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1. 소개
<에르나스를 파괴하기 위해 마계에서 내려온 파괴의 사자> 어느 날 베이가스에게 창조주로부터 에르나스의 파괴 전령이 떨어진다. 아스타롯으로 인해 너무나 큰 힘의 충돌이 있었던 에르나스는 이미 세계를 지탱하는 힘의 균형을 잃어버린 상태였던 것이다. 베이가스는 자신의 세력을 현 상황으로 몰아넣은 직접적인 원인인 에르나스를 완전히 파괴하고 끊임 없이 자신에게 대항해오는 온건파의 수장 디오도 함께 처리하기 위해 에르나스로 떠난다. 에르나스에 도착해 그랜드체이스 일행과 전투를 벌이는 베이가스. 그 압도적인 전투력 앞에 그랜드체이스 일행은 상대가 되지 못하지만 예언의 의식이 발동되고 마법진의 에너지에 전장에서 이탈한다. 자신이 받은 에르나스의 파괴 전령이 조작된 것임을 알게 된 베이가스는 이 모든 음모의 근원을 찾아 나선다. |
한국의 온라인 게임 《그랜드체이스》의 열아홉 번째 플레이어블 캐릭터 베이가스의 게임 내 성능을 서술한 문서.
2013년 9월 12일 게임 내 마지막 AP캐릭터로 추가되었으며 2022년 6월 22일 업데이트로 재출시되었다.
2. 상세
큐브를 이용한 원거리 공격과 넓은 범위를 공격할 수 있는 마법을 통해 다수의 적들을 쉽게 상대할 수 있다. 또한 다양한 성장 필살기들과 선택 패시브로 인해 각 유저들에게 맞는 전투 스타일이 가능한 캐릭터이다. |
베이가스가 신캐로 밝혀졌을 당시 유저들의 반응은 단 하나, 가뜩이나 기존에 있던 마족 2명 때문에 게임 밸런스가 엉망이 됐는데 또 마족캐릭터를 만들겠다고?였다.
공식 예고 전부터 추가를 예상한 사람들이 있었는데, 브라질 서버의 이터널 PV의 끝자락에 실루엣으로 등장했기 때문이다. 처음 해외에서 나온 정보로는 MP 캐릭터이며 스킬이 액티브와 패시브로 나뉘어져 하이브리드 캐릭터로 예상되었다.
에델처럼 전용 던전으로 '트리비아'가 존재한다. 해당 던전을 전부 클리어하기 전까지 베이가스는 타 던전을 플레이할 수 없다. 난이도는 딱 초반 던전 수준.
대기실에 입장하면 허공에 앉은 뒤 데우스를 손 위에 띄우는 모션을 취한다.
3. 전직 및 스킬
성장형 스킬트리를 가지고 있으며 기본 전직 '마기'까지의 스킬 성장은 40레벨까지다. 추후 전직이 추가됨에 따라 80레벨까지 성장할 것으로 예상했었으나, 아쉽게도 서비스 종료 시까지 따로 출시되지 않았다.[1]결과적으로 기본 클래스 '마기' 하나 뿐이며 전직은 따로 존재하지 않는다.
3.1. 기본: 마기(큐브)
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 | 아이콘 |
운명의 시간이 다가오고 있구나. - 스타트 모션
파괴야말로, 내가 살아있음을 증명해주지! - 대전 승리 및 던전 클리어
실망이군, 가여운 패배자여. - 도발
크윽, 하찮은 것…! - 카운터 어택
파괴야말로, 내가 살아있음을 증명해주지! - 대전 승리 및 던전 클리어
실망이군, 가여운 패배자여. - 도발
크윽, 하찮은 것…! - 카운터 어택
3.1.1. 필살기
* [1단필][1단필] 블라스트(필요 레벨 1, 필요 스킬 포인트 2)
공격 범위 안의 가까운 적이 있는 장소에 피해를 주는 필살기.
타격 위치는 일정 거리 내 가장 가까이에 있는 적이기 때문에 후방도 커버가 가능한 이점이 있다. 반대로 전방 범위가 후방만큼 좁다는 것이 단점. 베이가스의 대전 주 스킬 1호이다.필요 스킬 포인트가 필요하다고 스킬 설명문에 나와있으나, 캐릭터 기본 스킬 중 하나이므로 실제로는 스킬트리 전체 초기화를 하지 않는 한 스킬 포인트가 들지 않는다.
* [2단필][2단필]익스플로시브(필요 레벨 11, 필요 스킬 포인트 2, 블라스트 필요)
일정 범위 떨어져 있는 위치에 폭발을 일으켜 피해를 주는 필살기.
쓰레기 스킬 중 하나이다.* [3단필][3단필] 디스토어션(필요 레벨 17, 필요 스킬 포인트 2, 익스플로시브 필요)
방향키로 마법진을 움직여 특정 위치에 거대한 폭발을 일으키는 필살기.
던전에선 오버로드를 안 배운 치명타 확률이 낮은 베이가스 유저들이 주로 채용하던 스킬이다.* [1단필][1단필] 래비지(필요 레벨 1)
전방에 큐브를 회전시켜 적을 공격하는 필살기.
공격당한 적은 점프 중이었어도 쓰러지지 않고 강제 경직 상태가 된다. 대전보단 던전에서 위력을 발휘한다. 1필 중 유일한 다단히트 스킬이기 때문에 던전에서 안정성이 높다.* [3단필][3단필] 오버드라이브(필요 레벨 14, 필요 스킬 포인트 2, 데쓰 커레스 필요)
전방에 각도를 조절하여 거대한 구체를 발사하는 필살기.
단타형이라 카운터 회피를 해도 데미지가 줄어들지 않는다. 원래는 속도가 아주 빨라 적들을 기습해 제압하기 매우 좋은 스킬이었으나, 하향 패치로 구체가 다가오는 걸 인식하고 2단 점프로 회피할 수 있을 정도로 느려졌다. 그래도 시즌 5 기준 대전에선 단타라는 점 때문에 3필 중 가장 높은 채용률을 보였다.* [1단필][1단필] 다크 프렌지(필요 레벨 1)
전방에 있는 적을 끌어들여 폭발시키는 필살기.
래비지보다 끌어들이는 범위가 더 넓다. 베이가스의 대전 주 스킬 2호이다. 끌어당김도 공격 판정이기에 지법이나 라 기아스 등의 실드를 부순 후에 제대로 데미지를 줄 수 있다는 이점이 있다.* [2단필][2단필] 버닝 애거니(필요 레벨 28, 필요 스킬 포인트 2, 다크 프렌지 필요)
주위에 있는 적들을 끌어들여 폭발시키는 필살기.
폭발 후 적은 멀리 나가떨어진다. 공격 목적의 2필 중 가장 많이 채용되는 스킬이다.* [3단필][3단필] 오버로드(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 버닝 애거니 필요)
전방에 마법 구체를 발사하여 주위의 적들을 끌어들여서 폭발하는 필살기.
3필 중에서 오버드라이브와 함께 가장 채용률이 높은 스킬이다. 단타와 다타스킬 사이의 취향에 따라 선택 여부가 갈린다. 물론 둘 다 채용되는 경우도 있다.* [1단필][1단필] 다크 바인딩(필요 레벨 26, 필요 스킬 포인트 2)
주위의 적들을 움직이지 못하게 묶어 버리는 필살기.
공중에 있는 상대에게는 효과가 없다. 스킬 자체에는 데미지가 없어 카운터 회피에 면역이 있으므로 연계에 유용한 스킬이다. 다만 홀딩의 힘이 강하지는 않다.* [2단필][2단필] 다크니스 배리어(필요 레벨 30, 필요 스킬 포인트 2, 다크 바인딩 필요)
적의 모든 공격을 보호할 수 있는 보호막을 생성한다. 추가로 HP/AP가 회복한다. 보호막 범위를 벗어나면 회복이 중단된다.
[던전]
총 체력 회복 11.22%
[대전]
총 체력 회복 5.61%
잡기 공격에는 효과가 없다. 다만 대쉬 중에는 효과가 적용되지 않는다. 대전에서 주로 쓰이는 스킬로 회복률이 꽤 빠르다. 다만 너무 많이 쓰면 가끔씩 비매너 소리를 듣기도 한다.[던전]
총 체력 회복 11.22%
[대전]
총 체력 회복 5.61%
* [3단필][3단필] 앱솔루트 다크(필요 레벨 34, 필요 스킬 포인트 2, 다크니스 배리어 필요)
거대한 결계를 생성하여 일정지역 적의 방어력을 대폭 감소, HP/MP 회복 정지, 몬스터들에게는 추가 데미지를 발생시키는 필살기.
[던전]
방어력 감소 8%
[대전]
방어력 감소 3.5%
던전에서는 AP 회복 펫과 포션으로 주로 이 스킬 시전 후 다시 AP를 회복하여 고화력 필살기로 데미지를 쏟아붓는 스타일의 전투방식이 대개 채용된다. 팀원이 있다면 더더욱 좋은 스킬이다. 다만 밸런스 패치 이후 대략 절반수준으로 방어력 하락수치가 하향됐다.[던전]
방어력 감소 8%
[대전]
방어력 감소 3.5%
* [1단필][1단필] 다크 홀(필요 레벨 36, 필요 스킬 포인트 2)
공격 범위 안의 적에게 마법 구체를 발사하여 피격된 적을 시전자 주위로 강제 소환하는 필살기. 스킬 시전 후 Z키 연타 시 AP를 소모하여 발사 거리 및 지속 시간이 증가 된다.
구체에는 유도 기능이 있다. 중첩 기능이 있어 다크 캐논과 함께 베이가스의 몇 안되는 밥줄이지만, 라임의 네메시스처럼 범위가 관대하지 않아 몹들이 겹쳐있어야만 중첩 데미지가 들어간다. 오류인지는 판명이 안 됐으나 던전 및 대전에서 적의 수만큼 구체의 갯수가 하나씩 늘어난 채로 겹쳐서 나오기에 팀전 및 몬스터 개체수가 많은 환영의 미궁 2층 등에서 진가를 발휘했던 스킬이다. 또한 적의 수에 비례하여 강해지는 스킬이었기에 중첩스킬로 혼동되어 앞에서 설명되었을 가능성이 있다. 어쨌든 던전 및 대전에서 강력한 성능을 발휘했던 스킬 중 하나이다.* [2단필][2단필] 다크 캐논(필요 레벨 38, 필요 스킬 포인트 2, 다크 홀 필요)
전방에 각도를 조절하여 마법 구체를 발사한다. Z키 연타 시 AP를 소모하며 지속해서 발사하는 필살기.
다단 히트로 던전 베이가스의 밥줄이지만 가끔씩 몹을 통과해버리는 관통 버그가 생긴다.* [3단필][3단필] 다크 스피어(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 2, 다크 캐논 필요)
마계의 창을 소환하여 넓은 범위를 공격하는 필살기.
공중에 거대한 마법진을 생성하여 다크 스피어를 여럿 소환해 내리꽂는다. 엘프의 숲을 기준으로 제일 아랫층의 오른쪽 언덕을 제외하곤 다 덮어버릴 정도로 범위가 넓다.이펙트는 화려하지만 정작 데미지는 2필보다도 낮았으며 명실상부 베이가스의 필살기 중 가장 쓰레기인 스킬이었다.
스팀판에서는 데미지가 상향 조정되어 대형 몬스터에게 쓸만한 스킬이 되었고, 아랫층에 몰려있는 몬스터들을 청소할 수 있게 되어 넷마블 시절보다는 유용하게 되었다.
3.1.2. 액티브
* [특수기술] 디멘션 크레비스(필요 레벨 16, 필요 스킬 포인트 2, AP 16 소모, 쿨타임 던전 15초, 대전 20초)
차원의 틈을 생성하여 쿨타임 동안, 추가 사용 시 타격 된 적을 처음 생성된 차원의 틈으로 이동시켜 버린다.
발동 할 때 빠르게 스킬 키를 연속으로 누르면 포탈이 나오지 않고 10초의 제한시간이 있는 추가 공격을 가능케하는 버프기로 변모된다. 이 때는 포탈이 없기에 강제 소환기능이 상실된다.* [특수기술] 블랙 실드(필요 레벨 12, 필요 스킬 포인트 2, AP 던전 13, 대전 16 소모, 쿨타임 던전 8초, 대전 12초)
시전 자의 중심으로 전후방 아래 벽을 생성시킨다. 적의 공격을 잠시 차단할 수 있다. 적의 지속적인 공격에 파괴된다.
대전에서의 자리선점에 큰 이점을 갖는 강력한 특수기이다. 실드 또한 특수기 치고는 단단하며 좌, 우, 하단의 실드가 전부 개별의 HP를 가지고 있다. 하단의 실드는 공격을 방어할 수 있지만 좌, 우의 벽과는 다르게 밑에서 직접 올라오는 적은 막을 수 없다.* [특수기술] 베리(필요 레벨 22, 필요 스킬 포인트 2, AP 던전 13, 대전 16 소모, 쿨타임 던전 8초, 대전 12초)
바닥에 트랩을 심어 적의 접근을 방해하는 스킬. 트랩을 밟은 적은 잠시 동안 슬로우 효과가 발생한다.
적이 베리에 닿으면 헤이스트 효과가 나타난다. 적의 입장에서 상당히 골치 아픈 강력한 특수기이다. 추가타를 넣기에 상당히 용이하게 설계되어 있다.- [지속효과] 토먼트(필요 레벨 2, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : 콤보 중, ↑몸 주위로 큐브를 회전시켜 근접한 적에게 피해를 준다.[던전]재사용 대기 시간 2초[대전]재사용 대기 시간 5초
- [지속효과] 백스탭(필요 레벨 4, 필요 스킬 포인트 2, 토먼트 필요)
커맨드 : 콤보 중, 뒤기본 콤보 중 뒤로 회피하는 기술.[던전]재사용 대기 시간 4초[대전]재사용 대기 시간 9초
- [지속효과] 백스탭 응용(필요 레벨 7, 필요 스킬 포인트 2, 백스탭 필요)
커맨드 : 백스탭 중, Z백스탭 중 전방으로 큐브를 던져 적에게 피해를 준다.
- [지속효과] 점프 공격 응용(필요 레벨 10, 필요 스킬 포인트 2, 백스탭 응용 필요)
커맨드 : 점프 중 ↓, Z점프 중 큐브를 멀리 던져 적에게 피해를 준다.
- [지속효과] 대쉬 공격 응용(필요 레벨 13, 필요 스킬 포인트 2, 점프 공격 응용 필요)
커맨드 : 대쉬공격 중, ↓대쉬 공격 중 추가적인 피해를 준다.
- [지속효과] 베놈(필요 레벨 15, 필요 스킬 포인트 2, 대쉬 공격 응용 필요)
커맨드 : 대쉬 중 뒤, Z대쉬 중 이동 반대 방향으로 암흑의 구체를 발사한다.
- [지속효과] 디멘션 워프(필요 레벨 19, 필요 스킬 포인트 2, 베놈 필요)
커맨드 : 다운 중, ←← 또는 →→위치를 이동하여 빠르게 기상 공격한다.[던전]재사용 대기 시간 5초[대전]재사용 대기 시간 12초
- [지속효과] 파괴의 힘
- Lv1(필요 레벨 20)
- Lv2(필요 레벨 40, 파괴의 힘 Lv1 필요)
- Lv3(필요 레벨 60, 파괴의 힘 Lv2 필요)
내버려두었던 힘을 갈무리하여 전반적인 능력치가 상승한다.
3.1.3. 패시브
패시브의 경우 라임의 오오라 효과나 에델의 필살기처럼 각 TYPE 당 하나씩 선택해서 사용할 수 있다.- TYPE A
- [지속효과] 알레프(필요 레벨 22)치명타 확률이 감소 하지만 치명타 데미지가 증가한다.
- [지속효과] 베트(필요 레벨 28, 알레프 필요)3인 이상의 적을 동시에 공격할 시 공격력이 증가하는 버프가 적용된다.[던전]공격력 증가 3%[대전]공격력 증가 1.5%
지속 시간 5초. - [지속효과] 기멜(필요 레벨 38, 베트 필요)치명타 발동 시 AP회복 증가 버프가 3초 동안 적용된다.
- TYPE B
- [지속효과] 달렛(필요 레벨 22)특수스킬을 사용할 시 필살기들의 쿨타임이 감소한다. 단 특수스킬의 기본 쿨타임은 증가한다.(단 4단 필살기는 제외)
- [지속효과] 헤(필요 레벨 28, 달렛 필요)스킬 데미지는 증가하며, 스킬 쿨타임이 증가한다.(단 4단 필살기는 제외)[던전]스킬 데미지 증가 3%[대전]스킬 데미지 증가 1.5%
- [지속효과] 바브(필요 레벨 38, 헤 필요)사용자의 체력이 30% 이하면 AP 회복 버프가 지속해서 적용 된다.
- TYPE C
- [지속효과] 자인(필요 레벨 22)스킬 전체 쿨 타임은 감소하지만 AP 소모량은 증가한다.(단 4단 필살기는 제외)
- [지속효과] 헤트(필요 레벨 28, 자인 필요)스킬 데미지는 증가하지만 AP 소모량도 증가한다.(단 4단 필살기는 제외)[던전]스킬 데미지 증가 3%[대전]스킬 데미지 증가 1.5%
- [지속효과] 테트(필요 레벨 38, 헤트 필요)스킬 사용 시 AP 소모량은 감소하고 HP가 소모된다.(단 4단 필살기는 제외)
3.2. 4단 필살기[4단필]
* 저지먼트 데이(필요 레벨 15)
범위 내의 모든 적에게 강력한 피해를 주는 필살기.
주위를 붉게 물들이며 연속적으로 강력한 범위 공격을 한다.4. 평가
4.1. 대전
평타를 포함한 대부분의 공격이 중거리에 특화되어 있을 뿐만 아니라 콤보 연계성도 뛰어나기 때문에 베이가스가 자리 잡고 뻐기면 쉽사리 접근을 할 수 없으며 설사 피격을 받더라도 토먼트와 백스탭의 하이퍼 아머 판정으로 필살기에서 벗어나고 기상할 때에는 횡방향으로 텔레포트를 할 수 있어 상대로 하여금 맞췄다고 방심하게끔 만들 수 없게 한다.라그나 볼트와 맞먹는 성능의 베놈으로 원거리의 적을 견제하는가 하면 함부로 근접하는 적에게는 토먼트나 백스탭을 이용한 콤보를 꽂는 게 가능하며, 무적텔을 사용할 수 있는 캐릭터 중 하나로 이동 시에 안정성을 보유하고 있으며 대쉬 공격의 우월한 판정과 연계성으로 이동시에도 콤보 가능성을 확보할 수 있다. 단타형이지만 데미지가 절륜하게 들어가는 필살기들을 이용해 한 번에 큰 피해를 상대방에게 입히면서 동시에 다시 콤보를 넣을 기회를 엿볼 수 있다. 거기에 장애물형 특수기술로 상대방의 움직임을 봉인시키고 다크니스 배리어로 자신과 팀원들을 보호와 회복하는 등 수비적인 성능에 특화되어 있다. 1:1에서는 1필 '블라스트'가 역딜에 유도성이라는 점을 적극 활용하는 것이 일반적이다.
단점이라면 공격적인 운용에 부족한 면이 있다는 것. 일반 근접형 캐릭터의 대쉬와 아르메의 대쉬, 그리고 레이의 대쉬를 섞은 듯한 베이가스의 대쉬는 돌격하면서 적을 압박하는 일에는 무리가 있다. 일단 대쉬 자체의 속도가 느리고 그 거리가 짧은 편이며, 스텝을 사용하면 매우 빨라지지만 대쉬의 후딜이 길기 때문에 캔슬을 운용할 줄 모른다면 응용성을 발휘하기 힘든 편이다. 또한 다른 AP 캐릭터들보다 AP 회복 속도가 느리고 필살기의 마력 소모량이 많아서 마력의 축적과 절약을 위해 방어적인 태세를 취해야 한다.
이러한 점들 때문에 베이가스의 기동성을 커버해줄 수 있는 아군과의 조합이 적절히 이루어질 경우 매우 강력한 성능을 보인다. 매우 넓은 기본기 공격 범위와 텔레포트 대쉬에 착안점을 두어, 기본기로 깔짝거리면서 적을 묶어 아군의 보조에 전념하는 식의 운용법이 유효하다. 베이가스만큼 고정 경직 기본기를 잘 살릴 수 있는 캐릭터는 드물다.(비슷한 예로 제로가 있는데, 얘도 팀전에서 장난 아니게 강하다.)
그러다가 2014년 1월 16일 밸런스 패치로 인해 AP와 하이브리드 캐릭터의 필살기 사용 중 특수기 사용이 불가능하게 되면서 AP와 하이브리드 캐릭터의 큰 장점 중 하나인 스킬 캔슬이 불가능하게 되고, 2월 5일 고정 경직이 대거 삭제되고 주력 필살기들의 공격 범위가 감소되어 베이가스는 크게 약화되었다. 공격 범위는 줄고 후딜은 매우 길어져 1:1은 물론이고 팀전에서도 꽤나 버거워졌다.
4.2. 던전
전용 던전 입장 제한이 사라지고 AP 캐릭터의 전체 상향과 스페셜 클래스 패치 덕분에 AP 캐릭터 중에서 가장 뛰어난 딜러로 평가받고 있다. 그러나 AP 자율 수급 불가와 필살기 차지 불가인 AP캐릭터의 한계는 여전해 고점까지 필요한 투자비용이 많고, 느린 기동성 때문에 필수로 배워야 하는 스텝 등의 단점들이 겹쳐 인기는 낮은 편.패시브에서 기멜(AP 회복 증가), 달렛(특수기 사용 시 필살기 쿨타임 감소/특수기 쿨타임 증가), 테트(AP 소모량 감소 및 HP 추가 소모)를 사용하면 스킬 운용에 숨통이 트인다. 테트 대신 자인을 선택하자니 자인의 쿨타임 감소/AP 소모량 증가는 의외로 선택하기 힘든데 AP캐릭터 특성상 AP 수급이 제한적인지라 AP 소모량 증가가 버겁다. AP캐릭터 답게 체이스 포인트를 AP 소모량 감소/스킬 쿨타임 감소를 최대한 땡겨야 한다. 카드작도 적절히 했다면 AP가 빠르게 차오르는데 주력 스킬 쿨타임도 빠르게 돌아와 AP 회복 사이클에 맞게 무난하게 스킬을 쓸 수 있을 정도라 AP 캐릭터 중에서는 고평가를 받고 있다.[18]
스팀 그랜드체이스 초기에는 AP 캐릭터군의 약세에서 베이가스 또한 벗어나지 못했다. 스킬 구성과 필살기 범위 면에서는 제로보다 상황이 나은 편이나, 딜링용으로 쓸만한 필살기가 적고 기동성과 기본기가 나빠 하위권에 머물렀다. 거기다 에델과 베이가스 둘만 스페셜 클래스가 없어 전직 보너스 능력치를 받을 수 없는 자체 페널티를 가져 데미지까지 제대로 나오지 못했다. 심지어 육성하려면 필수로 진행해야하는 전용 던전의 높은 피로감 때문에 키우는 것부터 진입장벽이 높은 캐릭터였다.
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넷마블 서비스 당시는 캐릭터 던전에서 데우스가 '마력 낭비가 심한 스타일'라고 말하는 대사가 그대로 반영이 된 건지 AP소모량과 회복률이 아주 처참했다. 다른 AP캐릭터들과 달리 스킬트리에 AP회복률을 높여주는 패시브 스킬에 조건이나 디메리트가 있었기 때문. 덕분에 다른 AP캐릭터만큼의 AP회복속도를 누리고 싶다면 MP 회복 능력치를 다른 캐릭터의 2배는 높여줘야 했다. 힘들게 회복률을 늘려놔도 쓸만한 주 스킬이 없는 것도 문제. 그나마 다크 캐논이 어느 정도 딜 역할을 하긴 했지만 추가 타수부터는 무적도 풀리기 때문에 좋아서 쓴다기 보단 이거라도 쓴다는 느낌이었다. 결국 유저들에게 베레기라고 외면 받는 신세(...).
5. 여담
6. 둘러보기
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7. 관련 문서
[1] 처음부터 전직 추가 예정이 없었다는 소리도 있었다. 후속작인 그카오에서 6성 복장이 공개되었으나 이것이 추가 예정이었던 전직이었을지는 미지수.[1단필] AP 29 소모, 쿨타임 던전 8초, 대전 10초[2단필] AP 63 소모, 쿨타임 던전 16초, 대전 20초[3단필] AP 던전 90, 대전 96 소모, 쿨타임 던전 22초, 대전 30초[1단필] [2단필] [3단필] [1단필] [2단필] [3단필] [1단필] [2단필] [3단필] [1단필] [2단필] [3단필] [4단필] AP 130 소모, 쿨타임 던전 45초, 대전 45초[18] 제로는 스탠스의 답답함, 디오는 스킬트리 타입별로 장단점이 있으며 레이는 기동력이 매우 느리다. 루퍼스는 AP 관련 패시브나 보충기가 없어 답답하다.