최근 수정 시각 : 2024-11-08 17:54:54

One Hand Clapping

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원 핸드 클래핑
One Hand Clapping
<nopad> 파일:One Hand Clapping.jpg
<colbgcolor=#a378ee,#a378ee><colcolor=#000000,#000000> 개발 Bad Dream Games
유통 HandyGames
플랫폼 Microsoft Windows ​| Stadia | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch | Android | iOS
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | PlayStation Store[지역제한] | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store | Galaxy Store
장르 어드벤처, 퍼즐, 플랫폼
출시 구 버전
2018년 5월 8일
앞서 해보기
2021년 6월 10일
정식 출시
2021년 12월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
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파일:PEGI 12.svg PEGI 12
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##
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##
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임플레이4. 챕터
4.1. 인트로
5. 수집 요소6. 평가

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
구 버전 트레일러
<nopad>
정식 트레일러
Sing your song
One Hand Clapping은 구 버전은 USC Games[2]에서, 정식 버전은 Bad Dream Games에서 유니티로 개발한 2D 퍼즐 게임이다.

구 버전은 itch.io를 통해서 무료로 배포하고 있었으나 정식 버전의 개발이 시작되면서 무료 배포를 중단했으며, 2021년 6월 10일에 스팀에서 앞서 해보기로 출시되었고 동년 12월 14일에 정식 출시되었다.

새로 출시된 게임은 이전에 itch.io에서 다운받을 수 있던 게임과는 달라진 부분이 많다. 대표적으로는 캐릭터들의 디자인이 완전히 변경되었고 레벨 디자인도 더 디테일하고 다양해졌다. 그리고 플레이 타임도 구 버전은 25~30분 정도로 짧았던 반면, 정식 버전은 3~4시간 정도로 대폭 늘어났고 이에 따라 스토리의 비중도 커졌다. 언어도 구 버전에서는 한국어를 지원하지 않았으나 정식 버전에서는 한국어를 공식 지원한다.

언어는 구 버전은 영어, 러시아어, 중국어, 일본어 4개를, 정식 버전은 한국어 등을 추가로 포함해서 총 24개의 언어를 공식 지원한다.

인트로에 나오는 연출을 보면 스토리가 있는 것 같기는 하지만, 아무런 대사나 설명이 없기에 어떤 스토리가 있는지 이해하기 어렵다. 하지만 게임은 별도의 분기 없이 일직선으로 진행되기에 스토리를 몰라도 플레이에는 아무 지장이 없다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#000000> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#a378ee,#a378ee><colcolor=#000000,#000000> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 2.4 GHz+ 2.4 GHz+
메모리 4 GB RAM 6 GB RAM
그래픽 카드 Dedicated graphics card
with 1+ GB of VRAM
Dedicated graphics card
with 1+ GB of VRAM
API DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
저장 공간 1500 MB 사용 가능 공간 1500 MB 사용 가능 공간

3. 게임플레이

각 스테이지별로 주어진 음에 따라 목소리로 음을 맞춰서 길을 만드는 방식이다. 즉 마이크가 없으면 게임 진행이 불가능하다. 그리고 음을 정확히 맞춰야 길이 생성되어 지나갈 수 있는 스테이지가 많기 때문에 어느 정도 음감이 받쳐줘야 한다. 즉, 음치라면 게임 진행이 무지무지 힘들다. 반대로 음악을 공부했거나 이미 음감에 타고난 재능이 있는 상태면 게임 진행이 매우 순조로울 것이다.

플레이할 때 많이 착각하는 것 중 하나로 자신은 분명 음을 다르게 내었다고 생각했지만 막상 게임 내에선 높낮이가 똑같이 나오는 경우가 있는데, 이건 목소리의 크기만 바뀌었을 뿐 높낮이 자체는 그대로라서 생기는 현상이다. 즉, 크게 지르든 작게 지르든 음계는 여전히 도에 머물러 있으면 당연히 게임 내 높낮이는 계속 도 부근에서만 출력되는 것이다. 뭐, 크게 지르다 보면 자연스럽게 높낮이가 올라가긴 하지만...

당연하지만 음성 인식만 하면 되므로 꼭 목소리를 낼 필요는 없다. 주방용품과 마이크 볼륨만으로 깨는 것도 가능하다.[3]

방향키 혹은 W, A, D로 이동이 가능하며 ↑ 또는 W를 누르면 점프를 한다. 구 버전에서는 스페이스바로도 점프가 가능했지만 정식 버전의 경우 스페이스바로 점프가 불가능하다. 오로지 W, A, D에만 의존해야 하고, 추가로 E와 Q를 통하여 상호작용할 수 있다.

4. 챕터

4.1. 인트로

어떤 어두운 도시의 풍경이 나오면서 시작되는데, 정체를 알 수 없는 검은 무리들이 괴성을 내며 지나간다. 그리고 남은 자리에 빛이 생기는데 이때 표시가 떴을 때 자신이 내는 목소리를 인식시켜주면 캐릭터가 생성된다. 이때 최대한 낮게 입력할수록 게임 진행이 수월해진다. 물론 이건 게임 도중에 언제든지 다시 재설정할 수 있다.

5. 수집 요소

중간중간에 체크포인트 같이 생긴 것을 지나가면 어떤 특정한 문양이 나오는 것을 볼 수 있는데, 특정 음을 내면 파란색에서 초록색, 전부 초록색이 되면 보라색으로 활성화가 된다. 가다 보면 목소리 높낮이로 땅 높이를 조절하는 곳 마지막 구간 위에도 있고 엔딩이 나오기 전 오른쪽 밑으로 가다 보면 유일하게 활성화가 안 되는 체크포인트가 존재한다. 그 석상 위에 5개의 점이 있는 것으로 미루어 보아 5개의 석상을 찾아 그것을 해금하면 마지막에 언락이 되는 것으로 추측된다.

6. 평가


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기준일:
2024-11-01
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2024-11-01
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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2024-11-01
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[지역제한] [2] 서던 캘리포니아 대학교에서 학생들을 중심으로 운영되고 있는 일종의 팀 프로젝트 게임사 출신이다. USC Games는 하나의 고정된 직원들로 운영된 게임사라기보다는 소속된 각 학생들이 자유로운 콘셉트로 다양한 게임들을 개발할 수 있도록 장려하고, 학생들끼리 협력할 수 있도록 돕고 있는 느슨한 네트워크 프로그램에 가깝다. 이 게임은 여기 소속된 토마스 윌슨이 개발한 게임이다.[3] 실제로 이 영상은 인상적이었는지 개발자가 직접 댓글을 달기도 했다. 그리고 영상을 찍은 고두익은 프로 뮤지션이라 음감이 보통 사람보다 훨씬 뛰어나긴 하다.