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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
2023년 6월 21일, 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄로 도입된 53번째 워프레임. 전체적인 테마는 배신과 죄악으로, 강 공격 위주의 근접무기 사용에 특화된 성능을 지니고 있다.
2. 능력치
쿨레르보 Kullervo | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 1005 | 1205 | |
실드 | 0 | 0 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 550 | 650 | |
질주 속도 | 1.1 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
쿨레르보는 자신, 그리고 다른 이들의 죄까지도 짊어집니다. 그의 단검과 근접전에서의 기량은 높은 피해를 자랑합니다. 배반의 힘을 손에 넣어 복수에 목말라하는 쿨레르보의 갈증을 채워주세요. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
30,000 | 1 | 1 | 1 | 10 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 아크리티스 상점 구매 | 가격 | 15 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
15,000 | 50 | 50 | 100 | 100 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 아크리티스 상점 구매 | 가격 | 9 | ||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
15,000 | 125 | 100 | 100 | 100 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 아크리티스 상점 구매 | 가격 | 9 | ||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
15,000 | 100 | 100 | 360 | 100 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 아크리티스 상점 구매 | 가격 | 9 |
교환용 재화 '쿨레르보의 파멸'은 두비리의 분노, 슬픔, 공포 나선에서 등장하는 쿨레르보와 전투 후 오로 용 까지 최종 처치 해야 정산을 받는다. '쿨레르보의 파멸'은 일반 노드 두비리에서 4개 ~ 6개, 강철의 길에서 6개 ~ 8개를 얻을 수 있다.
파트를 교환할때 필요한 '쿨레르보의 파멸은' 15+9+9+9로 총 42개가 필요하다. 이는 일반 노드 두비리로 약 11~9판을 돈다면 모을수 있다.
4. 어빌리티
※ 패시브: 위스퍼즈 오브 베인(Whispers of Vaenn)- 쿨레르보는 어떤 종류든 근접 무기를 사용할 시 향상된 강 공격 효율과 강 공격 준비 시간 보너스를 받습니다.
쿨레르보는 기본적으로 종류에 무관하게 근접무기 사용시 75%의 강 공격 효율과 100% 강 공격 준비 시간 보너스를 갖는다. 패시브로 적용되는 보너스는 모딩을 통해 조정한 근접무기의 강 공격 효율 및 준비 시간 성능과 중첩되며, 현재 근접무기로 획득한 콤보 카운터를 실시간으로 보여주는 UI가 추가로 제공된다. 여담으로 베인(Vaenn)은 쿨레르보가 사용하는 시그니처 중도검의 이름인데, 쿨레르보의 요새 지하에 가면 두비리의 주민인 아이들 중 한명이 간수 몰래 쿨레르보 대신 이 검을 맡아두고 있는 것을 볼 수 있다. 그런데 정작 쿨레르보와 같이 출시된 시그니처 무기는 산탄총인 라우타로, 대신 베인은 상점에서 구매 가능한 중도검 스킨으로 등장했다.
성능과는 관련이 없으나 전용 콤보 카운터 UI가 존재한다.
4.1. 라스풀 어드밴스
Wrathful Advance (짧게 누르기) 쿨레르보가 강 공격을 차징한 후, 목표물에게로 순간 이동해 차징한 공격을 가합니다. 쿨레르보의 분노로 가득한 집념을 통해 일시적으로 자신의 치명타 확률이 증가합니다. (길게 누르기) 표시된 위치 어디로든 순간 이동합니다. 발동키: 1 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 거리(거리) 어빌리티 위력(근접 치명타 확률 증가량) 어빌리티 지속 시간(근접 치명타 버프 지속) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 20m | 22m | 23m | 25m | |
근접 치명타 확률 | 50% | 100% | 150% | 200% | |
지속 시간 | 7s | 8s | 9s | 10s |
- 이 어빌리티는 헬민스를 통해 추출할 수 있습니다.
- 거리와 치명타 확률 효과가 50% 감소합니다.
- 쿨레르보가 복수의 대상을 추적하여 범위 내 조준선에 포착된 적을 향해 순간이동하여 현재 장착한 근접무기로 강 공격 피해를 줍니다. 이후 일정 시간동안 근접무기의 치명타 확률이 증가합니다.
탭과 홀드의 두가지 효과가 분리된 어빌리티로, 짧게 눌러 사용 시 쿨레르보가 적에게 순간 이동하며 장착한 근접무기로 강 공격을 가한다. 이때의 강 공격은 장비한 근접무기의 유형, 모딩 등을 그대로 따라가며, 강 공격 준비 시간을 무시하고 이동한 직후 강 공격을 시전하는데다 짧은 시간 동안 증가된 치명타 확률을 적용받는다[1]. 길게 눌러 사용 시 쿨레르보가 지정한 위치로 순간이동하고, 똑같이 치명타 확률이 증가한다.
탭 스킬 사용시의 강 공격은 소지한 근접무기의 강 공격 성능을 온전히 따라가기에 스트로파, 페넌트, 코루펠 등의 내로라하는 강 공격 특화 모딩을 한 무기를 장착 후 사용하면 어마무시한 피해량을 뽑아낸다. 치명타 확률 증가 또한 강 공격 발동 이전에 적용되는 방식이기에 쿨레르보는 두비리 밖에서도 간단하게 적색 크리티컬을 띄울 수 있다. 다만 단점으로 적에게 순간이동을 한 후 강 공격을 하는 방식의 스킬이기 때문에 비슷한 매커니즘을 공유하는 트윈 바솔크의 개조모드나 애쉬의 페이탈 텔레포트와 같은 문제를 공유하는데, 적의 움직임과 플레이어의 위치에 따라 강 공격이 빗나갈 수 있다.
홀드 스킬 사용시의 순간 이동은 어빌리티 범위 내에서 장애물이 없고 에임이 닿는 곳이라면 즉시 해당 위치로 순간이동을 하는 일종의 점멸 방식인데, 허공으로도 순간이동을 할 수 있으며 이렇게 순간이동을 할 경우 바닥에 착지한 것으로 간주해 더블 점프가 초기화되기 때문에 컨테이전이나 파쿠르에 활용할 수 있다. 헬민스 주입으로 이식한 라스풀 어드밴스는 점멸의 사정거리와 근접 강공격 치명타 확률 상승폭이 감소하지만, 워프레임의 다른 어빌리티에도 적용되므로 순간이동 위주의 활용보다는 익절티드 무기나 근접무기 모딩의 영향을 받는 워프레임. 즉 근접무기 사용에 특화되었거나 콤보 카운터를 쌓기 쉬운 워프레임들에게 주입해 강공격의 치명타 확률을 크게 올리는 방식의 활용이 추천된다.
이 스킬에서 말하는 '근접 치명타 확률'은 근접무기 모딩 후 최종 치명타 확률에 그대로 더해서 계산된다. 즉, 합연산[2] 방식이다. 예를들어 스카나(기본 치명타 확률 5%)에 트루 스틸(치명타 확률 + 120%) 모드를 넣고 위력 100%의 3랭크 라스풀 어드밴스를 사용했을 때 최종 치명타 확률은 5 x (1 + 1.2) + 200 = 11 + 200 = 211% 이다. 치명타 확률이 낮은 근접무기로도 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다.
4.2. 레컴펜스
Recompense 쿨레르보가 단검으로 스스로를 에워쌉니다. 단검이 적을 타격할 때마다 체력이 회복되지만, 적에게 명중하지 못하고 빗나간 단검은 쿨레르보를 공격하여 소량의 피해를 입힙니다. 쿨레르보의 체력이 최대로 차 있을 경우, 적이 단검에 맞을 시 오버가드를 얻습니다. 발동키: 2 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(적 피해/체력 회복량/최대 오버가드/자해 피해) 어빌리티 거리(범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 5m | 6m | 7m | 8m | |
단검 수 | 10 | ||||
피해 (베기 피해) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
체력 | 250 | 150 | 175 | 300 | |
체력 흡수 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
오버가드 최대치 | 10,000 |
사용 시 쿨레르보가 짧은 무적을 얻고, 단검이 쿨레르보를 에워싸며 주위의 적을 인식해 공격한다. 공격에 성공할 시 쿨레르보가 체력을 회복하고 근접무기의 콤보 카운터가 명중한 칼날당 1씩 증가한다. 체력이 최대치인 상태에서 공격에 성공하면 체력 대신 "오버가드"[3]를 얻으며, 범위 내에 몹들이 존재하지 않아 공격이 실패할 시 단검이 되돌아와 자신에게 피해를 입힌다.
쿨레르보의 생존을 담당하는 어빌리티. 쿨레르보는 실드가 없는 워프레임이기 때문에 대신 오버가드를 계속 유지해야 한다.오버가드의 최대 상한선은 1만으로 넉넉한 편이고 지속적으로 에너지를 소모하지도 않아 스택을 예의주시할 필요까진 없으나 실드와 마찬가지로 방어력을 적용받지 않기 때문에 강철의 길 등의 고레벨 미션에선 1만 정도는 스치는 걸로도 순식간에 날아갈 수 있으므로 주의해야 한다. 또한 솔로 플레이의 경우 모든 몹들이 플레이어를 향해 몰리므로 보통 무지성으로 난사하지 않는 이상 스킬이 빗나갈 일이 없으나, 분대 플레이의 경우 몹들이 팀원들에게 순삭당해 스킬이 빗나갈 수 있으므로 신중하게 사용하여야 한다. 여담으로 왜인지는 모르겠으나 체력 흡수가 "체력"으로, 자해 피해가 "체력 흡수"로 오역되었다.
쿨레르보의 출시 직후에는 라이노의 아이언 스킨이 방어력과 위력, 발동 시 잠깐동안 흡수한 적들의 피해에 비례하여 만단위의 오버가드를 간단하게 만들어내는 것에 반해 쿨레르보는 최대 오버가드 생성량이 5000으로 고정되어 있는데다 강철의 길 콘텐츠를 즐기는 유저들에게 한번에 사라지는 오버가드는 생존에 크게 의미가 없어서 레컴펜스를 제거하고 다른 헬민스 어빌리티로 대체되곤 했다. 우스갯소리로 오버가드의 생존성능을 비꼬아 종이가드(Paperguard)라고 부르던 유저들이 즐비할 정도. 이후 피드백을 수용한 DE가 핫픽스로 쿨레르보의 오버가드 상한선을 증가시키고 어빌리티 위력에 따라 추가로 증가하도록 레컴펜스의 성능을 버프하면서[4] 쿨레르보도 라이노처럼 만단위의 오버가드를 생성할 수 있게 되어 비로소 생존기로 고려해볼만한 가치를 지니게 되었다.
레컴펜스의 자가 피해로 자살할 수는 없으며 공격을 계속 실패하더라도 3의 체력을 남기고 생존한다.
4.3. 콜렉티브 커스
Collective Curse 쿨레르보가 전면으로 적들을 속박하는 저주를 발산합니다. 저주받은 적이 피해를 입을 시, 저주의 영향을 받고 있는 모든 적들이 피해의 일부를 함께 받습니다. 발동키: 3 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해 전이) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(사거리) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 20m | 22m | 23m | 25m | |
지속 시간 | 10s | 15s | 20s | 25s | |
피해 전이 | 20% | 30% | 40% | 50% | |
앵글 | 65° |
쿨레르보가 전방에 저주의 파동을 발사해 범위 내의 적들을 체인으로 연결시키며. 저주에 영향을 받은 적이 피해를 입을 시 체인으로 연결된 주변의 적들에게 피해량의 일부가 전이된다. 헬민스의 '마크드 포 데스' 어빌리티처럼 좁은 범위의 근접무기 강공격이나 돌격소총 등의 단일 대상 피해를 광역으로 입힐 수 있게 해주는 어빌리티로, 효과를 받고 있는 몹들은 광역 피해 무기나 어빌리티로 공격해도 서로간에 피해가 전이되어 데미지가 더욱 상승한다. 영향을 받은 적들은 주변 적과 빛의 선으로 이어진 것으로 확인이 가능하며, 전방에 적이 없어도 어빌리티 사용은 가능하나 어빌리티 거리 수치를 모딩으로 올려도 피해량 전파 범위는 고정되어 있어서 더 넓어지지는 않는다.
이 어빌리티를 통해 확산되는 피해는 어빌리티 피해로 간주된다. 예를 들어 10마리의 적을 콜렉티브 커스로 묶고 그 중 하나를 무기로 공격해서 10마리를 동시에 죽이면 무기에 직접 공격받은 1마리만 무기로 처치한 것으로 취급되고 나머지 9마리는 어빌리티를 통한 처치로 취급된다. 때문에 프라이머리 머시리스 등 처치 시마다 스택이 쌓이는 아케인이 생각 외로 잘 발동하지 않으니 유념하자.
4.4. 스톰 오브 우코
Storm of Ukko 보이드가 쿨레르보의 기도에 적에게 쏟아져 내리는 단검의 폭풍으로 응답합니다. 발동키: 4 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 7m | 8m | 9m | 10m | |
지속 시간 | 10s | 12s | 13s | 15s | |
초당 피해량 (베기 피해) | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 2,500 |
어빌리티 사용 시 쿨레르보가 기도하는 모션을 취한 후, 쿨레르보를 중심으로 단검이 쏟아지는 원형의 영역이 생성된다. 이 영역은 쿨레르보를 중심으로 생성되는 일종의 장판이고 생성 이후엔 쿨레르보가 이동해도 위치가 변하지 않는다. 영역 내에서는 지속 시간동안 하늘에서 단검이 계속 떨어지는데, 이에 피해를 입은 적은 확정 베기 상태이상에 걸린다.
범위도 적절하고 확정 베기 상태이상도 포함되어 나쁘지 않은 성능을 보인다. 사용 시에만 에너지를 소모하고 영역이 생성된 후엔 쿨레르보가 영역을 벗어나든 사격을 하든 자동으로 범위 내 적을 공격하기에 적당히 깔아두고 신경을 쓰지 않아도 되지만, 단검이 적들을 유도해서 떨어지는 게 아니라 무작위로 낙하해 피해를 입히는 방식이므로 생각보다 기대 데미지가 높지 않다. 직접 피해보다는 베기 상태이상으로 인한 틱데미지 피해 위주의 궁극기. 하지만 이 어빌리티의 진가는 순수 피해가 아니라 근접무기 콤보 카운터 증가 효과로, 장판 내에서 단검이 몹에게 명중할 때마다 비틀거림 효과 중첩과 함께 콤보 카운터가 증가하기 때문에 어빌리티 범위와 지속 시간에 조금 신경을 써 주면 근접무기를 들지 않아도 순식간에 12배수를 달성할 수 있다. 이 어빌리티와 레컴펜스 덕분에 쿨레르보는 강 공격 효율을 모딩으로 보완하지 않아도 강 공격을 남발하고 다니는 게 가능하다.
이 어빌리티를 통한 타격은 근접 공격으로 취급되어 아케인 스트라이크, 아케인 퓨리 등 근접 무기의 사용을 조건으로 하는 아케인 효과를 발동시킬 수 있다. 다만 스톰 오브 우코 자체는 해당 버프 효과를 받지 못한다는 것이 단점.
5. 헬멧 및 스킨
- 쿨레르보 우스바 헬멧(Kullervo Usvah Helmet)
DE 제작. 쿨레르보 출시와 함께 도입되었다.
6. 운용
2번 어빌리티 '리컴펜스'로 체력과 오버가드를 수급, 4번 어빌리티 '스톰 오브 우코'로 콤보를 수급하며 3번 어빌리티 '콜렉티브 커스'로 최대한 많은 적들을 묶은 다음 1번 어빌리티 '라스풀 어드밴스'의 치명타 확률 버프를 받은 근접무기의 강공격으로 적들을 쓸어버리는 것이 이상적이다. 패시브와 4번 어빌리티의 존재 덕분에 콤보 획득과 유지가 매우 쉽기에, 근접무기는 콤보 지속시간을 버리고 기본 콤보에 의존하는 일반적인 강공격 모딩보다 콤보를 최대치까지 쌓아 12배수 강공격을 주력으로 사용하는 일명 하이브리드 모딩이 더 강력하다. 추가로 1번 어빌리티가 기본 200%p의 추가 치명타 확률을 제공하기에 근접무기에는 치명타 확률보다 치명타 배수를 증가시키는 모드를 넣는 것이 더 효율적이다.물론 라스풀 어드밴스의 치명타 확률 버프가 강 공격에만 적용되는 것은 아니므로 스탠스 평타를 사용해도 충분히 강력한 화력을 낼 수 있다. 그 외에도 콜렉티브 커스의 피해량 확산을 믿고 주 무기나 보조 무기를 사용하는 것도 고려해볼 수 있다. 범위 피해가 전혀 없는 돌격소총이나 저격소총으로도 런처 못지않은 대량살상이 가능해진다. 다만 이 경우 라스풀 어드밴스가 단순 이동기 이상의 효용성을 갖기 어려워진다는 것이 단점.
7. 논플레이어블
쿨레르보는 그간 인게임 퀘스트에서 등장했던 메사나 크로마처럼 플레이어가 직접 상대할 수 있는 워프레임으로, 두비리의 감정의 나선이 분노, 공포, 슬픔일 때 맵 하단부에 등장하는 쿨레르보의 요새 섬에서 필드 보스로 등장한다. 처치에 성공하면 오로 용 격퇴 이후 나타나는 보상 상자를 열 때 다른 보상과 함께 전용 재화인 "쿨레르보의 파멸"을 획득하며[5], 일반 난이도에서는 4 ~ 6개를 랜덤으로 획득하나 강철의 길에서는 6 ~ 8개로 보상이 증가한다."쿨레르보의 파멸"은 자원 부스터에 영향을 받지 않으며 아크리티스에게서 쿨레르보와 라우타의 설계도와 부품을 구매하는데 사용되고[6] 이후 15개당 10만 크레딧으로 교환할 수 있다.필드 보스로 등장하는 쿨레르보의 패턴은 다음과 같다.
기본 패턴
- 단검 투척 : 보스로 등장하는 쿨레르보의 고유 패턴. 몸에 박힌 단검들을 뽑아들고 후방으로 뛰어올라 플레이어와 거리를 벌린 뒤 방사형으로 플레이어에게 투척한다. 이 단검은 패링으로 튕겨내 쿨레르보에게 데미지를 줄 수 있으며, 2페이즈부터는 착지 후 한번 더 단검을 투척하므로 후속 공격에 주의하자.
- 라스풀 어드밴스 : 쿨레르보의 1번 어빌리티. 사실상 쿨레르보의 평타나 마찬가지인 패턴으로 원거리에서 순간 이동으로 플레이어에게 접근한 후, 들고 있는 중도검으로 강 공격을 시전한다. 플레이어블 쿨레르보 워프레임의 어빌리티와는 다르게 강 공격 준비 시간이 길기 때문에 회피가 어렵지 않으며, 뒤로 돌아가면 딜타임으로 활용할 수도 있다.
- 레컴펜스 : 쿨레르보의 2번 어빌리티. 쿨레르보를 중심으로 다수의 단검을 소환해 바깥으로 퍼트려 공격한 뒤, 다시 회수하면서 한번 더 공격하는 구조이다. 이 역시 플레이어블 쿨레르보 워프레임의 어빌리티와는 다르게 체력 회복이나 오버가드 흡수 효과가 달려있지는 않지만, 피해를 입어서 좋을 것은 없으니 시전을 확인하면 재빨리 범위를 벗어나자.
- 콜렉티브 커스 : 쿨레르보의 3번 어빌리티. 몹들을 연결해 서로 피해를 전이시키는 어빌리티인 만큼 분대 플레이에서 팀원이 있을 경우에만 사용하며, 보통 스톰 오브 우코와 연계해서 사용한다.
- 스톰 오브 우코 : 쿨레르보의 4번 어빌리티. 플레이어블 워프레임의 사양과 동일하게 쿨레르보를 중심으로 단검이 쏟아져 내리는 영역을 생성하며, 보통 2, 3페이즈에서 추가되는 광역 패턴들과 연계해서 딜을 누적시키는 방식으로 사용하므로 주의해야 한다.
2 페이즈
- 분신 소환 : 논플레이어블 쿨레르보의 고유 패턴으로, 시전시 쿨레르보가 무릎을 꿇은 뒤 스티아낙스의 파이널 스탠드처럼 공중에 분신을 7체 생성해서 플레이어를 향해 들고있는 중도검을 투척한다. 착탄한 중도검은 일정 시간동안 주변에 상태이상을 부여하는 영역을 생성한 뒤 폭발하여 주위의 플레이어에게 데미지를 입히며, 쿨레르보는 주로 패턴 시전 이후 플레이어에게 접근해서 중도검으로 공격하거나 콜렉티브 커스나 스톰 오브 우코를 시전한 뒤 연계하는 방식으로 사용한다.
3 페이즈
- 전방위 레이저 공격 : 역시 논플레이어블 쿨레르보의 고유 패턴으로, 3페이즈 시작과 동시에 쿨레르보는 박해자 라미누스를 2기 소환하여 같이 플레이어를 공격한다. 박해자 라미누스들을 쿨레르보 보다 먼저 처치하거나 일정 시간동안 방치해 둘 시 라미누스들이 쿨레르보를 등 뒤에서 단검으로 마구 찌르는 컷신이 나오고, 쿨레르보가 공중에 떠올라 전방위로 약간의 유도 성능이 있는 레이저를 난사하게 된다. 따라서 3페이즈는 쿨레르보 본체에 극딜을 집중해야 하며, 만약 시전을 저지하지 못했다면 패턴이 끝난 직후 쿨레르보는 잠시동안 그로기 상태에 빠지므로 레이저를 구르기로 회피하면서 가까이에 머물렀다가 딜타임을 노리는 전략이 추천된다.
7.1. 로어: 쿨레르보의 일곱가지 죄
아크리티스의 기록에 따르면 쿨레르보가 갇혀있는 쿨레르보의 요새 섬과 감옥은 두비리에 거대한 불덩이가 떨어진 자리에서 스스로 솟아올랐다고 전해지는데, 이곳에는 오로킨과 센티언트간의 옛 대전쟁 시절 주인을 배신하고 집행관을 시해하려 들었던 쿨레르보의 행동 하나하나에 죄목을 부여해 총 7가지의 죄를 짊어진 쿨레르보들이 존재한다. 쿨레르보가 두비리로 떨어지고 요새 섬이 생겨나면서 이곳을 관리하는 간수 또한 두비리의 다른 주민들처럼 보이드의 발현체로 생겨났는데, 이 간수는 쿨레르보의 의식이 투영된 발현체로 다름아닌 옛 오로킨 제국의 집행관 발라스의 외형과 목소리를 지니고 있다.인게임에서는 쿨레르보가 투옥된 감방 내외의 로그들을 통해 로어를 확인할 수 있는데, 쿨레르보는 일곱 가지의 죄를 저지르고 7개의 각기 다른 감방에 갇혀 있으며 쿨레르보를 상대하면 그 중에서 랜덤으로 세개의 감방이 개방되고 전투가 끝난 후 감방 내외부에서 쿨레르보와 관련된 설정을 확인할 수 있다. 이 로그들에 따르면 쿨레르보는 자리만 호의 사고가 있기 전, 즉 워프레임이 텐노, 즉 오퍼레이터 체계로 운용되기 이전에 존재한 워프레임으로, 옛 오로킨 제국 시절 쿨레르보는 오로킨 집행관들을 섬겨 7인 의회의 정적들을 암살하고 다니면서 오로킨인을 살해한 혐의로 첫번째 범죄인 살인죄를 저질렀다.
이후 옛 대전쟁 시기에 오로킨은 정보를 은닉하기 위해 워프레임 연구과 개발로 탄생한 시제품 워프레임들을 파괴하기 시작했고, 쿨레르보도 시제품 워프레임의 파괴에 협력하라는 집행관들의 명령을 받았으나 쿨레르보 자신도 워프레임이었던 탓에 이번에는 7인 의회의 명령을 거부하고 아무것도 하지 않았다. 이로 인해 명령에 불응하였다는 이유로 두번째 범죄인 비겁죄(Cowardice)를 저질렀다.
오로킨 집행관들은 명령에 따르지 않는 쿨레르보를 구금하기 위해 닥스 병사들의 분대를 보냈으나 쿨레르보가 닥스들과 난전을 치르는 와중에 쿨레르보에게는 어머니와 다름없었던 아르키메디안 아이니키(Ainikki)[7]가 전투에 휘말려 사망하고 말았다. 이후 쿨레르보가 닥스 병사들을 처치하고 도망치면서 오로킨은 쿨레르보에게 세번째 범죄인 도주죄를 저질렀다.
시간이 흘러 자리만 10-O 함선이 보이드 도약 실패로 인한 좌초 사고를 당하고, 탑승자 중 살아남은 어린 생존자들은 오로킨에 의해 오퍼레이터가 되자 쿨레르보는 알려지지 않은 이유로 집행관들의 시선을 분산시키고 시간을 벌기 위해 오로킨의 실험실, 거주 지역, 공무 청사와 같은 민감한 주요시설들을 공격하기 시작했다. 오로킨은 그런 쿨레르보에게 네번재 범죄인 반역죄를 저질렀다.
이후 오로킨이 오퍼레이터 체계로 운용되는 차세대 워프레임들을 생산하기 시작하자 쿨레르보는 워프레임과 텐노들에게 접근해 오로킨에게 거역하는 어두운 생각들을 속삭였다. 이로 인해 다섯번째 범죄인 간첩죄를 저질렀다.
결국 쿨레르보의 노력은 결실을 맺어, 옛 대전쟁이 오로킨의 승리로 끝난 직후 텐노들은 승전을 기념하기 위해 모인 연회장에서 나가 북소리와 함께 반란을 일으켜 오로킨 제국을 내부에서부터 무너뜨려가기 시작했다. 텐노들의 배신을 주동한 인물로 지목된 쿨레르보는 이미 반역죄를 선고받았음에도 불구하고 다시 여섯번째 범죄로 반역죄를 새로 선고받았으며, 반란으로 근원계가 혼란스러워진 틈을 타 쿨레르보는 아르키메디안 아이니키의 죽음에 직접적인 책임이 있는 오로킨 7인 의회의 일원을 습격해 암살하려 했으나 실패했고 제압되어 오로킨에게 붙잡힌 후 일곱번째 범죄인 시해죄(Regicide)를 선고받았다. 이후 쿨레르보는 투옥된 뒤 그간 선고받은 범죄들에 대한 형벌로써 보이드로 던져지고 말았다.
쿨레르보와 오로킨에 관련된 로어 외에도 쿨레르보의 요새 섬에는 장록각처럼 도미누스 트락스의 흉상을 조작해 문을 열수있는 비밀방이 있는데, 이곳에서는 새로운 전쟁 퀘스트에서 먼저 선보인 바 있는 자리만 함선의 교육용 태블릿을 통해 퀴즈를 풀어볼 수 있다. 영원론과 현재론을 다루었던 새로운 전쟁 퀘스트와는 달리 쿨레르보의 요새 지하의 비밀방에서는 질문의 종류가 자리만의 타우 이주계획이나 알브레히트 엔트라티의 시신, 타우로 향하는 솔라레일 등의 워프레임 유니버스의 굵직굵직한 설정들을 다양하게 다루고 있으며, 정답으로 추측되는 답을 선택할시 벽 속의 사람의 알 수 없는 중얼거림이 들리고, 틀릴 시에는 플레이어의 외형을 흉내내어 등장하는 벽 속의 사람의 비웃음 소리가 들리는 등 기괴한 현상들을 통해 보이드 및 벽 속의 사람과 관련이 매우 깊음을 드러낸다. 또한 쿨레르보는 원래 세계에서 아이들인 텐노들을 위해 오로킨과 맞서다 보이드 너머의 두비리로 떨어졌기 때문인지, 쿨레르보의 요새는 안전하지 않은 곳임에도 불구하고 두비리의 아이들은 쿨레르보와 쿨레르보의 요새 섬을 매우 좋아한다고 언급된다. 작중에서는 아크리티스나 요새의 간수도 이를 의아해하는데, 정황상 두비리의 아이들은 도미누스 트락스나 드리프터의 자리만 함선 시절의 또래 친구들의 기억이 투영된 발현체이기 때문으로 추측된다.
8. 기타
- 이름인 쿨레르보는 핀란드 신화의 국민 서사시인 칼레발라의 등장인물에서 유래한 것으로[8], 칼레발라의 쿨레르보도 워프레임의 쿨레르보와 마찬가지로 죄악 및 배신과 깊은 관련이 있는 핀란드 신화의 유일한 비극적 주인공이다. 쿨레르보는 아버지가 삼촌과의 전쟁에서 패배하고 살해당한 후 삼촌의 농장에 끌려온 어머니에게서 태어나 아버지의 원수인 삼촌에게 양육되었는데, 이후 비범한 능력을 보이는 쿨레르보를 두려워한 삼촌 운타모가 칼레발라의 주인공들 중 한명인 일마리넨의 노예로 팔아버리면서 쿨레르보는 일마리넨의 아내에게 고문과 모욕을 받다 참지못해 주인의 아내를 살해하고 도망쳤다. 어머니가 있는 운타모의 농장으로 돌아와 숨어있던 쿨레르보는 세월이 흘러 장성한 누이를 알아보지 못하고 같이 하룻밤을 지내는 근친상간을 저지르고, 쿨레르보가 자신의 동생임을 알게 된 누이가 죄책감과 수치심으로 자결하기 전에 이를 알려주면서 진실을 알게 된 쿨레르보는 운타모를 죽여 아버지의 원수를 갚은 후 자신도 자살로 생을 마감했다. 이 이야기는 후에 J. R. R. 톨킨이 집필한 후린의 아이들의 모티브가 되기도 했다.
- 이나로스와 나이더스에 이어 세번째로 실드가 전혀 없는 워프레임으로, 두비리 업데이트로 도입된 추가 체력 효과인 오버가드를 스스로 생성할 수 있는 최초의 워프레임이기도 하다. 한편, 쿨레르보가 출시된 업데이트 33.5에서 라이노의 아이언 스킨, 프로스트의 아발란체 개조 모드 아이시 아발란체, 아틀라스의 럼블러스 개조 모드 럼블드로 제각각 생성되는 추가 체력 효과 또한 오버가드 유형으로 변경되었다.
9. 둘러보기
Warframe의 53 번째 워프레임 | ||||
시트린 | → | 쿨레르보 | → | 다가스 |
[1] 30랭크 기준 치명타 확률 증가 200%, 지속시간 10초. 이는 위력/지속시간에 영향을 받는다.[2] 아케인 어벤저(피해를 입을 시 21% 확률로 12초 동안 +45% 치명타 확률)[3] 오버가드는 추가 체력의 개념으로 오버가드가 피해를 입을 시 체력에 피해를 입었을 때 발동되는 모드, 아케인 등을 발동시킬 수 있다. 어댑테이션은 발동 자체는 되나 피해 적응 수치가 올라가지 않는다. 오버가드에는 방어력이 적용되지 않는다. 상태이상 피해를 입을 시 상태이상 효과는 무시하나 피해는 온전히 들어온다. 예를 들어 아르손 엑시무스의 화염 공격을 받았을 시 넉다운은 당하지 않으나 화염 상태이상 도트 피해는 받는 식이다.[4] 버프된 총 내용은 쿨레르보의 체력 증가, 레컴펜스의 체력 회복량 증가 + 시전 중 무적 획득, 오버가드의 기본 최대량이 1만으로 증가 + 오버가드의 최대량이 어빌리티 위력에 영향을 받음 + 오버가드가 파괴될 시 0.5초간 무적 상태 돌입이다.[5] 오로 용을 잡고 이후에 쿨레르보 보스전을 하면 보스전 클리어 보상으로 곧바로 지급한다.[6] 각각 설계도와 부품당 15/12, 9/6 개씩 필요하며 총 72개의 파멸이 필요하다.[7] 핀란드 문화권에서 흔히 쓰이는 여성 인명으로, 쿨레르보의 모티브를 따온 서사시 칼레발라에서도 등장하는 이름이다.[8] Warframe 커뮤니티 코디네이터 직책의 DE 직원이자 핀란드계 캐나다인인 Helen Heikkilä가 이를 쿨레르보의 테마 콘셉트로 제안했다고 한다.