | ||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 격려 비행 가능 | |||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% 주문 저항: 25% |
군주 특성 | 암흑 배후 조종자 "이 일에 협조해주시면 너무도 감사하겠습니다. 전 정말인지... 실망하게 되는 일은 못 견딥니다." |
턴이 시작될 때 이 캐릭터의 지역 내에 있는 군주가 확률적으로 충성도 2 획득 (지역 지구) 재사용 대기: 헤카르티에게 재물 공양에 -5턴 노예 비용: 헤카르티에게 재물 공양에 -50% | |
격파 특성 | 불타는 효도 그 여자의 암흑 마법, 악마와의 거래, 사악한 술수는 우월한 무력 앞에 무용지물이었습니다. |
영웅 행동 비용: -10% (모든 영웅) 영웅 자기방어: 공격자에게 상처를 입힐 확률 +10% (지역 영지의 영웅) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 마력적인 아름다움 모라티의 기묘하고도 마법적인 매력이 적에게 마법을 불어 넣처서 그들의 충성과 복종심에 의문을 갖게 합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주 (범위) | - | 35m | 범위 내의 적 전체 | 돌격 보너스: -10% 근접 공격: -5 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 여마도사의 상징 | ||||||
세트 구성: 호박 부적 카라이돈의 마법봉 심장가르개와 암흑검 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 슬라네쉬와의 동맹에 +25% 슬라네쉬 오염:+2 (지역 영지) 흑마법은 오로지 고통의 갈래만을 엮어 냅니다. | ||||||
호박 부적 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -3 사상자 충원 속도: +3% (군주의 군단) 피해 감소: 20% 지속 능력: "재생" 이 마법 부적은 겁에 질린 숲에서 가장 큰 검은 나무의 심장부를 깎아서 만든 것입니다. | ||||||
카라이돈의 마법봉 | 마법 아이템 드롭 확률: +5% 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% 귀속 주문: "카라이돈의 마법봉" 재사용 대기 시간: 주문에 -15% 마법의 바람 비용: "영혼 강탈자"에 -2 강력한 마도 아이템인 이 마법봉은 명령만 내리면 사악한 악마 카라이돈의 힘을 발휘합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 귀속 주문: "카라이돈의 마법봉" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 하늘이 열리고 불타는 화살, 순수한 카오스의 검은 벼락이 적을 향해 날아갑니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
귀속 주문 폭격 | 7초 120초 | 200m | 적 | 사격 피해: 672 (100%) 폭발 피해: 132 (100%) 발사체 수: 1 범위: 7m | 사용 횟수: 2 | ||
<#CAAA43> |
심장가르개와 암흑검 | 통치: +5 (지역 영지) 카오스 전신앙 오염: +5 (지역 영지) 근접 공격: +10 마법 공격 활성화 근접 방어: +5 무기 위력: +15% 돌격 보너스: +30 지속 능력: "심장가르개와 암흑검" 모리티가 사용하는 한 쌍의 무기로, 덕분에 고대 여마도사 모라티는 전장에서 지극히 치명적입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "심장가르개와 암흑검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주 (범위) | - | 35m | 범위 내의 적 전체 | 근접 방어: -5 근접 공격: -5 | 활성화: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 찌르기 공격 | 속도: +10% 돌격 보너스: +15 이 자의 모든 세포에는 활기가 넘치고 행동할 준비가 돼있습니다. 언제 어디서든 말이지요. |
헤카르티의 축복 | 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +8% (모든 진영의 군단) 아사르티보다 엘프의 욕구에 면밀한 관심을 가지는 헤카르티를 선호하기 쉽지만, 그렇게 되도록 허용하는건 어리석은 일입니다. | |
접지 | "헤카르티의 축복" 해제 이후 사용 가능 주문 실패 기본 확률: -15% 숙련된 마법사는 지팡이나 비전 전도체를 땅에 찔러넣어 접지하거나 바람을 가라앉혀 주문 실패 확률을 감소시킵니다. | |
마법 저장 | "헤카르티의 축복" 해제 이후 사용 가능 마법의 바람 비축 한도: +5 마법 사용자들 중에는 유사시에 주문의 위력을 극대화시키기 위해 마법의 바람을 따로 비축해 둘 수 있는 자들도 있습니다. | |
최초의 여마도사 | "헤카르티의 축복" 해제 이후 사용 가능 영웅 모집 해제: 여마도사 (모든 영지) 영웅 모집 제한: 여마도사에 +1 영웅 모집 시 등급: 여마도사에 +2 (진영 전체) 매일 기도하며 읊조리는 모든 증오, 시기, 악의가 수천배로 돌아옵니다. | |
악의 축복 | 재사용 대기 시간: 모든 주문에 -20% 마법의 바람 비용: "암흑의 힘"에 -2 마법의 바람 비용: "영혼 강탈자"에 -3 마법의 바람 비용: "멜코스의 신비한 기운 강화"에 -1 마법의 바람 비용: "어둠의 구덩이 강화"에 -2 마법의 바람 비용: "파멸과 암흑 강화"에 -2 마법의 바람 비용: "영혼 부식 강화"에 -2 주문 실패 기본 확률: -15% 악이 날아오릅니다. 검은 날개로 달을 가리며 우리에게 춤을 추가 합니다… | |
교활함 | "끈질김" 해제 시 스킬 사용 불가능 영웅 행동 성공 확률: +5% (모든 캐릭터) 영웅 모집 시 등급: 케인 교단 암살자에 +2 (진영 전체) 천천히, 점진적으로, 교묘하게 방해자들을 해칩니다. | |
끝없는 음모 | "교활함" 해제 이후 사용 가능 암살 행동: 추가 5% 성공 확률 (모든 캐릭터) 작전 이동 범위: +5% (진영의 모든 캐릭터) 계획은 너무 복잡하고 미궁 같아서 결실을 맺는다 해도 바꿀 수 있습니다. | |
유망 자원 | "교활함" 해제 이후 사용 가능 근접 공격: 군주 및 배속된 영웅에 +5 (지역 내 군단) 근접 공격: 암영단, 암흑의 기수 부대에 +10 (지역 내 군단) 근접 방어: 암영대, 암흑 기수, 파멸의 화염 워록, 재앙몰이 전차 부대에 +10 (지역 내 군단) 근접 방어: 군주 및 배속된 영웅에 +5 (지역 내 군단) 그녀의 소유물 중 가장 노련한 이들은 더욱 밝게 불탈 수 있도록 높이 들어올려집니다. | |
절망의 장막 | "교활함" 해제 이후 사용 가능 통치: +5 (지역 영지) 슬라네쉬 오염: +5 (보유 영지에 있을 때) 적 리더십: -10 (지역 지구) 전장에서 빛을 몰아냈습니다. 아득한 어둠이 달려들어 그 공백을 채웁니다. | |
끈질김 | "교활함" 해제 시 스킬 사용 불가능 전쟁 후 생포한 사상자: +15% (모든 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% (모든 캐릭터) 결연한 의지를 가진 모라티는 자신의 흉악한 목표에서 결코 시선을 돌리지 않습니다. | |
피의 의식 | "끈질김" 해제 이후 사용 가능 턴당 부대 경험치 획득: +25 (군주의 군단) 사상자 충원 속도: +6% (군주의 군단) 피해 감소: +5% (군주의 군단) 가급적 살아있는 '기증자'에게서 추출한 피는 의식 마법의 효과를 강화하고 증대할 수 있습니다. | |
기괴한 인신공양 | "끈질김" 해제 이후 사용 가능 외교 관계: 비스트맨에 +10 외교 관계: 노스카에 +30 마법 아이템 드롭 확률: +10% (모든 캐릭터) 슬라네쉬 오염: +1 (모든 영지) 공물이 섬뜩할 수록 바람직한 관심을 끌 확률이 높습니다. | |
절대적인 헌신 | "끈질김" 해제 이후 사용 가능 유지비: -30% (군주의 군단) 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -50% (군주의 군단) 언제든 마술사왕의 마음속에 있는 증오의 불꽃에 부채질을 할 준비가 돼 있습니다. 그가 배신당했을 때, 그의 복권을 위해 그토록 열심히 싸운 자는 없습니다. | |
마력적인 아름다움 | "적 추적자" 해제 이후 사용 가능 지속 능력: "마력적인 아름다움" 모라티의 기묘하고도 마법적인 매력이 적에게 마법을 불어 넣어서 그들의 충성과 복종심에 의문을 갖게 합니다. | |
무수한 암흑의 축복 | "적 추적자" 해제 이후 사용 가능 주문 저항: +10/20% 물리 저항: +15/30% 고대 여마도사는 카오스 신의 파멸적인 영향력에 충성하여 마법 공격에 대한 상당한 보호력을 하사 받았습니다. |
성우는 나타샤 리틀(Natasha Little)
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/모라티 문서 참고하십시오.
11.1.3. 노파 헬레브론
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#CAAA43><-5><#5E2658> 노파 헬레브론
Crone Hellebron ||
}}}}}}}}} ||
Crone Hellebron ||
케인의 정실답게, 헬레브론은 다양한 방식의 살육을 명합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 암흑의 군마 | 만티코어 | 피의 가마솥 | |||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 비행 괴수 | 전차 | |||||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 회피 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 회피 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | 1250 | 1800 | 1850 | |||||
생산비 (캠페인) | 1250 | 1350 | 1900 | 1950 | |||||
유지비 (캠페인) | 312 | 337 | 475 | 488 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 4696 | 5476 | 7032 | ||||
질량 | 700 | 1300 | 2300 | 1700 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 15 | 80 | |||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 44 | 92 | 85 | 50 | |||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||
근접 공격 | 70 | 60 | 40 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | 4.8초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | 5 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 38 | 28 | ||||||
무기 피해 | 470 | 350 | |||||||
기본 피해 | 140 | 105 | |||||||
장갑 관통 피해 | 330 | 245 | |||||||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||||||
돌격 보너스 | 55 | 75 | 35 | ||||||
능력 | 영웅적인 일격 마녀의 술 케인의 시선 | 케인의 분노 영웅적인 일격 마녀의 술 케인의 시선 | |||||||
지속 능력 | 살육의 극의 부상 광란 피의 광란 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화(캠페인) | 살육의 극의 부상 케인의 블러드실드 광란 피의 광란 | |||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 | ||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 물리 저항: 20% | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% 주문 저항: 25% |
군주 특성 | 케인의 정실 노파 헬레브론은 케인의 가장 위대한 신부로서, 그녀보다 살육에 헌신적인 이는 없습니다. |
유지비: 마녀 엘프, 학살의 자매단, 하르 가네스 처형자 부대에 -50% (군주의 군단) 무기 위력: 마녀 엘프, 학살의 자매단, 하르 가네스 처형자에 +10% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 다음 날의 숙취 야밤에 방탕하게 논 대가는 대개 숙취로 돌아오지만, 이번에는 교수형이라는 극단적인 형태로 나타났습니다! |
근접 공격: +5 장갑 관퉁 무기 피해: +20 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 케인의 시선 헬레브론의 시선 아래에 놓인 이들은 그녀의 욕망과 분노를 공유합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) | 28초 90초 | 35m 100m | 범위 내의 아군 전체 | 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 리더십: +8 난동! |
마녀의 술 노파 여왕의 피를 정제한 이 사악한 술은 음용자를 파멸의 쾌락에 빠뜨립니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 24초 90초 | - | 자신 | 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +24 난동 | 사용 횟수: 3 |
피의 광란 케인의 신부는 능숙한 도살자로, 피를 볼 때마다 살해 욕구는 점점 더 강해집니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | 90초 45초 | - | 자신 | 1단계 (30초) 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +10%) 2단계 (30초)장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +20%) 3단계 (30초)초당 활력: -1% 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 25%) 초당 활력: -2% | 재충전: 근접 교전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 어둠의 가보 | ||||||
세트 구성: 암흑 불의 부적 죽음의 검과 저주받은 칼날 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 의례 비용: -50% 피와 죽음의 저주가 짙게 서린 유물입니다. | ||||||
암흑 불의 부적 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 피해 감소: 15% 지속 능력: "암흑 불의 부적" 이 부적은 착용자를 육체 대신 마법을 태우는 신비한 불꽃에 휩싸이게 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "암흑 불의 부적" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 주문 저항: +20% | - | ||
<#CAAA43> |
죽음의 검과 저주받은 칼날 | 근접 공격: +3 마법 공격 활성화 근접 방어: +5 무기 위력: +10% 지속 능력: "저주받은 칼날" 죽음의 검은 살기로 번들거리고 있으며, 저주받은 칼날은 생명을 지닌 채 스스로 움직입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "저주받은 칼날" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 직접 피해(범위) | 10초 1초 | 35m | 범위 내의 적 전체 근접전 패배 중 | 초당 피해: 13-27 | 캐릭터를 상대로 강함 활성화: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 케인의 대 보호 | 사격 저항: 15% (대체: 케인의 와드) 피투성이 곤의 신은 자신의 신자를 굽어 살핍니다. |
마녀의 술 | 눙력: "마녀의 술" 노파 여왕의 피를 정제한 이 사악한 술은 음용자를 파멸의 쾌락에 빠뜨립니다. | |
두번째 가마솥 | "마녀의 술" 해제 이후 사용 가능 재사용 대기 시간: "마녀의 술"에 -33% 능력 사용 횟수: "마녀의 술"에 +2 "둘을 가질 수 있는데, 왜 하나에서 멈추는가? | |
가마솥의 비밀 | "마녀의 술" 해제 이후 사용 가능 생명력: +12% 충분한 희생이 따른다면, 피의 가마솥의 비밀은 당신의 것입니다. | |
케인의 챔피언 | 사격 저항: 마녀 엘프, 하르가네스 처형자, 학살의 자매단 부대에 +10% (군주의 군단) 물리 저항: +10% 케인의 선택받은 신부로서, 그녀는 챔피언이자, 사절이며, 만물로부터 해를 입지 않습니다. | |
케인의 호의 | 재사용 대기 시간: "케인의 시선"에 -33% 능력 사용 횟수: "케인의 시선"에 +2 케인의 은총은 세상에 살육을 불러오고자 하는 이들에게 주어집니다. | |
절망의 딸들 | 근접 방어: 마녀 엘프, 하르 가네스 처형자, 학살의 자매단 부대에 +6 (군주의 군단) 보병 상대 보너스: 마녀 엘프, 학살의 자매단, 하르 가네스 처형자 부대에 +8 (군주의 군단) 마녀 엘프들은 자신의 군주 앞에서 부복합니다. 그녀의 명령은 케인 본인의 것이나 다름 없기 때문입니다. | |
열정적인 살인마 | 보병 상대 보너스: +12 돌격 보너스: +20 피의 여왕의 애정에 굴복 하십시오. 그녀의 사랑은 죽을 만큼 강렬합니다. | |
여왕의 노리개 | 전쟁 후 생포한 사상자: +35% 충성도: 신규 모집에 +2 (진영 전체) 노예 수입: +5% (진영 전체) 엘프, 드워프, 인간이든, 그들의 영혼은 피의 여왕에게 유희를 제공합니다. | |
피의 바람 | 모집 시 등급: 죽음의 밤 군단에 +3 생명력: +12% 지속 능력: "재생" 하르 가네스의 노파는 끈적한 피의 입욕이 필요하기 때문에, 끊임없이 진군해 나갈 것입니다. | |
피의 광란 | 지속 능력: "피의 광란" (대체: "적 추적자") 피의 여왕이 지나간 자취에는 살육만이 남습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/헬레브론 문서 참고하십시오.
11.1.4. 로키어 펠하트
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#CAAA43><-3><#5E2658> 로키어 펠하트
Lokhir Fellheart ||
}}}}}}}}} ||
Lokhir Fellheart ||
파멸을 가져온다는 카론드 카르의 크라켄 군주입니다. 싸울 때도 마치 바다의 날씨를 예측하듯 자연스러운 몸놀림으로 싸웁니다. | |||||
탈것 | 기본 | 소용돌이 | |||
병종 | 검 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 해룡의 망토 ▲ 보병에 효과적 ▲ 결투사 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 2100 | |||
생산비 (캠페인) | 1150 | 2100 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 537 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 8444 | ||
질량 | 1000 | 4000 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 110 | 90 | |||
리더십 | 80 | ||||
속도 | 46 | 90 | |||
(지상 속도) | 65 | ||||
근접 공격 | 60 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||
근접 방어 | 60 | 46 | |||
무기 피해 | 450 | 560 | |||
기본 피해 | 290 | 150 | |||
장갑 관통 피해 | 160 | 410 | |||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||
돌격 보너스 | 50 | ||||
능력 | 적 추적자 공포의 결투가 치명적인 맹습 | 유독성 숨결 적 추적자 공포의 결투가 치명적인 맹습 | |||
지속 능력 | 살육 역량 부상 무자비한 노예상 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화 (캠페인) | 부상 무자비한 노예상 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화 (캠페인) | |||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
군주 특성 | 크라켄의 군주 로키어는 자신의 조부가 악명을 떨쳤던 시대 이래로 가장 위대한 해적으로 손꼽히며, 펠하트라는 이름을 자랑스럽게 하고 있습니다. |
유지비: 검은 방주 해적 부대에 -50% (군주의 군단) 속성: 해적 부대에게 공포 유발 (군주의 군단) 공해, 암초 및 폭풍우로 인한 소모성 피해 면역 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 검은 심장이 멈추다 "놈을 죽이는게 나을거야. 안 그러면 이 상황은 절대로 끝나지 않을테니까." |
폭풍 및 암초로 인한 병력 소모성 피해 면역 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 공포의 결투가 "그를 만나고도 살아서 이야기를 전한 자들도 몇명있지. 대충 버나드에게 남은 손가락으로 꼽을 수 있을 거다… 아, 참고로 버나드는 손이 없다." | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#191919><rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 22초 60초 | - | 자신 | 근접 공격: +24 근접 방어: +24 |
무자비한 노예상 가끔은 죽임이 항복보다 더 나은 선택지가 될 때도 있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) | - | 35m | 범위 내의 적 전체 | 리더십: -6 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 뱃사람의 공포 | ||||||
세트 구성: 크라켄의 투구 붉은 칼날 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 근접 공격: 해상에서 싸울 때 +6 (모든 진영의 군단) 사실 바닷물로는 핏자국이 잘 안 빠집니다. | ||||||
붉은 칼날 | 정착지 약탈 수입: +20% 근접 공격: +10 절단 공격 활성화 (공격한 대상의 장갑 -30) 무기 위력: +15% 이 칼날은 인드의 혈철로 벼려내어 피를 듬뿍 마신 덕분에 붉은 기운을 머금었습니다. | ||||||
크라켄의 투구 | 장갑: +15 지속 능력: "크라켄의 투구" 속성: 섬뜩함 유발 바다의 진정한 주인에게 경배하십시오. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "크라켄의 투구" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 부활 | - | - | 자신 | 초당 치유량: +0.10% 근접 방어: +10 | 활성화: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 혈연 | 통치: +5 (지역 영지) 충성도: 신규 모집에 +1 (진영 전체) 작전 이동 범위: +5% "최전선에서 살인을 저지르다니, 갑판에 머리나 박아라. 철값도 비싼 판에..." |
유능한 해적 | 리더십: 검은 방주 해적 부대에 +4 (군주의 군단) 근접 공격: 검은 방주 해적 부대에 +8 (군주의 군단) 장갑 관통 사격 피해: 검은 방주 해적에 +100% (군주의 군단) 크라켄의 군주는 오랫동안 습격과 지휘, 그리고 지도 작법 등의 수많은 재주들을 배워왔습니다. 부전자전이라 할 수 있겠죠! | |
파도의 앞쪽에는 | 무기 위력: +10% 속성: 탈것에 타지 않았을 때 "선봉 배치" 및 "암행" 부여 속성: 해적 부대에 선봉 배치 (군주의 군단) 속성: 해적 부대에 암행 (군주의 군단) 최고로 유능한 뱃사람은 자신의 해도를 완전히 외우고 있는데다, 파도 너머에서 무슨 일이 일어나고 있는지도 알고 있습니다. | |
축복받은 공포의 주인 | 검은 방주 성장: +5 (누적) (모든 진영의 군단) 항구 수입: +5% (진영 전체) 군단 능력 사용 횟수: 모든 검은 방주 폭격 능력에 +1 펠하트는 처음부터 선원들간의 혼란을 완전히 일소하겠다는 자신의 의도를 명확히 드러내면서, 아버지 대의 장교들을 마슬란의 제물로 바쳤습니다. | |
노예상 | 전쟁 후 생포한 사상자: +12% 유지비: -5% (군주의 군단) 싸움 도중에 붙잡힌 불운한 포로들은 드레드플릿에서 어떤 방식으로든 복무하게 될 것입니다. | |
펠하트 가문의 수장 | 군주 모집 시 등급: +3 (모든 영지) 노예 비용: 아나스 라에마 및 마슬란에게 제물 공양에 -75% 근접 공격: 해상에서 싸울 때 +8 (군주의 군단) 성씨 하나가 이토록 완벽한 이름값을 보여준 적은 없었습니다. 그리고 이 자는 바로 그 가문의 수장입니다! |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/로키어 펠하트 문서 참고하십시오.
11.1.5. 말루스 다크블레이드
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#CAAA43><-5><#5E2658> 말루스 다크블레이드
Malus Darkblade ||
}}}}}}}}} ||
Malus Darkblade ||
해그 그리프 최악의 폭군은 가장 더럽혀진 영혼의 소유자이기도 하며,세계의 탐식자와 필연적으로 엮이고 말 운명입니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 기본 (차르칸 변신) | 스파이트 | 스파이트 (차르칸 변신) | |||||
병종 | 검 보병 | 기병 | |||||||
강점과 약점 | ▲ 변신 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 | ||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | 1950 | |||||||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 300 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 4856 | 4980 | 5548 | ||||
질량 | 1000 | 1500 | |||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | |||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 90 | 110 | |||||||
리더십 | 85 | 100 | 85 | 100 | |||||
속도 | 36 | 68 | |||||||
근접 공격 | 60 | 72 | 60 | 72 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||||||||
근접 방어 | 60 | 50 | 60 | 50 | |||||
무기 피해 | 400 | 440 | 450 | 490 | |||||
기본 피해 | 120 | 130 | 135 | 145 | |||||
장갑 관통 피해 | 280 | 310 | 315 | 345 | |||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | |||||||
능력 | 악마의 저주 핏값 차르칸 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화 (캠페인) | 영혼의 수확자 피의 바람 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화 (캠페인) | 악마의 저주 핏값 차르칸 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화 (캠페인) | 영혼의 수확자 피의 바람 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 원한을 통한 힘 (캠페인) 분노의 점화 (캠페인) | |||||
지속 능력 | 살육 역량 부상 | 살육 역량 부상 광란 차르칸 | 살육 역량 부상 | 살육 역량 부상 광란 차르칸 | |||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 불굴 | 공포 유발 격려 은신 (숲) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 불굴 | |||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 어둠의 암반 자손 그 그리프 최악의 폭군은 나가로스 전역에서 전설적인 명성을 떨치고 있습니다. 이 특출난 전사이자 만인의 공포를 사는 지도자가 품은 증오는 그 어떤 적이든 압도할 수 있게 해줍니다. |
모집 비용: 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드 원 전차 부대에 -20% (군주의 군단) 유지비: 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드원 전차 부대에 -50% (군주의 군단) 카오스 전신앙 및 카오스 황무지 소모성 피해 면역 | |
격파 특성 | 언더월드의 말루스 슬퍼 마십시오. 드루키 중에서도 가장 음습하고 살육에 찌든 자는 이제 자신이 마땅히 속해야 할 언더월드, 미라이에서 시타라이와 함께할 테니 말입니다! |
장갑 관통 무기 피해: +30 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 악마의 저주 말루스 다크블레이드와 같은 전장에 선 자들은 그 악마적 영향력을 느낄 수 있습니다. 말루스와 직접 맞대면하는 자는 그 영향력에 잠심되고 맙니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 | 34초 120초 | 35m | 범위 내의 적 전체 | 리더십: -10 근접 방어: -24 | ▼ 자신에게 약간의 피해 유발 |
핏값 차르칸의 악마적 영향력은 언제나 말루스의 육신에 깃든 채 그 영혼을 영원토록 고문하고 있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 22초 90초 | - | 자신 | 초당 피해: 15-30 기본 무기 피해: +60% 장갑 관통 무기 피해: +60% 피해 저항: +20% | ▼ 자신에게 약간의 피해 유발 |
차르칸 차르칸의 검은 영향력은 잦아들고 있지만, 말루스가 자아를 완전히 포기하면 악마의 초자연적인 힘이 세상에 다시 출현합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 | - | - | - | 차르칸에게 빙의됨 빙의는 시간 경과에 따라 생명력을 감소시킴 생명력과 피로 회복 기존 능력 교체 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [차르칸으로 변신 후] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -12px;" | 피의 바람 차르칸의 악에는 말루스의 증오가 반영되어 있습니다. 서로에게 힘을 보태주면서도 서로를 파멸시키지 못해 증오하고 있는 셈입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 9초 60초 | - 15m | - | 피해 저항: +20% 피해: 18 (33%) | 아군 부대는 폭발 피해를 입지 않음 |
영혼 수확자 차르칸은 영혼에 대한 무한한 식욕을 품고 있어, 자신의 악마적 힘을 발휘하여 주변의 적들로부터 생명력 그 자체를 뽑아내 빨아들일 수 있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 직접 피해(범위) | 9초 90초 | 35m | 자신 범위 내의 적 전체 | 자신 초당 치유량: +0.8% 적초당 피해: 48-96 | 캐릭터를 상대로 강함 |
차르칸 세계의 탐식자가 현신한 무시무시한 모습은 제아무리 용맹한 자라도 제 목숨을 보존하고 싶어지도록 만듭니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 초당 피해: 9-18 불굴 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 케인의 워프검 | 매복 방어 확률: +40%(군주의 군단) 근접 공격: +10 무기 위력: +15% 지속 능력: "케인의 워프검" 유혈의 시대가 도래하였다! | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "케인의 워프검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 초당 치유량: +0.2% 피해 저항: +5% | 활성화: 리더십 꺾이지 않음,근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 깨어 있음 | 재사용 대기 시간: "핏값"에 -20% 재사용 대기 시간: "악마의 저주"에 -20% 영약을 마실 때마다 말루스는 자신이 대체 어떤 존재로 거듭났는지 다시금 깨닫습니다. |
고통 내성 | "깨어 있음" 해제 이후 사용 가능 사격 저항: +10% (차르칸으로 변신 전) 근접 방어: +10 (차르칸으로 변신 전) 말루스는 피도 흘리지 않고, 고통도 느끼지 못합니다. 그런 육신의 자기주장은 이미 오래 전에 사라져 버렸습니다. | |
잠자코 기다리다 | "깨어 있음" 해제 이후 사용 가능 매복 성공 확률: +15% (군주의 군단) 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20% 특성: 암행 (차르칸으로 변신 전) 침묵은 그저 앞으로 다가올 학살을 알리는 신호입니다. | |
수면 | 재사용 대기 시간: "피의 바람"에 -20% 재사용 대기 시간: "영혼 수확자"에 -20% "말루스 다크블레이드, 그대는 아마 다른 수가 없다면 스스로 상상할 수 있는 모든 폭력적 수단으로 적들을 대할 것이라 생각됩니다." | |
공포의 화신 | "수면" 해제 이후 사용 가능 적 리더십: -7 (지역 영지 내 적 군단) 속성: 섬뜩함 유발 (차르칸으로 변신 후) 그는 어둡기 짝이 없는 동족들 사이에서도 일탈을 달리는 부자연의 극치입니다. 전투 중에 그와 눈이 마주치면 인간이든, 엘프든 모두 심장 밑바닥의 원시적 공포를 느끼게 됩니다. | |
초자연적 신체 | "수면" 해제 이후 사용 가능 사상자 충원 속도: 해당 군주에 +30% (군주의 군단) 피해 감소: +10% (차르칸으로 변신 후) 육신의 상처는 내버려 두어도 됩니다. 중요하지도, 대수롭지도 않으니 말입니다. | |
차가운 심장 | 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -30% (군주의 군단) 작전 이동 범위: +5% 활력 상실 감소: 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드 원 전차 부대에 -50% (군주의 군단) "폐허의 군주가 가고 있다. 돌격하라, 지하의 짐승들아!" | |
드라카우 폭군 | 턴이 시작될 때 이 캐릭터의 지역 내에 있는 군주가 확률적으로 충성도 1 획득 (지역 지구) 통치: +3 (지역 영지) 유지비: -10% (군주의 군단) 해그 그리프의 군주라도 속세의 잡다한 문제들을 잔혹하게, 그리고 효율적으로 처리하는 데는 며칠 밤을 새야 합니다. 예를 들어 세금 문제가 있죠. 항상 세금입니다... | |
경멸과 증오 | 무기 위력: 모든 적을 상대로 싸울 때 +20% "증오만 있다면 무엇이든 가능하다." |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/말루스 다크블레이드 문서 참고하십시오.
11.1.6. 라카스
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#CAAA43><-5><#5E2658> 라카스
Rakarth ||
}}}}}}}}} ||
Rakarth ||
카론드 카르의 야수 군주는 타고난 잔혹성과 피에 대한 갈망으로 뭉쳐있어, 야수들은 이를 본능적으로 느끼고 꼬리를 맙니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 재앙몰이 전차 | 만티코어 | 브라커스 | |||||
병종 | 창과 채찍 보병 | 전차 | 비행 기병 | 비행 괴수 | |||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 | ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 유독성 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1350 | 1650 | 2200 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1350 | 1650 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 337 | 438 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 5756 | 5476 | 8444 | ||||
질량 | 750 | 1000 | 2300 | 4000 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 90 | 80 | 90 | ||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 46 | 84 | 85 | 90 | |||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||
근접 공격 | 55 | 36 | 55 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.2초 | 3.6초 | 3.8초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 6 | 8 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||
근접 방어 | 50 | 25 | 45 | 50 | |||||
무기 피해 | 400 | 360 | 445 | 560 | |||||
기본 피해 | 150 | 240 | 165 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 250 | 120 | 280 | 410 | |||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||||
대형 상대 보너스 | 30 | 15 | |||||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | 50 | ||||||
탄약 | 72 | ||||||||
범위 | 150 | ||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2 | ||||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||||||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 217 | ||||||||
기본 사격 피해 | 15 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 50 | ||||||||
(발사체 유형) | 기타 (방패 무시 사격) | ||||||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||||||
사격 당 발사 수 | 2 | ||||||||
장전 시간 | 5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) | ||||||||
능력 | 야수의 예속자 야수 군주의 눈빛 채찍질! 적 추적자 (캠페인) | 야수의 예속자 야수 군주의 눈빛 채찍질! 적 추적자 (캠페인) 유독성 숨결 | |||||||
지속 능력 | 살육 역량 부상 원한을 통한 힘 (캠페인) 야수 군주의 존재감 (캠페인) | ||||||||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발·섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | ||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
군주 특성 | 야수 군주 온갖 사나운 괴물들을 수족처럼 부리는 라카스의 초월적인 기예와 소질은 가장 뛰어난 야수 조련사들조차도 감히 따라가지 못합니다. |
모집 기간: 모든 괴수 부대에 -1 (최소 1턴) (군주의 군단) 근접 방어: 괴수 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: "채찍질" 능력: "야수 군주의 눈빛" | |
격파 특성 | 야수 없는 야수조련사 야수 조련사가 야수보다 빨리 요절하다니요! |
리더십: 적 괴수 부대에 -5 (지역 영지 내 적 군단) 대형 적 상대 보너스: +8 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 야수 군주의 눈빛 라카스는 꿰뚫는 듯한 시선만으로 타고난 잔인함과 피의 욕망을 제 동족 드루키들에게 불어넣고 복종을 이끌어 냅니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 40초 60초 | 200m | 아군 | 리더십: +16 피해 저항: +10% ▲난동 진정! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [야수 군주의 눈빛 대체] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 야수 군주의 존재감 나가로스 최고의 야수 군주는 얼음처럼 냉혹한 존재감을 지니고 있어, 가까이 오기만 해도 야수들은 본능적으로 그 명령을 따릅니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 (범위) | - | 55m | 범위 내의 아군 전체 대형 | 리더십: +16 ▲난동 진정! | 캠페인 한정 "야수 군주의 눈빛" 대체 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 야수 조련사의 조력 | ||||||
세트 구성: 카론드 카르의 야수 갑옷 고통의 채찍 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 부대 경험치: 괴물 부대에 +4 (모든 진영의 군단) 야만적이고 야수적인 충동은 오로지 가장 음습하고 무자비한 영혼으로만 억제할 수 있습니다. | ||||||
카론드 카르의 야수 갑옷 | 장갑: +15 재사용 대기 시간: "채찍질"에 -25% 리더십 영향권 크기: +25% 지속 능력: "카론드 카르의 야수 갑옷" 용 힘줄로 만든 묵직하고 가시 박힌 채찍은 전장에 풀어놓은 야수들을 미쳐 날뛰게 하는 최고의 방법입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "카론드 카르의 야수 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 인간 장인의 실력을 능가하는 달인의 손에서 실로 잔인하고 섬세하게 가공된 칠흑 갑옷입니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 | - | 30m | 자신 | 피해 저항: +11% 근접 방어: +10 | 활성화: 범위 내에 대형 적이 있음 | ||
<#CAAA43> |
고통의 채찍 | 작전 이동 범위: +10% (군주의 군단) 근접 공격: +8 무기 위력: +12% 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 능력: "고통의 채찍" 고통은 야생의 심장에 용기를 불어넣고 약자의 심장에서 공포를 이끌어 냅니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "고통의 채찍" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 저주 | 29초 120초 | 75m | 범위 내의 적 | 근접 방어: -24 섬뜩함 제거 공포 제거 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 시체 까마귀떼 | 전투 후 전리품 수입: +25% (군주의 군단) 습격으로 인한 수입: +25% (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: 하피 부대에 +5 (군주의 군단) 유지비: 하피 부대에 -100% (군주의 군단) "날아라, 이 귀여운 것들, 날아!" |
방목 | 사상자 충원 속도: 외국 영토에 있을 때 +5% 적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단) 통치: -8 (지역 적 영지) 자기 밥을 알아서 찾아 먹는 녀석들에게 굳이 따로 밥을 줄 필요가 있겠습니까? | |
계획적 교배 | 근접 공격: 전쟁 히드라와 카리브디스 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: 카리브디스 부대에 "서리 입김" (군주의 군단) 지속 능력: 히드라 부대에 "심연의 비명" (군주의 군단) "야수 조련사들은 워낙에 바빠서 할일 안할일 구분도 제대로 못해. 심지어 아예 못할 일까지도 자기가 할 일인지 헷갈려 한다니까" | |
하피발톱 화살 | 전쟁 후 생포한 사상자: +25% 습격, 전투 승리, 정착지 점령 시에 괴수 우리에 부대가 추가될 확률이 증가 재앙몰이 전차 및 사신 노포가 피격 당한 적의 이동 속도를 저하시키는 하피발톱 화살을 이용 (군주의 군단) 생포한 하피에게 큰 상처를 입히지 않으면서도 발톱을 뽑는 기술은 지극히 소수의 조련사만이 갖춘 기예지만, 그만한 수고를 들일 가치가 있는 무시무시한 무기의 재료가 됩니다. | |
무리 사냥꾼 | 매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 모집 시 등급: 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드 원 전차 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 속성: 야생 콜드 원, 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사에 "암행" (군주의 군단) "8개월부터는 진짜 무지막지하게 위험해지지, 목숨내놔야 할 정도야. 난 지금까지 온갖 맹수를 사냥해 봤지만, 이 녀석들의 움직임은 정말이지…" | |
최상위 포식자 | 모집 시 등급: 괴물 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 무기 위력: 암흑룡 부대에 +10% (군주의 군단) 지속 능력: 괴수 부대에 "살육 역량" (군주의 군단) 야생에 선악은 없습니다. 오직 사냥꾼과 사냥감뿐입니다. | |
강철 같은 의지 | 리더십: 적 괴수 부대에 -8 (지역 영지 내 적 군단) 능력: "야수 군주의 존재감" (야수 군주의 눈빛 대체) 짐승들 중에는 오직 극단적인 힘의 과시를 통해서만 지배와 복종을 진심으로 받아들이는 족속들이 있습니다. |
성우는 배우 이완 레온
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/라카스 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
전율의 군주 (검과 방패) Dreadlord (Sword & Shield) | |||||||||||
전장의 위협과 무력으로 쟁취한 힘. 공포는 충성심을 불어넣습니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 암흑의 군마 | 콜드 원 | 다크 페가서스 | 암흑룡 | ||||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 비행 괴수 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 유독성 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1050 | 1200 | 1350 | 2300 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1300 | 1500 | 2300 | ||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 325 | 375 | 575 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4576 | 4792 | 4980 | 7444 | |||||
질량 | 400 | 1300 | 1500 | 1000 | 4000 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||
장갑 | 90 | 115 | 90 | 80 | |||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||||
리더십 | 80 | ||||||||||
속도 | 36 | 92 | 68 | 105 | 90 | ||||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||||
근접 공격 | 65 | 58 | |||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||||||
근접 방어 | 55 | 48 | |||||||||
무기 피해 | 400 | 520 | |||||||||
기본 피해 | 260 | 120 | 260 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 140 | 280 | 140 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 45 | 65 | 75 | 50 | |||||||
능력 | 적 추적자 치명적인 맹습 | 적 추적자 치명적인 맹습 유독성 숨결 | |||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 원한을 통한 힘 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 원한을 통한 힘 | 격려 살육 역량 비행 가능 부상 원한을 통한 힘 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 원한을 통한 힘 | |||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
- 구 한글판 이름 드레드로드 (검과 방패). 여성 전율의 군주로 전형적인 전사형 군주이다. 하이 엘프와 마찬가지로 군주의 성별에 따라 역할이 다른데, 남성이 근접 전문가인 하이 엘프와 달리 다크 엘프는 여성 전율의 군주가 근접 전문가이다. 초반 개인 전투력도 무난한 편이고, 후반에 암흑룡을 타고 개인 강화 트리까지 찍으면 매우 강력하기 때문에 캠페인 일반 군주들 가운데 가장 선호된다. 다른 종족들의 근접 군주들과 달리 주위 아군 리더십과 근방을 올리는 액티브 스킬(위치를 사수하라!, 버티지 못하면 죽는다!)이 없고 대신 주변 아군의 근공과 무기 피해를 올려 주는 패시브 오라가 있다. 멀티플레이에서는 주변 적의 무기 피해를 줄여 주는 아이템을 사용할 수 있다. 여담으로 가면을 쓴 버전, 쓰지 않은 버전이 있는데, 가면을 쓴 검방 전율의 군주는 워해머 2에서 손꼽히는 미형이라 은근히 인기가 있다. 성우는 알릭스 윌튼 리건인데, 같은 워해머 판타지 게임인 버민타이드 시리즈에서도 엘프 역할인 커릴리안을 맡기도 하였고 그래서인지 버민타이드 2 스킨중에서 해당 외형을 패러디한 스킨도 존재한다.
전율의 군주 (검과 석궁) Dreadlord (Sword & Crossbow) | |||||||||||
전장의 위협과 무력으로 쟁취한 힘. 공포는 충성심을 불어넣습니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 암흑의 군마 | 콜드 원 | 다크 페가서스 | 암흑룡 | ||||||
병종 | 복합 무기 보병 | 복합 무기 기병 | 비행 괴수 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 | ▲ 유독성 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1050 | 1200 | 1350 | 2300 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1300 | 1500 | 2300 | ||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 325 | 375 | 575 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4576 | 4792 | 4980 | 7444 | |||||
질량 | 400 | 1300 | 1500 | 1000 | 4000 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||
장갑 | 90 | 115 | 90 | 80 | |||||||
리더십 | 80 | ||||||||||
속도 | 36 | 92 | 68 | 105 | 90 | ||||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||||
근접 공격 | 60 | 54 | |||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 3 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||||||
근접 방어 | 45 | 46 | |||||||||
무기 피해 | 400 | 520 | |||||||||
기본 피해 | 260 | 120 | 260 | 140 | |||||||
장갑 관통 피해 | 140 | 280 | 140 | 380 | |||||||
돌격 보너스 | 35 | 55 | 65 | 50 | |||||||
탄약 | 40 | ||||||||||
범위 | 125 | ||||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 80 탄착군 면적 : 0.5 | ||||||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||||||||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||||||||
사격 위력(10초 간) | 333 | ||||||||||
기본 사격 피해 | 40 | ||||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 140 | ||||||||||
발사체 수 | 2 | ||||||||||
장전 시간 | 10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) | ||||||||||
능력 | 적 추적자 암흑 화살 일제 사격 | 적 추적자 암흑 화살 일제 사격 유독성 숨결 | |||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 발사! | 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 살육 역량 부상 발사! | 공포 유발 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 살육 역량 부상 발사! | 격려 이동 중 사격 살육 역량 비행 가능 부상 발사! | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 부상 발사! | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
- 구 한글판 이름 드레드로드 (검과 크로스보우). 남성 전율의 군주로 하이 엘프 여대공, 우드 엘프 삼림 군주와 비슷한 사격형 군주이다. 하지만 다른 사격형 군주/영웅들과는 궤를 달리하는 치명적 단점이 있는데 '전방위사격능력이 없다'. 이게 사거리가 짧다는 단점이랑 조합되어 유격전을 어렵게 만든다. 유격전 중심의 군단의 사격군주가 유격을 못한다는 납득하기 어려운 상황. 대신 장갑관통을 얻었지만 무기피해가 높아 깡딜로 장갑관통이 가능한 단일유닛 특성상 크게 와닿는 능력은 아니다. 암흑 기수와는 상황이 다르다. 따라서 검방 전율의 군주에 비하면 활약상이 떨어진다. 암흑룡을 타도 강화 스킬도 부실하고 근접전 관련 액티브 스킬도 적 추적자밖에 없기 때문에 전투력에서 밀린다. 주변 사격 유닛들에게 버프를 주기 때문에 사격 중심으로 로스터를 짜고 사격진 버프 셔틀로 쓸 수는 있지만, 다양한 역할을 해줘야 할 용을 탄 군주가 후방에서 사격진 호위 노릇이나 하는 것도 한숨나오는 상황이다.
고위 여마도사 Supreme Sorceress | |||||||||||||
| |||||||||||||
탈것 | 기본 | 암흑의 군마 | 콜드 원 | 다크 페가서스 | 만티코어 | 암흑룡 | |||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 | ▲ 유독성 숨결 ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | |||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | 650 | 800 | 950 | 1200 | 2300 | |||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1400 | 1500 | 1900 | 2300 | |||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 350 | 375 | 475 | 575 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3820 | 4228 | 4428 | 5276 | 7332 | |||||||
질량 | 400 | 1300 | 1500 | 1000 | 2300 | 4000 | |||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||||
장갑 | 10 | 40 | 60 | 40 | 80 | ||||||||
리더십 | 75 | ||||||||||||
속도 | 36 | 92 | 68 | 105 | 85 | 90 | |||||||
(지상 속도) | 65 | 70 | 65 | ||||||||||
근접 공격 | 39 | 40 | 50 | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | 3.8초 | ||||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 3 | 6 | 8 | ||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||||||||||
근접 방어 | 30 | 34 | 46 | ||||||||||
무기 피해 | 285 | 445 | 520 | ||||||||||
기본 피해 | 200 | 85 | 200 | 290 | 140 | ||||||||
장갑 관통 피해 | 85 | 200 | 85 | 155 | 380 | ||||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 50 | ||||||||||
능력 | 유독성 숨결 | ||||||||||||
주문 | 야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 | ||||||||||||
암흑 학파 암흑의 힘 싸늘한 바람 고통의 주문 검품 파멸의 화살 영혼 강탈자 | |||||||||||||
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 | |||||||||||||
화염 학파 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 | |||||||||||||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 | |||||||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 원한의 주문 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 원한의 주문 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 | 격려 살육 역량 비행 가능 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 원한의 주문 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 살육 역량 비행 가능 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 원한의 주문 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (암흑 학파) 원한의 주문 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
- 구 한글판 이름 슈프림 소서리스. The Queen & The Crone DLC에서 추가된 군주. 여마도사의 군주 버전이다. 암흑룡을 탈 수 있는 마법사 군주라는 점에서 레벨이 높고 아이템을 잘 갖출수록 매우 강해진다. 군단에 마법사를 따로 넣을 필요가 없다는 것도 장점이다. 하지만 초반에는 마법과 군단강화 스킬을 다 찍어야 해서 스킬 포인트가 모자라는 데다 헐벗은 생김새대로 전투력도 허약해서 다른 군주들에 비해 별다른 메리트가 없다. 용을 탄 마법사형 군주들 중에서 가장 스탯이 좋지만 눈에 띄는 수준은 아니고, 스탯 차이만큼 가격도 비싸다. 검방 전율의 군주와 마찬가지로 주변 아군의 근공과 무기 피해를 올려 주는 패시브 오라가 있다. 2021년 3월 패치로 귀속 바람형 주문과 모든 주문 재사용대기시간-10% 활력감소-50% 주는 암흑탑의 제자 스킬이 추가되어서 주문 능력도 평범한 여마도사와 차별화되며, 탈것이 용이라는 점에서 전투력이 강화된다.
고위 야수 조련사 High Beastmaster | |||||||
야수 조련사는 날카로운 채찍질로 야수들을 부리며 가장 포악한 놈들조차 유순하게 길들여 버립니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 재앙몰이 전차 | 만티코어 | ||||
병종 | 창과 채찍 보병 | 전차 | 비행 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 1200 | 1500 | ||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1650 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 412 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3928 | 5256 | 5476 | |||
질량 | 750 | 1000 | 2300 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||
장갑 | 50 | 80 | |||||
리더십 | 80 | ||||||
속도 | 46 | 84 | 85 | ||||
(지상 속도) | 70 | ||||||
근접 공격 | 50 | 36 | 55 | ||||
(공격 주기) | 4초 | 4.2초 | 3.6초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 6 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||
근접 방어 | 55 | 25 | 45 | ||||
무기 피해 | 440 | 360 | 445 | ||||
기본 피해 | 310 | 240 | 290 | ||||
장갑 관통 피해 | 130 | 120 | 155 | ||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||
대형 상대 보너스 | 25 | 15 | |||||
돌격 보너스 | 40 | 65 | |||||
탄약 | 24 | ||||||
범위 | 150 | ||||||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2 | ||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) | ||||||
사격 위력(10초 간) | 241 | ||||||
기본 사격 피해 | 15 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 50 | ||||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||||
사격 당 발사 수 | 2 | ||||||
장전 시간 | 5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) | ||||||
능력 | 야수의 예속자 위치를 사수하라! 채찍질! | ||||||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 살육 역량 부상 | 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 살육 역량 비행 가능 부상 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% |
- 구 한글판 이름 고위 비스트마스터. The Shadow & The Blade DLC를 통해 추가되는 군주. 캠페인에서 괴수 유닛들의 스탯 대폭 향상, 생산 시간 감소, 경험치 추가 등의 강력한 괴수 강화 스킬 트리를 가지고 있어 괴수(특히 암흑룡)에 힘싸움을 의존하는 다크 엘프에게 큰 도움이 된다. 군주 본인은 대 대형 근접 유닛으로, 재앙몰이 전차에 타면 사격 능력이 생긴다. 하지만 탈것이 전차와 만티코어밖에 없기 때문에 자체 전투력은 암흑룡을 타는 다른 군주들에 비해 약하다는 게 단점이다.
- 검은 방주 Black Ark
탈것: 없음
- 19년 12월 패치를 통해 추가된 군주. 이름 그대로 검은 방주 전용 군주이다. 기본적인 스탯과 스킬 트리는 남성 전율의 군주(검과 크로스보우)와 같다. 하지만 바다로만 다닐 수 있는 군주이기 때문에 기본 군주와 다른 점이 많다. 우선 탈것이 없으며, 능력의 이름 중 귀족 능력의 이름(캠페인 요소 강화)을 선택할 수 없다. 또 시작 속성이 랜덤인 다른 군주들과 달리 모두 함대의 주인[14]이라는 속성으로 통일되어 있으며, 군단 내 유닛들을 크게 강화시키는 고유 스킬 트리[15][16][17]도 가지고 있다. 이 때문에 바다로만 다닐 수 있다는 패널티가 있는 대신 바다 위에서는 확실히 강력하다. 이제 항구 도시까지 공격할 수 있기 때문에 이동식 유닛 생산 셔틀 역할밖에 하지 못하던 과거와 달리 전 세계 바다를 노략질하고 다녔다는 검은 방주 해적들의 설정상 활약을 실제로 해 볼 수 있게 되었다. 인게인 상에 따로 표시되지는 않으나 기본적으로 불사이다. 하지만 일반 군주처럼 스킬트리에 불사가 있었는데 라카스 업데이트로 삭제되었다.
11.2.1. 힘의 칭호
고유 특성을 가진 일반 군주, 영웅을 영향력이라는 자원을 소모하면 곧바로 모집할 수 있는 하이 엘프와는 반대로, 다크 엘프는 일반 군주를 일단 모집한 후 경험치를 쌓아 10레벨을 찍었을 때 스킬 트리에서 세 가지 '힘의 칭호' 중 하나를 선택할 수 있으며, 이로써 고유 특성을 획득할 수 있다.힘의 칭호는 '무예의 칭호' (군주 개인 전투력 강화), '존경의 칭호' (군주의 군대 강화), '귀족의 칭호' (캠페인 요소 강화) 이렇게 세 가지 칭호가 있으며 하나를 선택하면 나머지 둘은 잠긴다.
검은 방주 제독 또한 칭호를 얻을 수 있고 무예의 칭호, 존경의 칭호 두 가지 중 하나를 선택할 수 있으며, 다크 엘프의 영웅 중 유일하게 칭호를 가질 수 있는 통달자는 무예의 칭호 하나만 선택이 가능하다.
다른 진영의 선택형 스킬들과 비교하면 효과가 매우 뛰어나지만 랜덤으로 나오기 때문에 뭐가 나올지 모른다는 게 단점이다. 스킬을 찍기 전에 세이브해 두고 해당 군주의 탈것을 바꾼다던가 하는 등의 행위로 난수를 조작해 가며 원하는 스킬이 나올 때까지 노가다를 할 수는 있다. 또한 나오는 칭호는 특정한 세트로 나온다. 예를 들면 어떤 군주가 전투 능력에 2세트가 떴으면 파일을 로드하고 다른 스킬을 찍어보면 나머지 둘도 2세트로 나온다.
캠페인에서 자주 쓰는 암영단 스팸을 엄청나게 강하게 만들어 주는 그림자화살이 최고로 꼽힌다. 그 다음으로는 사격 유닛 전체를 크게 강화해 주는 가시폭풍, 하르 가네스 처형자를 쓸만하게 만들어 주는 케인의 표식자 등이 좋은 평가를 받는다.
3편에 캐릭터를 저장해서 다른 캠페인에 쓸 수 있는 기능이 붙었는데, 특성으로 주는 이 능력들의 특성상 여러 캠페인에 걸쳐서 이 능력들을 여러개 중첩시킬 수 있다.
무예의 칭호 | ||
세트 1 | 앙심 품은 심장 | 치명적인 맹습, 적 추적자, 암흑 화살 일제 사격의 재사용 대기 시간 -50% |
분노의 손 | 돌격 보너스: +60 능력: 피의 굶주림 | |
세트 2 | 비통의 사도 | 공격이 사기 저하(리더쉽 -16) 디버프를 부여 |
숙명의 방패 | 피해 감소: +10% | |
세트 3 | 맹독 칼날 | 탄약: +25% 근접 공격: +12 독 공격 활성화 |
참수자 | 무기 위력: +20% 사격 피해: +10% 마법 공격 활성화 | |
세트 4 | 영혼의 불꽃 | 장갑: +10 화염 저항: +50% 화염 공격 활성화 |
히드라의 피 | 지속 능력: 재생 | |
세트 5 | 괴룡의 비늘 | 갑옷: +15 속도: +5% 근접 방어: +8 |
참룡자 | 대형 상대 보너스: +30 | |
세트 6 | 흑암석 | 물리 저항: +15% 적 영웅 성공 확률: -10% |
핏빛 재앙 | 무기 위력: +15% 지속 능력: 광란 지속 능력: 갈망 | |
존경의 칭호 | ||
세트 1 | 야수 속박자 | 하피, 만티코어, 전쟁 히드라, 카리브디스, 피에 찌든 메두사, 암흑룡에 리더쉽: +10 (군주의 군대) 돌격 보너스: +20 (군주의 군대) 유지비: -20% (군주의 군대) |
송곳니 방패 | 절망의 검, 전율의 창, 칠흑의 화살(방패)에 물리 저항: +10(군주의 군대) 리더쉽: +10(군주의 군대) | |
세트 2 | 회색 섬멸자 | 암영단, 암흑 기수에 근접 공격: +5 (군주의 군대) 장갑: +30 (군주의 군대) 암영단, 암흑 기수, 파멸의 화염 워록, 재앙몰이 전차에 유지비: -15% (군주의 군대) |
크라켄 갈퀴 | 검은 방주 해적에 장갑 관통 무기 피해: +100% (군주의 군대) 장갑 관통 사격 피해: +100% (군주의 군대) | |
세트 3 | 생명의 소거 | 마녀 엘프, 학살의 자매단에 피해 감소: +10% (군주의 군대) 유지비: -15% (군주의 군대) 모집 시 등급: +2 (군주의 군대) |
섬뜩한 시선 | 나가론드의 검은 근위대에 장갑: +10 (군주의 군대) 모집 시 등급: +2 (군주의 군대) 속성 획득: 공포 (군주의 군대) | |
세트 4 | 가시폭풍 | 사격 피해: +10% (군주의 군대) 사거리: +5% (군주의 군대) 탄약: +40% (군주의 군대) |
분노의 사도 | 공격 시 리더쉽 오라 범위: +100% 오라 효과: +10 | |
세트 5 | 발톱의 폭풍 | 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드 원 전차에 리더쉽: +10 (군주의 군대) 유지비: -15% (군주의 군대) 무기 위력: +10% (군주의 군대) |
그림자화살 | 암영단에 사거리: +35% (군주의 군대) 모집 시 등급: +2 (군주의 군대) 속성 획득: 공포 (군주의 군대) | |
세트 6 | 월영 | 리더쉽: 매복 중에 +20 속도: +5% (군주의 군대) |
바위의 태세 | 지속 능력: 대열 유지해! 능력: 버티지 못하면 죽는다! | |
귀족의 칭호 | ||
세트 1 | 선녹안 | 타 진영 군대 포착 확률: +50% 모든 지역 산업 수익: +5% |
철벽 | 소모성 피해 면역 | |
세트 2 | 무시무시한 감독관 | 성장: +20 (지역 영지) 무역 협정 관세: +5% (진영 전체) 추가 거래가 가능한 자원 생산: +5%(진영 전체) |
고문자 | 전투 후에 +15% 적 사상자 생포 전투 후 전리품 수입 +10% | |
세트 3 | 가시채찍 | 지역 공공질서: +8 정착지 수입: +5% |
암흑 지휘관 | 절망의 검, 전율의 창, 칠흑의 화살에 유지비 -30% (군주의 군대) 모집 시 등급 +2 (군주의 군대) | |
세트 4 | 케인의 표식자 | 하르 가네스 처형자에 피해 감소: +15% (군주의 군대) 유지비: -15% (군주의 군대) 모집 시간: -1 (군주의 군대) 순수함: +5 (지역 영지) |
검은 정복자 | 마법 아이템 드롭율: +15% 습격 수익: +50% 정착지 약탈 및 노획 수익: +50% | |
세트 5 | 괴수의 분노 | 검은 방주 해적에 유지비 -15% (군주의 군대) 항구 수입: +5% (모든 지역) |
관문의 돌파자 | 공성 전개 시 리더쉽: +10 (군주의 군대) 적 리더쉽: -10 (지역 지구) 사신 노포에 재장전 시간 감소: -15% (군주의 군대) | |
세트 6 | 전율의 달변가 | 외교 관계: 다크 엘프와 +5 건설 비용: 모든 건물에 -5% (지역 영지) |
암흑길 | 작전 이동 범위: +10% 매복 성공 확률: +20% (군주의 군대) | |
11.3. 영웅
여마도사를 제외한 모든 영웅은 8레벨이 되면 3가지의 강화 스킬 중 하나를 선택할 수 있다. 강화 스킬의 캠페인 효과(전략맵 보너스)는 동일하고 전투 효과만 암살, 양학, 전면전으로 콘셉트가 나뉜다.
죽음의 노파 Death Hag | |||||
물약, 독, 주문으로 나약한 마음에 영향을 미치거나 육신을 쓰러뜨립니다. | |||||
탈것 | 기본 | 피의 가마솥 | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 독 공격 ▲ 회피 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | 1350 | |||
생산비 (캠페인) | 600 | 1350 | |||
유지비 (캠페인) | 150 | 338 | |||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||||
지속 지역 효과 | 오염 정화 언더시티 발견 | ||||
목표 | 성벽 타격 보충 지연 부상 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | 5732 | ||
질량 | 400 | 2100 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 10 | 80 | |||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 44 | 50 | |||
근접 공격 | 62 | 34 | |||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | 4.8초 | |||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||
근접 방어 | 35 | 28 | |||
무기 피해 | 400 | 290 | |||
기본 피해 | 280 | 85 | |||
장갑 관통 피해 | 120 | 205 | |||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||
돌격 보너스 | 35 | ||||
탄약 | 25 | ||||
범위 | 55 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
사격 위력(10초 간) | 75 | ||||
기본 사격 피해 | 24 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||||
발사체 수 | 1 | ||||
장전 시간 | 4초 (기본 장전 시간 : 4초 장전 스킬 : 0) | ||||
능력 | 적 추적자 마녀의 술 | ||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 살육의 극의 부상 광란 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 살육의 극의 케인의 블러드실드 부상 광란 케인의 분노 | |||
저항 | 물리 저항: 20% | 사격 저항: 25% 주문 저항: 25% |
근접형 영웅으로 피의 가마솥이라는 전차에 탑승할 수 있다. 도보 상태 전투력은 보병 답게 크게 기대할 것은 못되고, 전차에 탑승하는 것으로 전열 지원 유닛이 된다. 가마솥에 타면 방진을 와해 시키는 능력이 좋아지긴 하지만 덩치는 커지고 속도는 애매해서 집중 사격이나 단일 개체와의 전투에서 매우 취약해지므로 호위를 단단히 붙여줘야 한다.
마녀의 약이라는 난동 부여 스킬을 들고 있어서 아군 전열의 유지력을 순간적으로 펌핑해 줄 수도 있다. 또는 충격대에 부여해서 순간적인 화력을 높이는 데에도 훌륭한 성능을 보여준다.
부대에 배치시 회복력을 상승시켜 주므로 필수로 기용하게 된다.
케인 교단 암살자 Khainite Assassin | ||
영웅 배속 | 지속 지역 효과 | 목표 |
전리품 수색 | 노예 수입 증가 언더시티 발견 | 정착지 강습 주둔군 강습 부대 암살 |
케인 교단 암살자 Khainite Assassin | |||
바람처럼 날쌔고 그림자처럼 어두우며 수천 개의 검처럼 치명적입니다. | |||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 암행 ▲ 성문에 효율적 ▲ 결투사 ▲ 독 공격 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
영웅 배속 | 전리품 수색 | ||
지속 지역 효과 | 노예 수입 증가 언더시티 발견 | ||
목표 | 정착지 강습 주둔군 강습 부대 암살 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | |
질량 | 400 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 45 | ||
근접 공격 | 70 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 350 | ||
기본 피해 | 230 | ||
장갑 관통 피해 | 120 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
탄약 | 50 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 50 에서 정확도 : 80 탄착군 면적 : 0.8 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 800 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 140 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 40 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 | 4.5초 (기본 장전 시간 : 5초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 암살자의 전리품 검은 연꽃 암흑의 맹독 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 격려 선봉 배치 심리 면역 이동 중 사격 암행 살육의 극의 부상 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 카이나이트 암살자. 암살형 유격 영웅. 사격 능력이 있지만 사거리가 짧고 직사라서 궁병처럼 쓰기는 어렵다. 은신을 이용하여 단독으로, 혹은 암영단의 지원을 받으면서 상대의 후열을 녹여버리는 임무를 수행한다. 사격과 근접 공격에 독 디버프가 있어서 추격에도 굉장히 능하다. 다만, 장갑 관통 피해량이 일반 유닛에게는 잘 잡아내더라도 영웅이나 희귀 괴수같은 단일 유닛에게도 먹히는 수준은 아니기 때문에 암살자의 트로피 스킬을 얻기 전에는 단일 유닛을 피하는 것이 좋다. 반대로 사격 영웅임에도 특이하게 발사체에 유닛 관통이 없기 때문에 다수를 상대할 때는 화살을 날리는 것보다 뛰어들어 싸우는 것이 낫다.
모집 건물이 죽음의 노파와 공유하므로 수요와 무관하게 공급은 매우 풍족하다. 배속된 군주의 충성도를 관리해주는 스킬이 있지만, 충성도 관리가 어려운게 아니라서 미묘한 편. 내정 스킬로 지역의 노예 수익을 퍼센트 단위로 증가시켜주는 스킬을 지녔는데, 노예를 몰아둔 지역에 배치해두면 턴골이 확 늘어난다. 또한 암살확률을 높여주는 고유 스킬들을 찍을 수 있기 때문에, 암살 능력도 전 영웅진에서 손꼽히는 수준이다. 초반부터 전투에 참여시키거나 공작을 적극적으로 해서 레벨을 올리고 암살스킬을 찍어주면 거슬리는 적 영웅들을 쉽게 치워버릴 수 있다.
특이하게도 보병 유닛인데 공성 공격자 능력을 가지고 있다.
여마도사 Sorceress | |||||||||
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탈것 | 기본 | 암흑의 군마 | 콜드 원 | 다크 페가서스 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 500 | 650 | 850 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1400 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 350 | 375 | |||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||||
지속 지역 효과 | 오염 정화 언더시티 발견 | ||||||||
목표 | 기술 훔치기 군대 차단 부상 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3420 | 3848 | 4016 | 4176 | ||||
질량 | 400 | 1200 | 1900 | 1500 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 10 | 40 | 60 | 40 | |||||
리더십 | 60 | ||||||||
속도 | 36 | 92 | 68 | 105 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 39 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||||||
근접 방어 | 30 | ||||||||
무기 피해 | 285 | ||||||||
기본 피해 | 200 | 85 | 200 | ||||||
장갑 관통 피해 | 85 | 200 | 85 | ||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 50 | ||||||
주문 | 야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 | ||||||||
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 | |||||||||
암흑 학파 암흑의 힘 싸늘한 바람 고통의 주문 검품 파멸의 화살 영혼 강탈자 | |||||||||
화염 학파 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 | |||||||||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 | |||||||||
지속 능력 | 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (암흑 학파) 원한의 주문 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체(캠페인) | 공포 유발 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (암흑 학파) 원한의 주문 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체(캠페인) | 격려 살육 역량 비행 가능 부상 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (암흑 학파) 원한의 주문 (화염 학파) 점화 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체(캠페인) | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 소서리스. 전형적인 마법사 영웅으로 특별한 점은 없다. 켐페인에서는 사업과 행정관 노릇 하느라 바쁜 하이엘프와 달리 일반 군주로 전율의 군주가 선호되는 만큼 군단에 배속 하는 수요가 크다.
통달자 Master | |||||||||||
통달자는 아직 수련 중인 전율의 군주입니다. 이들은 아직 자신만의 습격대를 이끌 수 있다는 능력을 증명하지는 못했으나, 자신의 능력과 치명적인 야망을 보여주겠다는 열망은 뜨겁습니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 암흑의 군마 | 콜드 원 | 콜드 원 전차 | 다크 페가서스 | ||||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | |||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | 800 | 950 | 1100 | 1150 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||||||||||
유지비 (캠페인) | 300 | ||||||||||
영웅 배속 | 훈련 | ||||||||||
지속 지역 효과 | 성장 촉진 언더시티 발견 | ||||||||||
목표 | 성벽 타격 부대 강습 부상 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3700 | 4296 | 4486 | 5130 | 4614 | |||||
질량 | 400 | 1300 | 2000 | 3050 | 1600 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||
장갑 | 90 | 110 | 90 | ||||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||||
리더십 | 75 | ||||||||||
속도 | 36 | 92 | 68 | 66 | 105 | ||||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||||
근접 공격 | 36 | 32 | 36 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 5 | 3 | |||||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||||
근접 방어 | 50 | 28 | 50 | ||||||||
무기 피해 | 360 | 300 | 360 | ||||||||
기본 피해 | 145 | 80 | 90 | 145 | |||||||
장갑 관통 피해 | 215 | 280 | 210 | 215 | |||||||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||||||||
대형 상대 보너스 | 30 | 30 | |||||||||
돌격 보너스 | 20 | 55 | 75 | 60 | |||||||
능력 | 적 추적자 치명적인 맹습 | ||||||||||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 살육 역량 부상 수호자 | 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 수호자 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 살육 역량 부상 수호자 | 격려 살육 역량 비행 가능 부상 수호자 | |||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 마스터. The Shadow & The Blade DLC에서 추가되는 영웅. 설정상 전율의 군주가 되기 전 단계의 다크 엘프 귀족들이다.
기본적으로 은방패를 달고 나오고, 장갑도 튼튼한데 저티어 건물에서 수용량도 쉽게 늘려주고 랭크업 보너스도 빨리 받는 터라 초반 전투에 큰 도움이 된다.
콜드 원을 타면 하이 엘프의 귀족과 같은 단일 대대형 영웅, 다크 페가서스를 타면 브레토니아의 성전사같은 공중 강습 영웅 역할을 맡을 수 있다. 도보/말/콜드원 탑승시에는 대대형으로 기병이나 괴수 상대에 좋다. 전차 탑승시에는 대보병 공격력이 강화된다. 페가수스는 역시 대대형으로 공중전도 가능하며 지상 기병이나 괴수도 노릴 수 있다. 좌우익에서 기병전에 쓰면 적 기병대 제압에 유용하다.
전투뿐만 아니라 통달자는 내정에도 정말 중요한 영웅인데, 3티어 병영 건물은 통달자가 +2 랭크를 받고 나올 수 있게 해준다. 그런데 나가로스, 퀸텍스, 하르 가네스는 전부 정착지 4개가 있는 영지라서 모든 정착지에 3티어 병영 건물을 올린다면 9랭크 통달자가 쭉쭉 나온다.
핵심은 통달자의 성장촉진인데, 이 고렙으로 뽑은 통달자들한테 성장촉진을 찍어준다면 영지 성장 속도가 순식간에 뻥튀기 된다. 이걸 이용한다면 고티어 병력을 굉장히 빠르게 뽑을 수 있다.
또한 노예 소모율을 10% 줄여주고, 공공질서를 높여주는 스킬까지 찍을 수 있어서 노예를 몰아넣은 영지에는 고랭크 통달자를 여럿 넣어두는 것이 매우 중요하다.
11.4. 유닛
다크 엘프 로스터는 핵심병종인 기동 유닛을 제외하면 대부분이 망치와 모루라는 정석적인 전술에서 조금씩 엇나가는 유닛들로 구성되어 있다. 근접 보병은 피해를 받아내기엔 체력도 리더십도 엉성한 편이고, 사격 보병은 그리 빠르지도 않은 주제에 사거리도 짧고 가격이 너무 비싸며, 중기병은 들이받고 나서 난동때문에 나올 생각을 안하고, 괴수전에 약한 괴수, 사거리가 짧은 포병 등 온갖 패널티를 안고있다. 대신 이런 약점들을 극복할 수 있도록 다양한 강점들을 얻었기 때문에, 약점으로 인한 불균형을 강점으로 메우는 플레이가 요구된다. 경보병 상대로 학살이 가능한 쌍검 보병진과 괴수보병 상대로 특화인 중장보병, 적의 괴수진과 중갑보병 학살에 특화된 사격 보병과 느려터지고 성능도 별로인 기병진 대신 적을 유인할 수 있는 암흑룡, 대대형 가성비 하나는 햄탈워 최강인 카리브디스 등 아군 보병진이 버티는 사이 상대를 유인 후 사격 보병과 괴수로 각개격파에 특화된 로스터라고 볼 수 있다.
우수한 기동대로 겁주고 기동 사격 유닛으로 압박하며, 상대의 핵심 카드를 디버프로 약화시킨 후에 화력으로 녹이는 것이 다크 엘프의 기동전의 이상적인 시나리오다. 부실한 방어 스펙 때문에 전면전도, 지속전도, 사격전도, 기병전도 압도적이지 못하므로 순수한 힘싸움으로 진행하면 피해가 매우 크다. 되도록이면 마법을 병행한 기동전을 치르는 것이 좋다.
치명적인 디버프를 가진 유닛들이 많고, 전용 학파인 어둠 학파 마법과의 시너지가 굉장히 뛰어나도록 스펙이 짜여져 있기 때문에 서로를 보완해 줄 수 있도록 로스터를 구성해보자.
사족이지만 패주시 나오는 대사로 "바보만 여기 머물겠지!(Only a fool would stay!)"랑, "이건 미친 짓이야!(This is Madness!)","여기서 벗어나!(Getting out of here!)", "여기서 죽지는 않을테다!(I won't die here!)" 를 외친다. 살육, 노예, 약탈등 악행이란 악행은 전부 자행하면서 살육당할 때는 꽤나 귀여운 면모를 보인다.
병사들을 클릭할 때 연호는 "무자비한 분대!(Merciless host!)" "자비없는 전사들!(Merciless warriors!)" "죽음의 거래자들(Dealers in deaths!)" "냉혈한 살해자들!(Cold blooded killers!)" "드루키!(druchii!)"등이 있고 처형자랑 검은 근위대만 특수 대사로 부대명을 외친다.
11.4.1. 보병
초반 1티어의 전율의 창과 절망의 검은 은방패를 가졌고 능력치도 준수하여 가성비가 좋다. 케인 계열 보병들은 살육의 극의 속성을 지녀 근접전에선 가공할 살인병기들이므로 살육역량 발동 전까지 넉넉한 인원수를 보존시키는 게 최선이나, 보병이라는 한계상 쉽지 않고, 사격에 취약하단 단점을 갖고 있다.중후반부 4티어의 나가론드의 검은 근위대가 생산되면 거의 유일한 주력모루로 채용하게 된다. 방패가 없는 게 단점이지만 방어력 차이가 너무 나서 전율의 창을 쓰기엔 부적절하고 이 시점에선 서로 사격진과 포병진, 괴수와 기병들끼리 치고박는 상황이라 정작 방진에는 화살이 떨어지질 않는다. 다만 살육역량을 일찍 터뜨리기 위해 제물 삼아 전율의 창 1카드를 소모품으로 쓰는 방법은 종종 쓰인다.
전율의 창 Dreadspears | |||
창과 흔들리지 않는 긍지로 무장한 다크 엘프 군단입니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 1티어 검은 방주 (영지) 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 66 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 살육 역량 |
엘프 기간 창병답게 스탯이 좋다. 무난한 유닛이 몇 없는 다크 엘프에게는 주된 모루이자 대 대형 수단이다. 하지만 본격적인 괴수나 중기병들을 버티기에는 리더십이나 장갑이나 매우 부족하다. 때문에 전율의 창 유통기한이 다가오는 다크엘프 켐페인의 중반은 상당히 괴롭다.
진의 최후미나 후측면에서 괴수 보병과 경기병을 견제하고 궁기병의 사격을 받아주는 것을 목표로 채용한다.[18] 1티어 창보병이라 한계는 명확하지만 다음 대대형 유닛인 검은 근위대가 4티어에서나 등장하는데 다크엘프는 화살받이 역할을 할 모루가 달리 없고, 주적인 하이엘프는 궁병이 주력인데 사거리까지 칠흑의 화살보다 길기 때문에 좋든 싫든 꾸준히 사용하게 된다.
헬레브론의 수하 (전율의 창) The Hellebronai (Dreadspears) | |||
헬레부론의 수하들은 경탄스러울 정도로 전문적이고 무자비한 전공을 보여 줍니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 86 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 43 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 64 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 | 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 돌격 반사 살육 역량 |
유명 연대 버전은 독성 공격과 돌격 방어 전문가 능력을 얻었다.
절망의 검 Bleakswords | |||
생존을 위해 평생 살육을 연마했습니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 2티어 모병 건물 (영지) 1티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 66 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육 역량 |
다크 엘프의 기본 전열 유닛. 살육 역량이 켜졌을 때 하급보병 답지 않은 파괴력을 보이기 때문에 오래 생존하면 높은 효율을 보인다. 살육 역량 전에도 적당한 공방에 은방패를 갖고 있어서 유지력이 괜찮은 편이다. 하지만 버티는 역할은 전율의 창 쪽이 훨씬 낫고 초반 깡패인 검은 방주 해적이 곧 나오기 때문에 시작 군단에 있는 것들 제외하면 더 생산할 이유는 없다.
검은 방주 해적 Black Ark Corsairs | |||
근접전에서 베고 찌르는 것은 거친 바다에서 수련한 이들에게 애들 장난이나 다름없습니다. | |||
병종 | 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 해룡의 망토 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 1티어 모병 건물 (영지) 3티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6900 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 66 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육 역량 |
검은 방주 해적은 3티어 쌍검보병으로 분류되지만 실제 가격과 성능은 2티어 정도이며, 방주에선 1티어에 바로 생산된다. 본인은 경보병이면서 80이라는 튼튼한 장갑, 높은 무기피해, 대보병 보너스를 가졌다는 점에서 대다수의 저티어 유닛들에게 귀신 같이 강하다. 1-2티어 보병들로 상대하는 입장에서는 상당히 불합리한 경험이다.
대신 전략적으로 빠르게 당겨 쓰는 유닛인 만큼 단점 또한 명확해서 적의 3티어 이상 중보병이 나오기 시작하면 속칭 약빨이 떨어져 쓰기에 힘들다. 따라서 최대한 빠르게 방주를 뽑아 뽕을 뽑다가 만만한 항구도시들을 털어 초반 노예나 영지를 확충하는 것이 좋다. 여기에 특화된 것이 전설군주 로키어 펠하트.
대신 전략적으로 빠르게 당겨 쓰는 유닛인 만큼 단점 또한 명확해서 적의 3티어 이상 중보병이 나오기 시작하면 속칭 약빨이 떨어져 쓰기에 힘들다. 따라서 최대한 빠르게 방주를 뽑아 뽕을 뽑다가 만만한 항구도시들을 털어 초반 노예나 영지를 확충하는 것이 좋다. 여기에 특화된 것이 전설군주 로키어 펠하트.
마녀 엘프 Witch Elves | |||
독액을 듬뿍 머금은 이들의 쌍단검이 피투성이 손의 신을 위해 찢고 자릅니다. | |||
병종 | 쌍단검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 케인의 광기 ▲ 살육의 극의 ▲ 회피 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 3티어 숭배 건물 (영지) 2티어 케인 교단 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6500 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 5 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 44 | ||
근접 공격 | 38 | ||
접촉 효과 | 독 공격! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
능력 | 마녀의 약 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육의 극의 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
살육의 극의는 살육 역량보다 버프를 더 오래, 추가로 공포 유발을 받는 상위 호환 특성이다.
근접 공격으로 케인의 광기라는 다크 엘프만의 유일무이한 디버프를 거는데 피격된 대상의 속도와 근접 방어를 낮추고 강제로 난동 상태이상을 부여한다. 난동에 걸린 유닛은 체력이 줄어든 리자드맨 유닛들처럼 조종 불가+가까운 적과 강제로 근접전 상태가 되기에 적의 사격 유닛과 기병을 마녀 엘프로 공격하는 데 성공하면 상대 입장에선 진형이 붕괴돼 버린다. 이 동안에는 근방도 깎이기 때문에 전열싸움에 도움이 되며, 따라서 적의 사격병을 공격하는 데 실패해도 손해는 아니다. 이상적인 구도는 찔러 들어온 적 기병을 전율의 창으로 일단 받아내고 마녀 엘프가 반격해서 난동을 걸고 도망가지 못하게 하거나,[19] 칠흑의 화살이나 노포에 붙은 적 비행 견제유닛을 썰어버리는 것이다. 이런 비행 유닛들은 사거리가 짧고 투사체의 속도가 빠르지 않은 칠흑의 화살의 약점상 사격만으로 견제할 수 없고, 전열에서 근접 보병을 꺼내서 반격하려 하면 도망가는 경우도 많기에 난동을 가진 마녀 엘프로 대처하면 확실히 잡아낼 수 있다. 좀 부족한 근공방도 비행 병종 상대로는 압도적인 수준이다.
약점은 매우 적은 생명력으로 인원수가 100인데 전체 생명력은 6500에 불과하다. 평범한 사격 유닛과 다를 바 없는 수준으로 사격 한번 당했다가는 순식간에 반피가 날아가서 광란이 꺼진다. 그리고 이렇게 헐벗은 병종들이 다 그렇듯 하피와 같이 자동 전투에 매우 취약하다. 자동전투 비율이 유리하더라도 체력이 뭉텅뭉텅 빠져나가 수동 전투가 강제된다. 애초에 역할자체가 조커 카드형 유닛인 만큼 중반까지만 1~2카드 정도의 특수유닛으로서 기용해서 상황에 맞게 쓰는 것이 좋다.
3편에서 무기 피해가 대폭 증가, 근접 공격과 근접 방어를 약간 상향받았다. 4.2 패치에서 접촉 효과가 독 공격으로 변경되었고 일회성 스킬인 마녀의 약[20]이 추가되었다. 적에게 난동을 거는 것은 2편까지의 이야기가 되었고 3편부터는 난동 디버프가 없어진 대신 자기 자신에게 난동을 걸고 극딜을 하는 하이 리스크 유닛으로 변경되었다. 들어온 기병이나 비행유닛에 난동을 걸어서 잡아내는 기능을 하지 못하게 되었고 대신 적진 측후방으로 돌입해서 약을 빨고 빠르게 학살하는 유닛으로 바뀐 셈.
근접 공격으로 케인의 광기라는 다크 엘프만의 유일무이한 디버프를 거는데 피격된 대상의 속도와 근접 방어를 낮추고 강제로 난동 상태이상을 부여한다. 난동에 걸린 유닛은 체력이 줄어든 리자드맨 유닛들처럼 조종 불가+가까운 적과 강제로 근접전 상태가 되기에 적의 사격 유닛과 기병을 마녀 엘프로 공격하는 데 성공하면 상대 입장에선 진형이 붕괴돼 버린다. 이 동안에는 근방도 깎이기 때문에 전열싸움에 도움이 되며, 따라서 적의 사격병을 공격하는 데 실패해도 손해는 아니다. 이상적인 구도는 찔러 들어온 적 기병을 전율의 창으로 일단 받아내고 마녀 엘프가 반격해서 난동을 걸고 도망가지 못하게 하거나,[19] 칠흑의 화살이나 노포에 붙은 적 비행 견제유닛을 썰어버리는 것이다. 이런 비행 유닛들은 사거리가 짧고 투사체의 속도가 빠르지 않은 칠흑의 화살의 약점상 사격만으로 견제할 수 없고, 전열에서 근접 보병을 꺼내서 반격하려 하면 도망가는 경우도 많기에 난동을 가진 마녀 엘프로 대처하면 확실히 잡아낼 수 있다. 좀 부족한 근공방도 비행 병종 상대로는 압도적인 수준이다.
약점은 매우 적은 생명력으로 인원수가 100인데 전체 생명력은 6500에 불과하다. 평범한 사격 유닛과 다를 바 없는 수준으로 사격 한번 당했다가는 순식간에 반피가 날아가서 광란이 꺼진다. 그리고 이렇게 헐벗은 병종들이 다 그렇듯 하피와 같이 자동 전투에 매우 취약하다. 자동전투 비율이 유리하더라도 체력이 뭉텅뭉텅 빠져나가 수동 전투가 강제된다. 애초에 역할자체가 조커 카드형 유닛인 만큼 중반까지만 1~2카드 정도의 특수유닛으로서 기용해서 상황에 맞게 쓰는 것이 좋다.
3편에서 무기 피해가 대폭 증가, 근접 공격과 근접 방어를 약간 상향받았다. 4.2 패치에서 접촉 효과가 독 공격으로 변경되었고 일회성 스킬인 마녀의 약[20]이 추가되었다. 적에게 난동을 거는 것은 2편까지의 이야기가 되었고 3편부터는 난동 디버프가 없어진 대신 자기 자신에게 난동을 걸고 극딜을 하는 하이 리스크 유닛으로 변경되었다. 들어온 기병이나 비행유닛에 난동을 걸어서 잡아내는 기능을 하지 못하게 되었고 대신 적진 측후방으로 돌입해서 약을 빨고 빠르게 학살하는 유닛으로 바뀐 셈.
파멸을 노래하는 자매단 (마녀 엘프) Sisters of the Singing Doom (Witch Elves) | |||
이 자매단은 좋지 않은 분야에 매우 유능합니다. 바로 파멸, 살해, 파괴죠. | |||
병종 | 쌍단검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 케인의 광기 ▲ 살육의 극의 ▲ 회피 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6500 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 5 | ||
리더십 | 92 | ||
속도 | 44 | ||
근접 공격 | 58 | ||
접촉 효과 | 독 공격! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
능력 | 마녀의 약 | ||
지속 능력 | 공포 유발 섬뜩함 유발 은신 (숲) 살육의 극의 광란 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
공포와 섬뜩함이 추가되었기에 전열 지원 용도로 더욱 쓸만해졌다. 여전히 개체별 체력도 낮고 무장갑이란 단점도 그대로라 전열 보병으로서는 부적합하기에 원판과 용도가 크게 변하진 않았다.
3부에서 근접 공격, 근접 방어, 무기 피해를 상향 받았다.
3부에서 근접 공격, 근접 방어, 무기 피해를 상향 받았다.
학살의 자매단 Sisters of Slaughter | |||
학살의 자매단은 본능을 따르는 피조물들로, 예측 불가하며 심히 치명적입니다. | |||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방어자 ▲ 살육의 극의 ▲ 회피 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 3티어 모병 건물 (영지) 3티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7500 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 5 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 44 | ||
근접 공격 | 40 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 58 | ||
무기 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 27 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육의 극의 칼날의 시험 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
- DLC Queen & Crone에 추가된 유닛
케인 교단 유닛이지만 모집 건물이 기본 보병 건물이다. 2부까지는 혼자 동떨어진 건물에서 생산됐는데 3부에서는 건물이 통합되면서 접근성은 좋아졌다.
헐벗은 외모처럼 장갑도 5밖에 되지 않지만 다크 엘프 진영에서 전략적 모루 역할을 담당하고 있다. 전용 능력인 칼날의 시험은 근접전 패배중 발동하는 효과로, 근접 공격 +8, 장갑 관통 피해 +4를 부여해서 곱게 죽지 않는다. 사실상 무장갑이라는 치명적인 약점에도 불구하고 학살의 자매단의 존재 의의는 물리 저항 20%에 어마어마한 근공방 스탯, 거기에 독공격까지 있기 때문. 따라서 관통 공격력이 높은 속칭 깡통따개형 고급 보병들을 역으로 카운터 치게 된다.
하지만 장점은 그뿐으로 모루를 맡기에는 모순의 극치가 같은 성능을 가지고 있다. 저성능 방패[21]로 인해 사격에 버티기는 힘들고, 장갑 때문에 보병 보너스가 붙은 저 티어 유닛에게도 가성비 카운터를 당한다. 그리고 어디까지나 장갑 관통 공격에 말그대로 버티기만 할 뿐이지 대형 무기 중보병들을 잘 잡는 것은 아니다. 가장 치명적인 문제는 돌격 방어가 없다는 점으로 기병이나 전차에도 굉장히 취약하다.
마녀 엘프보다는 사정이 낫지만 여전히 자전비가 썩 좋지 않아서 2순위로 터져나가는데다 생산성도 좋지 않다. 켐페인에서는 쓸일이 거의 없다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
하지만 장점은 그뿐으로 모루를 맡기에는 모순의 극치가 같은 성능을 가지고 있다. 저성능 방패[21]로 인해 사격에 버티기는 힘들고, 장갑 때문에 보병 보너스가 붙은 저 티어 유닛에게도 가성비 카운터를 당한다. 그리고 어디까지나 장갑 관통 공격에 말그대로 버티기만 할 뿐이지 대형 무기 중보병들을 잘 잡는 것은 아니다. 가장 치명적인 문제는 돌격 방어가 없다는 점으로 기병이나 전차에도 굉장히 취약하다.
마녀 엘프보다는 사정이 낫지만 여전히 자전비가 썩 좋지 않아서 2순위로 터져나가는데다 생산성도 좋지 않다. 켐페인에서는 쓸일이 거의 없다.
3편에서 근접 공격이 약간 상향되었다.
하르 가네스 처형자 Har Ganeth Executioners | |||
케인의 이름으로 손에 드레이치를 들고 전장에 분노의 잔혹함을 불러옵니다. | |||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 살육의 극의 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 287 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 5티어 귀족 건물 (영지) 4티어 케인 교단 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 29 | ||
보병 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 심리 면역 살육의 극의 |
다크 엘프가 내놓을 수 있는 최고의 충격 보병이다. 무기 피해가 높은 고급 공격 유닛인 만큼 살육의 극의를 가장 잘 받는 병종이다. 1-2카드 채용해서 개체수를 잘 보전하고 있다가 살육 역량 타이밍에서 폭발적인 활약이 가능하다.
그러나 그 실상은 하이엘프의 용공기병대 만큼이나 좋지 않다. 햄탈워 최악의 대형 무기 보병 중 하나로 용공기병대는 전략적인 활용도라도 있지 이 유닛은 도대체 무슨 생각으로 만들었는지 모르게 근본적인 설계 자체가 잘못됐다.
* 대형 무기 보병 자체가 켐페인에서 외면 받는 판이라 정말 파격적인 유닛이 아니면 버려지기 마련인데, 처형자는 엘프 특유의 낮은 생명력과 느린 속도로 살육 역량 발동 전에는 정말 뭐같은 성능을 가지고 있다.
* 운용 방식 자체가 딜레마로 근방도 별로고 생존력은 오직 장갑 하나로 충당하는데 생명력 마저 낮다. 사격이나 근접전이나 대책 없이 녹아내린다. 고급 유닛이 전투의 향방을 정하진 못할 망정 포텐셜을 발휘하려면 전반전을 후방에서 밍기적 거리며 놀던지 너덜너덜한 상태로 싸우던지 둘 중 하나를 택해야 한다.
* 살육의 극의가 달렸다고는 하나 다른 모든 다크 엘프 유닛을 통틀어서 살육 역량 발동 전이라고 제 역할을 못하거나 하진 않았것만 이 녀석들은 딱 그 케이스 속한다. 살육 역량 없이는 동급 유닛은 커녕 할버드 유닛인 신전 수호대와도 팬티 레슬링을 벌이는 추한 유닛이고 살육 역량을 발동을 가정하고 다대다로 싸워도 이길 수 있는 유닛이 드물다. 그리고 그렇게 자랑인 극의가 발동해봤자 다른 종족들의 기믹(무예 통달, 지옥검, 와아아아아!!!, 우리의 혈통 등)보다 대단하지도, 전투에서 확실히 승리를 보장하는 것도 아니다.
* 이 유닛이 가장 높은 티어에 배치된 보병이라는 점도 문제다. 염가판 유닛이 조건부로 고급 유닛과 동귀어진 하는 것도 아니고 고급 유닛이 고급 유닛 다운 활약을 하기 위한 조건이 필요 한 것이다.
* 운용 방식 자체가 딜레마로 근방도 별로고 생존력은 오직 장갑 하나로 충당하는데 생명력 마저 낮다. 사격이나 근접전이나 대책 없이 녹아내린다. 고급 유닛이 전투의 향방을 정하진 못할 망정 포텐셜을 발휘하려면 전반전을 후방에서 밍기적 거리며 놀던지 너덜너덜한 상태로 싸우던지 둘 중 하나를 택해야 한다.
* 살육의 극의가 달렸다고는 하나 다른 모든 다크 엘프 유닛을 통틀어서 살육 역량 발동 전이라고 제 역할을 못하거나 하진 않았것만 이 녀석들은 딱 그 케이스 속한다. 살육 역량 없이는 동급 유닛은 커녕 할버드 유닛인 신전 수호대와도 팬티 레슬링을 벌이는 추한 유닛이고 살육 역량을 발동을 가정하고 다대다로 싸워도 이길 수 있는 유닛이 드물다. 그리고 그렇게 자랑인 극의가 발동해봤자 다른 종족들의 기믹(무예 통달, 지옥검, 와아아아아!!!, 우리의 혈통 등)보다 대단하지도, 전투에서 확실히 승리를 보장하는 것도 아니다.
* 이 유닛이 가장 높은 티어에 배치된 보병이라는 점도 문제다. 염가판 유닛이 조건부로 고급 유닛과 동귀어진 하는 것도 아니고 고급 유닛이 고급 유닛 다운 활약을 하기 위한 조건이 필요 한 것이다.
이 모든 문제로 인해 처형자는 2카드 이상만 되어도 극심한 역시너지가 난다. 이런 식으로 처형자가 활약하는 상황을 마련하느니 다른 무슨 카드를 대신 썼어도 더 나은 결과가, 더 신속하게 나왔을 것이다. 절대로 이 유닛을 호에스의 검성과 반대로 활약하는 유닛이라고 생각하면 안된다. 과거에도 검성이 무용 꺼졌다고 뒤로 빼는 유닛은 아니었지만 처형자는 극의가 안켜졌으면 뒤로 빼는 유닛이 맞다. 그리고 그 무용과 무예 통달 생명력 컷이 25%로 상향된 현 시점에서는 꺼지는 것도 보기도 힘들다.
켐페인에서 굳이 쓰고 싶다면 '케인의 표식자'를 이명으로 얻은 군주는 모든 저항 15%를 부여할 수 있어 약점인 생존력이 보완해 활약이 가능하다. 그 외에는 유지비 -50% 헬레브론 정도.
피의 여왕의 칼날 (처형자) Blades of the Blood Queen (Executioners) | |||
피의 여왕의 칼날은 자신의 주인과 같이, 피비린내 속에서 영광을 느낍니다. | |||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 살육의 극의 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 102 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 61 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 53 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 29 | ||
보병 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육의 극의 광란 수호자 (주변 30m 이내의 아군 군주 및 영웅에게 물리 저항 +15%) |
유명 연대 버전은 광란을 얻어서 살육 역량 발동 전에도 괜찮은 전투력을 보인다. 원판과 마찬가지로 리더십이 높아서 광란 유지도 잘된다. 그러나 사격에 무력한 점은 여전하다. 그래도 심각한 제약을 달고 있던 원판에 대단히 좋아졌다.
수호자 특성은 전열에 붙어 있는 편인 군주나 영웅에게 빛을 발한다.
나가론드의 검은 근위대 Black Guard of Naggarond | |||
마술사왕을 해하려는 이들로부터 지키는 미늘창 호위대입니다. 상상해 보십시오! | |||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 귀족 건물 (영지) 4티어 귀족 사회 건물 (나가론드 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.9초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 30 | ||
대형 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 살육의 극의 |
햄탈워 최고의 할버드 보병 중 하나로 개체당 체력이 엘프 치고 대단히 우수하며, 장갑과 리더십도 매우 높다. 어디가 하나씩 모자란 다크 엘프 유닛들 가운데 블랙 드래곤과 더불어 흠잡을 데 없는 우수한 인재들이다.
라이벌인 불사조 근위대와 비교하자면 모든 대상 돌격 방어에 물리 저항 30% 그리고 무예 통달로 인한 근공방 상승으로 할버드 병종 치고는 대보병 전에서도 쓸 수 있는 만능형에 가깝게 디자인된 불사조 근위대와는 달리, 검은 근위대는 매우 정석적인 대대형 카운터 할버드 보병이다. 무기 피해는 불사조 근위대보다 검은 근위대가 훨씬 좋기 때문에 대형 적을 찢는 능력은 검은 근위대가 더 압도적이다. 사실 할버드 보병으로서 범용성이 좋은 불사조 근위대가 이단인지라 검은 근위대를 탓할 일도 아니다. 그리고 살육 역량이 발동하면 근공이 45로 치솟기 때문에 강력한 무기 피해와 합쳐져서 대보병도 잘하는 등 살육 역량을 200% 활용하는 건 케인 교단 변태들이 아니라 바로 나가론드의 검은 근위대다.
라이벌인 불사조 근위대와 비교하자면 모든 대상 돌격 방어에 물리 저항 30% 그리고 무예 통달로 인한 근공방 상승으로 할버드 병종 치고는 대보병 전에서도 쓸 수 있는 만능형에 가깝게 디자인된 불사조 근위대와는 달리, 검은 근위대는 매우 정석적인 대대형 카운터 할버드 보병이다. 무기 피해는 불사조 근위대보다 검은 근위대가 훨씬 좋기 때문에 대형 적을 찢는 능력은 검은 근위대가 더 압도적이다. 사실 할버드 보병으로서 범용성이 좋은 불사조 근위대가 이단인지라 검은 근위대를 탓할 일도 아니다. 그리고 살육 역량이 발동하면 근공이 45로 치솟기 때문에 강력한 무기 피해와 합쳐져서 대보병도 잘하는 등 살육 역량을 200% 활용하는 건 케인 교단 변태들이 아니라 바로 나가론드의 검은 근위대다.
캠페인에서는 나가론드에 있는 고유건물이 진급+3을 제공하기 때문에 진급+2 기술, 진급+1 지령 그리고 내정트리의 진급+1 특성 찍은 군주를 이용하면 2티어 군단강화를 바로 받을 수 있는 7레벨 검은 근위대를 양산할 수 있다.
햄탈워 3부에서 살육 역량이 살육의 극의로 업그레이드되는 상향을 받았다.
햄탈워 3부에서 살육 역량이 살육의 극의로 업그레이드되는 상향을 받았다.
11.4.2. 사격 보병
각각 포텐셜은 높지만 최대 성능을 뽑기가 어려운 근접 보병, 기병, 포병, 괴수 유닛과 달리, 상시 일정한 화력을 지원해주기 때문에 주력 딜러를 맡는다. 살육 역량이 사격피해도 올려주는 만큼 종족특성상 수혜를 많이 받은 병종.
연노를 사용하는 설정[22]으로 사격이 2발짜리라는 특징이 있으며 일반적으로 관통률이 높은데다가 곡사도 가능해서 매우 강하다. 그 대신 사거리가 짧고 탄약이 적어 전투 지속력이 떨어진다.
칠흑의 화살 Darkshards | 칠흑의 화살 (방패) Darkshards (Shields) | ||||
이들은 이름에 걸맞게 화살촉이 검은 화살을 퍼부어 적을 고갈시킵니다. | |||||
병종 | 사격 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 | ▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 사격 | |||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 소형 90기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 650 | |||
생산비 (캠페인) | 550 | 650 | |||
유지비 (캠페인) | 137 | 162 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 2티어 모병 건물 (영지) 1티어 병영 건물 (라우렐로른 숲 영지) 3티어 랜드마크 | (검은 방주) 3티어 모병 건물 (영지) 2티어 병영 건물 (라우렐로른 숲 영지) 3티어 랜드마크 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5670 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 30 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||
리더십 | 56 | ||||
속도 | 33 | ||||
근접 공격 | 18 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 16 | 24 | |||
무기 피해 | 24 | ||||
기본 피해 | 19 | ||||
장갑 관통 피해 | 5 | ||||
돌격 보너스 | 6 | ||||
탄약 | 18 | ||||
범위 | 125 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 90 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.4 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||||
기본 사격 피해 | 3 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 11 | ||||
발사체 수 | 2 | ||||
장전 시간 | 12.6초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육 역량 |
티어와 달리 다른 팩션의 3, 4티어 궁병들과도 해 볼 만할 정도의 고화력을 자랑한다. 높은 관통 대미지와 인원수에 힘입어 어떤 적이 상대라도 녹여버리는 다크 엘프의 초중반 핵심 병종으로, 짧은 사거리가 약점이지만 일단 사격 범위에만 들어온다면 최종티어 중장보병이든 괴수든 문제없이 잡아낸다. 금갈에 스킬트리, 각종 업그레이드까지 마친 칠흑의 화살은 네다섯 카드가 일점사하면 어떤 병종이든 머리통에 구멍을 숭숭 뚫어주는 최종병기로 돌변해 악명높은 스케이븐 화기반이 부럽지 않게 된다. 캠페인에서 다크엘프를 상대하게 될 경우 상당히 피곤하게 만드는 요소. 대신 공성전이나 수성전에서는 매우 비효율적인데 공성전이 피곤한건 차치하더라도 수성전에서는 더 이상 전진이 안되니 일방적으로 사격만 당하는 수가 있다.컴퓨터는 사격각을 기가 막히게 잘 잡기 때문에 아차 했다가는 중요 병력이 순식간에 녹아버린다.
방패 버전은 은방패를 들고있어 짧은 사거리에도 불구하고 맞사격전이 가능하며, 근접방어도 적지 않게 오른다. 탄약 다 쏘고 투닥거릴때 깨알 같은 도움이 된다. 하지만 그보다도 은방패가 있냐 없냐에 맞사격전이 가능한지 아닌지가 역할 자체가 다르기 때문에 일반버전과 가격차이도 꽤 난다.
캠페인에선 군주의 군단 스킬이나 연구 등을 통해 크게 강화되기 때문에 사거리나 재장전 속도 문제도 어느정도는 해결된다. 멀티에선 사거리가 짧고, 낮은 장갑을 보완하기 어려워 채용률이 낮다.
캠페인에선 군주의 군단 스킬이나 연구 등을 통해 크게 강화되기 때문에 사거리나 재장전 속도 문제도 어느정도는 해결된다. 멀티에선 사거리가 짧고, 낮은 장갑을 보완하기 어려워 채용률이 낮다.
참고로 방패버전의 재장전 모션은 방패에 석궁을 걸치고 한손으로 펌프액션을 하는 모션이라 제법 멋이 있다.
화살마 (칠흑의 화살 - 방패) The Bolt-fiends (Darkshards - Shields) | |||
눈에 볼트가 박히는 것은 실로 끔찍하게 죽는 방법 중 하나이며, 화살마가 왔다는 뜻이기도 합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 파괴 ▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5670 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 76 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 39 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 145 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 90 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 31 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 (10초 동안 사격 방어 -24) | ||
기본 사격 피해 | 3 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 11 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 | 9.8초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 살육 역량 |
사거리와 연사 속도가 조금 늘었고, 사격에 대상의 투사체 방어율을 감소시키는 방패 파괴자 디버프가 추가됐다. 칠흑의 화살 부대가 은방패 이상인 적을 사격할 때 섞어주면 딜량 상승이 상당히 잘 체감된다.
처음 나왔을 때 살육의 극의를 가지고 있었는데 이쪽은 사격에 대한 버프가 없어서 오히려 패널티였다. 그래서 후속 패치로 살육 역량으로 돌아왔고 살육의 극의 때문에 가격이 높게 책정됐던 것이 조금 싸졌다.
검은 방주 해적 (손쇠뇌) Black Ark Corsairs (Handbows) | |||
화살을 겨눠 승리하고 정복합니다. | |||
병종 | 쇠뇌 권총 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 해룡의 망토 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 1티어 모병 건물 (영지) 3티어 병영 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6900 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 66 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 35 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 20 | ||
기본 사격 피해 | 9 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 | 10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 이동 중 사격 살육 역량 |
쌍검보병인 원본과 달리 한 손엔 검, 한 손엔 쇠뇌를 든 유격병 유닛이라 대보병 보너스가 사라졌다. 그래도 장갑은 원본과 똑같고 근공방과 돌격보너스도 큰 차이는 안나서 근접전도 나름 잘 하는 편이다. 원본과 마찬가지로 유통기한이 짧지만, 1티어 항구에서도 생산이 되기 때문에 헬레브론과 모라티 외에는 1턴부터 써먹을 수 있어서 굉장히 잘 써먹을 수 있다. 관통 사격 피해가 낮다는 단점도 초중반엔 큰 문제가 안되고, 90의 높은 장갑 덕분에 똑같이 관통사격피해가 낮은 1~2티어 사격보병이나 유격병에게 우위를 점한다.
단, 쇠뇌의 사격각이 직사화기에 가까워서 캠페인에서 공성전을 수행할 땐 칠흑의 화살처럼 쓰긴 힘들고, 높지 않은 근접스탯 때문에 성벽위에 선봉대로 보내도 피해가 크다. 빨리 암영단으로 교체하자.
2부 까지는 항구에서도 모집 가능했지만 3부에서는 검은 방주와 병영 건물에서만 가능하도록 너프됐다.
암영단 Shades | 암영단 (쌍수 무기) Shades (Dual Weapons) | 암영단 (대검) Shades (Greatswords) | |||||
동료들에게 배반당하고 추방당한 이들은 자신을 거스르는 자 모두에게 야만적인 복수를 퍼붓습니다. | 이 소외된 엘프의 쌍검은 진정 잔혹한 결과를 불러옵니다. | 이 악의적인 전사의 힘은 이들 무기의 무시무시한 위력으로 표출됩니다. | |||||
병종 | 사격 보병 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 | ||||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ''' Ⅲ ''' | |||||
전투원 | 소형 80기 | ||||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1050 | 1150 | ||||
생산비 (캠페인) | 950 | 1050 | 1150 | ||||
유지비 (캠페인) | 237 | 262 | 287 | ||||
모집 기간 | 1턴 | 2턴 | |||||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 2티어 추방자 건물 (영지) 2티어 추방자 건물 | (검은 방주) 3티어 추방자 건물 (영지) 3티어 추방자 건물 | (검은 방주) 3티어 추방자 건물 (영지) 3티어 추방자 건물 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6720 | |||||
질량 | 90 | ||||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||||
장갑 | 30 | ||||||
리더십 | 68 | ||||||
속도 | 42 | ||||||
근접 공격 | 40 | ||||||
(공격 주기) | 4.5초 | 4.6초 | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||||
근접 방어 | 32 | 36 | 32 | ||||
무기 피해 | 30 | 35 | 36 | ||||
기본 피해 | 21 | 25 | 10 | ||||
장갑 관통 피해 | 9 | 10 | 26 | ||||
보병 상대 보너스 | 8 | 12 | |||||
돌격 보너스 | 16 | 20 | |||||
탄약 | 18 | ||||||
범위 | 130 | ||||||
(정확도) | 기준 거리 : 95 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 3.4 | ||||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||||
사격 위력(10초 간) | 30 | ||||||
기본 사격 피해 | 3 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 12 | ||||||
발사체 수 | 2 | ||||||
장전 시간 | 9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) | ||||||
지속 능력 | 선봉 배치 암행 살육 역량 |
다크 엘프 최정예 사격병. 버전이 셋이나 된다. 전종족 사격 보병 중 세 손가락 안에 드는 강력한 화력을 가지고 있다. 여전히 사거리는 짧지만 암행 능력으로 짧은 사거리와 포병 견제를 커버할 수 있으며, 칠흑의 화살보다 빠른 재장전 시간 덕분에 기습 공격시에는 상대가 대응하기 전에 높은 화력으로 큰 피해를 줄 수 있다. 무엇보다도 가장 큰 특징은 선봉대 배치 및 은폐 특성으로, 이 덕분에 포격을 받지 않고 상대의 후방 깊숙히 침투하기 쉽다. 이 게임은 공성전에서 타워만 어찌어찌 넘기면 각종 꼼수를 쓸수 있는데 암행 특성 때문에 공성전에서 코만도스 마냥 활약하는 병종이다. 포병이 부실해 공성전이 어려운 다크엘프의 특성상 멀티보다 캠페인에서 활용도가 높은 유닛이다.
한손검을 들고다니는 일반 버전은 2티어로 가장 빨리 등장하며 비싸긴 하지만 매우 뛰어난 근접 스탯을 가진 유격병이다. 950이라는 가격으로 다른 종족들 최고 티어 궁병들의 화력을 제공해준다. 다른 보너스는 없지만 엄청난 근공방 스텟으로 사격 보병은 물론 대부분의 1-2티어 보병도 쥐어팰 수 있다. 단적인 예로 기본 암영단의 근공방은 절망의 검보다 뛰어나서 사격 없이 정면 승부를 벌여도 이길 수 있다.
쌍검을 들고 다니는 쌍수 무기 버전은 대 보병 보너스를 가지고 있다. 추가적으로 근접 방어 스탯이 약간 더 높아져서 탄약 소진 후의 근접전에서 더 활약이 가능하다. 그러나 장갑이 낮고 장갑관통도 9로 높은 편은 아니라 한계는 뚜렷하다. 하지만 3편부터는 대검 버전처럼 모집 기간이 2턴으로 늘어나는 바람에 캠페인에서 뽑을 일이 없게 되었다.
대검 버전은 제국 대검병을 능가하는 근접 스펙으로, 준수한 근접 전투원, 복합 무기, 유격병 등 사격 보병 카테고리 유닛들은 도저히 감당할 수 없다. 살육 역량이 터지면 다른 종족들의 최고급 보병과 근접전을 해도 어느정도 승부가 가능하며 뽑기만 하면 어떤 전투에서든지 활약할 수 있다. 다만 사격 위력 자체는 동일하므로 근접전에 생각이 없다면 가격이나 생산성 좋은 일반 버전이 선호되기도 한다.
앞서 말했듯이 사격 위력은 전 팩션 중에서도 최상급으로 고관통 사격 피해로 악명이 높은 아벨로른의 자매단이나 수호의 감시대 보다도 피해 기대치가 높다. 정확도 40의 수호의 감시대만은 못하지만 단 셋뿐인 정확도 30 사격 병종으로 명중률도 우수하다. 다만 사격의 단발 위력 자체는 칠흑의 화살과 크게 다르지 않은데 재장전이 빠른 것이므로 탄약 소모가 극심해서 전투 후반에는 좋든 실든 근접전을 하게된다. 그리고 유격병으로서는 치명적인 단점이 있는데 검은 방주 해적과 달리 전방향 사격이 불가능하기 때문에 산병전시 전투력을 기대할 수가 없다. 켐페인에서는 짧은 사거리와 탄약 문제를 후술할 군주 스킬, 칭호와 연구를 통해 상당 부분 보완할 수 있어 다크 엘프 후반의 최주력 병종으로서 유용하게 사용된다.
유격병이라는 포지션 때문에 선봉 배치나 유격전을 꼭 해야만 한다고 얽매이기 쉽지만 그냥 방진 뒤에 머물면서 사격하는 식으로 일반적인 사격수처럼 운용해도 된다. 칠흑의 화살보다 사격 능력도 월등하고 방패는 없어도 암행 덕분에 특별한 상황이 아닌 이상 기본적으로 적 사격수에게 선공 당하지 않는다. 유격병 출신이라 개체당 생명력은 엘프치고는 매우 우수하기 때문에 상대 사격수가 방패라도 가지고 있지 않은 이상 야전에서 서로 사격으로 맞다이 까도 크게 밀리지 않는다. 이런 상황은 장기인 기동력을 살려 우회하거나 역으로 근접전을 걸면된다. 전장 상황이 여의치 않거나 본인이 유격전 컨트롤에 자신이 없으면 이전에 칠흑의 화살처럼 방진 싸움 하는 기동력 좋은 궁병으로 쓰다가 화살 떨어지면 근접전을 벌이는 식으로 운용해도 된다.
캠페인에서는 연구를 통해 탄약이 22발 까지 늘어나고 결정적으로 암영단의 사격에 버프를 주는 '쉐도우다트' 칭호를 가진 군주에 대검 버전 암영단 스팸 조합을 만들어 볼 수 있는데, 안그래도 강력한 스펙이 강화 버프까지 받아 그 위력이 어마어마하다. 이 경우 쉐도우 다트 칭호 35%+군단 7랭크 보너스 15%+연구 보너스 15% = 총합 65% 사거리 증가로 200이 넘는 사거리와 높은 장갑관통 사격피해량을 가진 은신 궁보병을 다뤄볼 수 있다.
멀티에선 강하지만 약점도 있다. 우선 그 능력치만큼 비싼 가격을 자랑하다 보니[23] 로스터가 부실해지고, 사격도 근접 공격도 강하지만 정작 장갑이 평범한 경갑이라서 상대방의 맞사격이나 광역마법에 노출되면 순식간에 녹아 버린다는 단점이 크게 부각된다. 방어력 문제는 다른 다크 엘프 보병들도 가지고 있는 문제이지만, 특히 암영단는 고비용 병종이라서 그 가치가 다르다는 점이 문제. 쓸 거라면 유격병이라는 특징을 확실히 살려서 은신으로 숨어 있다가 적 기병이나 사격에 노출되지 않을만한 상황에 나타나 화살을 퍼붓는 식으로 쓰인다. 뱀코나 드워프처럼 칠흑의 화살을 기용하면 포병에 저격당할 것이 뻔하고 기병이 없는 적을 상대로 종종 기용된다. 적어도 사격을 개시하기 전까지 포병에 얻어맞지 않는다는 점은 다른 다크엘프 보병들에 비해 큰 장점이다. 이중무기나 그소 버전은 암영단에게 요구되는 것이 근접이 아니고 사격성능은 똑같은데 가격만 올랐기에 채용률이 낮다.
캠페인에서는 연구를 통해 탄약이 22발 까지 늘어나고 결정적으로 암영단의 사격에 버프를 주는 '쉐도우다트' 칭호를 가진 군주에 대검 버전 암영단 스팸 조합을 만들어 볼 수 있는데, 안그래도 강력한 스펙이 강화 버프까지 받아 그 위력이 어마어마하다. 이 경우 쉐도우 다트 칭호 35%+군단 7랭크 보너스 15%+연구 보너스 15% = 총합 65% 사거리 증가로 200이 넘는 사거리와 높은 장갑관통 사격피해량을 가진 은신 궁보병을 다뤄볼 수 있다.
멀티에선 강하지만 약점도 있다. 우선 그 능력치만큼 비싼 가격을 자랑하다 보니[23] 로스터가 부실해지고, 사격도 근접 공격도 강하지만 정작 장갑이 평범한 경갑이라서 상대방의 맞사격이나 광역마법에 노출되면 순식간에 녹아 버린다는 단점이 크게 부각된다. 방어력 문제는 다른 다크 엘프 보병들도 가지고 있는 문제이지만, 특히 암영단는 고비용 병종이라서 그 가치가 다르다는 점이 문제. 쓸 거라면 유격병이라는 특징을 확실히 살려서 은신으로 숨어 있다가 적 기병이나 사격에 노출되지 않을만한 상황에 나타나 화살을 퍼붓는 식으로 쓰인다. 뱀코나 드워프처럼 칠흑의 화살을 기용하면 포병에 저격당할 것이 뻔하고 기병이 없는 적을 상대로 종종 기용된다. 적어도 사격을 개시하기 전까지 포병에 얻어맞지 않는다는 점은 다른 다크엘프 보병들에 비해 큰 장점이다. 이중무기나 그소 버전은 암영단에게 요구되는 것이 근접이 아니고 사격성능은 똑같은데 가격만 올랐기에 채용률이 낮다.
11.4.3. 기병
다크 엘프의 기병은 뒤틀린 군마를 타고 다니는 다크 라이더 계열의 경기병과 콜드 원을 타고 다니는 중기병으로 나뉜다. 하이엘프 만큼은 아니지만 이쪽 기병도 상당히 문제적이다.
암흑 기수 계열은 딱히 특별한게 없는 경기병으로 퇴각하는 적이나 포병, 사격보병들을 괴롭히는 경기병 본연의 임무수행 능력은 할 수 있다. 하지만 하이 엘프 처럼 다크 엘프 기병 건물도 두개로 쪼개져 있는데 건물 슬롯 하나를 내줄 만큼 좋은 유닛들은 아니라 일부러 짓는 일은 드물다.
반대로 콜드 원 계열 중기병은 스펙은 상승했지만 여전히 4, 5티어 유닛이라고 보기 어려운 스펙과 기병으로서 최저 속도를 가지고 있다.
3편에서 타 진영의 근접 기병과 함께 생명력과 근접 방어의 상향을 받았다. 게다가 콜드원 계열의 난동이 사라져서 다루기는 편해졌다.
3편에서 타 진영의 근접 기병과 함께 생명력과 근접 방어의 상향을 받았다. 게다가 콜드원 계열의 난동이 사라져서 다루기는 편해졌다.
암흑 기수 Dark Riders | 암흑 기수 (방패) Dark Riders (Shields) | ||||
빠르고 민첩하며, 적의 사격을 회피해서 적 전선에 날카로운 치고 빠지기 돌격을 가합니다. | 이 기수들의 방패는 이들이 싸움에 끼어들고도 버틸 수 있게 합니다. | ||||
병종 | 충격 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | |||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ''' Ⅱ ''' | |||
전투원 | 대형 60기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | 500 | |||
생산비 (캠페인) | 450 | 500 | |||
유지비 (캠페인) | 112 | 125 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 2티어 기수 건물 (영지) 2티어 기수 건물 | (검은 방주) 3티어 기수 건물 (영지) 3티어 기수 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | |||
질량 | 700 | ||||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 30 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 55 | ||||
속도 | 92 | ||||
근접 공격 | 24 | ||||
(공격 주기) | 4.5초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 24 | 30 | |||
무기 피해 | 26 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 7 | ||||
돌격 보너스 | 40 | ||||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 살육 역량 |
값싸고 빠르지만 리더십이 낮다. 근공방이 사격보병과 비비는 수준이라 근접전이 길어지면 역으로 당할 수도 있다. 제대로 써먹으려면 돌격 후 10초 이내로 빠지고 다시 재돌격하는 사이클 차징 운영을 해줘야 한다. 방패 버전은 근방이 상승하긴 하지만 쓸데 없이 3티어를 요구한다. 다른 종족 3티어면 군단의 허리를 담당할 중기병이 등장할 타이밍인데 다크엘프는 방패든 싸구려 경기병이다. 하이엘프의 은빛 투구대가 탐나는 수준. 뿐만 아니라 같은 건물 3티어면 엄청 비싸긴 하지만 파멸의 화염 워록도 나온다. 이런 저가 약골 유닛을 쓰자고 건물 짓고 올리느니 차라리 하피를 쓰는 편이 백배 낫다.
엘리리아 리버를 만나면 무용 때문에 녹는다. 물론 살육 역량이 켜진 상태면 그 반대.
콜드 원 기사 Cold One Knights | |||
막강한 랜스로 무장하여 강력하게 돌격한 후, 마법 검으로 근거리에서 벌을 내립니다. | |||
병종 | 콜드 원 창기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 원시의 본능 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 귀족 건물 (영지) 4티어 귀족 사회 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5952 | |
질량 | 1150 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 29 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 30 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 살육 역량 원시의 본능 |
구 한글판 이름 콜드 원 나이트, 냉혈 기사단. 4티어 유닛이건만 3티어에 똑같이 콜드 원 탄 리자드맨 창기병이랑 대동소이한 유닛으로 돌격 보너스와 근접 공격이 높은 대신 무기 피해는 줄었다. 승률도 반반 가져가며 값도 똑같다. 그러나 기동전에 특화된 다크엘프 답지 않게 정작 망치로 쓸 기병임에도 느린 속도가 발목을 잡는다.
4티어 유닛으로 보기엔 영 아니지만 그냥 1000원 짜리 유닛으로 보면 전투력은 괜찮은 편이다. 콜드 원 계열 답게 우수한 장갑 관통 능력과 대형 보너스를 가지고 있어서 라익스가드를 상대로도 여유롭게 승리한다. 그리고 선차징or맞차징만 당하지 않으면 드래곤 프린스와도 겨뤄볼 수 있는데다가 살육 역량까지 발동하면 일반 데미그리프와도 동귀어진할 수 있을 정도로 강하다.
다른 변수가 없다면 기병전 중 난동을 피워도 상대 기병만 쫓아다니므로 난동 대책도 딱히 필요없다. 오히려 난동 덕분에 스펙상 불리한 적에게도 물고 늘어져줘서 좋은 특성으로 탈바꿈한다. 다만 상대의 사격 기병의 공격에 낚이기 쉬워서 대책이 필요하다. 일반적으로는 물렸을 때 심히 무력한 암흑 기수(리피터 크로스보우)와 궁합이 좋다.
필멸의 제국 패치에서 난동이 조정되어서 좀 더 활용의 여지가 생겼다. 이전에는 기병이나 대형괴수를 상대할 때 꼬라박는 미래가 없는 유닛이었지만 이제 살아남으면 후방 돌격도 노려볼 만한 수준.
3판에서 원시의 본능에 난동이 없어져서 쾌적해졌다. 하지만 비슷하게 느린 기병이었던 카오스 나이트나 오크 멧돼지도 상향받아서 속도가 70, 오거 기병조차 70을 넘기는데 콜드원 계통 유닛은 툼킹의 네크로폴리스 나이트와 함께 66으로 가장 느린 속도를 가진 굼벵이 기병이 돼버렸다.
콜드 원 전율의 기사 Cold One Dread Knights | |||
이들의 돌격은 중마갑으로 보호받으며, 이 기수 전사는 막강한 검을 휘둘러 베고 난도질합니다. | |||
병종 | 콜드 원 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 원시의 본능 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 5티어 귀족 건물 (영지) 5티어 귀족 사회 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6864 | |
질량 | 1150 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 살육 역량 원시의 본능 |
구 한글판 이름 콜드 원 드레드 나이트, 전율의 냉혈 기사단. 최종 티어 기병이건만 콜드 원 기사와 마찬가지로 티어에 비해 허접한 스펙을 가지고 있다. 이전 콜드 원 기사에 비해 근접 방어와 장갑이 더 높고 대 대형 보너스 수치를 근접 공격 스탯으로 몰아줬기 때문에 대 대형 피해량을 약간 잃은 것 외에는 상대와 상황을 가리지 않는 기병대다. 그러나 라이벌인 용공 기병대가 라익스가드의 옆그레이드라면 전율의 기사는 수행 기사의 옆그레이드 버전이다. 5티어 유닛의 스펙이 3티어인 수행기사와 비슷하다는 점에서 이 유닛의 한계를 여실히 보여주고 있다. 그리고 기병전에서는 콜드 원 나이트보다 가성비가 떨어지고, 여전히 속도도 느려서 망치로 기용하기도 애매하기 때문에 인기가 없다. 용공 기병대와 마찬가지로 5티어에 모집이 3턴이나 걸리는 극악한 조건 또한 심각한 단점이지만 중장갑 상대로 사실상 공격력이 없는 용공 기병대 따위에 비하면 전율의 기사는 최소한의 피해는 보장한다. 참고로 살육 역량 없이도 용공 기병대는 쥐어팬다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다. 게다가 원시의 본능에 난동이 없어져서 쾌적해졌다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다. 게다가 원시의 본능에 난동이 없어져서 쾌적해졌다.
흑단 발톱 기사단 (콜드 원 전율의 기사) Knights of the Ebon Claw (Dread Knights) | |||
흑단 발톱 기사단은 자신들이 타고 있는 괴수만큼이나 치명적인 무력을 소유하고 있습니다. | |||
병종 | 콜드 원 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 48기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 387 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6864 | |
질량 | 1150 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 살육의 극의 원시의 본능 |
살육 역량이 살육의 극의로 강화되었다. 그러나 가장 중요한 점은 원시의 본능이 없어졌다는 점이다. 살육의 극의와 원시의 본능 패널티가 없어서 원판에 비해 충분히 매력적이다. 군주 30레벨에 해금되는데, 드레드나이트 건물 5티어 올리는 것보다 군주 30렙이 먼저 찍히는 편이기에 캠페인에서 접근성도 더 좋은 편.
3판에서 상향된 원시의 본능을 받았다.
파멸의 화염 워록 Doomfire Warlocks | |||
공허한 눈의 살인마, 파멸의 화염 워록들은 슬라네쉬의 구속으로부터 벗어나기 위해 다른 이들의 피를 바쳐야만 합니다. | |||
병종 | 마법 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 3티어 기수 건물 (영지) 3티어 라이더 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 45 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 말라버린 영혼 하급 파멸의 화살 | ||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 살육 역량 | ||
저항 | 물리 저항: 40% |
- DLC Queen & Crone에 추가된 유닛
구 한글판 이름 둠파이어 워록, 파멸의 화염술사. 우드엘프의 가시 자매단과 유사하게 40% 가공할 물리 저항을 가지고 귀속 주문을 사용하는 마법 경기병들이다. 다만 가시 자매단들과 달리 이쪽은 사격이 없어 근접 공격뿐이다.
독 디버프와 소울 블라이트[24]으로 경갑 유닛들에게 매우 강하며, 또 다른 귀속 주문인 하급 둠볼트[25]을 이용해서 뚜벅이 마법사나 포병, 괴수 등을 저격하기에도 좋다. 햄탈워에서 몇 안되는 고급 경기병이지만 그래봤자 결국 경기병 본연의 역할을 벗어나진 못한다. 가격까지 1200금으로 경기병에게 투자하기에는 지나치게 부담스럽다.
특이사항으로 괴물 기병도 아니면서 스플래시를 가졌는데 딱히 대단한 능력은 아니다. 햄탈워 스플래시는 무기 피해를 스플래시 개체로 쪼개는 거라 대단한 효율이 있는 것도 아니고 상황에 따라 없느니 만도 못하다.
3편에서 모집 기간이 1턴에서 2턴으로 늘어서 생산성도 나빠졌다.
- 본디 이들은 해그 그래프 출신의 남자 마법사들이였으나, 엘프판 묵시록인 '칼레도르의 종말의 예언' 때문에 몰락하게 된다. 예언서에 나오는 '위대한 영웅이 강력한 마법사에 의하여서 파멸하게 된다'라는 구절에 자극받은 말레키스가 이들을 두려워하여 저주를 내려버린 바람에 영혼이 현실과 카오스영역 사이에 위태롭게 걸려버리게 되어 슬라네쉬에게 영혼을 위협받게 된 것이다. 이들의 몰락 이후의 다크 엘프 마법은 모라티가 그론드에 세운 암흑수녀회에서 양성된 여주술사들이 맡게 된다.
슬라네쉬의 수확자들 (파멸의 화염 워록) Slaanesh's Harvesters (Doomfire Warlocks) | |||
슬라네쉬는 엘프의 영혼에 대해 채울 수 없는 식욕을 지니고 있으며, 이 수확자들은 그의 뜻에 기꺼이 따릅니다! | |||
병종 | 마법 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 363 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 41 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 45 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 고통의 주문 영혼 강탈자 | ||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 살육 역량 | ||
저항 | 물리 저항: 40% |
속박 주문이 소울 블라이트는 어둠 학파 고통의 주문으로, 둠볼트는 영혼 강탈자로 바뀌었다. 특히 영혼 강탈자가 유지력을 대폭 상승시켜주기 때문에 인기가 많다.
11.4.4. 사격 기병과 사격 전차
암흑 기수 (연발 석궁) Dark Riders (Repeater Crossbow) | |||
어디에나 있으면서도 어디에도 없는 것이 이들의 전매 특허이며, 일제 사격을 병행하여 적을 유린합니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 2티어 기수 건물 (영지) 2티어 라이더 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5340 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 52 | ||
속도 | 92 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 22 | ||
기본 사격 피해 | 3 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 11 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 | 12.6초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 선봉 배치 은신 (숲) 살육 역량 |
높은 이동 속도와 석궁의 강력한 딜링 덕분에 화력 집중력도 면에서는 최상위 사격 기병으로 위치하고 있다. 기마 유닛이지만 사격 능력도 원본인 칠흑의 화살에 거의 근접한다. 포텐셜도 그만큼 높아서 상대를 가리지 않고 피를 잘 빼준다. 하지만, 대부분의 사격 기병과 달리 이동 중 사격이 안되는 치명적인 약점이 있어서 사격 보병을 가진 적을 상대론 찌를 틈을 찾기 어렵고, 워하운드나 경기병의 추격을 받으면 도망치는 것밖에 할 수 없다. 근접 스펙도 사격 기병 중에 독보적으로 낮은 수준이라 사격 보병에게 돌격해도 패퇴당하기 십상이다. 상대에 따라 칠흑의 화살 이상의 활약도, 아무것도 못하는 먹튀가 될 수도 있는, 상성을 극과극으로 타는 유닛이다. 멀티에서 자주 이용하는 유닛이기도하다.
까마귀의 사자 (연발 석궁) Raven Heralds (Repeater Crossbow) | |||
까마귀의 사자는 어디에서든 튀어나오며, 그들이 지나간 뒤에는 시체더미만이 남아있습니다. | |||
병종 | 비행 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4272 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 85 에서 정확도 : 63 탄착군 면적 : 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 57 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 22 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 | 9.8초 (기본 장전 시간 : 14초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 선봉 배치 비행 가능 살육 역량 |
원판과 달리 비행 사격 기병으로 우드엘프의 전쟁 매 기수와 유사해졌다. 하지만 그 영향력은 비교가 안될 정도로, 있는지 없는지 구분이 안가는 매 기수 따위와는 차원이 다른 공격력을 가졌다. 여전히 이동 중 사격과 전방위 사격이 안된다는 단점이 있긴 하지만 한 카드 밖에 못쓴다는게 아쉬울 정도다.
재앙몰이 전차 Scourgerunner Chariots | |||
재앙몰이 전차꾼들은 그 희생자의 손끝에도 절대 닿지 않을 정도로 신속하게 기동하면서, 가장 두터운 가죽조차 꿰뚫을 수 있을 정도로 강력한 작살 다발을 쏟아붓습니다. | |||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 3티어 야수 건물 (영지) 3티어 야수 조련사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4888 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 150 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 193 | ||
기본 사격 피해 | 12 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 40 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 40 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
장전 시간 | 5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 이동 중 사격 살육 역량 |
그림자와 검 DLC 추가 유닛으로 3티어 사격 전차. 콜드 원 전차에 비해 내구력이나 충격력은 줄어들었지만 대신 사격 능력은 월등하게 좋다. 전차마다 사수가 둘이므로 표기 보다 화력이 좋고 일반적인 쇠뇌가 아니라 소형 작살을 발사해서 대형 보너스는 40, 보병은 셋까지 관통 당하면서 방패로 투사체 방어도 못한다. 그리고 속도가 84로 중기병은 따라 따라잡기 어려운 속력이다. 콜드 원 전차처럼 차징보단 사격 지원 위주로 활동하는 것이 좋다. 멀티에서는 처음 나왔을 때는 사기 유닛라 칭해지면서 너프당했지만 지금도 잘 이용되는 유닛이다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄어들어 스팸해 쓰기 좋아졌다. 2부까지는 콜드 원 전차와 더불어 최고 질량을 자랑하는 전차였지만 이제는 고블린 전차 바로 다음에 위치한 2번째로 가벼운 전차다. 충돌력이 매우 떨어지므로 일반적인 전차 운용은 할 수 있다 뿐이지, 제국의 전쟁 마차처럼 사격에 올인하는 것이 좋다. 또한 군마들의 속도 버프로 날벼락을 맞았는데 이전까지는 중기병들보다 확연히 빠른 유닛이었지만 이제는 돌격 거리에 들어오면 따라잡힐 정도로 입지가 나빠져 정말 이동식 노포가 됐다. 최고의 사격 전차라는 평가 역시 키슬레프 전쟁 썰매의 등장으로 빼앗기고 말았다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄어들어 스팸해 쓰기 좋아졌다. 2부까지는 콜드 원 전차와 더불어 최고 질량을 자랑하는 전차였지만 이제는 고블린 전차 바로 다음에 위치한 2번째로 가벼운 전차다. 충돌력이 매우 떨어지므로 일반적인 전차 운용은 할 수 있다 뿐이지, 제국의 전쟁 마차처럼 사격에 올인하는 것이 좋다. 또한 군마들의 속도 버프로 날벼락을 맞았는데 이전까지는 중기병들보다 확연히 빠른 유닛이었지만 이제는 돌격 거리에 들어오면 따라잡힐 정도로 입지가 나빠져 정말 이동식 노포가 됐다. 최고의 사격 전차라는 평가 역시 키슬레프 전쟁 썰매의 등장으로 빼앗기고 말았다.
라카스의 약탈자 (재앙몰이 전차) Ravagers of Rakarth (Scourgerunner Chariots) | |||
이 마차수들은 날끝에 독을 바른 작살과 가시투성이 그물로 무장한 채 목표를 박살내고 생포하여 야수 군주 라카스에게 종으로 바칩니다. | |||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4888 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 31 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 150 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 193 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 12 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 40 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 40 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
장전 시간 | 5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 은신 (숲) 이동 중 사격 살육 역량 가시 그물 |
재앙몰이 전차의 정예 연대 버전. 색깔이 녹색 빛을 띈다. 이름의 유래는 저 위의 라카스에서 따왔다. 사격에 독이 묻어나오고 주변의 적을 느리게 만들고 사격 저항을 깎아주는 전용 능력이 생겨서 좀 더 과감하게 움직일 수 있다.
콜드 원 전차 Cold One Chariots | |||
엄청난 파괴력으로 돌진하여 희생자들의 뼈와 살을 분리합니다. | |||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 원시의 본능 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 귀족 건물 (영지) 4티어 귀족 사회 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6208 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 32 | ||
보병 상대 보너스 | 22 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 24 | ||
범위 | 125 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 85 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) | ||
사격 위력(10초 간) | 203 | ||
기본 사격 피해 | 8 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 24 | ||
사격 당 발사 수 | 2 | ||
발사체 수 | 2 | ||
장전 시간 | 6.3초 (기본 장전 시간 : 7초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 살육 역량 원시의 본능 |
구 한글판 이름 콜드 원 전차, 냉혈 전차. 카오스 전차와 같은 질량으로 사격 전차치고는 괜찮은 충격력을 지니고 있다. 다만 원시의 본능이 발동하면 끝장이기 때문에 운용하는데 일반 전차 보다 더 많은 관심이 필요하다. 필멸의 제국에서 말레키스가 시작 카드로 받는데, 초반 보병전에서 고장갑 전차의 영향력이 대단하기에 핵심 카드가 된다.
사격 능력은 재앙몰이 전차와 비슷해 보이지만 실제로는 매우 떨어진다. 대대형 보너스도 없어졌고 탄약도 많지 않은데 이쪽은 사수가 그냥 쇠뇌기 때문에 일반적인 보병의 사격이랑 똑같은 판정이다. 패잔병 추격할 때 이외에는 신통치 않다. 그리고 66이라는 느린 이동속도는 적 기병에게 물릴 가능성이 높음을 의미해서 4티어 시점에서는 활약하기 대단히 어렵다.
3판에서 원시의 본능이 상향돼서 약점이 하나 줄었다. 하지만 이제 다른 종족들 중기병이 70-80을 상회하는 속도가 된 만큼 주어진 환경이 매우 가혹해졌다.
11.4.5. 괴수 및 야수
고기동전이 핵심인 다크 엘프지만, 사실 엘프 유닛의 공격 스탯만으론 상대의 방진을 뚫어내기 힘들다. 방어 스탯이 극단적으로 모자라서 상대 방진을 뚫기 전에 아군이 먼저 녹아버리기 때문이다.
이 문제를 방어력의 보강이 아니라 디버프 부여와 희귀 괴수의 파괴력에 의존하는 것이 다크 엘프의 기본 전략이기 때문에 자신의 로스터에 따라 적절한 희귀 괴수를 넣어 주는 것이 중요하다. 다크 엘프에게 있어서 괴수는 먼저 적에게 들이박는 용도가 아니라 보병이나 기병이 적을 붙들고 있을 때 측면이나 후면에서 기습하거나 적당한 위치에 자리잡고 아군을 공격하는 사격병, 포병을 묶는 용도로 쓰는 것을 기억하자.
희귀 괴수 대부분이 함부로 쓰기에는 큰 단점들이 있어 매 순간마다 적절한 판단을 요구한다.
하피 Harpies | |||
야만적인 발톱과 악랄한 성미로 적을 찢어발기며 음울한 희열에 빠집니다. | |||
병종 | 비행 근접 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 3티어 야수 건물 (영지) 3티어 야수 조련사 건물 (알비온 영지) 1티어 특수 항구 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5220 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 52 | ||
속도 | 82 | ||
(지상 속도) | 48 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 선봉 배치 비행 가능 |
전형적인 비행 강습 유닛. 전열끼리 붙은 이후, 화력전에 돌입하기 직전에 상대의 후방을 타격하는 역할을 한다.
뱀파이어의 거대 박쥐 비슷한 타입이지만 스펙은 비교를 불허한다. 장갑은 낮아도 근접방어가 높아서 궁병들의 어설픈 공격쯤은 간단하게 회피한다. 시간벌이 밖에 못하는 박쥐와 달리 무기 피해가 44(32/12)로 사냥개나 경기병 따위와는 차원이 다른 펀치력을 지녔기 때문에 저티어 궁병들은 하피 상대로 속수무책이다. 3티어에 등장하는게 흠이긴 하지만 다른 유닛으로 눈을 돌려봐야 약골 암흑 기수고 아니면 엄청나게 비싼 파멸의 화염 워록 밖에 없는데 하피와의 가격차를 생각하면 성능 면에서 월등한 것도 아니다.
매우 빠름 특성이 있지만 속도가 82로 다른 비행 유닛들에 비교하면 미묘하게 느린 편이다. 다크엘프 로스터의 윤활유 같은 존재지만 장갑관통이 부실해서 중장갑 상대로 무력한 점, 그리고 위치엘프와 같이 자동 전투에 매우 취약하다. 8:1 수준으로 이기는 전투도 위치엘프와 같이 혼자 죽어나는 경우가 많아 수동전투가 강제된다. 전설 난이도에선 세이브/로드도 불가능하니 더 골치아프다. 정작 수동전투에선 패주 덕분에 터질 일이 적으니 아이러니한 상황.
케인의 까마귀떼 (하피) The Crows of Khaine (Harpies) | |||
케인의 날아다니는 화신들은 복수심을 품은 채 하늘 높이에서 급강하하여 먹이를 낚아챕니다. | |||
병종 | 비행 근접 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5220 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 82 | ||
(지상 속도) | 48 | ||
근접 공격 | 29 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 공포 유발 선봉 배치 비행 가능 까마귀 밥 (근접전 중 매초 4의 생명력 회복) |
그림자와 검 DLC로 추가되는 하피 정예연대 유닛. 공포 유발과 유닛 고유능력으로 까마귀밥(전투중 자신의 생명력 보충)을 가지고 있다. 뱀파이어들의 굶주림에서 리더십 제약이 사라진 상위 호환 스킬로 원판 보다 생존력이 좋다. 쓰다 보면 하피 따위에게 붙은 게 단점일 정도로 좋은 능력임을 알 수 있다. 처형자나 블랙가드에게 이런 게 붙었다면... 인게임 유닛은 기존 하피보다 붉은 빛을 띄는 것이 특징.
야생 만티코어 Feral Manticore | |||
이 케인의 화신들은 감히 자신에게 맞서는 이에게 공포를 안겨줍니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 야수 건물 (영지) 4티어 야수 조련사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5103 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | (숲 불이익 없음) 불이익 없음 | ||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 56 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 445 | ||
기본 피해 | 290 | ||
장갑 관통 피해 | 155 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 비행 가능 부상 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
저렴한 가격이 장점인 공용 비행 괴수다. 만티코어 두 카드가 워 히드라 하나와 같은 비용이지만 4티어 시점에서는 힘이 너무 떨어진다.
비행괴수라서 전술 폭이 넓긴 하지만 난동 특성이 있기 때문에 첫차징 이후엔 전술 폭이 급감한다. 그래도 속도가 빨라서 워 히드라나 카리브디스보다 안정적으로 차징하기 쉽고 충격력도 나쁘지 않기 때문에 값싼 충격력이 필요한 거라면 만티코어를 채용하는 것이 좋다.
자체 전투력은 딱히 좋은 편이라고 할 수 없지만 다크 엘프이기에 활용도가 극대화되는 여러가지 이용 방편들이 있다. 단일 개체이므로 보병이나 기병같이 개체수가 많은 집단에 들어가서 사격진에게 좋은 사격각을 만들어주기 좋다. 히드라와 함께 사격진에게 사격각을 만들기 제일 쉬운 탱커로 쓰일 수 있다. [26] 상대방의 강력한 돌격대에게 공중 습격으로 싸움을 걸어서 차징효과를 무마시킬 수 있다. 의례로 사용할 수 있는 암흑전달체 능력을 시전하기도 좋다. 뭉쳐있는 적들에게 단일유닛이 파고들어서 암흑전달체를 시전하면 큰 피해를 입힐 수 있는데 군주나 영웅은 모든 능력 쿨타임 증가 디버프가 뼈아프기 때문이다.
3부에서 콜드원 기병 들이 난동 효과를 덜어낸 것과는 다르게 여전히 난동 디버프를 지니고 있는데는 유틸리티적인 장점들이 여전히 있기 때문이라고 볼 수도 있다. 만티코어는 돌격 보너스가 높지만 관통율과 갑옷 수치가 낮고 난동 특성 때문에 후방 타격의 효과를 크게 보기 어려운 성향의 유닛이다. 오히려 물량이 많은 하피가 제거 속도가 빠르기에 더 효율적이고, 조금이라도 근접전이 좋은 유닛이 붙거나 궁수의 협공이 가해지면 만티코어가 더 비효율적으로 격파당한다.
3부에서 콜드원 기병 들이 난동 효과를 덜어낸 것과는 다르게 여전히 난동 디버프를 지니고 있는데는 유틸리티적인 장점들이 여전히 있기 때문이라고 볼 수도 있다. 만티코어는 돌격 보너스가 높지만 관통율과 갑옷 수치가 낮고 난동 특성 때문에 후방 타격의 효과를 크게 보기 어려운 성향의 유닛이다. 오히려 물량이 많은 하피가 제거 속도가 빠르기에 더 효율적이고, 조금이라도 근접전이 좋은 유닛이 붙거나 궁수의 협공이 가해지면 만티코어가 더 비효율적으로 격파당한다.
전쟁 히드라 War Hydra | |||
흉포한 전장의 무력입니다. 야만적으로 싸우고, 좀체 죽지 않기로 악명 높습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 불타는 숨결 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 ▲ 재생 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 야수 건물 (영지) 4티어 야수 조련사 건물 (클라르 카론드 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9458 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 52 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 불타는 숨결 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 재생 부상 대체제 확보 (hp 50% 이하, 자신의 생명력 보충) | ||
저항 | 사격 저항: 35% |
구 한글판 이름 워 히드라. 재생, 대체재 확보라는 이중 회복 특성으로 재생력이 햄탈워에서 나온 유닛들 중에서도 최고로 높다. 브레스 능력은 86(37%)/56(35%)로 태양룡 보다 조금 더 강력하다. 높은 사격 저항과 회복력으로 모루 싸움 중에도 높은 확률로 체력을 최대치[27] 가까이 회복하며, 때문에 임시 탱커로도 쓰이고 어둠 학파의 암흑의 힘 주문을 받아내는 희생물 역할에도 동원된다.
그러나 다크 엘프 유닛 아니랄까봐 장갑과 근접 방어가 낮기 때문에 포위당하거나 집중사격에 노출되면 높은 재생력과 사격저항이 무색하게 순식간에 녹아버린다. 이동속도 또한 괴수들 중 최하위권이라 방진의 측면에 둬서 최대한 공격을 적게 받게 하거나 후열에서 대기하다가 상대의 사격진이 무력화 된 후에 투입하는 것이 효율이 좋다. 카리브디스와 대조적으로 대보병 담당으로 오해하기 쉽지만 딱히 대보병 보너스가 있는 것도 아니며 모션도 별로 좋지 않아 1티어 보병들 상대로도 한세월이 걸린다. 브레스 능력을 제외하면 보병전에 유리한 점은 딱히 없다. 1600금 짜리 저가 괴수에게 뭘 기대하겠냐만은 그래도 4티어 씩이나 되는 유닛이 이러니 영 아쉽다.
여러 개의 머리로 보병의 사지를 물고 당겨서 거열형처럼 사지를 찢고 집어삼키는 처형 모션이 있다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
손타의 냉기 (전쟁 히드라) Chill of Sontar (War Hydra) | |||
손타의 냉기는 무자비한 살인귀입니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 서리 입김 ▲ 동상 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 재생 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1950 | ||
생산비 (캠페인) | 1950 | ||
유지비 (캠페인) | 488 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9458 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 64 | ||
접촉 효과 | 동상! (10초 동안 속도 -35%) | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 서리 입김 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 재생 부상 대체제 확보 (hp 50% 이하, 자신의 생명력 보충) | ||
저항 | 사격 저항: 35% |
공격한 적에게 슬로우를 거는 동상 패시브를 받았다. 동상은 적이 교전을 피하기 어렵게 만들어준다는 장점이 있으며 느린 기병 정도는 고정시킬 수 있다. 냉기 속성 답게 하늘색&연보라색을 가져서 예쁘지만 눈에 엄청나게 띈다. 동상 패시브는 브레스에도 적용되기 때문에 기병을 제압할 때도 유용하다.
카리브디스 Kharibdyss | |||
엄청난 힘과 채울 수 없는 허기를 품은 채, 알려지지 않은 심해에서 올라온 혐오스러운 괴수입니다. | |||
병종 | 괴수 살해자 | ||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 ▲ 수병 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 413 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 야수 건물 (영지) 4티어 야수 조련사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10400 | |
질량 | 5000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% | ||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 55 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 350 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 부상 심연의 비명 | ||
저항 | 사격 저항: 35% |
햄탈워에서 유일한 괴수 살해자(Monster Killer) 병종으로 그 이름에 걸맞게 대대형 한정 최강의 가성비를 자랑한다. 독 공격과 파격적인 대대형 보너스, 전용 능력인 심연의 비명은 공포 유발과 똑같은 효과지만 심리 면역으로 방어할 수 없어서 괴수 싸움에 추가적인 이득을 볼 수 있다. 이러한 능력을 바탕으로 야생의 드레드 사우리안과는 승률을 반반 가져가고 3부까지 DLC로 대형 괴수들이 등장함에도 단 1600금으로 더 비싼 괴수들과 대등한 승부를 벌이는 1:1 강자다. 다른 종족들 대대형 담당 괴수가 2000금[28] 정도 하는 것을 생각해보면 정말 가격대비 경이로운 전투력이 아닐 수 없다.
그럼에도 워 히드라와 달리 생존력 보강이 전무해서 위치 선정이 까다로운데 더해 속도까지 굼떠서 운용하기 심각하게 어려운데다 이때 쯤 되면 딱히 다크 엘프가 대대형 수단이 부족한 것도 아니기 때문에 켐페인에서는 쉽사리 손이 가지 않는 유닛.
2021년 3월 라카스 FLC 패치가 나오기 전에는 로키어 펠하트의 전용 의례로 장갑에 보너스를 줄 수 있었지만 패치 이후에 라카스 전용으로 넘어갔다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
여담으로 카리브디스 FLC 공개 3주전에 애니매이션 파일이 유출된 적이 있었다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었다.
여담으로 카리브디스 FLC 공개 3주전에 애니매이션 파일이 유출된 적이 있었다.
암흑룡 Black Dragon | |||
독, 뿔, 발톱, 이빨, 적을 파괴하는 방법은 무수합니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 유독성 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 5티어 야수 건물 (영지) 5티어 야수 조련사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8324 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 380 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 유독성 숨결 | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 부상 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 블랙 드래곤. 스펙이 하이엘프의 문 드래곤 정도에 해당하는 다크 엘프의 코어 괴수. 우드 엘프의 포레스트 드래곤, 뱀파이어 카운트의 좀비 드래곤과 마찬가지로 강력한 디버프인 유독가스 브레스를 사용한다. 툴팁에는 없지만 브레스에 당하면 20초 동안 장전 속도 -30%, 근접 공격 -30%의 디버프가 생긴다. 위력 자체는 관통 피해가 낮아 하위권이지만 총 피해량은 준수해서 경장갑 보병에겐 높은 딜을 넣을 수 있다.
멀티 플레이가 아니라면 무조건 운용하는 것이 좋다. 적의 고급 병종에 브레스를 쏴서 데미지와 디버프 양쪽에서 이득을 취할 수도 있고, 안정적인 스탯을 바탕으로 방진 싸움을 해줄 수도 있으며, 높은 질량과 이동 속도를 통해 충격력을 지원해도 된다. 대부분의 군주가 최종 탈것으로 블랙 드래곤을 타기 때문에 편성하기도 그리 어렵지 않다.
온갖 상황에서 그 위용이 빛나는데, 공성전에서 성벽 위에 길게 서 있는 원거리 유닛이나 중장갑 유닛한테 측면으로 브레스 한방 쏴주면 체력이 갈려나가는 것을 볼 수 있다. 게다가 그 이후에도 디버프 장판이 남아 있어서 사다리타고 올라온 아군이 기세를 잡는 데도 도움을 준다. 만티코어와 다르게 난동이 없고 묵직한 충격력을 가졌기 때문에 전략 전술의 폭이 달라지므로 일단 확보하면 좋은 유닛. 다만 너무 비쌀 뿐이다. 칼레도르 바울의 모루의 5티어 랜드마크에 유지비 감소가 붙어있다.
11.4.6. 사격 괴수 및 야수
피에 찌든 메두사 Bloodwrack Medusa | |||
아타르티 여신에 의해 아름다움을 박탈당한 메두사는 고통, 고뇌, 후회, 그리고 비탄 밖에 알지 못합니다. | |||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 4티어 마도술 건물 (영지) 3티어 마도 건물 (사페리 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6420 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 390 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 260 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
탄약 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 125 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 65 에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 0.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 3 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 563 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 30 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 30 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 살육 역량 부상 |
- 구 한글판 이름 블러드랙 메두사. DLC The Shadow & The Blade 에서 추가된 유닛.
대대형 사격 괴물인데 투사체는 화살이나 볼트도 아니고 뱀머리가 뱉는 건지 눈에서 빔인지 하여튼 보라빛깔 빔이 소닉붐을 일으키며 날아가는데 속도 역시 인게임 최고 수준으로 빠르다.
이 유닛의 눈여겨볼만한 점은 사격쪽인데 광역피해와 마법공격력이 합쳐져 괜찮은 성능을 발휘한다. 특히 지속적으로 적 보병대를 사격한다면 괜찮은 화력을 볼 수 있다. 보병들을 광역 섬멸하는데는 다크 엘프 최고의 효율을 보여준다. 접근하고 있는 적과 어느정도 가까워지거나 적 보병대에 직접 돌격할 때 몸을 내던져 공격하는 모션도 볼만하다. 그리고 적 보병들과 대면하면서 싸우고 있을 때 몸을 낮추고 무리 한 가운데를 빠르게 활보하며 적들을 모조리 넘어뜨리는 모션도 고급 괴수급.
또다른 장점이라면 기동성이다. 대형괴수들은 움직임부터 돌격 속도까지 육중한 몸을 질질 끌고 느릿느릿 움직이는 반면 메두사는 기본 이동속도가 매우 빨라 속도 부담없이 전장을 들쑤시고 다닐 수 있고, 돌격 명령만 내린다면 엄청난 속도로 적의 방진에 몸을 내던져 필사적으로 공격한다. 그리고 다른 괴수들과 달리 원래 엘프 였던 존재라 살육 역량도 가지고 있다.
하지만 소형 괴수답게 보병대 1부대와 1대1로 싸운다면 금세 둘러쌓여 밀리는 면이 없지 않아 존재한다. 사격 저항도 없고 장갑마저 낮다보니 사격에 굉장히 취약하다. 스치는 화살에도 체력이 순식간에 빠져나간다. 전열 라인에 대충 세워뒀다간 밥값도 못해보고 퇴근하게 되니 적절한 컨트롤이 필요하다. 아군 모루진이 상대 보병대 상대로 버티고 있을 때 빠른 이속을 이용해 적의 측후변에서 투사체를 쏘는 사격 전차식 운용이 좋다. 적에게 충분히 피해를 입혔다면 돌격으로 마무리하는 게 이상적이다. 탄약도 조금 부족한 감이 있다.
특이 사항으로 메두사 시리즈들은 가공할 명중률을 가지고 있다. 명중률 수치 110, Calibration Area은 0.5로 일반 유닛 레벨이 아니라 웨이스토커나 글레이드 로드 같은 활 쏘는 영웅, 군주 수준이라 표적이 움직이지 않는 한 사거리 끝자락에서도 백발백중이다.
2021년 7월 패치로 곡사가 가능해져 사용하기 훨씬 편리해졌다. 다만 피에 찌든 성소는 여전히 곡사가 불가능하며 거의 레일건과도 같던 무지막지한 탄속도 크게 하향 먹어 어느 정도 숙련된 플레이어나 높은 난이도의 AI는 보고 피할 수 있을 정도가 되었다.
햄탈워3 4.1 패치로 큰 상향을 받았다. 투사체는 직사로 돌아갔지만 투사체 숫자가 늘어나고 보병을 관통할 수 있게 되면서 보병들에게 더욱 궤멸적인 사격 피해를 가할 수 있다. 근공방도 +11/+6 대폭 상승하고 대대형 보너스가 30이나 생겨서 다크 엘프의 새로운 대대형 스페셜리스트가 됐다. 돌격 방어가 없는 것이 흠이지만 보병은 사격으로 처리하고 대형은 근접으로 상대하는 식으로, 단독으로도 어중간한 중기병들은 격퇴할 수 있고 둘이서는 괴수들도 때려잡을 수 있다.
4.1.2 패치로 새로운 공격 애니메이션이 추가되었다.
5.1 패치로 폭발 범위가 7에 3으로 대폭 줄어들었다. 사실 폭발 범위 7이면 박격포보다 넓어서 지나치게 큰 수준이긴 했다.
원작 일러스트와 미니어처는 가슴 방어구가 없었으나, 햄탈워에서는 심의 문제 때문인지 가슴 방어구를 두르게 되었다.[29] 또한 이들은 원래 그론드 출신의 여마도사들로 신을 넘어서는 아름다움을 갖기 위해 금단의 의식을 치르다가 이를 아니꼽게 본 다크 엘프의 욕망의 여신 아타르티가 저주를 내려 지금의 흉측한 모습이 된 것도 모자라 지성까지 짐승 수준으로 격하된 말로라고 한다.
붉은 폐허의 사이렌 (피에 찌든 메두사) The Siren of Red Ruin (Bloodwrack Medusa) | |||
한때 그론드의 가장 아름다운 여마도사 중 한 명이었던 사이렌의 악의 어린 절규는 그 자신의 순수하고 억제할 수 없는 증오를 파멸적으로 발산합니다. | |||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 413 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6420 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 58 | ||
근접 공격 | 56 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 49 | ||
무기 피해 | 390 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 260 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
탄약 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 125 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 65 에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 0.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 3 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 686 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 30 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 30 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
장전 시간 | 6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 25) | ||
능력 | 악의 어린 절규 (7초동안 35m 내의 적에게 90-180 피해 유발) | ||
지속 능력 | 공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 살육 역량 부상 |
유명 연대는 비늘이 붉은 색을 띄고 눈에서 노란 안광이 타오르는 듯한 시각 효과가 있다. 악의 어린 절규는 주변 다수의 적들에게 피해를 유발하는 능력으로 보병에게 효과적이다.
11.4.7. 포병 및 병기
사신 노포 Reaper Bolt Throwers | |||||
이들의 볼트는 엄청난 위력으로 타격을 가하며, 그 표적이 설사 살아남더라도 노예로 삼기에도 부적합합니다. | |||||
병종 | 야전 포병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 다발탄 | ||||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 소형 4기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||||
생산비 (캠페인) | 700 | ||||
유지비 (캠페인) | 175 | ||||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 3티어 모병 건물 (영지) 3티어 병영 건물 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3536 | |||
질량 | 2100 | ||||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 30 | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 22 | ||||
근접 공격 | 10 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 15 | ||||
무기 피해 | 24 | ||||
기본 피해 | 19 | ||||
장갑 관통 피해 | 5 | ||||
돌격 보너스 | 2 | ||||
탄약 | 24 | ||||
범위 | 350 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 275 에서 정확도 : 50 탄착군 면적 : 4 | 기준 거리 : 275 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 15 | |||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | |||
(산병전) | 불가 | ||||
사격 위력(10초 간) | (일반) 152 | (다발탄) 178 | |||
기본 사격 피해 | 30 | 3 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 120 | 8 | |||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||
보병 상대 보너스 | 11 | ||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||
발사체 수 | 1 | 16 | |||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 다발탄 공성 공격자 질주 불가 은신 (숲) 살육 역량 |
구 한글판 이름 리퍼 노포. 다크 엘프 유일한 포병 유닛, 하이 엘프의 이글 클로 노포처럼 구색 맞추기 수준으로 대 보병용, 대 대형용 화살 두 종류를 자유롭게 선택해서 발사할 수 있다. 그러나 나가로스 땅은 척박해서 목재 품질이 떨어지기 때문에 그 이글 클로 노포 보다도 사거리가 30이나 짧다. 드워프 플레임 캐논(230), 노포(340)에 이어서 뒤에서 3번째 수준이다.
대신 이글 클로 노포 보다 장전 시간이 0.9초 빠르기 때문에 DPS는 리퍼 노포가 조금 더 좋다. 그리고 포병으로서 쓸모 없는 무용 대신 살육 역량을 가지고 있기 때문에 화력면에서는 확실히 우위다. 그리고 무엇보다 가장 큰 장점은 별도의 요구 조건 없이 기본 병영 건물 3티어에서 뽑을 수 있다는 점으로, 건물 슬롯이나 비용의 부담이 훨씬 덜하다. 명색이 포병이기 때문에 같은 포병을 제외하면 압도적인 사거리를 제공하고, 사거리가 짧은 칠흑의 화살이나 유격병인 암영단의 약점을 잘 메꿔주기 때문에 초반부터 후반까지 꾸준히 애용하게 될 것이다.
다른 노포들 처럼 성벽이나 포탑을 부수는 데는 영 잼병이다. 차라리 다발사격으로 성벽 위 병력을 노리는 편이 효율이 좋다.
다른 노포들 처럼 성벽이나 포탑을 부수는 데는 영 잼병이다. 차라리 다발사격으로 성벽 위 병력을 노리는 편이 효율이 좋다.
멀티플레이 같이 확실한 조합을 구상해야 할 땐 다크엘프에게 포병 전략은 장려되지 않는 편이다. 노포의 사거리가 포병치고는 너무 짧기 때문에 제대로 된 포병을 운영하는 적을 상대로는 써먹기 어렵다. 특히 뱀코, 제국, 드워프 같은 포병이 강한 팩션에겐 무용지물이나 마찬가지이다.
피에 찌든 성소 Bloodwrack Shrine | |||
드루키에게 있어 고통의 내음이란 실로 최고의 향수나 다름없으며, 성소에 속박된 메두사가 내는 뒤틀린 메아리보다 더욱 절망적인 음성은 없습니다. | |||
병종 | 마법 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 마법 오라 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (검은 방주) 5티어 마도술 건물 (영지) 5티어 마도 건물 (사페리 영지) 5티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7116 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 200 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 80 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 39 | ||
탄약 | 35 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 125 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 65 에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 0.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 3 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 563 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 30 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 15 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 30 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
(보조 사격) 탄약 | 25 | ||
(보조 사격) 범위 | 55 | ||
(보조 사격) (정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 | ||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 75 | ||
(보조 사격) 접촉 효과 | 독! | ||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 24 | ||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 6 | ||
(보조 사격) 장전 시간 | 4초 (기본 장전 시간 : 4초 장전 스킬 : 0) | ||
지속 능력 | 공포 유발・섬뜩함 유발 이동 중 사격 살육 역량 부상 열정의 오라 (근접전 중 40m 내 아군 리더십+4, 근접 방어+7) 고통의 오라 (근접전 중 40m 내 적 리더십-4, 근접 방어-7) | ||
저항 | 사격 저항: 25% 주문 저항: 25% |
- 구 한글판 이름 블러드랙 성소. DLC The Shadow & The Blade 에서 추가된 유닛.
괴물 전차 유닛. 죽음의 노파의 가마솥에 메두사가 몸을 담그고 위치 엘프 2명이 양옆 계단에 있는 모습을 하고있다. 위치 엘프 둘은 장식은 아니고 피의 가마솥처럼 가끔씩 독 단검을 투척한다. 위력은 가려운 수준이지만 독 디버프를 거는데 의미가 있다.
능력치를 보면 이동중 사격과 블러드랙 메두사 보다 많은 탄약, 체력, 리더십을 가지고 있어서 전투 지속력은 블러드랙 메두사보다 길다. 게다가 주변 아군은 강화시키고 주변 적군은 약화시키는 탁월한 오라 능력까지 있어서 아군 지원용에도 훌륭하다.
하지만 근접 공격과 근접 방어, 돌격 보너스, 무기 피해 등 근접전투나 큰 부피로 인한 사격 피해 등 생존력은 오히려 블러드랙 메두사보다 더 취약하다. 또한 오라는 근접 전투 중에만 발동되는데, 오라가 있다는 이유로 무턱대고 전방으로 보냈다간 골로 갈 수 있으니 돌격 명령을 내릴 땐 신중해야 한다. 캠페인에선 고급 포병처럼 취급되는지 AI 기동유닛이나 괴수가 뚫고 들어와 집중마크하는 모습을 보여준다. 중상급 관통유닛들에게 맞으면 순식간에 박살나므로 잘 지켜주면서 적 중보병진 사격에 집중하자. 적으로 만나도 빠르게 근접해서 집중마크해 주는 게 좋다. 방치하면 스케이븐 중화기급 화력으로 아군 보병을 갈아버린다.
2021년 7월 패치로 피에 찌든 메두사는 곡사가 가능해졌는데 정작 고급 유닛인 피에 찌든 성소는 여전히 직사만 가능하다.
4.1 패치로 피에 찌든 메두사와 똑같은 투사체를 사용하도록 상향 받았다. 그러나 근접 능력이 대폭 상향된 메두사와 달리 성소의 근접 능력은 그대로다.
11.4.8. 캠페인 전용
11.4.8.1. 쾌락의 교단
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/모라티 문서 참고하십시오.11.4.8.2. 일천아귀
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/라카스 문서 참고하십시오.12. 전술 및 로스터
13. 하위 세력
13.1. 다크 엘프
회오리의 눈 캠페인과 필멸의 제국들 캠페인에 모두 등장하는 세력들이다.
- 그론드 (Ghrond)
다크 엘프의 최강 도시국가들(나가론드, 해그 그리프, 그론드, 하르 가네스, 클라르 카론드, 카론드 카르) 중 하나이다. 소서리스들의 도시로 관련 랜드마크가 있으며, 소서리스들의 수장인 전설군주 모라티의 원래 거점이다. 하지만 나가론드 바로 옆에 있는 곳이라 햄탈워에서는 같은 종족의 플레이어블 세력들이 한곳에 몰리는 걸 막기 위해 모라티를 남쪽으로 보냈다.
- 무절제의 교단 (Cult of Excess)
하이 엘프 티리온의 첫 상대. 울쑤안 남쪽의 에아테인 지역을 점거하고 있다. 설정상 하이 엘프 귀족 사회에 다크 엘프 간첩들과 타락을 퍼뜨리는 교단 등이 많이 퍼져 있는데 이를 표현한 것이다.
- 실드라 토르 (Ss'ildra Tor)
모라티의 첫 상대. 나가로스와 러스트리아의 접경지대에 자리잡고 있다.
- 죽은 숲 파수병 (Deadwood Sentinels)
카오스 약탈자들로부터 나가로스 북동쪽 죽은 숲 지역을 지키는 변방 수비대 세력이다. 플레이어가 리자드맨 파후악스의 유령 진영으로 플레이할 경우 노스카 마이너 세력으로 대체되어 나오지 않는다. 2021년 7월 패치로 한글판 이름이 데드우드 센티넬에서 죽은 숲 파수병으로 바뀌었다.
- 카론드 카르 (Karond Kar)
설정상 다크 엘프 노예 무역의 중심지로 관련 랜드마크가 있다. 전설군주 로키어 펠하트와 라카스의 출신지로 이 둘은 캠페인 초반에 간단한 퀘스트를 통해 카론드 카르 세력을 합병할 수 있다. 와류의 눈에서 알리스 아나르의 첫 상대이다.
- 케인의 재앙 (Scourge of Khaine)
하이 엘프 알라리엘의 첫 상대. 케인의 신전이 있는 울쑤안 북부 지역을 점거하고 있다. 2021년 7월 패치로 한글판 이름이 스커지 오브 케인에서 케인의 재앙으로 바뀌었다.
- 클라르 카론드 (Clar Karond)
설정상 비스트마스터들의 도시로 관련 랜드마크가 있다. 또 쉐이드들이 처음으로 생겨난 도시이기도 한데, 햄탈워에선 쉐이드 관련 랜드마크는 없지만 같은 영지에 목재 자원이 있어서 쉐이드 고용에 보너스를 받을 수는 있다.
- 포지바운드 (The Forgebound)
스케이븐 트레치 크레이븐테일의 첫 상대. 나가로스 중부에 자리잡고 있다. 세력명이 대장간에 속박된 자들이라는 뜻인데, 영지 수도 이름이 호텍의 기둥[30]이고 영지에 철 자원이 있으며 남쪽의 바울의 모루가 있는 등 대장간과 관련된 요소가 많다.
- 피의 여정 (Blood Voyage)
하르 가네스 세력의 고유 캠페인 기능으로 생성되는 세력. 하르 가네스에서 출발하여 울쑤안을 공격하며, 모든 유닛이 패주하지 않는 불굴 속성을 가진 대신 재충원이 안 된다.
- 황량한 요새 (Bleak Holds)
필멸의 제국들에서 하이 엘프 알리스 아나르의 첫 상대. 나가로스 남부에 자리잡고 있다. 2021년 7월 패치로 한글판 이름이 블리크 홀드에서 황량한 요새로 바뀌었다.
13.2. 회오리의 눈
회오리의 눈 캠페인에만 등장하는 세력들이다. 모탈 엠파이어에서는 해당 지역들이 짤려서 등장하지 않는다.
- 드락클라 코벤 (Drackla Coven)
나가로스 서부에 위치한 세력으로 카텝의 초반 상대이다. 모탈 엠파이어에서는 해당 지역이 짤려나가면서 등장하지 않는다.
- 블러드 홀 코벤 (Blood Hall Coven)
거북 군도 위의 군도인 용의 군도에 위치한 세력. 회오리의 눈 한정 제티의 파수병, 스크라이어 클랜과 함께 테클리스, 칼리다의 초반 상대이다. 모탈 엠파이어에서 거북 군도와 함께 용의 군도도 삭제되면서 등장하지 않는다.
14. 테크놀로지
15. 건물
15.1. 승리 목표 랜드마크
- 가장 살해검의 신전 (나가리드 - 케인의 신전)
- 강화된 오검의 돌 (알비온 - 콩쿼타)
- 노예상의 궁전 (부서진 땅 - 카론드 카르)
- 말레키스의 검은 탑 (강철 산맥 - 나가론드)
- 아늘렉의 검은 성채 (나가리드 - 토르 아늘렉)
- 암흑의 마도 수녀원 (냉기의 길 - 그론드)
- 재건된 나가로스 항구 (알비온 - 망령섬)
- 제물의 불구덩이 (해골 길 - 하르 가네스)
- 퀸텍스의 성소 (타이탄 봉우리 - 고대도시 퀸텍스)
- 폐허가 된 영원여왕의 궁전 (아벨로른 - 가에안 계곡)
- 헬레브론의 궁전 (해골 길 - 하르 가네스)
말루스 다크블레이드의 승리 목표로 제시되는 건물[31]은 랜드마크가 아니라 일반 건물이다. 적당한 정착지에서 최고 레벨 건물을 완성하면 충족이 된다.
16. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
16.1. 암흑의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/암흑의 마법학파 문서 참고하십시오.17. 추천 모드
- SFO 모드 : 햄탈워2에서 가장 인기많은 모드. 다크 엘프 유닛이 조금 추가되고 태세나 건물 등이 추가되어 편리해진다.
- Mixu's Legendary Lords : 전설군주 툴라리스 드레드브링어와 전설영웅 코우란 다크핸드가 추가된다.
- Parte Legendary Lords : 전설군주 해그 퀸 말리다가 추가된다. 모드 원작자가 떠나서 업로더가 2번 바뀐 모드이다.
- Recruit Defeated Legendary Lords : 멸망한 아군 전설군주들이 귀순해오는 모드로 수집이 쉬워진다.
- 정예연대 추가모드
- 일반 유닛 추가모드
18. 기타
18.1. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 다크 엘프 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 유닛은 전부 다 나왔고 스페셜 캐릭터 몇 개만 빠졌다.- 전설적인 영웅
- 블랙 가드 대장 코우란 다크핸드 (Kouran Darkhand, Captain of the Black Guard): 마스터, 블랙 가드 스페셜 캐릭터.
- 케인의 선택받은 자 툴라리스 드레드브링어 (Tullaris Dreadbringer, Chosen of Khaine): 마스터, 하르 가네스 처형자 스페셜 캐릭터.
- 쉐도우블레이드 (Shadowblade): 케이나이트 암살자 스페셜 캐릭터.
- 군주
- 검은 방주 함대장 (Black Ark Fleetmaster): 햄탈워에선 탈것 없는 남성 드레드로드에 '함대의 주인'이라는 전용 트레잇을 달아 놓은 걸로 대체해 놨다.
18.1.2. 그 외
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 군주와 영웅
- 나가이라: 말루스의 이복누나이자 쾌락의 교단 신도로, 모라시와 말루스 다크블레이드와 직접적인 연관이 있다. 특히 말루스가 자르칸에 빙의된 결정적인 계기가 됐다.
- 호텍: 말레키스의 갑옷을 제조한 변절한 엘프 대장장이의 신 바울의 사제. 엔드 타임 이전에 모라시에게 암살당한 것으로 알려졌으나, 엔드 타임 3권 케인의 저주에서 실은 살아있었음이 밝혀진다. 엘프 내전 때 말레키스가 티리온에 맞설 수 있도록 아슈리안의 검을 제조해주고 사망한다.
- 비키엘 더 몬스트러스(Vykiel the Monstrous): 네메시스 크라운 캠페인에서 등장하는 다크 엘프 캐릭터. 다크 엘프의 문화적 기준으로도 예외적인 잔인함으로 유명하다고 한다.
- 다크 엘프 노블(Dark Elf Noble): 6판에서 소개된 영웅 유닛.
- 비스트마스터(Beastmaster): 6판에서 소개된 하이 비스트마스터의 영웅 버전.
- 도시 사령관(City Commander): 다크 엘프 도시를 방비하는 도시 근위대의 사령관. 워해머 크로니클 2003에서 소개되었다.
- 괴수
- 해룡(Sea Dragon): 설정상의 병종으로 엘프 대분열 시기 바다로 추락한 블랙 드래곤의 후예들이다.
- 마그마 드래곤(Magma Dragon): 설정상 나가로쓰와 다크랜드에서 서식하는 드래곤으로 일러스트에서는 다크 엘프 군대와 함께 하이 엘프의 도시를 불태우는 모습으로 그려졌다. 포지월드 미니어처 모델로도 만들어졌다.
- 스펠써스터(Spellthirster): 워 히드라의 변종 중 하나. 화이트 드워프 261호에서 소개되었다. 라카스와 협약을 맺은 모라시가 전투에서 살아남은 '데어라이트(Daerlythe)'에게 암흑 마법을 걸면서 육체적으로는 쇠약해졌지만 대신 고위 마법에 강한 저항력을 가지게 되었고, 이후 데어라이트의 후손 중 1/10이 그의 능력을 물려받았다고 한다.
- 보병
- 1. 다크 엘프 도시 근위대(Dark Elf City Guard): 워해머 크로니클 2003에서 등장했다. 경장갑 보병으로 부대 절반은 창을 장착하며, 나머지 부대는 연발 석궁(Repeating Crossbow)으로 무장했다.
- 유명 연대
- 엔드 타임 캠페인북 유명 연대 22종: 짧은 설정과 일러스트만 있다. 몇 가지는 이미 햄탈워 유명 연대로 구현되었다.
18.2. 여담
- 별명으로 닼엘, 깜귀[32] 등으로 불리고 있다.
- 의외로 트레일러에서 많이 모습을 드러낸 종족이다. 2부 4종족 중 3종족(하이 엘프, 다크 엘프, 스케이븐) 트레일러에 등장했으며, 블러드 포 블러드 갓 DLC와 툼 킹 트레일러에서도 등장하였다. 다만 다크 엘프 트레일러와 블러드 DLC 트레일러를 제외하면 상대 종족(하이 엘프, 스케이븐, 툼 킹)에게 패배하거나 격퇴된 묘사가 많다.
- 툼 킹, 뱀파이어 코스트와 함께 카오스의 영역 캠페인에서 소규모 팩션이 등장하지 않는다. 다만 임릭이 3.0 패치로 카오스의 영역 캠페인에 추가된 것처럼 다크 엘프도 추후 패치로 추가될 가능성이 있다.
- 유닛에게 명령을 내리면 높고 특이한 톤의 옆동네 원수인 하이엘프들과는 달리 무척 낮고 무시무시한 톤의 호각소리가 울려퍼진다. #
[1] 정착지 테크 트리와는 조금 차이가 있다.[2] 항구 도시라고 해서 모두 해당되는 것은 아니다.[3] 정착 또는 정복 후 다음 턴부터 고용 가능하다.[4] 대신 병영을 2티어로 업그레이드해야 1티어 유닛들을 생산할 수 있다.[5] 다크 엘프가 아닌 하피나 드래곤, 히드라같이 괴수거나 다크엘프 기수가 없는 경우엔 해당하지 않는다. 다만, 메두사는 원래 다크 엘프였기 때문에 살육 역량의 효과를 받는다.[6] 아마도 케인에게 공물이랍시고 노예들을 산제물로 바치기 때문인걸로 보인다.[7] 강력한 폭발, 시전자 활력-100%, 모든 능력 쿨타임 +90초[8] 엘프들은 꼬리 둘 달린 혜성을 이렇게 부른다.[9] 마치 엘프의 동족상잔 아니면 배신을 의미하듯이 신탁을 보게해준 메두사, 울투안의 대공, 펠리시온의 스승, 연인을 희생제물로 삼는다.[10] 탱커/딜러의 이분법적 경향이 상대적으로 적다.[11] 대체로 비등한 싸움에서 살육역량이 발동하는 시점 즈음 상당수 유닛이 반파되거나 피로도가 빨강까지 차오르는데, 스태미너를 회복하고 돌진과 고관통 사격에 최적화된 보너스로 플레이 템포를 끌어올리도록 종용하며, 리더쉽 회복을 통해 도주 유닛을 다시 불러오게 만든다.[12] 가령 핸드보우 해적의 경우 높은 장갑을 이용해 군견 계열에 맞 근접전을 걸 수도 있고, 장갑이 낮은 그레이트 이글 같은 괴수의 침투에는 원거리 집중사격으로 대응하다가 유닛 보호를 위해 근접으로 전환할 수 있는 등 하나의 유닛이 선택할 수 있는 여지가 많다.[13] 마스터는 히드라와 만티코어가 나오기 이전 빠른 타이밍에 쓸 수 있는 강력한 스토퍼 유닛에 탈것에 따라 효용이 다양하다. 케인교단 영웅 들은 병력 상대에는 매우 효율이 떨어지지만 독공격을 이용해서 다크엘프 로스터상 취약한 무쌍 캐릭터 대응에 투입하거나, 빠른 타이밍에 전차를 타서 다크엘프에게 절실한 방진 돌파를 담당할 수 있다. 콜드원을 타는 소서리스나 딸려오는 메두사 또한 강력한 광역 딜과 자기방어는 할 수 있는 근접 능력 등 전천후 유닛으로 쓰인다.[14] 원작에 있던 군주 유형인 검은 방주 함대장에서 따온 이름이다. 군대 전체에 사격 저항 +10%, 해적 유닛에 근공 +6, 군주 본인에 불굴 특성을 준다.[15] 난공불락. 방어 시 군대 전체에 장갑 관통 무기 피해 +5, 장갑 +15[16] 저지 불가. 군대 전체에 무기 피해 +10%, 근공 +5[17] 파악 불가. 군대 전체에 마법 저항 +15%, 마법 공격 활성화. 연구율 +10%[18] 은방패라 사격에서 오래 버티는 능력은 끝내준다.[19] 그냥 기병과 싸우면 기병의 돌격력에 방어력이 약하고 넓은 대열인 마녀엘프는 치명적으로 사상자가 많이 발생한다.[20] 24초 동안 기본 무기 피해 +50%, 장갑 관통 무기 피해 +50%, 근접 공격 +24, 난동 유발 추가[21] 출시할 당시에는 방패로 인한 사격 저항이 35% 여서 만능 전열 보병으로 평가받던 적이 있었지만 패치로 인해 20% 로 너프되고 전열 포지션이 애매해졌다.[22] 엘프 내전 당시까지만 해도 이들 또한 여타 엘프들과 같이 활을 주력으로 사용했으나, 나가로스로 이주한 이후에는 쇠뇌를 주력으로 사용하게 된다. 이들이 본거지로 삼은 척박한 나가로스땅엔 울쑤안과는 달리 활대로 쓸만한 우수한 목재가 없었기 때문. 더불어 말레키스가 한창 드워프들과 교류하며 지냈을 당시, 드워프 병사들이 무장하고 있었던 쇠뇌를 관심있게 지켜보며 자신의 종족에게도 도입해야겠다며 진지하게 고려하고 있었는데 마침 자신들이 처한 환경까지 맞아떨어지니, 이때를 기점으로 다크 엘프 전사 전원이 활에서 쇠뇌로 주력 무장을 교체하게 된다.[23] 사격 병종이라는 점까지 고려하면 심각한 단점으로, 멀티에서 사격 병종에 필수적으로 요구되는 것들중 하나가 바로 망치나 모루진의 구성에 방해가 되지 않는 싼 가격이기 때문이다. 브레토니아의 농민 궁수가 높은 평가를 받는 것과 같은 이유.[24] 25초간 범위 내 적의 장갑 -30, 기본 무기 피해 -30%. 90초 쿨타임 2회 사용 가능[25] 90초 쿨타임 2회 사용 가능[26] 로스터가 다양한 제국에 없는 몇 안되는 타잎 중 하나가 근접에서 전열을 묶어줄 단일 대형유닛이 없다는 점인데, 이에 대해 다크엘프가 가지는 가장 큰 특색 중 하나가 체력이 높은 단일 괴수가 있다는 점이다. 스팀 탱크 이외에 전열의 압박을 막아줄 단일개체 탱커가 제국에 있을 때 파급력이 어떨지 생각해보면, 이속 80짜리 단일 비행괴수가 지닐 잠재력을 이해할 수 있다.[27] 울트라에서 총합 16000[28] 400금 차이면 검사와 카오스 전사의 격차보다 크고 카리브디스를 7등급으로 승급하는 비용이 413금 한다.[29] 비슷한 경우로 거인 강가 트롤 마녀가 있다. 다만 선정성 문제 때문에 가린 블러드랙 메두사와는 달리 강가 트롤 마녀는 기분 나쁜 혐오성 때문에 가린거라 고증을 따지는 유저들도 아무런 불만을 제기하지 않았다.[30] 호텍은 엘프 내전(the Sundering)당시 말레키스 편에 가담해 그의 갑옷을 만든 대장장이신 바울의 대사제이다.[31] 케인의 신전, 용의 부화장, 전율의 기사단 궁전, 암흑 마도의 탑, 노예 시장, 공포의 보루, 투기장, 다크 엘프 항구[32] 깜(검다)+귀(귀쟁이=엘프). 반대로 하이 엘프는 높귀, 우드 엘프는 숲귀로 부른다.