최근 수정 시각 : 2024-04-22 17:40:14

체르노빌라이트

<colbgcolor=#000000,#091704><colcolor=#ffffff> 체르노빌라이트
Chernobylite
파일:chernobylite-cover.jpg
개발 파일:601px-The_Farm_51_logo_transparent.svg.png
유통 PC
파일:601px-The_Farm_51_logo_transparent.svg.png
콘솔
All In! Games
플랫폼 파일:Windows 로고.svg파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 5 로고.svg파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg파일:Xbox One 로고 화이트.svg | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg
장르 서바이벌 호러
출시 앞서 해보기
2019년 10월 16일
정식 출시
2021년 7월 28일
엔진 파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg
한국어 지원 비공식 진행중[1]
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:USK 18 로고.svg USK 18
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 관련문서
3.1. 등장인물3.2. 무기3.3. 장비3.4. 아이템3.5. 맵
4. 비공식 한국어화5. 평가

[clearfix]

1. 개요

폴란드의 개발사 The Farm 51[2]이 개발한 1인칭 생존형 호러 게임. 2019년도의 체르노빌 원자력 발전소를 배경으로 한다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#091704><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 SP1 (x64) Windows 7 SP1 (x64)
Windows 8 (x64)
Windows 10 (x64)
프로세서 Intel Core i5-2500K CPU Intel Core i7 4790k CPU
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 Geforce GTX 760/GTX 1050
AMD Radeon R7 370 / HD 7870
Geforce GTX 970 / GTX 1060
AMD Radeon RX 480 / RX 570
DirectX DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
저장 공간 40 GB 사용 가능 공간 40 GB 사용 가능 공간

3. 관련문서

3.1. 등장인물

  • 안톤
  • 올리비아
  • 이고르
  • 그레이스
  • 타티아나

3.2. 무기

<권총>
<소총>
<산탄총>
  • 펌프 액션 샷건

3.3. 장비

3.4. 아이템

3.5.

4. 비공식 한국어화

팀 임시에서 번역중이다. 본격적으로 작업에 들어간 것은 아니고 번역가를 모집중에 있으며, 먼저 작업 하고 싶은 사람은 작업 할 수 있도록 작업 서버를 열어둔 상태. 관심이 있다면 여기를.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/chernobylite|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/chernobylite/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/chernobylite|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/chernobylite/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/chernobylite|
60
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/chernobylite/user-reviews|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/chernobylite|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/chernobylite/user-reviews|
9.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/chernobylite|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/chernobylite/user-reviews|
7.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11731/chernobylite| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11731/chernobylite| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1016800/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (83%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1016800/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (83%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



앞서해보기로 풀렸을 당시 제한된 파밍과 수가 적음에도 불구하고 좁게 느껴지는 맵, 이유를 알 수 없는 무기 제한[3][4]등의 단점에도 눈을 즐겁게 해주는 훌륭한 그래픽으로 표현된 특유의 분위기 때문에 S.T.A.L.K.E.R 시리즈의 정신적 후속작으로 불렸던 적도 있으나, 정식으로 출시한 이후에도 도대체 뭘 하라는 건지 아리송한 메인스토리 스트림과 여전히 미션 중 활성화된 지역은 좁아서 답답하며 아이템 루팅에 대한 부분도 즐거움이라고는 눈꼽 정도만 있는 수준이고 여전히 무기의 획득 및 관리는 믿기 힘들 정도로 불편하다.[5] 더불어 여전히 그래픽과 연출 분위기는 좋으나 플레이 할수록 무료해지고 미션선택 후 투입하는 형식이다 보니 구식 한판게임 같은 답답함에 어울려져서 위의 긍정적인 평가는 요새 잘 안올라오고 시궁창같은 이고르의 현재 상황만 잘 전달될 뿐 뭘 해도 의미없게 느껴지거나 뭘 하란건지 모르겠다는 후기가 점점 많아지는 중이다.


[1] 모집공고[2] 네크로비전, 페인킬러: 핼 & 댐네이션, 데드폴 어드벤처, 겟 이븐, 월드 워 3을 개발한 경력이 있다.[3] 적의 시체에서 온전한 총기는 절대로 파밍할 수 없으며 옷 등도 전혀 건들지 못하고 무조건 재료만 획득가능하다.[4] 일단 작품 안의 설정으로는 적이 쓰는 무기에 생체신호로 락이 걸려있다는 것인데, 부품단위로 분해가 가능하다는 점에서 이게 그렇게 문제가 되는지는 좀 의문이 나는 부분.[5] 보통 서바이벌이라 하더라도 이렇게까지 불편할 필요가 있나 싶을 정도다. 어려운 게 아닌 불편함만이 느껴진다.