1. 개요
쿨리어에서 만든 지역제합형 게임. 동방 프로젝트의 2차 창작 게임이다. 2007년 여름 코믹에 나올 예정이었지만 조금 연기되어 겨울 코믹에 나오게 되었다.앨리스 소프트에서 만든 전국란스를 표방한 게임으로 환상향을 주 무대로 삼고 있다. 동방홍마향, 동방요요몽, 동방영야초, 동방화영총, 동방구문사기, 동방삼월정 등 여러 작품에서 볼 수 있는 동방 캐릭터들이 등장한다. 등장인물 수는 대략 50여 명 정도. 나중에 패치로 풍신록, 지령전, 신령묘, 미마, 월인 자매, 히메카이도 하타테, 이바라키 카센 등등이 더해졌다.[1]
초기 버전 때에는 버그가 많았지만 쿨리어 측에서 패치를 내놓고 이후 추가 버그 보고가 있을 때마다 빠르게 대처하여 얼마 안 가 안정화되었다. 그 후로는 여러 가지 인터페이스를 개선하거나 신 캐릭터 추가, 편집 모드를 넣는 등 유저 서비스도 나름 괜찮았다고 한다. 출시된 지 몇 년이나 지난 2011년 11월 13일에도 버그 수정과 동방신령묘 캐릭터를 추가시키는 패치가 올라오기도 했다.
CG나 음악 등 여러 부분에 동방계 동인작가들이 참여하였는데 각 캐릭터들의 스탠딩 CG를 따로 그려서 흥미로우나 그림이 통일되지 않다 보니 좀 산만한 느낌도 들 수 있다. 사람에 따라 캐릭터마다 그림체 취향이 갈리기도 하는 것 같다.
어디까지나 동인 작품인 만큼 전국란스와 같은 완성도 있는 게임을 기대하면 곤란하다.
1.1. 주요 등장 세력
- 하쿠레이 신사
- 요괴 군단
- 마법의 숲
- 주요인물 : 앨리스 마가트로이드, 상해인형, 봉래인형
- 피안의 수호자
- 인간 마을 집단
- 주요인물 : 카미시라사와 케이네, 히에다노 아큐
- 최강 요정단
- 붉은 홍마관
- 명계 백옥루
- 죽림 영원정
- 인형해방전선
- 야쿠모 일가
- ???
- 주요인물 : ??? (네타바레 방지)
1.2. 히든 보스
시나리오 모드에서 특정 조건을 충족 시 싸울 수 있는 히든 보스다.- 하쿠레이의 무녀
이름 종족 레벨 체력 근공 원공 방어 지력 속도 하쿠레이의 무녀 ? 99 7777 10 10 9 9 8 - 이벤트명 : 博麗たる者
- 이벤트 발생 조건
시나리오 모드를 하드 이상으로 클리어 한 후 난이도 하드 이상의 마계신군이 장악한 하쿠레이 신사를 최소 한 번은 침공한 세이브 데이터를 로드. 정확히 말하면 첫 침공 시 발생하는 레이무와 신키의 회화 이벤트를 본 상태의 난이도 하드 이상 세이브 데이터. - 공략
소악마의 역할이 상당히 중요하다. 속도만 팍팍 올린 소악마로 하쿠레이의 무녀의 턴을 보고 대기하거나 특수능력을 사용하면서 하쿠레이의 무녀의 턴이 최대한 안 오게 하는 것이 중요하다. 또 여러 번 연속 공격을 하는 특수능력을 가진 이부키 스이카도 대활약. 하쿠레이의 무녀 체력이 어느 정도 떨어져서 스펠카드를 전개하기 시작하면 전체 회복기를 가진 메를랑의 중요도도 커지며 후반에 각종 상태이상이 난무하기 시작하면 에이린의 역할도 커진다. - HP 6667 ~ 7777
일반 적들과 마찬가지로 평범하게 공격을 한다. 매우 강력하기 때문에 방어나 지력이 낮은 유닛은 한 방에 나가 떨어지기 때문에 주의해야 한다. 근접 공격을 할 경우의 카운터 대미지도 매우 아프므로 원거리 공격 위주로 해야 한다. 오래 끌면 좋을 게 하나도 없으므로 속공으로 끝낼 것. 이 패턴만 넘기면 그 이후는 최대 HP의 몇 % 식으로 대미지를 주기 때문에 어느 정도 수월해진다. - HP 5556 ~ 6666
봉마진을 사용한다. 적 전체에게 최대 HP의 10%의 대미지를 주며 40% 확률로 기절시킨다. 기절하는 게 짜증나긴 하지만 대미지는 약하기 때문에 그리 어렵진 않다. 이때 메를랑이 출전 중이라면 난이도가 대폭 감소할 것이다. - HP 4445 ~ 5555
이중 결계를 사용한다. 거리에 관계 없이 적 1명에게 최대 HP의 1/3 정도되는 대미지를 주며 기절시킨다. 역시 어렵지 않은 패턴이다. 이 다음 패턴이 흉악하므로 미리 준비하자. - HP 3334 ~ 4444
몽상봉인・산과 몽상봉인・집을 사용한다. 몽상봉인・산은 적 전체에게 최대 HP의 30% 정도 대미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가 효과를 준다. 몽상봉인・집은 적 1명에게 최대 HP의 70% 정도의 대미지를 주며 모든 스테이터스가 0~2 감소하는 추가효과를 준다. 몽상봉인・산으로 공격. 그 다음 몽상봉인・집 공격. 그 다음 통상 공격. 이러한 공격 패턴을 반복한다. 매우 위험한 패턴으로 속공으로 빨리 넘겨야 한다.하지만 그게 말처럼 쉽냐고 - HP 2223 ~ 3333
몽상묘주를 사용한다. 아군의 캐릭터에게 턴이 올 때마다 일정 확률로 자동으로 공격하며 이때 대미지는 최대 HP의 1/3 정도. 스펠이 발동할 때마다 발동 확률이 점점 올라가면서 최종적으로 100%가 된다. 장기전으로 갈 수록 불리하므로 빨리 넘겨야 한다. - HP 1112 ~ 2222
몽상봉인・순을 사용한다. 적 전체에게 최대 HP의 10% 대미지를 주며 거리를 랜덤하게 바꾼다. 그리 위협적이진 않으나 거리를 바꾸는 게 매우 거슬린다. 거리 바뀌는 게 짜증난다고 그냥 근접 공격을 하는 것은 좋지 않다. 왜냐하면 카운터 대미지가 매우 아프기 때문. 이 다음 패턴은 매우 흉악하므로 HP 회복기가 있는 캐릭터가 살아서 출전 중이면 미리 HP를 회복하자. - HP 1 ~ 1111
몽상천생을 사용한다. 스펠이 발동됨과 동시에 아군은 전원 행동이 불가능해지며 공격을 얻어맞기만 하게 된다. 한 번 공격할 때마다 3~5명이 동시에 맞으며 이때 하쿠레이의 무녀도 185의 대미지를 입는다. 어떻게든 6방만 버티자. - 몽상천생 후
몽상천생 후 HP가 1 남은 하쿠레이의 무녀는 HP가 회복되어 1500이 되고 환상의 절대질서를 사용한다. 하쿠레이의 무녀의 모든 스테이터스가 상승하며 통상 공격을 한다. 그리고 아군은 턴이 올 때마다 높은 확률로 스테이터스가 리셋되고 그와 동시에 랜덤하게 몇 가지 디버프를 받게 된다. 받게 되는 디버프 종류는 특수능력 사용 불가, 행동 불가, HP반감, 거리 랜덤으로 변경, 근공 1, 방어 1, 원공 1, 지력 1, 속도 1. 턴이 올 때마다 스테이터스가 리셋되고 랜덤한 디버프를 받는 특징 때문에 에이린의 역할이 매우 커진다. 에이린의 회복 스킬은 디버프가 걸리는 페널티가 있는데 여기선 그런 디버프따윈 무시해도 되기 때문이다. 디버프보단 사는 게 우선이다. - 환상의 절대질서 후
이 이후로는 이벤트성으로 무환극천을 사용한다. 하쿠레이의 무녀의 HP가 전부 회복되고 아군 전원의 HP가 1이 된다. 레이무가 현재 출전 중이지 않으면 첫 번째 캐릭터는 즉사하고 그 자리를 HP 1인 레이무가 교체. 레이무가 몇 가지 대사를 말한 후 몽현상휘-연-을 사용하여 아군 전원의 HP를 전부 회복하고 하쿠레이의 무녀를 쓰러뜨린다. - 클리어 후
레이무의 능력이 하쿠레이의 피에서 몽현상휘-연-으로 바뀐다. 몽현상휘-연-의 효과는 아군 전원의 호감도 합계에 따른 적 전체에게 고정 대미지. 그런데 이걸 얻는 시점이면 아군 레벨은 전원 90대이고 적은 땅 하나만 차지한 상태일 게 뻔해서 별로 사용할 기회가 없다. 그리고 시나리오를 다시 시작하면 능력은 여전히 하쿠레이의 피라서…
1.3. 관련사이트
- 공식 홈페이지 : http://coolier.sytes.net:8080/genso/readme.html
- 공략 위키 : http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/
[1] 단, 풍신록 캐릭터와 미마를 제외한 나머지 캐릭터는 스탠딩 CG가 없다.