최근 수정 시각 : 2023-12-15 22:33:59

언리얼 챔피언십

언리얼 챔피언십
UNREAL CHAMPIONSHIP
파일:58851314b9560a7c0a400b1e950df4de.png
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 [주] 디지털 익스트림즈 (주) / 에픽 게임즈 (보조)[1]
유통 아타리 / 인포그램즈 코리아[2]
플랫폼 Xbox
장르 FPS
출시 2002년 9월 24일
엔진 언리얼 엔진 2 v928
한국어 지원 자막 한글화, 튜토리얼 음성 한국어 녹음
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 개발3. 평가4. 기타

[clearfix]

1. 개요

디지털 익스트림즈에서 개발한 언리얼 시리즈 중 하나로, 언리얼 토너먼트, 퀘이크 3 아레나와 비슷한 멀티플레이 위주 게임이며 마이크로소프트의 요청에 의해 Xbox 전용으로 개발됐으며 Xbox Live 런칭작으로 2002년 9월 24일에 출시되었다.

이전 시리즈인 언리얼언리얼 토너먼트에픽 게임즈와 공동으로 개발했으나, 언리얼 챔피언십은 디지털 익스트림즈가 단독으로 개발했다. 다만, 언리얼 프랜차이즈의 IP에픽 게임즈의 소유이므로 에픽 게임즈의 감독하에 제작이 진행됐고, 에픽 게임즈에서는 맵 4개(일부 스태틱 매시와 텍스처 포함)[3]와 일부 캐릭터 모델(텍스처와 애니메이션 포함)만을 만들었다. 게임 출시 후 Xbox Live를 통해 다운로드 받을 수 있는 무료 보너스팩 콘텐츠 중, 에픽 게임즈가 만든 맵이 1개[4] 더 추가되었다.

언리얼 챔피언십은 비슷한 시기에 출시된 언리얼 토너먼트 2003과 거의 유사하지만 기본적인 움직임이 더 묵직하고 Xbox 패드에 최적화되어 있어 실제로 두 게임을 직접 플레이해보면 움직이는 느낌 자체가 상당히 다르며, 일부 무기의 디자인도 외형뿐 아니라 조준이나 발사되는 감각이 많이 다르다. 자세한 내용은 아래 언리얼 챔피언십과 언리얼 토너먼트 2003의 차이 참고.

2. 개발

파일:attachment/uploadfile/ut2003.jpg

언리얼 챔피언십은 2001년 1월 30일에 언리얼 워페어 엔진 공식 발표 후 언리얼 워페어 엔진을 기반으로 개발에 착수했으며, 개발에 착수된지 약 3개월이 흐른 2001년 5월에 처음 발표되었다.
발표 후 언리얼 토너먼트의 팬들은 언리얼 시리즈의 신작이 PC로 나오지 않고 Xbox 전용으로 출시되는 점에 대해 큰 실망감을 나타내었으며, 그런 팬들의 불만사항을 착안하여 에픽 게임즈는 디지털 익스트림즈에게 언리얼 챔피언십을 바탕으로 PC 버전인 언리얼 토너먼트 2를 개발해달라는 주문을 했고, 이에 디지털 익스트림즈는 2001년 5월부터 언리얼 챔피언십(Xbox)언리얼 토너먼트 2(PC)라는 두 개의 타이틀을 동시에 개발하게 된다.

언리얼 토너먼트 2는 2001년 12월 3일 개발 루머, 2002년 1월 공식 발표, 2002년 3월에는 EA의 스포츠 게임처럼 언리얼 토너먼트가 매년 출시된다면서 제목을 언리얼 토너먼트 2003로 변경한다는 발표가 있었다. 그리고 2002년 5월에 열린 E3 2002에서 언리얼 챔피언십과 언리얼 토너먼트 2003, 두 게임이 모두 시현되었고, E3 직후 에픽 게임즈는 언리얼 챔피언십을 디지털 익스트림즈에게, 언리얼 토너먼트 2003은 에픽 게임즈가 직접 개발하기로 결정하면서 사실상 플랫폼만 달랐던 두 게임은 메인 개발사가 갈라지면서 방향이 상당히 다르게 되었다.

언리얼 토너먼트 2003의 개발을 에픽 게임즈가 가지고 가면서, 디지털 익스트림즈는 언리얼 챔피언십 무기 그래픽[5]을 다시 만들었고, 언리얼 토너먼트 2003은 기존에 개발된 무기 콘텐츠들을 사용하기 때문에 두 게임의 무기 외형이 많이 다르다. 반대로 에픽 게임즈는 아이템 그래픽[6] 을 새로 만들었다.

보너스팩을 포함[7]하여 에픽 게임즈에서 개발한 맵 5개 및 디지털 익스트림즈가 언리얼 챔피언십의 맵 18개를 언리얼 토너먼트 2003에서 사용(몇 개는 약간 변형하고 이름도 변경)했다. 보너스팩을 포함한 공식 맵의 총 갯수는 언리얼 챔피언십이 36개, 언리얼 토너먼트 2003이 53개로, 언리얼 토너먼트 2003은 언리얼 챔피언십에만 있는 맵 13개가 없는 대신 30개의 새로운 맵이 있다. 정리하면, 두 게임 간 공유되는 맵 23개, 언리얼 챔피언십 전용 맵 13개, 언리얼 토너먼트 2003 전용 맵 30개다. 자세한 내용은 아래 참조.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship/critic-reviews/?platform|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship/user-reviews/?platform|
7.8
]]

출시 전 엑스박스 라이브 서비스 시작 게임으로 많은 기대를 모았으나 출시 후 별다른 반향을 불러 일으키진 못했다.

4. 기타



[1] 언리얼 챔피언십에 사용된 언리얼 워페어 엔진은 에픽게임즈에서 개발했으나, 언리얼 챔피언십 게임의 메인 개발은 디지털 익스트림즈다. 언리얼 토너먼트 2003은 반대로 에픽게임즈가 메인, 디지털 익스트림즈가 서브에 해당한다.[2] 한국[3] CTF-Chrome, DM-Asbestos, DM-Curse3. DOM-Suntemple[4] DM-Inferno[5] 바이오 라이플, 라이트닝 건, 그리고 바밍 런 전용 볼 런처를 제외한 모든 무기의 디자인이 다르고 모델과 텍스처도 처음부터 다시 만들었다.[6] 헬스 십자가, 실드 및 수퍼 실드, 더블 데미지를 새로 만들었고 헬스 약병, 수퍼 헬스, 아드레날린 알약 디자인은 그대로 사용한다.[7] 보너스팩으로 추가된 맵은 언토2003 → 언챔(DM-Inferno), 언챔 → 언토2003(DM-Osiris2, CTF-LavaGiant2)