토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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리자드맨 | |||
2부 | FLC | ||
군주 마즈다문디 | 크록-가르 | 틱타크'토 | 고르-록 |
The Prophet & The Warlock | The Hunter & The Beast | The Silence & The Fury | |
테헨하우인 | 방랑자 나카이 | 옥시오틀 |
크록-가르 Kroq-Gar |
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1. 진영 개요
최후의 방어자 Last Defenders | ||
진영 효과 | 츠호틀 최후의 방어자 크록-가르는 고대의 사우루스이며, 지금은 폐허가 된 사원 도시 츠호틀 출신의 마지막 전사입니다. 그를 세상에 불러온 번식은 다른 몇명의 사우루스도 만들어냈고, 그 모두가 위대한 운명을 타고 났습니다. | |
유지비: 사우루스 올드블러드가 지휘하는 군단에 -15% 사우루스 건물이 사우루스 올드블러드,사우루스 스카-베테랑에게 추가 보너스 제공 무기 위력: 사우루스 스카-베테랑, 사우루스 올드블러드에 레벨 당 +1% 캐릭터 경험치 획득: 사우루스 스카-베테랑, 사우루스 올드블러드에 +30% | ||
기후 | 적합함 | 사바나 사막 밀림 |
불편한 기후 | 마법 숲 산 온대 온대 섬 | |
부적합 | 한대 황무지 바다 카오스 황무지 |
- [ 진영 배경 이야기 ]
- >"그림록을 소환해라. 사냥을 시작한다!"훨씬 따뜻한 밀림 기후인 세상의 남부에는 리자드맨이 삽니다. 이 질서의 파충류 챔피언은 하나의 종족이 아니라 다양한 냉혈 피조물의 총체로, 모두가 고대 적이 파멸을 일으키기 전에 세상을 생물이 살 수 있는 환경으로 만들었던 우주 종족인 올드 원의 위대한 계획이 결실을 맺을 수 있도록 헌신합니다.
리자드맨은 슬란 법사 사제가 이끌며, 적응력이 강한 스킹크, 근면한 크록시거, 무시무시한 전사 카스트인 강력한 사우루스가 이를 섬깁니다. 사우루스가 번식하는 유일한 목적은 법사 사제가 적으로 지목한 이들과 전쟁을 벌이는 것이기 때문에, 리자드맨의 군단 대부분을 구성합니다.
사우루스가 전투 외에는 관심이 없다고 해서 지성이 부족한 것은 아닙니다. 오히려 이들의 존재 목적을 수행함에 있어서는 탁월합니다. 이들 중에서 츠호틀 최후의 방어자 크록-가르보다 능력 있고 온혈족이 두려워하는 자는 없습니다. 크록-가르는 오랜 세월을 산 스카 리더이자 리자드맨 사이에서 전설적인 존재로, 어마어마한 세월 동안 악마를 비롯한 무수한 적과 싸웠습니다.
크록-가르는 대 격변 시기에 악마의 지속적인 공격을 받던 사원 도시 츠호틀의 마지막 생존자 중 하나였기에, 태어날 때 올드 원의 축복을 받았습니다. 자신의 고향인 사원 도시를 잃은 그는 계속 싸웠습니다. 주군 없이 그와 사우루스 전사는 수많은 적과 침입자를 찾아 저 멀리 밀림까지 나갔습니다.
최근 몇 세기 동안, 크록-가르는 군주 마즈다문디의 수중에 떨어졌습니다. 위대한 2세대 법사 사제는 그를 영원한 전사의 혼으로 인정하고, 올드 원의 유물인 신들의 손을 하사했습니다. 다가오는 전쟁에 전략적인 위치를 차지한 마즈다문디는 크록-가르와 충성스러운 무리를 세계의 연못 너머 남부로 보냈습니다. 최후의 방어자는 망가진 거대 지맥망을 재구축하고 위대한 계획의 다음 단계를 진행하는 임무를 맡았습니다. 바로 질서의 다양한 적을 섬멸하는 것입니다.
토탈 워: 워해머 2 리자드맨 세력의 전설적인 군주 크록-가르가 이끄는 진영.
2. 전설적인 군주: 크록-가르
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#6F6C69><-5><#CC3E10> 크록-가르
Kroq-Gar ||
}}}}}}}}} ||
Kroq-Gar ||
크록-가르는 폐허가 된 츠호틀의 마지막 생존자로, 위대한 운명을 타고나는 새끼들 중 하나입니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 콜드 원 | 혼드 원 | 그림록 | |||||
병종 | 군주 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 포식자 감각 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | |||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1200 | 1300 | 1850 | |||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1500 | 1600 | 2200 | |||||
유지비 (캠페인) | 300 | 375 | 400 | 550 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5136 | 5556 | 5824 | 8276 | ||||
질량 | 1300 | 1900 | 4100 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 95 | 110 | 120 | 95 | |||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 34 | 68 | 78 | 75 | |||||
근접 공격 | 57 | 55 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||||
(무기 길이) | 4 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 44 | 40 | |||||||
무기 피해 | 440 | 530 | |||||||
기본 피해 | 130 | ||||||||
장갑 관통 피해 | 310 | 400 | |||||||
대형 상대 보너스 | 30 | 35 | |||||||
돌격 보너스 | 50 | 70 | 85 | 67 | |||||
능력 | 냉혈족 츠호틀의 신성한 번식 잇츨의 민첩함 치명적인 맹습 (멀티 및 커스텀) 거상의 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||||||||
지속 능력 | 포식성 전사 부상 원시의 본능 | 포식성 전사 부상 원시의 본능 광란 | |||||||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 | 공포 유발 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 | ||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 최후의 방어자 폐허가 된 도시 츠호틀의 마지막 남은 전사인 크록-가르에게 전투는 아직 끝난 것이 아닙니다. |
유지비: -15% (군주의 군단) 매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 무기 위력: 캐릭터 등급당 +1% 사우르스 전사와 콜드원 기수 부대에 경험치 +25% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 사우루스 응징 오늘 엑조틀 최후의 방어자의 전투는 끝났지만, 전투는 계속 될 겁니다. 틀림 없이요. |
통치: +2 (지역 영지) 근접 방어: +10 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 츠호틀의 신성한 번식 크록-가르가 다시 부상하여, 자신을 가로막는 이들에게 복수하고자 새롭게 태어납니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 20초 60초 | - | 자신 | 물리 저항: +20% 초당 활력: -1% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 고대의 기운 | ||||||
세트 구성: 틀란슬라의 신성한 창 신의 손 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 물리저항: 10% 올드 원과 고대 마력이 깃든 유물들은 그 대행자들에게 주어집니다. | ||||||
틀란슬라의 신성한 창 | 통치: +3 (모든 영지) 근접 공격: +7 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 마법 공격 활성화 무기 위력: +12% 대형 적 상대 보너스: +12 돌격 보너스: +30 한때 호전적인 올드 원 신 틀란슬라가 휘둘렀다고하는 이루 말 못할 강력한 무기입니다. | ||||||
신의 손 | 전투 후 전리품 수입: +20% 근접 공격: +3 근접 방어: +6 장갑 관통 무기 피해: +10 피해 감소: 5% 귀속 주문: "신의 손" 정화의 에너지를 담은 화살이 주문 시전자의 손에서 날아가, 명중한 악을 불태웁니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "신의 손" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
귀속 주문 마법 발사체 | - 120초 | 250m | - | 사격 피해: 70 (71%) 폭발 피해: 65 (69%) 발사체 수: 15 대대형 보너스: 33 범위: 1m | 사용 횟수: 2 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 츠호틀의 번식 | 물리 저항: +15% 능력: "츠호틀의 신성한 번식" 운명의 도시는 고대 적의 극악무도한 학살 행위를 수 세기 동안 버텨왔습니다. 이후의 번식체들은 물리 공격에 대한 마법 저항력이 있습니다. |
비스트맨을 섬멸하십시오 | 근접 공격: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +15 리더십: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 무자비하고 피에 굶주린 카오스의 자식은 올드 원의 완벽한 세상에 존재할 자격이 없습니다. | |
스케이븐을 파괴하십시오 | 속성: 접촉 효과 면역 리더십: 스케이븐을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 스케이븐을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 악독한 역병으로 러스트리아 사원 도시를 위협하는 음험한 쥐 종자를 이 신성한 해안에서 쓸어버려야 합니다. | |
다크 엘프를 전멸시키십시오 | 근접 공격: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +10 리더십: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 드루키의 흉악한 잔혹함은 위대한 계획에 있을 자리가 없으며, 무슨 수를 써서라도 짓밟아야 합니다. | |
그린스킨을 소멸시키십시오 | 적 전투 증원 시간: +25% 리더십: 그린스킨을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 그린스킨을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 단언컨데 결코 위대한 계획에 포함되지 않는 역겨운 그린스킨은 세상의 표면에 생긴 얼룩일 뿐입니다. | |
드워프를 죽이십시오 | 근접 공격: 드워프를 상대로 싸울 때 리더십: 드워프를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 드워프를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 세상의 균형을 회복하기 위해서는 자기 잇속만 차리고 편협한 다위를 모두 죽여야 합니다. | |
카오스를 무력화하십시오 | 근접 공격: +8 리더십: 카오스의 전사, 카오스 드워프와 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 카오스의 전사, 카오스 드워프와 카오스의 악마를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 과거, 고대의 적이 위대한 계획을 좌절시킨 적이 있습니다. 그런 일이 다시 일어나게 용인해서는 안됩니다. | |
언데드를 근절하십시오 | 근접 공격: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +10 리더십: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 죽은 자는 죽은 채로 남아있어야지, 다시 일어나서 산 자를 괴롭혀서는 안됩니다. | |
인류 정화! | 속성: 파괴적인 측면 공격 리더십: 인간 상대로 +6 (군주의 군단) 무기 위력: 인간을 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 인류는 위대한 계획의 신조와 맞지 않는 방향으로 발전해왔습니다. 이들을 막아야 합니다. |
- [ 군주 배경 이야기 ]
- >츠호틀 최후의 방어자로 알려진 크록-가르는 고대 혈통을 타고난 사우루스이며, 지금은 폐허가 된 사원 도시 츠호틀 출신의 마지막 전사입니다. 그를 세상에 불러온 번식은 다른 몇 명의 사우루스도 만들어냈고, 그 모두가 위대한 운명을 타고 났습니다. 본능적인 방식으로 전투를 하는 이 전사들은 동족을 능가했으며, 저마다 밀림의 토종 야수를 지배하는 선천적인 능력을 타고났습니다. 크록-가르의 번식은 강력한 카르노사우루스의 사육과 동시에 일어났으며, 그는 가장 강하고 포악한 카르노사우루스를 자신의 것으로 삼았습니다. 대재앙 이후, 크록-가르를 사원 도시로 불러서 남은 위대한 사우루스 군단의 지휘를 맡긴 건은 다름아닌 헥소아틀의 고위 슬란 법사 사제인 대군주 마즈다문디였습니다. 마즈다문디는 크록-가르에게 적의 뼈에서 살을 벗겨낼 수 있는 신들의 손이라고 알려진 고대 유물을 선물했습니다. 그날 이후로 마즈다문디는 크록-가르에게 올드 원의 위대한 계획에 포함되지 않는 피조물을 박멸하는 신성한 임무를 맡겼습니다. 크록-가르는 오랜 세월을 살면서 숱한 전쟁을 치렀습니다. 헥소아틀 군을 이끌기도 했고, 다른 군단에 합류하여 전투를 돕기도 했습니다. 크록-가르와 그림록이 싸움을 치르지 않은 대륙이 없지만, 츠호틀의 마지막 방어자에게 전투는 아직 끝난 것이 아닙니다.
사우스 랜드[1]의 최후의 방어자 진영 지도자. 통칭 크롱이.
거대한 재앙[2] 이전의 리자드맨 문명의 전성기부터 살아온 사우르스 올드 블러드이며 올드 월드 세계에서 가장 오래된 전사 중 하나. 건틀릿과 무기는 매우 발전한 기술의 SF풍 디자인으로 되어 있으며, 이는 대재앙 이전의 리자드맨 문명이 가졌던 문명수준을 일부분이나마 보여준다.
콜드 원, 혼드 원에도 탈 수 있지만 특히 강력해지는 것은 18레벨에 탈 수 있는 그림록(카르노사우루스)에 탔을 때이다. 그림록에 탄 크록 가르는 1:1로도 햄탈워 2 최강인데다[3] 뛰어난 스킬들 덕에 다수를 상대로도 마음껏 날뛸 수 있고 진형파괴능력이 출중해 전술적인 운용까지 쉽고 간편하다는 완벽한 무쌍계 영웅이 된다. 기본 이동속도가 기병급인 75[4]이고, 높은 돌격보너스를 가지고 있으며, 무기피해량은 530(광란 감안시 584)으로 이 피해량은 모든 군주를 통틀어 최상위다. 거기에 장갑 수치까지 90으로 꽤 높은 편으로 기본 스펙만으로도 톱 클래스에 들어가는 강력한 군주다.
여기에 네가지 스킬을 가졌는데, 스킬들이 하나같이 강력하다.
첫째는 신의 손으로 왼손에서 나가는 광탄으로 강력한 투사체 공격기다. 단일 대상에게 강력한 저격기며 적 방진 상대로도 측면에 잘 쏘면 쏠쏠한 데미지를 입힐 수 있다. 비슷한 이펙트를 가진 빛의 학파 저격기인 쉠의 불타는 시선의 투사체 수가 5개인데 이보다 최대 3배의 피해를 줄 수 있는데다 쉠의 불타는 시선 오버캐스팅[5]과 비교해도 350 정도 더 많이 피해를 줄 정도로 고성능 액티브 스킬이다.
두번째는 모든 리자드맨 군주들이 공유하는 난동 해제기인 냉혈족이다.
세번째'잇츨의 신속함' 은 광역넉백+데미지+속도 36% 상승이라는 효과를 지녔는데 특히 광역 넉백이 진형 파괴에 매우 탁월하여 다른 대형 괴수처럼 대대형 데미지를 지닌 보병들에게 몸을 사릴 필요가 크게 줄어든다.
네번째 '쏘틀의 신성한 산란자'는 활력 18% 회복+물리방어 22% 증가로 안그래도 단단한 크록 가르를 더욱 단단하게 만든다.[6]
이 스킬들이 조합되면 햄탈워 최고 수준의 전투능력을 지닌 괴수군주가 비행괴수의 속도로 뛰어다니며 멀리 있는 영웅을 저격해 죽이고 거기다 생존성까지 뛰어난 황당한 상황을 만들어낸다. 마법 난사 후 잇츨의 신속함을 쓰고 본열로 뒤돌아와 정비 후 재합류할지, 그대로 적 후방 사격진으로 돌격할지 선택하는 것은 플레이어의 몫.
The Twisted & The Twilight DLC 적용 패치로 캠페인 전용 무기인 틀란슬라의 신성한 창에 새로운 기능이 생겼는데 피격당한 적들에게 리더십 16을 떨구는 용기저하 효과를 얻었다. 그림록에 탑승하는 순간 공포와 겹쳐서 적들에게 광역 리더십 -24를 뿌려 빠르게 패주시킬 수 있게 되었다.
일반적인 전투형 군주의 스킬트리를 가지고 있으나, 특기할 점은 각 종족 상대로 개인, 군단, 전역 보너스 주는 특성들이 있다는 것.
멀티플레이에서는 돌격력과 광역넉백, 기병 급의 기동력을 가진 괴수계 완전체. 막대한 중량으로 리자드맨이 까다로워하는 튼튼한 모루를 그대로 밀고 들어가 그 뒤에 있는 적 원딜에 진입해 모두 쓸어버리고 안전하게 탈출하는 묘기까지 보여준다. 대보병, 대기병부터 일기토와 대괴수, 대기병까지 혼자서 하며, 싸우다 난동이 걸려 컨트롤이 안되는 병종에게는 냉혈족 스킬으로 해제까지 시전하는 만능 군주. 실전적인 멀티플레이에서의 채용도와 평가도 매우 높으며 마법 하나 없이 전투능력만으로도 드래곤을 탄 말레키스나 즐락에 타 마법을 난사하는 마즈다문디와 어깨를 나란히 한다.
특수 공격모션은 왼팔의 신의 손으로 폭발[7]을 일으키며, 적 군주와 전투시에는 현란한 창술을 보여준다.
2024 2월 23일 패치 노트에 적혀있지 않았지만 4.2 패치에서 캠페인 스킬 중 '치명적인 맹습'[8]이 '거상의 일격'[9]으로 변경되었다.[10] 기존에 원래 높은 돌격 보너스+전용 무기의 돌격보너스 상승+파괴적인 측면 공격[11]의 시너지로 돌격 보너스 330이상을 가뿐히 달성하던 크록-가르가 이번 랭크당 무기피해+1% 효과로 너무 밸런스 붕괴가 되는 것을 우려한 건지 스킬체인을 다른 스킬로 변경했다.[12]
바뀐 스킬인 '거상의 일격'의 효과 중 심리면역은 크록가르의 경우 그림록을 탑승하면 공포 유발[13]과 섬뜩함 유발[14]을 가지고 있기 때문에 기본적으로 심리면역[15] 효과를 상시 가지고 있어 아예 효용성이 없다. 특정 레벨 구간. 즉 일반적으로 찍는 기동력 강화스킬과 턴당 경험치 증가 특성을 찍은 후에 가장 빠르게 '거상의 일격'을 찍은 9렙에 아직 섬뜩함 유발이 없는 구간에 스킬 발동 시간 32초 동안은 섬뜩함에 면역이 되는 효과가 있다.[16] 18렙에 그림록을 탄 이후부터는 원래 가지고 있던 돌격 보너스 +60%와 대대형 보너스16을 바꾼 셈이다.
물론, 이번 패치로 캠페인 한정으로 랭크당 무기피해 +1%를 받아서 50레벨에 무기피해 +50%가 추가되어, 패치 전과 비교해보면 크록-가르는 강해진 게 맞다.
'거상의 일격'이 '치명적인 맹습' 보다 더 효용성이 좋다고 생각해서 바꿨다고 하기에는 캠페인에서는 레벨만 높이면 카르노사우루스를 타게 되어 '광란'과 '섬뜩함 유발'을 추가할 수 있고, 이는 카르노사우루스에 탄 크록-가르와 스카-베테랑에게는 심리면역은 아예 효용성이 없다는 것이다. 크록-가르의 경우 최소 7레벨부터 거상의 일격을 해금할 수 있는데 이때는 콜드원을 탈 수 있는 레벨이라서 초반에 효과를 볼 수는 있다. 돌격 보너스가 낮은 스카-베테랑과 다르게 돌격 보너스가 미친듯이 높아지는 크록 가르는 대대형에 한해서도 거상의 일격의 벨류가 치명적인 맹습보다 한참 떨어진다.[17]. 반면 멀티에서는 치명적인 맹습이 거상의 일격으로 변경되지 않았다.
3. 진영 특성
불멸의 제국 패치에서 방향성이 완전히 재조정 되었다. 사우르스 캐릭터 특화 팩션이 되어서 사우루스 모집 건물을 지을수록 올드블러드와 스카베테랑을 더 높은 랭크로 모집할수 있고, 레벨이 높아질수록 무기피해가 1% 증가하며, 올드블러드의 군단의 유지비가 저렴해진다. 또한 스카베테랑을 사우스 건물 2티어에 모집하고 영웅 수용량 증가가 사우루스 건물 3티어부터 되기에 스카베테랑을 보다 활용하기 쉬워졌다.4.2 패치 이전에는 크록-가르 본인은 이 특성 버프를 못받아 후반으로 가면 크록-가르가 올드블러드나 스카베테랑보다 약해지는 아이러니가 연출되나 4.2 패치 후 해당 문제점이 해결되어 크록-가르도 무기 피해량 증가를 받게 되었다.
4. 캠페인
4.1. 토탈 워: 워해머 2 와류의 눈
시작 위치 | |
승리 조건 | |
와류 승리
지배 승리
| |
진영 효과 | 진영 효과 유지비: 모든 부대에 -10% |
군주 효과 | 최후의 방어자 유지비: 사우루스, 콜드 원 부대에 -50% (군주의 군단) 매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 리더십: +10 (군주의 군단) |
고대 스폰 크록-가르를 세상에 내보냈던 번식이 저마다 위대함의 운명을 타고난 사우루스를 여럿 만들어냅니다. 장갑: 스테가돈, 바스틸라돈, 테라돈, 리퍼닥틸, 카르노사우루스, 드레드 사우리안 부대에 +20 (군주의 군단) 리더십: 스테가돈, 바스틸라돈, 테라돈, 리퍼닥틸, 카르노사우르스, 드레드 사우리안 부대에 +10 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 사우르스스마이터 공공 질서: +2 (지역 영지) 근접 방어: +10 |
시작 유닛 | |||||||
마즈다문디 군주는 무시무시한 크록-가르를 세계의 연못 너머 남부로 보냈습니다. 이 외딴 대륙에서 츠호틀 최후의 방어자가 새로운 세력 기반을 설립하고, 이곳에서 예지의 의식에 동력이 될 신성한 서판을 탐색하는 위대한 계획의 새로운 단계를 시행할 것입니다.
먼저 볼텍스 캠페인에서 크록가르는 사우스랜드 남부에서 시작한다. 캠페인 당장의 주적은 퀵 헤드테이커의 모르스 클랜이며 잠재적 적국으로 남쪽의 하이엘프 진영인 토르 엘라소르가 있다.[18] 이외에도 주변에는 같은 리자드맨 팩션과 드워프, 오크, 우드엘프가 존재한다.[19]
지형과 도시가 좋고 전투력과 대전운이 상대적으로 부족한[20] 마즈다문디와 달리, 크록 가르는 초반 병력과 대전운은 좋지만 지형이 영 좋지 않다. 시작 영지인 해골 사원은 랜드마크도 자원도 없어서 내정이 부족하고, [21] 주변 3종족이 지형무시 이동이 있는데다 남쪽을 정벌하러 내려간 사이 황금탑을 통해 항구도시와 해골사원이 위협받기 때문에 방어하기 골치 아프다. 그러므로 사우루스 워리어의 똥파워를 믿고, 적 팩션 멸망을 목표로 열심히 돌아다녀야 한다.
첫 시작 시, 언급은 없지만 라토크란 이름을 가진 천상 학파 스킹크 프리스트 1기가 공짜로 주어진다. 광역기가 많은 천상 학파는 초반에 스케이븐 팩션 2개와 싸워야 하는 크록 가르 캠페인 중에 정말 큰 도움이 된다.[22] 퀵은 초반 부대만 어떻게든 격파하면 그 다음부턴 클랜랫이나 슬레이브만 잔뜩 끌고 오므로 전투에서 지는 걱정은 안 해도 된다.
스케이븐의 퀵 헤드테이커와 공통된 특징으로 퀘스트 10개 짜리 도시 두개가 가까이 있고 경쟁자가 없는 곳 하나가 또 북부에 있어 메인퀘스트 하기 매우 좋다. 다만 마즈다문디보다 뱀파이어와 스케이븐 오염을 상당히 많이 만나기 때문에 순수도 관리를 좀 더 철저히 해줘야 한다. 이외에도 다른 두개의 리자드맨 팩션이 존재하고 있는데 하나는 자금을 주는 황금탑[23]을 가지고 있다. 특히 이 황금탑은 관문 역할을 하기 때문에 이후 의식을 거행할 때 카오스 군세를 막는데 유용하다. 드워프인 카락 조른[24]의 경우 큰 문제가 없지만 만약 양쪽 사이에서 전쟁이 난다면 드워프는 언더웨이를 타고 공격하는데 크록 가르는 드워프를 공격하려면 돌아서 직접 가야 한다.
스케이븐을 몰아내 해안선[25]을 점령하고 바다의 하이 엘프 섬들도 장악했다면 경제력에서도 뒤처질 일이 없으며 영토를 방어하기에도 쉽다. 우드엘프인 오레온의 캠프[26]도 여유가 된다면 정리해주는 것이 좋다. 가까운 곳에 있는 섬지역의 하이 엘프 세력인 '토르 엘라소르'는 주력군단이 원정을 나간 틈을 타 군단을 상륙시켜 침공하는 경우가 많으니 일찌감치 점령[27]하는 것이 좋다.
툼킹패치 이후 볼텍스 캠페인은 사우스랜드 점령을 방해하는 메인팩션이 2개나 된다는 점이 거슬리지만 사우스랜드 남부에서 힘기르고 올라오면 큰 어려움은 없다. 추가된 메인 팩션인 툼킹의 리바라스 궁전의 칼리다와 말그대로 마주보고있는 입장이며, 둘다 퀵이 차지한 통로를 뚫기전에 이 지방을 통일해야되는 입장이라 필연적으로 충돌하게 된다. 일단은 주정착지를 가지고 있고 초반부터 강력하고 같은 리자드맨을 동맹삼을 수 있는 크록가르가 훨씬 유리한 싸움이다. 칼리다가 가진 초반 병력으로는 사우루스들을 막아내기 버거우니 힘을 기르기 전에 제빨리 밀어버리는 것이 좋다. 시간을 끌 경우 산맥을 지키고 있는 퀵 헤드테이커가 점점 성장해버린다.
산맥을 뚫으면 이제 나오는 사막은 수많은 툼킹 왕조들이 지배하고 있다. 예전처럼 뱀파이어 오염에 찌들어있지 않아서 점령한 뒤 관리하기는 더 쉽지만, 끝없이 병력을 보충해 전선에 밀어넣는 3개의 툼킹 왕조는 상당히 성가신 상대다. 상당히 고달픈 전투가 있을 것이다. 하지만 사막의 기본 뱀파이어 오염이 없어져서 관리는 쉬워졌다.
4.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
시작 유닛 | |
승리 조건 | |
단기 승리
장기 승리
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진영 효과 | 진영 효과 유지비: 모든 부대에 -10% |
군주 효과 | 최후의 방어자 유지비: 사우루스, 콜드 원 부대에 -50% (군주의 군단) 매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 리더십: +10 (군주의 군단) |
고대 스폰 크록-가르를 세상에 내보냈던 번식이 저마다 위대함의 운명을 타고난 사우루스를 여럿 만들어냅니다. 장갑: 스테가돈, 바스틸라돈, 테라돈, 리퍼닥틸, 카르노사우루스, 드레드 사우리안 부대에 +20 (군주의 군단) 리더십: 스테가돈, 바스틸라돈, 테라돈, 리퍼닥틸, 카르노사우르스, 드레드 사우리안 부대에 +10 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 사우르스스마이터 공공 질서: +2 (지역 영지) 근접 방어: +10 |
시작 유닛 | |||||||
영원한 전쟁의 시대가 다가옵니다. 츠호틀 최후의 방어자와 그 충신들은 이런 시대를 두려워하지 않습니다. 크록-가르는 나이 많은 흉터 지휘관으로 지금껏 무수한 적을 죽였으며, 그 수는 이제 더욱 더 급증할 것입니다. 군주 마즈다문디의 명에 의해 세계의 연못을 건넌 크록-가르의 임무는 간단합니다. 약해져가는 거대 지맥망을 강화하고 위대한 계획에 부조화를 일으키는 모든 존재를 절멸시키는 것입니다. 그는 해골 사원에서 임무를 시작하고, 필시 이곳에는 곧 공양할 해골이 넘쳐나게 될 것입니다!
올드월드와 뉴월드 전역을 무대로 하는 필멸의 제국에서는 사우스랜드의 남부가 완전히 잘려나간 관계[28]로 서부해안까지 진출하기 전까지 해상 교역이 완전히 봉인된다. 위치 자체는 맵 구석에 있어 상당히 방어하기 좋지만 초반부터 뱀파이어 카운트와 툼킹을 상대해야하고 해안으로 진출하는 길의 산맥에는 스케이븐의 퀵 헤드테이커가 있기에 정면충돌이 불가피하다. 점령한 다음에도 언더웨이 이동이 없는 리자드맨 입장에서는 배드랜드가 드워프들에게 정리되기 전까지는 수비하기 까다롭고 뺏기면 모든 교역로가 끊기는 급소가 된다. 이 통로를 뚫고 지나가면 툼킹 세력이 있어서 이들 역시 박살내야 한다.한편 사우스랜드 바로 위의 지역인 배드랜드에서는, 드워프의 너프에 따라 그린스킨과 간신히 비등하게 싸우거나 오히려 밀려서 멸망하기 때문에 리자드맨 입장에서는 이롭다. 리자드맨 입장에선 그린스킨을 상대하는 것이 드워프보다는 훨씬 쉽기 때문.[29] 드워프가 멸망하지 않았다면 그냥 우호관계를 유지하는 것이 편하다.
사우스랜드를 점령한 후에는 캠페인 승리 조건을 위해 러스트리아로 원정을 나갈 수 있지만, 중후반부터 출현하는 카오스 세력을 막기 위해 본토에도 수비병력을 충분히 준비해두는 것이 좋다.
그림자와 검 dlc패치로 나가쉬자르와 용의 군도라는 신규지역이 추가되어 라미아까지 점령하면 나가쉬자르 근처에 있는 에신 클랜까지 밀어 버린던가 아니면 기존처럼 사우스랜드 서쪽으로 빠르게 진출하던지 선택해야 한다.
적막과 분노 dlc로 너프를 받았는데 사우루스들의 건물 티어가 올라가 버린 것. 즉 시작부터 방패 사우루스를 양산하는 플레이가 막혔다. 따라서 시작시 주어지는 2티어 사우루스 건물에서 방패없는 사우루스를 뽑아서 쓸 수밖에 없게 되었다. 방패없는 사우루스가 사격에 취약해 스킹크와의 조합이 강제된다는 점을 감안하면 뼈아픈 너프.
4.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
시작 위치 | |
승리 조건 | |
단기 승리
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3 장기 승리
보상: 영웅 모집시 등급: +10 (모든 영지) 지배 승리
보상: 캠페인 승리 |
시작 유닛 | ||||||||
위대한 수호자 크록-가르는 파괴의 세력으로부터 사우스랜드를 보호하고자 황금탑으로부터 출진하였습니다.
스타팅 위치는 황금의 탑으로 소정착지이지만 랜드마크가 좋아서 쉽게 멸망 당하지는 않는다. 북쪽에 소렉, 서쪽에 틱타크토, 남쪽에 테클리스가 있어 우호적인 관계를 가질 수 있지만 확장에 고민이 생긴다.
본작에선 군주와 영웅이 따로 스킬포인트를 찍지 않아도 레벨에 도달하면 자동으로 탈것에 탈 수 있어 크록가르도 그림록까지 버티지 않고 콜드원과 혼드원에 탑승해 빠르게 전장을 누빌수 있다. 처음에 주는 천상학파 스킹크도 귀중한 포인트를 아끼며 초반에 공중괴수를 탈 수 있으니 꽤 큰 수혜를 받았다.
최우선 과제는 원래부터 강력한 카이로스와 버프를 크게 받았던 만프레드를 빠르게 멸망시켜야 한다. 자칫하면 이 둘이 사우스랜드의 주권을 잡아버려 주변 영지가 오염되어 버리는 큰 난관이 생기기 때문이다.[30]
최근 테클리스와 카이로스의 위치 변경 패치로 인하여 초반 스케이븐 진영만 정리하게 되면 무난 무난한 스타팅 위치가 된 상태다 좌측 만프레드가 뱀파 너프로 인하여 기세가 많이 꺾어진 상황이며 칼리다를 정리하고 북쪽 스케이븐을 정리할 것인지 좌측으로 만프레드를 정리 후 코른세력과 한판 뜰 것인지 선택을 해야 된다.
트레잇만 따졌을 경우 만프레드보다는 칼리다를 잡는 쪽이 득이 크다. 사우스랜드에서 뱀카는 사실상 만프레드 하나 뿐이나, 칼리다의 사격보병 랭크업은 누가 써도 유용하기 때문. 퀵 헤드테이커의 보병 보너스, 스카브랜드의 무기 위력, 돌격 보너스 제공도 무쌍 위주의 크록가르에게는 상당히 유용하다.
크록 가르가 AI일 경우 굉장히 약한 모습을 보여주게 됐다. 전작만 하더라도 파란 카오스의 대표주자중 하나로써 냉혈족의 미친 번식력을 자랑했었는데, 크록 가르 주변에 워낙 강력한 적들이 많이 추가되기도 했고 설정상 군주 특성상 적대하기가 어려운 틱타크토, 테클리스, 소렉 아이언브로우가 중간에 떡하니 가로막고 있어서 AI가 전처럼 공격적으로 확장하질 못하고 있다.
5. 기타
- 2편 와류캠부터 3부 불멸캠까지 크록-가르에게 라토크라는 천상학파 스킹크 사제를 주는데 워낙 범용성이 좋아 밈까지 생길 정도다.
[1] 이곳에도 리자드맨들이 살지만, 세계의 분리 이후 산란못에 이상이 생겨 사우르스들이 잘 태어나지 않고, 대신 태어나는 사우르스들이 더 강하고, 전원 템플가드행이다. 개정 전 원판 미니어처 게임에선 이 설정을 반영해 사우스랜드 리자드맨의 병력 구성은 러스트리아와 달랐다. 스킹크들 위주로만 태어나, 생존을 위해 사우르스들이 자신들은 본능으로 가지고 태어나는 전술적 지식들을 스킹크들에게 가르쳐 치안을 유지하고 있는 형편이다. 슬란들 역시 4,5세대 어린 슬란들밖에 없어 문명 수준도 러스트리아보다 뒤떨어지는데다 수도 적어, 사우스랜드 동부의 경우 슬란의 통제를 받지 않아 그냥 야수가 되어버린 리자드맨들도 있다. 더욱이 러스트리아와의 연락도 굉장히 불안정하고 간헐적이라 러스트리아의 선진 문물들을 제대로 전하기도 힘들다. 워햄 토탈워2 설정상 마즈다문디가 크록 가르를 이쪽에 파견한 것도 이런 이유로 보인다.[2] 올드월드가 맞이한 최초의 카오스 침공이며 이로 인하여 리자드맨의 문명이 큰 피해를 입었다. 그나마 사우스랜드의 리자드맨들은 러스트리아 본토보다 피해가 적었는데, 이는 1세대 슬란인 즐라틀란의 치코타(Chiccotta)가 자신의 생명을 희생해 그 대가로 사우스랜드의 모든 카오스 패거리를 날려버리는 에테르 폭풍을 일으켰기에 가능한 것이었다.[3] 단적인 예로, 멀티 기준 신의 손 없이도 1부 최강의 무쌍형 군주인 콜렉과 엎치락 뒷치락하며, 신의 손을 맞출 경우 콜렉의 피가 30~70% 가량 빠지기 때문에 우위를 가진다. 깡스펙만으로도 1:1 최강의 군주를 논할때 꼭 들어가는 크록 가르지만, 그 크록 가르를 정말로 1:1 최강으로 만드는 것이 바로 이 신의 손으로, 군주들은 모두 단일이며 못해도 말은 타고 다니기에 사실상 대형이라 봐야 하는 만큼 신의 손에 효과적인 대상에 딱 들어 맞는다.(단일과 대형) 거기다가 그림록에 탄 크록 가르와 1:1이 성립하는 군주들은 강력한 괴수에 탑승한 군주거나, 군주 자체가 강력한 괴수인데, 이러한 괴수 군주들은 그 크기가 매우 커 사격형 스킬인 신의 손에 매우 잘 맞는다.[4] 실제로 이 속도는 리자드맨의 기병인 콜드 원 기병보다도 빠른 속도이자 대부분의 중기병들보다 빠른 속도이다.[5] 피해량 140 (장갑 관통 71%) 발사체 수 5[6] 과거 캠패인에서는 이 스킬이 없었지만, The Twisted & The Twilight DLC 적용 패치 이후로 캠페인에서도 사용할 수 있게 되었다.[7] 일반 유닛은 신의 손으로 목을 잡아서 들어 올린 후 폭발로 터뜨려버리며 영웅의 경우 적의 머리쪽을 겨냥한 다음 폭발 시킨다.[8] 무기 피해 +25%, 돌격보너스 +60%, 지속시간 31초, 쿨타임 90초[9] 무기 피해 +25%, 대대형 보너스 +16, 심리 면역, 지속시간 32초 쿨타임 90초[10] 사우르스 스카-베테랑도 '치명적인 맹습'이 '거상의 일격'으로 변경되었다. 올드블러드는 스킬이 변경되지 않았다.[11] 측후방 돌격 시에 돌격 보너스 2배[12] 거상의 일격이 심리면역이 없고 돌격 보너스가 낮은(주로 돌격을 제자리에서 방어하는 캐릭터들) 캐릭터에 어울리는 스킬이라 이 의도도 아닌 것 같다. 버그 혹은 깊게 생각하지 않고 바꿨다고 보는 편이 제일 자연스럽다.[13] 공포에 면역[14] 섬뜩함에 면역[15] 공포와 섬뜩함에 면역[16] 하지만 크록-가르가 '거상의 일격'의 심리면역을 제대로 활용하려면 생각해 보아야 하는 점이 있다. 1. 적의 섬뜩함 유닛의 공격을 받을 것 같은 상황이다. 2. 섬뜩함 자체는 리더쉽이 30~40까지 내려간 적이 아니면 효과가 없기 때문에, 공격 받을 것 같은 크록-가르가 리더쉽이 30~40 이하이다. 3. 그리고 이런 상황을 피할 수 없을 것이라고 예상해 높은 돌격 보너스와 시너지를 이뤄 활용하는 것을 포기하고 '거상의 일격'을 남겨뒀다. 이렇게 제한적이고 고려할 점이 많은 이유는 '거상의 일격'이 애초에 주로 자리를 지키면서 돌격을 받아내는 젠취의 할버드 영웅과 같이 나온 특성이기 때문이다.돌격이 컨셉인 유닛에 돌격을 카운터칠 때 효과적인 스킬을 넣어줬다..[17] 정확히 말하면 전용 무기와 파괴적인 측면 공격을 찍은 시점부터[18] 의식을 진행하면 의식을 치르는 해당 팩션들과 관계가 매우 악화된다.[19] 불행하게도 3팩션 모두 지형무시 이동이 가능한 종족이라, 전쟁걸리면 해골 사원이 위협당하니 조심하자. 가끔 캠페인에서 AI 크록가르가 세력을 넓히지 못하고 해골 사원과 인근 도시 2개 정도만 먹거나 먹히면서 고군분투하는 장면을 볼 수 있는데 이는 십중팔구 퀵을 완전히 섬멸하지 않은 상황에서 드워프와 오크에게 전쟁을 선포했다가 지형무시 이동에 다굴을 맞는 경우다. 물론 반대로 퀵과 인근 드워프, 오크까지 다 정리하고 사우스랜드 남부의 패왕이 되는 크롱이도 가끔 볼 수 있다.[20] 시작유닛이 보병전 가성비가 떨어지는 템플 가드이고, 마즈다문디의 전투력이 초반에 부족하며, 스커미셔 기병을 운용하는 스케기나 핸드거너를 잡기 어려운 뉴 월드 콜로니, 장갑관통 궁수가 있는 닼엘 등 상대가 별로 좋지 못하다. 반대로 시작도시에 금광이 있고 랜마가 2개나 있으며, 근처 도시들에 항구가 많아 수입이 괜찮으므로 지형빨은 잘 받는다.[21] 바로 옆의 황금탑에 턴골 600을 주는 랜마가 있다. 폐허로 시작하지만 바로 옆의 리자드맨 팩션이 먹어버리기 때문에 서둘러야한다.[22] 울트라사이즈 기준, 윈드 블래스트만으로도 700킬은 우습고 사슬벼락이 있으면 1000킬을 밥먹듯이 한다.[23] 황금탑은 주둔군으로 탬플가드 2카드를 주기 때문에 크록가르 휘하 1개 풀군단+황금탑 주둔군+정착지 및 경비초소 병력으로 전설 난이도 3개 스케이븐 군단을 막을 수도 있다.[24] 최남단까지 모험을 떠난 드워프들로 소식이 끊겨서 전설로 남아있다고 한다[25] 이 해안선이 크록 가르에게는 완전 꿀인데, 퀘스트 도시가 하나 있으면서, 라자드맨 고급병력에 특전을 주는 자원[31] 들이 있는 도시들이 있기 때문이다.[26] 원래는 구판 독스 오브 워에 존재하던 우드엘프들로 남부로 정찰을 갔다가 그대로 실종되었다는 설정이었다[27] 퀵과 계속 싸우다보면 토르 엘라소르와의 우호도가 올라서 뒤통수 맞을 일이 없는데 이 상태에서 무역 교역만 맺고 첫번째 혹은 두번째 의식을 하고 난 후에 협정을 종료하고 점령하는 것이 좋다. 토르 엘라소르의 영지 3도시가 전부 엘프 식민지이기 때문에 기후 패널티를 먹는데도 불구하고 엄청난 수익이 생긴다.[28] 이것으로 인해 볼텍스에서 고급 군사생산 도시로 활용할 수 있었던 자원 도시들이 다 사라졌지만 남부 산맥의 끝 영지에 병력특전을 주는 자원[32]이 몰려있어서 지형 디메리트를 짊어질 생각이 있다면 먹어서 알토란 군사도시로 쓸 수 있다.[29] 이들 또한 서로 툭하면 쌈박질하는 게 보통이기에 만약 크록가르가 드워프를 몇번 조져줬다면 그린스킨 쪽에서 불가침 조약을 맺자고 달려드는 상황도 종종 생긴다.[30] 게다가 이 둘 중 하나가 틱타크토를 멸망시키면 큰일이다.
[31] 황금 - 크룩시거, 템플 가드, 콜드 원/ 희귀동물 - 콜드 원과 샐러맨더를 제외한 모든 공룡병력들[32] 볼텍스 켐페인의 황금과 희귀 동물이 있는 데다가 흑요석 - 사우르스 병종이 추가되었다.