상위 문서: 웨펀마스터(던전앤파이터)
관련 문서: 스킬 커스터마이징/웨펀마스터
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
웨펀마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
어퍼슬래쉬나 단공참 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 광검 사용 가능 (Lightsabre License)1.1.2. 무기의 극의 (Weapon Wielder's Zenith)1.1.3. 신속한 무기 교체 (Rapid Weapon Switch)1.1.4. 광검 마스터리 (Lightsabre Mastery)1.1.5. 검기상인 (Sword Qi Master)1.1.6. 오토 가드 (Auto Guard)1.1.7. 오버드라이브 (Overdrive)1.1.8. 이면 뒤집기 (Flip Side Counter)1.1.9. 신기의 손놀림 (Deft Grip)
1.2. 전투 스킬1.2.1. 백스텝 커터 (Backstep Cutter)1.2.2. 리 귀검술 (Secret Sword Art)1.2.3. 류심(流心) (Flowing Stance)
1.2.3.1. 류심 : 충(衝) (Flowing Stance - Clash)1.2.3.2. 류심 : 쾌(快) (Flowing Stance - Swift)1.2.3.3. 류심 : 승(昇) (Flowing Stance - Rise)1.2.3.4. 류심 : 강(强) (Flowing Stance - Force)
1.2.4. 차지 크래시 (Charge Crash)1.2.5. 발도 (Draw Sword (Weapon Master))1.2.6. 맹룡단공참 (Raging Dragon Slash)1.2.7. 차지 버스트 (Charge Burst)1.2.8. 환영검무 (Illusion Sword Dance)2.1. 검성
3. 특성 스킬2.1.1. 극 귀검술 : 참철식 (Ultimate Slay: Iron Strike)2.1.2. 극 귀검술 : 폭풍식 (Ultimate Slay: Tempest)2.1.3. 극 귀검술 : 유성락 (Omnislay: Shooting Star)2.1.4. 극초발도 (Lightning Draw Sword)
2.2. 검신2.2.1. 극한의 경지 (Hypervigilance)2.2.2. 극 귀검술 : 심검 (Omnislay: Mind's Sword)2.2.3. 극 발검술 : 섬단 (Ultimate Blade Dance - Lightning)2.2.4. 이기어검술 (Telekinetic Swords)
2.3. 진(眞) 웨펀마스터3.1. 어퍼 슬래쉬 강화3.2. 쓰러스트 강화3.3. 가드 강화3.4. 에쉔 포크 강화3.5. 단공참 강화3.6. 류심 강화3.7. 차지 크래시 강화3.8. 이면 뒤집기 강화3.9. 오토가드 강화3.10. 발도 강화3.11. 맹룡단공참 강화3.12. 차지 버스트 강화3.13. 환영검무 강화3.14. 극 귀검술: 유성락 강화3.15. 극초발도 강화
4. 그 외 웨펀마스터에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
모든 스킬의 쿨타임은 기본 쿨타임이며, 게임 내에서는 장착한 무기 및 장비 효과에 따라 쿨타임이 달라질 수 있다.류심 충/쾌/승, 환영검무, 극한의 경지, 무형지경의 n% 증가및 감소나 공격력의 n% 수치는 모두 0,1,2,3,4는 버림, 5,6,7,8,9는 반올림하는 사사오입 방식으로 소수점 둘째자리까지 반올림이나 버림을 적용해 계산했다. 반올림및 버림 적용전 수치는 각주로 별도 표기한다.
반올림및 버림 표기 | |
● | 소수점 둘째 자리까지 반올림 |
○ | 소수점 첫째 자리까지 반올림 |
□ | 소수점 이하 버림 |
※적용 예시
소수점 둘째 자리까지 반올림 한 경우: 20146 (●)
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 광검 사용 가능 (Lightsabre License)
패시브 | ||||
광검 계열의 무기를 장착할 수 있으며 광검을 보다 효율적으로 다뤄 공격속도가 증가하고, 극 귀검술 : 폭풍식, 이기어검술, 천제극섬을 제외한 스킬 쿨타임을 감소시킨다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 (최초 1레벨 한정 0) | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
쿨타임 감소율 | 1n% |
공격속도 증가율 | 1.5n% |
웨펀마스터로 전직하면 갖게 되는 기본 스킬로, 이름 그대로 광검을 사용할 수 있게 된다. 스킬 레벨을 올리면 광검을 착용했을 때 스킬 레벨에 비례하여 스킬 쿨타임이 감소하고 공격 속도가 증가한다. 마스터시 10%의 쿨타임이 줄어드는데 광검 자체에 붙어있는 물리 퍼센트 스킬 쿨타임 -10%까지 따지면 총 20%의 쿨타임이 감소한다.
1.1.2. 무기의 극의 (Weapon Wielder's Zenith)
패시브 | ||||
무기의 극의를 깨달아 모든 무기 마스터리 레벨이 증가한다. 최초 1레벨 습득시 2레벨이 증가하고, 이후에는 1레벨이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
웨펀마스터로 전직 시 1레벨 자동 지급되는 패시브다. 웨펀마스터 전직 시 모든 무기 마스터리 스킬이 마스터 레벨이 1로 바뀌어 SP투자로 스킬 레벨을 올릴 수 없게 되며 오직 이 스킬의 레벨 증감에 따라 같이 증감한다.
과거의 무기의 극의엔 이런 기능이 없어 5개의 무기 마스터리를 일일이 SP 투자로 레벨업을 해야 했고 당연히 주력 무기 마스터리만 레벨업 시켜야 했다. 2011년 11월에 이루어진 패치로 지금과 같은 방식으로 바뀌어 진정한 의미의 웨펀마스터가 되었다.
1.1.3. 신속한 무기 교체 (Rapid Weapon Switch)
패시브 | ||||
웨펀마스터만의 스킬. 신속하게 무기를 교체할 수 있으며 다른 계열 무기 교체시 공격속도와 이동속도가 일정시간 증가한다. 같은 계열의 무기 교체시 쿨타임만 감소되고 공격속도와 이동속도는 증가하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
무기 교체 쿨타임 비율 | 50% |
공격/이동속도 증가량 | 7.5% |
무기 교체 버프 지속시간 | 10초 |
신기의 손놀림 습득 시 발동 조건 변화 | |
통상 시 발동 스킬 | 신기의 손놀림 발동 |
피격 시 발동 스킬 | 신속한 무기 교체 발동 |
캐릭터 생성 후 바로 배우는 패시브 스킬이다. 컨셉을 위한 스킬로 무기 스위칭의 쿨타임을 기본 10초에서 5초로 줄여준다. 상위 스킬로 70레벨 패시브 스킬 신기의 손놀림이 있다.
1.1.4. 광검 마스터리 (Lightsabre Mastery)
패시브 | ||||
광검 계열의 무기로 공격할 때 광검의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 무기 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 9.5 + 1.5n%, 22레벨 이후 2n% |
마법 무기 공격력 증가율(30레벨 기준) | 39.1% |
물리 무기 적중률 증가율 | 0.3 + 0.3n% |
마스터리 레벨에 따른 부가 효과 | |
습득 시 즉시 적용 | 환영검무에 감전 효과 부여 |
3레벨 이상 추가 효과 | 쓰러스트 사용 시 레이저 검기 발동 리 귀검술, 레이저 검기에 감전 유발 기능 추가 |
5레벨 이상 추가 효과 | 단공참 공격횟수 2회 추가 |
7레벨 이상 추가 효과 | 발도 추가타 사용 가능 환영검무 베는 속도 및 베기 수 증가, 베기 공격력 감소 |
9레벨 이상 추가 효과 | 맹룡단공참에 감전 유발 기능 추가 |
특수 부가에 대한 설명은 이하와 같다:
- 레벨 3 효과: 쓰러스트 시 레이저 검기 발생, 리 귀검술 및 레이저 검기 공격으로 감전 상태 유발.
리 귀검술: 50%의 확률로 1.5초간 감전을 부여하는 데 지속 시간이 짧아서 사실상 리 귀검술에 미미하게 추가 대미지를 입히는 정도라고 보면 된다. 그래도 감전 대미지는 그 나름대로 괜찮아서 일반 던전의 잡몹 정도는 스킬 사용할 필요 없이 리 귀검술 한 세트면 충분하다.
쓰러스트는 확률도 100%고 지속 시간도 5초로 나름대로 넉넉해서 류심 충과의 연계가 좋다. - 레벨 5 효과: 단공참이 5연타로 변화.
단공참: 버려진 지금은 아무도 관심을 가지지 않는다. 다만 이동 스킬로 많이 쓰인다. 단공참 강화를 1레벨 이상 습득시 무려 7연속 베기로 강화되어서 엄청난 이동기를 하나 얻게 된다. - 레벨 7 효과: 발도 시 추가 조작으로 감전을 유발하는 추가타 발생, 환영검무의 베는 속도 증가.
발도: 추가타는 100% 감전 상태를 유발하고 지속 시간이 (27레벨 마스터 기준) 16.9초(1레벨은 15초)로 히트 수 제한을 감안해도 꽤 넉넉하고 감전 대미지 자체도 꽤 나온다.
환영검무: 베기 속도 증가 옵션은 도와 동일하나 기본 공격 속도가 더 빨라서 도 이상으로 정신 나간 베기 속도를 보여준다. 다만 버그인지는 몰라도 결투장에선 도가 더 빠르다. - 레벨 9 효과: 맹룡단공참 시 감전 유발.
맹룡단공창: 감전 확률이 (광검 마스터리 27레벨 기준) 48.4%(1레벨은 21%)에 불과하지만 각각의 타격에 그 확률로 감전 상태 이상을 부여하기 때문에 감전은 매우 잘 걸린다. 지속 시간도 마스터리 27레벨 기준 11.6초(1레벨 8.1초)로 넉넉하다.
1.1.5. 검기상인 (Sword Qi Master)
패시브 | ||||
검기상인의 경지에 도달하여, 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 2 + 2n% |
시즌7 업데이트로 전 캐릭터의 레벨링 효율이 개선되면서 추가된 패시브. 무협지의 검기상인(劍氣傷人)[1]을 그대로 가져왔다. 레벨업당 효율은 무기의 극의와 동일하면서 기본 수치가 낮아 무기의 극의보다 레벨링 시의 효율이 좀 더 높다. 플래티넘 엠블렘을 착용시 해당 스킬의 엠블렘을 착용한다. 다만 가격이 너무 비싸고 무기의 극의와의 효율도 아주 큰 차이는 없어서[2] 그냥 무기의 극의 엠블렘을 사용하기도 하는 편.
1.1.6. 오토 가드 (Auto Guard)
버프 | ||||
일정 시간 동안 맞기 직전에 검사의 본능으로 가드를 한다. 가드시 현재 배운 스킬의 가드가 발동되며 던전에서는 일정 시간 슈퍼아머가 된다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 가드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간 | 120초 |
발동 확률 | 5n% |
오토가드 발동 시 슈퍼아머 지속시간 | 2초 |
오토 가드 강화 습득시 성능 변화 | |
버프 지속 중 수동 가드 시 성능 변화 | 가드 해제 시 올려베기 공격 발동 |
오토 가드 발동 시 성능 변화 | 가드 후 즉시 올려베기 반격 |
피격 시 자동으로 가드가 발동되는 버프 스킬이다. 마스터해도 확률이 50%로 미묘하다. 또한 소검/대검의 가드 충격파도 오토 가드 시에는 발동하지 않는다.
오토가드 성공 시 약 2초간 슈퍼아머가 걸린다. 이 때문에 던전을 돌 때 이 슈퍼아머가 굉장히 유용하다. 2차 각성 이전에는 슈퍼아머로 류심 카운터도 먹일 수 있고, 그 이후에도 안전하게 발도 카운터도 먹일 수 있다. (단, 결투장에서는 적용되지 않는다.) 하지만 그것도 육성 초반에 컨트롤이 미숙할 때나 사용할뿐 나중에는 결투장외에는 쓸일이 없는스킬이다.
위험한 상황을 막아주는 데 중요한 역할을 하는 것은 분명하지만 맹룡단공참, 환영검무 등 피격에 의한 스킬 캔슬의 위험이 없는 스킬마저 캔슬하고 발동되므로 주의하자. 그리고 결투장에서는 넨마스터(던전앤파이터)/여자/스킬 등의 경직을 주지 않는 다단히트 공격에도 반응하기 때문에 움직이는 것에도 애로사항이 생길 수 있다. 결투장에서 다단히트에 특화된 직업을 적으로 만나게 된다면 그냥 오토가드를 쓰지 말자.
반의 소검을 착용하면 HP 20% 이하일 때 오토 가드 발동 확률이 100% 증가하여 피격 시 무조건 발동이 된다.
1.1.7. 오버드라이브 (Overdrive)
버프 | ||||
일정 시간 동안 무기의 내구도 이상으로 무기를 활용하여, 기본 공격 및 스킬의 공격력과 물리 크리티컬 확률을 상승시킨다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본 공격 및 스킬 데미지 증가량 | 6 + 2n% |
물리 크리티컬 증가량 | 5 + n% |
Overdrive!
스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률을 올려주는 버프 스킬이다. 과거엔 무기의 내구도 이상으로 무기를 활용한다는 설정답게 무기 내구도 감소 속도가 엄청나게 빨라지는 심각한 페널티가 있었다.[3] 1레벨에 300%, 3배였고 레벨업을 할수록 줄어들지만 마스터 해도 감소량이 꽤 컸다. 게다가 광검은 다른 무기보다 내구도 최대치도 낮은데 내구도 감소속도도 빨랐고, 그렇다고 오버드라이브를 쓰지 않을 수가 없었기 때문에 웨펀마스터의 수리비는 인파이터와 더불어 투톱이었고 무기 내구도 감소치를 완화 하려고 절제된 공격이라는 패시브도 존재했었다. 이 내구도 감소 페널티는 2016년 6월 23일 패치로 삭제되었다.
과거 크로니클 세트를 기반으로 할 때는, 기본기 세트가 9세트인 점 때문에 무신 상의나 초대륙 상의 등을 동원해야 만렙을 맞출 수 있어서 세팅의 난이도가 상당했지만, 오퍼레이션 호프의 편린 장비를 기반으로 하는 세팅이 정석이 된 후로 그 점은 완화된 편이다.
1.1.8. 이면 뒤집기 (Flip Side Counter)
액티브 | ||||
뒤에서 타격이 들어왔을 경우 반격할 수 있다. 반격해도 대미지는 그대로 받는다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
범위 비율 | 100% |
じない! (지나이!)[4]
백어택을 당할 때 커맨드(Z)를 입력하면 어퍼 슬래시의 모션으로 적을 날려버리며 반격하는 스킬이다. 결투장 전용기이긴 하지만 많이 주기는 아깝고 레벨 1정도를 많이 주는 추세이다. 후딜레이를 류심으로 캔슬이 가능해서 적을 이면으로 날려버리고 류심 쾌로 추격해 콤보를 이어줄 수도 있다. 결투장에서는 뜨는 높이가 낮아지고 대신에 날리는 거리가 증가하니 익혀두면 좋다. 특성 스킬(TP) 습득 시 이면 뒤집기 시전 중 적들의 공격을 받지 않는 무적 상태가 되며, 30초에 1번 백어택 피격으로 인한 피해를 무효화 해준다. 레벨1에서도 tp강화는 가능하니, 한번쯤 생각해 볼만한 특성. 결투장에서 커맨드를 안 잠갔을 때 넨마스터를 상대할 경우 나넨으로 인해 콤보 중 어퍼를 넣어야 할 때 이면이 대신 나가곤 한다.
1.1.9. 신기의 손놀림 (Deft Grip)
패시브 | ||||
신속한 무기 교체의 극의를 깨우쳐 무기 교체 시 전방에 충격파를 발생시키며, 신속한 무기 교체 버프가 부여된다. 신기의 손놀림은 피격 상황에서는 발동이 불가능하며 신기의 손놀림이 사용 불가능한 상태일 때는 신속한 무기 교체가 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 무기 교체 시 충격파 발생 및 신기의 손놀림 버프 효과 발동 피격 중 무기 교체 시 신속한 무기 교체 효과 발동 |
무기 교체 쿨타임 비율 | 45% |
무기 교체 버프 지속 시간 | 15초 |
공격/이동 속도 증가량 | 15% |
신속한 무기 교체의 상위 패시브 스킬이다. 70레벨 스킬임에도 불구하고 1차 각성을 하지 않아도 습득이 가능하다. 무기 교체 시 하얀색의 귀검사 환영 같은게 나타나 베기 공격을 하는 형태의 충격파를 날리고 15초간 공격속도와 이동속도를 15% 올린다. 설명에는 없지만 신속한 무기 교체의 상위 스킬이므로 같은 종류의 무기는 바꿔도 당연히 손놀림의 효과가 발동되지 않는다.
신속한 무기 교체와는 별도의 버프 스킬로 처리되어서 증가된 지속 시간을 이용한 공격/이동 속도 이중 중첩이 가능하지만, 피격을 당하는 도중에 일부러 한 번 더 무기를 교체해야 해서 실전 사용은 거의 불가능하다.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 백스텝 커터 (Backstep Cutter)
액티브 | ||||
백스텝 중 공중 베기를 시전한다. 공중 연속 베기는 적용되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
무기별 부가효과 | |
둔기 | 마스터리 레벨 3 이상일 때 적을 높게 띄우는 충격파 발생 |
백스텝 도중 공격할 수 있게 해 주는 스킬이다. 바닥 판정이 있어 바닥 긁기 콤보에 필수이기 때문에 웨펀마스터의 기본 콤보는 이 백스텝 커터로 시작된다고 해도 과언이 아니다. 의외로 많은 사람들이 착각하는데, 백스텝만 사용한다고 저절로 발동되는 패시브가 아니다. 백스텝 도중에 평타(X)를 입력해야 발동된다. 또한, 공중 연속 베기와 같기 때문에 공격 속도가 받쳐주면 백스텝 커터가 끝난 직후의 틈에 에쉔 포크 등의 스킬 연계가 가능하다.
둔기로 백스탭 커터를 사용하면 피격된 적을 적을 바닥에 튕기는데, 이 때 공중에 완전히 뜬 상태가 되기 때문에 백스텝 커터 이후 공중 콤보를 이어가는, 이른바 공놀이가 가능해진다. 끌잡같은 거창한 테크닉도 필요 없이 대충 때리고 어퍼만 넣어도 잡아 올릴 수 있다. 완전히 누운 적도 백스텝 커터-류심 쾌를 빠르게 이어가면 공중으로 다시 띄울 수 있다. 사실 둔기에 특화된 스킬이라고 봐도 된다.
Z축이 은근히 길어서 파워 스테이션 던전에서 날아다니는 플라잉 그래닛을 떨구는데 유용하게 쓸 수 있고 극한의 경지 습득 후 날아가는 검기를 이용하여 여기저기 널려있는 마그토늄 광석을 부수는 데에도 쓸 수 있다.
던전의 경우 낮은 데미지 때문에 사용하지 않을 것 같지만 이동 스킬이 많은 웨펀마스터의 특징 상 배워두면 쓸만한 곳이 많다. 예를 들면 리귀검술을 사용하다가 류심 쾌승충 콤보를 쓰고 싶은데 몹과 너무 붙어있어서 그대로 쾌를 쓰면 빗나갈 것 같을 때 리귀-백커-류심 순으로 콤보를 쓰면 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 추가로 극경 검기가 원거리에서 패턴을 파훼하기 좋은 편.
결투장에서는 공격 속도가 어느 이상 되면 백스탭 커터를 이용한 끌잡이 가능하다. 다만 웨펀에게 끌잡 자체가 허세 콤보에 가까워 실용성은 떨어진다.
1.2.2. 리 귀검술 (Secret Sword Art)
액티브 | ||||
웨펀마스터에게만 비밀리에 전수되는 귀검술. 스킬을 사용하면 무기에 따라서 다른 기본 타격을 구사한다. 기본 공격과 연결하여 사용할 수 있으며 리 귀검술의 마지막타 후에 기본 공격이나 리 귀검술을 연결할 수는 없다. 무기마다 특별하고 강력한 리 귀검술을 구사한다. 리 귀검술 도중 캔슬하여 전직 스킬 사용이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
리 귀검술 공격력 증가량 | 2레벨부터 3n% |
일본에서는 鬼剣術奥義(귀검술오의) 라는 이름으로 불린다.
일단 성능을 보면 (막타 제외) 평타와 섞어서 사용이 가능하며 광검을 들었을 시에는 짤짤이 공격에 좋으므로 많은 웨펀들이 광검 리귀를 사용한다. 또한 평타로 취급되기 때문에 당연히 캔슬 스킬은 다 쓸 수 있고, 2차 각성 패치 이후 리 귀검술 사용 중에 모든 스킬을 캔슬해서 사용할 수 있다. 기본기 숙련의 영향을 받기 때문에 TP 스킬로 기본기 숙련 강화를 해주면 대미지가 더 오른다.
15레벨 간격으로 1레벨씩 올릴 수 있으며, 각 레벨마다 리 귀검술 공격력이 12.5%씩 올라서 레벨 6까지 다 찍으면 62.5%의 대미지 증가 효과를 얻을 수 있다.[5] 공격력 증가량은 리 귀검술의 대미지에 곱해지는 게 아니라 리 귀검술 기본 퍼센트 대미지에 더해지는 단리 형식이라 타격 당 대미지가 낮고 히트 수가 많은 광검/도 리 귀검술에 유리하며 타격 당 대미지는 높지만 히트 수가 낮은 대검은 SP 낭비며 공격력 증가 효과는 회오리에 적용되지 않는다.
광검 리 귀검술은 모션 하나가 더 있는 것을 제외하면 프렌지 평타와 모션이 같다. 한 가지 차이점은 사정거리인데, 어떤 무기를 들었든 버서커의 프렌지 평타는 사정거리가 하나로 고정되어 광검 리 귀검술보다 조금 짧다. 마찬가지로 케이가의 변화된 평타도 예전 도 리 귀검술을 적당히 어레인지해서 입힌 것이다.
크로니클 장비 쇼크 이미션의 3세트 옵션 중 리귀 공격력 증가 옵션이나 안톤 레이드에서 얻을 수 있는 구원의 이기 시리즈의 스킬 공격력 증가 옵션은 아쉽게도 2레벨 이후에 추가되는 공격력에만 적용된다. 예를 들어, 5레벨 기준 리귀 공격력이 150%+50%=200%라면, 이기 무기 장착 시에는 150%+(1.3550%)=217.5%가 된다. 당연하지만 1레벨이면 공격력은 전혀 증가하지 않는다.
- 소검: 평타의 2타-1타-2타 모션으로 연속 횡베기를 날리며, 모든 모션에 검기가 추가된다.
리 귀검술의 검기는 적을 넘어뜨리지 않으며 3타밖에 치지 않는 점을 감안해서 그런지 기본 배율이 괜찮고 공격 간격이 안정적인 데다가 검기 대미지도 괜찮은 편이다. 검기 덕분에 X, Y축이 상당히 널찍하여[6] 던전, 결투장, 어디에서든 상당히 뛰어난 범위 견제력을 보여준다. 공중에 떠있는 적을 타격할 경우 3타의 띄우는 힘이 매우 높아 유저를 가끔 놀라게 한다.
결투장에서는 소검신의 주력기로 활약한다. 검기의 Y축 판정이 상당하고 범위도 길기 때문에 근접 캐릭터는 파고 들기 상당히 까다로워진다. 검신 미러전에서는 상대의 차지 크래시나 맹룡단공참을 리귀 검기로 캔슬시켜 카운터 치는 것도 가능하고, 공중 콤보에 끼워 넣기도 좋으며 1타 검기가 하단 판정도 가지고 있어서 1타 검기 끌잡으로 강제 콤보 잇기가 가능하다.
- 도: 숨기고 있던 다른 한 자루의 도를 꺼내 이도류로 4회, 총 8번 타격한다. 마지막 4타는 띄우기 판정을 갖고 있다.
광검처럼 이도류 모션으로 프렌지 1→2→1→3타 모션으로 공격하며 판정은 광검처럼 리귀 짤짤이가 가능할 정도로 좋은 편이다. 타격 수가 두 배여서 광검처럼 참철식 효과를 터뜨리기 쉽다. 대미지는 광검보다는 낮지만 꽤 높다. 참고로 이도류의 추가 무기는 소울브링어의 스킬 '흑염검'을 사용할 때 나오는 검의 팔레트 스왑이다.
(1레벨 기준) 퍼센트 대미지는 1타 50.5%2, 2타 60.5%2, 3타 70.5%2, 4타 80.5%2로 한 사이클을 전부 때리면 총 524%의 대미지를 주게 된다. 1번 공격에 2히트라서 리귀 레벨에 따른 공격력 추가가 2배인 것은 덤이다.
결투장에서는 공중 콤보에 강력한 모습을 보여준다. 리귀의 막타가 적을 띄우는 올려 베기 모션이기 때문에 어퍼 슬래시 없이도 띄울 수가 있어 리귀 - 공중 연속 베기 - 어퍼 반복 만으로 중력 보정을 받을 때까지 콤보를 넣는 게 가능하다. 출혈도 무시할 수 없는 수준이며 1~3타의 Y축 판정도 준수한 편이라 지상 견제용으로도 손색이 없다.
일종의 버그로 도 리귀검술 첫타 직후 시스템이 이 모션을 류심으로 간주하기 때문에 첫 타 직후 바로 C를 빠르게 두번 입력하면 류심 쾌가 나간다.
- 둔기: 묵직한 검풍을 동반하여 4회 휘두른다. 3타째는 1회 모션에 3회 타격하며, 4타는 강하게 적을 내려찍어 바운스 시킨다.
1타는 평타 1타와 동일한 모션, 2타는 대각선 내려 베기, 3~5타는 발도 준비 자세를 취하면서 전방에 3타의 휩쓸기 공격, 6타는 둔기를 들어올린 다음 내려 찍으면서 약한 바운스를 준다. 전체 타격 중 2타부터 기절 효과가 부여된다. 4타의 선후딜이 길고 몹을 넘어뜨리기 때문에 리귀 무한 사이클을 하고자 한다면 3타 휩쓸기 모션에서 류심 자세 - 류심 자세 해제 캔슬로 끊어서 무한 콤보를 넣으면 된다.
둔기 마스터리 옵션으로 인해 기절 상태 이상에 걸린 상대를 타격 시 대미지가 3배 증가하는데, 안톤 일반 던전 이상의 고급 던전으로 올라갈 경우 몹들의 상태 이상 저항이 크게 올라가므로 레이드 등지에서 둔기 리귀로 활약하는 모습을 보기는 불가능에 가깝다.
결투장에서 가장 보기 힘든 리귀 모션 중 하나로 개편 전 모션[7]이나 개편 후 모션이나 공중 콤보에 섞기에는 부적절한 감이 있고, 공격력이 너무 세서 콤보 넣으려다가 중력 보정으로 인해 콤보가 끊기게 만들기도 하는 등 고수 유저들도 피하는 감이 있다. 보통 둔기 웨펀마스터의 결투장 스타일은 백스텝 커터의 바운스와 류심 충의 기절 상태 이상을 이용한 콤보가 주류를 이루기 때문에 애써 콤보에 리귀을 우겨넣으려는 유저는 보기 힘든 편이다. 그리고 가장 당연한 이유지만, 다른 무기의 리귀가 활용도가 더 높다.
- 대검: 적을 끌어들이는 회오리를 동반한 강력한 횡베기(1타)와, 차지가 가능한 강력한 내려 베기(2타).
1타는 Y축, 2타는 X축으로 범위가 엄청나게 길다. 범위가 상당히 넓은 덕분에 몬스터 몰이에 특히 좋은 기술이다. 평타로 취급되기 때문에 2타의 엄청난 후딜을 백스텝이나 다른 기술들로 간단히 캔슬할 수 있고, 각종 스킬들과 조합하면 자체의 성능보다는 다른 스킬과의 연계에서 무궁무진한 가능성을 보여준다. 모션은 발도 횡 베기와 귀참의 내려 베기.
1타는 일부 후방까지 판정을 미칠 정도로 발도 뺨치는 범위를 가지고 있어 일명 '끌잡'을 하기에 좋다. 그리고 대검 마스터리를 찍었다면 2타를 차지하여 공격할 수 있으며 이 때 모으는 동안 슈퍼아머 판정이다. 1타 후에는 조그만 회오리가 생겨 주변의 적들을 회오리 한가운데로 모이게 한다. 1타부터 꾹 누르고만 있어도 자동으로 차지 2타까지 공격이 이루어진다. 풀 차지한 2타의 대미지가 충전 안 한 리귀 2타의 5.2배에 달하는데, 이것은 충전 시간을 감안해도 매우 강력하다. 다만 2타의 충전 공격의 경우 리귀 레벨에 의한 대미지 증가량은 증폭되지 않는다. 즉, 리귀 6레벨로 62.5%가 증가할 때 (100%+62.5%)5.2가 아니라 (100%5.2)+62.5%으로 적용된다. 따라서 대검 리귀를 사용한다면 리귀는 1레벨로 충분하다. 만약 대검 리귀로 재미를 보고 싶다면 리귀검술이 아니라 TP 스킬인 기본기 숙련 강화에 투자해야 한다.
잘 알려지지 않은 사실이지만 대검 리귀 1타와 2타 사이에 평타를 끼워 넣으면 2타 공격이 모으기가 되지 않는 버그가 있다. 다만, 평타→리귀 1, 2타는 충전이 잘 된다.
결투장에서는 1타 횡베기의 터무니없는 Y축, 2타 내려 베기의 터무니없는 X축과 슈퍼아머를 이용해서 중·근거리에서 상대를 서서히 압박하고 끌잡 후 바닥 쓸기 콤보로 적을 밟는 콤보 시동기 역할을 자주 한다. 1타 횡베기의 경우 경직이 길어서 타격 타이밍을 잘 맞춰 류심 캔슬을 넣어주면 굳어있는 상대에게 접근해서 스탠딩 콤보를 한 사발 먹여주는 것도 가능하며, 한방이 뼈아픈 대검 특성 상 바닥 쓸기만으로 상대를 공포에 떨게 만들기 충분하다. 공중 콤보 용으로도 이용되나, 평타로도 충분히 대체할 수 있고, 2타가 후딜이 길어 반드시 어퍼나 단공참, 류심 자세로 캔슬해주지 않으면 콤보 연계가 힘들기 때문에 생각보다 자주 이용되지는 않는다.
여담이지만, 회오리를 제외하면 단 한 번도 변화가 없었던 스킬로, 10년 전의 귀신의 질주 업데이트 당시부터 현재까지 모션이 똑같다.
- 광검: 숨겨둔 이도류로 3회, 총 6번 타격한다. 마지막 3타는 내려베기로 하단 판정이 있다.
한방 한방의 대미지는 적지만 한번 벨 때 두 번 히트하며 이 대미지들의 합이 평타 한 대보다 더 높아서 총합 대미지는 적지 않다. 오히려 타격 수가 많아서 참철식 효과가 매우 잘 터진다. 각 타격에는 광검 마스터리 효과에 따른 감전 효과를 갖고 있다. 퍼댐이 비슷한 소검에 비해 공속이 매우 빨라 dps는 제일 높다. 덕분에 대격변이 있을 경우 광검이 제일 그 효과를 잘 받는다. 이전에 잠시 바닥으로 내려치는 4타 모션이 추가되었으나 띄우는게 아니고 눕혀서 콤보가 안된다는 지적이 빗발쳐 삭제해버렸다. 현제 모션은 프렌지 평타 2→3→4 순서.
결투장에서는 콤보, 대공 견제, 지상 경직, 바닥 쓸이까지 못하는 게 없는 전천후 무기로 악명 높다. 도 리귀와 비교했을 때 미묘하게 Z축 판정이 높고 X, Y축 판정이 좁은데 지상 Y축 견제는 고어 크로스와 평타 1/2타에 맡기고, 미묘한 위치에서 공중 공격으로 접근하는 상대를 리귀 2타 → 올려베기로 적을 떨어뜨리는 것으로 대공 압박이 가능하다. 공중 콤보 연계 시 상대를 바닥에 흘리는 리스크가 적은 편이라 공중 연속 베기나 단공참 등과 조합하면 매우 안정적인 공중 콤보 연계가 가능하기 때문에 다른 무기들보다 콤보 안정성이 높아 고수/초보를 가리지 않고 주력기로 많이 채용된다.
던전앤파이터 모바일에서는 전직하고 배울수 있지만 패시브 스킬로 변경되었고 일반공격이 리귀검술로 변경되었다.
1.2.3. 류심(流心) (Flowing Stance)
액티브 | ||||
웨펀 마스터만의 유검술 자세를 잡는다. 류심 자세는 기본공격, 리귀검술, 이면 뒤집기를 캔슬 후 사용 가능하며, 류심 강의 경우 류심 자세를 잡아야 시전이 가능하다. 단공참 사용 중 류심 사용시 단공참을 즉시 멈추고 류심 자세로 전환 가능. 류심 자세 및 류심 쾌 시전 중 백스텝 강화 스킬로 캔슬 불가. 류심 강 효과인 류심 연결태세 효과를 ON/OFF를 통해 설정할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
웨펀마스터의 전용 유검술 자세를 잡는다. 당연하지만 이 스킬 자체로는 아무런 효과가 없으며, 이 상태에서 추가 조작으로 후술할 각종 파생기로 연결하는 것이 가능하다. 한 번 더 사용하면 자세를 푼다. 평타, 리 귀검술, 쓰러스트, 단공참, 이면 뒤집기 중에 캔슬하여 사용할 수 있다. 스킬 설명에는 자세를 잡고 가만히 있어도 MP가 나간다고 하지만 실제로는 처음 자세를 취할 때만 MP를 소모한다.
류심의 파생기들은 기존엔 반드시 류심 자세를 써야만 나갔지만 이후 패치를 통해 류심 자세 없이도 발동 가능하다. 다만 류심 자세를 잡고 사용하는 것에 익숙한 기존 유저들은 류심 자세에서 쓰는 게 오히려 더 자연스럽고 단독 사용을 위해서는 스킬 슬롯에 올려두고 써야 하는데 류심 하나만 슬롯에 올리고 Z, X, C만 누르는 게 안그래도 부족한 스킬 슬롯 관리에 더 효율적이라 개별 발동 옵션은 사실상 무의미하다.
한동안 심각한 SP 소모량과 낮은 공격력으로 리 귀검술에 밀리는 잉여 스킬 신세였지만, 리 귀검술의 추락과 거듭된 상향으로 인해 이제는 웨펀마스터의 지속딜을 책임지는 기본기가 되었다.
참고로 자세를 잡고 바로 푸는게 가능하여 평타 캔슬 고어 크로스, 평타 캔슬 발도 같은 테크닉이 가능하다. 실용성이 떨어지는 소리로 들릴 수도 있겠지만 결투장에서 류심 캔슬을 통한 후딜 줄이기를 마스터 한다면 온갖 불합리한 콤보를 우겨넣는 게 가능해질 정도로 중요한 컨트롤 중 하나이다. 던전에서도 몇몇 플레이 스타일을 고수하는 유저들에게 필수적인 컨트롤 중 하나로, 대표적인 예로 대격변 유저의 경우, 리귀 막타 후딜을 류심 캔슬로 없애는 것이 가능하다. 쓰러스트, 단공참 등 류심 자세로 연계가 되는 스킬도 해당 스킬들의 후딜레이를 캔슬할 수 있어 해당 스킬들의 후딜레이 캔슬로도 사용이 가능하다. 류심은 쿨타임도 1초밖에 되지 않아 자주 사용가능한 컨트롤이다.
특이하게도 캐스팅 판정이라 류심 자세를 취하면 캐스팅 시 발동 옵션이 발동된다. 그리고 류심 파생기들은 퍼센트 대미지 스킬임에도 무기에 있는 물리무기스킬 쿨타임 증감 옵션이 적용되지 않고 있다. 잘 숙지하자.
2023년 10월 26일 패치로 몇 가지가 변경되었다.
* 류심 자세 및 류심 쾌 시전 중에는 백스텝 강화 스킬로 캔슬되지 않도록 변경되었다.
* 류심 쾌, 류심 승, 류심 충 시전 시 공격속도의 영향을 받도록 변경되었다.
* 류심 계열 스킬을 연계하여 류심 강 스킬을 사용 시, 스킬 시전 속도가 증가하는 기능이 추가되었다.
KOF 시리즈 같은 격투 게임에서 특정한 자세를 취하고 그 자세에서 여러 파생기가 나가는 자세 캐릭터들[8]이 모티브다. 아예 스킬 설명부터 웨펀 마스터만의 유검술 자세를 잡는다고 설명하고 있다.
1.2.3.1. 류심 : 충(衝) (Flowing Stance - Clash)
액티브 | ||||
류심 자세에서 전방의 적을 강하게 찌른다. 도/광검 착용 시 다단히트 보너스가 있고, 둔기 착용 시 기절 보너스와 공격력 증가가 있다. 대검/소검 착용 시 Z키로 추가 내려 베기를 사용할 수 있다. 류심 충이 20레벨 이상일 때 도 사용 시 추가적으로 자상을 가할 수 있으며, 도 마스터리 10레벨 이상일 때 자상을 폭발 시킬 수 있게 된다. 류심 충은 류심 자세 없이 사용 가능하고, 류심 충 사용 도중 쓰러스트 스킬과 단공참 스킬로 연계할 수 있으며, 둔기를 제외한 무기 사용 시 공중에서 류심 키를 입력하여 공중 버전으로 발동한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 류심 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
무기별 부가 효과 | |||||
대검 | 추가 조작으로 내려 베기 시전 | ||||
소검 | 추가 조작으로 내려 베기 시전 마스터리 레벨 3 이상일 때 소검 마스터리에 따른 공격력 증가 | ||||
둔기 | 적중 시 기절 유발 | ||||
도 | 공격력 감소, 히트 수 증가 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 | ||||
광검 | 공격력 감소, 히트 수 증가 |
범위 비율 | 100% |
무형지경 습득 시 추가 효과 | 소검: 소검 베기 추가타 발동 둔기: 내려치기 추가타 발동 대검: 공격 강화 및 추가 베기 시전 시 회오리 유발 |
광검, 도, 소검, 둔기, 대검 순서 진각패 무형지경의 효과로 무형검이 나온다. 또한 둔기를 제외한 무기들은 공중 발동 버전도 있다. |
류심 자세에서 평타키를 누르면 발동. 찌를 충(衝)이 이름으로 들어간만큼 찌르기를 가한다. 모션은 대쉬중 평타를 재활용. 공중에서는 류심 or 류심:충 입력으로 시전 가능하다. 공중은 에쉔 포크처럼 찌른다.
지상 버전은 대시 평타의 찌르기 모션으로 공격하며 착용한 무기에 따라 부가 효과가 적용된다. 시전 후에는 쓰러스트나 단공참 또는 류심 강이 적용 중일 때 다른 류심 스킬들로 파생이 가능하다. 공중 버전은 내려 베기 모션을 취한 후 에쉔 포크처럼 내려 찍는 형태로 급 강하 한다. 공격은 내려 베기와 내려 찍기로 2번 들어가며, 적을 날리거나 다운 시키지 않는다. 기본적으로는 긴 모션에 맞지 않게 전 구간 무방비 상태라 캔슬 위험이 높지만[9] 2차 각성 패시브 극한의 경지를 습득하면 류심이 슈퍼아머 상태가 되어서 안정적으로 사용할 수 있으며 승 시전 후 공중에서 낙하하는 중의 무방비 상태에서 안정적으로 착지할 수도 있다.
쿨타임은 찌르기 혹은 내려 베기 모션이 끝난 뒤에 돌아간다. 그래서 내려 배기 후에 쓰러스트나 단공참를 쓰는 게 후딜에도 쿨타임에도 좋으며, 아니면 다른 류심 스킬로 딜을 이어갈 수 있다.
기본 2히트로 장착 무기에 따라 효과가 아래의 결과로 나뉜다. 스킬 레벨 48 + 류심 강화 마스터 기준 기본 공격력은 23545%, (23545×2)=47090%.
- 광검 & 도
1타 당 공격력이 기본 공격력의 63%로 감소하는 대신 4히트로 늘어난다. 23545의 63%는 14834 (●)[10], (14834×4)=59366%
- 소검 & 대검
류심 : 충 이후 Z키 추가 조작으로 내려 베기가 가능한데[11] 대검 리귀 2타와 같은 귀참 모션이라 선딜이 끝내주며 후 딜레이도 장난 아니게 길어서 후속타를 쓰지 않으면 후 딜레이 동안 완전 무방비 상태이다. 쓰러스트나 단공참, 다른 류심으로 반드시 모션을 캔슬 해주자. 내려 베기 공격력은 찌르기 기본 공격력과 동일하게 적용된다.[12]
- 둔기
둔기 착용 시 대미지가 25% 증가된다. 23545의 125%는 29432 (●)[13]로 (29432×2)=58864%. 적중 시 굉장히 높은 확률로 3초간 기절 상태를 거는데, 둔기의 기본 2% 기절 옵션, 둔기 리귀에 붙어있는 기절 옵션을 제외하면 사실상 남귀검사/여귀검사/다크나이트 전체를 통틀어 유일하다고 볼 수 있는 고확률 기절 유발 스킬이다. 류심 강과 류심 충 레벨 마스터 외에 별다른 투자를 하지 않아도 고대 던전까지는 수월하게 기절을 걸 수 있어서 둔기 웨펀마스터들이 리귀로 던전을 때려부수고 다닐 수 있게 만들어주는 원동력이다. 다만 안톤 일반 던전 급부터는 상태 이상 저항을 낮추는 보조 스킬을 가진 캐릭터와 함께 가지 않는 이상 기절을 활용할 기회가 거의 없어지므로 그때 즈음 가서는 이 스킬이 버려진다.
이펙트만 보면 매우 짜릿해 보이고, 방향키를 누르면 앞으로 더 나가므로 붕권보다 좀 사정거리가 길어 보이는 스킬이다. 정작 앞을 누르면서 쓰면 코앞에 있는 적을 무시하고 나아가면서 찌른다.
스킬 추가 당시부터 존재하던 유서 깊은 버그가 있는데 타격 대상과의 위치를 잘 잡으면 찌르기가 1히트 더 들어간다.
데미지는 류심 충, 쾌 보다 낮도, 공격 범위도 좁으며, 시전 속도도 느린 것도 모자라 공격 판정이 몸통보다 앞에 있고 전진한다는 특성 때문에 가까운 적을 때리질 못하는 등의 하자가 있어 류심 스킬 중 자주 버려진다. 류심 승과의 연계로 빠른 착지를 노릴 때 에쉔포크 보다 판정이 좋다는 정도의 의미가 있다. 다른 류심 스킬과 TP스킬을 공유하기 때문에 스포 대비 딜 효율은 나쁘지 않아서 남는 스포 정도는 투자해볼 법 하다.
커맨드 세트를 쓰고 있다면 충은 버리는 편이 마음 편하다. 류심 자세에서의 쾌, 연계되는 승까지는 커맨드 사용으로 인식하여 옵션이 적용되지만, 공중 시전의 류심 충은 커맨드 시전으로 취급하지 않는다. 그 때문에 쿨타임이 꼬이는 등의 불편함이 있으며 제대로된 딜증 효과도 받을 수 없으니 깔끔하게 포기하고 다른 딜 스킬에 투자하는게 낫다.
진 각성 패시브 습득시 대검 충 내려베기에서 회오리가 생기는데 대검 리귀 1타에서 생기는 회오리처럼 적을 끌어 당기는 효과가 있다. 다만 회오리 지속 시간이 짧고 끌어당기는 힘도 상당히 빈약해서 있으나마나한 기능이다.
데미지는 다른 류심기에 비해 미묘한 편인데 공격 범위도 애매해 근접한 적을 지나쳐 맞추지 못하고, 연계기를 사용하지 않으면 후딜 체감도 상당한 등 여러모로 하자가 많은 스킬이었으며 이 스킬 때문에 류심에 불호를 느끼는 사람이 많다. 류심 시리즈가 출시되고 긴 시간이 지나 캔슬 연계가 다양해진 지금에 이르러선 큰 불편함은 없지만 출시 초기에는 겉멋만 번지르르한 실용성 없는 스킬이라는 인식이었다. 그러다가 한 때 소검에 독립 공격력 계수가 추가되었던 시절 소검 류심 충의 독립 공격력 계수가 지나치게 높게 책정되었던 이슈가 있었고 그 시기때부터 류심 충의 성능이 재평가 되었다. 지금은 연계성은 나아진 대신 데미지가 너무나도 낮아 1만 찍고 연계기로만 사용하는 경우가 대다수.
1.2.3.2. 류심 : 쾌(快) (Flowing Stance - Swift)
액티브 | ||||
낮고 빠르게 앞으로 뛴다. 뛰는 도중에 추가 조작을 통해 강력한 베기를 사용 할 수 있다. 추가 조작을 하지 않았다면, 내려온 뒤에 류심 자세로 연결된다. 광검 착용 시 감전을 유발한다. 둔기 착용 시 내려 베기 충격파가 발생한다. 이 때 내려 베기에 히트된 적은 충격파 피해를 받지 않는다. 도/소검 착용 시 범위가 좀 더 넓은 가로 베기를 시전 한다. 도 사용 시 추가적으로 자상을 가할 수 있으며, 도 마스터리 10레벨 이상일 때 자상을 폭발 시킬 수 있게 된다. 둔기 사용 시 공중에서 류심 키 + 공격 키를 이용하여 공중 류심 쾌 발동 가능. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 류심 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
무기별 부가 효과 | ||||
소검 | 공격력 감소, 범위가 넓은 가로 베기 시전 | |||
둔기 | 히트 시 충격파 발생 점프 상태에서 류심 + 공격 키로 공중에서 류심: 쾌 사용 가능 | |||
도 | 공격력 감소, 범위가 넓은 가로베기 시전 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 | |||
광검 | 감전 유발 |
범위 비율 | 100% |
무형지경 습득 시 추가 효과 | 소검: 소검 베기 추가타 발동 도: 연속베기 추가타 발동 둔기: 내려치기 추가타 발동 광검: 공격 강화 |
광검, 도, 소검, 둔기, 대검 순서 진각패 무형지경의 효과로 무형검이 나온다. 둔기만 공중 발동 버전이 있다. |
추가 조작이 없으면 착지 후 다시 류심 자세를 취한다. 땅에 발이 닿기 전에 일반 공격 키 혹은 점프키를 입력하면 공연베처럼 넓은 범위를 벤다. 공격 안하고 그냥 땅에 발이 닿아도 쿨타임이 돌아가니까 헛점프를 뛰지 않도록 조심하자.
- 도 & 소검
공격력이 55%로 감소하는 대신 두 번 공격하는 가로 베기로 바뀌는데 다른 무기와는 달리 다운이 안 되기 때문에 스탠딩 콤보에 적합하고 공격력 또한 타 무기에 비해 매우 높다. 단, 가로 베기의 경직이 그리 좋지 않고 판정이 상단 하단으로 나뉘어서 누운 적에게는 하단 베기만, 조금 높이 뜬 적에게는 상단 베기만 들어가니 주의하자. 베기 판정이 전방에 쏠리게 되어 초근접 거리에서는 맞추기 힘든 편이다. 62956의 55%는 34626 (○)[14] (34626×2)=69252%.
- 둔기
사용하면 바운드와 함께 충격파가 나간다. 둔기 백스텝 커터와 공중 공격과는 달리 발이 땅에 닿아 있다면 건물형이든 정령이든 무조건 충격파가 발생한다. 타격에 맞은 대상은 충격파를 맞지 않는다. 류심 승 이후 연계하거나 백스텝 도중에도 발동할 수 있으니 잘 써먹어 보자. 충격파의 경우 범위도 꽤 넓고 퍼댐도 46레벨 +TP 마스터 기준 17107%로 쿨타임 짧은 잡몹 정리 기술로 유용할 것 같지만 현재 충격파의 실제 대미지는 저 수치와는 비교조차 할 수 없는 251%# . 충격파를 써먹을 수 없는 수준의 버그지만 운영진이 인지를 하고 있음에도 불구하고 1년 가까이 수정을 하지 않고 있다. 또한 공중에서 사용 시 대미지가 20% 증가한다. 62956의 120%는 75547% (□)[15].
이 스킬 역시 승에 비하면 대미지가 약하기 때문에 남는 스포에 투자하는 형편이다. 그나마 스포 투자 자체를 하지 않는 충보다는 낫다.
1.2.3.3. 류심 : 승(昇) (Flowing Stance - Rise)
액티브 | ||||
류심 자세에서 높게 뛰며 올려 벤다. 광검/도 착용 시 다단히트가 3회가 되고, 다단히트 공격력이 감소한다. 소검/둔기/대검 착용 시 공중에 떠 있는 적 또는 슈퍼아머나 뜨지 않는 적에게 더 높은 공격력을 주고, 대검으로 사용 시 승의 점프 높이가 낮아진다. 도 사용시 추가적으로 자상을 가할 수 있으며, 도 마스터리 10레벨 이상일 때 자상을 폭발시킬 수 있게 된다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 류심 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
무기별 부가 효과 | ||||
대검 | 도약 높이 감소, 공중에 뜨거나 슈퍼아머, 건물형, 뜨지 않는 적 히트 시 공격력 추가 | |||
소검 & 둔기 | 공중에 뜨거나 슈퍼아머, 건물형, 뜨지 않는 적 히트 시 공격력 추가 | |||
도 | 히트 수 증가, 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 | |||
광검 | 히트 수 증가 |
범위 비율 | 100% |
무형지경 습득 시 추가 효과 | 도: 연속베기 추가타 발동 대검: 공격 강화 광검: 광검 베기 추가타 발동 |
광검, 도, 소검, 둔기, 대검 순서 진각패 무형지경의 효과로 무형검이 나온다. |
웨펀마스터의 비무큐기 중에서 가장 높은 퍼쿨을 가진 스킬이다. 덕분에 반드시 마스터해야 할 스킬. 유일한 단점인 스킬 사용 후 체공상태가 된다는 단점은 극한의 경지를 배우면 둔기를 제외한 무기의 경우 류심 승 이후 류심 충으로, 둔기의 경우 류심 쾌로 연계가 가능해짐으로서 사라진다. 스킬 레벨 43+TP 마스터 기준 기본 공격력은 35345%.
- 광검 & 도
대미지가 80%로 줄어드는 대신, 3연타로 들어간다. 35345의 80%는 28276, (28276×3)=84828%
- 대검
도약 높이가 다른 무기의 절반 수준으로 낮다.
광검, 도를 제외한 다른 무기는 공중에 떠있는 몬스터, 슈퍼아머, 건물형 몬스터에게 공격력이 110% 증가하는데, 대미지가 2.1배가 되는 것이다. 게임 상에서는 설명이 애매하게 써져 있지만, 실제로 서있는 상대를 때릴 때와 공중에 띄워 놓고 때릴 때의 파워 차이가 상당하다는 것을 알 수 있다.
단, 띄운후 때리면 위력이 강해진다고 보기 보다는, 공중에 띄워놓고, 혹은 슈퍼아머나 건물형 몬스터를 때려야 그제서야 정상적인 파워가 나오는 기술 이라고 보는게 좋다. 즉, 광검과 도를 제외한 나머지 무기로 사용하는 승은 사실상 페널티가 있는것이나 마찬가지라고 보면 된다. 실제로 뜨는 적을 그냥 땅에 세워놓고 소검 둔기 대검 승으로 때리게 되면, 충보다도 파워가 훨씬 떨어지는 것을 볼 수 있다. 바닥 긁기까지 가능한 광검과 도와 비교하면 다른 무기의 경우 상당히 제한적으로 사용해야 하는 기술.
이 스킬은 또 한 가지 장점이 있는데, 적을 강제로 띄운다는 것이다. 상대의 무게, 중력 보정 상관없이 무조건 상대를 일정한 고도까지 올려버린다. 물론 중력 보정을 받아 이미 빠르게 낙하하기 시작한 상대를 류심: 승으로 강제로 다시 띄워 올려봤자 적은 광속으로 바닥으로 추락한다. 덕분에 특수한 패턴을 가진(주로 띄우기와 관련된)몬스터의 공략, 혹은 안정적인 콤보 연계 용도로도 사용이 가능하다. 때문에 류심류 중 유일하게 마스터를 한다. 차지 크래시와 함께 몇 안되는 쓸만한 기본기.
아주 사소한 버그가 하나 있는데 확장 스킬 슬롯 우측 끝에 두면 스킬 커맨드 잠금 아이콘이 뜬다. 실제로는 직접 우클릭 하지 않으면 잠기지 않으니 걱정하지 말고 쓰자.
1.2.3.4. 류심 : 강(强) (Flowing Stance - Force)
버프 | ||||
류심 자세에서 사용 가능한 기술, 기를 모아 일정 시간 동안 류심 충, 쾌, 승 스킬을 강하게 만들고 물리 크리티컬 확률이 증가한다. 극한의 경지 습득 이후 류심 강 발동 상태일 때, 류심 공격기들을 류심 자세 없이 연속적으로 연결하여 사용할 수 있다.(류심 스킬에서 ON/OFF 설정 가능) 류심 계열 스킬을 연계하여 사용 시 스킬 시전 속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 류심 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속 시간 | 무제한 |
류심 충/쾌/승 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
물리 크리티컬 증가율 | 5 + n% |
류심 강의 풀 차지 시간 | 0.3초 |
극한의 경지 습득시 추가 효과 | 류심 강 버프 효과 지속중 파생 공격기들을 자세 없이 연속 연결 가능 |
2차 각성후 극한의 경지 습득시 류심 강 효과가 지속중일때 류심 자세 없이 류심 파생기를 연속 연결하는게 가능해진다. 즉 류심 자세에서 강-쾌-승-충 순서로 연속 연계가 가능하다.
참고로 류심: 강의 충전 모습은 그냥 이펙트일 뿐이므로, 끝까지 충전할 필요 없이, 충전 중에 파생기를 날려도 효과는 그대로 적용된다. 류심: 강 지속 시간 중에는 직접 타격 공격 시 90% 축소되고 톱날이 달린 발도 검기 같은 특별한 이펙트가 출력된다.
과거에는 투자가치가 전무한 스킬이었으나 물크리 확률을 올려주는 효과의 추가로 비로소 쓸만해졌다.
다만 스위칭이 안되는 실시간 적용이니 혹여라도 류심 강 스위칭을 할 생각은 하지 말자.
1.2.4. 차지 크래시 (Charge Crash)
액티브 | ||||
어깨로 일정 거리를 전진하여 적을 밀쳐낸 후 한 손으로 올려 베어 적을 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
무기 별 부가 효과 | |
소검 | 마스터리 레벨 3 이상일 때 소검 마스터리에 따른 공격력 증가 |
대검 & 둔기 | 마스터리 레벨 7 이상일 때 추가 조작(해당 스킬 키를 계속 누르면)으로 내려 베기 가능. 내려 베기는 충전이 가능하다.[17] |
광검 | 어깨치기 공격력 10% 감소, 다단히트 횟수 2회 증가, 전진 거리 증가 |
도 | 올려 베기 공격 횟수 1회 증가 |
범위 비율 | 100% |
슈퍼아머 상태로 돌진해 어깨로 치고 크게 올려 베어 적을 띄운다.
대검, 둔기의 내려 베기 추가타는 올려 베기 막타 이상의 대미지를 자랑하고, 광검은 돌진 다단히트가 '2회 추가'되어 준수한 타격 대미지와 차진 손맛을 자랑한다. 소검은 마스터리 자체적으로 차지크래시의 대미지를 퍼센트로 증가시키는 효과가 붙었기에 다른 무기에 꿇리지 않는다.
둔기의 경우 충격파가 다운 판정만 있고 대미지는 아예 없는 버그가 있었는데, 어느새 귀신같이 내려 찍기 타격 명중 시 충격파 대미지가 들어가지 않는다고 설명을 바꿨다.
류심과는 일장일단의 경쟁성이 있는 스킬이다. 비교하자면 적은 스킬포인트를 투자했을 때에는 차지 크래시 쪽의 DPS가 좋지만, 류심 퀘와 승을 동시에 마스터 할 정도의 스포가 남았다면 TP가 연결되어 있고 연계도 자연스러운 류심이 낫다.
기본기 스킬의 선택은 조작감과 플레이 스타일과도 연결되는 요소이니 취향에 따라 사용해도 큰 문제는 없을 것이다. 다만 시즌 8부터는 순수 퍼뎀도 중요 요소에 쿨타임이 너무 짧아도 적재적소에 사용하기 힘든 점을 고려, 퍼뎀이 쾌보다 약간 더 높고 딜 넣기에도 더 안정적인 차지 크래시를 선택한다.
결투장에서는 스킬의 등장 초기부터 맹룡단공참과 함께 웨펀마스터의 돌진 능력을 대폭 올려주는 역할을 했었고, 맹룡단공참의 슈퍼아머와 공격 횟수가 칼질 당한 이후에도 쭉 돌격 대장역할을 해왔다. 그래서 붙은 별명이 실력 크래시였다.
하지만 풀 슈퍼아머였던게 반짝 슈아로 바뀐 이후, 이 슈아시간과 다단히트 간격이 모션이 아닌 시간에 영향을 받아 공속이 빠르면 어깨치기가 2히트도 안 맞아 덜 밀려서 올려베기까지 헛치는 경우도 많았고, 맞카운터시 역경직때문에 거의 항상 패배하기도 하고, 어깨치기보다 올려베기 Y축이 더 좁기때문에 기껏 힘차게 밀어놓고 올려베기는 헛방을 치는 둥 단점이 부각되어 위상이 많이 죽었던 기술이었으나, 2차각성 패치 이후 슈퍼아머 시간과 다단히트 간격이 모션에 귀속되어 맞카운터시에도 거의 지지 않게 되어 다단히트가 많은 광검 차지가 매우 강력해졌으며, Y축 범위가 통일되어 올려베기 헛방이나 어깨치기 이후 적이 너무 밀려서 올려베기를 맞지 않던것 까지 해결되었는데 자체적인 Y축 범위까지 상향된것이 모두 결투장에 그대로 넘어와서 사기스킬이 되었다.
결국 Y축 범위 감소, 히트리커버리 무시판정 삭제 등 너프를 먹었지만 그래도 남아있는 초반 슈퍼아머, 강점인 견제 능력 때문에 여전히 결투장에서 가장 강력한 기본기중 하나이다.
닼나의 다크크래셔는 위에 언급 한 2차각성 전의 차지크래시와 같은 기술이라 상기한 단점들을 전부 가지고 있고, 이 때문에 원본 차지크래시와 붙으면 웬만하면 진다.
1.2.5. 발도 (Draw Sword (Weapon Master))
액티브 | ||||
발도를 행한다. 준비 동작이 길지만 매우 넓은 범위의 적을 공격할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
무기별 부가 효과 | ||||
소검 | 마스터리 레벨 7 이상일 때 검기 발생 | |||
대검 | 마스터리 레벨 3 이상일 때 충전 가능. 충전 시 공격력 증가. | |||
둔기 | 마스터리 습득 유무에 관계 없이 타격 시 적을 다운[19] 다운된 적은 바닥에 충돌 시 추가 대미지 유발 다운되지 않는 적은 타격 공격력 증가 | |||
도 | 마스터리 레벨 7 이상일 때 추가타 사용 가능 마스터리 레벨 7~9 일 때 추가타에 출혈 효과 추가, 10 이상일 경우 자상으로 변경 마스터리 레벨 10 이상일 때 본 타격에 자상 유발 | |||
광검 | 마스터리 레벨 7 이상일 때 감전을 유발하는 추가타 사용 가능 |
범위 비율 | 100% |
던파 초창기부터 지금까지 웨펀의 주력기술이자 간판스킬. 탈리스만 채용 이후 무기 교체 없이 신기의 손놀림 버프를 가동할 수 있기 때문에 준 필수적으로 채용된다. 데미지는 류심 스킬 하나 보다는 더 강한 수준이라 류심 퀘승 연계의 DPS와는 비할 바가 못 되지만, 범위와 편의성, 버프의 유틸성이 넘사벽이기에 류심은 포기하더라도 발도는 포기하기 어렵다.
납도 자세를 취하며 대기하다가, 일순 발도를 날리며 푸른색 초승달 모양 검기가 함께 나타나 아주 넓은 범위를 벤다. 공격 범위는 무기에 따라 차이가 있으며, 도와 광검은 마스터리가 7레벨을 넘길 경우 추가타를 날리며 각각 출혈, 감전 상태 이상을 건다. 추가타 검기의 색은 광검은 회색, 도는 붉은색이다. 대검 마스터리가 3레벨이 될 경우 차지가 가능한데 차지할 시 대미지가 20% 증가한다. 둔기로 발도를 사용할 시 적을 눕히며 바닥에 눕는 순간 추가 대미지를 입히고, 눕지 않는 적에게는 더 높은 피해를 준다.
2012년 6월 14일 밸런싱 패치로 엄청나게 상향된 적이 있었다. 이 당시의 발도는 자체의 낮은 퍼댐은 그대로였지만 대신에 적은 개체 수의 몬스터를 때릴수록 대미지가 증가되는 효과가 있었다. 적 1마리를 때릴 때의 대미지가 30% 증가되고 맞는 적이 하나씩 늘어날수록 증가율은 7.5%씩 떨어져 5마리 이상의 적을 때리면 대미지 증가 효과가 사라졌다. 다시 말해서 보스 또는 네임드와 1:1 대치때 무시무시한 위력이 발동되었다. 이 과정에서 판정이 대폭 수정돼, 스치는 족족 대미지가 뜨던 것이 완전히 그어야만 대미지가 뒤늦게 나오게 된다.
일반적인 타격기는 판정에 닿는 즉시 데미지가 들어가지만 몹 숫자 계산 때문인지 베기에 닿은 적에게 데미지가 없는 공격 판정 → 베기가 끝난 뒤 판정에 맞은 몹의 수 계산 → 베기에 맞았던 적에게 데미지 + 경직으로 바뀐 것이 원인이었다. 이 때문에 패치 초기에는 발도 대미지가 없어지는 엄청난 버그가 종종 일어났으며, 결장 웨펀의 주력 Y축 견제기 중 한 개였던 발도가 베기 타격을 맞고도 상대가 점프해버리면 대미지가 안 들어가는 현상이 발생 하였으며, 개편한다고 판정을 조금 상향해주자 분명 베기공격을 견뎌도 시간차로 들어오는 데미지와 경직때문에 슈퍼아머가 다 끝나고 맞아버리거나, 데미지없는 베기판정에 슈퍼아머나 무적이 없는 채로 스치면 공격판정이 들어갈때 슈퍼아머든 무적이든 퀵스탠딩이든 무조건 데미지와 경직이 들어가버려서 둔기발도가 적을 띄우게 바꾸자 아예 끌잡식으로 사용해 중력초기화 콤보까지 개발해버리는 등 변천사가 많고 충격과 공포를 자주 준 기술이다.
다행히 지금은 해당 버그는 일어나지 않지만, 그 이후에도 여전히 발도 베기의 대미지 판정은 근접 물리 공격이 아니라 독립 오브젝트 대미지 판정이다. 때문에 원거리 공격 비슷하게 인식되어 결투장에서 건가드에 막혀버리고 과거 독립 오브젝트 기술들이 증추뎀을 받지 못했 때 발도 또한 장비를 통한 증추뎀 옵션이 적용되지 않았다. 마찬가지로 직접공격 처럼 보이지만 직접공격도, 근접공격도 아니라서 근접 물리 대미지를 증가시켜주는 장비(선택받은 자의 대검 : 그람, 현철대검 등)들의 옵션 또한 효과를 받지 못한다. 나쁜 점만 있는 건 아니라 왕의 유적의 수호의 밀리아 패턴같이 반사패턴에 공격해도 반사 대미지를 입지 않았다. 발도와 판정이 비슷한 극 귀검술 심검도 마찬가지. 다만 광검/도 발도 추가타나 심검 풀 차지 시 발생하는 폭발에는 그런 거 없다. 오히려 광검/도 발도 추가타가 일반적인 직접공격의 판정이라 도/광검을 들고 쓰면 쓸수록 굉장히 기묘한 판정을 가진게 보인다.
현재는 개체 수에 따른 공격력 증가 효과가 사라지고 대신에 기본적인 스킬의 대미지 퍼센트가 올랐다.
도와 광검 마스터리의 특수 효과인 발도 추가 타격은 공속이 일정량 이상으로 높으면 타격 피해가 날아가는 기가 막힌 버그가 있었다. 이는 2021년 9월 16일자 밸패로 키 입력 가능 시간을 늘리고 선입력 기능을 추가 해 해결.
무적 상태일 경우 캐릭터 주변에 흰색 테두리가 생기는데 발도를 행한 뒤 왜 잇는지는 모르지만 아주 약간의 무적 시간이 있다. 물론 무적 지속 시간도 너무 짧고 발도를 행하기까지의 딜레이도 있어 노리고 쓰기는 힘들다.
초창기에는 30레벨에 습득하는 스킬이었다. 그러다가 차지 크래시와 자리를 맞바꾸면서 35레벨로 격상되었다.
발도 강화 탈리스만에는 레어, 유니크 상관 없이 룬 3개를 장착하면 활성화 되는 추가 효과에 공격력 증가, 공격 범위 20% 증가와 더불어 발도 적중시 신기의 손놀림 발동이라는 효과가 있다.
무기가 교체되는것은 아니고 신기의 손놀림 충격파 발생과 공속및 이속 증가 버프만 제공되며 광검의 경우 광검 자체의 물리무기스킬 쿨감과 광검 사용 가능의 쿨감으로 19% 쿨타임 감소가 있어 발도 쿨이 12초로 줄기 때문에 발도를 쿨타임마다 적에게 날려주는것으로 무한지속의 공/이속 증가 버프를 챙길수 있다. 만약 룬에 쿨타임 감소의 수호자들 룬이 있으면 발도 쿨이 최대 4%까지 줄어들어서 더욱 좋다.
유니크 탈리스만의 경우 준비 동작 시간이 30% 줄어서 더 빠르게 발도를 날릴수 있으나 발도 자체 공격력은 전혀 건들지 않고 광검과 도의 추가 베기, 소검의 검기, 둔기의 다운된 적의 바닥 충돌 추가 공격및 다운되지 않는 적 공격력 증가, 대검의 풀차지시 공격력 증가량이 증가한다. 소검은 28%, 도는 25%, 광검, 둔기, 대검은 26%가 증가한다. 광검과 도의 추가 베기의 경우 공속이 높으면 제대로 안 나오는 경우가 잦다.
1.2.6. 맹룡단공참 (Raging Dragon Slash)
액티브 | ||||
빠르게 전방으로 일정 거리를 이동하여 적을 벤다. 시전 시 준비 동작에서 상하 방향키 조작으로 상하 대각선 방향으로 처음 베는 방향을 변경할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 단공참 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
최대 베기 수 | 2회 |
무기 별 부가 효과 | ||
소검 | 마스터리가 레벨 7 이상일 때 공격력 증가 | |
광검 | 마스터리가 레벨 9 이상일 경우 광검 마스터리 레벨에 따른 감전 유발 |
범위 비율 | 100% |
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(막타 시) 響く![20]
용도는 전혀 다르지만 용 그림이 월드 히어로즈의 등장인물 김용의 기술 드래곤 킥의 용 머리를 참고한 것 같다.단공참의 강화형 기술로 용 머리 형태의 기 뭉치와 함께 슈퍼아머 상태로 적을 베어버리며 초고속으로 돌격한다. 공격 속도가 마이너스를 찍고 있더라도 엄청난 속도로 질주하며, 공격 속도 세팅을 웬만큼 맞춘 광검성의 맹룡은 눈이 따라가지 못할 정도이다. 바닥에 누운 몬스터를 때리는 하단 판정은 첫 돌진에만 존재한다. 스킬 레벨 38, TP 마스터 기준 돌진 베기 20332%, 돌진 올려베기 29871%. (20332+29871)=50203%.
결투장에서 "웨펀은 닥치고 맹룡"이라는 인식을 만들어줄 정도로 대미지와 판정 모두 사기 급이었던 스킬이었지만, 나중에 하향을 당하여 대미지와 공격 횟수가 줄어들고, 쿨타임이 30초로 증가했고 결국 슈아가 삭제되기에 이르렀다. 그래도 특유의 이동 능력 만큼은 공격 횟수가 줄어든 것을 빼면 여전히 좋다. 다크나이트의 래피드 무브의 경우 고작 한 번 올려 베는 데도 엄청난 선딜레이가 있는 걸 생각해보면 여전히 상대하는 입장에선 죽을 맛인 스킬이다. 아이러니하게도 맹룡단공참은 던전에서 돌진 2회로 감소하는 패치를 해서[21] 3회 돌진하는 결투장 것이 횟수가 많아졌다.
탈리스만의 의존도가 매우 높은 스킬이다. 탈리스만 '맹룡선풍참'이 없을땐 무큐먹는 이동기 그 이상 그 이하도 아니지만, 탈리스만을 채용하면 그 즉시 주력 딜링기로 입지가 수직상승한다.
탈리스만 맹룡선풍참을 장비시 극한의 경지로 얻는 반의 칼날 회오리가 강회된다. 지속시간이 1초 증가하고 다단히트수가 룬 장착으로 더해지는 추가 효과까지 받으면 7회로 증가하고 공격력은 카펠라의 성흔 기준으로 50% 깎이지만[22] 히트수가 7회 더해져 9회로 변하고 막타후 칼날 회오리를 한개 더 생성하므로 칼날 회오리 총 딜량이 77% 증가해 카펠라의 성흔 기준 맹룡의 전체 딜이 41%나 오른다. 더불어 회오리에 적 추적기능이 생겨서 빗나가더라도 회오리 딜은 보장되니 걱정 없다. 맹룡선풍참을 장착시 맹룡단공참의 딜은 본체 딜도 괜찮은 편이지만 극한의 경지로 발생하는 회오리가 더 높아 룬 등의 효과로 맹룡단공참의 딜을 줄이는 대신 쿨타임을 줄여주는 종류의 효과와 궁합이 괜찮은 편이다.
스킬 레벨 38, TP 마스터 기준 돌진 베기의 공격력이 20332%인데 맹룡선풍참 사용시 회오리 공격력은 돌진베기의 9% + 12%가 된다. 20332의 9%는 1831 (●)[23], 20332의 12%는 2440 (○)[24]로 (1831+2440)=4271%. 회오리 개당 9히트에 3개를 생성하니 풀 히트 시 (4271×27)=115317%.
방향키를 누른 상태에서 방향만 바꿔주면서 Z키만 연속으로 눌러줘도 발동하는 단공참과는 달리 기본 커맨드로 사용하려면 매번 돌진할 때마다 커맨드와 방향을 입력해줘야 하기 때문에 단독 Z키나 스페이스 발동키가 아닌 이상 커맨드로는 사실상 자유로운 사용이 불가능하다. 공속이 낮거나 역경직이 심한 상황이라면 가능하겠지만 미친듯한 속도로 연속 사용해야 제 역할을 하는 스킬을 느릿느릿 사용해봤자 헛수고다. 물론 해결방법이 없는 건 아닌데 커맨드 설정 시 → 키를 길게 누르면 → &로 표시가 바뀌며 단공참과 동일하게 → 키를 누르고 있으면 지속적으로 사용 가능한 판정이 난다. 그러므로 '→ &X'[25] '→ &Z'(단공참 기본커맨드) '→ &Space' 중 하나를 커맨드로 사용하면 방향키를 누른 상태로 해당 키만 누르면 지속 사용이 가능해진다.
탈리스만 장착시 2차 각성 패시브로 생성된 반의 회오리로 인해 아수라의 극빙인처럼 렉유발이 정말 심한 스킬인데 64비트가 되어도 전혀 해결되지 않아서[26] 은근 말이 나오는 편이다. 다행히 시즌 8에 들어오면서 105레벨 장비엔 기존의 복잡한 대미지 강화 옵션이 일괄적으로 피해 증가로 바뀌어 복잡하게 뜨는 추가 대미지 폰트가 없어졌고 로딩 속도 개선등 최적화를 많이 해서 진짜 저사양의 똥컴이 아닌이상 문제 없다.
1.2.7. 차지 버스트 (Charge Burst)
액티브 | ||||
주변의 적들을 전방으로 밀치며 전진한다. 이후 뒤돌아 전진하며 적들을 밀쳐 한군데로 모은 후 올려베면서 띄운다. 1타 공격 시 적을 기절 상태로 만든다. 도 장착 시 다수의 자상을 한 번에 중첩시킬 수 있으며, 도 마스터리가 10레벨 이상일 때 자상을 폭발시킬 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 차지 크래시 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
기절 확률 | 45 + 5n% (최대 100%) |
기절 지속 시간(36레벨 기준) | 1.31초 |
무기 별 부가 효과 | ||
도 | 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 |
범위 비율 | 100% |
Charge! Crash! 하압!
차지 크래시의 강화 액티브 스킬로 결투장에서는 사용할 수 없다.[27].
쓱 지나가면서 타격한 후 되돌아오면서 적을 찔러 한 곳에 모은 다음, 막타로 적을 띄운다. 첫 공격에 기절 판정이 존재하며 3레벨 이후로는 100% 기절을 건다. 기절을 거는 스킬이 이것 말고는 없는 광검 웨펀에게는 아주 소중하다. 소검 심검, 폭풍식과 더불어 웨펀의 얼마 없는 몹몰이 스킬인 것처럼 보이지만, 슈퍼아머 상태인 몹은 찌르기를 맞아도 꿈쩍도 하지 않으며, Y축 범위가 광검 리귀보다도 좁다는 것 때문에 사실상 몰이로 사용하는 것은 무리가 있다. 광검 쓰러스트의 옆날 판정보다도 Y축 범위가 좁기 때문에 차지 버스트로 적을 모을 수 있는 상황이라면 그냥 쓰러스트를 사용해도 모을 수 있다. 그래도 기절 상태로 만들어 더 쉽게 잡을 수 있게 하므로 결코 나쁜 것 만은 아니다.
소모sp가 같은 맹룡단공참과 비교하면 차지버스트 쪽이 쿨 타임이 긴 만큼 기본대미지도 약간 높고, 그냥 사용하기에도 차지 버스트 쪽이 더 편하긴 하다. 하지만 소검 마스터리나 2차각성 패시브를 익히고 나면 맹룡단공참의 대미지가 더 커지고, 당연히 쿨타임도 맹룡쪽이 적으며, 어차피 결장에서는 차지버스트를 못 쓰기 때문에 이 기술보다는 맹룡단공참을 익숙하게 쓰는 편이 훨씬 이익이다.
도검신 한정으론 차지 버스트가 더좋다고 하지만 결과적으로 맹룡선풍참 탈리스만으로 인해 맹룡단공참이 더 우세하다.여러모로 검신 유저들은 무지 싫어하는데 네오플이 무지 좋아하는 스킬로 추정된다. 이상하게 이 스킬과 유사한 컨셉과 모션을 가진 스킬들이 많이 등장해서 해당 직업군 유저들이 욕을 하게 만든다.
리뉴얼을 통해 Y축 몹 몰이를 추가 했다. 바뀐 모션은 프렌지 평타 1타→프렌지 평타 2타→원귀 : 일섬의 발검 모션. 원래는 리뉴얼때 기절을 없앴으나 여러 의견이 나왔는지 “기존 차지 버스트 스킬의 기절 부여 효과가 특정 상황 및 일부 아이템 옵션 등에서 활용될 여지가 있다고 판단되어, 최초 타격 시 적을 기절 시키는 기능을 복각하였습니다.”라고 하며 기절 삭제를 롤백했다.
1.2.8. 환영검무 (Illusion Sword Dance)
액티브 | ||||
제자리에서 빠르게 여러 번 베기를 한다. 벨 때마다 생성되는 검풍들이 전방으로 날아가며 소멸된다. 장착 무기와 마스터리에 따라서 베는 횟수와 베는 속도 그리고 마지막 공격 효과가 달라진다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 발도 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
기본 베기 횟수 | 10~12회 |
기본 검풍 히트 수 | 2~3회 |
무기 별 부가 효과(무기 마스터리 효과 포함) | |||||
소검 | 검풍 히트 수 2회 증가, 베기 공격력 10% 감소, 검풍 다단히트 간격 감소, 검풍 사거리 증가 | ||||
도 | 베기 횟수 10~12회 증가, 베기 공격력 25% 감소 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 | ||||
광검 | 베기 횟수 10~12회 증가, 베기 공격력 25% 감소 모든 타격에 감전 유발 | ||||
둔기 | 검풍 대신 충격파 발생 | ||||
대검 | 베기 공격력 50% 증가 |
범위 비율 | 100% |
Vision struck![28]
슈퍼아머 상태로 제자리에서 전방으로 여러 번 난도질 후 거대한 검풍을 발사한다.[29] 시전 시에 X키 연타를 넣으면 베는 횟수와 검풍의 공격력 및 히트 수가 증가한다. 5번만 누르면 최대 히트 수가 나오니 키보드가 부숴지도록 두들길 필요는 없다. 결투장에서는 베기 범위가 조금 좁아진다. 검풍 발사 직전에 위나 아래로 방향키를 누르고 있으면 발사되는 방향을 약간 조절할 수 있다. 스킬 레벨 36 기준 베기 4517%, 검풍 14359~18063%, 소검 검풍 14359~21672%, 둔기 충격파 75862%.
이미 언급되었지만 환영검무 시전 시 각 무기 별로 가지는 독특한 특징들이 있는데 성능의 차이가 있다.
- 도
베기 공격력이 표기된 공격력의 75%만 반영되지만 베기 속도가 대폭 상승하고 베기 횟수가 두배로 증가하며 도 마스터리의 자상과 환영검무 자체의 자상이 각각 별도의 확률로 부여된다. 자상은 베기 연타 부분에서도 적용되며 자상의 지속 대미지가 출혈이기 때문에 무지막지하게 중첩된 출혈 대미지를 볼 수 있었다.
과거 퍼섭에서 발견된 '도를 든 상태(정확히는 도 마스터리까지 익힌 상태)에서 특정 도구 사용 시 '사용자에게 출혈이 걸리는 버그'를 수정한다면서 뭘 건드렸는지 환영검무로는 출혈이 안 걸리게 되었다가 다시 패치해서 걸리게 변경되었다. 다만, 묘하게도 대미지는 그 전보다 약해졌다는 게 중론이다.
초기에는 도 마스터리의 옵션이 그냥 출혈이였지만 무지막지하게 강력한 대미지를 보여주며 출혈검무라는 말까지 있었다. 패치로 인해 최대 베기 횟수가 기본 16~20회로 줄어들었으며 마스터리의 출혈 확률이 크게 줄어서 출혈 대미지도 확 죽었다. 결국 2013-10-31 패치 때 기본 베기 횟수가 광검보다 많은 21~25회로 증가했으나 주 대미지 딜링 수단이었던 출혈이 이미 그 때의 위력을 내지 못하고 있었고 공격력 페널티도 커서 5개 무기 중 환영검무의 성능이 가장 안 좋았다. 2015-02-12 출혈 가지고 말장난한 자상으로 바뀌면서 자상의 최대 중첩인 17중첩을 낼 수 있는 몇 안되는 스킬이 되었지만 환영검무 자체 자상 부여 확률이 절망적인지라 사실상 도 마스터리의 자상 확률에 의존해야 하는 상황이다.
스킬 레벨 36 + 풀 연타 기준 베기는 4517의 75%인 3389% (●)[30], 검풍 18063%. (3389×26)+(18063×3)=142303%.
- 광검
기본적인 특성(베기 공격력, 베기 간격, 공격 횟수 등)은 도와 같지만 공격 속도가 조금 더 빠르다. 환영검무 강화를 찍어준다면 농담 좀 보태서 베기 속도가 스킬을 발동하자마자 끝난다. 지속 시간은 짧지만 모든 타격에 감전을 유발한다. 이 감전 효과는 환영검무 자체 효과로 적용되며, 광검 마스터리와 무기의 극의 레벨에 관계 없이 마스터리 스킬을 습득한 상태라면 바로 적용된다. 합계 계수는 도와 같다.
- 소검
베기 공격력이 10%감소한다. 막타 후 나가는 검풍의 유지 시간이 증가되어 검풍이 더욱 멀리까지 날아가고 검풍 다단히트 간격이 감소하며 검풍 히트 수가 1 증가한다. 증가한 히트 수는 극한의 경지 검풍에도 똑같이 적용된다. 검풍 자체가 슈퍼아머나 고정형 몬스터, 혹은 벽에 몰린 적에게는 풀 히트하기가 힘들지만 소검 장착 시 이런 몬스터들을 상대로도 검풍의 딜을 상당량 넣을 수 있다. 베기 공격력의 변화량이 극한의 경지 그림자 베기에 적용이 안되는 버그가 있어서 본 대미지보다 극한의 경지 대미지가 더 높다.
스킬 레벨 36 + 풀 연타기준 베기는 4517의 90%인 4065% (□)[31] 검풍 21672%. 합산치는 (4065×14)+(21672×4)=143598%.
- 둔기
막타가 검풍 발사 대신 충격파를 이용한 단일 공격으로 변한다. 충격파 대미지는 스킬 레벨 36 기준 75862%로 광검, 도, 대검의 검풍 풀히트 대미지보다 더 높으나 소검 검풍 보단 약하다.[32] 다만 소검과 달리 무기 자체의 앞댐도 높고 베기 공격력 감소도 없어서 난무 부분에서도 대미지를 꽤 챙길 수 있다. 극한의 경지의 검풍 효과는 둔기의 경우에는 그림자 역시 막타로 내려치기를 한다. 베기에 특화된 광검이나 도, 대검을 이용해 베기를 하고 끝나기 직전에 둔기로 바꿔서 내려 찍는 식의 운용을 하기도 한다.
스킬 레벨 36 + 풀 연타 기준 (4517×13)+75862=134583%. 표기 계수상은 이렇지만 소검과 둔기의 앞뎀 차이를 생각하면 둔기가 더 강력하다.
- 대검
베기 공격력 50% 증가. 광검의 베기가 베기 수 2배에 공격력 20% 감소로 베기 공격력이 총 60% 상승하는 효과가 있는데 대검은 아예 깡으로 베기 공격력이 증가한다는 차이가 있다. 이론 상 가장 높은 퍼댐의 환검이지만 대검의 베기 공격력 증가가 극한의 경지 검풍에 반영이 안 되는 버그가 있어서 극한의 경지를 포함한 총합은 둔기보다 낮다.
스킬 레벨 36 + 풀 연타 기준 베기는 4517의 150%인 6776 (○)[33], 검풍 18063, (6776×14)+(18063×3)=149053%.
여담으로, 검무의 기본 베기 수는 최대 연타시 12히트지만 검풍 사출 직전 올려 베는 모션과 내려 베는 모션에도 판정이 있어서 실질적인 베기 수는 표기된 베기 수보다 2회 더 많다. 다만 이 경우는 검기가 나가지 않고 무기 자체에만 타격 판정이 있어서 거리를 약간 두고 환영검무를 시전하면 맞지 않는다.[34][35]
탈리스만 그림자 유희를 장비후 룬으로 추가 옵션까지 활성화 하면 극한의 경지로 나오는 솔도로스의 그림자 검격 베기가 13회 증가해서 총 17번 벤다. 더불어 범위가 늘어나고 채널링중에는 받는 피해가 90% 줄어들어서 안정성도 올라간다. 카펠라의 성흔 버전은 공격력 6% 증가도 있다.
스킬 레벨 36+TP 마스터+카펠라 탈리스만+룬 몰빵[36]시 베기 난무는 9622%, 검풍은30587~38477%, 소검 검풍 30587~46165%, 둔기 충격파 161599%
광검및 도 착용에 최대 연타 기준 베기 난무는 9622의 75%인 7217% (○)[37], 피니시 검풍 38477, (7217×26)+(38477×3)=303073%.
소검 착용에 최대 연타 기준 베기 난무는 9622의 90%인 8660% (○)[38] 피니시 검풍 46165%, (8660×14)+(46165×4)=350900%.
둔기 착용에 최대 연타 기준 베기는 9622%, 피니시 충격파 161599% (9622×13)+161599=286685%.
대검 착용에 최대 연타 기준 베기는 9622의 150%인 14433%, 검풍 38477%, (14433×14)+(38477×3)=317493%.
극한의 경지 솔도로스의 그림자 검격은 극한의 경지 14레벨 기준 베기 난무와 피니시 검풍 모두 55% + 65%의 비율을 가지고 공격력 증감의 영향을 받지 않으니 스킬 레벨 36+TP 마스터+카펠라 탈리스만+룬 몰빵 기준 베기 난무는 (5292(□)[39]+6254 (□)[40])=11546%. 광검, 도, 대검의 피니시 검풍은 최대 연타 기준 (21163 (●)[41]+25011 (●)[42])=46174%. 소검의 피니시 검풍은 최대 연타 기준 (25392 (●)[43]+30008 (●)[44])=55400%, 둔기 충격파는 (88880 (●)[45]+105040 (●)[46])=193920%.
환영검무 자체 공격과 그림자 검격을 전부 합쳐 계산시 광검&도 착용에 최대 연타 기준 (7217×26)+(11546×17)+(38477×3)+(46174×3)=637877%.
소검 착용에 최대 연타 기준 (8660×14)+(11546×17)+(46165×4)+(55400×4)=723782%.
둔기 착용에 최대 연타 기준 (9662×13)+(11546×17)+161599+193920=677407%.
대검 착용에 최대 연타 기준 (14433×14)+(11546×17)+(38477×3)+(46174×3)=652297%.
베기 중 다른 종류의 무기로 교체 시 바로 막타를 날리는데 2차 각성 패시브 극한의 경지의 환영검무 그림자 베기가 총 4히트가 들어가므로 이걸 잘 활용하면 광검, 도로 베기 공격을 하고 끝나갈 때 즈음(대충 그림자 베기가 3번째로 들어가고 난 후) 소검or둔기로 막타를 치는 식으로 환영검무의 화력을 극한으로 끌어올리는 것도 가능하다. 특히 무력화 게이지를 달고 나오는 100레벨 이상 던전 네임드/보스에서는 사실상 검풍 풀히트는 불가능하다고 봐야 하기 때문에 자주 써먹어야 하는 테크닉이다.
결투장에서는 시전 시 슈퍼아머 상태로 약간의 선딜레이가 있는데, 이 점을 이용해서 기상 시에 환영검무를 깔아두거나, 퀵 스탠딩을 노려서 환영검무를 노리는 식으로 사용한다.모티브는 환세취호전에 나오는 스마슈의 난도질로 추정.[47]
과거엔 환영검무의 리스크 문제로 차지 버스트 vs 환영검무의 대립각이 많이 섰으나 110레벨 시즌 기준으론 둘 다 리스크가 큰 건 마찬가지라 딜이라도 높은 환영검무를 반드시 마스터하는 쪽으로 평가가 기울었다. 극한의 경지 몰빵시 이익을 보기도 하고 탈리스만 착용도 가능하니 110레벨 시즌에서 몇 안 되는 sp대비 딜량이 좋은 스킬이라고 할 수 있다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 검성
2.1.1. 극 귀검술 : 참철식 (Ultimate Slay: Iron Strike)
패시브 | ||||
검술을 극성으로 익혀 기본 공격 및 스킬의 공격력이 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 2.5 + 2n% |
해당 스킬을 찍으면 검성 본인의 스킬 공격력이 증가한다.
2022년 1월 13일 패치 이전에는 타격 시 파티원의 크리티컬 공격력을 증폭 시켜주는 기능이 있었고 먼 옛날에는 타격 시 적들의 물리 방어력을 고정 + 일정 퍼센티지로 깎는 기능이었다. 나중에 파티 시너지를 정리하면서 크리티컬 대미지 증폭으로 변경됐는데, 개편 초기에는 파티원 크공증이 자신도 적용되는 버그로 인해서 딜이 폭발했으나 당일 수정되었다.
2.1.2. 극 귀검술 : 폭풍식 (Ultimate Slay: Tempest)
액티브(각성) | ||||
24개의 검을 한번에 공중에 뿌린 후 12개는 공중에 12개는 땅에 꽂는다. 이때 적에게 큰 경직을 주고 대미지를 입힌다. 그 검들을 잡아 적들을 공격하여 대미지를 주고 검이 다 없어지면 마지막에 피니쉬로 올려 베며 큰 대미지를 준다. 이때 검진이 형성되는데 대미지를 받는 적들은 검진 중심으로 끌려 들어가게 된다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 시전 전후로 캐릭터가 일정 시간 무적[48] |
6레벨 효과 | 시전 중 물리 크리티컬 확률 증가[49] |
9레벨 효과 | 폭풍식 공격력 10% 증가 |
홀딩 버전이자 기본 버전. 왼쪽은 연타 없음, 오른쪽은 평타키 풀 연타. |
슈퍼아머 상태로 레귤레이터를 찬 팔을 앞으로 뻗으며 8개의 자주색 구체를 부르는데 이때 구체가 생긴 범위 내의 적들은 공중으로 들어 올려져 잡기에 걸린 상태가 된다. 이 구체는 고리 형태로 배열되어 있으며 빠르게 돌면서 가운데로 모이고 이때 검성이 귀수를 파동 해제 모션으로 올리면 구체가 터져서 하얀 빛을 내며 광검 5개, 도 5개, 소검 5개, 둔기 5개, 대검 4개, 총 24개의 검을 소환한다. 소환된 검들도 고리 모양으로 배치되어 빠르게 돌면서 넓게 퍼진다. 검이 다 자리 잡았으면 올렸던 팔을 내리며 소환된 검 중 12개를 바닥에 꽂아 진을 생성한 후 점프해 광검을 붙잡는다.
이후 광검 → 소검 → 도 → 대검 → 둔기 → 광검 → 도 → 대검 → 도 → 도 → 둔기 → 도 → 광검 → 대검 → 소검 → 소검 → 대검 → 둔기 → 둔기 → 광검 → 둔기 → 소검 → 광검 → 소검 순으로 무기를 바꿔가며 24회의 검무로 적들을 공격한다. 이때 난무를 맞는 대상은 진의 중앙으로 끌어 당겨진다. 단 Y축과 Z축의 위치는 변하지 않으니 참고하자. 마지막 소검으로 베면서 처음 검을 소환했던 자리로 돌아온 뒤 열파참 올려 베기 모션으로 강력한 일섬을 날려 마무리 한다. 일섬 시전 시 진이 사라지며 거대한 검기가 솟아 오른다.
광검은 광검 리귀 2타, 도는 발도, 소검은 열파참 1타, 둔기는 프렌지 1타, 대검은 귀참 모션으로 벤다. 검진 생성→24회 베기→피니시로 총 26번을 공격하지만 검진 생성 후 광검을 잡기까지 시간이 좀 있어 히트 수가 이어지지 않는다. 난무 부분은 공격속도 감소에 영향을 받지 않는다.
표기 공격력은 14레벨 기준 검진 생성 24130%, 검 난무 11491%, 피니시 44811%. 24130+(11491×24)+44811=344725%. 참고로 툴팁상의 표기 공격력엔 9레벨 옵션이 반영돼있지 않다. 9레벨 옵션인 10% 증가까지 포함 시켜 계산시 (24130+(11491×24)+44811)+10%=397198%[50]
홀딩 버전은 고정형이라도 붙잡는다. 수련의 방에서 몬스터를 고정형으로 설정하고[51] 호출해서 써보면 시전 즉시 공중으로 들어올려지고 검 난무시 진의 가운데로 끌려오며 피니시를 맞으면 처음 위치로 되돌아간다.
난무 순서는 여기에 있다.
폭풍식이 끝날 때까지 잡기가 이어지며 이 때문에 X키 연타를 하지 않고 딜링 시간을 늦추면 그만큼 잡아두는 시간도 늘어난다. 그리고 베기 공격의 시간 차 공격 속도 증가량이 대폭 상승해서, 공격 시 X버튼을 몇 차례 연타 하면 공격 속도가 최대 2배로 증가한다.
류심 자세에서 연결한 홀딩이 없는 버전. 왼쪽은 연타 없음, 오른쪽은 평타 키 풀 연타. |
3레벨의 무적 시간은 스킬 표기 상 (9레벨 기준) 3초로 되어 있는데, 허나 완전 무적은 아니고 단지 검신의 피격 판정이 안드로메다로 날아가 있는것 뿐이기에, 화면 전체 판정 공격이나 네임드의 패턴 혹은 절대 잡기 판정 같은 기술들에는 그대로 피격 당하게 된다. 적을 띄워서 홀딩해놓고 전방에 뿌려진 칼을 향해서 검성이 점프하여 검을 쥐기 전까지 약 1~3초 간의 시간 사이에 고대 던전 왕의 유적의 웨데로스의 플래쉬 패턴이나 비명굴의 스컬 케인의 기절 마법진같이 무적 상태여도 강제 기절 상태를 유발하는 공격에 걸려 기절로 스킬이 취소되는 경우, 몬스터가 죽을 때까지 홀딩이 풀리지 않는다 의도적으로 발생 시킬 수 있는 장소가 극히 제한되어 있고, 버그를 발동하기 위해서는 고도의 시간 계산 컨트롤이 필요하기 때문에 보통은 그 존재를 눈치채기 쉽지 않으나, 위에서 서술한 던전의 두 방 모두 상당히 까다로운 방에 속하며, 한번 성공시킬 경우 해당 방은 그저 샌드백 방에 불과해질 정도로 난이도가 급 하락 하기 때문에 적절한 배짱과 컨트롤이 있다면 한 번 즈음은 막 질러보는 것도 나쁘지 않다. 이계의 검은 대지 4번 방에서도 쓸 수 있다. 아스타로스의 캐스팅을 끊지 못해서 죽음의 공포가 등장했을 때, 이 폭발을 맞고 폭풍식을 쓸 경우 폭풍식을 쓰다 말고 멈추며 시간이 지나면 칼이 사라지면서 스킬이 캔슬된다. 물론 아스타로스는 공중에 고정된 상태이므로 신나게 때려 죽이면 된다. 다만, 방어력 상승 패턴과 광룡의 외침은 잘만 발동하니 주의하자. 또한, 닿으면 캐릭터의 행동을 취소하는 오브젝트가 있는 던전[52]의 경우 좀 더 적극적으로 활용해볼 수 있다.
6레벨의 물리 크리티컬 확률 증가는 사실 만렙 수준에서는 그다지 필요 없는 효과인데, 차라리 그냥 위력을 올려주던가 범위를 올려주는게 훨씬 나을 듯하다. 9레벨은 심플하게 폭풍식 공격력이 10% 증가한다.
참고로 폭풍식을 쓸 때 나오는 무기들은 나중에 플레이어들이 쓰는 55제 유니크 무기로 구현되었으나, 시간의 문 패치 이후로 단종되었다가 죽은자의 성 업데이트로 다시 돌아왔다. 각 무기들은 다음과 같다.
대검: 선택받은 자의 대검: 그람
광검: 복수의 검 프라가라흐
둔기: 토르의 분노
소검: 사진참사검
도: 소울 콜렉터
이 때문에 한때 '이렇게 비싼 유니크 무기를 24개나 소환해서 한번 쓰고 버리는 검성은 얼마나 부자인가?' 라는 농담이 돌았었다.
이유는 불명이지만 각성기 전용 음성이 없다. 이 때문에 녹음비 지불 문제니 뭐니 하는 추측이 있지만 그냥 전용 음성 안 만들고 냈다가 반응이 나빠 여격투가부터 추가한 듯 했지만 의외로 남성 귀검사의 1차 각성은 격투가, 여법사 보다 늦었다. 덕분에 왜 추가를 안 했는지는 더욱 오리무중이다. 이것은 비단 폭풍식 뿐만 아니라 파동의 눈, 익스트림 오버킬, 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈도 동일하다. 블라슈 음성은 당시 너무 마이너한 스킬이었던 무쌍파의 음성을 써서 신규 음성으로 착각하는 사람이 있었다. 직종 상관없이 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 검 소환 시 붕산격 기합, 검 난무를 시작하기 위해 처음으로 휘두르는 광검을 잡을 때 가드의 기합 , 검 난무 중에는 환영검무의 난무 기합, 난무 중 검기 소리는 환영검무의 난무 검기 소리, 피니시 공격 시 블러디 레이브 막타의 기합 소리를 사용한다. 이후 익오킬과 파눈은 진 각성으로 전용 대사가 생겼다.
퐁퐁식이란 별명을 가지고 있다. 데스페라도의 서커스 재롱사이드와 비슷한 경우로, F3 시절의 각성기 치고는 딜이 안 나서 붙여진 듯하다.[53] 대전이 이전에는 술 안 마신 맨 정신의 80레벨 아간조와 비명굴을 도는 퀘스트가 있었는데 이걸로 거대 누골을 원킬 해버린다. 덕분에 당시 만렙 템귀 검성들 사이에서 폭풍식으로 거대 누골 원킬 내보기가 유행했었다.
스킬 공개 전에 표절 시비를 받았던 적이 있다. 시비를 받은 기술은 파이널 판타지 7의 주인공, 클라우드 스트라이프의 최종기 초구무신패참. 정확히는 어드벤트 칠드런 버전의 초구무신패참으로, 네오플도 폭풍식을 초구무신패참에서 따왔음을 인정했다.
2.1.3. 극 귀검술 : 유성락 (Omnislay: Shooting Star)
액티브 | ||||
강력한 충격파를 일으키며 뛰어올라 수십 개의 유성검을 목표 지점에 투척하여 초토화를 시킨 후 내려 찍는다. 극한의 경지 습득 시 추가 공격을 가할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 35초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
유성검 투척 수 | 38개 |
유성검 투척 간격 | 0.05초 |
극한의 경지 습득 후 추가 기능 | 방향키 + 평타(기본 X키)로 천격검 투척 가능 |
무기별 부가 효과 | ||||
도 | 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 |
극한의 경지 습득 후 무기에 따른 천격검 부가 효과 | |||||
대검 | 천격검 공격력 추가 증가 | ||||
소검 | 구속 유발 | ||||
둔기 | 기절 유발 | ||||
도 | 자상 유발[54] | ||||
광검 | 감전 유발, 전격 충격파 발생 |
범위 비율 | 100% |
(도약 시) Shooting!
(검 투척 시) Sword!
(검 투척 시) Sword!
본래는 80레벨에 배우는 2차 각성 이후 스킬이었으나, 기존 60레벨 스킬인 차지 버스트가 전직 후 40레벨에 배우는 스킬로 변경되면서 이 녀석이 60레벨 스킬로 대체되었다. 본래 80레벨 스킬의 자리에는 극 발검술 : 섬단이 들어갔다.
화면 바깥으로 벗어날 정도로 높이 뛰어오르며 주변의 몬스터들에게 충격파 대미지를 주고 공중에서 여러 검을 투하, 이후 착지하여 충격파 대미지를 준다. 어퍼 슬래쉬 도중 캔슬하여 사용 가능하다. 공중에서 검 투하 중에는 무적 상태인데, 캐릭터가 정말로 Z축 매우 높은 곳으로 올라가는 탓에 캐릭터를 추적해서 순간이동하는 패턴이 있는 몬스터[55]은 그 높은 곳까지 따라 올라와서 별로 하는 것 없이 다시 바닥으로 떨어진다.
툼스톤과 비슷한데, 시전자 본인은 점프 후 무적이고 뛰어오른 후 잠시 동안 키보드 조작으로 검의 투하 지점을 정할 수 있으며 떨어지는 검이 폭발하는 관계로 범위가 월등히 넓어 조금만 덩치가 커도 대부분 맞힐 수 있다. 게다가 과거 80레벨 스킬이었다 내려와서인지 상승 충격파+유성검 투하+착지 충격파의 합계 공격력 수치가그렇게 나쁘지 않다. 게다가 TP로 최대 50%까지 공격력 증가를 챙길수 있으니 더 좋다. 현재 100레벨 만렙에서 유성락은 달인의 계약으로 23레벨까지 올릴수 있는데 23레벨 유성락은 상승 충격파 9380%, 유성검 1729%, 착지 충격파 18762%로 9380+(1729×38)+18762=93844%다. 11레벨 극한의 경지 추가 옵션인 천격검이 추가 되면 7736×3=23208%가 더해져서 117052%로 괜찮은 딜링기가 된다.
극한의 경지를 배우면 독자 초식 유성의 천격검이 추가 된다. X키와 방향키의 조합으로 천격검이 최대 3회 투척되며 천격검에 피격된 적은 홀딩된다. 이 홀딩은 버서커의 블러디 레이브처럼 몬스터의 타입을 가리지 않는 강제 홀딩 판정이라 파티원의 홀딩과 잘 연계해서 넣어주면 못해도 3초 정도의 홀딩을 보장해준다. 무적 판정이 있고 발동도 빨라서 보스의 즉사 패턴을 회피하는데도 좋으며 안톤 현역 시절엔 타이밍만 잘 맞추면 에게느의 헛잡 유도도 가능했다.
여러 차례 상향을 받아서 대미지 자체는 쓸 만해졌지만 메타가 바뀌면서 단점이 확 드러났으니 바로 정신 나간 채널링. 가뜩이나 웨펀마스터의 스킬중 대다수가 채널링이 없거나 있어도 아주 짧아서[56] 웨펀마스터의 딜 사이클은 굉장히 빠른데 유성락은 폭풍식과 맞먹는 긴 채널링을 가지고 있다. 도약→공격 지점 설정→유성검 투하→착지후 대기 자세 복귀까지 시간이 굉장히 길어 짧은 시간에 최대한 많은 스킬을 때려 박아야 하는 그로기 메타에서는 아무 쓸모가 없다. 홀딩 기능도 그로기 상태에서는 아예 홀딩불가로 고정되기 때문에 전혀 쓸모가 없다. 오랜 기간 동안 웨펀마스터의 대표 나사 빠진 스킬로, 밸런스 패치 시즌만 되면 웨펀마스터 유저들의 '유성락 개편or신스킬로 대체' 요구로 아우성이었다. 그런데...
어둑섬 해방 컨텐츠가 나오며 평가가 180도 뒤집혔다. 해방 컨텐츠에선 몹 패턴 한방에 캐릭터가 원킬당하는 일이 부지기수로 일어나 캐릭터들의 무적기와 이동기가 아주 중요해졌는데 매우 짧은 선딜, 긴 무적 시간, 착지 지점 선택 가능으로 웨펀마스터의 생존에 절대적인 영향을 미치고 있다. 던파내에 유성락처럼 강제 채공을 유발하는 스킬[57]은 많지만 채널링의 처음부터 끝까지 무적으로 무장한 스킬은 드물다. 무엇보다 긴 무적 시간이 특징으로, 이 정도의 무적 시간을 가진 스킬을 다른 캐릭터에서 보려면 1차 각성기나 2차 각성기 정도는 가져와야 비교될 정도. 그동안 정신 나간 채널링으로 제발 제대로 된 공격스킬로 바꿔달라고 아우성 쳤었던 유저들의 입을 다물게 만든, 그야말로 격세지감이 느껴지는 스킬.
시전 중 시스템 상 캐릭터의 위치는 유성락을 사용한 지점이다. 유성락을 사용해서 아무 지점을 정한 뒤 아이템 끼임 탈출을 사용하면 확인 할 수 있다.[59]
2.1.4. 극초발도 (Lightning Draw Sword)
액티브 | ||||
발도를 하여 매우 넓은 범위의 적을 공격하고 전방의 적에게 검기를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 발도 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
무기 별 부가 효과 | ||
도 | 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 | |
광검 | 원형 검기 발사, 감전 유발 |
광검 사용 시 감전 확률 | 2초 |
감전 지속 시간 | 10초 |
도 사용 시 자상 확률 | 27 + 4n% |
도 사용 시 자상 부여 수 | ((n - 1)/3)개 |
도 사용 시 자상 지속 시간 | 4.2초 |
범위 비율 | 100% |
검기 이동 거리 | 850px |
발도의 강화 액티브 스킬. 납도 자세를 취했다가 스킬 버튼 누르고 있음으로써 기를 모으고, 버튼을 떼거나 최대 충전이 완료되면 검을 휘두르는데 이 때 검기를 발사한다. 충전과 상관없이 딜량은 동일하며 충전하면 극초발도의 범위가 늘어난다.
사용할 때 주의할 것이 이펙트는 뒤쪽에도 존재하지만, 발도와는 다르게 베기 공격은 뒤쪽 판정이 거의 없다. 대신 검기의 경우 뒤쪽 범위가 조금 있고 Z축이 좋아서 누운 적이나 공중에 떠있는 적도 맞는다.[60]
파티 플레이 시 아주 가끔 발도와 검기 대미지가 같이 들어가는 경우가 있다. 렉이 심할 때 사용하면 가끔 검기가 방출되지 않는 버그도 있다.
2013년 10월 31일 패치 이후로 광검으로 극초발도 충전 중 다른 무기로 스위칭 할 경우 검기가 무한정[61] 뻗어나가는 버그가 생겼다. 이 버그를 이용하면 당시 던파에 존재했던 모든 방을 극초발도의 검기 판정으로 꽉 채우는 것이 가능했기 때문에 꿈틀대는 성 첫 번째 방의 카메나이들을 남아있는 검기 판정으로 소환되는 족족 전부 전멸시켜 극초발도 단 한방으로 방을 클리어하거나, 이계의 틈 보스 방 큐브 패턴에서 방 왼쪽 끝에서 시전 시 남아있는 검기 판정으로 큐브를 몽땅 박살내는 등의 플레이가 가능했다. 이후 2016-06-23 패치 때 극한의 경지 스킬의 극초발도 충전 시간 감소 옵션이 삭제되자 해당 항목과 극초발도 버그에 연관이 있었던 건지 아예 시전 중 무기를 스위칭 하지 않아도 발생하는 버그로 심화되었는데, 2017년 2월 23일 업데이트를 통해 약 3년 3개월 만에 수정되었다. 웃긴 점은 검기 무한 확산 버그를 수정한 것이 아니라 검기 이펙트의 공격 판정을 수정을 한 것인데 검기 궤적 안쪽의 공격 판정을 잘라내서 맵에 검기 대미지가 계속 잔류해있는 문제만 수정해버렸다는 것이다. 덕분에 기존의 버그 미적용 시 약 1200px 가량의 범위를 공격하던 극초발도의 범위가 네오플이 공식적으로 인정한 무한 범위의 딜링 스킬로 상향되었다. 2019년 기준으로도 여전히 대검 한정 극초발도의 범위는 무한이다. 따라서 오퍼레이션 : 호프에서 맵병기 효자스킬로 사랑받는 중,
참고로 신이계 던전 바칼의 성의 보스, 바칼에게 극초발도를 사용했을 경우 위치 선정을 잘못하면 대충 검기만 맞는 경우가 부지기수이다. 코 앞까지 다가가야 본 대미지를 뽑을 수 있다. 물론 바칼이 머리를 들면 그런 것 없다.
2018년 후반기 패치로 tp스킬의 추가와 오퍼레이션 : 호프에서 광범위한 특성으로 파밍의 편리함이 이점으로 작용해 기존에 tp가 남던 검신에겐 뜬금없이 상당한 상향이 되었다.
원래는 발도와 완전히 동일한 모션을 사용했으나 23년 도트 개편으로 던파 모바일 고유 모션인 한손 발도 모션을 사용하게 되었다.
2.2. 검신
2.2.1. 극한의 경지 (Hypervigilance)
패시브 | ||||
오랜 수련으로 극한의 경지에 올라 특정 스킬의 숨겨진 초식들을 습득하게 된다. 또한 귀검사 영웅들의 기술을 계승받아 응용하여 사용할 수 있다. [귀검사 영웅 스킬] 류심 계열 발동 시 브왕가의 헤비스텐스, 백스텝 커터 사용 시 시란의 검풍, 맹룡단공참 사용 시 반의 회오리, 차지 크래시 사용 시 아간조의 폭풍식, 환영검무 사용 시 솔도로스의 그림자 베기 효과를 얻는다. [극한의 경지 습득 기술] 극 귀검술 : 심검 사용시 심검의 3번째 초식인 극한의 십자참이 발동되고, 극 귀검술 : 유성락 발동 도중 방향키와 X키를 입력하여 유성의 천격검을 최대 3번 투척 가능해진다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
스킬 별 추가 효과(귀검사 영웅의 기술, 독자초식) | |
류심 계열 | 브왕가의 헤비 스탠스 추가 슈퍼아머 지속시간 : 1 + 0.1n 초 |
류심 강 | 류심 자세 없이 류심 기술 연계 가능 |
백스텝 커터 | 시란의 검풍 추가 |
맹룡단공참 | 반의 칼날 회오리 추가 |
차지 크래시 | 아간조의 폭풍식 충격파 추가 |
환영검무 | 솔도로스의 그림자 검격 추가 |
극 귀검술 : 심검 | 극한의 십자참 추가 |
극 귀검술 : 유성락 | 천격검 투척 가능 |
스킬 공격력 증가율 | |
발도, 차지 버스트, 극 귀검술 : 폭풍식, 극초발도, 극 발검술 : 섬단, 이기어검술, 극 발검술 : 무형참, 천제극섬 | 24 + 2n% |
검신의 2차 각성 패시브이다. 특정 스킬의 숨겨진 초식을 습득하고 귀검사 영웅들의 기술을 계승 받아 효과가 강화된다. 별도의 강화가 없는 스킬들은 공격력이 증가한다.
이하는 스킬 별 부가 옵션에 대한 설명이다. 지속시간, 공격력 수치는 극한의 경지 스킬 레벨 14를 기준으로 한다.[62] 그리고 시란의 검풍과 유성의 천격검을 제외한 나머지의 공격력 표기가 원본 공격력의 60% + 66%식으로 되어 있는데 합연산이며 원본 공격력의 60% 수치와 66% 수치를 더해서 최종 수치를 계산하면 된다. 앞쪽의 수치는 스킬 레벨 증감에 영향을 받지 않는 고정 수치고 뒤쪽의 수치만 변한다.
- 귀검사 영웅의 기술
- 류심계열 스킬 - 브왕가의 헤비스탠스[63][64]
류심 시전 시 슈퍼아머가 발생한다. 지속 시간은 2초. 류심 파생기를 쓸 때마다 슈퍼아머 지속 시간이 갱신되어서 1초 만으로도 찌르기와 소검 및 대검 내려 베기 모션이 끝날 때까지 슈퍼아머가 끊기지 않아서 매우 위력적이다. 특히 캔슬 당하기 쉬운 류심: 충에 있어서 생명줄이다. 참고로 류심: 강 효과로 충분하다 생각했는지 딜 상승은 없다.
- 류심: 강 - 류심 강 발동 상태일 때 류심 파생기 이후 류심 자세를 취하지 않은 상태에서도 다른 파생기를 연계할 수 있다. 둔기는 쾌, 타 무기는 충만 공중 사용이 가능하므로 승 이후에는 무기에 따라 넣을 수 있는 파생기가 달라진다. 그리고 소검, 대검으로 류심: 충 사용 시 반드시 내려 베기까지 해야 다른 류심을 연계해서 쓸 수 있다.
- 백스텝 커터 - 시란의 검풍
백스텝 커터 시 소형 검풍이 발생한다. 표기 공격력은 2303%로 없는 것과 다름없는 수준이지만 은근히 Z축 판정이 좋기 때문에 비행 중인 몬스터들을 떨어뜨리기가 쉽다. 둔검신들에겐 약간 성가신 효과인데 백스텝 커터 충격파로 떠오르던 몹들이 검풍을 맞고 밀려나 버려 백스텝 커터 후 공연베가 어려워지기 때문. 몹을 등 뒤에 둔 채 거리를 적절하게 조절해서 몹이 검풍을 맞지않게 하면 되지만 그런 짓을 할 동안 다른 짤딜을 넣는게 정신 건강에 이롭다. 그렇다고 해서 둔기 검풍에 다른 무언가가 있냐고 하면 그런거 없다.
- 맹룡단공참 - 반의 칼날 회오리
맹룡단공참 돌격 시 회오리가 발생하여 검신을 뒤따라오며 공격한다. 회오리는 2히트 하며 회오리 공격력은 맹룡단공참 돌진 베기 공격력의 21% + 26%. 맹룡 스킬 레벨 38, 맹룡 TP 마스터 기준 돌진 베기 표기 공격력은 19002%로 19002의 21%는 3990 (□)[65], 19002의 26%는 4941 (○)[66]로 (3990+4941)=8931이며 회오리가 2히트에 2개 생기니 (8931×4)=35724%.
참고로 칼날 회오리는 검신을 따라 다니는게 아니라 맹룡단공참의 이동속도와 동일한 속도로 전진하는 회오리가 생성되어 별개로 움직이는 프로세스라 구속으로 이동이 봉인된 상태에서 맹룡을 쓰거나 돌진하다가 장애물에 막히면 회오리만 저 앞으로 나가는걸 볼수 있다. 겐트 황궁의 귀족원 병사가 쏘는 그물탄을 일부러 맞은뒤 써보면 알수 있다. 맹룡선풍참 탈리스만을 쓰면 이 회오리가 강화되는데 공격력이 반토막나지만 히트수를 그 이상으로 늘리고 적 추격 기능이 더해지며 막타를 치면 회오리가 하나더 생겨 적을 갈아버린다. - 차지 크래시 - 아간조의 폭풍식 충격파
이펙트는 폭풍식의 막타인데 수직으로 솟아 오른다. 이펙트 만큼의 범위는 있어서 공중에 뜬 적을 격추시킬 할 때는 유용하다. 단, 거리 조절을 못하면 차지 본체만 맞고 폭풍식 막타는 안 맞을 수도 있다. 공격력은 차지크래시 올려 베기 공격력의 40% + 52%. 차지 크래시 스킬 레벨 43 기준 올려베기의 표기 공격력은 14201%. 14201의 40%는 5680[67], 14201의 52%는 7385 (○)[68] 5680+7385=13065%.
- 환영검무 - 솔도로스의 그림자 검격
그림자 베기과 그림자 검풍으로 나눠지며, 그림자 베기는 환영검무 베기 히트 수에 상관없이 총 4회 공격한다. 베기의 히트 수가 고정되어서 광검, 도, 흩날리는 바람의 잔상 등 베기 수를 늘리는 특성과 궁합이 안 좋은 것이 아쉽다. 다만, 그림자 베기의 공격력은 환영검무 베기 퍼댐에 비례하며 광검, 소검, 도, 대검에 붙은 베기 공격력 변화율의 영향을 받지 않는다. 그림자 검풍은 본체 검풍과 마찬가지로 3히트하며 검풍은 검격과 달리 소검이나 흩잔 9셋 등 검풍 히트 수 증가 효과를 가진 아이템을 착용하면 그림자 검풍의 히트 수도 동일하게 늘어난다. 둔기의 경우 원본과 마찬가지로 내려 찍기 1타를 가한다. 그림자 검풍의 대미지가 딜 미터기에서 환영검무 본래 대미지에 합산되어 표기되는 버그가 있지만 그림자 검풍 자체의 대미지는 제대로 적용된다.
그림자 베기와 그림자 검풍은 환영검무의 베기및 검풍 공격력의 55% + 65%, 둔기 환영검무의 내려찍기는 환영검무 둔기 마지막 타격의 41% + 65%. 환영검무 스킬 레벨 36 기준 베기 4517%, 검풍 14359~18063%. 소검 검풍은 14359~21672%. 둔기 충격파는 75862%. 그림자 베기는 상술했듯 공격력 증감을 무시한다.
수치를 대입해 계산해보면 그림자 베기의 경우 4517의 55%는 2485 (●)[69], 4517의 65%는 2937 (●)[70]. 2485+2937=5422% 그림자 베기는 4번이니 5422×4=21688%.
그림자 검풍은 최대 수치인 18063%으로만 계산 하면 18063의 55%는 9936 (●)[71], 18063의 65%는 11742 (●)[72]. 9936+11742=21678% 검풍은 3히트 하니 21678×3=65034%.
둔기 타격은 75862의 41%는 31103 (□)[73], 75862의 65%는 49310 (□)[74]. 31103+49310=80403%.
- 독자 초식
- 극 귀검술 : 심검 - 가장 강한 적 2개체에게 "극한의 십자참" 발동
극한의 십자참은 심검을 충전시 심검 영역 내에[75] 들어온 적 중 가장 강한 적 2개체를[76] 포착한 후 해당 적에게 발동되며 심검 총 대미지에 비례하는 피해를 입힌다. 포착된 적의 머리 위에 작은 표식이 생기는데 이 표식이 새겨진 적에게 발동된다. 공격력은 심검 폭발의 60% + 78%. 21레벨 심검의 폭발 공격력은 72995%. 72995의 60%는 43797, 72995의 78%는 56936 (□)[77] 43797+56936=100733%
- 극 귀검술 : 유성락 - 유성검 투척 중 "유성의 천격검" 투척 가능
방향키와 x키의 조합으로 떨어지는 천격검은 최대 3개까지 투척 할 수 있으며, 착용 무기 별로 다른 부가 효과를 낸다. 스위칭 시 부가 효과도 무기에 따라 바뀐다. 천격검 공격력은 9233%. 천격검 둔기의 충격파는 5753%, 광검의 전격 충격파는 5743%. 백스텝 커터 검풍처럼 독자적인 수치를 가지고 있다. 방향키를 조작하면 천격검이 꽂히는 위치를 좌측, 중앙, 우측 중 하나로 조정할 수 있다. 천격검 및 스킬 구조 변경으로 인해 유성락이 뜬금없이 강력한 무큐기 겸 홀딩기가 되었다. 천격검에 최초로 닿은 적은 1.25초 간 슈퍼홀드 상태가 된다. 덕분에 슈퍼아머인 적들을 유성검 투척 동안 중앙에 고정 시킬 수 있다. 이하는 무기 별 천격검 부가 효과이다. - 소검: 구속
- 둔기: 둔화 및 충격파 발생
- 도: 다수의 자상 부여
- 광검: 감전 및 전격 충격파 발생
- 대검: 천격검 공격력 증가 (6레벨 기준 16%)
- 발도, 극초발도, 차지 버스트, 섬단, 폭풍식, 이기어검술, 무형참, 천제극섬 - 스킬 공격력 증가
스킬 공격력이 44% 증가하는 심플한 옵션이다.
초기에는 툴팁에 고대 귀검사의 기술을 사용한다고 써 있었다. 솔도로스를 뺀 멀쩡하게 살아있는 사람들을 고대인 취급하고, 본래 귀검사가 아닌 사람들까지 귀검사라고 하는 등 대놓고 설정을 무시하는 설명이 적혀있어서 설정 덕후들 사이에 말이 많았는데, 고대인이라는 문구를 삭제하고 우(던전앤파이터)를 브왕가로 고쳤다. 그런데 사실 브왕가로 고치더라도 저 5명 중 반을 제외한 4명은 귀수가 없는 일반인 검사 출신으로, 그냥 웨펀마스터 영웅이라고 적으면 아무 문제가 없었다. 우도 슈퍼아머랑은 이미지가 안 맞긴 하지만 최소한 시란의 제자였으니 웨펀마스터는 맞았을테고.
스킬 종류 별로 온갖 옵션이 덕지덕지 붙은 탓에 2각 패시브 중 가장 스킬 설명이 길다.
밑의 심검과 함께 110레벨 시즌에 검신이 75레벨 스킬 몰빵 효율을 뻥튀기시켜준 일등공신으로 극경으로 인해 발생하는 스킬들의 추가타는 전부 75레벨 스증 옵션을 받는다. 심검이 단순히 좋은 죽창기여서 몰빵 효율이 좋았다면 극경은 몰빵하면 오히려 각성 전 스킬들이 골고루 강해져서 몰빵 효율이 좋다. 덕분에 발도 vs 환영검무 탈리스만의 구도에서 환영검무 탈리스만의 채용률이 대폭 늘었고 류심 3종이 쿨타임이 같아지며 데미지가 증가하는 상향을 받기 전까진 류심 쾌 vs 차지 버스트[78]의 구도가 되었을 정도.
그 와중에 도 마스터리의 자상 폭발은 이 스킬의 대상에서 제외되어서 도검신은 또 웃음벨 취급 당하는 중.
2.2.2. 극 귀검술 : 심검 (Omnislay: Mind's Sword)
액티브 | ||||
보이지 않는 속도로 적을 베어버린다. 키를 지속해 충전하여 공격 시 공격력이 증가하고 마지막에 폭발한다. 착용 무기에 따라 부가 효과가 생긴다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 35초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
무기별 부가 효과 | |||||
대검 | 추가 충전 시[79] 공격력 10% 증가 | ||||
소검 | 충전 중 적을 끌어들임 | ||||
둔기 | 기절 유발 | ||||
도 | 다단히트 횟수 1회 증가 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발 | ||||
광검 | 다단히트 횟수 1회 증가, 감전 유발 |
범위 비율 | 100% |
Fleetness!
발도 자세로 대기하며 적들을 겨눈 뒤 보이지도 않을 정도로 빠르게 베고 마지막에 폭발 대미지를 입힌다. 극한의 경지 습득 시 적 2체[80]에 극한의 십자참이 발동되어 폭발 대미지에 비례하는 피해를 입힌다. 충전이 가능하지만 대검을 제외하면 대미지에 영향을 미치지 않아 소검의 끌어당기기를 활용하거나 충전 중의 슈퍼아머로 공격을 버티거나, 발동 타이밍을 재는 정도의 기능이다. 기본 다단히트 횟수는 5회이며 무기에 따라 부가 효과가 있다. 소검의 몹 끌어모으는 성능이나 둔기의 스턴 같은 경우는 제법 유용하니 이런 기능이 있다고 알아두면 편하다.
대검일 경우 0.1초의 충전을 통해 대미지가 10% 추가로 늘어나고, 광검/도 사용 시에는 베기 횟수가 1회 늘어나며, 쿨타임도 2차 각성 액티브 치고는 짧은 35초면서 공격력도 제법 괜찮아서 순딜이든 지딜이든 높은 비중을 차지한다. 사용 방법이 굉장히 다채로워 유용한 스킬인데, 빠르게 공격을 넣어야 할 때는 충전 없이 빠르게 긋고 다음 공격으로 넘어가도 되고, 소검의 몬스터 모으기를 통해 다수의 적을 효과적으로 상대할 수도 있고 공격과 동시에 베기 모션의 무적으로 공격을 흘려보낼 수도 있다.
충전 동안에는 슈퍼아머 상태지만, 스킬 발동 후딜레이 동안에는 무적판정을 지닌다. 짧으면 짧다고 할 수 있겠지만, 베고 나서의 무방비 상태를 커버할 수 있는 유용한 판정이다. 또한 심검 충전 동안 인식이 되었던 몬스터들은 충전하는 사이에 공격 범위를 벗어나도 심검을 발동하면 공격에 맞는다. 다만 Z축 범위는 좁아서 높게 뜬 몬스터는 맞지 않으니 주의하자.
전용 탈리스만 일합잔상을 채용시 공격력 증가량이 34%에 달하며 검신의 위아래로 심검을 사용하는 환영 두개체가 추가되어 Y축 범위도 크게 늘어난다. 잡몹처리에도 유용하고 무빙이 심해진 시즌 8 보스 몹들의 무빙에도 대응하기 좋아서 반드시 파밍해야 한다. 더군다나 웨펀은 극한의 경지 때문에 무기 아바타, 칭호 모두 75제에 투자하기에 최종적으로는 심검이 주력 딜링기가 된다. 이 때문에 웨펀들이 출혈을 포기하고 숲마상과 딥 다이버 워치(무큐기 강화)를 필두로 하는 굿스터프로 갈아타고 있다.
2.2.3. 극 발검술 : 섬단 (Ultimate Blade Dance - Lightning)
액티브 | ||||
발검술 전용의 비검을 꺼내 순간적으로 전방의 적을 가른다. 발검 돌격에 피격 당한 적은 검기에 의한 2차 피해를 입게 된다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
범위 비율 | 100% |
2016년 6월 23일 업데이트로 추가된 스킬. 전방으로 빠르게 이동하면서 베고 지나간다. 이후 적은 검기로 인해 다단히트 피해를 받는다. 웨펀마스터 스킬 중에선 순위권의 공격력을 가졌다. 선후딜이 좀 있고 평타 캔슬도 안 되지만 극초발도, 심검과 함께 웨펀마스터 순간 화력의 핵심으로 꼽힐 정도로 깔끔하다. Y축 범위가 준수한 편이지만 전용 비검을 꺼내서 쓰는 만큼 무기 별 특성이나 부가 효과는 없다. 후딜 또한 검을 뽑고 집어넣는 모션까지 무적 판정이라 급할 경우 회피기로 사용할 수도 있지만 돌진거리가 형편없을 정도로 짧으니 이점 유의하자.
스킬의 전체적인 모습을 보면 카시야스의 필살기인 필살검 : 천귀살과 동일하다.
여담으로 이 스킬을 쓸시 웨펀마스터의 귀수가 빨갛게 변했었다. 따로 설정이 있는게 아니라 아마 도트팀의 실수인듯하며 이후 패치로 수정되었다.
2.2.4. 이기어검술 (Telekinetic Swords)
액티브(각성) | ||||
검신의 단계에 이르러 발휘하는 최상위의 검술로서 특정 공격시 무기를 자유자재로 다루어 적을 공격한다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬로 꿰뚫는 검을 발동시킬 수 있다. 스킬키 추가 입력 또는 지속시간 종료 시 보스 > 네임드 > HP가 많은 대상을 우선으로 추적하며 붙잡아 난무 후 폭발하는 피니시 공격이 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
이기어검 지속시간 | 40초 |
스킬 별 꿰뚫는 검 사출 개수 | |
1개 | 평타, 점프 공격, 대쉬 공격, 어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 리 귀검술, 단공참, 에쉔 포크, 이면 뒤집기[81] |
2개 | 류심: 충, 류심: 승, 류심: 쾌[82], 차지 크래시, 발도 |
3개 | 맹룡단공참[83], 차지 버스트, 환영검무, 극 귀검술 : 유성락, 극초발도 |
4개 | 극 귀검술 : 심검, 극 발검술 : 섬단, 극 발검술 : 무형참 |
12개 | 극 귀검술 : 폭풍식 |
16개 | 천제극섬 |
이기어검술 시동 모션 |
Control blade!
어검술로 빛나는 검을 다섯 자루 불러낸다. 소환된 검들은 검신의 등 뒤에 핀 판넬처럼 정렬되어 있다.
꿰뚫는 검 1개 사출[84] | 꿰뚫는 검 2개 사출[85] |
꿰뚫는 검 3개 사출[86] | 꿰뚫는 검 4개 사출[87] |
꿰뚫는 검 12개 사출 | 꿰뚫는 검 16개 사출 |
위 리스트에 적힌 공격을 가할 때마다 정해진 개수의 검이 사출되어 적들을 꿰뚫으며 공격한다. 7레벨 기준 꿰뚫는 검은 3752%. 효과는 40초 동안 유지된다. 단공참, 리 귀검술은 한번이라도 맞추면 조작미스로 인해 타점이 어긋나 맞지 않아도 공격 모션이 나오면 검이 사출된다.
초기엔 꿰뚫는 검을 사출 시키는 스킬에 일부 스킬과 이기어검술 출시 이후 추가된 스킬이 빠져 있었고 사출 개수도 중구난방이었다가 2023년 10월 리뉴얼로 모든 전직 스킬이 포함되고 전직 스킬의 최초 습득 레벨이 높을 수록 사출 개수가 늘어나고 1차 각성기와 진 각성기도 포함 시켰다. 다음은 추가된 스킬들 목록이다.
볼드체: 리뉴얼로 추가, 윗첨자에 숫자: 리뉴얼 이전 검 사출 개수, 이텔릭체: 리뉴얼로 삭제 |
1개 사출: 어퍼 슬래쉬, 이면 뒤집기 2개 사출: 발도, 차지 크래시 3개 사출: 맹룡단공참1, 차지 버스트5, 환영검무4, 극 귀검술 : 유성락, 극초발도 4개 사출: 극 귀검술 : 심검, 극 발검술 : 섬단, 극 발검술 : 무형참 5개 사출: 차지 버스트 12개 사출: 극 귀검술 : 폭풍식 16개 사출: 천제극섬 |
피니시 공격, 좌측은 홀딩 가능, 우측은 홀딩 불가 |
피니시는 7레벨 기준 어검 난무 17381%, 이기어검 관통과 폭발 69436%으로 (17381×14)+(69436×2)=382206%. 네오플의 의도는 꿰뚫는 검을 이용해서 딜을 끌어올리란 의도긴 하나, 실전성이 그리 좋지않다. 그래서 결국 이기어검술의 피니시 공격력을 폭풍식보다 높게 잡았다.
평타나 리귀검술을 캔슬하여 이기어검을 시전 시 시전 속도가 공격 속도에 영향을 받고, 이동키를 누른 채로 시전 시 시전 속도가 이동 속도에 영향을 받는 해괴한 버그가 존재한다. 현재는 수정되었는지 알 수 없다.
꿰뚫는 검의 공격력은 약하지만 지속시간 40초 동안 계속 날려주면 누적 피해가 상당하다. 귀검사 도트 리뉴얼 이전에는 지속시간도 30초로 짧았는데 꿰뚫는 검 사출에 대응되는 스킬도 적었으며 실전에선 30초 동안 계속 때리기 힘들다는 건 둘째치고 이기어검 발동 시 이기어검술이 종료되어서 극딜타임에 꿰뚫는 검까지 활용하는 건 효율이 꽝이어서 막타만 넣는 용도로 주로 썼다. 거기에 시즌6부터는 홀딩메타에서 그로기메타로 바뀌어서 홀딩시너지 형태의 스킬들은 존재 의미를 잃어버렀고, 각성기 보다 홀딩기로써의 성격이 강한 이 스킬또한 장점이 퇴색되어 설치형 각성기라는 점을 빼면 뭐하나 특출난게 없는 스킬이 되었다. 거기에 트래블러의 2각이 이기어검의 장점은 모두 보유하면서 페널티는 없앤 완전체 스킬이라 더 대비되는 점도 있었다.
피니쉬 공격은 어검술 14히트, 이기어검 2히트[91]로 이루어져 있다. 여담으로 꿰뚫는 검은 스위칭이 가능하나 꿰뚫는 검의 데미지 비중이 높다 하기는 힘들어서 큰 의미는 없다. #
사족으로 몹이 무적만 아니면 맵의 어디에 있든 간에 추적해서 잡는 것인지 겐트 방어전 보스 방에서 입장하자마자 발동하면 나오지도 않은 보스를 자동으로 찾아내서 죽인다. 물론 진짜 없는 놈을 잡는 게 아니고 겐트 방어전 보스방은 몬스터가 투명인 상태로 대기하고 있다가 시간이 되면 투명이 풀리면서 등장하는 방식인데 투명으로 숨어있는 보스를 찾아내서 공격하는 것이다. 한번 가서 써보자 심지어 흔들리는 격전지와 같이 보스가 없도록 설계된 구조의 던전에서도 이기어검 피니시를 발동하면 보스로 추정되는 무언가를 타격한다. [92] 지금도 시나리오 던전에서 가능하며 타임오버로 피니시가 나가게 하면 된다.
이 각성기 덕분에 검신은 한때 홀딩 시너지로 대접 받았다. 입장렉이 잦아 선홀이 힘든 아이언 비스트와 양산형 베키를 입장하자마자 바로 홀딩이 가능하고, 위상 변화로 이리저리 도망다니는 점성술사 로사우라는 이기어검이 홀딩을 하고 있다면 위상변화를 쓰더라도 끌고 온다.
참고로 아수라의 파동의 눈, 버서커의 익스트림 오버킬, 섀도우댄서의 체인 리액션, 쿠노이치의 쿠사나기의 검처럼 현재도 피니시가 각성기에 종속된 스킬이다. 그런고로 진 각성기랑 연동해놓으면 이기어검술을 시전하고 사용해야 한다. 피니쉬를 대체하는 개념이기 때문이다.[93]
2023년 10월 26일 패치로 이펙트가 리뉴얼 되었고 결전의 무기 옵션을 일부 가져와서 피니시 사용후에도 스킬 지속, 모든 전직 스킬에 반응해 사출 기능이 추가 되었고 무려 각성기에도 반응하며 지속 시간도 40초로 늘어나서 지속시간동안 꾸준히 패면 의외로 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다. 특히 선계 일반 던전의 경우 결전 무기 장비 기준 첫번째 네임드 방에서 쓰면 최단 루트로 가면 보스 방까지 이어진다. 신 자수셋이면 충분히 강력하다. 다만 이기어검술과 진 각성기를 연동했을 경우 여전히 천제극섬 사용 시 이기어검술이 종료된다.
2.3. 진(眞) 웨펀마스터
2.3.1. 무형지경 (State of Incorporeity)
패시브 | ||||
검의 경지가 한층 더 강화되어, 기본 공격 및 전직 스킬 공격력이 증가한다. (단, 전직 스킬 중 무기 별로 류심 충/쾌/승 중 특수 부가 효과가 존재하는 스킬 2종의 공격력은 증가하지 않는다.) 또한 무형검을 활용하여, 무기 별로 류심 충/쾌/승 중 2종에 특수 부가 효과가 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | [소검] 류심 충/쾌 : 무형검 베기 발동 [도] 류심 쾌/승 : 무형검 베기 발동 [둔기] 류심 충/쾌 : 무형검 내려치기 충격파 발생 [대검] 류심 충 : 찌르기 공격의 다단히트 수 1 감소 및 공격력 강화 내려베기 공격 강화 및 회오리 발생, 류심 승 : 무형검으로 공격 강화 [광검] 류심 쾌 : 무형검으로 공격 강화, 류심 승 : 무형검 베기 발동 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
부가 효과 데미지 (7레벨 기준, 각 스킬의 기본 공격력 수치의 일정 비율로 적용.) | [소검] 류심 충 - 지상 시전 무형검 추가타 공격력 : 류심 충 공격력의 48% 류심 충 - 공중 시전 무형검 추가타 공격력 : 류심 충 공격력의 32% × 3 류심 쾌 = 무형검 추가타 공격력 : 류심 쾌 공격력의 32% [도] 류심 쾌 - 무형검 추가타 공격력 : 류심 쾌 공격력의 6% × 5 류심 승 - 무형검 추가타 공격력 : 류심 승 공격력의 19% × 4 [둔기] 류심 충 - 무형검 추가타 공격력 : 류심 충 공격력의 80% 류심 쾌 - 무형검 추가타 공격력 : 류심 쾌 공격력의 32% [대검] 류심 충 - 지상 시전 찌르기 공격력 : 류심 충 공격력의 232% 류심 충 -지상 시전 내려베기 공격력 : 류심 충 공격력의 116% 류심 충 -지상 내려베기의 회오리 공격력 : 류심 충 공격력의 21% X 3 류심 충 - 공중 시전 공격력 : 류심 충 공격력의 411% 류심 승 -공격력 강화 비율 : 류심 승 공격력의 132% [광검] 류심 쾌 - 공격력 강화 비율 : 류심 쾌 공격력의 132% 류심 승 - 무형검 추가타 공격력 : 류심 승 공격력의 77% |
웨펀마스터의 진각 패시브 스킬. 무기 별로 류심 충/쾌/승 중 2개에 무형검 추가 타격이 추가 되고 기본 공격및 전직 스킬 공격력이 증가하는데 이 스킬 공격력 증가는 무형검 추가타가 추가되는 류심계 스킬엔 적용되지 않는다. 즉 대검을 들면 승과 충에는 스킬 공격력 증가가 적용되지 않고 쾌만 적용된다. 이 무형검 추가타가 사실상 스킬 공격력 증가의 역할을 대신하는 것. 극한의 경지때와 똑같다.[94]
- 류심 계열: 무기 타입에 따라 류심 계통 기술 사용 시 무형의 검을 생성하여 추가 공격이 발생한다. 류심의 추가 피해 혹은 공격력 증가율은 다른 스킬 공격력 증가율과 동일하게 보정되지만 무형검이 적용된 류심 스킬은 원본에 비해 공격범위가 넓어져 류심의 단점인 좁은 타점을 보완해준다. 단, 둔기 류심 충 및 쾌는 원본의 공격범위는 그대로에 무형검의 범위가 따로 놀아 원본 스킬을 맞혔는데 무형검이 빗나갈 수 있고 그 반대가 될 수도 있다.
도의 경우엔 무기들 중에 무형검 다단히트 수가 제일 많은데, 퍼스트서버에선 이기어검술과 같이 자상 부여가 아예 되지 않았으나 라이브 서버로 넘어오면서 다단히트에도 자상이 도 마스터리 자체 확률만큼 부여되어서 자상 부여 난이도가 상당히 감소했다.
적용 공식에 대해 적어보자면 우선 충&쾌 스킬 레벨 46, 승 스킬 레벨 43,에 TP 마스터시 충 기본 공격력은 23545%, 쾌 기본 공격력은 62956%, 승 기본 공격력은 35345%다.
소검 충 지상 공격시엔 23545의 48%인 11302% (○)[95], 공중 공격시엔 23545의 32%인 7534% (□)[96]가 적용된다. 소검 공중 충은 3회 공격하니 (7534×3)=22602%다.
소검 쾌는 62956의 32%인 20146% (○)[97]로 적용된다.
둔기 충의 내려치기 충격파는 23545의 80%인 18386%가 적용된다.
둔기 쾌의 내려치기 충격파는 62956의 32%인 20146% (○)[98]가 적용된다.
도 쾌의 무형검 다단 베기는 62956%의 6%인 3778% (●)[99]로 5히트이니 (3778×5)=18890%가 적용된다.
도 승의 무형검 다단 베기는 35345의 19%인 6717% (●)[100]로 4히트이니 (6717×4)=26868%가 적용된다.
대검 충은 지상 시전시 찌르기는 23545의 232%인 54624% (□)[101], 내려 베기는 23545의 116%인 27312% (□)[102], 내려베기시 회오리는 23545의 21%인 4945% (●)[103], 3히트하니 (4945×3)=14835%, 공중 충은 23545의 411%인 96771% (●)[104]가 적용된다.
대검 승은 35345의 132%인 46655% (□)[105]가 적용된다.
광검 쾌는 62956의 132%인 83102% (○)[106], 광검 승은 35345의 77%인 27217% (●)[107]가 적용된다.
2.3.2. 극 발검술 : 무형참 (Ultimate Blade Dance - Ethereal Slash)
액티브 | ||||
강력한 발검과 함께 무형검을 사출한다. 무형검은 일정 영역을 연속으로 벤 후 강력한 폭발을 일으키며 사라진다. 웨펀마스터 베기에 타격된 적이 무형검 베기 영역을 벗어날 경우, 무형검이 해당 적을 추적하며 벤다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
Lay![108] / 하압! / 멸(滅)!
유폐의 나락 에피소드 퀘스트에서 솔도로스가 선보인 그 기술.
강력한 발검으로 적을 베며 동시에 무형검을 사출한다. 사출된 무형검은 일정 영역을 연속으로 벤뒤 강력한 폭발을 일으키고 사라진다.
풀딜이 들어가는 데 걸리는 시간이 약 3초로 짧지 않지만 채널링이 아니고 시전 동작도 짧은데 후딜마저 없다시피해서 다른 스킬을 추가로 욱여넣을 수 있다. 범위도 엄청나게 넓어서 정말 대충 날려도 웬만하면 맞는 수준으로, 웨펀마스터의 스킬 중에선 극초발도 외에는 견줄만한 게 없다. 다른 직업의 95제 스킬에 비하면 데미지가 높진 않지만 최상위 레벨의 일반 스킬이라는 점은 웨펀마스터도 똑같아서 각성기를 제외한 웨펀마스터의 계수 1위 스킬이고 탈리스만이 개입한다 해도 한 손에 꼽는 딜링기이다. 노딜레이 즉발 광역 설치기임에도 이 계수는 상당한 수준.
여기에 심검처럼 일단 베기에 맞았다면 공격범위를 벗어나도 딜이 들어가며, 반대로 베기를 맞히지 못해도 영역 공격 판정도 있어 공격범위 내에 있다면 딜이 들어간다.[109] 적절한 데미지에 최상급의 스킬 구조에 간지까지 모두 챙긴 팔방미인 스킬.
발검 모션은 검귀 전용 모션을 가져왔다. 원귀 : 일검, 원귀 : 신풍을 검술 스킬 사용중 연계하지 않을때 취하는 원귀 소환 모션을 사용한다.
2.3.3. 천제극섬 (Pentastrike)
액티브(각성) | ||||
무형검을 다섯 가지 무기로 변환하며 연계 공격을 한다. 먼저 둔기로 바닥을 내려친 후 대검으로 강력하게 벤다. 이후 소검과 도로 도약하며 검풍을 날린 후 착지하며 여러 번 베고, 온 힘을 집중한 광검을 만들어 강력한 피니시 공격을 가한다. [진(眞) 각성기] 극 귀검술: 폭풍식을 선택하고 진(眞) 각성기 사용 시, 극 귀검술: 폭풍식의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 극 귀검술: 폭풍식이 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. 이기어검술을 선택하고 진(眞) 각성기 사용 시, 이기어검술 피니시 공격 대신 진(眞) 각성기를 사용할 수 있습니다. 진(眞) 각성기가 쿨타임이거나 이기어검 소환이 활성화되어 있지 않은 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 웨펀마스터 전용 도트[112] |
天帝極閃
일반적으로 진(眞) 각성기는 1차 각성기와 2차 각성기 중 하나를 선택해서 쿨타임을 공유하는 것이 보통이다.하지만 웨펀마스터의 경우는 2차 각성기인 이기어검술이 버프형 각성기라서 쿨타임을 공유하지 않고 각성기를 한 번 더 눌려서 사용할 수 있는 피니쉬 공격기를 대신 사용한 것으로 나온다. 만약 이기어검술과 공유시 무조건 이기어검술 상태를 먼저 건 상태에서만 진(眞) 각성기를 사용할 수 있고, 만약 지속 시간이 지나거나 먼저 사용했으면 다시 발동하기 전 까지는 진(眞) 각성기를 사용할 수 없다. 반대로 진(眞) 각성기를 사용했으면 피니쉬를 사용할 수 없다. 폭풍식과 공유했다면 이기어검술을 선행발동하지 않아도 진(眞) 각성기를 바로 사용할 수 있다.
모든 무기를 다룰 줄 아는 웨펀마스터에게 걸맞은 진 각성기로 자유로운 형태 변환을 할수 있는 무형의 무기를 이용해 다섯가지 무기로 공격한다.
천제극섬의 자세한 공격 모션[113][114] |
그 전까지 웨펀의 최강 딜링기였던 폭풍식의 14레벨 표기 공격력 합이 325774%라는 것을 생각해보면 격이 한참 다르다. 채널링이 6초가 넘는 수준으로 전체적으로 채널링이 긴 진각기 중에서도 길기는 하지만 웨펀마스터의 유일한 흠이었던 필살기의 부재를 완벽히 해결해준 스킬.
대부분의 진 각성 캐릭터는 피해량이 낮은 각성기를 포기하는 게 일반적인데[118], 웨펀마스터의 경우 데미지는 이기어검술 피니시보다 폭풍식이 조금 더 높지만 폭풍식은 채널링인데다 결정적으로 이기어검술을 공유할 경우 이기어검술의 특징상 이기어검술 시전 상태에서만 피니시 대신 사용할 수 있게 되어 제약이 많아지기 때문에 공유 스킬로는 폭풍식을 꼽는다. 게다가 밸런스 패치로 이기어검술의 피니시가 폭풍식보다 공격력이 올라가고 도트 리뉴얼때 프로세스가 완전히 바뀌어 폭풍식을 쿨타임 공유로 묶는게 낫다.
도 마스터리 습득 상태에서 도를 착용하고 공격 시 자상 스택이 쌓이나, 도 마스터리 자체 확률만큼만 부여된다.
2각 피니쉬 문제를 해결하려면 이기어검술 피니쉬만 다른 스킬로 분리시키는 것이 좋았을 것이다.[119]
시즌 7 당시 폭풍의 항로에서 어둠의 선더랜드가 나오면 보스방에서 사용할때 주의해야 할 점은 보스인 굴 구워시가 무거운데다가 기상 무적이 있어서 띄우기가 포함된 천제극섬을 사용하면 소검 검풍과 도 다단베기가 무적으로 날아간다. 때문에 로얄패스 보상으로 10강 데우스+로얄 패스 제공 레전더리를 입은 상태라면 진 각성기 레벨링의 데우스 이미저리를 들고도 원킬이 안되는 사태가 나올수 있었다.
남귀검사의 진 각성 추가 이후 진 각성의 실마리를 가르쳐주는 퀘스트에서 솔도로스가 모험가와 맞붙을 때 천제극섬을 시전하는 것으로 변경되었다.[120] 그리고 솔도로스가 쓸때는 외형 변경 없이 그냥 솔도로스의 모습 그대로 날린다. 덕분에 진 각성기 연출중 유일하게 APC가 사용 가능하고 APC전용 도트가 따로 제작된 스킬이 되었다. 천제극섬 npk 파일을 뜯어보면 솔도로스 전용 도트가 있다.
윤명진이 총괄 디렉터로 복귀후 진행한 2021년 던페에서 진각성기의 채널링을 줄인다면서 예시로 보여준게 천제극섬과 사령술사의 진 각성기 태초의 공포 : 모로스였는데 사령술사의 진각기는 공격이 나오기 전의 쓸데 없는 연출을 잘라낸 정도였지만 천제극섬은 광검 파트만 덜렁 남겨놓아서 반발이 매우 심했다.[121] 웨펀마스터는 귀검사의 다섯가지 무기를 모두 다룬다는것이 핵심설정이고 진각기도 그에 맞춰 연출을 만든건데 채널링을 줄이겠답시고 피니시 광검만 덜렁 남겨놓는 만행을 저지른것. 반응이 나쁘자 던페의 것은 그냥 예시 자료고 좀 더 고민하고 연구해보겠다 했지만 결국 성과가 없었는지 2022 던파로 ON에서 진각 채널링 단축은 무산되었음을 알렸다.
남귀검사 도트 리뉴얼때 이기어검술이 모든 전직 스킬에 반응하게 바뀌면서 천제극섬에도 반응하는데 16개의 이기어검이 사출된다. 이기어검술 7레벨 기준 이기어검 1개의 공격력이 3536%이니 총 56576%의 추가 피해가 들어간다. 결전 무기 장비시 1개 더 추가 되니 60112%. 16개 사출 기준 11레벨 무형참의 강한 발검 공격력 계수인 57028%보다 약간 낮은 수준인데 16개의 이기어검으로 가해지는 추가타가 생각 이상으로 쏠쏠하니 이기어검을 켜놓는게 좋다.
3. 특성 스킬
3.1. 어퍼 슬래쉬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 어퍼 슬래쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
어퍼 슬래쉬에도 기본기 숙련이 적용되는 점을 이용하여 대격변 어퍼라는 해괴한 트리를 개발하는 몇몇 소수 웨펀들이 마스터 했었지만 대격변이 사장된 현재는 거의 찍지 않는다.
3.2. 쓰러스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 쓰러스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
예전에 TP가 다단히트를 올려주는 단일 레벨 스킬이던 시절엔 과거 버닝피로도 버그로 특성 스킬들까지 전부 2레벨씩 증가하는 현상이 발생했던 적이 있었는데, 덕분에 3레벨의 쓰러스트 강화가 적용된 쓰러스트를 사용할 수 있었으며, 당시 확인된 바로는 쓰러스트 강화 1레벨 당 타격수가 2회씩 추가적으로 증가하여 총 7히트짜리 쓰러스트가 발동되었다.
3.3. 가드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 가드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
충격파 발동 제한시간 증가량 | 10% |
1레벨당 물리 데미지 흡수율 | 5% |
1레벨당 마법 데미지 흡수율 | 10% |
3.4. 에쉔 포크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 에쉔 포크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
최소 높이 감소율 | 8% |
에쉔 포크를 마스터한 캐릭터라면 꼭 마스터해야 할 스킬이다. 이 스킬 설명에 '충격파가 생성되는 높이가 감소'라는 애매한 문구가 들어 있어서, '충격파의 Z축 공격 범위'가 감소하는 게 아니냐는 걱정을 하는 사람들이 있었으나, 다행히도 '충격파가 생성되기 위한 에쉔 포크 사용 높이가 감소'한다. 처음 에쉔 포크 강화 스킬이 등장했을 때는 멀쩡히 에쉔 포크 충격파 발생 시 필요한 고도 감소 옵션이 제대로 적용되었으나, 맹룡단공참 TP 옵션의 개편 패치 당시 먹통이 되었다가 근 3년만인 2015년이 되어서야 고쳐졌다.
3.5. 단공참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 단공참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 최초 습득시 2, 이후 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공격횟수 2회 증가, 각 타격당 기본 공격력 15% 감소 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
기본 베기 횟수가 5회로 증가한다. 다만 도나 광검의 마스터리 효과로 추가되는 4, 5타와는 달리 띄우기 성능이 없고 공격력도 막타만 약간 높은 특징이 그대로 따라간다. 도나 광검의 경우 마스터리 효과와 이 스킬의 효과로 인해 최대 7번 공격할 수 있다.모든 웨펀들의 주력기였으나 류심, 무큐기가 주력이 되어서 이제는 류심 포기 트리이거나 기동성 위주의 트리가 아닌 이상 여기에 쓸 TP 같은 건 없다.
사족으로, 다른 노전직 강화 5렙 마스터 스킬은 TP 1씩 먹는데 이건 유독 혼자서 TP 2를 먹는다. 그래서 마스터 시 TP 낭비가 심한 편이었는데, 1월 17일 패치 때 수정되었지만 레벨 1만 투자할 시에는 여전히 TP를 2 소모한다.
3.6. 류심 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 류심 충 Lv1, 류심 쾌 Lv1, 류심 승 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격 범위 증가율 | 3% |
류심 충, 류심 쾌, 류심 승의 공격력이 동시에 증가한다. 충/쾌/심 중 쓰지 않는 스킬이 있어도 각각 1레벨씩 투자를 해야 강화 스킬을 습득할 수 있다. 2022년 8월 4일 패치를 통해 공격 범위 증가 기능이 추가됐다.
어째서인지 마스터 레벨이 7로 늘어났음에도 TP는그대로 2포인트를 먹는다.
3.7. 차지 크래시 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 차지 크래시 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 이면 뒤집기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 이면 뒤집기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 30초마다 한번씩 백어택 피격 피해 상쇄, 반격시 데미지를 받지 않음 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
습득시 반격 시에 대미지를 받지 않으며 반격의 대미지를 올린다. 또한 30초에 1번 백어택 피격 피해를 0으로 만들어준다. 고대/이계 던전에서 피해 다녀야만 하던 공격을 30초마다 일부러 등짝을 보여주며 그냥 얻어 맞아주는 기적을 일으킬 수 있다. 현재 스킬레벨1에서도 강화가 가능하기 때문에, 재미삼아 찍어볼 가치는 충분하다.
3.9. 오토가드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 오토가드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 가드이후 반격하여 적을 띄움, 오토가드 지속 중 수동 가드시 올려베기 자동 시전 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 띄우는 힘 증가율 | 10% |
전직 스킬들 중 유일하게 TP를 1씩 필요한 스킬로 오토가드 발동 시 막고 자동으로 반격하는 기능이 생긴다. 이 스킬을 습득하게 되면 오토가드 스킬에 올려치기 공격력과 띄우는 힘 옵션이 추가된다. 이 반격의 모션은 이면뒤집기다. 슈퍼아머 상태로 반격하게 되는데 이 반격 시간이 의외로 길다. 사냥 중에 몹이 많은 곳에 오토가드 켜고 달려가다가 오토가드가 발동되면 슈퍼아머 상태에서 다구리를 맞는다. 그냥 슈퍼아머 걸리는 오토가드만 쓰고 강화는 하지 말자. 추가로 이 스킬을 찍은 후 오토가드가 지속되는 동안 수동으로 가드했을 경우에도 자동으로 올려베기를 시전한다.
3.10. 발도 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 발도 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
평범한 대미지 증가 TP 스킬 이다. 취향에 따라 찍도록 하자.
예전에는 준비시간 증가도 있었지만, 늘어난 딜레이 때문에 쓰기도 전에 맞아서 캔슬되는 위험한 상황이 연출되는 탓에[122] 삭제되고, 단순 공격력 증가만 남았다. 하지만 다크나이트의 드로우 소드 강화에는 이 준비시간 증가가 아직도 그대로 남아있다.
3.11. 맹룡단공참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 맹룡단공참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
시간의 문 패치 전에는 공격력이 20% 감소하면서 다단히트 횟수가 2에서 3으로 늘어나는 효과였다. 이론적으로 대미지가 약 1.2배 정도 늘어나는 것이었다.[123] 이때는 4 TP를 쓰는 단일 레벨 TP 스킬이었다.
시간의 문 업데이트 이후 지금과 같은 단순 공격력 증가로 교체됐다.
3.12. 차지 버스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 차지 버스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
평범한 공격력 증가 TP 스킬이다.
3.13. 환영검무 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 환영검무 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가율 | 9.5% |
도나 광검을 들 경우 원래 빠른데 정신 없을 정도로 빨라진다. 그리고 둔기의 경우 환영검무 마지막 충격파가 둔기 마스터리에 종속되어 있어서 특성의 대미지 증가가 적용되지 않았는데, 2차 각성 패치 이후로 마스터리가 아닌 환영검무 스킬 자체로 넘어가면서 고쳐졌다.
3.14. 극 귀검술: 유성락 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 극 귀검술: 유성락 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.15. 극초발도 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 극초발도 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 웨펀마스터에게 유용한 공통스킬
4.1. 기본기 숙련 강화
특성 스킬 중 유일하게 전 직업 공용 스킬. 리 귀검술을 찍었다면 이것도 찍어주자. 리 귀검술에도 적용이 돼서 짭짤한 대미지 증가를 기대할 수 있다. 만렙 100이 된 시점에선 리 귀검술의 비중이 줄어들기는 했지만 정석적인 스킬트리에선 주력 무큐기와 류심에 TP를 주고 나면 남는 TP를 줄 데가 여기밖에 없다.4.2. 크리티컬 히트
물리 공격 캐릭터라면 무조건 찍고 본다. 다만 웨펀마스터에게는 류심 강, 오버드라이브와 같이 물리 크리티컬 확률을 올려주는 버프가 두 개나 존재하기 때문에 선택지가 늘어나고 스킬 포인트의 운용이 비교적 여유롭다. 자신의 물리 크리티컬 확률에 맞춰 적절히 투자하자.4.3. 열파참
이름하야 열파참!웨펀마스터가 배울 수 있는 두 개의 잡기 기술 중 하나. 때문에 최소 1은 찍어두는 것이 사냥에서도 유리하다.
스킬 컨버전이 처음 생겼던 당시에는 마스터에 TP까지 투자하면 발도에 준하는 대미지를 뽑았던 고위력 기본기로 필요에 따라 마스터 하는 유저도 있었지만, 현재는 발도나 다른 스킬들이 상향되면서 그럭저럭 일반 기본기 수준으로 평가받고 있다. 당시에는 마스터까지 하는 플레이어도 적지 않았지만 쿨타임이 8초로 기본기치고는 너무 긴 편이었던 것이 발목을 잡고, 대미지나 유틸성이 뛰어나고 쿨타임까지 짧은 류심 스킬이 업데이트 되면서 자연스럽게 아무도 안 찍는 스킬이 되었다. 현재는 그럭저럭 공용 잡기 스킬로 위기 상황에 잡기 무적 시간을 제공하는 스킬이지만 현재 거의 모든 던전이 잡기 불가 몬스터로 열파참 보다 블러드 러스트를 찍는것이 더 좋다.
4.4. 파동검 지열
과거에는 쿨타임 2초에 나름대로 적절한 공격력 덕분에 컨버전을 할 경우 쿨타임 짧은 기본기로 각광 받았지만 시간의 문 패치 이후로 쿨타임이 3.5초로 대폭 상승했고 웨펀마스터 자체 스킬이 강력해져서 이제 여기에 볼 일은 없다.결투장에서는 컨버전이 되든 말든 무조건 마스터한다. 이는 웨펀마스터 유일한 원거리 견제기이기 때문.4.5. 붕산격
결투장에서 기습용으로 자주 쓰이는 기술. 바닥 콤보용으로도 많이 쓰인다. 기본적으로 주어진 1레벨 그대로 사용된다. 특이하게 내려찍은 직후 자세를 회복하는 도중에 약간의 무적 시간이 존재하여 사냥에서 짤무적기로도 종종 활용된다.4.6. 고어 크로스
웨펀의 약점인 Y축을 견제해준다. 사냥에서는 Y축으로 흩어진 몹들을 밀쳐내는데 좋고, 결투장에서는 Y축과 Z축 견제, 콤보 보완 등등 아주 요긴하게 쓰인다. 쓸 거면 1만 찍자. 어차피 원래 주인인 버서커도 혈기왕성으로 순고댐화시켜도 무큐기와 2각기들의 성능 때문에 포기하기 시작한 기술이다. 류심 충을 주력으로 하는 소검 웨펀이 채용하기도 한다.4.7. 블러드 러스트
웨펀이 배울 수 있는 잡기 2. 마찬가지로 결투장용 스킬. 통상적으로 선딜이 너무 길고 범위가 작아서 열파참이 훨씬 낫기에 잘 쓰이진 않고 대신 판정 지속시간이 열파참에 비해 훨씬 길어서 특정 패턴 파훼용 아니면 쓰지 않는다. 다만 잡은 후 터트리고 기본 동작으로 돌아오는 모션까지 무적이 있어 레이드 및 특수 던전에서 무적기로 생존을 보장 받을 수 있다. 결투장에서 잡기2로 쓰거나 슈퍼아머 기술 대처용으로 깔아두기를 하는 등등에 사용된다. 과거 소검 리귀검술이 결투장에서 버그성 끌잡을 할 땐 이 기술로도 끌잡이 매우 쉽게 됐으나 현재는 거의 안된다. 현 메타상 열파참은 현재 거의 쓸일이 없으니 열파참 보단 블러드 러스트를 찍는 게 훨씬 좋다.5. 사라진 스킬
5.1. 광속의 검
광검 착용 시의 공격 속도가 증가되는 패시브 스킬이었다. 저 먼 옛날에 삭제되었다가 광검 사용 가능에 흡수되었다.5.2. 귀문반
ghost gate return[124]
던전 앤 파이터 초창기에 웨펀마스터가 가지고 있었던 패시브 스킬. 귀신의 질주 개편 이후 이름은 아수라의 동명의 액티브 스킬에 넘겨주고 사라졌다.웨펀마스터가 가지고 있었을 때의 성능은, 원거리 공격 오브젝트를 저스트 가드(가드 시전후 0.5초 이내)로 막아냈을 경우 그 오브젝트가 자신에게 오는 데미지를 0으로 하고 그대로 반사하는 능력이었다. 아수라의 귀문반에 원거리 공격 저스트 가드 시 파동인 생성 능력이 존재하는 것은 그 흔적.
멀쩡하게 웨펀마스터가 잘 쓰던 이 기술이 갑작스럽게 아수라로 넘어가면서 많은 추측이 난무했었는데 그중 가장 유력한 것으로는 여성 마법사 1차 각성 패치 이후부터 생긴 몇몇 특정 스킬 반사시 클라이언트가 강제로 종료되는 현상을 고치지 못해서라는 이야기가 꽤나 신빙성 있다.
5.3. 절제된 공격
패시브 | ||||
무기의 내구도 한계점을 잘 파악하여, 무기의 내구도 감소율을 줄인다. 오버드라이브에도 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
무기 내구도 하락 감소율 | 4% |
무기의 내구도 감소율을 줄여준다.수리비가 절약될 정도로 크게 감소되는건 아니지만, 그래도 찍어보면 체감 가능할 정도로 줄어든다. 스킬 1레벨당 감소율은 4n%.
초기엔 광검의 낮은 내구도와 오버드라이브의 시너지 효과로 수리비 폭탄은 물론 내구도 빵빵했던 무기가 던전을 도는 도중 깨져버리는 기가막힌 상황도 더러 있었기 때문에 많은 유저들이 눈물을 머금고 SP를 투자했었으나 사냥중 긴급 수리 기능 추가 등의 패치로 인해서 웨펀마스터가 예전처럼 던전에서 장비 내구도 문제로 고통받을 일이 없어졌기 때문에 요즘은 다른 공격/버프기에 투자해서 눈꼽만큼이라도 딜링에 기여하고자 하는 모습이 많이 보인다. 선택은 자유지만 필수 마스터까지는 아니라고 보면 된다.
2015-02-12 밸런스 패치로 SP가 20에서 10으로 줄어들었다.
사실상 이 스킬의 존재의의는 데미지 상승이나 편의성이 아닌 네오플이 남긴 오버드라이브의 이상한 패널티를 메꾸기 위하여 만든 스킬이다 그리고 검신 유저들은 안그래도 직업특성상 많은 다단히트로 수리비로 고통받는데 오버드라이브의 패널티 까지 겹쳐 더욱 고통받기 때문에 울머 겨자먹기 식으로 이 스킬을 찍는다. 즉 그저 네오플의 설정 놀음에 검신 유저들은 스킬 포인트를 고스란히 날리게된다.
2016년 6월 23일 패치로 오버드라이브의 내구도 감소 증가 패널티가 삭제되면서 이 스킬의 존재 이유 자체가 사라지면서 결국 삭제되었다.
5.4. 극 귀검술, 참강식
패시브 | ||||
참철식의 방어력 감소 능력을 스킬 공격력 증가 능력으로 변경시킨다. 참철식의 스킬 레벨이 장비 효과 등으로 증가될 때 참강식의 레벨 또한 동일하게 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 48 | 선행 스킬 | 극 귀검술, 참철식 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
스킬 공격력 증가율(16레벨 기준) | 39.3% |
2016년 6월 23일 패치로 추가된 스킬. 습득 시 방어력 감소 효과 대신 검성 본인의 스킬 공격력 증가 효과가 적용된다. 1레벨 마스터이며, 참철식의 레벨이 오를 때 마다 이 스킬의 레벨도 같이 올라간다.
퍼섭 업데이트 당시에는 참철식 수치만큼 스킬 대미지 증가를 받았던지라 참강식 안 찍고 참철식인 채로 공격을 하는 게 오히려 딜이 더 잘 나와서 말이 많았고, 본섭 업데이트로 스킬 대미지 증가율이 참철식보다 더 높게 증가하여 참강식을 쓰면 참철식보다는 딜이 오른다. 객관적으로는 스증뎀 패시브 중에서도 증가량이 높은 축에 들지만 웨펀마스터의 기본 퍼뎀이 낮았던데다 하향 전 참철식의 효율이 워낙 넘사벽이었던지라 욕을 먹는 케이스.
물론 참철식의 하향을 감안하더라도 압도적으로 좋은 것은 아니고 루크 던전 기준으로 6% 정도 더 강해지는 정도이므로, 자신이 혼자서 쩔해주는 정도의 스펙이 아니라면 무조건 참철식을 찍는게 낫다.참고. 참강식을 찍어야 하는 경우는 파티조합상 참철식 없이도 방어력 감소 상한에 근접하는 경우나, 솔딜이거나 쩔 정도. 참철식 방어력 감소치가 굉장히 높은 수준이므로 파티원에게 넥스냅이나 게슈 어깨 등의 아이템이나 방어력 감소 능력이 약간 있어도, 현무 수준이 아닌 이상은 참철식이 낫다. 거듭된 파워 인플레로 어지간히 구데기템이 아니라면 안톤에서는 참강 찍어도 애교로 넘어가주는 수준이지만, 루크에서까지 '서포터'로 들어왔음에도 참강식을 쓰는 사람들 때문에 웨펀마스터의 루크 인식은 바닥을 쳤다.
결국 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되고 수치하향후 참철식에 본인의 스킬 공격력 증가 옵션으로 흡수되면서 말도 많고 탈도 많은 참강논쟁은 끝이 났으나, 2년 후 중국 서버인 지하성과 용사들에서 뜬금없이 부활했다. 한 캐릭터 내에서 퓨딜과 시너지를 오갈 수 있도록 하는 시도는 이미 미스트리스에서 한 번 더 이루어진데다 공격대창에서 참철웨펀과 참강웨펀이 구분되도록 패치를 하면서 예전처럼 뜬금없이 참강식을 찍고 깽판치는 일은 없어졌지만 정작 왜 참강식이 부활했는지는 중국에서도 의견이 분분한데다 버프크루/배틀크루처럼 한 직업 내에서 스킬트리 및 성능이 현저히 다른 경우를 구분되도록 하는 패치가 한국 서버는 제쳐두고 중국에 우선적으로 이루어졌다는 점에서 내수차별 논란까지 거세졌다. 카더라에 의하면 퓨딜처럼 날뛰고 싶어하는 대륙의 상위 1% 지갑전사 웨펀들의 입김이 들어갔다나...
5.5. 몽롱한 눈의 브레멘
물공캐인 웨펀마스터가 웬 브레멘이냐고 하겠지만 당시 광검 마스터리엔 감전된 적을 타격 시 공격력 증가가 있어서 1레벨 정도 찍어주면 레이드에서도 감전이 아쉽지 않게 걸렸다. 소울브링어를 데려가면 되지 않겠냐고 하겠지만 당시에는 유일한 버퍼였던 남성 크루세이더가 투자 방향에 따라 올려주는 능력치가 상이해서 물마공팟이 나뉘어있었고, 웨펀마스터는 물공팟에, 소울브링어는 마공팟에 주로 배치되었다는 게 문제. 당연하지만 광검 외의 다른 무기는 건드릴 이유조차 없다.이후 훔쳐배우기로 배울 수 있는 스킬이 사슬 해체로 바뀌었다가 그 마저도 훔쳐배우기가 삭제되면서 더 이상 볼 수 없게 되었다.
[1] 검에 주입된 내공이 무형의 검기를 이루어 사람에게 상처를 입히는 단계를 의미한다.[2] 던파라는 게임이 그 미미한 차이가 모여서 스펙이 완성되기는 하지만 주력캐가 아니라면 극한의 성능을 추구하기보다는 가성비로 때우는 경우도 많은데, 가격이 많이 차이나는 딜플티 간의 효율 차이는 들이는 돈에 비하면 높지 않은 게 사실이다.[3] 링크한 오버클럭도 CPU의 수명 단축, 심하면 사망을 부른다.[4] 거부한다, 거절한다는 뜻의 Deny로도 들리지만 실제로는 일본어다. '뒷치기는 통하지 않는다'를 상정하고 녹음한 듯 하다.[5] 리 귀검술 1레벨에는 대미지 증가 효과가 없고 2레벨부터 오른다.[6] 범위는 대검 리 귀검술의 횡베기, 내려 베기가 각각 우위에 있지만 소검의 경우 그보다 조금 못한 범위를 매 공격마다 타격 가능하다.[7] 1타부터 3타까지는 평타 1타를 중간에 멈추는 식의 후려치기로 공격하고 4타는 평타 1타와 같은 모션으로 후려쳐서 상대를 밀어내기만 하는 마무리를 가한다.[8] KOF 시리즈의 경우 저취진과 엽호진을 쓰는 전훈, 네오지오 배틀 컬리시엄, KOF XI에서 리연의 자세와 연운 십육수의 자세를 쓰는 후타바 호타루 등.[9] 특히 소검, 대검 내려베기 시[10] 반올림및 버림 적용 전 14833.35[11] 이때 류심 승에 SP를 투자하고 극한의 경지를 습득한 상태이더라도 내려 베기가 우선적으로 나간다.[12] 류심 추가 당시에는 내려베기가 찌르기 풀히트보다 강했고, 여기에 소검 마스터리의 효과가 류심 충과의 시너지가 대단해서 한 때 충검신이 유행하기도 했지만 소검 마스터리의 수정과 류심 충 내려베기 하향으로 옛말이 되었다.[13] 반올림및 버림 적용 전 수치는 29431.25[14] 반올림및 버림 적용 전 수치는 34625.8[15] 반올림및 버림 적용 전 수치는 75547.2[16] 류심: 강이 발동 중일 때에는 류심: 충(대검/소검)의 추가 공격(Z)의 대미지도 올라간다.[17] 둔기로 풀 충전했을 경우 찍을 때 충격파를 발생시키며 대검의 내려 베기는 대미지가 절대적으로 둔기보다 높으며 차지크래시 스킬의 공격력에 영향을 받는다.[18] 내려치기 대사의 경우 둔기와 대검의 추가타에서만 외친다.[19] 둔기 발도를 건가드로 막으면 이 다운 효과가 오작동하여 공중에서 한참 동안 빙빙 도는 버그가 존재했었다. 저 동안에는 대부분의 공격이 통하지 않기 때문에 그저 손 놓고 지켜볼 수밖에 없다. 일단 충격파 계열의 공격은 통하는 것으로 보인다.[20] 발음은 '히비쿠' 번역은 '울리다, 울려 퍼지다.'[21] 원래 4회였으나 대미지가 그만큼 저렴했다. 돌진 횟수를 줄이고 대신에 돌진 한 번에 주는 대미지를 올려준 것. 그리고 소검 마스터리의 맹룡단공참 돌진 횟수 증가도 공격력 증가로 변경.[22] 원래 감소율은 57%인데 카펠라 버전은 룬 장착 추가 효과에 공격력 7% 증가가 있어 50%로 감소량이 변한다.[23] 반올림및 버림 적용전의 수치는 1829.88.[24] 반올림및 버림 적용전의 수치는 2439.84.[25] 이렇게 설정하면 기본커맨드가 →→ &X인 대쉬공격이 사용할수 없어지므로 안쓰는게 좋다.[26] 극빙인과 더불어 오히려 렉이 더 심해졌다고 평가되는 스킬이다.[27] 원래 레벨 60 때 배우는 스킬이었지만 패치로 레벨 40때 배울 수 있게 되었다. 결투장에서 사용이 불가능한 것은 그것의 잔재이다.[28] 검풍 소리와 배경 음악, 기합 소리에 묻혀서 알아듣기 힘들다. 배경음을 끄고 들어도 기합소리를 워낙 많이 넣어놔서 그냥 '환영검무!'라고 한글로 발음하는 것처럼 들리기도 한다.[29] 난무중에도 검풍이 나온다.[30] 반올림및 버림 적용 전 수치는 3387.75[31] 반올림및 버림 적용 전 수치는 4065.3[32] 소검 검풍은 최대 히트수 기준 (21672×4)=86688%, 광검, 도, 대검은 (18063×3)=54189%.[33] 반올림및 버림 적용 전 수치는 6775.5[34] 올려 베기 데미지는 둔기, 광검, 도의 경우 난무 베기 데미지와 동일하며, 대검과 소검의 경우 각 무기의 베기 데미지 50%증가 및 10% 감소 효과를 받지 않은 난무 베기 데미지를 갖는다. 내려 베기의 경우 대검, 광검, 도, 소검 모두 난무 베기 데미지와 동일하고, 둔기의 경우엔 내려 베기 모션이 공격 판정이 없다.[35] 따라서 실제 타격 수는 대검:17회(난무12+올려베기1+내려베기1+검풍3), 둔기14회(난무12+올려베기1+충격파1), 광검&도 29회(난무24+올려베기1+내려베기1+검풍3), 소검 18회(난무12+올려베기1+내려베기1+검풍4)[36] 유니크 등급의 테라코타, 수호자, 세컨드 팩트 3개.[37] 반올림및 버림 적용 전 수치는 7216.5[38] 반올림및 버림 적용 전 수치는 8659.8[39] 반올림및 버림 적용 전 수치는 5292.1[40] 반올림및 버림 적용 전 수치는 6254.3[41] 반올림및 버림 적용 전 수치는 21162.35[42] 반올림및 버림 적용 전 수치는 250101.05[43] 반올림및 버림 적용 전 수치는 25390.75[44] 반올림및 버림 적용 전 수치는 30007.25[45] 반올림및 버림 적용 전 수치는 88879.45[46] 반올림및 버림 적용 전 수치는 105039.35[47] 악마성 드라큐라 X 월하의 야상곡의 발만웨가 레퍼런스[48] 무적보다는 피격 되지 않는 상태에 가까워서 행동 불능 상태 이상을 유발하는 스킬, 일부 잡기 스킬에 맞으면 캔슬 당한다. 또한, 슈퍼아머 상태에서 폭풍식 사용 시 무적이 되지 않는 버그가 있다. 다만, 폭풍식 검 난무 중에는 일부 무적 무시 패턴을 제외하고는 먹히지 않는 진짜 무적이 된다.[49] 적용은 되지만 정보창에 표시되지 않는다.[50] 정확한 수치는 397197.5로 사사오입 반올림 적용.[51] 누골, 샌드백, 강화기 같이 이동 자체를 안하는 것들 말고 움직이는 몬스터로 해야 한다.[52] 자각 던전의 타락한 아쿠아젤로가 시전하는 흡수의 구름, 검은 연기의 근원의 검은 연기, 에너지 차단의 흡수의 에게느의 체력 회복 패턴이 발동했을 때 소환되는 검은 구슬 등[53] 사실 지금도 1각 중에서 계수가 낮은 편에 속한다.[54] 도 마스터리 레벨이 10 이하이거나 습득하지 않은 상태에서도 적용된다.[55] 보티첼리, 타락한 이그니스, 케인, 허무의 퍼만 등[56] 현재 웨펀마스터의 스킬중 채널링이 긴 스킬은 환영검무, 1차 각성기 극귀검술 : 폭풍식, 극귀검술 : 유성락, 진각성기 천제극섬이 전부다.[57] 남그래플러의 매그넘썰트, 여그래플러의 사이클론 어택, 로그의 엑셀 스트라이크, 어벤져의 재앙, 듀얼리스트의 롤링 벌컨 등[58] 유저나 템세팅마다 차이는 있지만, 110제 메타에선 대부분의 유저들이 30%~40%정도의 쿨감을 가져가는걸 생각하면 쿨타임은 20초대 초반, 대다수의 웨펀마스터 유저들이 사용하는 광검을 들면 10초대까지도 내려간다. 이 정도면 유성락으로 피할 수 있는 즉사 패턴의 몬스터라면 죽을 수가 없는 수준이다.[59] 안톤이 현역일 시절 에게느를 상대할 때 주의가 필요한 게 에게느 눈앞에서 유성락을 시전하고 에게느의 벽꿍 패턴이 발현됐을 때 에게느의 진행 경로에 유성락 시전 지점이 있으면 찐한 프리허그를 당했다. 그러니 보호막을 까려고 쓰고 싶으면 꼭 에게느에게서 Y축으로 멀리 떨어진 지점에서 사용해야 했다.[60] 그렇다고 누운 적 상대로 쓰지는 말자. 발도 부분은 기존 발도의 Z축과 똑같이 부실하다.[61] 정확히는 10초 동안 유지된다.[62] 110레벨+달인의 계약으로 14레벨.[63] 원래 우의 슈퍼아머였는데 워낙 뜬금없어서 브왕가를 우로 잘못 썼다고 추측하는 사람들이 많았다.[64] 던파 홈페이지>가이드>캐릭터소개>웨펀마스터 순으로 들어가면 극한의 경지 설명에 아직도 우의 슈퍼아머라고 쓰여져 있다.[65] 반올림및 버림 적용 전 수치는 3990.42[66] 반올림및 버림 적용 전 수치는 4940.52[67] 반올림및 버림 적용 전 수치는 5680.4[68] 반올림및 버림 적용 전 수치는 7384.52[69] 반올림및 버림 적용 전 수치는 2484.35[70] 정확한 수치는 2936.05[71] 반올림및 버림 적용 전 수치는 9934.65[72] 반올림및 버림 적용 전 수치는 11740.95[73] 반올림및 버림 적용 전 수치는 31103.42[74] 반올림및 버림 적용 전 수치는 49310.3[75] 충전중에 전방에 먼지가 흩날리는 이펙트가 있는데 그 범위 안에 들어오면 된다. 물론 실제 범위는 먼지 이펙트 보다 약간 더 넓다.[76] 몬스터 등급이 가장 높은 적을 우선으로 한다. 1순위는 보스, 2순위는 네임드, 3순위는 챔피언, 4순위는 일반. 몬스터 등급이 동일하면 체력이 가장 많은 대상으로 바뀐다.[77] 반올림및 버림 적용 전 수치는 56936.1[78] 타점 이슈와 타점 이슈를 극복해도 굳이 써야 할까를 고민할 정도로 약한 스킬이었으나, 75 몰빵을 하고 타점만 어떻게 극복한다면 쓸만한 기본기가 된다.[79] 0.1초[80] 보스→네임드→챔피언→HP가 많은 일반 몬스터 우선 순[81] 단공참은 1히트당 1개씩 사출한다. 설명에는 나와있지 않으나 평타, 쓰러스트, 리 귀검술도 마찬가지이다.[82] 무기에 따른 다단히트 수 변화에 관계 없이 무조건 2개가 나간다. 다만 대검/소검 류심 : 충의 내려 베기는 독립적인 하나의 스킬로 인정해서 내려 베기 적중 시 2개가 추가로 나간다.[83] 첫 타격에만 3개 사출.[84] 순서대로 대쉬평타후 쓰러스트→평타→리 귀검술→어퍼 슬레쉬→점프 평타→에쉔 포크→단공참[85] 순서대로 류심 : 쾌→류심 : 승→류심 : 충→차지 크래시→발도[86] 순서대로 차지 버스트→맹룡단공참→환영검무→극초발도→극 귀검술 : 유성락[87] 순서대로 극 귀검술 : 심검→극 발검술 : 무형참→극 발검술 : 섬단[88] 여기까지가 10회다. 위 이미지의 16 히트수는 성장의 계약에 있는 추가 데미지 옵션 때문으로 추정.[89] 1개가 피격자의 뒤쪽에 있어서 잘 안보인다.[90] 얼마나 기냐면 피니시를 시전하고 즉시 천제극섬을 날리면 천제극섬이 끝나도 이기어검술 피니시가 여전히 지속중이다. 바로 연결하면 천제극섬이 끝나고 나서 보면 가로 관통 검이 나온다.[91] 마지막 큰 칼과 폭발[92] 이 경우는 특정 조건 만족 시 맵 바깥에 무적에 스프라이트 없이 마련해둔 임시 보스를 죽여서 던전이 클리어 되는 것인데 이기어검이 이 임시 보스를 기어코 찾아내서 썰어버리는 것이다. 요즘엔 던전 연출이 변해서 더 이상은 불가능하다.[93] 저 5직업 외에는 나머지 변형및 변신기를 보유한 직업은 변형 및 변신 부분과 피니시 부분이 별도로 분리되었다.[94] 극한의 경지도 귀검사 영웅의 스킬과 숨겨진 초식을 습득하는 스킬은 별도의 공격력 증가가 없다.[95] 반올림및 버림 적용 전 수치는 11031.6[96] 반올림및 버림 적용 전 수치는 7534.4%[97] 반올림및 버림 적용 전 수치는 20145.92[98] 반올림및 버림 적용 전 수치는 21045.92[99] 반올림및 버림 적용 전 수치는 3777.36[100] 반올림및 버림 적용 전 수치는 6715.55.[101] 반올림및 버림 적용 전 수치는 54624.4[102] 반올림및 버림 적용 전 수치는 27312.2[103] 반올림및 버림 적용 전 수치는 4944.45[104] 반올림및 버림 적용 전 수치는 96769.95[105] 반올림및 버림 적용 전 수치는 46655.4[106] 반올림및 버림 적용 전 수치는 83101.92[107] 반올림및 버림 적용 전 수치는 27215.65[108] 지우다[109] 다만 베기가 전체 데미지의 약 20%를 차지해서 베기도 같이 맞히는 게 좋다. 베기 범위가 워낙 넓어서 무적 패턴에 날린 게 아닌 이상 베기를 못 맞히기도 쉽지 않지만.[110] 궁지에 몰아넣다[111] 스페인어로 마지막의, 최종의, 최후의[112] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[113] 위 이미지를 만든 던파 유저의 말에 따르면 시즌 8 초창기에 알 수 없는 버그로 인해 시나리오 밀다가 진각기를 쓰면 저렇게 대부분의 이펙트가 안 나왔다고 한다.출처[114] 퍼섭 당시엔 소검과 도 공격을 하는 모션 도트가 보였는데 라이브 서버로 오면서 안 보이게 되었다.[115] 퍼스트서버 업데이트 당시에는 붕산격처럼 살짝 뛰어오른 뒤 철퇴로 내려쳤지만, 라이브 서버에 업데이트되면서 제자리에서 흑천 둔기와 비슷한 형태의 둔기로 내려친다.[116] 도는 귀수가 있는 손에, 소검은 멀쩡한 손에 잡는다.[117] 이때 대검으로 가른 박살난 지면이 산산조각 난다.[118] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[119] 실제로 남성 크루세이더의 디바인 퍼니쉬먼트의 피니쉬, 소환사의 카야시스의 천귀살, 배틀메이지의 사도화의 일기당천 쇄패는 진각성이 추가되고 별도의 스킬로 분리되었다.[120] 이전에는 별다른 연출없이 솔도로스에게 달려드는 플레이어가 한순간 섬광과 함께 튕겨나와 주저앉는 연출 뿐이었다.[121] 차라리 진행 속도를 빠르게 하라고 난리도 아니었다.[122] 이 당시에는 발도와 극초발도 모두 시전 중 무방비 상태였다.[123] (1 2 = 2 → 0.8 3 = 2.4)[124] 실제로 영문번역이 있었던 당시에 쓰였던 영어다.