최근 수정 시각 : 2023-08-17 16:44:30

인피니티(게임)/임무/구출전

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 인피니티(게임)/임무
인피니티의 공식 임무
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 획득전(Acquisition) 섬멸전(Annihilation) 무기고(The Armory) 바이오테크보어(Biotechvore) 확보 및 보호(Capture and Protect) 통신 센터(Comms Center)
죽음의 무도(Deadly Dance) 참수전(Decapitation) 공학 구역(Engineering Deck) 화력전(Firefight) 최전선(Frontline) 한파(Frostbyte)
격자(Grid) 최고 기밀(Highly Classified) 사냥대(Hunting Party) 약탈 및 파괴(Looting and Sabotaging) 전원함(Power Pack) 사분면 점거(Quadrant Control)
구출전(Rescue) 안전지대(Safe Area) 위력 과시(Show of Force) 보급전(Supplies) 우월성(Supremacy) 틱택토(Tic-Tac-Toe)
중계장(Transmission Matrix) 정체 공개(Unmasking) 대책(Countermeasures) - - - }}}

1. 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치1.2. 임무 목표1.3. 임무 전용 기술1.4. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종2.2. 비추천 병종2.3. 각종 유/불리

1. 개요

Rescue. 서로의 시민들을 누가 더 많이 구조하는지를 겨루는 임무.

1.1. 테이블 구성 및 배치

중앙선에서 각 진영으로 8인치, 즉 중앙 16인치는 배치 불가 구역이다. 시작 시 어떤 특수 기술이 있던 병력을 배치할 수 없고, 2레벨 이하의 공중 강하 기술로 침투할 수 없다. 단 배치 시 분산 굴림을 하는 AI 비컨이나 3레벨 이상의 공중 강하는 이를 무시한다. 시민에 접촉한 채로 배치할 수 없다.

1.2. 임무 목표

  • 게임 종료 시 배치 불가 구역에 있는 호송 상태의 시민이 적보다 많을 경우: 1점.
  • 게임 종료 시 아군 사각 구역(Dead Zone)에 있는 호송 상태의 시민이 적 사각 구역에 있는 호송 상태의 시민과 같은 숫자(최소 1명)일 경우: 2점.
  • 게임 종료 시 아군 사각 구역에 있는 호송 상태의 시민이 적 사각 구역에 있는 호송 상태의 시민보다 많은 경우: 3점.
  • 아군 배치 구역에 있는 호송 상태의 시민이 적 배치 구역에 있는 호송 상태의 시민보다 많을 경우 3점.
  • 데이터트래커가 호송 상태로 무응답 구역에 있을 경우 1점.
  • 데이터트래커가 호송 상태로 배치 구역에 있을 경우 2점.
  • 기밀 목표 1개: 1점

1.3. 임무 전용 기술

시민 동기화와 호송에 관해서는 임무 참고.

1.4. 특수 규칙

데이터트래커에 대해서는 임무 참고.
  • 배치 불가 구역: 배치 불가 구역은 포화 구역인 동시에 극험지(Very Difficult Terrain)이다. 지형 적응 혹은 아무 종류의 지형 특성을 가지고 있는 병력들은 극험지 효과를 무시할 수 있다.
  • 사각 구역: 사각 구역은 배치 불가 구역에서 배치 구역까지의 폭 4인치의 영역이다.(12~16인치) 자신의 배치 구역에 가까운 사각 구역이 자신의 사각 구역이다.
  • 시민: 시민의 일반적인 특징에 대해서는 임무 참고. 각 플레이어는 자신의 시민 4명을 배치 불가 구역 끝부분에 한쪽 테이블 모서리에서 각각 12인치, 20인치, 28인치, 36인치가 되는 지점에 놓는다. 각 플레이어는 오직 자신의 시민만 동기화할 수 있다. 오직 특수 병종만이 2명의 시민을 호송할 수 있고, 나머지 병력들은 1명의 시민만 호송할 수 있다.
  • 데이터트래커 추가 명령: 데이터트래커는 자신만이 쓸 수 있는 비정규 명령을 받는다. 이는 정규 명령으로 전환할 수 없다.

2. 전략

본격 구출 임무. 아군 시민을 구조하는 동시에 적이 구조하는 것을 방해하고, 특히 데이터트래커가 구조하는 것을 더더욱 방해해야 한다. 포화 구역+극험지 때문에 고기동 병력의 사용이 제한되고 강하병이나 변장 정도가 아니면 적 진영으로의 침투가 제한된다. 지형지물을 이용한 난전과 제압, 상대의 발목잡기와 대부분 지형적응 특성을 가진 스커미셔들의 저지 시도가 중점이 되는 임무.

팁은 처음부터 호송 상태로 둘 필요가 없다. 어차피 마지막에 계산하기 때문에 별로 중요하지도 않고 일단 특수병종 에이스가 시민들을 호송한 후 본진으로 데려와서 오더 셔틀에게 인계해 준다거나 하는 일이 가능. 그리고 호송 상태로 있는 배치 불가 구역, 사각 구역, 아군 배치 구역 모두 계산해서 승점을 주기 때문에 은근히 심리전 수싸움이 많은 판이다. 가령 둘 모두 4명을 호송 상태로 만들었어도 상대가 1-2-1(데이터트래커)으로 배치하고 자신이 0-1-3(데이터트래커)로 배치하면 상대는 승점 6점, 자신은 승점 5점을 획득해서 밀린다.

2.1. 추천 병종

  • 전진배치 1단계: 시작하자마자 바로 시민들을 호송하는 것이 가능하다.
  • 지형 특성을 가진 병력: 배치 불가 구역에 영향을 적게 받은 채로 움직일 수 있다.
  • 단발 저지병력: 포화 구역이 있는 임무의 공통점. 공격 능력이 떨어진 적들을 저지할 수 있다.
  • 강하병: 배치 불가 구역에서는 움직이기 어렵겠지만, 그 밖에 떨어지거나 모서리에서 기어 나와서 호송 상태의 적을 저격할 수 있다.

2.2. 비추천 병종

  • 파이어팀: 멀리서 화력 투사하기에는 포화 구역이 발목을 잡고 뛰어 들어가자니 극험지가 문제다.
  • 지형 특성이 없는 전진배치 2단계 이상 병력: 전진배치를 제대로 쓰지도 못하고,
  • 고기동 병력: 특히 6-2 이동력을 가진 병력이나 8-4 이동력을 가진 바이커들은 배치 불가 구역에서는 이동력이 도리어 페널티로 전환된다.

2.3. 각종 유/불리

선공의 후송 요원들을 제거하고 자신은 안전하고 후송을 마칠 수 있는 후공이 선공에 비해서 유리하다. 진영별로 보자면 기동력을 장기로 삼는 진영이 불리한 편. 상대 진영에 들어가기보다는 중거리에서 견제와 발목잡기가 주가 되는 임무로 상대 주 방어선을 우회해 강하고 빠르게 타격하는 병력들이 힘을 잘 쓰지 못한다.