바이오로이드 칼립소 Calypso | |||
| |||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 257 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | 오케아니데스 | ||
기업 | 삼안 | 타입 | 경장형 |
제조사 | - | 역할 | 공격기 |
최초 제조지 | | 신장 | 146cm |
Class | Banquet Manager | 체중 | 97kg |
무장 | Cnidocyte nail& "Mechabio Type_Venom" | 신체연령 | -세 |
아이콘 | | 출시일 | 2025/02/27 |
| O | | 성인 |
| X | | X |
성우 | | 일러스트 | MEL |
안녕하십니까, 마지막 인간님. 오케아니데스 프로젝트의 둘째 칼립소, 예를 갖춰 인사드립니다.
저는 멸망 전, 인간님들의 호텔에서 연회를 도맡은 호텔의 지배인이었습니다.
지체 높으신 인간님들이 묵는 고급 호텔의 관리직을 맡은 만큼, 그 분들을 암살하기 위한 쓰레기들이 몰래 기어들어오는 걸 막곤 했습니다.
저는 호텔을 관리하는 책임자로서, 인간님들의 심기를 거스르지 않게 그들을 처리하는 처리반 역할이었죠.
제 발과 손, 그리고 머리카락은 현재까지도 해독이 불가능한 독이 흐르고 있습니다. 제 머리 위에 놓인 해파리도 독을 이용한 암살 임무를 위해 개조된 바이오로이드지요.
이 엄청난 독을 감당하기 위해 신체를 강화했지만, 강철도 녹일 정도로 강한 독인지라…
독을 버티는 것 외에는 모든 신체의 신진대사가 낮게 설계된 신체를 갖게 되었습니다. 그래서 어쩔 수 없이 어린아이와 비슷한 모습으로…
…예? 절 보고 나이트 앤젤이란 바이오로이드가 떠오르신다고요?
저는 멸망 전, 인간님들의 호텔에서 연회를 도맡은 호텔의 지배인이었습니다.
지체 높으신 인간님들이 묵는 고급 호텔의 관리직을 맡은 만큼, 그 분들을 암살하기 위한 쓰레기들이 몰래 기어들어오는 걸 막곤 했습니다.
저는 호텔을 관리하는 책임자로서, 인간님들의 심기를 거스르지 않게 그들을 처리하는 처리반 역할이었죠.
제 발과 손, 그리고 머리카락은 현재까지도 해독이 불가능한 독이 흐르고 있습니다. 제 머리 위에 놓인 해파리도 독을 이용한 암살 임무를 위해 개조된 바이오로이드지요.
이 엄청난 독을 감당하기 위해 신체를 강화했지만, 강철도 녹일 정도로 강한 독인지라…
독을 버티는 것 외에는 모든 신체의 신진대사가 낮게 설계된 신체를 갖게 되었습니다. 그래서 어쩔 수 없이 어린아이와 비슷한 모습으로…
…예? 절 보고 나이트 앤젤이란 바이오로이드가 떠오르신다고요?
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 경장형 공격기 바이오로이드.2. 설정
공식 카페의 캐릭터 소개캐릭터의 이름은 오디세이아에서도 나온 여신 칼립소. 또한 최초로 등장하는 오케아니데스 소속 바이오로이드이다.
그리고 젖겜(..)이란 별칭을 갖는 이 겜에서 두 번째로 등장하는 빈유 캐릭터이기도 하다. 실제로 캐릭터 설명에서도 나앤을 언급하기도 한다.
설정 상으로 해저 호텔을 관리하는 연회 관리자로, 146cm라는 작은 체구와 실제로도 작은 체구이지만 97kg라는 무게가 언밸런스한데, 이는 머리 위에 있는 해파리 또한 바이오로이드로 함께 몸무게가 들어갔기 때문이다. 마치 콘스탄챠 S2의 개 바이오로이드 '보리'와 같다고.
연회 관리 외에 고위층을 노리는 암살자를 처리하기 위해 수족과 머리카락이 맹독이라 이를 견디기 위해 신체가 어리다.[1] 다만 이래서인지 얼핏 보면 성인으로 안보여서 다른 빈유캐인 나이트 앤젤처럼 대놓고 빈유로는 안보인다. 그냥 언급 없이는 중학생 정도 되는 어린 아이로 보인다.
해당 캐릭터의 스킬 이름은 서양의 롱소드 검술 리히테나워에서 유래했다. 자세한 것은 항목 참조
3. 작중 행적
3.1. 외전 스토리
3.2. 공식만화
멸망 후의 일상에서4. 성능
||<-4><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#dddddd,#010101> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
A+ | E | B | D |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
S | D | ||
기본 능력치(100렙 풀링크 능력치) | |||
체력 | 186(3738) | 전투력 | -() |
공격력 | 58(2096) | 치명타 | 20%(20%) |
방어력 | 3(22) | 적중률 | 200%(235%) |
행동력 | 4.04(4.04) | 회피율 | 10%(10%) |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
칩 | 칩 | OS | 보조 장비 |
코어링크 100%당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 적중 | 획득 경험치 |
20% | 20% | 7% | 4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 6시간 1분 | ||
드랍 | -##(메인 스테이지) | ||
기타 | -##(이벤트 스테이지) |
||<-5> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -20% | 스킬 위력 +25% | 적중 +75% | 치명타 +25% | 행동력 +0.1 |
||<-4><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#ffd700,#5e4f00> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
옥스 | 3 | 5 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +10 % | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +1 % | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +2 % | ||||||
Lv. 3 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +3 % | ||||||
Lv. 4 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +4 % | ||||||
Lv. 5 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +5 % | ||||||
Lv. 6 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +6 % | ||||||
Lv. 7 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +7 % | ||||||
Lv. 8 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +8 % | ||||||
Lv. 9 | 사거리 : 3 소모 AP : 5 효과 [사이토톡식] : 받는 피해 +9 % |
단일 대상에 보호 무시 피해를 줍니다. 적중한 적에게 3라운드 동안 [사이토톡식] 일반 효과를 부여하여 받는 피해를 증가시킵니다. (최대 1중첩) "이건 준비동작... 당신들에게 선보일 마지막 자비에요." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
즈버크하우 | 3 | 8 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +150% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +150% | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +15% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +15% | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +30% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +30% | ||||||
Lv. 3 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +45% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +45% | ||||||
Lv. 4 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +60% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +60 | ||||||
Lv. 5 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +75% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +75% | ||||||
Lv. 6 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +90% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +90% | ||||||
Lv. 7 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +105% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +105% | ||||||
Lv. 8 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +120% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +120% | ||||||
Lv. 9 | 옥스(사이토톡식) : 피해량 +135% 옥스(자신 HP 25% 이하) : 피해량 +135% |
단일 대상에 보호 무시 피해를 줍니다. 조건에 따라 추가 피해를 입힙니다. 조건 1 : 대상이 [사이토톡식] 효과 받음 조건 2 : 자신의 HP가 25% 이하 "준비는 끝났어요, 제 맹독에 범벅이 되어 울부짖으세요." | |||||||
패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 습득 방법 | 필요 등급 | 범위 | ||||
폼탁 | 기본 | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 폼탁 : +25% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +30% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +60% (강화 효과) | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 폼탁 : +16% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +21% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +15% (강화 효과) | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 폼탁 : +17% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +22% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +20% (강화 효과) | ||||||
Lv. 3 | 폼탁 : +18% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +23% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +25% (강화 효과) | ||||||
Lv. 4 | 폼탁 : +19% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +24% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +30% (강화 효과) | ||||||
Lv. 5 | 폼탁 : +20% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +25% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +35% (강화 효과) | ||||||
Lv. 6 | 폼탁 : +21% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +26% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +40% (강화 효과) | ||||||
Lv. 7 | 폼탁 : +22% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +27% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +45% (강화 효과) | ||||||
Lv. 8 | 폼탁 : +23% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +28% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +50% (강화 효과) | ||||||
Lv. 9 | 폼탁 : +24% HP 전투 속행 (일반 효과) 폼탁 : 행동력 +29% (강화 효과) 폼탁 : 공격력 +55% (강화 효과) |
전투 개시 시, 일반 효과로 전투 속행 1회를 얻습니다. 라운드 개시 시, 자신 주변에 아군이 없으면 자신의 공격력과 행동속도를 증가시킵니다. "모든 것은 자세로부터..." | |||||||
패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 습득 방법 | 필요 등급 | 범위 | ||||
알버 | - | - | ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | ||||
Lv. 10 | (5인)알버 : 회피 -20% (일반 효과) / 방어력 -20% (일반 효과) (4인)알버 : 회피 -40% (일반 효과) / 방어력 -30% (일반 효과) (3인)알버 : 회피 -60% (일반 효과) / 방어력 -40% (일반 효과) (2인 이하)알버 : 회피 -80% (일반 효과) / 방어력 -50% (일반 효과) | 고정 범위 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | (5인)알버 : 회피 -11% (일반 효과) / 방어력 -11% (일반 효과) | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | (5인)알버 : 회피 -12% (일반 효과) / 방어력 -12% (일반 효과) | ||||||
Lv. 3 | (5인)알버 : 회피 -13% (일반 효과) / 방어력 -13% (일반 효과) | ||||||
Lv. 4 | (5인)알버 : 회피 -14% (일반 효과) / 방어력 -14% (일반 효과) | ||||||
Lv. 5 | (5인)알버 : 회피 -15% (일반 효과) / 방어력 -15% (일반 효과) | ||||||
Lv. 6 | (5인)알버 : 회피 -16% (일반 효과) / 방어력 -16% (일반 효과) | ||||||
Lv. 7 | (5인)알버 : 회피 -17% (일반 효과) / 방어력 -17% (일반 효과) | ||||||
Lv. 8 | (5인)알버 : 회피 -18% (일반 효과) / 방어력 -18% (일반 효과) | ||||||
Lv. 9 | (5인)알버 : 회피 -19% (일반 효과) / 방어력 -19% (일반 효과) |
전투 개시 시, 아군이 5기 이하면 모든 적의 회피 및 방어력을 감소시킵니다. 아군의 숫자가 적을 수록 효과가 증가합니다. (아군 2명까지 / 일반 효과) "상대가 제게 집중할때 더 쉽더라고요. 솔직히 다른 분들은 적은 편이 낫죠." | |||||||
패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 습득 방법 | 필요 등급 | 범위 | ||||
플루크 | 기본 | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 플루크 : 적중 +30% (적 3기)플루크 : 스킬 위력 +20%(버프 효과) / 치명타 +3%(버프 효과) (적 2기)플루크 : 스킬 위력 +40%(버프 효과) / 치명타 +5%(버프 효과) (적 1기)플루크 : 스킬 위력 +75%(버프 효과) / 치명타 +10%(버프 효과) | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 플루크 : 적중 +12% | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 플루크 : 적중 +14% | ||||||
Lv. 3 | 플루크 : 적중 +16% | ||||||
Lv. 4 | 플루크 : 적중 +18% | ||||||
Lv. 5 | 플루크 : 적중 +20% | ||||||
Lv. 6 | 플루크 : 적중 +22% | ||||||
Lv. 7 | 플루크 : 적중 +24% | ||||||
Lv. 8 | 플루크 : 적중 +26% | ||||||
Lv. 9 | 플루크 : 적중 +28% |
전투 개시 시, 자신의 적중을 증가시킵니다. 라운드 개시 시, 적이 3개체 이하라면 자신의 스킬 위력과 치명타를 증가시킵니다. 적이 적을수록 수치가 증가합니다. "암살하러 왔다... 역으로 암살당하는 기분이 어떻습니까...? 후훗..." |
4.1. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 | +-.:% | - | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv | - (A급 승급) | - (S급 승급) | - (SS급 승급) | ||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 | +-.:% | - | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 | 20**.**.** 20**.**.** | }}} |
4.4. 전용 장비
4.5. 평가
4.6. 육성
5. 스킨
5.1. 기본
| |
통상 | 중파 |
5.2. 남국의 수국 : 아오자이
아오자이 (칼립소) | |||||||||||
|
| ||||||||||
통상(검열) | 중파(검열) | ||||||||||
|
| ||||||||||
통상(미검열) | 중파(미검열) | ||||||||||
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아이콘 | 가격 | ||||||||||
칼립소는 당신과의 휴일을 한껏 즐기기 위해 특별한 의상을 준비하고 왔습니다. 논라 끈을 계속해서 고쳐 매는 소녀에게 당신은 어떤 제스처를 취하실 생각인가요? | |||||||||||
일러스트레이터 | MEL 출처 링크 |
이전 로데의 스위츠 스킨 때 처럼 어려보이는 외형과는 달리 하얀 아오자이는 미혼 여성을 상징하니 다음부터는 색이 있는 아오자이를 입게해달라는 등 성인이라는 점을 강조하는 대사가 많이 수록되어 있다.
일단 바스트 업을 했다고는 하지만 대사에서 드러나길 가슴은 뽕으로 보인다.
6. 대사
6.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> | |||
편성 | ||||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 | 호감 (40) 이상 | |||
친밀 (70) 이상 | ||||
애정 (100) 이상 | ||||
애정 (100) 특정 터치 | ||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
6.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
불명 |
6.3. 스킨 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 | 호감 (40) 이상 | |||
친밀 (70) 이상 | ||||
애정 (100) 이상 | ||||
애정 (100) 특정 터치 | ||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
8.2. 출시순
라스트오리진의 224번째 전투원 | ||||
2025/01/16 | → | 2025/02/27 | → | 미정 |
A등급 로데 | SS등급 칼립소 |
8.3. 전투원 일람
[1] 나앤은 극단적인 속도를 추구해 몸통 즉 동체에 해당하는 부분을 얇게 만들고 하체를 돋보이게 만든 반면 이쪽은 독을 버티기위해 에너지가 신체 구성이 아닌 독 방어에 거의 다 들어간 것이라 어쩔 수 없이 빈유가 된 차이점이 있다.