최근 수정 시각 : 2024-10-23 15:19:30

에르크나드 지크하트/게임 내 성능


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1. 소개2. 상세3. 전직 및 스킬
3.1. 기본: 검투사(블레이드)
3.1.1. 커맨드3.1.2. 필살기
3.1.2.1. 1단필3.1.2.2. 2단필3.1.2.3. 3단필
3.1.3. 4단 필살기
3.2. 1차: 워로드(창검)
3.2.1. 커맨드3.2.2. 필살기3.2.3. 4단 필살기
3.3. 2차: 아레스(에페)
3.3.1. 커맨드3.3.2. 필살기3.3.3. 4단 필살기
3.4. 3차: 프라임나이트(솔루나)
3.4.1. 커맨드3.4.2. 필살기3.4.3. 4단 필살기
3.5. 공용 스킬3.6. 사라진 스킬
4. 평가
4.1. 대전
4.1.1. 그랜드체이스4.1.2. 그랜드체이스 클래식
4.2. 던전
4.2.1. 그랜드체이스4.2.2. 그랜드체이스 클래식4.2.3. 장점4.2.4. 단점
5. 둘러보기6. 관련 문서

[clearfix]

1. 소개

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<약 600년 전에 태어나 불사의 몸을 가지게 된 하이랜더. 타고난 재능을 가진 천재 검사>

왕국력 1459년경 아스타롯의 흔적을 찾아 베르메시아 대륙으로 온 지크하트는 레드 고르고스의 던전에서 바르디나르의 마기를 느끼고 급히 그 곳으로 향한다.

그 곳에서 레드 고르고스와 싸우고 있던 엘스커드를 보고 자신의 후손임을 알아본 지크하트는 엘스커드를 도와 레드 고르고스를 물리쳤지만 레드 고르고스는 마지막 힘으로 차원의 틈을 열어 엘스커드는 그 곳으로 빨려 들어가고 만다.

지배의 신과 암흑의 세력들이 신들의 대륙을 모두 점령하고 베르메시아 대륙에 대대적인 공격을 앞두고 있음을 알게 된 지크하트는 카제아제를 물리친 그랜드체이스 일행을 찾아간다.

한국의 온라인 게임그랜드체이스》의 아홉 번째 플레이어블 캐릭터 지크하트의 게임 내 성능을 서술한 문서.

2009년 4월 30일 업데이트로 진의 2차 전직과 동시에 게임 내 추가되었다. 스팀 버전에선 2021년 11월 10일에 추가되었다.

2. 상세

강력한 검술을 기본으로 신체의 모든 능력을 공격에 사용하는 돌파 능력이 뛰어난 캐릭터.
돌파 능력을 뒷받쳐 줄 분노 특성을 가지고 있는 유일한 캐릭터로서 자신이 공격받거나 적을 공격 할 때 분노가 서서히 차오르게 된다.
분노 상태가 되면 모든 스킬의 공격력이 상승하고 중요 스킬에 추가 공격 판정이 생겨 다수의 적에게 돌진 시 매우 위협적이고 필살기 또한 더욱 강력한 데미지와 추가 타격을 가진 스킬로 업그레이드 된다.
설정 상 엘리시스의 조상인 만큼, 엘리시스와 전반적인 플레이 스타일이 유사하다.

3. 전직 및 스킬

상기했듯이 엘리시스와 직업군이 비슷하다. 엘리시스의 2, 3차 전직 무기가 차례대로 대검, 쌍검 순인데 반해 지크하트는 쌍검, 대검 순이다.

3.1. 기본: 검투사(블레이드)

<rowcolor=#ffffff> 일러스트 분노 상태의 일러스트 스킬트리 복장 아이콘
파일:attachment/a0051882_5129c63e9eaf0.jpg 파일:attachment/a0051882_5129c63e27df7.png 파일:Sieghart27.webp 파일:GladiatorIcon.webp
에~이, 귀찮아. - 스타트 모션

헤에…. 시시하군. - 대전 승리 및 던전 클리어

용기가 있다면 덤벼봐라! - 도발

슬슬 해볼까? - 카운터 어택

이 따위 쯤이야.. - 카운터 어택(분노)

잡았다. - 잡기

최대 35 스킬 포인트 내에서 커맨드 및 필살기를 익힐 수 있다.

스킬트리 복장은 그 유명한 매드맥스 코스튬.

3.1.1. 커맨드

  • 점프 어택
    커맨드 : 점프 중 Z, Z
    • Lv1(필요 레벨 1)
      점프 후 공중에서 내려 베기 후 다시 올려 베는 공격 스킬이다.

    • Lv2(필요 레벨 14, 필요 스킬 포인트 1, 점프 어택 Lv1 필요)
      점프 후 공중에서 내려 베기 후 재빨리 다시 한번 더 내려 베는 스킬이다. 빠른 연타로 적을 제압하기 쉽다.

    • 도약 점프(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 2, 점프 어택 Lv2 필요)
      커맨드 : 점프 중, ↓Z
      점프 중 적 또는 아군의 머리를 밟고 더 높게 점프하는 스킬이다.

      사용 시 점프 어택을 하면 Lv1이 시전된다.

  • 콤보 응용
    커맨드 : 콤보 중, ↑
    • Lv1(필요 레벨 1)
      콤보 중 적을 공중으로 띄운 후 발로 내려찍는 스킬이다.

    • Lv2(필요 레벨 27, 필요 스킬 포인트 1, 콤보 응용 Lv1 필요)
      콤보 중 적을 공중으로 띄운 후 공중에서 회전하며 검으로 베는 스킬이다.

  • 더블 대쉬(필요 레벨 1)
    커맨드 : 대쉬 중 앞앞앞 혹은 뒤뒤뒤
    대쉬 후 한번 더 재빨리 대쉬하는 스킬. 재빨리 적에게 접근하기 좋다.

    후딜레이가 매우 짧아 방향키만 연타할 경우 엄청나게 빠른 속도로 이동할 수 있다.
  • 대쉬 어택
    커맨드 : 대쉬 중 Z, Z
    • Lv1(필요 레벨 1)
      크게 내려벤 후 칼을 바닥에 찍어 지지대로 이용하여 점프하여 발차기하는 스킬.

      그대로 콤보가 되기에 크리티컬, 더블 어택을 할 수 있다.

    • Lv2(필요 레벨 35, 필요 스킬 포인트 1, 대쉬 어택 Lv1 필요)
      칼을 들어 올려친 후 몸을 회전 시키며 다시 크게 베는 스킬.

  • 크리티컬[1]
    커맨드 : 콤보 중, 앞앞 또는 뒤뒤
    • Lv1(필요 레벨 1)
      콤보 중 발로 내려찍고 크게 내려베는 기술.

    • Lv2(필요 레벨 33, 필요 스킬 포인트 2, 크리티컬 Lv1 필요)
      콤보 중 재빨리 앉으며 다리를 거둔 후 일어나며 크게 베는 기술.

  • 더블 어택
    커맨드 : 콤보 마지막 타격 직전, 앞앞 또는 뒤뒤
    • Lv1(필요 레벨 1)
      콤보의 마지막 공격 직전 빠르게 접근하며 내려치는 기술.

    • Lv2(필요 레벨 17, 필요 스킬 포인트 1, 더블 어택 Lv1 필요)
      콤보의 마지막 공격 직전 손을 앞으로 뻗으며 칼을 회전 시키는 기술.

3.1.2. 필살기

3.1.2.1. 1단필[1단필]
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Iron-Crusher.png
* 아이언 크러셔
* Lv1(필요 레벨 1)
내려 베기 후 몸을 회전하며 더욱 강하게 내려 베는 필살기.
분노 시 두 번 벤 후 검으로 상대를 내리친다.
* Lv2(필요 레벨 16, 필요 스킬 포인트 1)
연속 베기 후 몸을 틀며 강하게 올려 치는 필살기.
분노 시 세 번 벤 후 검으로 상대를 내리치고 위로 검을 휘두르며 띄운다.

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/GladiDoubleCrush.png
* 아머 크러셔
분노 시 검을 두 번 휘두르며 잔상이 십자 모양으로 남는다.
* Lv1(필요 레벨 7, 필요 스킬 포인트 1)
칼을 들고 야구 배트를 휘두르듯이 강하게 휘둘러 데미지를 주는 필살기.
* Lv2(필요 레벨 26, 필요 스킬 포인트 2, 아머 크러셔 Lv1 필요)
강하게 2번 내려친 후 야구 배트를 휘두르듯이 강하게 휘둘러 데미지를 주는 필살기.

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/GladiMachStrike.png
* 마하 스트라이크
분노 시 찌르기 이후 이단 앞차기를 날린다.
* Lv1(필요 레벨 6, 필요 스킬 포인트 1)
공중으로 몸을 날려 발차기 후 재빨리 검을 찌르는 필살기.
* Lv2(필요 레벨 25, 필요 스킬 포인트 2, 마하 스트라이크 Lv1 필요)
검을 휘두르며 발차기를 하고 공중으로 몸을 날려 다시 발차기를 한 후 재빨리 검을 찌르는 필살기.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/GladiSwordBoomer.png
* 소드 부메랑
* Lv1(필요 레벨 15, 필요 스킬 포인트 1)
* Lv2(필요 레벨 34, 필요 스킬 포인트 2, 소드 부메랑 Lv1 필요)
전방으로 회전하는 검기를 날려 적에게 연속된 타격을 주는 필살기.(Lv0/1보다 효과가 좋다.)
카운터 시 뒤로 멀리 밀려난다. Lv2는 Lv1에 비해 검기가 날아가는 시간이 길다.
지크하트 스킬트리 업데이트 초창기 때 소드 부메랑 하나만으로 당시 높은 난이도를 자랑하던 조율의 신전과 지배의 성을 씹어먹고 다녔을 정도로 성능이 2필에 버금가거나 백 어택 한정으로 3필 이상이었다. 하지만 이제는 과거의 영광.
3.1.2.2. 2단필[2단필]
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Flame-Sword.png
* 소드 파이어
* Lv1(필요 레벨 1)
칼을 바닥에 마찰시켜 강력한 화염의 검기를 날리는 필살기.
* Lv2(필요 레벨 19, 필요 스킬 포인트 2)
칼을 바닥에 마찰시켜 강력한 화염의 검기를 날린 후 몸을 회전 시켜 다시 한번 강력한 검기를 날리는 필살기.
엘리시스의 2단 필살기와 이름이 같다. 이펙트 또한 비슷하다. 분노 시 마지막에 폭발이 일어나 상대를 띄운다.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/GladiUltimateStorm.png
* 얼티메이트 스톰
* Lv1(필요 레벨 10, 필요 스킬 포인트 1)
강하게 바닥을 내려 친 후 그 충격으로 떠오른 적을 화염의 검기를 쳐올리는 필살기.
사용 시 적이 수직으로 상승하기에 대형몹 외엔 후속타를 맞추기가 쉽지 않다. 데미지는 좋으나 첫 공격이 아쉬운 필살기.
* Lv2(필요 레벨 29, 필요 스킬 포인트 2, 얼티메이트 스톰 Lv1 필요)
강하게 바닥을 내려 친 후 그 충격으로 떠오른 적에게 바닥과 검의 마찰의 힘을 더욱 극대화 시킨 화염의 검기를 쳐올리는 필살기.
Lv1과는 다르게 적이 지크하트를 중심으로 사선으로 날아가기에 맞추기가 쉽다.
분노 시 쳐올린 후 전방에 폭발이 일어난다. 이 폭발에 맞아 띄워진 적은 자신이 낙하할 위치를 정할 수 있다.

파일:attachment/skillimage2869.png
* 데스 벨
* Lv1(필요 레벨 18, 필요 스킬 포인트 1)
제자리에서 360도 회전하며 수평으로 화염의 검기를 휘둘러 데미지를 주는 전방위 필살기.
* Lv2(필요 레벨 37, 필요 스킬 포인트 2, 데스 벨 Lv1 필요)
전방으로 2번 회전하며 수평으로 화염의 검기를 휘둘러 데미지를 주는 전방위 필살기.
분노 시 사용자 주위에 폭발이 일어난다.

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/GladiPhantom.png
* 팬텀 러쉬
* Lv1(필요 레벨 9, 필요 스킬 포인트 1)
* Lv2(필요 레벨 28, 필요 스킬 포인트 2, 팬텀 러쉬 Lv1 필요)
한/양손에 강력한 기운을 담아 돌진하며 데미지를 주는 필살기.
분노 미사용 시 Lv1의 데미지가 더 높다. 분노 시 막타에 터지는 판정이 추가되면서 앞으로 적이 튕겨져 나간다. 앞에 벽이 있을 시에는 바운드로 뒤로 적이 튕겨져 나간다.
3.1.2.3. 3단필[3단필]
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Grinding-Punisher.png
* 그라인딩 퍼니셔
* Lv1(필요 레벨 1)
칼을 내려친 후 연속으로 공중으로 떠오르며 데미지를 주는 범위형 필살기.
* Lv2(필요 레벨 13, 필요 스킬 포인트 1)
칼을 내려친 후 연속으로 공중으로 떠오르며 데미지를 주고 다시 공중에서 내려 꼽히며 데미지를 주는 필살기.
풀히트 시 데미지는 나쁘지 않으나 너무 긴 이동거리로 맞추기 어려워 쓰이지 않는다.
분노 시 두 번째 검기에 레이저 연출이 추가된다.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/GladiTripleSlash.png
* 트리플 슬래쉬
* Lv1(필요 레벨 23, 필요 스킬 포인트 1)
* Lv2(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 트리플 슬래쉬 Lv1 필요)
강력한 화염의 기운을 가진 검기를 3번 크게 휘두르는 필살기.(Lv0/1보다 효과가 좋다.)
분노 시 마지막 타격 때 바닥을 내리찍으며 검기를 일으켜 적을 띄운다. 3단필 중 가장 높은 데미지 계수로 보스 딜링용으로 쓸만한 편.

파일:external/images4.wikia.nocookie.net/GladiImpact.png
* 모탈 임팩트
* Lv1(필요 레벨 12, 필요 스킬 포인트 1)
강력한 화염 검기의 힘을 회전 시켜 회오리 치듯 내뿜는 필살기.
3단필 중 가장 범위가 넓은 필살기. 잡몹 처리에 좋다.
* Lv2(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 2, 모탈 임팩트 Lv1 필요)
분노의 기운으로 주위의 적을 끌어 당긴 후 강력한 화염 검기의 힘을 회전 시켜 회오리 치듯 내뿜는 필살기.
끌어 당기는 효과가 거의 없는 거나 마찬가지라 이동거리와 시전 시간만 길어져 오히려 쓰기 어렵다.

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/GladiHonor.png
* 어노잉 제스쳐
* Lv1(필요 레벨 22, 필요 스킬 포인트 1)
* Lv2(필요 레벨 31, 필요 스킬 포인트 2, 어노잉 제스쳐 Lv1 필요)
몸에서 강력한 힘의 오오라가 펼쳐져 주위의 적에게 데미지를 주는 범위형 필살기.(필살기 사용 중 이동 가능. - Lv0/1보다 효과가 좋다.)
분노 시 모션 변경 없이 데미지만 증가한다. 시전 중에는 무적이며, 공격과 대쉬가 불가능하다.

3.1.3. 4단 필살기[4단필]

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Soul-Extinction.png
* 소울 익스팅션(필요 레벨 15)
거대한 기합과 함께 모든 적에게 어스퀘이크 데미지를 주는 필살기.
던전에서는 마리의 라 기아스, 아신 4단필과 함께 몇 안되는 맵 전체 광역기로, 그 중에서도 혼자 단타필이라 그체의 모든 필살기 중에서 가장 뛰어난 잡몹처리 필살기이다. 덕분에 영웅 던전 배럭용, 혹은 일반 던전에 자주 쓰인다. 데미지 계수는 3단필 상위권 정도로 다른 4단필보단 낮으니 보스 상대로는 한방에 쓰러뜨릴 정도의 스펙이 되지 않는다면 다른 필살기로 딜을 넣자.
과거 대전에선 발동 속도가 좀 느려서 필살기 딜레이에 잡히지 않는 거리에 있다면 기합 소리를 듣고 나서 필살기 무적 시간으로 회피하는 것이 가능했다. 그리고 어스퀘이크 판정이기 때문에 하이퍼 아머에 가볍게 씹히므로 하이퍼 아머를 사용하는 캐릭터들에게는 사용하기 어려웠다.

3.2. 1차: 워로드(창검)

파일:external/c3.img.netmarble.kr/gb03a.jpg
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 분노 상태의 일러스트 아이콘
파일:attachment/a0051882_5129c772ba4ae.png 파일:attachment/a0051882_5129c770c8d8e.png 파일:WarlordIcon.webp
'워로드'는 '소드마스터'와 함께 기사에게 있어 가장 명예로운 칭호 중 하나로, '전장의 군주'란 뜻을 가지고 있다. 강력한 파괴력과 검술로 무장한 채 적진을 향해 뛰어들며 전장을 마구잡이로 휘젓는 워로드는 적들이 광전사로 오해할 만큼 무서운 존재다. 공과 명예가 높은 기사들 중에서도 수백 명의 적들을 단신으로 돌파할 수 있는 힘과 실력을 갖춘 기사에게만 주어지는 자격이며 주어지는 권한은 군사령관에 필적할만큼 위력적이라고 한다.

카나반 전설의 검투사인 지크하트는 과거의 영웅적인 업적과 암흑 세력의 침략으로부터 대륙과 왕실을 구한 업적을 높게 평가받아 카나반 왕실로부터 '워로드'의 칭호를 받게 된다.
나에게 도전하고 살아남은 자는 없다.
꺼져라. 아니면 죽는다. - 스타트 모션

전설과 싸워본 소감이 어떤가? - 대전 승리 및 던전 클리어

좀 더 열심히 움직여 보라구.
어이 애송이, 뭐하는 건가? - 도발

잡기 외 기타 대사는 검투사와 동일.

3.2.1. 커맨드

  • 넘기기
    커맨드 : 대쉬 어택 중, ↑
    대쉬 어택 중 창으로 적을 들어 뒤로 날려버린다.

  • 덤블링
    커맨드 : 대쉬 어택 중, ↓
    대쉬 어택 중 창을 이용해 적을 뛰어넘어 적의 뒤로 간다.
    • 뒤에서 베기
      커맨드 : 덤블링 착시 시, Z
      적을 뛰어넘은 뒤 검으로 일격을 가한다.

    • 공중 베기
      커맨드 : 덤블링 중, Z Z Z
      적을 뛰어넘는 도중 앞 혹은 뒤에서 연속으로 베기 공격을 한다.

  • 피니싱 퓨리
    커맨드 : 점프 중, ↓Z
    공중에 떠올라 땅을 내리찍으며 데미지를 준다.
    맹계에서 피니싱 퓨리 거리 조절에 실패해서 피니싱 퓨리로 낭떠러지로 초고속 낙하하면 초광속 아레나가 되는 현상이 있다. 이는 낙사 맵에서 낙사를 판정하는 매커니즘에 의한 현상인데, 그체에선 아바타가 계속해서 떨어지다가 일정 구간에 도달하면 낙사로 판정, 아레나된다. 피니싱 퓨리는 낙하 속도가 아주 빠른 스킬이기 때문에 낙사를 판정하는 구간까지 도달하는 시간, 즉 아레나되는 시간이 크게 줄어들게 되는 것. 이를 이용한 버그가 있는데, 데스 매치에서 피니싱 퓨리로 낙사하면 자살 패널티 없이 아레나 할 수 있다.
    맹계에서 땅이 있음에도 불구하고 피니싱 퓨리로 찍었을때 땅을 뚫고 낙사해버리는 버그가 존재한다.
    폭발 범위가 꽤 넓어서 캔슬만 잘하면 근접캐 상대로 바닥에서 평생 눌러있을 수 있다. 낙하 전 공중에서 휘두르는 모션이 다운판정이 없는 단순경직… 이었으나 잠수함 패치로 땅경직으로 바뀌었다.

3.2.2. 필살기

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Savage-Attack.png
* [1단필][1단필] 새비지 어택
창으로 찌르고 휘둘러 적을 공중으로 쳐 올린 후 화염의 기운을 담아 검을 휘두른다.
분노 시 올려 벤 후 화염을 내뿜으며 휘두르는 모션이 두 번 추가된다.

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Punisher-Combo.png
* [2단필][2단필] 퍼니싱 레이드
전방으로 뛰어들며 창을 휘둘러 공격한 후, 폭발하는 기운을 담은 검을 내리쳐 연속으로 적에게 데미지를 입힌다.
분노 시 창으로 전방을 마구 찌른 후 검으로 땅을 내리찍어 검기를 위로 치솟게 한다.

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Fire-Blaster.png
* [3단필][3단필] 파이어 블래스터
어둠의 불꽃을 담은 검으로 전방을 공격 한 후, 모든 적을 꿰뚫는 창을 내던진다.
분노 시 하이랜더의 기를 거대한 창 모양으로 만들어 던진다. 창은 가로축 끝까지 날아간다. 창병의 3단 필살기와 비슷하다. 베르카스 공중전의 주력 딜링기로 쓰인다.

3.2.3. 4단 필살기[4단필]

파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Illusion-Attack.png
* 일루전 어택(필요 레벨 35)
거대한 창 5개를 소환하여 머리 위 방향으로 부채꼴로 발사하는 필살기.
데미지 판정이 소환된 창의 끝에만 쏠려있기 때문에 바로 옆에 있는 상대에게 시전하면 제대로 데미지를 입힐 수 없다.
창 하나하나마다 공격 판정이 있기 때문에 5개를 전부 맞출 수만 있다면 강력한 누킹력을 보여주지만, 자신의 머리 위로 발사하기 때문에 베르카스 이외에 5개를 전부 맞출 수 있는 곳은 없다. 거기다 베르카스에서는 오히려 분노 모드의 3단필이 효율이 좋아 쓸데가 전혀 없는 필살기. 당연하지만 잡몹 처리용으로도 소울 익스팅션을 두고 이걸 쓰기엔 쿨타임이 아깝다.

3.3. 2차: 아레스(에페)

파일:external/c3.img.netmarble.kr/gb03b.jpg
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 분노 상태의 일러스트 아이콘
파일:external/orig06.deviantart.net/projeto_renders_grand_chase_by_iaguinho-d46lo1p.png 파일:attachment/a0051882_5129c76ebeb8b.png 파일:DuelistIcon.webp
'아레스'는 지크하트가 과거 수많은 전투에서 그의 싸우는 모습이 검과 전쟁의 신인 '아레스'처럼 강력하고 용맹하다는 의미에서 주위의 사람들이 지크하트에게 붙여준 별명이었다.

암흑의 세력으로부터 베르메시아 대륙의 평화와 왕국을 구하였지만, 새로운 대륙에 존재하는 더욱 더 강대한 적들과의 싸움이 아직 남아있는 상황에서 지크하트는 과거 자신이 받았던 작위와 가문 등에 얽매이지 않고 자유로운 여행과 모험을 떠나기 위해 가문에 남겨 두었던 자신의 검을 되찾아 강대한 적들과의 싸움에 대한 준비를 마친다. 과거의 모습으로 싸우는 지크하트를 본 동료들은 지크하트를 '아레스'라고 다시 부르게 된다.
슬~슬 시작해볼까?
애송이, 시작해볼까? - 스타트 모션

내가 두려운가? 이건 시작에 불과해.
싸울 준비가 되고 나서 덤벼라. - 대전 승리 및 던전 클리어

좀 쉬었다가 하자구. - 도발

잡기 외 기타 대사는 검투사와 동일.

3.3.1. 커맨드

  • 디클레어 자세
    커맨드 : 콤보 중 ↓, 점프 중 ↓↓
    땅에 밀착하며 낮은 자세를 취한다. 점프 상태일 때에는 아래로 강하하며 자세를 취한다. ↑를 누르면 디클레어 자세가 해제된다.
    한 때 하이퍼 아머가 패치로 추가 되었……었는데 결국 슈퍼 아머로 하향을 먹었다.
    • 헤비 스매쉬
      커맨드 : 디클레어 자세 후 Z
      빠르게 검을 내지른다. 피격 당한 적의 마나를 일정량 깎는 기능이 있었다. 이를 이용해 초반에 적을 구석에 몰아넣고 <평, 평, 스매쉬> 콤보를 쓰면 카운터로 쓰러지지도 못하고 딜레이도 길어 무한반복으로 거의 원콤각이 나왔다. Fatal이 되면 마무리로 잡기나 아드레날린 어택.

    • 아드레날린 어택
      커맨드 : 디클레어 자세 후 Z 연타
      검으로 연속해서 찌른다. 일반 상태 시 분노 게이지가 소모되고 분노 상태 시 분노가 풀릴 때까지 계속 사용할 수 있다. 후딜이 은근히 짧아서 앞으로 돌진하는 척 하다가 뒤로 턴하는 등 페이크를 줄 수 있다. 던전에서 사용 시 슈퍼 아머가 달린 몹조차도 움직일 수 없을 정도로 엄청난 다단히트를 자랑한다. 분노가 가득 찬 상태에서 하면 40콤보는 기본으로 깔린다. 잘만하면 한 대도 안 맞고 던전 클리어가 가능할 정도. 일정기간 동안 이벤트 비슷하게 한 타격 당 일정확률로 추가데미지를 주는 헬스피어를 캐시장비템에 발라넣을 수 있었는데, 한 타격당 일정 확률로 터지는 효과 때문에 '분노 + 아드레날린 + 헬스피어'를 온전히 박아넣을 수 있다면 웬만한 놈들은 죄다 한방에 보내버릴 수 있는 무시무시한 폭딜을 자랑했다.
      클래식에서는 분노 소모량이 더욱 증가하여 예전과 같은 폭딜을 기대하긴 어려워졌다. 분노 상태일 때 마나 회복기로는 여전히 쓸만한 정도.

    • 구르기
      커맨드 : 디클레어 자세 후 X
      쿨타임 1초. 원래는 없었으나 패치로 추가되었다. 이 구르기는 헤비 스매쉬를 날린 방향으로도 구르기 때문에 회피 등등에 유용하게 사용할 수 있다. 마찬가지로 디클레어 자세에서 뒤로 대쉬를 하면 폴짝 뒤쪽으로 물러난다. 이를 응용해 <디클 → X(구르기) → 뒤로 백 대쉬>를 하면 기동력이 크게 떨어지는 디클레어 자세에서도 은근 빠르게 움직일 수 있다.

3.3.2. 필살기

파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Rule-Break.png
* [1단필][1단필] 룰 브레이크
두 자루의 검으로 베기와 찌르기를 혼합한 연속 공격 이후, 좌우로 적을 베어낸다.
연속해서 사용하면 사용 시 모션이 조금 바뀐다. 기본 상태일 때는 두 번째 사용 시 분노 상태 모션으로 바뀌고 세 번째 사용 시 막타에 위로 띄운다.
분노 시 두 번째 사용 차례에 막타에 위로 띄운다.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Rising-Weapon.png
* [2단필][2단필] 라이징 웨폰
전방으로 돌진하며 어깨로 적을 밀쳐내고 공중으로 솟아오르며 검기를 뿌린다.
↑키로 돌진 거리를 조절할 수 있다. 꽤 멀리 전진하기 때문에 맹계에서는 거리 조절을 잘 해야 한다.
분노 시 땅으로 검기를 내려찍는 모션이 추가된다.

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Dread-Punisher.png
* [3단필][3단필] 데스 퍼니셔
연속적으로 빠르게 검기를 날리고, 마지막에는 검기를 터뜨려 범위 공격을 가한다.
기본 시전 시 제자리에서 칼질한 후 마무리 일격을 날린다. 분노 시 돌진하며 정면을 벤 후 땅을 내리찍는데, 범위가 좁아지고 이동 거리가 너무 길어 맞추기가 어려워지는데다 분노 전보다 오히려 총 데미지가 낮아지는 기묘한 사양이다. 아마도 대전시의 카운터 회피를 의식하고 빠른 발동에 치중한 듯.

3.3.3. 4단 필살기[4단필]

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Power-Liberation.png
* 파워 리버레이션(필요 레벨 55)
15초 동안 숨겨진 힘을 사용할 수 있는 기술로 기본 공격, 대쉬 공격의 판정이 변화 되는 필살기.
평타와 대쉬 공격, 점프 공격이 아드레날린 어택 비슷한 공격으로 바뀐다. 대기 상태일 땐 무적이 아니지만 공격 중에는 무적 상태를 유지한다. 하지만 데미지가 상당히 약해 인기가 없는 스킬이다. 15초의 무적 시간으로 버티기 용으로나 쓰이는 정도.

3.4. 3차: 프라임나이트(솔루나)

파일:external/c3.img.netmarble.kr/gb03c.jpg
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 분노 상태의 일러스트 아이콘
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/640px-Adsfsdf.png 파일:attachment/a0051882_5129c76cf368e.png 파일:Prime_KnightIcon.webp
'프라임나이트'는 암흑의 힘으로 인하여 세계의 균형이 무너질 때 그 균형을 바로잡기 위하여 나타나는, 신들에게 선택받은 신의 기사다. 암흑의 세력들이 너무 강해져서 더 이상 지상의 종족들만으로는 그 힘을 감당하기 어려움을 느낀 신들은 자신들의 전사들 중 최고의 인원들을 선발하여 프라임나이트를 선택하기 위한 테스트를 시작한다. 하이랜더로 다시 태어난 지크하트는 하이랜더 족의 전사들과 함께 수련을 하던 중 능력을 인정받아 프라임나이트가 되기 위한 신들의 테스트에 참여하게 되고 모든 테스트를 통과한 지크하트는 프라임나이트로서 암흑의 세력으로부터 세계를 구하기 위하여 다시 돌아온 것이었다.

프라임나이트가 사용하는 '솔루나(Soluna)'는 신에게 받은 칼로, 신의 권위를 상징하는 '솔(Sol)'과 신의 고결함을 상징하는 '루나(Luna)'라는 이름을 가진 한 쌍의 검이 합쳐진 칼이다. 솔루나를 사용하여 진정한 힘을 사용하는 프라임나이트는 신에 필적하는 힘을 가진다.

하지만, 그 힘을 함부로 사용할 수 없었기에 지금까지 지크하트는 자신의 기본적인 능력을 최대한 활용하여 싸움을 하였다. 그러나 지금부터 상대할 적들은 지크하트의 기본 능력만으로는 싸우기에는 역부족인 상황이 되었다. 그래서 지크하트는 솔루나를 꺼내들고 프라임나이트로서의 힘을 발휘하게 된다.
나의 진정한 실력을 보여주지.
귀찮군. - 스타트 모션

고작 이 정도로 나에게 덤빈 건가?
나에게 덤비려면 아직 100년은 이르다.
- 대전 승리 및 던전 클리어

뭐야. 이것이 너의 전부인가?
끝이다!(분노) - 도발

잡기 외 기타 대사는 검투사와 동일.

JF를 활용하지 않는다면 본래 성능의 절반도 못 내는 직업이다. 따라서 JF 타이밍 숙달은 필수.

3.4.1. 커맨드

프라임나이트 모든 JF 시전 영상
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/JF_Activation_Halo.png
* JF(Just Frame)
저스트 프레임. 정확한 타이밍에 Z키를 누르면 기본기에서 연계로 추가타가 나간다. 다만 이걸 이용하는데 난이도가 극악인데 이걸 자유자재로 사용하는 사람들이 몇 안 될 정도로 맞추기가 어렵고 완전히 정확하지 않으면 발동을 할 수가 없다.
공중찍기를 JF로 캔슬시킬 수 있는 것을 응용하면 무한날기가 가능했었으나 밸런스 패치로 무한날기는 한계 3번이 됐다.
  • 소울 브레이크
    커맨드 : C앞
    분노 게이지가 1칸 이상 차 있을 시 사용 가능. 분노 게이지를 전부 소모하여 가지고 있던 분노 게이지의 양에 따라서 데미지를 준다. 데미지가 약해서 잘 사용되지는 않는다.
    스텝(문쉐)을 응용하면 공중에서도 사용할 수 있다.

3.4.2. 필살기

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Highlander-Assault.png
* [1단필][1단필] 하이랜더 어썰트
찌르기와 베기의 연속 공격 후, 강하게 내려벤다.
JF 발동 시 올려벤다. 분노 시 JF를 발동할 때 크게 벤다.
시전 시간이 길고 공격 범위가 넓어 회피기로서 매우 우수하다. 한번만 사용해도 거의 모든 공격을 피할 수 있을 정도. 데미지는 그저 그렇다.

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Soul-Edge.png
* [2단필][2단필] 소울 엣지
점프 후 전방으로 검기를 날린 후 검으로 강하게 내려 찍는다.
JF 발동 시 위로 강하게 올려벤다. 분노 시 빙글빙글 돌며 연속으로 베고 내리찍으며 JF 시 올려베기로 마무리한다.
타수가 적고 높은 데미지로 딜링기로 자주 사용하게 된다.

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Unlimited-Blade-PK.png
* [3단필][3단필] 언리미티드 블레이드
빠른 속도로 이동하며 연속적인 베기로 범위안의 적을 제거한다.
기본 버전은 JF 발동 시 기를 발산한다. 분노 시 던파 웨펀마스터극 귀검술 : 폭풍식처럼 무기를 전방 공중에 배치한 뒤 그 검들을 잡아 적들을 공격하여 데미지를 준다. JF를 발동하면 사용 했던 검들이 다시 나와 땅에 내리꽂힌다. JF 발동 타이밍이 필살기들 중에서 가장 어렵다.
분노 상태가 되면 오히려 약해지는 다른 필살기들과는 다르게 높은 데미지와 성능을 가졌다. 범위도 상당히 넓어 잡몹 처리용으로 좋다.
라스의 2차 전직인 다크어쌔신의 3필과 이름이 같다. 엘소드도 동일한 이름의 필살기를 가지고 있지만, 세 필살기의 모션은 모두 다르다.

3.4.3. 4단 필살기[4단필]

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Original-Sword.png
* 오리진 오브 스워드(필요 레벨 70)
10초 동안 하이랜더의 숨겨진 검들이 나타나 화면을 가르며 지속적인 피해를 주는 필살기.
발동 후 검이 시전자의 근처를 가로, 세로 방향으로 번갈아서 지나가며 점점 지나가는 속도와 수가 늘어나고 마지막에는 한꺼번에 지나간다. 최대 20타.
발동 후에도 자유 행동이 가능하며 데미지도 높아 다른 필살기와 겸용해 폭딜 넣기 좋다. 단점은 유도가 아니라 자신 주위에만 검이 지나가기 때문에 적에게 반드시 붙어있어야 하며, 범위가 꽤나 좁고 풀히트에 걸리는 시간이 길어 모두 맞추기 까다롭다. 시전 도중에 무적이나 슈퍼아머가 아니기 때문에 실수로 피격돼서 날아가면 화면에 허공으로 지나가는 검들만 구경하게 되니 주의.

3.5. 공용 스킬

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/GladiBerserk.png
* 버서커
커맨드 : 화살 공격 일정 피격 후 자동 발동
화살, 표창 등에 연속으로 4회 이상 맞았을 시 분노하면서 근처에 있는 적들을 띄운다.
* Lv1(필요 레벨 5)
화살 공격 일정 피격 시 버서커가 발동되며 강력한 기합으로 주위의 적을 무력화 시킨다.
* Lv2(필요 레벨 36, 버서커 Lv1 필요)
버서커의 발전형 스킬로서 버서커 발동 시 3초간 슈퍼 아머 상태가 되어 적의 일반 공격에 쓰러지지 않는다. 다운 판정이나 잡기 공격에는 효과 없음.

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/GladiDef1.png
* 디펜스
* Lv1(필요 레벨 8)
커맨드 : Z
콤보의 첫 번째 공격으로 날아오는 화살이나 파이어볼 계열 마법을 소멸시킨다. 타이밍이 중요한 스킬.
* Lv2(필요 레벨 38, 디펜스 Lv1 필요)
커맨드 : 화살 피격 시, 앞앞 또는 뒤뒤
디펜스의 발전형 스킬로서 화살 공격 방어 후 순간적인 대쉬가 가능한 기능이 추가되었다.

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/GladiDodge.png
* 백 덤블링(필요 레벨 20)
커맨드 : Z뒤
뒤로 덤블링하며 적의 공격을 피하는 회피 스킬이다. 콤보 및 대쉬 중 공격해 오는 다른 적의 공격을 회피하며 적의 뒤를 잡기에 유용한 스킬이다.

[던전]
재사용 대기 시간 4초

[대전]
재사용 대기 시간 9초
콤보 공격 중에 뒷키를 누르면 뒤로 덤블링을 하면서 후퇴한다. 시전 도중 뒤로 반쯤 돌아가는 순간까지 무적 판정이고 착지할 때까지는 하이퍼 아머 판정이다.
원래는 무적 판정이 너무 길어 도무지 답이 없는 개사기스킬이었으나 밸런스 패치 이후 칼질당했다.

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/GladiEasyLiving.png
* 유유자적(필요 레벨 42)
커맨드 : C↓
4초동안 무적 상태가 되는 스킬. 스킬 시간 동안 이동이 불가능 하지만 적의 연속 콤보나 큰 데미지의 필살기로부터 죽음을 모면 할 수 있는 스킬.

[던전]
재사용 대기 시간 35초

[대전]
재사용 대기 시간 40초

  • 분노
    커맨드 : 분노 게이지가 2칸 이상일 때 X
    지크하트 운용의 핵심. 분노 게이지는 자동으로 차오르며 적을 타격했을 때 추가로 채울 수 있다. 분노를 시전했을 때 일부 능력치가 상승하며, 필살기가 강화된다.
    분노 상태에서 더블 어택을 시전했을 때 크리티컬 어택이 발동되며, 검투사의 경우 크리티컬 Lv2를 사용하고 있더라도 Lv1이 시전될 때가 있다.
    공용기 탭을 통해 분노를 강화할 수 있으며, 프라임나이트의 경우 분노를 강화하면 분노 사용 시 주변의 적을 튕겨내는 기존의 효과가 사라진다.

    • 파일:external/images4.wikia.nocookie.net/GladiRage1.png
    • 조용한 분노
      • Lv1(필요 레벨 11)
        기본 방어력이 일부 증가 한다.


        [던전]

        방어력 증가 11%


        [대전]

        방어력 증가 5.5%

      • Lv2(필요 레벨 21, 조용한 분노 Lv1 필요)
        커맨드 : C↑(분노 MAX 상태)
        분노를 모두 소모하여 HP를 일부 회복한다.

        (Lv1의 효과를 포함한다.)


        [던전]

        체력 회복 10%


        [대전]

        체력 회복 5%

      • Lv3(필요 레벨 39, 조용한 분노 Lv2 필요)
        커맨드 : 피격 시 앞 또는 뒤(분노 소모)
        적의 공격 자세를 무너뜨리고 반격의 기회를 만드는 스킬.

        (Lv2의 효과를 포함한다.)



      파일:external/images3.wikia.nocookie.net/GladiRage4.png
    • 광적인 분노
      • Lv1(필요 레벨 11)
        분노 모드 지속 시간 증가.

      • Lv2(필요 레벨 20, 광적인 분노 Lv1 필요)
        공격 시 분노 획득량 증가.

        (Lv1의 효과를 포함한다.)

      • Lv3(필요 레벨 41, 광적인 분노 Lv2 필요)
        커맨드 : 분노 모드 중 자동 발동
        기본 콤보 공격 시 연속 히트 데미지를 입혀 콤보 모두 성공 시, 큰 데미지를 입히는 스킬. 기본 콤보 공격 만으로도 큰 데미지를 노릴 수 있다.

        (Lv2의 효과를 포함한다.)

3.6. 사라진 스킬

파일:20210704_172019.png
* [4단필][4단필] 모탈 피어(필요 레벨 15)
검투사 4단 필살기. 지크하트 주변 일정 부분을 일정 시간 동안 지속적으로 타격하는 스킬. 시전 중에는 무적이고 움직일 수 없으며 소울 익스팅션에 비해 범용성은 떨어지나 몬스터가 클수록 데미지가 들어가는 횟수가 큰 폭으로 증가하므로 대형몹에게 쓰면 좋다.

4. 평가

4.1. 대전

4.1.1. 그랜드체이스

지크하트 이전에도 날붙이 무기로 쓰는 캐릭터는 엘리시스부터 시작해서 라스, 라이언, 로난까지 4명이나 있었다. 그 중에서도 순수한 검사 캐릭터인 엘리시스와 지크하트는 컨셉이 상당히 겹쳐 이 점에서 엘리시스 유저와의 충돌이 빚어질 수 밖에 없었다. 지크하트 운용의 역사는 엘리시스와의 입지 경쟁으로 시작되었다. 기사가 유일하게 우위에 설 수 있던 것은 살짝 긴 대쉬 어택의 리치와 1필 '러프 디바이드' Lv1의 발동 속도뿐이었다.

1필 '아이언 크러셔'는 빈틈이 크고 후딜이 길어 성능이 다소 부실했지만, 2필 '소드 파이어'가 가히 회피 불능이라 할 정도로 발동이 빨라 당시 과열 중이던 딜레이 싸움에서 우위를 점하기 쉬웠다.

엘리시스에게는 아직 전직이 있었고, 이 점에서 아직 지크하트와의 차별화 가능성은 충분했기에 지크하트는 안도할 수 없었다. 그리고 지크하트의 전직은 엘리시스의 선조라는 설정이 충실히 반영되어 엘리시스와 비슷한 형태로 추가되었다. 본격적으로 엘리시스와의 입지 경쟁이 시작된 것이다.

시작은 무난했다. 1차 전직 '워로드'는 창병과 같이 장병기를 사용했으며 '덤블링'이라는 진의 구르기 비슷한 회피기를 갖고 있었으나, 필살기 성능이 그닥 좋지 않았기 때문에 창병과는 다른 운용법으로 굴리는 것이 보통이었기에 서로 간에 차별화가 가능했다.

2차 전직 '아레스'는 '디클레어'라는 특수기를 갖고 있었지만, 디클레어 자세 도중에 쓸 수 있는 기술 중에는 '아드레날린 어택'을 제외하면 딱히 쓸만한 게 없었고 아레스도 워로드처럼 필살기 성능이 좀 떨어지는 편이었다. 그럼에도 불구하고 세이버와 전체적인 성능을 비교한다면 아레스 쪽이 좀 더 우위에 설 수 있었다. 세이버는 '백스텝'이라는 희대의 쓰레기 기술이 스텝 도중에 발동하면 움직임이 엉켜버리는 정체불명의 사양이었기 때문.

3차 전직 '프라임나이트'가 추가되면서부터 지크하트는 엘리시스를 뛰어넘기 시작했다. 스텝을 쓰지 못하면 최악의 속도를 자랑하는 소드 마스터와는 비교 자체를 불허할 정도로 빨랐고, 강제 모션을 취하는 안정적인 돌격기 '슬라이딩'의 성능이 굉장히 우수했다. 필살기 성능 또한 출중했다.

마지막으로 엘리시스 유저들에게 결정타를 꽂은 것은 지크하트 스킬트리의 추가. 이것으로 엘리시스는 물론이고 어지간한 근접형 캐릭터들을 모조리 작살내는 것이 가능해졌다. '소드 부메랑', '데스 벨' 등 뛰어난 성능의 필살기들이 추가되었고 '백 덤블링'이라는 희대의 회피기로 모든 공격을 씹어버렸다. 백 덤블링으로 슬쩍슬쩍 간만 보다가 빈틈이 보이면 단숨에 쳐들어가 필살기를 난무해 상대를 쳐잡아버리고 수틀리면 '유유자적'이라는 무적기로 딥 임팩트마저 무시해버렸다. 한 술 더 떠 '조용한 분노'라는 패시브 스킬로 이지스나이트만의 전유물이었던 블로킹을 쓸 수 있었으며 분노 게이지를 처먹고 HP를 대량 회복하기까지 했다. 이토록 우수한 특수기/필살기를 많이 가진 캐릭터는 AP 캐릭터 추가 전까지 스킬트리 검투사가 유일했다.

엘리시스와 지크하트의 입지 경쟁 결과는 지크하트의 압도적인 승리. 더 이상 엘리시스 유저들은 엘리시스를 잡을 이유가 없었고 수많은 엘리시스 유저들이 세월의 흐름에 통탄하며 지크하트 유저로 전향하거나 게임을 접었다. 지크하트는 매우 다루기 쉬웠기에 짧은 기간 동안 수많은 지크하트 유저가 양산되었다.

AP 캐릭터가 등장해 MP 캐릭터들을 압살하며 대전 판도를 지배하는 중에도 지크하트는 스킬트리 검투사를 앞세워 분전했다. <AP 캐릭터와 MP 캐릭터>라는 태생적인 성능의 차이는 메울 수 없었으나, 뛰어난 기본기와 우수한 데미지, 역딜 1필 등이 이를 가능케 했다. 대대적인 밸런스 패치로 AP 캐릭터의 성능이 전반적으로 하향됨과 동시에 검투사 또한 함께 하향되었으나, 성능차의 간격은 크게 변하지 않아, 이후로도 지크하트는 검투사, 프라임나이트를 필두로, AP 캐릭터에게도 밀리지 않으며 대전에서 활약했다.

예외적으로 아레스 디클레어 모드의 하이퍼 아머가 슈퍼 아머로 칼질 당하기 전까지는 아레스가 맹세의 계곡에서 독보적인 성능을 자랑했다. '평 → 디클레어, 대시 공격 → 디클레어'로 이어지는 대부분의 견제 상황이나 공격에서 이뤄지는 '빠른' 하이퍼 아머 덕분에 단숨에 역전/반격각을 만들어내고 번지각을 대부분 피하거나 무시할 수 있었다. 예를 들어 파천황이 비천각으로 아무리 차 올려도 디클레어 모드 자세 그대로 날아가기 때문에 번지가 거의 불가능했다. 공중에서 풀고 도망가면 되니까. 막말로 아레스가 계곡 맵 가운데서 디클레어 모드 박고 있으면 근거리 캐릭은 아레스가 디클레어를 풀지 않는 이상 딱히 상대할 방도가 없다.

4.1.2. 그랜드체이스 클래식

검투사는 뛰어난 잡기 판정을 갖고 있었는데, 이게 지크하트와 상대 사이에 사람 하나가 들어갈 만한 공간이 있어도 냅다 잡아버리는 수준이었다. 잡기 모션이 멱살을 잡아 뒤로 내팽게치는 모션이었는데, 넘기는 거리가 손으로 넘기는 것 치고는 먼 편이었다. 게다가 잡기는 연계기의 마무리에 필수적으로 들어가는 컨트롤이었으니 그 유용성은 말이 필요없었다. 그에 반해 기사의 잡기 판정은 빡빡하기로 유명했고 그체의 수많은 직업 중 가장 떨어지는 편이었다. 또한, 공중 공격을 2번 할 수 있어 기사보다 안정감 있는 공중 견제가 가능했다.

여러 직업/캐릭터의 추가로, 엘리시스만의 것이 아니게 된 지 오래인 스텝 또한 사용할 수 있었고, '분노'라는 전용 버프기까지 갖고 있었다. 분노 중의 지크하트는 근접형 캐릭터 중 가장 빠른 속도를 자랑했다.

AP 캐릭터들의 최종 전직이 공개되고 대전 양상이 기본기 중심으로 흘러가고부터는 검투사의 백 덤블링(2012년 11월 8일 패치), 조용한 분노와 유유자적(2013년 7월 3일 패치)을 갖게 된 프라임나이트만이 독보적인 강세를 보인다. 워로드와 아레스에게도 검투사의 기본기/특수기들이 주어지고 전반적인 성능이 강화되었으나, 여타 직업/캐릭터의 성능 또한 지속적인 밸런스 패치로 강화되었기에 주목할만한 수준은 아니라 프라임나이트에 비하지는 못한다.

4.2. 던전

4.2.1. 그랜드체이스

분노 모드 중의 필살기가 아니면 데미지가 현저히 떨어지기 때문에[19] 던전에서 지크하트를 보는 것은 매우 드문 일이었다. 기껏해야 어노잉 제스처가 쓰일 뿐이었다. 지크하트 스킬트리 업데이트 초창기 때 소드 부메랑 하나만으로 모든 던전을 씹어먹던 시절이 있었으나 데미지와 연타력이 까인 뒤 고만고만해졌다.

4.2.2. 그랜드체이스 클래식

분노 모드 없이도 높은 데미지를 뽑을 수 있는 4단 필살기, 특히 맵 전체 판정 '소울 익스팅션' 은 지크하트 부흥에 가장 크게 공헌한 1등 공신. 영웅 던전 주화를 모으기 위한 소위 배럭 캐릭터로서 영웅던전에서 애용되고 있다.

다만 그 소울 익스팅션조차 고렙 던전인 소멸의 탑에서는 데미지가 들어갈 때까지 걸리는 긴 시전시간과 넓은 범위기인 만큼 낮은 데미지 때문에 잘 쓰이지 않는다.

보스몹의 덩치가 매우 큰 베르카스의 요새 등에서는 워로드의 분노모드 3필이 주로 쓰인다. 엘리시스의 창병 3필처럼 가로로 주욱 날아가며 데미지가 들어가기에 화력이 높다. 풀타 기준으로 창병보다 데미지가 더 높다.

아레스는 아드레날린 어택이라는 훌륭한 대인용 결전병기와 이로 인해 빠르게 채워지는 MP사이클로 필살기를 자주 사용할 수 있다. 하지만 아드레날린 어택을 쓰기 위한 분노 게이지를 빠르게 채우려면 이지스나이트처럼 오토를 써야 한다.

다만 프라임나이트는 여러 문제 때문에 훌륭한 평가를 받는 대전과 달리 최악의 평가를 받는다. 3차 전직만 안 써도 반은 간다는 말이 있을 정도. JF를 잘 쓰면 MP수급 용도로라도 쓸 수는 있지만 JF 난이도가 높은지라 차라리 아레스로 하는 게 더 나을 지경이다.

4.2.3. 장점

  • 분노 모드를 활용한 독특한 플레이
  • 우수한 기동성
  • 전반적으로 넓은 범위의 공격과 필살기
  • 모든 캐릭터를 통틀어 최강의 잡몹처리력을 가진 검투사의 4단필 소울 익스팅션
  • 공용 스킬 무적기, 긴 모션의 1단필로 안정적인 딜 가능

4.2.4. 단점

  • 애매한 딜량
    • 분노 모드를 켜면 오히려 약해지는 필살기들
  • 보스용 단타 필살기 부재
  • 프라임나이트 JF의 높은 난이도

5. 둘러보기

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[1] 백덤블링 후 쿨타임 중 뒤로 크리티컬을 발동시켰을 때는 Lv2를 사용 중이라도 Lv1이 시전될 때도 있다.[1단필] MP 29 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초[2단필] MP 63 소모, 쿨타임 던전 18초, 대전 20초[3단필] MP 96 소모, 쿨타임 던전 26초, 대전 30초[4단필] MP 130 소모, 쿨타임 던전 45초, 대전 45초[1단필] [2단필] [3단필] [4단필] [1단필] [2단필] [3단필] [4단필] [1단필] [2단필] [3단필] [4단필] [4단필] [19] 예외로 아레스의 3필 데스 퍼니셔는 분노모드에서 더 약하다.