||<table align=center><width=1000><height=100><table bordercolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000><table bgcolor=#000,#fff><bgcolor=#ffffff,#000000> ![파일:언리얼 시리즈 로고(다크).svg]()
||
}}}}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 135px; display:inline-block"; color:#fff" {{{#!folding [ 싱글 플레이 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 언리얼 (1998) | <colbgcolor=#ffffff,#191919> 언리얼 II: 디 어웨이크닝 (2003) | |||||||||||
확장팩 | |||||||||||||
언리얼 미션 팩 I: 리턴 투 나 팔리 (1999) | 언리얼 II: 디 어웨이크닝 익스펜디드 멀티플레이어 (XMP) (2003) | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 135px; display:inline-block" {{{#!folding [ 토너먼트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" | 언리얼 토너먼트 (1999) | 언리얼 토너먼트 2003 (2003) | 언리얼 토너먼트 2004 (2004) | 언리얼 토너먼트 3 (2007) |
- [ 챔피언십 ]
- ||<-3><color=#fff><table width=100%><width=2000><bgcolor=#ffffff,#191919> 언리얼 챔피언십
(2002) ||<width=50%><bgcolor=#ffffff,#191919><-3> 언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트
(2005) ||
- [ 관련 문서 ]
- ||<-7><bgcolor=#ffffff,#191919><table width=100%><width=2000> 등장 무기
(싱글 플레이) ||게임 모드
(토너먼트)등장 무기
(토너먼트)탈 것
(토너먼트)모드
(토너먼트)
언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트 UNREAL CHAMPIONSHIP 2: THE LIANDRI CONFLICT | |
| |
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 | 에픽 게임즈 (총 감독, 초기 콘셉트 제공) Scion Studios[1] (실 게임 개발) 미드웨이 (인 게임 시네마틱 영상 제작 보조) |
유통 | 미드웨이 |
플랫폼 | Xbox |
장르 | FPS |
출시 | 2005년 4월 18일 |
엔진 | 언리얼 엔진 2X (v2226) |
해외 등급 |
1. 개요
언리얼 시리즈 중 7번째로 출시[2]된 게임으로 오리지널 Xbox 전용으로만 출시되었으며, FPS와 TPS의 요소를 모두 가지고 있다.2. 개발
2003년 1월 에픽게임즈는 마이크로소프트와 파트너십을 맺었으며, 마이크로소프트는 Xbox 전용으로 언리얼 신작 출시를 희망했다.당시 언리얼 토너먼트 2003의 후속작으로 언리얼 토너먼트 2005를 DirectX 9에 기반한 차세대 엔진(후에 언리얼 엔진 3가 되는)으로 개발할 예정이었으며, 게임의 콘셉트를 미리 구상중이었으나 메인스트림이 될 DirectX 9 하드웨어의 출시가 늦는 바람에 언리얼 토너먼트 2005의 개발을 뒤로 미루고, 구상중이었던 언리얼 토너먼트 2005의 콘셉트를 바탕으로 언리얼 챔피언십 2를 개발하게 된다. 차세대 언리얼 토너먼트의 개발은 한참 뒤로 미뤄진 대신 언리얼 토너먼트 2003을 바탕으로 추가 콘텐츠와 새로운 모드를 더한 언리얼 토너먼트 2004가 개발되게 된다.
에픽 게임즈는 콘솔 전문팀을 꾸리기 위해, 기존에 아메리카스 아미를 개발한 경력이 있는 사람들로 이루어진 싸이언 스튜디오(Scion Studio)[3]에 외주 개발을 맡겨 언리얼 챔피언십 2의 개발을 전담시켰다. 싸이언 스튜디오는 게임 개발 도중 에픽 게임즈에 인수되어 사무실도 에픽 게임즈 본사에 통합되었으며, 나중에 기어스 오브 워 개발팀이 된다.
언리얼 챔피언십 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전에 가까운 게임이었지만, 언리얼 챔피언십 2는 언리얼 토너먼트 2003/2004와는 전혀 무관한 100% 새로운 콘텐츠와 전혀 다른 콘셉트를 가진 게임으로 개발되었다.
개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 레이든이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.
게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.
3. 평가
게임의 완성도가 상당히 높은 편이고, 비평적으로도 매우 우수한 평가를 받았다. 판매량은 공개되지 않았는데, 초대 엑스박스의 보급률이 낮아 시장이 작았고 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문에 상업적으로 큰 성과가 없었던 것으로 보인다
4. 다운로드 콘텐츠 (DLC)
무료 DLC가 공개되었다.- 데스매치 맵 2개 : DM-EvilHands, DM-Sever
- 캡처 더 플래그 맵 1개 : CTF-Monoxide
- 오버도스 맵 1개 : OD-Ascension
- 캐릭터 스킨 10개 : Apophis, Calypso, Garek, Jackhammer, Judas, Kraag, Lilith, Merc Anubis, Necris Selket, Syzygy