최근 수정 시각 : 2024-04-22 01:25:09

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023/좀비 모드/장비류


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1. 개요2. 원더 웨폰
2.1. 레이 건2.2. 분더바페 DG-22.3. 스코쳐2.4. V-R11
3. 장비류
3.1. 살상 장비3.2. 전술 장비3.3. 기타 장비
4. 킬스트릭5. 팩 어 펀치 업그레이드
5.1. 원더 웨폰5.2. 돌격소총5.3. 전투소총5.4. 기관단총5.5. 산탄총5.6. 경기관총5.7. 지정사수소총5.8. 저격소총5.9. 권총5.10. 로켓 런처5.11. 백병전

1. 개요

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023좀비 모드 전용 장비 및 MWII, MWIII의 장비류를 다루는 문서.

2. 원더 웨폰

콜 오브 듀티 좀비 모드 전통의 슈퍼 무기들로, 에테르 세계의 강력한 힘으로 만들어진 무기라는 설정에 걸맞게 화력 자체도 매우 뛰어나다. 기존 시리즈의 좀비 모드에서 등장했던 무기들이 다시 등장하며, 본작에서는 스코쳐라 불리우는 무기가 새로 등장하였다. 다만 여러모로 편의성을 가용한 탓에 그에 비례하게 위력이 과거작에 비해서 많이 낮춰진 상태로, 기존작들과는 다른 점이 존재한다.
  • 원더웨폰의 화력이 비교적 감소했다.
    BOCW 아웃브레이크처럼 좀비 사살 시 얻을 수 있는 탄약 파우치로 원더웨폰 탄약 충전이 가능하다. 이 덕에 BOCW에선 레이건만 주워도 엥간한 아웃브레이크 라운드는 다 씹어먹을 수 있었는데, 이를 의식한 것인지 본작 원더웨폰들은 여러모로 과거작들의 엄청난 위력에서 심각하리만치 반감되었다고 느낄 정도로 일반 좀비들에게도 맥을 못 추는 광경을 볼 때도 있다. 레이 건은 확실히 BOCW를 비롯한 몇몇 전작들의 성능을 생각하면 너무 심하게 너프된 감이 있지만, 분더바페는 강력한 광역 CC, 스코쳐는 보조 발사모드의 뛰어난 기동력, V-R11은 내분 유도라는 강력한 기능이 있어 본작의 원더웨폰들도 슈퍼 무기라는 이름값을 톡톡히 하고 있다.
  • 무기 상자 방식이 추가 되었다.
    본작에서는 원더웨폰 무기상자라는 시스템이 추가되었는데, 이를 통해서 일반적인 필드미션 진행 보상 외에도 아주 극한의 확률로 일반 상자에서도 무기상자가 뜨고, 이를 획득한 뒤 탈출할 경우 다음 경기에 해당 상자를 들고 가서 시작하자마자 원더웨폰을 들고 시작하는 것이 가능해지면서 입수 허들 자체가 낮아졌다. 또한, 각 무기에 따른 설계도를 획득[1]하여 기지에서 쿨타임을 제외한 그 어떠한 제한 조건 없이 아예 무기상자를 제작해 들고 들어가는 것이 가능해지면서 입수 난이도가 과거에 비해서 미친듯이 낮아졌다.
    심지어, 쿨타임만 제외하면 그 어떠한 부작용이 없는 기지 제작 시스템의 추가로, (준)풀도핑 + 정제된 에테리움 크리스탈 + 원더웨폰 조합으로 시작하자마자 2단계 PaP를 먹인 원더웨폰으로 날뛰는게 가능해지기까지 한다. 대신에 이러한 매우 편리한 접근성의 대가로 현실 시간으로 48시간이라는 매우 긴 제작 쿨타임을 지니고 있고, 해당 경기에서 사용한 원더웨폰은 사망 여부에 관계없이 무조건 소멸하기 때문에 시작부터 원더웨폰을 들고 깽판을 치는 것 자체만 가능해졌지, 항상 들고가기엔 무리가 있다.

2.1. 레이 건

콜 오브 듀티 좀비 하면 빼먹을 수 없는 시리즈 전통의 광선 권총. 트레일러에서부터 미스터리 박스에서 꺼내 쓰는 모습이 나왔고 인게임에서도 당당히 등장한다.

화력은 여전히 보장할수 있으며 특히 대기갑 상대로 여전히 발군이지만(용병 헬기도 순식간에 찢어버리는 수준) 전작과는 다르게 발사속도가 초당 2발(분당 120발) 로 느려졌다. 깔끔하게 발사되던 콜드워 좀비 때와는 달리 뱅가드 좀비의 레이건처럼 비주얼 리코일이 꽤 센 편이라 어느 정도는 에임을 맞춰 쏠 필요가 있다.

다만 3지역에 가면 조금 화력이 부치는 감도 없지 않으나, 폭발 판정이 있는 무기라 소형 자이로젯 권총 감각으로 쓰면 된다. 좀비 다리를 분질러버리거나, 특히 감염된 요새에서 낭종을 간편하게 뜯어내는데에도 좋다. 비슷한 용도로 쓸 수 있는 RG 롭 몹스터와 비교하면 레이건은 장탄수가 넉넉하지만 범위가 좁다. 비교하면 일장일단이 있는 셈. 여튼 아래의 분더바페와 스코쳐, VR-11이 각자의 강점을 바탕으로 사용하기 우수한 원더웨폰인데 비해 레이 건은 심하게 말하면 요새 파밍 낭종따개 용도 및 다운시 발악용도(권총이라서) 빼고는 그다지라 그 성능이 조금 미묘해졌다고 볼 수 있다.

꼴에 권총이라고 시즌 1에서 피스톨 패스트드로우가 가능해졌다.

시즌 1에서 볼텍스 모드를 통해 일반 코어로 레이건을 들고 올수 있는 버그가 있었으나 슬레지해머에서 재빨리 조치해서 버그로 코어에서 레이건을 사용할시 자해 대미지가 가도록 핫픽스해서 해프닝으로 그쳤다.

2.2. 분더바페 DG-2

뱅가드에 이어 다시 등장한 옛 나치독일제 원더웨폰. 총탄을 한번 적중시키면 주위 좀비들이 단체로 감전당하는 효과를 주는데, 마치 BOCW의 티어 업그레이드된 데드 와이어를 연상시킨다. 공격이 전기 속성 판정을 받는데, 덕분에 디사이플에게는 극딜 수준으로 높은 데미지를 입힌다. 성능은 몰려오는 좀비들이 아무것도 못하게 만드는 강력한 광역 CC기인데, 좀비무리한테 한번 맞추고 추가타를 한두번 더 먹여준다면 범위내의 좀비 무리들이 아무것도 못하고 죽어나가는 데다[2] 길막까지 해줘서 아예 아웃라스트나 무기상자 레이드처럼 농성해야하는 계약에서 빛을 발한다. 감전 깡데미지 덕에 3지역에서도 디사이플 킬미션에서의 화력은 최강이고, 미믹과 맹글러까지도 어느정도 상대가 가능해 터렛 회로나 저거넛을 아낄 수 있단 점 또한 장점이다.

단점은 기본 장탄수가 3발이라 PaP 업그레이드가 사실상 필수이며, 무기 교체속도와 장전속도가 지나치게 느리단 점이다. 심지어 장전속도는 스피드 콜라를 마셔도 느리다.

2.3. 스코쳐

왼클릭을 꾹 눌렀다 떼면 약 3초정도 유지되는 궤적을 남기는 레이저를 발사하며 궤적에 있거나 궤적으로 들어오는 좀비들에게 지속 데미지를 가한다. 예비탄창은 따로 없고 발사하지 않고 가만히 두면 장탄량이 서서히 차오른다. 나름 무한 탄창인 셈이다. 사용하기가 좀 까다롭지만 이 무기의 진가는 특수이동에 있다. 우클릭 유지시간에 비례하여 플레이어가 공중으로 뛰어오르는데 낙하산 등을 통해 빠른 도보이동을 할 수 있다. 팩어펀치 스펙은 무기 장탄수 2배(10발->20발) + 우클릭 차지 소요 시간 감소. 스코쳐로 공중으로 떠오른 상태에선 낙하산이 자동으로 펴지지 않으며, 최대 높이에서 떨어지면 저거 노그를 마시고 있어도 바로 다운되니 유의.

직접적으로 쓰긴 까다롭지만, 벽을 통과하는 투사체라는 특성도 있고, 보조 모드의 전술적인 가치가 매우 높다보니 스코처만 설계도 획득처가 다른데, 히든 보스인 그레이롬을 잡아야 설계도가 드랍된다.

재배치 드론 및 에테르 틈새를 통해 공중에서 이동시 높은 고도에서 떨어지는동안 잠시 낙하산 해제후 스코쳐 2차모드로 가속도를 유지하며 미친듯한 속도로 공중이동을 할수있으나, 스코처가 발동되기도 전에 건물 바닥에 닿아 부딪쳐 죽거나 할 위험이 높다.

2.4. V-R11

블랙 옵스 1 나치좀비 이후로 13년만에 복각된 원더웨폰이다. 내분 유도에 특화된 무기로, 연사력과 탄속은 답답하지만 용병에게 맞추면 브레인 롯 걸린 좀비가 되고, 좀비에게 맞추면 반대로 터미누스 용병이 된다. 그리고 특수좀비에게 착탄시 유의미한 대미지를 준다. 다만 개한테 쓰는건 비효율적인데 그냥 죽어버린다. 지나치기 쉽지만 투사체 자체는 관통 속성이며 원더웨폰중 장비시 이동속도가 맨손에 필적할 정도로 원더웨폰중에서도 매우 빠른 편이다.

플레이어가 탑승가능한 이동 수단에 발사하면 연료와 내구도를 회복시켜주고[3], 아군에게 발사하면 일시적인 버프를 준다.

3. 장비류

3.1. 살상 장비

  • 에테르 블레이드 : 노멀 다크에테르에서 보관함을, 하드 다크에테르에서 설계도를 얻을수있다. 투척 단검의 원더 웨폰 버전으로 지역을 불문하고 모든 일반 좀비들을 한방에 즉사시킬수가 있고 한번에 최대 3기까지 즉사시킬수 있다. 3지역 하드파밍을 할때 들고가면 총질을 하면서 수시로 일반 좀비들을 잘라낼 수 있어 카지미르 이상으로 든든한 화력을 제공한다. 원더 웨폰 판정이라서 탈출시에는 회수된다. 데드 와이어 효과가 있기에 3지역 디사이플에게도 유의미한 데미지를 넣을 수 있다.
  • 화염병: 특이하게 좀비에서만 사용이 가능해졌다. 성능은 전작과 다를거 없다. 적에게 직접 던져서 불을 질러버릴수도 있고 불장판을 만들어 다가오는 좀비들에게 화염 딜을 넣을수 있다.
  • 세열 수류탄 : 멀티와 다른점이 없다. 좀비 특성상 좀비들이 빠르게 가까이 다가오기에 쿠킹하기엔 시간이 걸리고 그렇다고 그냥 던지자니 느리게 터지니 딱히 사용률은 높지 않다. 길가다가 있으면 잠시 쓰는정도.
  • 클레이모어 : 멀티와 다른점이 없다. 보통 방어 계약을 할때 쓰거나 좀비들에게 쫓길때 함정으로 쓰는 정도.
  • 투척 단검 : 멀티와 동일하게 총 3개의 단검을 지닐 수 있으며, 사용시 단검을 투척해 좀비이게 데미지를 가한다. 또한 투척 단검 소지시 근접공격이 개머리판을 후려치는 것에서 단검공격으로 바뀌어 한층 더 강력한 근접공격을 보여준다.[4] 한번에 한개의 개체만을 처리할 수 있으며, 사용후 단검의 위치로 이동해서 회수하는것 또한 가능하며, 시즌 1을 기점으로 에테르 강화가 들어간 원더웨폰 격인 에테르 블레이드[5]가 추가 되었다. 설명만 보면 멀티에서만 좀비를 한방에 처리할 수 잇는 것처럼 묘사해 뒀지만, 실질적으로는 비장갑 일반좀비 개체를 기준으로도 한방에 처리가 가능하고.[6] 시스템적인 오류인지는 모르나, 지니고 잇는 무기의 PaP + 레어도 등급을 자동으로 따라가는 것인지 PaP등급 및 무기레어도가 높아지면 높아질 수록 투척 단검의 데미지고 높아진다는 흥미로는 특성을 지니고 있다.[7]
  • 테르밋 : 멀티와 다르지 않다. 화염병 처럼 장판을 깔거나 혹은 주 목표에게 붙여서 폭딜을 넣을수 있다. 특히 네이팜 버스트 효과가 있어서 맹글러를 상대할때 매우 효과적. 현상금 계약을 수행 중일 때 맹글러가 보스론 지정될 경우 들키지 않은 상태에서 테르밋을 냅다 붙이면 보스가 플레이어를 인식하지 못하고 쳐맞다가 죽는 버그가 있다.
  • 근접 신관 지뢰 : 멀티와 다르지 않다. 클레이모어보다 터지는 반경은 넓지만 클레이모어보다 반응시간이 느리기에 주로 쓰이지는 않는다.
  • 드릴 차지 : 멀티와 다르지 않다. 벽 너머 좀비를 죽일순 있지만 그게 좀비에션 별 의미가 없고 드릴 차지를 적에게 부착 시키면 드릴 + 폭발딜이 있기에 주목표에게 던질때 쓸모있다.
  • 셈텍스 수류탄 : 멀티와 다르지 않다. 세열 수류탄보다 빠르게 터지기에 선호도는 높은편.
  • C4 : 멀티와 다르지 않다. 폭발 범위도 크고 딜도 강력하지만 딜레이가 매우 크기 때문에 3단계 같은 지역에서 쓰면 터트리려다가 좀비들에게 긁혀 죽는다.
  • 브리처 드론: 일직선으로 날아가는 멍텅구리 드론이다. 준비시간이 좀 길지만 직사로 나간다는 점 덕에 좀 거리가 벌어진 환경에서 쓰기 좋다. 각도를 잘못 맞추면 상대 머리 위로 슝 지나가 공중분해되거나 혹은 엉뚱하게도 바로 앞의 적에게 직격해 플레이어에게 자폭 데미지를 선사하니 주의.
  • 눈뭉치: 크리스마스 시즌 동안 맵 곳곳에 있는 눈뭉치 상자에서 보급받을 수 있다. 무려 10개까지 소지할 수 있다. 성능은 용병 능욕하는 용도 정도로 좀비 상대론 안던지느니도 못한 수준이지만 용병상대론 비무장 그런트 상대로 두방컷이 나온다. 허나, 사살능력만을 두고 보면 분명히 쓸데가 없는것은 사실이지만, 부가 효과 자체는 완전히 무시하기에는 계륵처럼 좋은 편으로, 어느정도의 범위딜 + 폭발물 판정에 따른 넉백은 그대로 지니고 있어서, 좀비를 넉백 가능한 충수라고 취급하면 취급할 수 있다. 어차피 이벤트 기간 동안에는 보통 이걸로 좀비 킬을 해야 하는 특정 과제가 있기 때문에 쓰지 않을 수 없다. 즉시 사살 때 이걸 적에게 던져도 한 방에 죽는 살인 눈뭉치로 변하기 때문에 과제를 달성할 생각이라면 가방에 한 묶음 정도 가지고 다녔다가 즉시 사살을 먹고 던져주면 달성하기 쉽다.

3.2. 전술 장비

심벌 몽키와 카지미르는 두개를 갖고 탈출해도 딱 1개만 비축된다. 한개정도는 그냥 탈출용으로 던져버리자.
  • 심벌 몽키: 트레이아크 좀비 모드의 마스코트나 다름 없어져버린 장비인 만큼 본작에서도 어김없이 재등장했다. 소리로 어그로를 끌어 좀비를 끌어모은 후에 폭발하는 방식으로 이전작들과 똑같다. 하지만 블랙 옵스에서 나오던 익살스런 대사들은 전부 없어진 게 흠. 어그로를 끌어 위기를 탈출하고 겸사겸사 좀비 무리도 한꺼번에 분쇄해버릴 수 있다보니 성능은 상당히 좋은 편. 2지역+ 상점에서 5000Z에 여분을 구매할수 있다.
  • LT-53 카지미르: BOCW에서 추가됐던 투척무기. 원더웨폰의 투척무기 버전 같은 성능으로 주위의 좀비는 물론 용병까지 빨아들여 분쇄해버리는 위력을 자랑한다. 생성된 블랙홀 안에서 점프하면 랜덤한 곳으로 순간이동되는 효과도 여전하다. 3지역 상점에서 5000Z에 여분을 구매할수 있다.
  • 실험 가스: 최루탄의 좀비모드 버전으로 터미누스 용병들도 사용한다. BOCW에서 사용한 노바-5라도 되는지[8] 플레이어와 용병들에겐 최루가스 효과를, 좀비에게는 데미지를 입힌다. 특히 미믹에게 효과적이다.
  • 기절 수류탄 : 멀티와 다르지 않다. 일반 좀비는 물론이고 특수 좀비까지 잠시 기절 시키기 때문에 위기 탈출용으로도 좋다.
  • 연막 수류탄 : 멀티와 다를거 없다. 좀비들은 어차피 연막을 뚫고 와서 플레이어를 때려대고, 용병들을 상대로는 보병들의 명중률을 조금 낮추거나 이들이 쓰는 센트리건 같은 자동방어 장비들의 시야를 차단시키는거 외에는 전혀 쓸모가 없다. 되려 자기나 다른 플레이어가 보는 걸 방해할 수 있으니 왠만하면 쓰지 않는 게 낫다. 이렇듯 플레이어에겐 별 쓸모가 없고 채용도도 낮지만 반면 용병들을 상대하는 임무에선 시도때도 없이 용병들이 자기네들 투하 지점에다 던져 플레이어의 시야를 가리는 식으로 신경을 긁는데, 터진 직후에 연막 속으로 바로 샘텍스같은 폭발물을 던져주면 높은 확률로 숨어있던 용병들이 폭사하는 걸 볼 수 있다.
  • 비산 지뢰 : 멀티와 다를거 없다. 클레이모어나 근접 신관 지뢰같은 폭발적인 딜도 없기에 그냥 지나가다 발견하면 쓰는 정도다.
  • 교란 수류탄 : 몽키 밤, 카지미르를 제외하면 일반 전술장비중 가장 효율적인 장비다. 맵 전역에 걸쳐있는 탄약 창고에서 무한으로 보급도 가능하며 던지는 속도와 발동속도도 빠르고 발동되는 순간 주위의 일반좀비들은 정신이 모두 팔리기에 지역 3에서 뛰어다닐때 매우 효과적이다.
  • 스냅샷 수류탄 : 엄폐물을 무시하고 주변의 적들을 투시해주고 여기에 더해 미니맵에 해당 좀비들의 위치를 표시해준다. 하지만, 디버프같은 효용성은 없고 시야에서의 좀비 위치 파악 정도야 죽음 인지 퍽 콜라를 먹으면 되는지라 채용률은 0에 수렴한다. 다만 레거시 보스인 케레스같이 시야를 가리는 식으로 팀을 괴롭히는 적이 있을 경우, 팀원에게 적의 위치와 상태를 알려주기 위해 던져볼 수는 있다.
  • 쇼크 스틱 : 멀티와 다를거 없다. 장판을 생성해서 진입을 잠시 멈추거나 좀비에게 맞춰서 기절시킬수 있다.
  • 자극제 : 멀티와 다를거 없다. 체력을 빠르게 회복할 수 있는 유일한 전술장비인만큼 도망다니거나 위험할때 매우 쓸모있고, 특히 좌측 하단에 체력이 나타나니 적의 공격을 못 버틸 거 같을때 재빨리 꽂으면 위기를 모면할 수 있다. 감염 요새같이 방독면 없이는 체력이 실시간으로 깎이는 장소에 있다면 방독면이 거덜난 상황에서 조금 더 오래 버틸 수 있다.

3.3. 기타 장비

  • 도그 본: 사용 즉시 3레벨의 애완견을 소환한다.
  • 황금 장갑판: 사용 즉시 방탄복이 체력처럼 자동 회복이 가능하게 업그레이드된다.
  • 블러드 버너 키 : 사용 즉시 블러드 버너 오토바이를 생성한다.
  • 맥 오브 홀딩 : 사용 즉시 탄창이 최대가 된다.[9][10]즉, 재장전이 필요 없어진다.[11] 이로 인하여 탄약이 적어 아쉬웠던 리볼버류나 다른 무기들이 재조명 받기 시작했다. 다만 석궁같은 경우 밸런스를 고려해서 적용이 안되는데[12] , 이런 케이스도 극히 일부 있다.

4. 킬스트릭

본작은 킬스트릭도 등급이 있으며, 높은 등급의 킬스트릭을 얻으면 추가적인 효과가 붙는다. DMZ와 마찬가지로 가방에 넣어서 철수한 여분의 킬스트릭은 경험치로 변환되어 사라지지만 장착한 상태로 철수한 킬스트릭은 쓰지 않는 한 계속해서 인벤토리에 남는다.
  • 집속 지뢰 - 멀티와 딱히 다른점이 없지만 그대로 쓸만하다. 대충 급할때 수류탄 대용으로 써도 무방하며, 쿠킹 없이는 써먹기가 힘든 수류탄과는 다르게 발동시키자마자 바로 땅에 깔리고 근처에 적이 감지되면 바로 터져주니 오히려 좋다. 방어 임무에서도 대충 좀비나 용병이 올 거같은 구간에 깔아주면 몇 번씩 터져주며 적들을 날려주는 효자 킬스트릭. 당연하지만 너무 적과 가까울 때 깔았다가는 훌륭한 자폭 수단이 될 수 있으니 주의.
  • 정밀 공습 - 딜레이가 좀 길지만 공습 위치에는 확실한 딜링을 해준다. 하지만 그 위치에 좀비가 가만히 있으리란 법은 없고, 더구나 좀비들은 디코이같이 시선을 돌릴 수단이 없는 이상 플레이어에게로 달려들기 바빠 자칫하면 데인져 클로즈가 될 수 있으므로 그 경로를 조금 예상해서 써야한다. 오히려 좀비보다는 적들이 스폰 위치 주변에서만 돌아다니는 용병 전초기지나 호송대를 습격할때 효과를 발하는 킬스트릭. 철수를 실행할 때도 헬기 주변에다 한 번 박아주면 높은 확률로 헬기 안으로 들어오려 하던 좀비들이 한꺼번에 작살이 나기 때문에 도움이 된다.
  • 박격포 포격 - 멀티와 똑같이 여러 간격으로 박격포를 날린다. 잡몹들은 어지간하면 모두 한방에 처리되어 메가 어보미네이션 같이 목표 처리하기도 힘든데 주변 좀비까지 신경써야 할때 유용하다.
  • 감시 포탑 - 경기관총을 탑재한 MWII 사양이다. AI는 처참한 수준이라 데드 볼트 터렛급 살상력은 기대하지 않는게 좋지만 저렴하게 한번에 여러개 배치가 가능해서 에테르웜을 상대할때 한번에 5개이상을 깔고 가서 공성전을 할수도 있다. 아니면 차량에 감시포탑을 붙여서 터렛 밴을 만든다던가, 에스코트 ACV에 부착하는 식으로 기동포탑을 만들어 쓸 수 있다. 다만 포탑 도배시 서버 튕김의 원인이 될수도 있어서, 시즌 1 도중 1인당 설치가능한 터렛숫자가 3개로 하향조정되었다.
  • 저거넛 - 연막탄으로 호출하여 상자에서 입수해야 하며, 착용 시간이 매우 짧다. 지속시간은 대략 15초정도 된다. 성능은 전설 등급에 지속시간이 짧은 만큼 엄청난 화력을 선사하며, 특히 지역3에서 주 목표를 잡을때 매우 쓸모있다. 3지역에서 메가 어보미네이션을 사냥할때 터렛 회로가 없거나 가까운 터렛이 없으면 저거넛을 꺼내서 쉽게 잡을 수 있다. 단 호출할때 바로 입는 게 아니라 일단 연막을 투척해 저거넛 상자를 부른 다음 그걸로 랄아입는 식이라, 이미 어보미네이션이나 주변의 고렙 좀비들에게 꼬리를 잡혔다면 부르고도 못 입고 도망만 다니는 끔찍한 상황이 벌어질 수 있다. 또 코어와 마찬가지로 상자 투하 지점 아래에 있으면 깔려 죽는다. 어찌어찌해서 일단 입는 데 성공해 저거넛 상태가 되면 체력이 3000으로 엄청 불어나 아무리 얻어맞아도 웬만하면 죽지 않게 되지만, 요새 근처나 용병 캠프 근처에 있는 감시 포탑한테 걸릴 경우 대응도 못 하고 눈 깜짝할 사이에 저거넛 슈트가 깨져버리므로(쓰러지지는 않는다) 주의할 것. 용병들이 싹 씨가 마른 3지역이라면 감시 포탑같은 것도 없으니, 걱정할 필요 없이 몇십초만이라도 좀비들을 시원하게 갈아주면 된다.

5. 팩 어 펀치 업그레이드

본작 좀비에서도 트레이아크 좀비 모드 전통의 무기 개조시스템인 팩 어 펀치(이하 PaP)가 등장하며, 기존처럼 좀비/적 처치, 계약 임무[13], 파밍[14], 귀금속 판매 등등을 통하여 포인트를 얻은 뒤 PaP 기계에서, 각 단계별 차등 소모량에 따른 포인트 값[15]을 소모하여 무기를 업그레이드할 수 있다. 대미지 증가 배율은 기본적으로 각 단계별로 이전 단계의 2배씩 증가한다.

콜드 워와 뱅가드에도 적용된 3단계 업그레이드가 가능하나, 기존 업그레이드와는 다르게 필드 난이도에 따른 차등 업그레이드 방식을 채택하고 있다. 1단계 지역에서는 1단계 업그레이드까지 가능하고, 2단계 지역에서는 2단계까지, 최중심부에 위치한 3단계 지역에서는 3단계까지의 최종 업글이 가능한 방식이다. 상위지역에서 하위 단계를 업그레이드 하는 것, 즉 3단계 지역에서 1단계 무기를 2단계로 업그레이드하는 것도 가능하다.

팩어펀치 적용시에는 해당 무기에 빠른 손재주가 적용되어 장전이 조금 빨라진다. 스피드콜라와도 중첩이 되어 동시 사용 시 장전이 무기 꺼내는 속도보다 더 빠를 정도로 가속된다. 허나 이 업그레이드의 경우 해당 매치에서만 적용이 되고, 추후 경기에는 완전히 초기화가 되어 무기 등급/PaP단계가 전부 기본으로 회귀한다.[16]

무기에 따라서 차이가 있으나, 일부 사례를 제외하고는 기본적으로 기존 장탄수의 2배가 늘어난다.

무기 도안을 쓴채 PaP 해버리면 업그레이드명이 아닌 도안이름으로 나오는건 그대로며 개별 부품에 도안을 적용하는건 문제없다.

그리고 본작은 BOCW처럼 팩어펀치와는 별개로 무기 레어도 개념이 있는데, 무기 레어도에 따라서 주는 대미지 보정이 비례[17][18]하므로, 들고 있는 무기가 낮은 레어도인 상태에서 상위지역으로 PaP만 믿은채 이동하는것은 권장되지 않는다.[19]

팩어펀치했을 때 무기에 발리는 특유의 형형색색의 위장이 마음에 들지 않을 경우, 팩어펀치 전에 근접공격으로 기계를 한 방 때려보자. 이러면 기계의 불이 잠시 꺼졌다가 초록색으로 다시 켜지는데 바로 이때 팩어펀치를 구매하면 강화만 되고 위장효과는 적용되지 않는다. 이미 팩어펀치 위장이 발려있을 때도 마찬가지로 기계를 한방 때리고 팩어펀치 시 상위레벨의 팩어펀치 위장이 적용되는 걸 막을 수 있다. 만약 다시 팩어펀치 위장을 바르고 싶다면 다른 팩어펀치 기계를 찾아가 또 한번 후려준 후 팩어펀치를 넣으면 된다. 기계를 통해서 업그레이드하지 않고 미션 중에 회수하거나 설계도로 제작한 에테르 덩어리로 즉석 팩어펀치를 하는 경우에도 방법은 똑같다.

5.1. 원더 웨폰

  • 레이 건 → 포터 X2 레이 건
  • 분더바페 DG-2 → 분더바페 DG-3
    스피드 콜라를 마시고 PaP를 해도 장전 속도가 많이 느린 편이지만, 1단계 PaP 정도만 해줘도 엘더 다크 에테르 지역에서도 좀비 무리를 가볍게 요리할 수 있을 정도의 광역 화력을 보여준다.
  • 스코쳐 → NAS BOOT
  • V-R11 → V-R11 라자루스
    원체 데미지로 승부를 보는 무기가 아니기에 2단계 PaP를 해도 맹글러나 특수 용병 같이 갑옷 보정이 있는 적에게는 유의미한 데미지를 주는 정도이지만, 일반/엘리트 메가 어보미네이션 한정으로는 3단계 PaP를 했다면 두 발만에 입을 터트릴 수 있는 절륜한 성능을 보여준다.

5.2. 돌격소총

  • BP50 → 토로 카초로 50
  • SVA-545 → 브루탈루스
  • MTZ-556 → 메트르 Z
  • 홀거-556 → 홀름게이르
    업그레이드시 장탄수가 3배가 되며 특유의 부족한 장탄수 문제는 신경쓰지 않아도 되기 때문에, 되려 홀거의 공식 LMG모델이자 여러모로 성능이 애매하단 평을 받는 홀거 26보다 더 lmg답게 쓸 수 있다. 팩 어 펀치를 바르면 전탄 소모시의 단계별 장전이 아예 안먹히는 문제가 있다. 시즌 2R에서 추가된 백쏘우 키트(더블배럴화, Beta C-Mag, 단총열 고정)를 장착후 PaP하면 탄창수가 300발이 된다. 시즌2R 메타에서 1티어인 인세인 볼트(폭), DIMM-9000에 버금가는 다크호스급 성능이다. 시즌 3에서도 여전히 준수한 성능을 뽐내고 있다.
  • MCW → 아라 밀리터리스
  • DG-56 → 디제네레이터 5800
  • RAM-7 → 암몬 레이스
  • FR 5.56 → FR 프리얼
    업그레이드시 BOCW의 두개골 분쇄기 및 카보매틱 처럼 발사방식0ㅣ이 6점사로 바뀐다.
  • TAQ-56 → TAQ-QY
  • M4 → 콥스 컴패니언
  • STB 556 → 예비 시체
    데미지와 중장거리 교전능력은 무난하기 때문에 전체적으로 쓸만하지만, 같은 AR 중에서도 후달리는 편인 특유의 탄창용량이 발목을 잡는다. 제일 큰 확장탄창을 달고 팩어펀치를 해봤자 최대용량이 겨우 84발밖에 안 되다 보니 좀비들이 단단해지는 고위협지역들에선 금새 탄창이 비기 일쑤. 장전도 느릿한 편이라 1지역은 몰라도 2~3지역에서 스피드 콜라를 안 마신 채 팩어펀치만 믿고 다니면 피 본다.
  • 카스토프 762 → 라스푸틴의 보복
    BOCW의 라스푸틴의 복수를 계승하는 이름. 콜드워의 라스푸틴의 복수가 좀비모드 국밥 중 하나였던 것처럼, 라스푸틴의 보복도 괜찮은 DPS와 비교적 안정된 반동 덕에 팩어펀치와 장거리 교전 세팅을 잘 갖추면 매우 안정적인 운용이 가능하다.
  • M13B → M33B
  • 키메라 → 데드 위시
    초기에 확장 탄창을 장착해도 업그레이드 시 기본 장탄수인 60발로만 증가해서 전혀 쓸모없었는데, 시즌 1 리로디드 시점에서 정상적으로 90발로 증가한다. 원본의 높은 RPM덕에 근거리에서 딜을 우겨넣기엔 괜찮지만, 특유의 짧은 사거리나 모부투에서 이월된 AR 중에서도 유난히 심한 비쥬얼 리코일 및 반동 때문에 교전지역이 넓은 우르지크스탄에선 매우 써먹기가 힘들다.
  • ISO 햄록 → SO 상자
  • 템푸스 레이저백 → 야생 긴수염
  • FR 어밴서 → FR 독
    특유의 고연사-높은 근거리 화력 모델 덕에 콜드워 좀비 모드의 파마스와 꽤나 비슷한 모습을 보인다. 중장거리 화력이 아쉬운 점이나 기본 탄창이 25발이라 확장탄창 없는 저렙 상태에서는 그놈의 연사력 때문에 순식간에 탄창이 거덜난다는 단점이 여전하긴 하지만, 레벨업 노가다로 장총열 및 60발 탄창을 달면 그런 문제들이 어느정도 해결되기 때문에 제대로 쓰면 그야말로 슈퍼 믹서기로 변모한다. 반동도 엄청 크지는 않은 편이라 건스미스로 조정만 해주면 중거리도 무리없이 커버 가능하다.
  • M13C → M4L3F1C
  • TR-76 가이스트 → 트랜스루센트 트릭스터
  • 라흐만-556 → L3CH ON
  • M16 → 스컬 스트라이커
    BOCW 좀비에서 M16 팩어펀치 명칭이였던 두개골 분쇄기를 이어받았는데 본작에선 음역하였다. 전작에선 팩 어 펀치 업그레이드시 발사방식이 6점사가 되었으나 이번작에선 전자동으로 바뀐다. 반동도 그에 따라 개조 안한 SO-14보다 셀 정도로 훨씬 강해지기 때문에 반동제어를 다닥다닥 달아도 계속 방아쇠를 당기고 있다보면 어느새 하늘로 승천하기 직전인 에임을 볼 수 있다. 그래도 화력은 같은 플랫폼 식구인 m4 팩어펀치 버젼보다 더 높기 때문에, 반동만 어찌저찌 잘 제어하면 쓸만하다.
  • 카스토프-74U → 라스푸틴의 안부
  • 카스토프 545 → 라스푸틴의 격변

5.3. 전투소총

  • BAS-B → C-BAS
    코어와 워존에서는 너프 때문에 나락을 갔을지언정 pve인 좀비에서는 나름 괜찮다. 반동은 세팅만 하면 굉장히 안정적인 편이고, 또 전투소총이라 화력도 뛰어나니 여러모로 쓸만하다. 다만 연사 소총인데도 기본 탄창의 장탄수가 유난히 적어 팩어펀치를 해도 순식간에 탄창이 동나는 단점이 있으니, 제대로 쓰려면 레벨업 노가다로 45발짜리 확장탄창까지는 끼워줄 필요가 있다. 확장탄창은 장전 속도가 확연히 느려지기 때문에 스피드콜라 채용을 추천.
  • 사인드와인더 → 크로탈루스
    시즌1의 절망적인 멀티플레이어에서의 성능과 달리 아주 못쓸만한건 아니다. 만일 컨버전 킷이 있고 시즌 2R에 추가된 맥 오브 홀딩을 파밍/제조했다면 한번 써보자.
  • MTZ-762 → 징발자
  • 라흐만-762 → L4CH UP
  • 크로넨 스콜 → 디크리파이피어
  • FTAC 리콘 → 네크로네상스
    코어에서도 그랬던 것처럼, 반자동 고화력[20]이라는 특성 덕에 적절한 강화와 좀비의 약점인 머리통을 잘 노릴 수 있는 에임실력만 갖춘다면 상당히 좋다. 많아도 너다섯발이면 아머드 좀비 갑빠가 와장창 깨지는 건 물론 머리통도 날아가는 광경을 볼 수 있다. 다만 태생적인 한계 때문에 탄창용량이 적어 팩어펀치해도 뭔가 탄이 부족하다는 느낌이 들 수 있으며, 단발 모드 위주로 광클해야 되다보니 손가락이 아플 수도 있다.
  • TAQ-V → VRY-TAQ-QY
  • SO-14 → S0-4P

5.4. 기관단총

블랙옵스 SMG들 보다는 좋아졌지만 본작 SMG들도 전반적으로 AR이나 LMG에 비해 화력이 크게 떨어지는 편이다. 2지역까지는 무리없이 써도, 3지역에서는 화력 부족이 절실히 느껴질 정도이다. 대신 활력제가 너프를 먹어서 무기 따라 이동속도가 크게 달라지는 본작에서는, smg류가 전반적으로 상당히 높은 기동성을 보여주기 때문에 쉴새없이 뛰어다녀야 되는 상황이라면 smg를 주무장으로 채용하는 것도 나쁘지 않다. 저지력이 후달리는 것도 dps 높은 smg에다 크라이오프리즈같이 좀비들의 발걸음을 늦출 수 있는 탄약모드를 달면 그럭저럭 커버가 가능해진다. 다만 이래도 태생적으로 깡화력이 약한 관계로 탄약 소모속도가 다른 무기류에 비해 매우 높기 때문에, 고위협 지역에서 생각없이 갈기고만 다닌다면 엇 하는 순간 좀비 떼 한가운데인데 총알은 하나도 안 남아있는 끔찍한 상황에 처할 수 있다. 곤란해지지 않으려면 탄약 보급소의 위치들을 잘 기억해두자.
  • RAM-9 → DIMM-9000
    PaP를 하면 AMR-9 및 홀거 26(2차) 컨버전킷마냥 더블배럴도 아닌 주제에 투샷 사양이 되는데 휴행탄수가 적다는 점만 빼면 시즌2 리로디드 기준으로 깡화력 자체는 SMG중에서 우수한 편으로 보인다. 가뜩이나 휴행탄수도 적은데 그만큼 탄 소모도 높아짐에 주의.
  • 스트라이커 → 축성받은 뱀
  • HRM-9 → HRMPH-9000
  • WSP 스웜 → 유데루스 세트
  • AMR9 → 지속성
  • WSP-9 → 메갈라라 가루다
  • 라이벌-9 → 람누시아
  • 스트라이커 9 → 신성한 히드라
  • 라흐만 슈라우드 → 라흐 스텝
    업그레이드 시 6점사가 된다.
  • ISO 9mm → 동위원소 물질
  • PDSW 528 → PAD SEE EW
    업그레이드 시 장탄수가 400발이 된다.
  • 벨 46 → 벨로시레이터
원본 총부터가 모부투 이월 smg중에서도 가장 뛰어나다보니 좀비에서도 그 성능이 돋보이는 편. 특히 높은 rpm 및 안정적인 반동이 팩어펀치로 강화된 데미지와도 콤비가 잘 맞아, 레벨업만 충실히 했다면 고위협 지역에서 다수의 좀비들을 갈아버리기에 충분하다.
  • 페넥 45 → 큐비
  • BAS-P → 질 나쁜 질식
  • ISO 45 → ISO TERIC
  • 라흐만 서브 → 라흐 다운
  • FSS 허리케인 → 캣. 5
  • MX9 → REMX9000
  • 미니박 → 코스믹 미니박
    업그레이드 시 장탄수가 200발이 된다.
  • 바즈네프-9K → BR3AKNEK-24K
  • FJX 호루스 → 바터 오프탁
    시즌 3에서 추가된 또다른 다크호스.

5.5. 산탄총

브라이슨 800과 락우드 680, 엑스페다이트 12는 팩 어 펀치 적용시 한번에 두발 장전한다. 저등급 지역에서는 광역으로 쓸어버릴수 있기에 학살하는데 문제가 없지만, 2지역 이후로 가면 장갑좀비들이 늘어나 효용성이 많이 떨어진다.

락우드 680과 헤이메이커는 슬러그탄을 삽탄하고 팩어펀치하면 슬러그가 산탄으로 나가는 사양으로 바뀐다.
  • 락우드 680 → 모 우드
    팩 어 펀치를 발라주면 BOCW 좀비의 오리온 777같은 성능이 된다. 조준사격시에는 슬러그 펠릿이 모두 한점에 모인다. 시즌 2에서 PaP 슬러그 팰릿수가 6개로 너프되었다.
  • 헤이메이커 → THWAK 캐논
    업그레이드 시 완전자동 샷건이 된다. 시즌 2에서 슬러그가 PaP시 산탄 사양이 되도록 상향되었다. BOCW의 H-NGM-N 자동샷건처럼 된다. 이때문에 비슷한 시기 멀티에서 악명을 떨치는 컨버전 킷은 좀비에서 상대적으로 덜 주목받는 현상이 일어났다.
  • 리베터 → 루징 로지
    코어에서 푸대접받는 총도 어지간해서 좀비모드에서 쓰지 못할 정도는 아니지만 시즌1 기준으로 리베터는 위장작이 아니면 절대로 쓸 물건이 못된다. 그나마 1지역에서는 나쁘지 않지만, 2지역 이상으로 넘어가면 물총으로 전락해버린다. BOCW에서 같은 자동 샷건이던 스트리트스위퍼도 샷건중에선 약한 편이였지만 이건 해도해도 너무한 수준.
  • 락우드 300 → 언록우드
    업그레이드 시 2점사를 한다. 메일스트롬 트리거를 장착했다면 깡화력 자체는 나쁠게 없지만, 더블배럴이라 지속화력이 후달린다는 태생적인 한계가 발목을 잡는다.
  • 엑스페다이트 12 → 뭇매
    업그레이드 시 완전자동 샷건이 된다. 처음으로 등장한 II코어에서는 자동샷건인데도 느릿느릿한 장전과 적은 장탄수, 그리고 낮은 화력 때문에 다른 자동샷건들에게 묻히는 신세였으나, 좀비 모드에서는 둘 모두 팩어펀치와 퍽을 통해 보완한 채로 낮지 않은 딜 또한 더욱 높일 수 있기 때문에 채용가치가 그럭저럭 높아졌다. 다만 장전은 팩어펀치를 해도 애니메이션 자체가 속도가 느린 탓인지 미묘하게 느린 감이 있고, 완전자동이라 사격 시 탄약 소모도 빠르니 무지성으로 난사하긴 힘들어졌다.
  • 브라이슨 800 → 스콜 바이트
  • KV 브로드사이드 → 안네 여왕의 복수
  • MX 가디언 → 맥시멈 세큐리티
  • 브라이슨 890 → 하티의 짖음

5.6. 경기관총

  • TAQ 에볼베레 → TAQ-E-ER
  • 풀리묫 762 → 풀마이토 7620
  • DG-58 LSW → 딥 인테그레이터
  • TAQ 이레디케이터 → TAQ-E
  • 홀거 26 → 오드게이르
    멀티에서와 마찬가지로 단발화력은 홀거 556에 비하면 열세다. 그렇다고는 해도 III 신규 LMG 전체로 쳐도 체감상 화력이 시원찮은 것으로 보인다. 100발탄창이 스피드 콜라를 마셔도 느려터진 장전속도를 가져 그냥 60발 탄창 쓰는게 속 편할 수도 있다.
  • 브루엔 MK9 → 마프데트
  • 사킨 MG38 → SAKIT 2M3
  • RAAL MG → 라이주
  • 556 이카루스 → 101A 다이달루스
  • RAPP H → 힙 업
  • HCR 56 → 하복 크리에이터 5600
  • RPK → 어둠 반사경

5.7. 지정사수소총

  • KVD 인포서 → 네이브의 협박
  • MCW 6.8 → 아라 세베라
  • DM56 → 죽음의 행군
  • MTZ 인터셉터 → 징발자
  • EBR-14 → 에브르래스팅
  • SP-R 208 → SP-R DUP-R
    PaP 명칭은 Super Duper의 Leet로 보인다.
  • 락우드 MK2 → 로크우드가 옳아
    업그레이드 시 한 번에 두 발 장전한다.
  • 템푸스 토렌트 → 댐푸스 델루지
    업그레이드 시 자동소총이 된다. 방아쇠를 놓지 않고 거의 매 2발마다 발포음이 나지 않는 결함이 있다.
  • 크로스보우 → 인세인 볼트
    업그레이드 시 한 번 장전해서 3발을 쏜다. 팩어펀치를 적용해야 진가를 발휘하는 무기로 순정 상태에서는 성능이 형편없지만 팩어펀치를 하면 장탄수가 3발로 늘어나고 재장전 속도가 경이적으로 빨라지며 스피드콜라까지 섭취한 상태에서는 그 석궁 맞나 싶을 정도로 장전속도가 경이적으로 개선된다. 거기다 테르밋 볼트의 화력보정이 장난이 아니라 테르밋을 장착한 상태에서 팩 어 펀치를 올리면 성능이 극적으로 상승한다. 프리시즌 당시에는 사실상 명예 원더웨폰으로 엥간한 원더웨폰도 씹어먹는 압도적인 규격외급 화력을 자랑했다. 적당히 초록색에 1단계 PaP만 해도 2레벨 구역에서 웬만한 적은 다 잡을 수 있어 거지런부터 3레벨 하드파밍까지 모두 해낼 수 있는 만능 무기....였으나 결국 시즌 1에서 떡너프를 먹었다. 그러나 시즌 2 리로디드에서 폭발 볼트가 재조명받고 있다.
  • LM-S → LME-C
  • SA-B 50 → 세미아토믹 블래스터 5000
  • TAQ-M → MO-TAQ-QY
    업그레이드 시 당기면 3점사처럼 무조건 3발은 발사하는 자동소총이 된다. 희한하게 자동사격 시 방아쇠를 놓지 않고 발사하는 매 4발째 탄은 발포음이 안 난다.

5.8. 저격소총

볼트액션 계통은 항상 그랬던 것처럼 그 특성상 좀비모드에서 쓰기가 대단히 나쁘다.(특히 KATT-AMR)[21] 굳이 쓴다면 일퀘 대상무기로 걸리거나 위장작 목적으로 쓰는 경우가 대부분으로, 레벨업의 경우 일반적으로 좀비를 잡아서 경험치를 올리는것보다는 바운티 헌터에서 보스 막타를 치거나, 저격총을 든 상태에서 화물차량운송 완료 보너스로 레벨을 올리는것이 정신건강에 더 나을 지경. 극히 일부 볼트액션 저격총은 엘리트 몹이나 차량 상대로 그럭저럭 효율적인 딜링을 보이기도 한다.

시간이 지나면서 SP-X나 MORS, 롱보우 그리고 스토커 같은 실전성 좋은 SR들이 조명되면서 사정이 좀 나아지긴 했다.
  • XRK 스토커 → 사형 집행인
    팩어펀치를 하면 용병 헬기까지 격추하고 엘리트몹 약점도 제대로 깨버리는 수준으로 단발 대미지가 오른다. 개머리판 제거를 통해 SP-X와 마찬가지로 그나마 볼트액션 치고는 핸들링에 몰빵한 세팅이 가능하다. 일반 (아머드) 좀비 상대로는 여전히 비효율적.
  • MORS → 후회 없이 MORS
    레일건 저격총이지만 기본 탄이 슬러그 탄이기 때문에 PaP를 하면 폭발 슬러그 사양으로 바뀐다. 그 때문에 전설 에테르 툴+3단계 PaP를 해도 3단계 지역 일반 좀비를 원 샷 원 킬 할 수 없는 한심한 직격 데미지를 보여주고 폭연도 심해서 연사하다보면 자기는 물론 팀원들한테도 연기에 시야가 매우 가리는 편이지만 대신 갑옷을 무시하는 스플래시 데미지가 들어가기 때문에 탄창이 줄고 탄속은 훨씬 더 빨라진 RGL 느낌으로 운용하는 것이 좋다. 특히 폭발 때문에 좀비가 엎어졌다 일어나는 시간도 있으므로, 원샷 원킬에 실패했다한들 엎어져있다 어기적거리며 일어나는 좀비 위로 몇방 더 쏴주면 그만이다. 폭발 범위 자체도 넓어서 맥 오브 홀딩이라도 먹이면 어차피 한발로 낭종 뜯을수 있는건 마찬가지라 감염요새털이에서는 아예 레이건 상위호환이 되어버린다. 사실상 볼트액션 저격 중에서는 유일하게 제대로 써먹을 수 있는 무기이자, 다른 분류의 고위력 무기들도 압도하는 새로운 사기무기로 각광받고 있다.
  • KATT-AMR → 카타마란
  • 롱보우 → 피나카
    팩 어 펀치를 적용하면 한번에 두발씩 발사하며, 자동사격까지 된다. 물론 연사력 자체는 한심한 수준이지만 2점사가 제법 위력적이고, 높은 피해를 빠르게 속사할 수 있어 매우 유용해진다.
  • KV 인히비터 → 킬벌스드 켈러
  • MCPR-300 → 엠시 노스코프
  • 시그널 50 → 시그널 5G
  • 빅터스 XMR → 왔노라 보았노라 이겼노라
  • FJX 임페리움 → 힘의 배출구
  • 캐랙 .300 → MONS MEG 하이브리드
  • LA-B 330 → LA-Botomizer
  • SP-X 80 → ZPF-800
    모부투판 XRK 스토커라고 될 정도로 엘리트몹에 대한 (약점) 대미지 보정이 있는 것으로 보인다.

5.9. 권총

리볼버들은 팩어펀치를 먹여도 장탄수가 증가하지 않는다.
  • COR 45 → 코블리터레이터
  • 레네티 → 언데티
  • TYR → 희생의 손길
    좀비모드 최강의 권총이다. 마치 BOCW 좀비의 탄도 단검 같은 무기로, 일대일에 극도로 특화되었고 특히 특수좀비에게 더 강력한 모습을 보여준다. 스네이크샷은 필수. 유일한 단점으로 사거리가 상당히 짧아서, 에테르웜 보스전에서는 사용하기 매우 어렵다. 시즌 2에서 너프되어서 시즌 1만큼 쓰기는 어려워졌다.
  • WSP 스팅어 → 유데루스 세트
  • P890 → Prey M8 9000
  • .50GS → Good 5h0t
    전작 무기라 저평가되기 쉽지만, .50 AE탄이 허투는 아니라 3단PaP에 에픽만 발라도 화력이 크게 아쉽지 않다.
  • X12 → XOR 스키즘
  • 바실리스크 → 카토블레파스
  • FTAC 시즈 → Batter Oftac
  • GS 마그나 → 그레이트 5HOT
  • 9mm 데몬 → 9 밀리-멀웨어
  • X13 오토 → 스팅션

5.10. 로켓 런처

자폭 피해를 감안하면 Ph.D 플로퍼를 먹고 쓰는것이 권장된다.
  • RGL-80 → RG 롭 몬스터
    롭 몬스터는 본작 팩 어 펀치 로켓런처 중에서도 돋보이는 성능을 가진다. 전작의 물질 분해기보다 더 강한 성능을 받았는데, 기본적으로 유탄에 맞은 좀비나 용병들은 주춤거리거나 넘어지는 경직 효과를 받고, 팩 어 펀치를 적용하면 유탄의 뇌관 안전거리가 삭제되어 코앞의 좀비들도 광역 CC기로 쓸어담을 수 있게 되며 장탄수도 12발로 크게 증가[22]한다. 어느 정도 팩질을 잘해주면 바운티 표적 대상으로는 힘을 못써도 잡몹 좀비와 스페셜 좀비, 터미누스 용병들을 쓸어버릴 수 있다. 낭종을 대충 맞춰도 한방에 터트릴 수 있어 에테르 둥지나 감염된 요새를 터는 등 거지런을 뛸때 최고의 성능을 자랑한다.
  • 스톰멘더 - 라이진의 거절
    무한탄창에 슬로우에 범위공격을 먹이지만 원체 비살상 무기이다보니 아주 형편없는 위력을 자랑한다. 1레벨 지역에서 고급 단계로 팩어펀치 2단계를 먹여야 겨우 좀비를 한 방에 죽일 수 있으며, 아머드 좀비는 절반의 피해만 입힌다. 당연히 특수 좀비에게는 기스나 좀 내는 수준. 그래도 감염된 요새 계열을 털 때는 포자를 터트릴 때 효과적이다. 업그레이드 시 즉시 격발되며 자동 사격이 된다. 시즌 1 리로디드에 업데이트로 추가된 도깨비 성채를 털때 전자전 장비로 떡칠된 지역 특성상 사실상 필수 무기라 채용가치가 상승되었다.
  • PILA → PILA 본즈
    업그레이드하면 한 번 장전해서 두 발을 쏠 수 있다.
  • JOKR → JESTR
    업그레이드하면 한 번 장전해서 세 발을 쏠 수 있다.
  • RPG-7 → 로켓 추진식 원한
    업그레이드하면 한 번 장전해서 세 발을 쏠 수 있다.
  • 스트렐라-P → 스트렐라즈
    업그레이드하면 한 번 장전해서 두 발을 쏠 수 있다. 그 외 직사화기로써의 성능이 출중한데 용병 증원헬기를 단 한 방에 무력화 띄울 수 있다.

5.11. 백병전

  • 진압 방패 → 에이잭스의 방패
    트레이아크가 개발한 블랙옵스4에 마침 방패를 메인으로 쓰는 스페셜리스트인 에이잭스가 있었는데, 팩어펀치 시 이름이 그 패러디로 보인다. 멀티플레이처럼 공격을 원천 봉쇄하진 못하고 반 정도 피해량을 감쇄한다.
  • 거터 나이프 → 다이애나의 복부타격기
  • 카람빗 → AY 카람빗
    명칭은 스페인어로 Oh my god에 상응하는 Ay Caramba에서 따온것으로 보인다.
  • 소울렌더 →
    특이하게도 좀비를 상대로는 평범하게 공격하지만 용병 상대로 막타를 치면 코어의 참수 모션을 보여준다.
  • 톤파 →
    순정 상태에선 1지역에서도 좀비를 한 번에 죽일 수 없으며, 팩어펀치를 먹여도 경장갑 좀비는 3방을 때려야 죽는 등 샷건에 리베터가 있다면 백병전에서는 이게 있다고 할 정도로 위력이 너무 처참해서 위장작을 하는 게 아닌 이상 들 이유가 없었다. 그러다 시즌 1 기준으로 재평가되고 있다. 근접 중에서 공속이 빠르고 특히 특수좀비에 대미지 보정이 있는 것으로 보이는데, 업그레이드와 팩어펀치를 할 경우 에테르 폭풍 안의 스톰콜러도 3초컷이 되는 말도 안 되는 화력을 보여준다.
  • 전투 단검 →
  • 이도류 코다치 → 푸진 라이진
    순정 상태에선 코어와는 정반대로 엄청난 공격 속도를 보여주지만, 팩어펀치를 먹이는 순간 공격 속도가 반토막난다. 비유하자면 순정이 저글링, 팩어펀치가 광전사와 같다고 할 수 있겠다. 공격력도 좋아서 순정 기준 1지역 좀비는 한방에 참살당하고, 2지역 좀비는 2방, 경장갑 좀비는 3방을 때려야 죽는다.
  • 듀얼 카마 →
  • 곡괭이 →

[1] 레이건은 3단계 지역에서 필드미션 보상에서 일정확률로 해당 설계도를 획득 할 수 있으며, 분더바페는 3막 스토리미션을 통해 확정적으로 해당 설계도를 획득 할 수 있다.[2] 덕분에 PaP 1단계만 발라줘도 3지역에서 좀비들을 바보로 만들어 버리는 정신나간 가성비를 보여준다.[3] 에스코트 계약의 ACV도 포함된다.[4] 단, 주의해야할 점으로는 단검을 꺼내서 공격하다보니 개머리판으로 후려치는것보다 훨씬 느린공격을 자랑하고, 데미지가 우월해도 이렇게 느려터진 공격 때문에 선두좀비를 처리해도 후속 좀비가 때려버리는 불상사가 자주발생한다. 심지어 가장 중요한 특성으로 그냥 근점 때릴바에 후술될 특징때문에 던지는게 딜이 더 나온다.[5] 한번에 다중 타격 및 자동회수.[6] 장갑을 지니고 있는 개체의 경우에는 장갑판 때문에 데미지가 경감되다 보니 장갑판만 벗겨진다.[7] 이때문에 PaP단계가 낮을때 3단계 지역으로 들어가서 좀비에게 던져도 즉사 판정을 기대할 수 없으나, 2단계 + 보라등급을 만들고 투척단검을 던지면 3단계 일반좀비를 원컷 내는것이 가능해진다.[8] 터미누스의 고용주인 빅토르 자카에프가 워존 1편에서 이복형제인 노바-4를 써 베르단스크를 쑥대밭으로 만든 전적이 있음을 감안하면 어느정도 일리가 있는 추측이다.[9] 장탄수+예비탄. 예를 들어 장탄수 30발, 예비탄 180발 총에 맥 오브 홀딩을 사용하면 장탄수가 210발이 된다. 팩 어 펀치하면 더 올라간다.[10] 원더웨폰+α(석궁 포함 극히 일부) 제외[11] 맵 곳곳에 있는 탄약고나 좀비들이 떨구는 탄약을 먹으면 바로 탄창이 채워진다.[12] MoH가 업데이트된 시즌 2 리로디드 기준으로 폭발볼트 석궁 DPS가 당시 메타 최상위권 취급받고 있다. 시즌 1 당시 테르밋같은 개사기는 아니지만 그 위용을 어느정도 물려받은 수준. 그리고 석궁은 PaP를 하면 재장전 속도가 극단적으로 짧아지기에 맥오브홀딩 사양 적용할 필요가 굳이 없다고 판단한건지도 모른다.[13] 필드에 떨어져 있는 계약 전화기를 통해 발주받는 미션을 의미한다. 기존 DMZ의 방식을 생각하면 된다.[14] 상자, 계산대, 히든박스 등등의 파밍 가능한 모든 곳.[15] 1단계 = 5000, 2단계 = 10000, 3단계 = 15000 에센스를 요구한다. 원더웨폰 팩어펀치 시 드는 에센스 또한 동일. 전체적으로 요구량이 매우 많이 낮아진데다 전작들에 비해 에센스를 다량으로 얻을 수 있는 수단들도 엄청나게 늘어났다보니 무기 강화도 쉬워진 축에 속한다.[16] 이는 당연히 고위협 지역의 고등급 벽 구매 무기나, 레거시 보스가 처치되면 뱉는 고등급의 무기들도 마찬가지라 해당 무기를 해금해야 되거나 혹은 렙업이 부족해 파츠가 많이 혹은 다 달린 완성품으로 쉽게 렙업 노가다를 할 생각이 아니라면 그냥 두고 다른 전리품을 주워가는 게 낫다. 후자의 경우 DMZ를 따와선지 보스들이 각각 드랍하는 총들의 유니크한 디자인에도 불구하고 그 도안이 아니라 레어도를 초기화시켜버린 밀수품만 딸랑 주는 식이라 영 아쉬운 편.[17] 노멀(흰색)-고급(초록색, 1.5배)-레어(파란색, 2배)-에픽(보라색, 3배)-레전드(금색, 4배)순으로 좀비에게 가하는 대미지가 강화된다. 물론 그만큼 PaP 효율이 급등하는것 또한 마찬가지.[18] 즉, 노멀 등급에 PaP 3단계를 하면 기본 무기 대비 8배 강해지지만 무기 레어도 레전드 등급까지 챙긴다면 32배 강력해진다.[19] 2단계로 이동하고자 한다면 최소한 녹색 등급+PaP 1단계는 만들고 가야 그나마 원활히 플레이 할 수 있다. 각 등급간의 데미지 차이가 결코 적지 않다.[20] 물론 연사도 가능하지만 체력돼지 몹들이 득실대는 좀비모드에선 탄약낭비니 안 쓰는 것이 좋다. 특히 개판이 되는 반동과 약화된 딜이 치명적으로, 좀비가 비교적 장거리에 위치한 경우 반자동 모드에서는 서너발 이내로 처리되는 걸 연사로는 10발 이상을 소모해야 처리할 수 있거나, 최악의 경우엔 잡기 전에 탄창이 먼저 거덜날 수도 있다.[21] 저렙 학살할때는 그럭저럭 쓸만하지만 2지역으로만 넘어가도 장갑좀비의 뚝배기가 9mm고 대물탄이고 모든 탄종 불문 1발은 무조건으로 막기 때문.[22] 물질 분해기는 장탄수가 3발이지만 스피드 콜라를 마시면 장전 속도가 극단적으로 빨라지고, 롭 몬스터는 아예 12발 장탄수를 자랑하지만 스피드 콜라를 마셔도 장전속도가 아주 빨라지는 수준이 아니라는 차이가 있다.