최근 수정 시각 : 2023-12-15 22:34:09

언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트

언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트
UNREAL CHAMPIONSHIP 2: The Liandri Conflict
파일:0f5d3b3609a477e28ccb0662b26fc1f1.png
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 에픽 게임즈 / 미드웨이[1]
유통 미드웨이
플랫폼 Xbox
장르 FPS
출시 2005년 4월 18일
엔진 언리얼 엔진 2X
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 평가3. 기타

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1. 개요

MS와 기어스 오브 워로 파트너십을 맺은 시기. MS는 구 엑박으로 하나의 언리얼 게임을 내 주기를 원했고 그에 따라 언리얼 챔피언십 2가 개발되었다.

언리얼 챔피언십 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전이었지만 언리얼 챔피언십 2는 기존의 언리얼 토너먼트 2003, 2004와는 전혀 관련없는 오리지널 컨텐츠에 오리지널 게임으로 개발되었다.

개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 라이덴이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.

게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.

2. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship-2-the-liandri-conflict/critic-reviews/?platform|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship-2-the-liandri-conflict/user-reviews/?platform|
8.9
]]

매우 좋은 평가를 받았으나 판매량에서는 처참했다. 엑스박스의 보급률이 낮아 시장이 작았고, 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문이다.

3. 기타



[1] 게임 엔진으로 만든 시네마틱 영상 제작을 보조했다