[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ [[히메코(붕괴: 스타레일)| 히메코 ✦✦✦✦✦ [[아스타(붕괴: 스타레일)| 아스타 ✦✦✦✦ [[후크(붕괴: 스타레일)| 후크 ✦✦✦✦ [[토파즈&복순이| 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ [[계네빈| 계네빈 ✦✦✦✦ [[갤러거(붕괴: 스타레일)| 갤러거 ✦✦✦✦ [[반디(붕괴: 스타레일)| 반디 ✦✦✦✦✦ [[초구(붕괴: 스타레일)| [[영사(붕괴: 스타레일)| 영사 ✦✦✦✦✦ [[망귀인| 망귀인 ✦✦✦✦✦ [[달리아(붕괴: 스타레일)| 달리아 ✦✦✦✦✦ [[스파키(붕괴: 스타레일)| 스파키 ✦✦✦✦✦ [[천야·블레이드| 천야·블레이드 ✦✦✦✦✦ [[히메코·노바| ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ [[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ [[연경(붕괴: 스타레일)| 연경 ✦✦✦✦✦ [[Mar. 7th| Mar. 7th ✦✦✦✦ [[헤르타(붕괴: 스타레일)| 헤르타 ✦✦✦✦ [[페라| 페라 ✦✦✦✦ [[경류| 경류 ✦✦✦✦✦ [[완·매| 완·매 ✦✦✦✦✦ [[미샤(붕괴: 스타레일)| 미샤 ✦✦✦✦ [[더 헤르타| 더 헤르타 ✦✦✦✦✦ [[에버나이트| [[키레네(붕괴: 스타레일)| 키레네 ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/번개·환락| 개척자·환락 ✦✦✦✦✦ [[개척자(붕괴: 스타레일)/번개·환락| 개척자·환락 ✦✦✦✦✦ [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ [[아를란| 아를란 ✦✦✦✦ [[서벌(붕괴: 스타레일)| 서벌 ✦✦✦✦ [[정운(붕괴: 스타레일)| 정운 ✦✦✦✦ [[경원(붕괴: 스타레일)| 경원 ✦✦✦✦✦ [[카프카(붕괴: 스타레일)| 카프카 ✦✦✦✦✦ [[아케론(붕괴: 스타레일)| 아케론 ✦✦✦✦✦ [[맥택| 맥택 ✦✦✦✦ [[아글라이아(붕괴: 스타레일)| 아글라이아 ✦✦✦✦✦ [[애쉬베일| 애쉬베일 ✦✦✦✦✦ [[길가메시(붕괴: 스타레일)| ✦✦✦✦✦ |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ [[단항| 단항 ✦✦✦✦ [[삼포(붕괴: 스타레일)| 삼포 ✦✦✦✦ [[블레이드(붕괴: 스타레일)| 블레이드 ✦✦✦✦✦ [[곽향| 곽향 ✦✦✦✦✦ [[블랙 스완(붕괴: 스타레일)| 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ [[비소(붕괴: 스타레일)| 비소 ✦✦✦✦✦ [[아낙사| 아낙사 ✦✦✦✦✦ [[히아킨| 히아킨 ✦✦✦✦✦ [[세이버(붕괴: 스타레일)| 세이버 ✦✦✦✦✦ [[케리드라| 케리드라 ✦✦✦✦✦ [[로빈·서머레토| ✦✦✦✦✦ |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ [[제레(붕괴: 스타레일)| 제레 ✦✦✦✦✦ [[은랑| 은랑 ✦✦✦✦✦ [[부현(붕괴: 스타레일)| 부현 ✦✦✦✦✦ [[링스(붕괴: 스타레일)| 링스 ✦✦✦✦ [[설의| 설의 ✦✦✦✦ [[스파클(붕괴: 스타레일)| 스파클 ✦✦✦✦✦ [[제이드(붕괴: 스타레일)| 제이드 ✦✦✦✦✦ [[트리비| 트리비 ✦✦✦✦✦ [[카스토리스| 카스토리스 ✦✦✦✦✦ [[사이퍼(붕괴: 스타레일)| 사이퍼 ✦✦✦✦✦ [[아처(붕괴: 스타레일)| 아처 ✦✦✦✦✦ [[토오사카 린(붕괴: 스타레일)| ✦✦✦✦✦ [[어벤츄린·웨이브| ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ [[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ [[웰트(붕괴: 스타레일)| 웰트 ✦✦✦✦✦ [[나찰(붕괴: 스타레일)| 나찰 ✦✦✦✦✦ [[어공| 어공 ✦✦✦✦ [[단항·음월| 단항·음월 ✦✦✦✦✦ [[Dr. 레이시오| Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ [[어벤츄린| 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ [[Mar. 7th/허수·수렵| Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ [[라파(붕괴: 스타레일)| 라파 ✦✦✦✦✦ [[선데이(붕괴: 스타레일)| 선데이 ✦✦✦✦✦ [[마이데이(붕괴: 스타레일)| [[은랑 LV.999| 은랑 LV.999 ✦✦✦✦✦ |
- ⠀[ 운명의 길별 ]⠀
- ## 파멸
<colcolor=transparent> | 파멸
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|]]
개척자·파멸
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|]]
개척자·파멸
✦✦✦✦✦[[클라라(붕괴: 스타레일)|]]
클라라
✦✦✦✦✦[[아를란|]]
아를란
✦✦✦✦[[후크(붕괴: 스타레일)|]]
후크
✦✦✦✦[[블레이드(붕괴: 스타레일)|]]
블레이드
✦✦✦✦✦[[단항·음월|]]
단항·음월
✦✦✦✦✦[[경류|]]
경류
✦✦✦✦✦[[설의|]]
설의
✦✦✦✦[[미샤(붕괴: 스타레일)|]]
미샤
✦✦✦✦[[반디(붕괴: 스타레일)|]]
반디
✦✦✦✦✦[[운리|]]
운리
✦✦✦✦✦[[마이데이(붕괴: 스타레일)|]][[파이논|]]
파이논
✦✦✦✦✦[[세이버(붕괴: 스타레일)|]]
세이버
✦✦✦✦✦[[길가메시(붕괴: 스타레일)|]]길가메시
✦✦✦✦✦| 수렵
[[연경(붕괴: 스타레일)|]]
연경
✦✦✦✦✦[[단항|]]
단항
✦✦✦✦[[소상(붕괴: 스타레일)|]]
소상
✦✦✦✦[[제레(붕괴: 스타레일)|]]
제레
✦✦✦✦✦[[토파즈&복순이|]]
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦[[Dr. 레이시오|]]
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦[[부트힐|]]
부트힐
✦✦✦✦✦[[Mar. 7th/허수·수렵|]]
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦[[비소(붕괴: 스타레일)|]]
비소
✦✦✦✦✦[[맥택|]]
맥택
✦✦✦✦[[아처(붕괴: 스타레일)|]]
아처
✦✦✦✦✦[[애쉬베일|]]
애쉬베일
✦✦✦✦✦| 지식
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]]
히메코
✦✦✦✦✦[[헤르타(붕괴: 스타레일)|]]
헤르타
✦✦✦✦[[서벌(붕괴: 스타레일)|]]
서벌
✦✦✦✦[[청작|]]
청작
✦✦✦✦[[경원(붕괴: 스타레일)|]]
경원
✦✦✦✦✦[[아젠티|]]
아젠티
✦✦✦✦✦[[제이드(붕괴: 스타레일)|]]
제이드
✦✦✦✦✦[[라파(붕괴: 스타레일)|]]
라파
✦✦✦✦✦[[더 헤르타|]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦[[아낙사|]]
아낙사
✦✦✦✦✦[[히메코·노바|]]히메코·노바
✦✦✦✦✦[[토오사카 린(붕괴: 스타레일)|]]토오사카 린
✦✦✦✦✦| 화합
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|]]
개척자·화합
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|]]
개척자·화합
✦✦✦✦✦[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]]
브로냐
✦✦✦✦✦[[아스타(붕괴: 스타레일)|]]
아스타
✦✦✦✦[[정운(붕괴: 스타레일)|]]
정운
✦✦✦✦[[어공|]]
어공
✦✦✦✦[[한아|]]
한아
✦✦✦✦[[완·매|]]
완·매
✦✦✦✦✦[[스파클(붕괴: 스타레일)|]]
스파클
✦✦✦✦✦[[로빈(붕괴: 스타레일)|]]
로빈
✦✦✦✦✦[[선데이(붕괴: 스타레일)|]]
선데이
✦✦✦✦✦[[트리비|]]
트리비
✦✦✦✦✦[[케리드라|]]
케리드라
✦✦✦✦✦| 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]]
웰트
✦✦✦✦✦[[페라|]]
페라
✦✦✦✦[[삼포(붕괴: 스타레일)|]]
삼포
✦✦✦✦[[은랑|]]
은랑
✦✦✦✦✦[[카프카(붕괴: 스타레일)|]]
카프카
✦✦✦✦✦[[루카(붕괴: 스타레일)|]]
루카
✦✦✦✦[[계네빈|]]
계네빈
✦✦✦✦[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|]]
블랙 스완
✦✦✦✦✦[[아케론(붕괴: 스타레일)|]]
아케론
✦✦✦✦✦[[초구(붕괴: 스타레일)|]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|]]
사이퍼
✦✦✦✦✦[[히실렌스|]]
히실렌스
✦✦✦✦✦[[달리아(붕괴: 스타레일)|]]
달리아
✦✦✦✦✦[[천야·블레이드|]]
천야·블레이드
✦✦✦✦✦| 보존
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|]]
개척자·보존
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|]]
개척자·보존
✦✦✦✦✦[[게파드(붕괴: 스타레일)|]]
게파드
✦✦✦✦✦[[Mar. 7th|]]
Mar. 7th
✦✦✦✦[[부현(붕괴: 스타레일)|]]
부현
✦✦✦✦✦[[어벤츄린|]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦[[단항·등황|]]
단항·등황
✦✦✦✦✦| 풍요
[[백로(붕괴: 스타레일)|]]
백로
✦✦✦✦✦[[나타샤(붕괴: 스타레일)|]]
나타샤
✦✦✦✦[[나찰(붕괴: 스타레일)|]]
나찰
✦✦✦✦✦[[링스(붕괴: 스타레일)|]]
링스
✦✦✦✦[[곽향|]]
곽향
✦✦✦✦✦[[갤러거(붕괴: 스타레일)|]]
갤러거
✦✦✦✦[[영사(붕괴: 스타레일)|]]
영사
✦✦✦✦✦| 기억
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|]]
개척자·기억
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|]]
개척자·기억
✦✦✦✦✦[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아
✦✦✦✦✦[[카스토리스|]]
카스토리스
✦✦✦✦✦[[히아킨|]]
히아킨
✦✦✦✦✦[[에버나이트|]][[키레네(붕괴: 스타레일)|]]
키레네
✦✦✦✦✦[[로빈·서머레토|]]로빈·서머레토
✦✦✦✦✦| 환락
[[개척자(붕괴: 스타레일)/번개·환락|]]
개척자·환락
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/번개·환락|]]
개척자·환락
✦✦✦✦✦[[효광|]]
효광
✦✦✦✦✦[[스파키(붕괴: 스타레일)|]]
스파키
✦✦✦✦✦[[은랑 LV.999|]]
은랑 LV.999
✦✦✦✦✦[[에바네시아|]]
에바네시아
✦✦✦✦✦[[어벤츄린·웨이브|]]어벤츄린·웨이브
✦✦✦✦✦
- ⠀[ 지역별 ]⠀
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=transparent> [[개척자(붕괴: 스타레일)|]]
카일루스[[개척자(붕괴: 스타레일)|]]
스텔레[[히메코(붕괴: 스타레일)|]]
히메코[[웰트(붕괴: 스타레일)|]]
웰트[[Mar. 7th|]]
Mar. 7th[[단항|]]
단항[[은랑|]]
은랑[[블레이드(붕괴: 스타레일)|]]
블레이드[[카프카(붕괴: 스타레일)|]]
카프카[[반디(붕괴: 스타레일)|]]
반디[[은랑 LV.999|]]
은랑 LV.999[[천야·블레이드|]]
천야·블레이드[[아를란|]]
아를란[[아스타(붕괴: 스타레일)|]]
아스타[[헤르타(붕괴: 스타레일)|]]
헤르타[[완·매|]]
완·매[[더 헤르타|]]
더 헤르타[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]]
브로냐[[게파드(붕괴: 스타레일)|]]
게파드[[클라라(붕괴: 스타레일)|]]
클라라[[서벌(붕괴: 스타레일)|]]
서벌[[나타샤(붕괴: 스타레일)|]]
나타샤[[페라|]]
페라[[삼포(붕괴: 스타레일)|]]
삼포[[후크(붕괴: 스타레일)|]]
후크[[제레(붕괴: 스타레일)|]]
제레[[루카(붕괴: 스타레일)|]]
루카[[링스(붕괴: 스타레일)|]]
링스[[연경(붕괴: 스타레일)|]]
연경[[백로(붕괴: 스타레일)|]]
백로[[청작|]]
청작[[정운(붕괴: 스타레일)|]]
정운[[소상(붕괴: 스타레일)|]]
소상[[경원(붕괴: 스타레일)|]]
경원[[나찰(붕괴: 스타레일)|]]
나찰[[어공|]]
어공[[단항·음월|]]
단항·음월[[부현(붕괴: 스타레일)|]]
부현[[경류|]]
경류[[계네빈|]]
계네빈[[곽향|]]
곽향[[한아|]]
한아[[설의|]]
설의[[운리|]]
운리[[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|]]
비소[[맥택|]]
맥택[[영사(붕괴: 스타레일)|]]
영사[[망귀인|]]
망귀인[[효광|]]
효광[[토파즈&복순이|]]
토파즈&복순이[[어벤츄린|]]
어벤츄린[[제이드(붕괴: 스타레일)|]]
제이드[[미샤(붕괴: 스타레일)|]]
미샤[[갤러거(붕괴: 스타레일)|]]
갤러거[[로빈(붕괴: 스타레일)|]]
로빈[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아[[트리비|]]
트리비[[마이데이(붕괴: 스타레일)|]]
마이데이[[카스토리스|]]
카스토리스[[아낙사|]]
아낙사[[히아킨|]]
히아킨[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|]]
사이퍼[[파이논|]]
파이논[[히실렌스|]]
히실렌스[[케리드라|]]
케리드라[[에버나이트|]]
에버나이트[[단항·등황|]]
단항·등황[[키레네(붕괴: 스타레일)|]]
키레네[[스파키(붕괴: 스타레일)|]]
스파키[[애쉬베일|]]
애쉬베일[[에바네시아|]]
에바네시아[[히메코·노바|]]히메코·노바[[로빈·서머레토|]]로빈·서머레토[[어벤츄린·웨이브|]]어벤츄린·웨이브| 은하
[[아젠티|]]
아젠티[[Dr. 레이시오|]]
Dr. 레이시오[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|]]
블랙 스완[[스파클(붕괴: 스타레일)|]]
스파클[[아케론(붕괴: 스타레일)|]]
아케론[[부트힐|]]
부트힐[[라파(붕괴: 스타레일)|]]
라파[[선데이(붕괴: 스타레일)|]]
선데이[[달리아(붕괴: 스타레일)|]]
달리아| 이세계
[[세이버(붕괴: 스타레일)|]]
세이버[[아처(붕괴: 스타레일)|]]
아처[[토오사카 린(붕괴: 스타레일)|]]토오사카 린[[길가메시(붕괴: 스타레일)|]]길가메시
| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display: inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
| 천야·블레이드 Mortenax Blade | |
| | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 블레이드 |
| 본명 | |
| 성별 | 남성 |
| 소속 | 스텔라론 헌터 |
| 현상금 | 81억 3000만 크레딧 |
| 속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#화염| |
| 운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허| |
| 언어별 표기 | 천야·블레이드 Mortenax Blade [ruby(千冶, ruby=qiānyě)]·[ruby(刃, ruby=rèn)] [ruby(千冶, ruby=センヤ)]·[ruby(刃, ruby=ジン)] |
| 성우 | 곽윤상 데이먼 밀스 류이자 미키 신이치로 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>「널 기억해. 세월의 단련 속에 우린 한결 예리해졌지만, 넌 여전히 너고 나도 여전히 나야」
몸은 봄나무 같고, 마음은 식은 재 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.
오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——
이 몸을 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 칼날이 된다면… 어떤 답이 만들어질까?
몸은 봄나무 같고, 마음은 식은 재 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.
오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——
이 몸을 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 칼날이 된다면… 어떤 답이 만들어질까?
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 플레이어블 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
| 천야·블레이드 캐릭터 PV——「멸도」 | |
| 한 명의 장인, 한 명의 망자, 한 자루의 새로운 검. | |
| {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
| 은하탐구생활——「천야·블레이드: 전야가 아니라 천야라고!」 | |
| 최근 이상 낙원 관련 루머에 대한 공지는 다음과 같다. 1. 참깨 파이와 블레이드 씨는 아무런 사실적 연관 관계가 없으며, 단지 외모가 약간 비슷할 뿐이다. 2. 참깨 파이 역시 「뚱냥이」가 아니다. 이는 2차 창작 설정이니, 심한 말로 냥이의 마음에 상처를 주지 않길 바란다. 3. 본 공지와 함께 낙원력 1999년도 블레이드 씨의 건강검진 보고서를 첨부한다. 블레이드 씨의 체지방률이 매우 건강한 상태임을 확인할 수 있을 것이다. 4. 종합하자면, 블레이드 씨와 참깨 파이 모두 「뚱냥이」가 아니니, 이 점 양지해 주길 바란다. 이에 특별히 공지한다. | |
| {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
5성=,
화염=,
공허=,
캐릭터=천야·블레이드,
문서명=천야·블레이드,
소속=스텔라론 헌터,
출시=2026/06/01,
한정=,
캐릭터 소개=몸은 봄나무 같고\, 마음은 식은 재 같으며\, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다.<br>오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고\, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다——<br>이 몸을 산산이 흩어지고\, 천 번의 담금질을 거쳐 칼날이 된다면… 어떤 답이 만들어질까?,
)]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
| 0 | 1 | 107 | |||
| 20 | |||||
| 1 | |||||
| 30 | |||||
| 2 | |||||
| 40 | |||||
| 3 | |||||
| 50 | |||||
| 4 | |||||
| 60 | |||||
| 5 | |||||
| 70 | |||||
| 6 | |||||
| 80 | 1358 | 543 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=눈부신 홍염, 강화재료1=천진난만 크레파스, 강화재료2=꿈을 만드는 딥 펜, 강화재료3=꿈을 그리는 붓)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=범람을 끊는 침묵, 강화재료1=파구사의 눈물, 강화재료2=파구사의 술, 강화재료3=파구사의 심장, 행적재료1=천진난만 크레파스, 행적재료2=꿈을 만드는 딥 펜, 행적재료3=꿈을 그리는 붓,
추가능력1=백련골, 추가능력2=천단혼, 추가능력3=만쉬심)]
3.2.1. 일반 공격: 부러진 검, 전멸
| <rowcolor=#fff> 일반 공격 | 부러진 검, 전멸 [단일 공격] 강인성 감소 수치: 10 |
| 지정된 단일 적에게 천야·블레이드 HP 최대치의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
| Lv.1 | 25% |
| Lv.2 | 30% |
| Lv.3 | 35% |
| Lv.4 | 40% |
| Lv.5 | 45% |
| Lv.6 | 50% |
| Lv.7 | 55% |
| <rowcolor=#fff> |
| 부러진 검, 전멸 |
평범한 쇠붙이일 뿐.
천야·블레이드의 평타. 공격력 계수로 계산하면 공 100% 계수다.
3.2.1.1. 벼려진 검, 단혼
| <rowcolor=#fff> 일반 공격 | 벼려진 검, 단혼 [단일 공격] 강인성 감소 수치: 10 |
| 지정된 단일 적에게 천야·블레이드 HP 최대치의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | 110% |
| <rowcolor=#fff> |
| 벼려진 검, 단혼 |
천야·블레이드의 강화 평타. 계수만 50%와 100%로 나뉠 뿐, 평타와 강평 사이에 드라마틱한 변화는 없으며 공격력 계수로 계산하면 공 200% 계수다.
3.2.2. 전투 스킬: 검날 아래, 귀장
| <rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 검날 아래, 귀장 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ 강인성 감소 수치 ?? |
| 천야·블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야·블레이드 HP 최대치의 n%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야·블레이드 HP 최대치의 n%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야·블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야·블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가변 계수 1 | 가변 계수 2 |
| Lv.1 | 36% | 12% |
| Lv.2 | 39.6% | 13.2% |
| Lv.3 | 43.2% | 14.4% |
| Lv.4 | 46.8% | 15.6% |
| Lv.5 | 50.4% | 16.8% |
| Lv.6 | 54% | 18% |
| Lv.7 | 58.5% | 19.5% |
| Lv.8 | 63% | 21% |
| Lv.9 | 67.5% | 22.5% |
| Lv.10 | 72% | 24% |
| Lv.11 | 75.6% | 25.2% |
| Lv.12 | 79.2% | 26.4% |
| <rowcolor=#fff> |
| 검날 아래, 귀장 |
연옥을...새겨주마!
연옥을 새겨주마! (배속)
연옥을 새겨주마! (배속)
무간...검총!
무간 검총! (배속)
무간 검총! (배속)
필살기를 통해 [끝없는 분노] 상태에 들어가야 전스가 해방되기 때문에 아무 때나 쓸 수는 없다.
[끝없는 분노] 상태일 때의 전스는 '광역 공격' + '랜덤 바운스 4회'인데, 섭딜로서 꽤나 준수한 딜량을 보여준다.
전투 스킬을 사용하지 않는 대신 공격할 때마다 최대 체력의 10%를 소모하고, HP가 1 이하라면 전투 스킬을 발동할 수 없다. 노힐탱 0라클 파티에서는 족쇄로 작용하는 부분.
3.2.3. 필살기: 뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니
| <rowcolor=#fff> 필살기 | 뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니 [강화] 에너지 소모 ??? 강인성 감소 수치 ?? |
| 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 n% 감소하고, 받는 피해가 n% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야·블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야·블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 n% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야·블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 방어력 감소 | 받는 피해 증가 | 치명타 피해 증가 |
| Lv.1 | 20% | 30% | 31% |
| Lv.2 | 21% | 32% | 33% |
| Lv.3 | 22% | 34% | 36% |
| Lv.4 | 23% | 36% | 39% |
| Lv.5 | 24% | 38% | 42% |
| Lv.6 | 25% | 40% | 45% |
| Lv.7 | 26.2% | 42.5% | 48.8% |
| Lv.8 | 27.5% | 45% | 52.5% |
| Lv.9 | 28.8% | 47.5% | 56.2% |
| Lv.10 | 30% | 50% | 60% |
| Lv.11 | 31% | 52% | 63% |
| Lv.12 | 32% | 54% | 66% |
| <rowcolor=#fff> |
| 뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니 |
피와 살을 찢어, 검으로 주조하리
검으로 주조하리! (배속)
검으로 주조하리! (배속)
천야·블레이드의 변신기 겸 첫 번째 필살기이자 핵심 운용기. 발동 후 변신 해제 카운트다운이 행동창에 나타나며, 이후 [끝없는 분노] 상태가 종료된다.
변신 후, 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트리며, 천야는 치확치피 자버프를 얻고, 평타가 강평으로 바뀌고, 전스가 해방된다.
아군에겐 많은 딜 증가[2]를 일으켜 준다. 지속시간이 2턴이지만, 특성을 통해 아군이 적을 공격할 때마다 다시 2턴으로 초기화시키기 때문에, 디버프는 사실상 상시 유지나 다름없다.
사실상 이 필살기에 천야·블레이드가 제공하는 모든 버프와 디버프가 몰려있기도 하고 천야·블레이드 딜링의 핵심 전투 스킬이 개방되기 때문에, 변신 해제 이후 최대한 빠르게 필살기를 재활성화하는 것이 중요하다. 명함 단계에서는 빠른 재활성화를 위해 결계 해제 직후 해당 필살기를 사용하는 사이클로 운용한다.
3.2.3.1. 천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리
| <rowcolor=#fff> 필살기 | 천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리 [범위 공격] 에너지 소모 ??? 강인성 감소 수치 ?? |
| 모든 적에게 천야·블레이드 HP 최대치의 n%만큼 화염 속성 피해를 가한다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가변 계수 1 |
| Lv.1 | 200% |
| Lv.2 | 224% |
| Lv.3 | 238% |
| Lv.4 | 252% |
| Lv.5 | 266% |
| Lv.6 | 280% |
| Lv.7 | 297.5% |
| Lv.8 | 315% |
| Lv.9 | 332.5% |
| Lv.10 | 350% |
| Lv.11 | 364% |
| Lv.12 | 378% |
| <rowcolor=#fff> |
| 천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리 |
수많은 죽음 속에서 돌아와..... (활성화)
이 몸을 불태워, 담금질 해주마!
담금질 해주마! (배속)
담금질 해주마! (배속)
천야·블레이드의 두 번째 필살기이자 극딜기. 모든 적에게 350%라는 높은 계수의 공격을 꽂아 넣는다. 단순 딜링기이지만, 계수를 공격력으로 환산해보면 무려 약 공격력의 700% 정도의 딜을 모든 적에게 꽃아 넣는 것으로, 다른 말로 표현하자면 비소의 궁극기가 모든 적에게 골고루 피해를 입히는 것이다.
3.2.4. 특성: 인과 청산
| <rowcolor=#fff> 특성 | 인과 청산 [서포트] 강인성 감소 수치 ?? |
| 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야·블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 npt 회복하고, 천야·블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 에너지 회복 |
| Lv.1 | 15 |
| Lv.2 | 16 |
| Lv.3 | 17 |
| Lv.4 | 18 |
| Lv.5 | 19 |
| Lv.6 | 20 |
| Lv.7 | 21.2 |
| Lv.8 | 22.5 |
| Lv.9 | 23.8 |
| Lv.10 | 25 |
| Lv.11 | 26 |
| Lv.12 | 27 |
| <rowcolor=#fff> |
| 인과 청산 |
어떤 식으로든 아군이 공격할 시, [전신살화] 디버프를 재부여[3]하고, 천블은 충전을 1pt 획득한다. 9pt 도달 + HP가 1 이상일 시, 추공 취급받는 전스를 발동한다.
3.2.5. 비술: 십방 처결
| <rowcolor=#fff> 비술 | 십방 처결 강인성 감소 수치 ?? |
| 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 전투 진입 후 모든 적을 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 또한, 자신이 받는 피해를 90% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴 | |
| <rowcolor=#fff> |
| 십방 처결 |
...하!!
공격을 통해[4] 전투 진입 후, 적에게는 1턴 도발과 본인에게는 90% 받피감 버프를 얻는데, 이때의 천블은 얻어맞아도 개미 딜 수준밖에 안 된다.
3.2.6. 추가 능력
| <rowcolor=#fff> | 백련골 [추가 능력] |
| 천야·블레이드는 초과 에너지를 최대 80pt 축적할 수 있으며, 필살기 발동 후 초기화하고 상응하는 에너지를 회복한다. 전투 시작 시 또는 결계 해제 시 에너지가 75% 미만이면 즉시 75%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복되면 자신의 모든 디버프 효과를 해제한다 | |
| <rowcolor=#fff> | 천단혼 [추가 능력] |
| 결계가 지속되는 동안 적에게 피격될 확률이 증가하고, 자신이 받는 피해가 50% 감소하며, 받는 치유량이 50% 증가한다. 또한, 피격 후 해당 목표를 [전신살화] 상태에 빠트리며, 천야·블레이드가 충전을 1pt 획득한다 | |
| <rowcolor=#fff> | 만쉬심 [추가 능력] |
| 결계가 지속되는 동안 아군이 가하는 피해가 50% 증가하며, 아군 파티 내 천야·블레이드를 제외한 「공허」 운명의 길 캐릭터가 존재할 시 아군이 가하는 필살기 피해가 75% 증가하고, 그렇지 않을 시 천야·블레이드가 가하는 피해가 추가로 75% 증가한다 | |
가피증을 안 받아먹는 격파나 환락을 제외하면 아주 유용한 옵션이다.
3.2.7. 속성 보너스
||<table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=180> 파일:스타레일_화염 속성 피해 증가 아이콘.webp
화염 속성 피해 증가 ||<width=180> 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
치명타 확률 ||<width=180> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp
HP ||
화염 속성 피해 증가 ||<width=180> 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
치명타 확률 ||<width=180> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp
HP ||
| {{{#!if 속성1 == "치명타 피해" | 속성1 == "격파 특수효과" 37.3%}}} {{{#!if 속성1 == "공격력" | 속성1 == "HP" | 속성1 == "효과 명중" | 속성1 == "효과 저항" | 속성1 == "환락도" 28%}}} | {{{#!if 속성2 == "치명타 피해" | 속성2 == "격파 특수효과" 24%}}} {{{#!if 속성2 == "공격력" | 속성2 == "HP" | 속성2 == "효과 명중" | 속성2 == "효과 저항" | 속성2 == "환락도" 18%}}} | {{{#!if 속성3 == "치명타 피해" | 속성3 == "격파 특수효과" 13.3%}}} {{{#!if 속성3 == "공격력" | 속성3 == "HP" | 속성3 == "효과 명중" | 속성3 == "효과 저항" | 속성3 == "환락도" 10%}}} |
3.3. 성혼
| 1 죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태 2 잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로 3 피안을 건너 드러난 분노의 본상 4 여한을 벼려 이룬 검골 5 스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶 6 신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라 |
| <rowcolor=#fff> 성혼 1 | 죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태 |
| 결계가 지속되는 동안 모든 적의 모든 속성 저항을 20% 감소시키며, 특성의 추가 전투 스킬 발동 후 [끝없는 분노] 카운트다운 행동 게이지를 15% 감소시킨다 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 2 | 잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로 |
| 아군 캐릭터가 필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주하며, 아군이 가하는 추가 공격 피해가 75% 증가한다. 천야·블레이드의 충전 포인트 최대치가 7로 감소한다 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 3 | 피안을 건너 드러난 분노의 본상 |
| 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 4 | 여한을 벼려 이룬 검골 |
| [만쉬심]은 아군이 가하는 피해를 추가로 50% 증가시킨다 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 5 | 스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶 |
| 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 6 | 신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라 |
| 결계가 지속되는 동안 천야·블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1pt 획득한다. 해당 효과는 임의의 목표 턴 종료 후 다시 발동할 수 있다. [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]의 피해 배율이 기존 배율의 150%로 증가한다 |
- 성혼 1 - 죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태
결계에 속성 저항을 20% 감소시키는 효과를 추가하고 특성 발동 시 마다 [끝없는 분노] 카운트 행동 게이지를 15% 감소 시키는 성혼. 변신 지속 시간을 증가시키고 서포팅을 강화하는 고효율의 성혼이다. 해당 성혼을 개방한다면 결계 해제 전까지 두 번째 필살기를 약 3회 이상 사용 가능하기 때문에 천야·블레이드 본인의 딜 상승으로도 이어진다.
- 성혼 2 - 잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로
천야·블레이드의 핵심 성혼. 아군의 추가 공격 피해를 75% 증가시키고, 아군 캐릭터가 필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주하며[7], 특성 발동에 필요한 스택이 감소한다. 추가 공격을 보조하는 서포팅 위주의 성혼처럼 보이지만, 오히려 천야 블레이드를 메인 딜러로 채용하고자 했을 때 더 빛나는 효과라고 할 수 있다.
해당 성혼의 핵심은 특성 스택 감소 효과 및 필살기의 추가 공격 판정. 기존 9스택에서 7스택으로 감소하면서 추가 공격으로 전투 스킬을 발동해 필살기 에너지를 충전하는 빈도가 높아지고 이렇게 자주 발동시킨 천야 블레이드 본인의 필살기도 스택을 쌓기 때문에, 파티 조합에 따라서는 추가 공격과 필살기의 발동 빈도가 2배 가까이 높아지게 된다.
또한 필살기를 추가공격으로 판정하므로 필살기에 추가 공격 피해증가 75%가 적용되어 필살기 피해증가 효과를 추가로 받게 된다. 즉, 결과적으로 천야 블레이드 본인의 자체딜이 2배 가까이 증가하게 된다는 것. 해당 사이클 과정에서 파티원과 상호작용하며 생기는 부수적인 이득도 감안한다면 해당 성혼의 가치를 한층 더 높게 평가할 수도 있다.
- 성혼 4 - 여한을 벼려 이룬 검골
무난하게 만쉬심에 가피증을 50% 더 추가하는 효과
- 성혼 6 - 신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라
천야·블레이드의 HP를 소모하면 특성 스택이 1스택 쌓이며 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]의 피해 배율이 기존 배율의 150%로 증가한다. 돌파간의 시너지로 인해 필살기의 피해량이 크게 증가하는 성혼이다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
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| 고민 | 죽음을 앞둔 순간에도 수많은 기억들이 주마등처럼 스쳐 지나가겠지.... 그건 죽음보다 더 큰 고통이야 | |
| 공유 | 내 손의 이 검은 「지리」라는 이름처럼 이미 두 번이나 부서졌어. 처음 벼려낼 때만 해도 실패작인 단검(斷劍)에 불과했지—— 「만물이 쓰임을 다하지 못하는 것을 차마 볼 수 없으니, 어떻게든 제 쓰임새를 찾아야 한다」, 그 마음 하나로 파멸 속에서 몇 번이고 다시 태어날 수 있었던 거야 | |
| 견문 | 예전에 날 살아있게 하는 건 오직 죽음뿐이었어. 그건 지금도 변함없지만, 이젠 깨달았어... 무엇을 위해 죽어야 할지를 | |
| 개척자에 대해 | 과거엔 너에 대해 아는 게 거의 없었어. 네가 「개척」이라는 이름의 다른 길에 발을 들이기 전까지는 | |
| 은랑에 대해 | 손 부상이 많이 나았으니까, 이번에는 그녀와 대결하기로 한 약속을 지킬 수 있겠어. 하지만 아무래도 컨트롤러는 검을 다루는 것만큼 능숙하진 않겠지 | |
| 반디에 대해 | 모든 걸 남김없이 불태우고 나서야 우린 과거와 작별할 수 있었어. 하지만 이제 어디로 날아가야 할지는 여전히 미지수야 | |
| 카프카에 대해 | 마각을 억누르기 위해 그녀는 참 많은 걸 감내했어. 스스로 나의 족쇄를 끊어냈으니, 이젠 그녀의 소원을 이뤄줄 차례야 | |
| 앨리오에 대해 | 엘리오가 신경 쓰는 건 딱 두 가지뿐이야. 「대가」, 그리고 「결과」 | |
| 경원에 대해 | 언제쯤이면... 그가 장군이라는 무거운 짐을 내려놓고 자신의 과거와 똑바로 마주하게 될까? | |
| 경류에 대해 | 그녀가 내게 새긴 상흔은 진작에 아물었지만, 내 손에 쥔 검날만큼은 결코 잊지 않아 | |
| 단항에 대해 | 음월군이 진 빚은 이미 많이 치렀어. 하나 과거의 모든 일이 이대로 연기처럼 사라질 수는 없는 법이지 | |
| 에바네시아에 대해 | 「불사」에 맞서는 길에선, 그녀 또한 동행자야 | |
| 효광에 대해 | 그 시절, 우리도 언제나 기적이 일어날 거란 착각에 빠져 그토록 끔찍한 참극을 빚어냈지.... 부디 그녀는 그에 따른 대가를 단단히 각오했기를 바랄 뿐이야 | |
| 애쉬베일에 대해 | 어릴 적, 그는 함께 떠나 레인저가 되자고 날 설득했어. 하지만 난 남아서 검을 벼리는 길을 택했지. 만약 그때 내가 떠났더라면... 인생에 '만약'이란 없는 법이지 | |
| 회염에 대해 | 망치를 내려놓고 헌터의 길을 걸은 후로는 차마 스승님을 뵐 면목이 없었지. 하지만 이 모든 일이 끝나고, 내가 직접 벼려낸 무기를 들고 스승님을 다시 뵙게 된다면... 그래도 스승님의 가르침에 먹칠을 하진 않은 셈이겠지 | |
| 성혼 활성화 | 육신을 단련하기 위해선 수많은 담금질이 필요하지 | |
| 캐릭터 승급 | 뜨거운 죽음으로 이 몸을 정련하리라 | |
| 캐릭터 최고 레벨 | 혹독한 단련을 거쳐야 비로소 새로 태어날 수 있지 | |
| 행적 활성화 | 한 걸음식 모든 원한을 끊어내겠다 | |
| 파티 편성 · 개척자 | 이게 대체 얼마만이지? | |
| 파티 편성 · 은랑 | 흠, 이번엔 전력을 다할 필요가 없겠군 | |
| 파티 편성 · 은랑LV.999 | 이게 네 새로운 트릭 LV.9... 아무튼 네가 좋을 대로 해 | |
| 파티 편성 · 카프카 | 미처 묻지 못한 것들은, 이미 우리의 뼈와 살에 녹아들었어 | |
| 파티 편성 · 반디 | 새로운 삶은 「결말」을 완전히 바꾼 후에만 시작되는 게 아니야 | |
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| 필살기 · 활성화 · 2 | 수많은 죽음 속에서 돌아와...... | |
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| 담금질해 주마! [⏩] | ||
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| 전투 복귀 | 이번엔 성공할 것인가? | |
| HP 회복 | 그럴 필요 없어 | |
| 전투 승리 | 과거의 족쇄는 단번에 끊을 수 없어 | |
| 전리품 오픈 · 1 | 네가 가지고 있어 | |
| 전리품 오픈 · 2 | 이게 다야 | |
| 진귀한 전리품 오픈 | 음, 괜찮은 재료군 | |
| 수수께끼 풀이 성공 · 1 | 기교라 해서 전부 똑같은 건 아니지 | |
| 수수께끼 풀이 성공 · 2 | 새로울 게 없군 | |
| 적 발견 | 또 하나의 망령일 뿐 | |
| 도시로 복귀 | 별일 없으면 힘을 좀 비축해야겠군 |
3.4.2. 이야기
| 이야기 | ||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 몸은 봄나무 같고, 마음은 꺼진 재와 같으며, 손끝에는 여전히 장인의 불티가 남아 있다. 오랜 세월 이어진 숙원이 다시금 불타오르고, 그는 자신과 신을 함께 피안으로 보내겠노라 약속했다—— 이 몸이 산산이 흩어지고, 천 번의 담금질을 거쳐 검날이 된다면... 과연 어떤 해답이 탄생할까? | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 그는 주명에 처음 왔을 무렵, 다 헤아릴 수조차 없는 제련 고전 서적과 창고에 바다처럼 끝없이 펼쳐져 있던 신병이기를 우러러보던 때를 떠올렸다. 매미는 봄과 가을을 알지 못하고, 아침에 돋아나 저녁에 사라지는 버섯은 그믐과 초승을 알지 못한다—— 그는 처음으로 시간 앞에서 인간이 얼마나 보잘것없는지 절감했다. 단명종의 수명으로는 평생을 바쳐도 제련의 끝자락에나 간신히 닿을 수 있을 것이다. 그는 자투리 재료라도 모아, 다 쓰러져 가는 제련로를 석탄재로 가득 채울 수밖에 없었다. 그는 실패했다. 그 검은 겉보기에 흠잡을 데 없이 완벽하고 비할 데 없이 예리해 보였으나, 그가 손가락을 튕겨 시험해 보는 순간 산산조각 나고 말았다. 「쓸모없는 검이라......」 그는 부끄럽고 분한 마음에 검을 감췄다. 백발이 성성한 사부가 그 부러진 검을 어루만졌을 때, 손끝에 한 가닥 혈흔이 남았다는 것을 그는 보지 못했다—— 「만물이 쓰임을 다하지 못하는 것을 차마 볼 수 없으니, 출중한 솜씨로 어떻게든 제 쓰임새를 찾아야 하는 법. 훌륭하구나」 그는 자신이 시왕사를 위해 단조했던 족쇄를 떠올렸다. 「검을 주조하는 것은 마음을 단련하는 것과 같으니, 가장 간단한 기물을 제대로 주조해 내는 것이야 말로 진짜 실력이란다」 그는 자신의 실력이 이미 발군인데도, 사부가 왜 자신을 수습생부터 다시 수련하게 하는지 이해할 수 없었다. 하지만 그는 단 한 번도 사부와 말다툼을 하지 않았다. 그는 자신의 재능이 절대 묻히지 않으리라 믿는 것처럼 장군의 말을 믿었다. 사형사제들이 다녀갔고, 염륜팔엽이 다녀갔으며, 회염도 다녀갔다. 사람들은 밤낮없이 연마궁을 지키는 그를 지켜보았고, 불꽃이 꺼진 후에야 비로소 평생을 본 것 중 가장 무시무시한 족쇄를 보게 되었다. 그 족쇄는 차가운 빛을 머금고 산처럼 서늘한 기운을 뿜어냈다. 훗날 깊은 감옥에 수감된 보리인 수장이 이와 비슷한 형벌기구 속에서 기나긴 감금의 세월을 보내게 될 줄은 그 누구도 생각지 못했다. 그는 백야가 되기 위한 시련을 떠올렸다. 단명종이 주명 장인의 수장으로 뽑히는 일은 전례가 없었다. 그는 만반의 준비를 마쳤으나, 제련이 시작될 무렵 자신의 재료가 전부 형편없는 고철로 몰래 뒤바뀐 것을 알아차렸다. 그는 미소를 지어 보이고는 꼬박 하루가 지난 뒤 진기한 보물로 주조한 장치보다 훨씬 뛰어난, 영롱하고 정교한 장치 사자를 내놓았다. 그는 「백야」의 칭호를 하사받기 전, 사부가 가장 간단한 그 질문을 반복했던 것을 기억했다—— 「검이란 무엇인가?」 그는 단 한 번도 자신의 대답을 망설인 적이 없었다. 그것은 자신이 제련하고자 하는, 이 세상에서 으뜸가는 신병이기였다. 하지만 이 아득한 옛일이 떠오를 때면, 검이 부서지는 비명으로 가득했다 | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 스텔라론 헌터에 합류한 것은 오직 마지막 「해탈」을 얻기 위해서다.... 적어도, 헌터는 그렇게 약속했다. 챙그랑 챙그랑, 탄피가 마치 어떤 악곡처럼 울리며 바닥에 떨어졌다. 「이런, 총알이 다 떨어졌네」 여자는 두 손을 들고 시선을 하늘로 향했다. 침묵하는 밤하늘, 한 줄기 광선이 창공을 꿰뚫고 헌터들을 향해 덮쳐왔다. 광기 어린 남자가 달려들자, 고에너지 광선에 하마터면 그는 연기가 되어 사라질 뻔했지만—— 아니, 그건 분명 불가능하다. 그의 육신은 미친 듯이 뻗어나가는 봄 덩굴처럼 순식간에 원래되로 회복되었다. 「내 충성심을 더 이상 시험하지 마! 만약 너희의 약속이 그저 거짓말이라는 걸 알게 되면, 가장 먼저 너부터 죽여버리겠어!」 「잘 들어, 블레이디. 네가 원치 않는 이상, 아무도 널 다치게 할 수 없어」 눈앞의 반물질 군단이 먹빛 그림자에 의해 조각으로 찢겨나갔다. 은빛 기갑은 운 좋게 도망친 허졸을 주먹 한 방으로 박살 내고, 대군과 홀로 맞서 싸우는 그를 체념한 듯 바라보았다. 「기억해, 샘. 절대 그의 검진에 휘말려선 안 돼」 그녀는 출발하기 전 카프카가 남긴 당부를 떠올렸다. 눈앞의 참혹한 잔해를 보며 그녀는 검이란 무엇인지 깨달았다—— 그가 바로 스텔라론 헌터의 가장 예리한「검」이었다. 타닥타닥, 밤새 내린 대설에 하마터면 야영지가 통째로 묻힐 뻔했다. 은바의 소녀는 텐트 밖으로 나와, 그가 여전히 가부좌를 튼 채 무릎 위에 검을 가로놓고 있는 것을 발견했다. 「가서 쉬어, 오늘은 내가 불침번 설게」 「됐어, 익숙하니까」 「쳇, 괴짜」 소녀는 남자의 어깨에 눈이 가득 쌓여, 마치 머리카락까지 하얗게 물든 듯한 모습을 바라보았다. 그녀는 문득 깊은 한기를 느꼈다. 그녀는 알고 있었다. 세상에는 이렇듯 아무것도 없는 설원 위에서만 잠시나마 위안을 얻을 수 있는 사람도 있다는 것을 | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 혼돈, 어둠, 우주의 시작에서 비롯된 거대 괴수의 뱃속은 마치 모든 것을 녹여버릴 듯했다. 그는 자신이 고통에 무감각해졌다고 생각했지만, 이 순간 무형의 투쟁이 그의 영혼을 갈기갈기 찢어 산산조각 내려고 했다. 자잘한 속삭임이 그의 머릿속을 쉴 새 없이 맴돌며, 한 걸음 한 걸음 그를 타락의 심연을 향해 나아가도록 유혹했다. 「어찌하여 거부하는가? 네게 생사를 재구성할 힘을 하사하여, 모든 후회를 만회하게 해주겠다!」 모든 후회를 만회한다라—— 그는 실망한 회염 스승을 떠올렸고, 한때 의기양양했던 다섯 사람들을 떠올렸으며, 자신이 마땅히 맞이해야 했을 최후를 떠올렸다...... 아니, 전혀 아니다. 단 한 번도 아니었고, 앞으로도 영원히 아닐 것이다. 이건 그저 도피이자, 나약함이며, 항복일 뿐이다...... 과거에 오직 회한 속에서 살아갈 수밖에 없었던 것처럼, 지금까지 흐리멍덩한 상태로 망연히 죽음만을 바랐던 것처럼. 자신의 「각본」이 이런 「결말」로 끝나서는 안 된다. 「스텔라론 헌터는 종말을 다시 쓰기 위해 존재하며, 자신의 결말을 다시 쓰기 위해 왔다」 엘리오가 보여준 「종말」 속에서, 그는 백골이 가득한 피안화 꽃바다를 엿보았다. 끝없는 거대 괴수가 꿰뚫리고, 용광로가 맹렬한 불꽃을 토해내며, 검은 머리가 하얗게 센 늙은 장인은 마침내 죽음을 맞이할 수 있게 되었으나, 장생의 화근은 이미 다른 곳에서 다시 피어났다...... 그에게는 아직 이 모든 것을 바꿀 기회가 남아 있었다. 「응성, 정말 나와 동귀어진할 작정이냐?! 넌 생사의 고통 사이에서 끝없는 괴로움을 겪게 될 뿐이다!」 그는 찰나의 포효를 듣지 못했다. 그는 사부의 목소리를 들었고, 동료의 목소리를 들었으며, 자신의 목소리를 들었다—— 「검이란 무엇인가?」 그는 한때 강적을 가두는 족쇄를 만들었지만, 이제는 스스로를 벼려 감옥으로 만들고자 한다. 헌터로서 좇았던 유일한 목표는 헛된 해탈이었지만, 이제 그는 비극의 원흉에게 복수하려 한다. 그는 자신이 산산조각 나고 있음을 느꼈다. 한 조각, 또 한 조각, 마치 산산이 부서진 눈꽃처럼, 한순간 압도적인 생명에 의해 얼어붙었고, 다시금 고해 속으로 흩날려 떨어졌다. 「만물이 쓰임을 다하지 못하는 것을 차마 볼 수 없으니, 출중한 솜씨로 어떻게든 제 쓰임새를 찾아야 하는 법. 훌륭하구나」 그는 힘겹게 손을 들어 올렸다. 마치 오래전, 처음으로 제련의 망치를 들어올려 그 불사의 흉물이 무간지옥을 겪게 할 만큼 날카로워질 때까지 재료를 두드렸던 것처럼. 타오르는 강철의 몸 때문에 그는 눈물을 흘릴 수 없었다. 몽롱한 가운데 그는 자신이 아직 연마궁에 있다고 착각했고, 담금질을 마친 신병이기처럼 눈부신 섬광을 폭발시켰다 | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그는 녹슬고 부러진 검이 잔뜩 꽂혀 있던 인스머스의 외딴섬을 떠올렸다. 그는 그곳으로 한 번 돌아가, 억울함과 원망, 슬픔이 담긴 검의 울음소리가 잠시나마 안식을 찾을 수 있게 해주고 싶었다. 그는 연로한 사부를 떠올렸다. 마음속에서 여전히 추억과 수치심이 뒤섞인 온기가 밀려왔다. 눈을 감으면 주명의 불꽃 냄새가 나고, 귓가세 끊임없이 울리던 경쾌한 모루 소리가 들리는 듯했다. 「이곳 일이 끝나면, 어쩌면 나도......」 그는 한숨을 내쉬며 헌터의 주둔지로 돌아갔다. 「마각의 몸? 완전히 다 나았어.... 적어도 그 청룡의 가죽을 벗기고 힘줄을 뽑아버리겠다고 난리 치진 않으니까」 「참, 블레이드가 말한 그 상자 말인데, 안에 든 건 우리한테 주는 거리고 직접 인정했어!」 그는 가볍게 문을 열며 미간을 찌푸렸다. 「이런 임무와 무관한 일까지 그녀에게 보고하는 건가?」 「블레이디, 고마워」 전화기 너머로 여자의 목소리가 들려왔다. 「됐어」 「다들 돌아오면, 그때 축하해 줄게」 남자는 잠시 머뭇거리더니, 몇 걸음 걷다가 다시 멈춰 섰다—— 「철제 상자 안에 든 건 제대로 못 만들었어. 너희가 원한다면, 다시 만들어 주지」 「그래, 알았어」 소녀는 놀란 표정으로 그를 바라보았다. 「그럼 네가 직접 그녀에게 말해. 이것 봐, 너랑 얘기하느라 게임을 또다시 시작해야 하잖아!」 그는 대답 없이 몸을 돌려 옆방으로 돌아갔다. 「연습이나 잘해둬, 손도 다 나았으니 다음 PK 땐 안 봐줄 테니까!」 「알겠어」 그는 「지리」를 풀어 침대 옆에 두었다. 예전에 이것은 원한이고, 분노이며, 미련이자, 모든 고통이었다. 그는 부서진 검신을 어루만졌다—— 검이란 무엇인가? 어쩌면, 검은 검일 뿐, 그저 그뿐일지도 모른다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 연옥을 불사른 새로운 몸
HP 증가, 치피증 버프 그리고 페이즈마다 에충을 지원하는 전용 광추. 공허 광추 중에 HP 스탯이 가장 높으며, 첫 턴부터 궁을 킬 수 있게 해준다. 천야 블레이드의 돌파 효율이 워낙 좋고 공허 대체 광추들의 성능도 좋은지라 천야 블레이드에 투자할 계획이라면 2돌을 우선순위에 두고 전용 광추를 고려하길 추천한다. - 바람에 흩날리는 거짓말
사이퍼의 전용 광추. 속도를 제공하고 속도 170 이상 달성 시 추가 방깎을 제공하는데, 기본 속도가 107로 높은 편이라 속도 2세트를 활용하면 170을 달성하는건 어려운 편은 아니다. 애쉬베일과 사용 시 애쉬베일이 제공하는 방깎과 합연산되어 효율이 더 오른다. - 흘러가는 강가를 따라
아케론의 전용 광추.
- 4성
- 땀방울처럼 빛나는 결심
아케론과 파티를 구성했을 때 추천 광추. - 휴일의 목욕탕 대모험
공훈 광추. - 초보자 임무 시작 전
이벤트 광추. 애쉬베일과 파티를 구성했을 때 추천 광추. - 끝없는 춤
치명타 확률 세팅을 맞추기 힘들다면 선택할 수 있는 광추
4.2. 유물
| 권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
| | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp| HP |
| | 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp| 공격력 |
| | 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
| | 파일:스타레일_속도 아이콘.webp| 속도 파일:스타레일_HP 아이콘.webp| HP |
| | 파일:스타레일_HP 아이콘.webp| HP 파일:스타레일_화염 속성 피해 증가 아이콘.webp| 화염 속성 피해 증가 |
| | 파일:스타레일_HP 아이콘.webp| HP 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_HP 아이콘.webp| HP 파일:스타레일_속도 아이콘.webp| 속도 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 | |
땀방울이나 목욕탕 같은 효과 명중을 필요로 하는 광추를 착용했다면 각각 효과 명중을 20%, 66.7% 이상 맞춰주면 된다.
4.2.1. 터널 유물
- 신공을 탐구하는 명장 4세트
체력이 증가하고, 방어력 감소 상태인 적에게 가하는 치명타 피해가 증가하고 방어력 감소를 부여하면 전체 가피증을 주는 유물. 딜포터인 천야 블레이드에게 잘 맞는 유물이다. - 눈보라에 맞서는 철위대 4세트
받는 피해가 감소하고 체력이 50% 미만일시 약간 체력을 회복하고 에너지를 제공하는 유물. 체력이 1 이하면 전투 스킬을 사용할 수 없기에 체력을 못 채우는 3화합이나 등황 사용 시 고려된다. - 밤낮의 경계를 나는 매 4세트
필살기 사용 시 행동게이지가 증가하는 유물. 필살기 발동 후 행동을 많이 할 수 있게된다.
4.2.2. 차원 장신구
- 고요한 습골지 2세트
체퍼 딜러들의 장신구. 무난하게 체력 12%, 체력 5000 이상 시 28%의 치피를 준다. - 회전을 멈춘 살소토 2세트
추가 공격+필살기 피해 증가 장신구. 추가 공격과 필살기의 비중이 높은 천야 블레이드에게 효율이 좋다. - 질주하는 늑대의 도람 왕조 2세트
추가 공격 전문 장신구. - 생명의 바커 공 2세트(전용 광추 사용시)
전광을 착용했을 경우 전투 진입 후 일반공격 한번으로 입장궁을 할 수 있기에 0라클 빌드 등에서 유용하다.
4.3. 파티 구성
천야 블레이드는 범용성이 좋아 아무 파티에나 들어가도 시너지가 나온다. 여기에 있는 파티 조합은 천야 블레이드에게 특별히 더 잘 맞는 고점 조합들이다.[include(틀:붕괴: 스타레일/조합, 조합=필살기 조합,
1번=아케론, 1번1=세이버, 1번2=경류, 1번3=아젠티,
2번=천야·블레이드,
3번=웰트, 3번1=사이퍼, 3번2=초구, 3번3=트리비,
4번=히아킨, 4번1=단항·등황, 4번2=영사, 4번3=곽향)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/조합, 조합=추가 공격 조합,
1번=천야·블레이드,
2번=애쉬베일, 2번1=토파즈&복순이,
3번=트리비, 3번1=개척자·기억,
4번=히아킨, 4번1=단항·등황, 4번2=영사, 4번3=곽향)]
[include(틀:붕괴: 스타레일/조합, 조합=천야·블레이드 하이퍼캐리 조합,
1번=천야·블레이드,
2번=개척자·기억, 2번1=선데이,
3번=트리비, 3번1=완·매,
4번=히아킨, 4번1=단항·등황, 4번2=영사, 4번3=곽향)]
5. 평가
- 장점
- 다채로운 지원 능력
결계형 필살기 사용 후 피격 시마다 상태이상 디버프 (방어력 감소, 받는 피해 증가)를 걸어준다. 또한 공허 캐릭터와 함께 편성하는 경우 아군 필살기 피해량 75%를 버프하는 성능을 지니고 있기도 하다. 게다가 본인과 아군이 적을 공격하거나 본인이 피격 당할시 적에게 디버프를 묻히는 판정을 가지고 있어 현 공허 캐릭터 중 디버프 유지력은 독보적이다. - 도발과 피격확률 증가, 받는 피해 감소 및 부활을 통한 제한적인 탱킹 능력
체력 계수를 사용하므로 기본적으로 체력을 높게 설정하고, 추가능력 천단혼으로 받피감 50%가 달려있으며, 변신 상태에서는 결계가 풀리고 50%의 체력으로 부활하기 때문에 탱커 역할을 수행할 여지가 있다. 단, 전투스킬을 쓸 때마다 체력이 줄어드는데 자체적인 회복수단이 전무하고 체력이 1이 되면 추가공격과 전투스킬이 봉인되는 등 제약요소가 많기 때문에 0라클을 위해 3서폿을 기용할 때 고려해볼 만한 요소다. - 편리한 전투 스킬 포인트 관리
카스토리스, 마이데이 등과 같이 전투 스킬 사용 시 HP를 소모하기 때문에 전투 스킬 포인트 부담이 전혀 없다. - 강력한 딜링 능력
포지션은 공허 서포터이나 딜링 능력도 뛰어나다. 필살기는 광역 스킬임에도 단일 스킬인 비소의 필살기랑 계수가 동급 수준이며 주력기인 전투스킬 또한 이상 낙원 캐릭터 답게 높은 계수를 지녔다. 따라서 서포터임에도 하이퍼 캐리로 운영이 가능할 뿐만 아니라 어지간한 메인딜러들을 압도하는 딜링 능력을 보여준다. - 에너지 저장 기능
천야 블레이드는 필살기 게이지가 다 차도 최대 80pt까지 초과해서 에너지를 저장할 수 있다. 추가 공격 캐릭터들은 잦은 공격 횟수로 인해 궁을 바로바로 쓰지 않는 이상 언젠가 에너지 회복에 손해를 볼 수 밖에 없는데 천야 블레이드는 에너지를 저장해서 손해를 매꾸는 구조로 나왔다.
- 단점
- 극심한 필살기 의존도
천야 블레이드 대부분의 딜링과 모든 서포트 능력은 필살기 발동에 결정된다. 따라서 필살기의 지속 시간에 민감해질 수 밖에 없는데 만약 에너지 계산을 잘못해서 필살기가 꺼지게 되면 천야 블레이드는 정말 아무것도 할 수 없는 상태가 된다. - 의미없는 자해와 힐러 편성 강제
자해 기믹을 가지고 있어 주기적으로 HP를 소모하고, 자체적으로 회복수단을 가지고 있지 않다. 쉴드를 가진 보존캐와 조합해서 어찌저찌 버틴다 해도 HP가 1이 되면 전투 스킬과 추가 공격이 아예 나가지 않기 때문에 힐러 편성이 강제된다. 다른 HP 기반 캐릭터와는 다르게 HP 소모에 따른 이득이 전무하여 시간에 지남에 따라 손해를 보는 구조로 되어있기 때문에 말 그대로 단점만 있는 구조다. - 도발로 인한 상태이상 취약
천야 블레이드는 비술 진입, 필살기로 적에게 타격 당할 확률을 높여 [충전] 스택을 쌓는데 도움을 주지만 비슷하게 적에게 도발을 거는 다른 캐릭터들과 달리 효과 저항 보정이 전혀 없어서 제어류 디버프에 매우 취약하다.[9] - 공허 캐릭터와의 조합으로 오는 불이익(추가 공격 파티,하이퍼 캐리 한정)
에버나이트처럼 천야도 추가 능력의 만쉬심 조건상 공허 캐릭터가 존재할 시에만 아군이 가하는 필살기 피해가 75% 증가하므로 2돌 아케론 파티를 제외한 다른 파티에 필살기 서포터로서 편성하려 할 경우 공허 캐릭터 세트로 편성할 필요가 있다. 문제는 공허 캐릭터 편성시 천야 블레이드의 가피증 증가가 필살기로만 한정 돼 천야블의 딜이 떨어지는 현상이 생긴다. 때문에 천야블의 주 사용처인 추공팟이나 하이퍼 캐리로 사용시 공허 캐릭터와의 조합은 배제하는게 좋다. - HP 스탯 사용으로 인한 부조화 (추가 공격 파티 한정)
애쉬베일 등 추가 공격을 주로 사용하는 딜러들은 모두 공격력 스탯을 사용하기 때문에 HP 스탯을 사용하는 천야·블레이드가 조합될 경우 일부 서포터와의 조합에 문제가 생긴다. 기존 추가 공격 파티 편성 최우선 탱커인 단항·등황의 경우 전용 광추가 없으면 회복이 없어 조합할 수 없고, 전용 광추가 있더라도 유지력에 문제가 생긴다. 그렇다고 히아킨을 사용하면 파티의 다른 공격력 스탯을 쓰는 추가 공격 딜러가 등황과의 조합에 비해 손해를 본다. 기억 파티처럼 파티 전체의 주 스탯이 통일되지 않아 발생하는 문제.
- 종합
일단 추가 공격 특화로 나오긴 했으나 가지고 있는 디버프 자체는 호환성이 좋아 다른 파티와의 시너지도 매우 좋은편이다. 공허 캐릭터 2명을 편성하면 필살기 버프를 주는 특성 덕에 아케론 파티의 새로운 산소 호흡기가 됐으며 기억 파티에서는 키레네 대신 들어갈 수 있다.
다른 서포터들과 다르게 천야 블레이드의 모든 능력은 첫 번째 필살기에 몰려있다. 만약 필살기 상태가 꺼진다면 아무것도 할 수 없는 캐릭터이기에 빠른 필살기 발동과 유지가 매우 중요하다. 필살기의 유지시간이 거의 끝나간다면 두번째 필살기로 적을 공격하기보다 아꼈다가 필살기 상태가 꺼지자마자 다시 쓰는걸 추천한다.
여담으로 그동안 신캐들의 광추,유물,장신구를 강제시키던 스타레일에서 정말 간만에 나온 다양한 세팅을 가진 캐릭터다. 유물 옵션 선택마저 자유로워서 본인의 취향에 따라 여러가지 조합이 나온다.
6. 작중 행적
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[블레이드(붕괴: 스타레일)/작중 행적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 인간관계
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[블레이드(붕괴: 스타레일)#인간관계|인간관계]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 여담
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의 [[천야·블레이드/여담#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[천야·블레이드/여담#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 관련 문서
10. 둘러보기
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| 설정 | 지역별: 야릴로-Ⅵ · 선주 연맹 · 페나코니 · 앰포리어스 · 이상 낙원 · 그라모스 | ||
| 등장인물 | 지역별: 우주정거장 「헤르타」 · 야릴로-Ⅵ · 선주 「나부」 · 페나코니 · 앰포리어스 · 이상 낙원 | ||
| 파벌: 스타피스 컴퍼니 · 스텔라론 헌터 · 반물질 군단 · 소멸파 · 선주 연맹 · 갤럭시 레인저 · 지니어스 클럽 · 가면의 우인 · 기억의 정원 · 황금의 후예 | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 게임 플레이 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | <colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=transparent> 콘텐츠 | 캐릭터 (운명의 길) · 적 (열계 창조물 · 선주 「나부」 · 나쁜꿈 극단 · 환조종 · 주간 보스) |
| 망각의 정원 (혼돈의 기억) · 허구 이야기 · 종말의 환영 · 이상 중재 | |||
| 시뮬레이션 우주 - 곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 인지 불가 영역 | 기물 · 축복 | |||
| 차분화 우주 | 기물 · 축복 및 방정식 (공허 · 기억 · 번식 · 수렵 · 지식 · 파멸 · 화합 · 환락) 낙원 만필(서비스 중) · 화폐 전쟁 | |||
| 꿈세계 여권 · 내가 쓰는 대로 · 너굴 통신 | |||
| 시스템 | 전투 · 속성 · 워프 (캐릭터 · 광추) · 무명의 공훈 · 업적 | ||
| 아이템 | 광추 (파멸 · 수렵 · 지식 · 화합 · 공허 · 보존 · 풍요 · 기억 · 환락) 유물 · 육성 · 소모품 · 재료 · 기타 |
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[1] 응성이라는 선주식 이름 외에도 고향에서 불리던 아인(阿刃)이라는 명칭도 있지만 응성이라는 이름으로 가장 오래 살았다.[2] 방감 30%, 받피증 50%[3] 덕분에 아케론의 궁 스택 복사가 가능하다.[4] 아케론이나 비소처럼 같은 공격형 비술을 가졌으면 중복 발동은 불가능하다.[5] 사실상 보존 광추 중에서 '우주 시장 동향'과 같은 역할을 해주는 셈.[6] 공허+궁딜러인 아케론과 찰떡인 옵션.[7] 이로 인해 아케론과 같은 필살기 딜러가 추가공격 딜러용 유물인 대공 4세트를 착용할 여지가 생긴다. 실제로 대공세트를 착용한 아케론이 추공피증을 추가로 주는 애쉬베일, 천야블과 같이 조합될 경우 기존 고점팟보다 성능이 소폭 상승할 정도.[⏩] 배속[9] 다만 행동하지 못하더라도 천야 블레이드의 충전 스택은 계속 누적되어 행동할 때 몰아서 사용할 수 있기 때문에 손해를 최소화할 수 있다.