인피니티의 공식 임무 | ||||||
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1. 개요
Frontline. 자기 진영에서 최대한 멀리 갈 것을 요구하는 땅따먹기 싸움.1.1. 테이블 구성 및 배치
배치 구역은 일반전과 동일하다.1.2. 임무 목표
게임 종료 시, 자신의 배치 구역에서 가장 가까운 섹터 점령 (1 OP)게임 종료 시, 중앙 섹터 점령 (2 OP)
게임 종료 시, 자신의 배치 구역에서 가장 먼 섹터 점령 (3 OP)
1.3. 특수 규칙
섹터 Sectors (ZO) 게임이 끝난 뒤, 지도와 같이 3개의 섹터를 표시한다. 이 미션에서 각 섹터는 작전구역(ZO, Zone of Operation)이다.작전 구역 점령 Dominate ZO 작전 구역(ZO)은, 그 구역 내에 더 많은 Victory Point(=구역 모델 포인트의 총합)를 가지고 있는 플레이어가 점령(Dominate)한 것으로 간주한다.
Victory Point 계산에 포함되는 것은 아래와 같다 :
• 모델
• 마커(Camouflaged, Shasvastii-Embryo, Seed-Embryo 등등)로 존재하는 모델
• Proxy 혹은 Pheripheral Trooper
Victory Point 계산에 포함되지 않는 것은 아래와 같다 :
• Null State인 Trooper
• 무기나 장비를 표시한 토큰들 (지뢰, Deployable Repeater 등)
• 가짜 Holoecho
• Trooper가 아닌 모든 토큰들
Trooper의 베이스가 절반 이상 포함된 경우에만 해당 작전 구역(ZO) 안에 있는 것으로 간주한다.
샤스바스티 Shasvastii 작전 구역(ZO) 내의 Shasvastii 스킬을 가진 Trooper는, Shasvastii Embryo 상태이거나 Null 상태가 아닌 다른 상태에 있을 때도 여전히 Victory Point 계산에 포함된다.
보급품 Baggage Baggage 장비를 지닌 Trooper가 작전 구역(ZO) 내에 있을 경우, Victory Point를 계산할 때, 20점을 추가로 계산한다.
정보전문 (지원 및 통제) Intelcom Card (Support And Control) 게임 시작 전에, 첫 기밀 미션 카드를 고른 후, 플레이어는 상대방에게 그 카드를 기밀 미션 카드로 사용할지, INTELCOM 카드로 사용할지 선언한다. 양 플레이어 중 주사위를 굴려 더 높은 수가 나온 쪽이 먼저 선언한다. 카드의 내용, 미션의 종류, 숫자 등은 기밀 정보(Private Information)이다.
마지막 라운드가 끝난 뒤, 턴 순서대로 점수를 계산할 때, 자신의 INTELCOM 카드를 Support and Control 모드로 사용할 수 있다.
Support and Control 모드
해당 플레이어는 Support and Control 카드의 값을 원하는 작전 구역(ZO, Zone of Operation)에 더할 수 있다. 점수를 더할 작전 구역(ZO, Zone of Operation)에 해당 플레이어의 Null State가 아닌 Trooper가 최소 한 명은 존재해야 한다.
양자 이상 구역 Quantum Anomaly Zone (QAZ) 배치 단계 이전에, 각 플레이어는 1개의 원형 템플릿을 배치해야 한다.
• 각 템플릿은 템플릿 크기와 같거나 더 큰 표면에 배치해야 한다.
• 템플릿은 배치 구역에서 완전히 벗어나 있어야 한다.
• 템플릿은 다른 양자 이상 구역(QAZ)과 겹쳐서는 안된다.
배치권을 가져간 플레이어가 템플릿을 먼저 배치한다.
게임 동안 각 원형 템플릿은 Difficult Terrain (Zero-G) 구역과 Saturation Zone으로 취급한다.
추가로, QAZ 안에서 오더를 선언하거나 수행하는 활성화된 Trooper는 PS 10의 BTS에 대한 Saving Roll을 수행해야 한다.
Saving Roll에 실패하면 VITA/STR 능력치에서 1점을 잃는다.
2. 전략
앞으로 앞으로 돌진해 나가야 하는 임무. 배치구역 밖을 8인치씩 3등분한 구간이 작전구역으로, 이곳들을 점령하는 것이 핵심 임무다. 다른 지배형 임무들과 마찬가지로 적의 포인트를 실질적으로 줄여야 하는 섬멸전 성격과 함께, 자신의 아미 포인트를 세 곳에 알맞게 배분해야 한다. 교전을 압도해서 상대를 박살낸 것이 아닌 이상 상대 측 진영 지배는 무리고[1] 결국 중앙선 장악이 가장 중요한 임무가 되게 된다.그렇다고 대부분의 병력을 중앙에 투자하면 상대 측의 침투 병력이 빠르게 내 쪽 병력을 처치하고 4점을 먹게 되니 신중히 생각해야 하는 임무. 내게 중요한 구역이 상대에게는 별 필요가 없고, 상대가 군침을 삼키는 영역이 내게는 계륵일 뿐인 비대칭적 구조를 하고 있어서 심리전 요소가 강한 미션이기도 하다. 토너먼트처럼 이 경기의 승패 뿐만 아니라 승점 자체가 중요하다면 더더욱.
2.1. 추천 병종
- 전진배치 중화기수: 시작부터 근접 영역에 포인트를 투자한 채로 움직일 수 있고, 포인트가 제법 된다면 혼자서 집도 지킬 수 있다.
- 스커미셔: 중앙지대 싸움에 제격이다. 적을 저지하기도 편하고 포인트 계산에 혼란을 줄 수도 있다.
- 강하병: 상대의 병력이 본진을 벗어날 때 강하해 떨거지들을 섬멸하는 것이 주 임무.
- 고포인트 고기동 병력: 제노테크를 운반할 수도 있고, 빈틈이 보이면 바로 찔러들어가 끝 부분을 먹을 수도 있다.
2.2. 비추천 병종
- 리모트 및 본진 저격수: 움직이자니 오더가 아깝고 안 움직이자니 지배 포인트에서 이득을 보기 힘들다.
2.3. 각종 유/불리
특성상 파이어팀과 엘리트 아미에 좀 더 친화적인 임무. 라이엇 걸이나 주용처럼 애초에 뛰는 걸 좋아하는 돌격형 고급 파이어팀이라면 더더욱 그렇다. 선공은 먼저 공격하고 방어 진영을 구축할 수 있지만 후공은 자신을 마지막으로 게임을 끝낼 수 있어서 엇비슷. 깜짝 카드 없이 탄탄히 풀어가고 싶다면 선공, 강하병 같이 아끼면 게임을 뒤집을 수 있는 카드가 있다면 후공을 택하는 것이 유리하다.[1] 상대도 내 쪽 들어와서 4점 먹으면 그만이니까...