최근 수정 시각 : 2024-03-24 20:59:08

종족치

종족값에서 넘어옴

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종족치 | 개체치 | 노력치 | 경험치 | 성격 | 랭크
보조 친밀도 | 포켓러스 | 교배 | 알까기 | 도구

1. 개요2. 단일형
2.1. 물리형2.2. 특공형
3. 내구 종족치의 배분에 관한 고찰4. 종족치의 평균치(7세대)5. 종족치가 높은 포켓몬
5.1. 총합5.2. HP5.3. 공격5.4. 방어5.5. 특수공격5.6. 특수방어5.7. 스피드

1. 개요

종족치 또는 종족값. 포켓몬스터의 종류별로 정해지는 각 능력치의 상승률을 말한다.[1]

포켓몬의 종족값은 다 다르다. 175에서 1125까지 다양한 종족값이 있다.

종족치 수치 자체는 레벨 50 포켓몬이 개체값 최저(Z)이면서 성격보정과 기초포인트가 반영되지 않은 상태의 실능치 값에서 5를 빼어 역산한 값과 같다. 따라서 조건에 맞는 포켓몬을 보유하고 있으면 인게임에서도 그 포켓몬의 종족값 수치를 계산해서 확인해 볼 수 있다.

이 종족치에 바탕을 두고 레벨이 오름에 따라 능력치가 정해지고, 여기에 개체치, 포켓몬의 성격에 의한 보정, 노력치 등이 가산되어 포켓몬의 능력치가 최종적으로 결정된다. 흔히들 HABCDS라는 약어를 쓴다. 이 머릿글자는 일본에서 건너왔으며, 영단어에서 따온 것으로 보이지는 않고 공격 방어 특공 특방을 간단하게 ABCD에 끼워맞췄을 가능성이 높다.[2]

주의할 것은 이 종족치는 진짜로 그 포켓몬의 순수 능력치 수치가 아니라 실제 능력치 계산을 위한 베이스 수치다. 좀 더 정확히 말하자면 특정 능력치가 성격으로 인해 추가상승치가 있고 + 노력치 분배가 모두 이뤄졌다고 가정했을 때 해당 능력치의 레벨업 당 상승치를 말한다고 보면 된다.

그리고 이 '종족치'라는 용어는 사실 게임 프리크에서 공식적으로 만든 용어가 아니다. 포켓몬들이 가지고 있는 각각의 능력치와 그 상승치야 당연히 게임 프리크가 만든 건 맞다. 하지만 그것을 게임 프리크가 플레이어들에게 '종족치'라는 명칭으로 공인한 적은 한 번도 없고, 포켓몬의 종족치 수치를 공개한 적은 더더욱 없다. 기껏해야 "이 포켓몬은 이 능력치가 높다"고 대충 알려주는 정도.[3] 그럼에도 종족값이 특공 135, 공격 120 등으로 수치화되어 지칭되는 이유는, 게임 내부에 포켓몬의 종족치가 해당 수치로 저장되어 있기 때문이다.

보통은 종족치가 높을수록 포켓몬 배틀에서 활약하기 쉬워진다. 아무리 애써도 개체치나 성격, 노력치를 통한 보정은 한계가 있고 결국 기본 종족치가 높은 걸 따라가기 어렵다. 게다가 종족치는 어떤 방법으로도 수정이 불가능하다. 에딧이나 치트를 동원해도 성격, 노력치, 개체치, 특성, 기술은 바꿀 수 있지만 종족치는 바꿀 수 없다.[4] 종족치가 높으면서 분배가 잘 되어있다면 사기 포켓몬은 아니라도 어지간하면 푸대접은 받지 않는다. 단, 총합이 높더라도 균일하게 분배되어 특색이 없거나[5][6] 특성이 발목을 잡는 경우에는 되레 약체가 되기도 한다. 또한 종족값이 높아도 타입 상성이 안 좋거나 기술폭이 좁은 등 문제가 있는 경우도 있다. 초전설을 비롯하여 특히 종족치가 높은 포켓몬들을 대전에서 제약하는 기준이 되기도 한다. 종촉치 총합이 평균보다 낮더라도 기술폭이 넓고, 고위력기를 많이 배울 수 있고, 반감/무효가 많으며 괴력몬처럼 별필요없는 능력치가 낮은경우 등에는 쓸만 하다.

참고로 비전설 포켓몬들[7]게을킹, 지우개굴닌자,[8] 군집폼 약어리[9], 마이티폼 돌핀맨[10] 이외에는 총합 600이 상한선으로, 이 600족 포켓몬이 매 세대마다 한 마리[11]씩 나온다는 전통이 있다.

최종 진화형의 종족치 합계 평균이 500 정도인 걸 생각하면, 스타팅 포켓몬들은 그보다 20~30 가까이 높은 종족치를 가진 상당히 괜찮은 포켓몬이라는걸 알 수 있다. 스토리 불도저라고 불리는 원탑 플레이도 가능한 시리즈도 있을 정도니. 물론 이거야 기술배치와 종족치 배치가 어느정도 잘 되어있고, 체육관이 해당 포켓몬에 유리하게 나와있어야 가능한 문제지만.[12] 거기에 스타팅 포켓몬들은 스토리 뿐만 아니라, 대전에서도 꽤 잘 쓰이는 편이다.

2. 단일형

무한다이노(605)는 아르세우스(600)보다도 값이 높다.

레지기가스(590)와 게을킹(575)의 경우, 특성이 발목을 잡지만, 더블 배틀에서 또도가스의 '화학변환가스' 특성으로 보완되고 있다.

퍼펙트 폼지가르데, 마이티 폼돌핀맨(544), 달마모드불비달마(510), 군집약어리(480)의 경우, 상태에 따라서 종족치 변동이 크다.
증가 방어 or 특방
감소 스피드

포홈 성격 사용률이, 위의 경우를 제외한 1위와 2위가 아래와 같은 경우이다.
(테오키스 디펜스폼(530)처럼 성격 사용률 데이터가 아직 없는 경우는 제외)

보만다의 경우에는 싱글 배틀에서는 물리형이 주류인데, 더블 배틀에서는 특공형이 주류이다. 이처럼 싱글과 더블에서 각각 차이가 큰 경우는 제외.

환상의 포켓몬의 성격을 참고한 시즌 : 소드실드 시리즈13(다이맥스 금지 룰) 시즌35[13]
초전설 포켓몬의 성격을 참고한 시즌 : 소드실드 시리즈10(다이맥스 금지 룰) 시즌23[14]

2.1. 물리형

증가 공격
감소 스피드
또는
증가 공격 or 방어 or 특방 or 스피드
감소 특공

595 : 백마버드렉스

580 : 블랙큐레무

570 : 칠색조(바위 4배) , 그란돈

567 : 황혼네크로즈마

535 : 고동치는달(페어리 4배)
530 : 레지락
525 : 드닐레이브
520 : 한카리아스(얼음 4배), 무쇠손
517 : 매시붕(비행 4배) , 차곡차곡(땅,격투 4배) , 위대한엄니
515 : 블리자포스, 딩루
511 : 종이신도(불꽃 4배)
510 : 마샤도
505 : 메타그로스 , 마기라스(격투 4배) , 원종다투곰 , 레지스틸
502 : 테라키온
500 : 망나뇽(얼음 4배) , 무쇠가시(땅 4배)
498 : 무쇠바퀴
495 : 단단지 , 영물랜드로스(얼음 4배), 가라르썬더
491 : 사나운버섯(벌레 4배)
490 : 앤테이 , 대도각참(격투 4배)
487 : 연격우라오스, 일격우라오스(페어리 4배)
485 : 저승갓숭
480 : 갸라도스(전기 4배) , 거대코뿌리(물,풀 4배) , 엑스라이즈
470 : 원종크레베이스 , 포푸니크
465 : 어써러셔 , 포푸니라
460 : 달코퀸 , 맘모꾸리
457 : 하마돈
455 : 버랜지나 , 사마자르 , 콜로솔트
450 : 어흥염

2.2. 특공형

증가 특공
감소 스피드
또는
증가 특공 or 방어 or 특방 or 스피드
감소 공격

605 : 무한다이노

595 : 흑마버드렉스(고스트,악 4배)
590 : 루기아

580 : 화이트큐레무

570 : 뮤츠 , 가이오가

560 : 어나더디아루가 , 어나더펄기아 , 레시라무

549 : 이벨타르 , 제르네아스

530 : 해피너스 , 레지아이스
520 : 라티아스
517 : 텅비드(땅 4배)
515 : 레이스포스 , 날개치는머리
510 : 라티오스 , 크레세리아 , 히드런(땅 4배)
505 : 유크시 , 우렁찬꼬리
500 : 미끄래곤 , 히스이미끄래곤 , 무쇠독나방(땅 4배)
495 : 원종프리져(바위 4배) , 스이쿤 , 라이코 , 삼삼드래(페어리 4배), 토게키스, 카푸느지느, 가라르파이어, 가라르프리져
490 : 원종썬더 , 불카모스(바위 4배) , 타부자고 , 위유이 , 무쇠머리 , 무쇠보따리
489 : 모래털가죽
487 : 플라제스
485 : 카푸나비나 , 카푸브루루(독 4배) , 총지엔(벌레 4배)
480 : 원종파이어(바위 4배) , 레지드래고
475 : 영물볼트로스 , 화신랜드로스
470 : 킬라플로르
465 : 샹델라, 자포코일(땅 4배) , 화신볼트로스

3. 내구 종족치의 배분에 관한 고찰

종족치 배분에 있어서 주의해서 봐야 할 건 특히 HP와 방어, 그리고 특방인데, 그 이유는 공격에는 오로지 한 가지 종족치(공격 or 특공) 만이 관여하지만, 피격자의 내구도에는 두 가지 능력치, HP와 방어/특방이 동시에 기여하기 때문이다. HP가 아무리 높아도 방어나 특방이 낮으면 대미지가 그만큼 높게 뜨니 의미가 없고, 반대로 방어/특방이 아무리 높아도 HP가 지나치게 낮으면 약한 대미지가 조금만 누적되는 걸로도 쓰러져버린다. 때문에 실질 내구도가 높으려면 세 능력치가 적절한 조화를 이루는 것이 좋은데, 이게 얼핏 봐서는 체감하기 어렵다는게 문제.

일반적으로 합계가 동일하다는 전제하에서 보면, 실제 능력치 기준으로 HP = 방어+특방인 것이 가장 효율적인 배분이라 여겨진다.[15] 그리고 후술할 공식을 보면 알겠지만, 매우 다행스럽게도 노력치는 어느 쪽에 투자되든 같은 수치만큼 반영되므로(성격보정 제외), 내구 종족치 합계가 같고 투자되는 노력치 합계도 동일하다면 최대한 효율적인 분배를 손쉽게 찾을 수 있을 것이다.

레벨 50을 기준으로 후술할 공식에 따라 체력=방어+특방이 될 길을 찾는다면(물론 개체값은 무조건 V를 가정)
  • 1. 내구에 투자하는 노력치가 아예 없다면
    H+35=B+D이 가장 좋다. 처음부터 지닌 종족치가 이 공식에 가장 가까운 케이스로는 바로 맘모꾸리가 있다.(HP+30=방어+특방)
  • 2. H에 252의 노력치를 투자한다면
    가장 대표적인 내구 투자 형태. 이 경우 종족치가 H+67=B+D였을 때 가장 이상적이다.

이런 식으로 본다면 더시마사리너트령처럼 HP가 방어/특방보다 많이 낮은게 무조건 좋은 거 아니냐는 생각을 할 수도 있는데, 꼭 그런 건 아니다. 노력치의 배분 형태는 H 252만 있는게 아니고, 경우에 따라서 B 252나 D 252도 나올 수 있기 때문.
  • 3. 방어/특방에 합계 252만큼 노력치를 준다면
    만약 종족치가 H+3=B+D이 된다면, 방어나 특방, 어느 쪽에 어떤 식으로 252를 분배해도 합리적인 내구 형태가 나온다.

이쯤되면 눈치챘겠지만, HP 종족값과 방어+특방 종족값의 차가 꼭 한가지 숫자로 고정될 필요는 없다. 노력치가 완충재 역할을 하기 때문으로, 노력치 252를 내구에 투자한다는 전제하에선 H-(B+D)가 3~67 사이에 있으면 얼마든지 최적의 내구력 세팅이 가능하다.
  • 번외: 노력치를 전부 내구쪽에 투자할 수도 있다면?
    공격 노력치를 아예 포기했을 경우. H 252 / B 252 같은 경우 사실 1번과 큰 차이가 없으니 넘어갈 수 있지만, B와 D에 각각 252까지 투자할 수도 있다고 치면, 종족치가 H=B+D+29이었을 때가 가장 좋다.[16] 다시말해 체력 종족값이 방어+특방 종족값보다 높아도 어느 정도 커버가 가능하단 얘기.

이와 별개로 특정 상황에서는 높은 HP가 도움이 되기도 한다. 예를 들어, 고정 대미지를 주는 기술을 잘 버티게 되거나[17], 반격기[18]로 더 큰 대미지를 주거나, 반동기의 딜이 덜 들아온다거나, 목숨걸기를 상대보다 빨리 쓴다는 가정하에 처리할 범위를 늘릴 수 있다. 이 중 활용가치가 있는 기술은 지구던지기와 카운터, 미러코트, 메탈버스트, 목숨걸기로 간추릴 수 있다.

반대로 HP가 높으면 독이 되는 경우도 있는데, 상대가 흡수기나 아픔나누기를 사용하면 자신의 포켓몬이 포션이 된다. 예를 들어 랜턴 같은 포켓몬은 나비춤 + 기가드레인 불카모스에게 마땅히 대항할 만한 기술이 없으며, 약점은 약점대로 찔리고 체력을 많이 흡수당하게 된다. 또한 이런 흡수기를 사용하는 입장에서도, 체력이 높은 것보다 방어/특방이 높은 게 흡수한 체력이 실질적으로 더 많은 내구력을 의미하게 되기 때문.

4. 종족치의 평균치(7세대)

모든 포켓몬HP공격방어특수공격특수방어스피드총합
68.8676.8672.327070.466.6425.1
최종 진화형HP공격방어특수공격특수방어스피드총합
809083838378497

5. 종족치가 높은 포켓몬

10위까지만 표기했으며, 메가진화, 원시회귀, 울트라네크로즈마, 퍼펙트폼 지가르데를 비롯한 배틀 중에만 가능한 폼체인지는 제외되었다. 또한 스토리 보스 개념일 뿐 플레이어가 직접 사용이 불가능한 무한다이노 무한다이맥스 역시 제외되었다.

5.1. 총합

총합 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 아르세우스 720
1[SwSh]
2[SV]
자시안[SwSh] 720[SwSh]
700[SV][19]
검왕 자시안
자마젠타[SwSh] 방패왕 자마젠타
4[SwSh]
2[SV]
블랙큐레무 / 화이트큐레무 700 제크로무, 레시라무와 합체
2 테라파고스 700 스텔라 폼
5 무한다이노 690
다음 순위인 680, 670 선상에 매우 많은 포켓몬이 분포해있어 여기까지만 나열한다.

5.2. HP

HP 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 해피너스 255 비전설 HP 1위
2 럭키 250 비진화체 HP 1위
3 악식킹 223
4 레지드래고 200
5 마자용 190
6 고래왕,우락고래 170
7 맘복치 165
8 잠만보 160
9 딩루 155
10 무쇠손 154
11 게을킹 150
기라티나 어나더 폼/오리진 폼
둥실라이드

5.3. 공격

공격 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 종이신도 181
2 테오키스 어택폼 180
3 검왕 자시안 170[SwSh][20] 특성 불요의검으로 전투 등장 시 물리 공격력 1.5배 증가[21]
3 블랙큐레무 170 제크로무와 합체
5 백마 탄 버드렉스 165 블리자포스와 합체
5 램펄드 비전설 공격 1위
7 굴레를 벗어난 후파 160
7 게을킹
7 레지기가스 특성 슬로스타트로 첫 5턴간 공격력이 절반으로 감소
10 황혼의 갈기 네크로즈마 157 솔가레오와 합체

5.4. 방어

방어 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 단단지 230 비전설 방어 1위
2 차곡차곡 211
3 레지락 200
강철톤
5 원종/리전 폼 크레베이스 184
7 보스로라 180
파르셀
9 바리톱스 168
10 테오키스 디펜스 폼 160
롱스톤 비진화체 방어 1위

5.5. 특수공격

특수공격 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 테오키스 어택 폼 180
2 전수목 173
3 화이트큐레무 170 레시라무와 합체
굴레를 벗어난 후파
5 흑마 탄 버드렉스 165 레이스포스와 합체
6 새벽의 날개 네크로즈마 157 루나아라와 합체
7 뮤츠 154
8 두파팡 151
9 가이오가 150
레쿠쟈
테오키스 노멀 폼
디아루가 어나더 폼/오리진 폼
펄기아 어나더 폼/오리진 폼
레시라무
굴레에 빠진 후파

5.6. 특수방어

특수방어 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 단단지 230 비전설 특수방어 1위
2 레지아이스 200
3 테오키스 디펜스 폼 160
4 플라제스 154
루기아
칠색조
7 원종/리전 폼 미끄래곤 150
디안시
레지스틸
대코파스
멜리시

5.7. 스피드

스피드 종족값 순위
순위 포켓몬
종족치
비고
1 레지에레키 200
2 테오키스 스피드 폼 180
3 아이스크 160 비전설 스피드 1위
4 페로코체 151
5 테오키스 노멀 폼/어택 폼 150
흑마 탄 버드렉스 레이스포스와 합체
원종/리전 폼 붐볼
10 검왕 자시안 148
11 어지리더 145
12 제라오라 143
13 드래펄트 142

[1] 후술하겠지만 순수 능력치가 아닌 상승치이다.[2] 각각의 능력치를 Health point(체력), Attack(공격), Block(방어), Contact(특공), Defense(특방), Speed(스피드)에서 따왔다고 하지만, 그 의미가 명쾌히 들어맞지 않다. 보통 RPG의 개념에서 defense는 일반적인 공격(즉, 물리적인 공격)에 대한 방어력을 의미할 때가 많고, block은 공격을 막아내는 행위를 지칭하기 때문. 체력과 스피드만 실제 영단어에서 따왔고, 나머지는 그냥 역두문자어로 억지로 끼워 맞춘 것에 가깝다. 실제로 영미권에서는 이런 ABCD를 잘 안 쓰는 편이다. 영어에서 Defense는 방어고, 특방은 Sp. Defense로 다르기 때문이다. 영미권에서는 보통 HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe로 축약한다.[3] 포켓몬 홈 모바일판의 도감에는 포켓몬의 종족값을 그래프로 표시하고 있지만, 이마저도 정확한 수치를 표시해 주지 않는다.[4] 헥스에디터 등으로 게임롬 자체를 개조해버리면 가능하긴 하다. 개조롬의 경우 일부 마이너 포켓몬들의 능력치를 바꾼 경우가 간혹 있다.[5] 흔히 쌍두형이라 불리는 포켓몬들이 그렇다. 막이 포켓몬들이야 방어, 특방 둘 다 높을수록 좋지만, 랭업기의 효율이 좋지 않은 쌍두형은 잘 보이지 않는 편. 이런 경우, 대부분 한 쪽에 노력치와 성격, 도구 등을 몰아줘서 한 쪽을 특화시키는 편이다. 물론 그런 거 없어도 이미 특화되어 있고 성격, 노력치 등을 맞춰서 이런 쌍두형의 노력을 무색하게 만드는 게 훨씬 세고 인기가 많은 게 문제지만... 그나마 쌍두형의 희망이라면, 해당 포켓몬이 물리형으로 나올지, 특수형으로 나올지, 고민을 줘 막이 활용과 엔트리 교체를 까다롭게 하는 정도가 있겠다. 물론 이것도 어느 정도 기술폭이 갖출 수 있는 포켓몬이나 가능하지만.[6] 물론 밸런스 때문에 쌍두형으로 만드는 경우가 없는 건 아니다. 특히 600족은 종족치 총합이 높다 보니 몇몇 예외를 제외하면 어느정도 쌍두형이 가능하게끔 배치되어 있다.[7] 메가진화 제외[8] 지우개굴닌자도 특성을 통해 일시적으로 상승하는 것으로, 기본 종족치로만 따지면 게을킹이 유일하다고 할 수 있다. 그나마도 지우개굴닌자는 9세대에선 공격/특수공격/스피드 1랭크업으로 대체되었다.[9] 약어리 역시 페널티가 붙어 있고, 특성으로 폼체인지를 하기 때문에 앞의 둘과 비슷한 맥락이다.[10] 돌핀맨 역시 특성을 통한 일시적인 변화이다.[11] 다만, 3세대와 9세대에서는 예외로 나왔다.[12] 대표적으로 피 본 사례가 메가니움, 득 본 사례가 엠페르트, 대짱이.[13] 다이맥스 허용, 초전설 포켓몬과 환상의 포켓몬이 무제한.[14] 다이맥스 금지, 초전설 포켓몬은 최대 1마리만 허용.[15] 10x10과 5x15의 차이를 생각해보면 편하다.[16] 만약 H에 4를 투자하는 경우까지 감안하면 B+D+28.[17] 소닉붐, 용의분노, 나이트헤드, 지구던지기, 사이코웨이브 등.[18] 카운터, 미러코트, 메탈버스트, 참기.[19] 9세대부터 너프.[20] 스칼렛 바이올렛에서 150으로 하향.[21] 동일 보정 하에서는 사실상 전 포켓몬 1위의 공격력이다.