최근 수정 시각 : 2024-10-23 02:23:48

아컴호러/아이템

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1. 개요2. 상세/공통3. 일반 아이템
3.1. 무기3.2. 서적3.3. 그 외
4. 특별 아이템
4.1. 무기4.2. 서적4.3. 그 외
5. 마법주문
5.1. 일반5.2. 무기
6. 기술7. 조력자8. 특수 카드9. 아컴호러/아이템/확장팩
9.1. 일반 아이템
9.1.1. 무기9.1.2. 서적9.1.3. 그 외9.1.4. 의뢰 (Task)
9.2. 특별 아이템
9.2.1. 무기9.2.2. 서적9.2.3. 그 외9.2.4. 임무 (Mission)9.2.5. 전시물 아이템
9.2.5.1. 검은 파라오의 저주 오리지널9.2.5.2. 검은 파라오의 저주 개정판9.2.5.3. 미스캐토닉 호러
9.3. 마법주문9.4. 기술9.5. 조력자
9.5.1. 던위치 호러9.5.2. 검은 파라오의 저주9.5.3. 킹스포트 호러
9.6. 그 외
9.6.1. Injury9.6.2. Madness9.6.3. Corruption9.6.4. Relationship

1. 개요

아컴호러에서 쓰는 아이템에 대해 다루는 문서.

참고로 본 문서는 편의상 가장 작은 크기의 카드인 조사자 카드(Investigator Card)를 설명하고 있으나 엄밀히는 모든 조사자 카드가 아이템인 것은 아니다.
  • 아이템으로 분류: 일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문, 부관의 리볼버, 순찰차, 전시물 아이템(Exhibit Item), 승차권(Rail Pass)
  • 아이템이 아니다: 그 외. 예를 들어 기술, 조력자, 특수 카드(아컴 보안관 부관, 은행 대출 등) 등이 있다.

즉, '가지고 있는 아이템을 모두 버린다'라는 이벤트가 떠도 기술이나 조력자 카드는 버리지 않으며, 체력 혹은 정신력이 0이 되어 병원으로 실려갈 때 가진 아이템과 돈, 단서를 반씩 버리는 경우에도 해당 카드들은 온전하게 보존할 수 있다. 물론, 조사자끼리 만났을 때 기술이나 조력자 카드를 교환하는 것 역시 불가능하다.

2. 상세/공통

파일:아컴호러_일반 아이템.png파일:아컴호러_특별 아이템.png파일:아컴호러_기술.png파일:아컴호러_마법주문.png파일:아컴호러_조력자.png

아컴호러의 아이템은 크게 5종류로 나뉘어진다. 좌측부터 일반 아이템, 특별 아이템, 기술, 마법주문, 조력자 카드이다. 각 아이템들의 특징은 각각의 문단 참조.
  • 카드를 고갈시킨다는 것은 턴이 끝날 때까지 더 이상 그 카드를 쓸 수 없게 된다는 것을 의미한다. 이렇게 고갈된 아이템은 가로로 기울여 표시한다.[1]
    • 고갈된 카드는 사용만 할 수 없을 뿐, 엄연히 갖고 있는 상태이며 다른 부가 효과는 쓸 수 있다. 가령 소채찍은 '전투 체크 +1'과 '고갈시켜 전투 체크 중 주사위 1개를 더 굴린다'라는 두 개의 효과를 갖고 있는데, 두 번째 효과를 써서 소채찍을 고갈시켰더라도 문제없이 첫 번째 효과를 받을 수 있다.
  • '버린다'는 해당 카드덱의 맨 아래에 넣는 것을 의미하며, '상자로 되돌린다'는 아예 게임에서 제외되어 다시 쓸 수 없게끔 따로 빼놓는 것을 의미한다.
  • 무기 아이템은 좌측 하단에 손 표시가 있는데, 이는 한손/양손 무기를 의미한다. 한손 무기는 한 번에 두 개까지만, 양손 무기는 한 번에 한 개만 장착할 수 있다.
    • 당연하지만 기본적으로 착용한 아이템만 효과가 적용된다. 마법주문 쭈그러뜨리기(한손) 발동에 성공해도 산탄총(양손)으로 교체하면 쭈그러뜨리기 효과는 적용되지 않는다.
    • 착용/교체는 언제든 자유롭게 할 수 있다.
    • 일부 무기 아이템은 기본적인 전투 체크 보너스 외에도 추가 효과가 있는데, 이 효과는 장착하지 않아도 적용된다. 이런 무기들은 전투 보너스가 영 꽝이어도 패시브 아이템 취급해서 들고 다니면 유용하다.
  • 그 외에 물리 무기/마법 무기/서적 등의 분류가 있는데, 이는 괴물들의 내성 효과나 이벤트 등에서 쓰인다.

3. 일반 아이템

파일:아컴호러_일반 아이템.png
이름 그대로 가장 일반적인 아이템. '물리 무기'와 자잘한 효과의 아이템으로 구성되어 있다. 잡화점에서 얻을 수 있다.

3.1. 무기

파일:아컴호러2판_Knife.png
단도 (Knife)
  • $2 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +1

가장 기본적인 물리 무기. 그에 걸맞게 가격도 싸고, 성능도 없으니 쓴다는 수준이다.

조이 사마라스의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_Bullwhip.png
소채찍 (Bullwhip)
  • $2 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +1
  • 아무 단계나: 전투 체크를 한 다음 이 카드를 고갈시키면 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있습니다.

능력치는 단도와 아예 똑같지만, 전투 체크에서 주사위 하나를 더 굴리는 부가 효과가 하나 딸려있다. 참고로 이 효과는 장착하지 않고 갖고만 있어도 쓸 수 있다. 반대로 이 효과를 사용해서 이미 고갈시킨 상태라도 소채찍을 무기로 써서 전투 체크 보너스를 받을 수 있다. 가격도 동일하니 완벽한 상위호환.

몬터레이 잭의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_CavalrySaber.png
기병대 세이버 (Cavalry Saber)
  • $3 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +2

단도보다 전투 체크 보너스가 1 올랐지만, 여전히 다른 한손 무기의 하위 호환. $3 한손 아이템의 전투 체크 보너스는 여기가 한계인 듯하다.

사일러스 마시의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_18Derringer.png
18구경 데린저 (.18 Derringer)
  • $3 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +2
  • 의도적으로 버리지 않는 한 이 카드는 잃어버리거나 도둑맞지 않습니다.

기병대 세이버와 같은 능력치에, 잃어버리지 않는 부가 효과를 갖고 있다. 다만, 이 효과를 활용할 상황이라면 이미 조사자의 아이템 상태가 막장일테니[2] 그리 유용하진 않다.

롤라 헤이즈의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_Axe.png
도끼 (Axe)
  • $3 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +2
    (다른 손이 비어 있다면 +3)

기병대 세이버, 데린저와 같은 전투 보너스를 제공하는 무기. 양손 무기처럼 쓰면 +3이 되어 한손 무기 평균 능력치를 부여한다. 무기가 부족한 초반에는 제법 쓸만하지만, 어디까지나 어쩔 수 없이 쓰는 수준. +2의 세이버 정도만 나와도 양손에 파지해서 쓰는게 더 쌔다.

스키즈 오툴의 고정 소유물이다. 광인의 일러스트에서 도끼 부분을 확대해서 재활용했다.

파일:아컴호러2판_38Revolver.png
38구경 리볼버 (.38 Revolver)
  • $4 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +3

평균적인 한손 무기. 2정을 장비하면 토미건과 동일한 수치를 제공한다.

몬터레이 잭의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_45Automatic.png
45구경 자동 권총 (.45 Automatic)
  • $5 / 물리 / 한손
  • 전투 체크 +4

본편 한손 물리 무기 중 최고로 높은 전투 체크 보너스를 제공한다. 양손에 하나씩 끼면 양손 무기인 토미건보다도 더 좋다. 일러스트에는 두 자룬데 막상 한손 무기다.애초에 두 자루 들고 아킴보 사격하라는 용도인가보다.

확장팩에서 이를 뛰어넘는 고화력 한손 무기가 여럿 나오긴 하나, 전부 고갈시키거나 버리는 페널티가 있기에 적 다수와 장기전을 상정했을 때는 단연 이 아이템이 최고이다.

조 다이아몬드의 고정 소유물이며, Arkham League에서 나온 조사자인 Calvin Wright도 고정 소유물로 가지고 시작한다.

파일:아컴호러2판_Cross.png
십자가 (Cross)
  • $3 / 마법 / 한손
  • 전투 체크 +0
    (언데드 괴물을 상대할 때는 +3)
  • 공포 체크 +1

일반 아이템이면서 마법 무기인 특이한 아이템. 그래서인지 기본 전투 체크 보너스는 0이고 언데드 괴물을 상대할 때만 +3이 붙는다. 언데드 한정이라면 한손 무기로는 합격점인 수치.

언데드가 아닌 괴물을 상대할 때는 전투 체크 보너스가 없지만, 부가 효과로 공포 체크+1이 있어서 아예 쓸모없지는 않다. 참고로 이 효과는 장착하지 않아도 적용된다. 그냥 갖고만 있어도 좋은 아이템. 특히 정신력이 부족한 조사자에게 매우 유용하다. 그래서인지 정신력이 많고 십자가를 시작 아이템으로 갖고 있는 메리 수녀가 거래 아이템으로 자주 써먹는다.

파일:아컴호러2판_Shotgun.png
산탄총 (Shotgun)
  • $6 / 물리 / 양손
  • 전투 체크 +4
  • 아무 단계나: 전투 중에 이 카드를 사용하면 6이 나온 주사위는 성공한 주사위 2개로 간주합니다.

전투 체크 보너스는 양손 무기치고 그리 높지 않지만, 6이 나오면 2개 성공으로 취급하는 파격적인 효과를 갖고 있다. 굴리는 주사위 개수와 다이스 갓의 은총만 따라준다면 엄청난 화력을 뿜어내며 전투에 특화된 조사자라면 강력한 체력 3 이상의 괴물들은 물론 고대의 존재까지 손쉽게 죽일 수 있게 해준다.

부가 효과는 물리 면역인 괴물을 상대로도 적용시킬 수 있다. 또한, 저주에 걸려있어도 6이 나오면 성공 2개로 취급한다. 다만, 던위치 호러의 주사위 눈을 올려주는 기술로는 성공 주사위 2개 만들 수 없다.[3] 실제로 6이 나온 주사위만 2개로 취급된다고 이해하면 무방하다.

윌슨 리처즈의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_Rifle.png
소총 (Rifle)
  • $6 / 물리 / 양손
  • 전투 체크 +5

평균적인 양손 물리 무기. 종결 무기들에 비하면 모자란 감이 없지 않지만, 그래도 일부 강적들을 제외하면 나름 먹히는 성능을 자랑한다.

토미 멀둔의 고정 소유물이다. 여기에 쓰인 일러스트는 Organized Crime 일러스트에서 총 부분만 확대한 것이다.

파일:아컴호러2판_TommyGun.png
토미건 (Tommy Gun)
  • $7 / 물리 / 양손
  • 전투 체크 +6

페널티 없는 양손 무기 중 최고의 성능을 가졌다. 조건없는 물리 +6의 화력으로 거리의 약한 괴물들을 쓸어담기에 최적화된 무기.
갱스터 마이클 맥글랜의 고정 소유물이다.

파일:아컴호러2판_Dynamite.png
다이너마이트 (Dynamite)
  • $4 / 물리 / 양손
  • 전투 체크 +8
    사용한 다음 버립니다.

물리 무기 최고의 전투 보정량. 다만 사용 후 버리는 것이 단점이다.

갱스터 마이클 맥글랜의 고정 소유물이다.

3.2. 서적

오래된 일기 (Old Journal)
  • $1
  • 이동 단계: 이동력 1을 쓰고 이 카드를 고갈시킨 다음 지식 체크(-1)를 합니다. 성공하면 이 카드를 버리고 단서 마커 3개를 얻습니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

최고의 일반 아이템. $1라는 저렴한 가격에, 단서 마커를 3개나 얻는 파격적인 효과. 비슷한 아이템으로 '연구 자료'와 '황색의 왕'이 있는데, 연구 자료는 단서 1개뿐이고, 황색의 왕은 단서 4개지만 지식 체크 -2에 페널티도 있고 $2에 특별 아이템이라 조금 쓰기 어려운 편이다.

고대 문서 (Ancient Tome)
  • $4
  • 이동 단계: 이동력 2를 쓰고 이 카드를 고갈시킨 다음 지식 체크(-1)를 합니다. 성공하면 이 카드를 버리고 마법주문 카드 1장을 얻습니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

마법을 주는 일반 아이템. 상점에서 마법 카드를 뽑으려면 5$가 필요하다는 걸 생각하면 나쁘지 않은 아이템이다.

3.3. 그 외

음식 (Food)
  • $1
  • 아무 단계나: 체력을 잃을 때 이 카드를 버리면 체력 피해를 1 줄입니다.

위스키 (Whiskey)
  • $1
  • 아무 단계나: 정신력을 잃을 때 이 카드를 버리면 정신력 피해를 1 줄입니다.

각각 아이템으로 된 체력과 정신력이라고 볼 수 있다. 포션처럼 아무 때나 쓸 수 있는 게 아니라, '잃을 때' 쓸 수 있는 것에 유의. 대신 이 아이템으로 체력 피해를 대신하는 것은 체력을 잃는 것으로 취급하지 않기 때문에 체력 피해에 반응하는 효과를 무시할 수 있다. 킹스포트 호러에서 1장씩 더 추가되었다.

연구 자료 (Research Materials)
  • $1
  • 아무 단계나: 이 카드를 버리고 단서 마커 1개처럼 쓸 수 있습니다.

아이템으로 된 단서 마커라고 보면 된다. 1개뿐이란건 아쉽지만, 가격도 싸고 아이템으로 있을 때는 '단서 마커로 취급하지 않는다'는 것을 활용할 수도 있는 나름 유용한 아이템. 가격도 고작 1달러라 조우 하기 싫어서 구매를 하는 경우엔 손실 없이 냅다 살 수도 있다.

행운의 담뱃갑 (Lucky Cigarette Case)
  • $1
  • 아무 단계나: 이 카드를 버리면 기술 체크를 한 번 다시 할 수 있습니다.

주사위가 삐끗해서 기술 체크에 실패했을 경우를 대비해 가지고 다니면 유용하다. 특히 주문 사용자 캐릭터들은 지식 체크를 많이 하기 때문에 결정적인 순간 꼭 한번씩 실패하는 주문 시전을 무를 수 있으니 더욱 좋다.

트리시 스카버로의 고정 소유물이다.

어두운 망토 (Dark Cloak)
  • $2
  • 회피 체크 +1
랜턴 (Lantern)
  • $3
  • 행운 체크 +1

짜잘하게 능력치를 올려주는 아이템. 효과는 미미하지만 없는 것보다는 낫다. 중복도 되니 여럿 모으면 제법 강력하다.

행운 테스트는 게임 내 상당히 많은 이벤트에 등장하므로 허리춤에 랜턴 하나쯤 달고 다니면 은근하고 꾸준하게 도움을 준다. 특히 마굴로 유명한 검은 동굴 조우 중 묻지도 따지지도 않고 부상 카드를 얻는 조우는 이것이 있으면 넘길 수 있다.
랜턴은 초판에는 고갈시켜서 1회 행운을 얻는 효과였으나 변경되었다.

아컴 지도 (Map of Arkham)
  • $2
  • 이동 단계: 이 카드를 고갈시키면 이동력 1을 추가로 얻습니다.

모터사이클 (Motorcycle)
  • $4
  • 이동 단계: 이 카드를 고갈시키면 이동력 2를 추가로 얻습니다.

이동력을 올려주는 아이템. 고갈시키는 효과지만, 어차피 한 턴에 이동을 몇 번씩 할 수 있는 것도 아니니 사실상 이동력 +@라고 보면 된다. 이동력 3과 4의 차이가 얼마나 큰 지를 생각하면 그 가치를 실감할 수 있는 아이템. 책을 읽을 때도 유용하다.[4]

지도는 토미 멀둔이, 모터사이클은 윌슨 리처즈가 고정 소유물로 들고 시작한다.

4. 특별 아이템

파일:아컴호러_특별 아이템.png
일반 아이템과 다르게 대부분이 비현실적인 물건들이다. '마법 무기'와 비교적 강력한 효과를 가진 아이템으로 구성되어 있다. 물론 그만큼 페널티가 상당한 것도 있어서 되려 일반 아이템보다 못한 특별 아이템도 있다. 골동품 상점에서 구입할 수 있다.

4.1. 무기

마법 걸린 단도 (Enchanted Knife)
  • $5 / 마법 / 한손
  • 전투 체크 +3

38구경 리볼버의 마법 버전. 이름은 단도지만 인챈트 하나 걸렸다고 원본과는 비교를 불허하는 성능을 가지고 있다. 가성비는 아래 마법 걸린 검보다 떨어지지만, 객관적인 성능이 구린 것은 절대 아니므로 골동품 상점 구매 시 이게 나왔다면 더 좋은 아이템이 없는 한 넙죽 받아먹으면 된다.

마법 걸린 검 (Enchanted Blade)
  • $6 / 마법 / 한손
  • 전투 체크 +4

45구경 자동권총의 마법 버전. 가격은 조금 비싸지만 기본판 기준 45구경과 함께 가장 높은 보정치를 제공한다. 둘 다 한손이니 권총 두자루든 검 두자루든 아니면 하나씩 섞어 쓰든 강력한 효과를 보여준다.

알하즈레드의 램프 (Lamp of Alhazred)
  • $7 / 마법 / 양손
  • 전투 체크 +5
소총의 마법 버전. 성능은 그냥저냥한 편이지만 7$라는 고가 때문에 제 값 주고 사기엔 뭔가 아깝다.

영광의 검 (Sword of Glory)
  • $8 / 마법 / 양손
  • 전투 체크 +6
토미건의 마법 버전. 페널티 없는 마법+6은 꽤나 강력하다. 다만 가격이 비싼 것이 흠.

특기할 사항으로 마법 무기는 물리 무기들과는 다르게 성능이 떨어지는 쓰레기 무기가 없고, 동성능 물리 무기보다 가격이 1~2$ 비싸다.

마법 걸린 단도는 마리 람뷰의 고정 소유물이다. 정작 일러스트는 다이애나 스탠리의 일러스트를 쓴 것이 개그.

성수 (Holy Water)
  • $4 / 마법 / 양손
  • 전투 체크 +6. 사용한 다음 버립니다.

썩 좋지 않다. 전투 체크 보너스가 영광의 검과 똑같다. 비교적 싸다는 장점이 있지만, 일회용이라는 게 너무 큰 단점.

메리 수녀의 고정 소유물이다.

이븐 가지의 분말 (Powder of Ibn-Ghazi)
  • $6 / 마법 / 양손
  • 전투 체크 +9. 사용한 다음 정신력 1을 잃고 이 카드를 버립니다.

기본판 기준으로 단일 무기 중에서는 최고의 성능을 자랑한다. 일회용인데다 정신력을 잃는 디메리트도 있으니 고대의 존재 같은 강력한 몬스터를 상대로 쓰는 것이 좋다.

4.2. 서적

황색의 왕 (The King In Yellow)
  • $2
  • 이동 단계: 이동력 2를 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-2)를 합니다. 성공하면 단서 마커 4개를 얻습니다. 정신력 1을 잃고 이 카드를 버립니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

단서 제조기. 읽으면 단서를 무려 4개나 만들어 낸다. 다만, 지식 체크가 -2고 정신력 1을 잃는 효과도 있어서 오래된 일기보다는 조금 안 좋은 편. 3/7 캐릭터가 잘못 읽으면 정신병원으로 가버릴 수도 있다.

민 티 판의 고정 소유물이다.

우나우스프렐리엔 쿨텐 (Nameless Cults)
  • $3
  • 이동 단계: 이동력 1을 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-1)를 합니다. 성공하면 마법주문 카드 1장을 얻습니다. 정신력 1을 잃고 이 카드를 버립니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

평범한 마법 뽑는 책. 드잔서와 일반 아이템인 고대 문서의 하위 호환 아이템. 거의 꽝 취급이다.

퀼트 데 구울 (Cultes Des Goules)
  • $3
  • 이동 단계: 이 카드를 고갈시키고 이동력 2를 씁니다. 지식 체크(-2)를 합니다. 성공하면 마법주문 카드 1장과 단서 마커 1개를 얻습니다. 그리고 정신력 2를 잃고 이 카드를 버립니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

가격 싸고 주문 마법뿐만 아니라 단서 마커까지 주지만, 한 번에 정신력 2를 잃는다는 게 치명적이다. 진짜 아쉬운 상황이 아니라면 읽지 않는 것이 좋다.

드잔서 (Book of Dzyan)
  • $3
  • 이동 단계: 이동력 2를 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-1)를 합니다. 성공하면 마법주문 카드 1장을 얻습니다. 정신력 1을 잃은 다음 이 카드 위에 사용하지 않은 체력 마커 1개를 올려놓습니다. 이 카드 위에 체력 마커가 2개째 놓이면 이 카드를 버립니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

주문 2개. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

사보스 밀교 경전 (Cabala of Saboth)
  • $5
  • 이동 단계: 이동력 2를 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-2)를 합니다. 성공하면 기술 카드 1장을 얻고 이 카드를 버립니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

얻기 힘든 기술 카드를 얻게 해주는 좋은 카드. 정신력 피해가 없다는 것도 깨알같은 장점이다.

네크로노미콘 (Necronomicon)
  • $6
  • 이동 단계: 이동력 2를 쓰고 이 카드를 고갈시킵니다. 지식 체크(-2)를 합니다. 성공하면 마법주문 카드 1장을 얻고 정신력 2를 잃습니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

본판 서적 중에서 유일하게 사용 후 버리는 효과가 없다. 즉, 이론상 무한히 마법주문 카드를 뽑아낼 수 있다.

다만, 정신력 피해 2라는 대가가 너무 크다. 결국 교수 하비 월터스나 심리학자 캐롤린 펀 같은 조사자가 맡아서 읽어야 하는데, 그러면 또 이동력 2라는 대가가 거슬린다. 결국 정신병원에 처박혀 한턴마다 마법 뽑아내는 기계로 전락하게 되는데, 그런 짓까지 하면서 얻어낼 정도로 마법주문 카드들이 그리 가치가 있지는 않다는 게 가장 큰 문제. 컬트적으로 가장 큰 영향력을 가진 네크로노미콘인데 그 유명세에 비해 효과가 그리 파격적이지 않아 아쉬운 부분.

대신 확장팩에서 서적 정신력 피해를 0으로 만드는 데이지 워커 조사자에게는 최고의 아이템. 이동력 2만 내면 턴마다 노 페널티로 마법 주문을 뱉어내는 희대의 사기템이 되어 원작의 그 네크로노미콘의 위용을 제대로 보여줄 수 있다.

4.3. 그 외

마법 걸린 장신구 (Enchanted Jewelry)
  • $3
  • 아무 단계나: 체력 1을 잃을 때 체력을 잃지 않고 그 대신 이 카드 위에 사용하지 않은 체력 마커 1개를 올려놓습니다. 이 카드 위에 체력 마커가 3개째 놓이면 마법 걸린 장신구를 버립니다.

음식×3. 체력이 낮은 조사자들에게 아주 유용한 아이템이다.

창백한 가면 (Pallid Mask)
  • $4
  • 회피 체크 +2

망토×2. 나름 쓸만하다.

차원문 상자 (Gate Box)
  • $4
  • 아무 단계나: 다른 세계에서 아컴으로 돌아올 때 머무르고 있던 다른 세계에 해당하는 차원문이 있는 곳뿐만 아니라 열린 차원문이 있는 아무 곳으로나 이동할 수 있습니다.

셀리노 같이 쉬운 차원에서 조우를 하고 르리에 같이 어려운 차원문으로 나와 차원문 닫기, 몬스터 마크에 맞춰 차원문 닫기 식의 운용을 가능케 하는 아이템. 하지만 평소에는 별다른 효과가 없기 때문에 돈 주고 사기에는 조금 아까운 감이 있다.

루크 로빈슨이 고정으로 소유하고 있다. 해당 조사자는 아예 시작 본거지가 드림랜드라 이 아이템을 이용해 시작 3턴만에 차원문 하나를 닫을 수 있다. 게다가 특수능력으로 차원문 상자를 잃어버리지도 않기 때문에 거진 루크 로빈슨의 전용템 취급을 받는다.
은열쇠 (Silver Key)
  • $4
  • 아무 단계나: 회피 체크를 하기 전 사용하지 않은 체력 마커 1개를 이 카드 위에 올리면 성공한 것으로 간주합니다. 이 카드 위에 체력 마커가 3개째 올라가면 이 카드를 버립니다.

3번까지 확정으로 회피 체크를 성공시켜주는 아이템. 상당히 좋은 아이템이다.

흑요석 조각상 (Obsidian Statue)
  • $4
  • 아무 단계나: 이 카드를 버리고 하나의 원천에서 오는 모든 체력이나 정신력 피해를 방지합니다.

수치 한계 없이, 하나의 피해라면 모든 피해를 막아주는 보험용 아이템. 보통은 2~3 피해를 막는 데 쓰이게 된다. 그 이상의 피해를 받는 경우가 그리 흔한 것도 아니고. 고대의 존재와의 전투 시에도 유효하다.

피라미드의 파란 감시자 (Blue Watcher of the Pyramid)
  • $4
  • 아무 단계나: 체력 2를 내고 이 카드를 버리면 전투 체크, 차원문을 닫기 위한 투지 체크나 지식 체크에 성공한 것으로 간주합니다. 이 카드는 고대의 존재와의 전투에서는 사용할 수 없습니다.

보정치가 높은 차원문이나 괴물을 잡을 때 유용한 카드.

외계 조각상 (Alien Statue)
  • $5
  • 이동 단계: 이동력 2를 쓰고 정신력 1을 낸 다음 이 카드를 고갈시킵니다. 그리고 주사위 1개를 굴립니다. 성공하면 마법주문 카드 1장이나 단서 마커 3개를 얻습니다. 실패하면 체력 2를 잃습니다.

서적처럼 이동력과 정신력을 소모해서 마법주문과 단서를 얻는 아이템. 쓰고 버리지 않으며 단서 마커를 3개나 준다는 것은 좋긴 하다. 어떻게 체크에 성공한다면 무한으로 단서를 찍어내는 것이 가능하다. 성공한다면. 성공하려면 주사위를 1개 굴려서 체크에 성공해야하는데 당연히 1/3, 축복을 받아도 1/2이라는 극악한 확률이다. 심지어 체력 -2라는 엄청난 실패 페널티까지 있다.교수님도 갱스터도 싫어한다. 어지간히 급한 게 아니라면 안 쓰는 게 좋다.

용의 눈 (Dragon's Eye)
  • $6
  • 아무 단계나: 정신력 1을 내고 이 카드를 고갈시킵니다. 이번에 뽑은 차원문 카드나 장소 카드 대신 새로운 카드를 뽑아 그 카드의 지시를 따릅니다.

조우를 다시 하게 해주는 아이템. 극악한 조우가 나왔을 때 아주 유용하다.항상 다시 뽑은 조우는 더 극악하다는게 아이러니

보호하는 조각상 (Warding Statue)
  • $6
  • 아무 단계나: 전투 체크에서 실패한 다음 이 카드를 버립니다. 괴물로부터 받는 전투 피해를 0으로 줄입니다. 고대의 존재와의 전투에서는 고대의 존재의 공격을 한 번 막아줍니다.

전투 피해를 줄이는 데 쓰기는 아깝고, 고대의 존재의 공격을 한 번 막는 능력이 매우 좋다.

고대 석판 (Ancient Tablet)
  • $8
  • 이동 단계: 이동력 3을 쓰고 이 카드를 버립니다. 주사위 2개를 굴려 성공한 주사위 1개당 마법주문 카드 1장씩을 얻습니다. 실패한 주사위 1개 당 단서 마커 2개씩을 얻습니다.

드잔서($3, 마법주문 1장×2번)나 황색의 왕($2, 단서 마커 4개)과 비교해보라. 8$라는 가격이 아까운 아이템. 정신력 소모와 지식 체크가 없다는 것이 그나마 장점. 머리 나쁜(...) 조사자들도 마음 놓고 주사위를 굴릴 수 있다.

치유석 (Healing Stone)
  • $8
  • 유지 단계: 이 카드를 고갈시키고 정신력이나 체력 1을 회복합니다.
    고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버립니다.

최고의 특별 아이템. 원래 뒤의 텍스트는 없었는데, 너무나도 강력한 성능 때문에 나중에 에라타가 된 것이다. 병원에 오가면서 시간 낭비할 필요없이 풀 체력을 유지하면서 아컴을 활보할 수 있게 된다.

이계 신의 피리 (Flute of the Outer Gods)
  • $8
  • 아무 단계나: 전투 체크를 하기 전에 정신력 3과 체력 3을 내고 이 카드를 버리면 조사자가 있는 곳에 있는 모든 괴물을 물리칠 수 있습니다. 고대의 존재는 이 카드에 영향을 받지 않습니다.

간단하게 설명하면 자폭 스위치. 괴물 숫자와 체력에 상관없이 한방에 날려버릴 수 있지만, 체력/정신력 3 코스트는 어떤 조사자에게든 부담되는 수치다. 거기다 발동 타이밍이 '전투 체크를 하기 전'이다. 즉, 공포 체크를 한 후에야 쓸 수 있다는 의미. 보통 이걸 쓸 몬스터라면 공포 수치도 상당히 높을 것이니 높은 확률로 시전자도 병원행.

르리예의 루비 (Ruby of R'lyeh)
  • $8
  • 이동 단계: 이동력 3을 추가로 얻습니다.

추가 이동력을 제공하는 아이템. 이 게임에서 사람답게(...) 플레이하기 위해서 필요한 기본 이동력이 4임을 생각하면 3이나 제공하는 이 아이템의 효과는 정말 강력하다. 거기다 아컴지도나 모터사이클처럼 고갈시키는 것이 아니라서 서로 주고받으면서 이동력을 얻는 것도 가능하다!

카드게임 Forbidden Relics에서는 빛나는 부등변다면체와 같은 일러스트를 사용하는데##, 효과는 아무 연관이 없어서 정확한 관계는 불명.

고대 표식 (Elder Sign)
  • $5
  • 아무 단계나: 차원문을 봉인할 때 체력 1과 정신력 1을 내고 이 카드를 상자로 되돌려 놓습니다. 이 카드를 사용하여 차원문을 봉인할 때에는 단서 마커를 내거나 기술 체크를 할 필요가 없습니다. 그리고 고대의 존재의 파멸 트랙에서 파멸 마커 1개를 제거합니다.

엄청난 성능의 아이템. 체력/정신력 1과 $5라는 저렴한 비용으로, 단서 마커와 기술 체크없이 차원문을 봉인+파멸 마커까지 줄여주는 환상적인 성능을 자랑한다. 그런 주제에 본편 기준으로 게임에 총 4장이나 있다! 때문에 포럼 등에서는 게임 난이도를 조절하고 싶다면 고대 표식의 숫자를 조절하라고 권하고 있다. 그 정도로 강력한 아이템.

5. 마법주문

파일:아컴호러_마법주문.png
조사자가 사용할 수 있는 마법 주문들, 예 올디 매지크 샵에서 5달러를 지불하고 2장 중 택 1의 방식으로 구입할 수 있다. 후술하겠지만 마법을 발동하기 위해서는 지식 능력치와 정신력이 필수적으로 요구되기에, 체력과 투지가 높은 전투형 조사자들보다는 정신력과 지식이 높은 지원형 조사자가 다루기 더 편하다.

기본적으로 갖고 있는 것만으로는 효과가 없고, 사용하고 싶다면 카드에 적힌 수치만큼의 정신력을 소모한 후 적혀있는 수정치로 지식 기술 체크에 성공해야만 해당 카드를 고갈시키고 발동할 수 있다[5]. 따라서 모든 마법 주문들은 기본적으로 하이리스크-하이리턴에 속하며, 지식 체크에 성공해야 하고 정신력까지 소모하지만, 그 효과는 단순히 적을 공격하는 용도에서부터 돈/단서 획득, 체력/정신력 회복, 몬스터 메즈 및 추방에서부터 드물게는 차원문을 바꿔버리거나, 게임에 적용되는 환경을 바꾸거나 아예 신화 카드를 조작하는 등 게임 플레이에 지대한 변화를 주는 유틸리티들로 무장하고 있다.

물리 공격에 내성을 가진 몬스터들을 공략하기 위한 공격 주문은 단순히 전투원들이 마법 무기를 드는 식으로 땜빵할 순 있어도, 주문들이 갖는 유틸리티를 생각하면 아예 주문 자체를 배제할 수는 없다. 따라서 마법 딜러가 아니어도 각종 유틸 주문을 다루는 서포터형 조사자 한 둘 정도는 채용하는 편이 게임을 풀어나가는 데 있어 더욱 편리하다.

주문들 중 손을 사용해 전투 체크 보너스를 얻는 무기 형태의 주문의 경우, 주문 시전에 실패하더라도 손은 사용한 것으로 취급한다. 이 때문에 마법 특화 조사자들은 주문 사용에 실패해버리는 리스크를 항상 짊어지게 되며, 전투에 있어 고점은 높은 대신 저점이 파멸적으로 낮은 불안정성을 지니게 된다.

5.1. 일반

치유 (Heal)
  • 수정치 (+1), 정신력 비용 1.
  • 유지 단계: 이 카드를 고갈시키면 마법을 사용한 조사자나 같은 곳에 있는 다른 조사자의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 마법주문 체크를 하고, 성공한 주사위 개수만큼 체력이 회복됩니다. 한 번에 여러 조사자의 체력을 회복시킬 수는 없습니다.

발동만 시키면 엄청난 체력을 회복할 수 있다. 다만 엄연히 정신력 소모가 있으며, 그만큼 회복시킬 체력을 갖고 있는 조사자라면 정신력 쪽은 빈약해서 이마저도 엄청나게 부담이 된다는 것이 흠. 지식과 정신력에 여유가 있는 조사자에게 주고 병원처럼 이용하는 것이 좋다.

무기에 마법 부여 (Enchant Weapon)
  • 수정치 (+0), 정신력 비용 1.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 물리 무기 하나를 마법 무기처럼 사용할 수 있습니다.

물리 면역인 괴물을 잡을 때 쓰는 마법. 특히 샷건과의 조합이 좋다.

차원문 찾기 (Find Gate)
  • 수정치 (-1), 정신력 비용 1.
  • 이동 단계: 이 카드를 고갈시키면 즉시 다른 세계에서 아컴으로 돌아갑니다.

차원문 찾기를 사용해서 돌아와도 정상적으로 탐사를 마친 것으로 치기 때문에 차원문 닫기/봉인을 시도할 수 있다. 다만, 이동 단계에 쓸 수 있으므로 다른 세계로 건너와서, 차원문 찾기를 쓰고, 바로 차원문을 닫기는 불가능하다. 차원문을 타고 다른 차원으로 올 때는 아컴에서의 조우 단계이기 때문. 즉, 다른 세계에서 보내는 턴을 한 턴 줄여준다.주문이 성공만 한다면

라의 목소리 (Voice of Ra)
  • 수정치 (-1), 정신력 비용 1.
  • 유지 단계: 이 카드를 고갈시키면 차례가 끝날 때까지 모든 기술 체크에서 보너스 +1을 얻습니다.

육신 보호막 (Flesh Ward)
  • 수정치 (-2), 정신력 비용 1.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 하나의 원천에서 오는 모든 체력 피해를 방지합니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버립니다.

보험용 카드. 정신력이나 체력이 한쪽으로 쏠린 조사자에게 특히 유용하다. 다만 수정치가 -2라서 중요할때 실패할 가능성이 있는지라 썩 좋지는 않은 편.

렐레의 안개 (Mists of Releh)
  • 수정치 (괴물의 주의력), 정신력 비용 0.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 회피 체크에 성공한 것으로 간주합니다. 이 카드의 마법주문 사용 수정치는 괴물의 주의력과 같습니다.
지식으로 회피 체크하기. 이동력 때문에 올리기 힘든 은둔보다 훨씬 효율적으로 몬스터를 회피할 수 있다.

5.2. 무기

약화 (Wither)
  • 한손, 수정치 (+0), 정신력 비용 0.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 전투 체크 보너스 +3을 받습니다.
표준적인 한 손 마법. 정신력 비용도 없어서 편하게 쓸 수 있다. 양손에 들고 사용하면 영광의 검 수준의 보정치를 내는데 다만 얘는 마법주문 체크도 해야 하고 고갈까지 된다.

슈드 멜의 붉은 사인 (Red Sign of Shudde M'ell)
  • 한손, 수정치 (-1), 정신력 비용 1.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 괴물의 체력을 1 낮추고 (1까지만 낮아짐) 괴물의 능력 중 마법 면역을 제외한 능력 하나를 무시할 수 있습니다.

물리 저항/면역, 마법 저항을 가진 괴물을 상대할 때 유용하다. 다만 한 손을 써야하는지라 고화력 무기를 쓸 때는 되려 방해가 되기도 하는 애매한 마법.

조사자가 마리 램보라면 세번째 마법전용 손에 장착하고 양손무기와 조합해 사용하는 플레이도 가능하다.

쭈그러트리기 (Shrivelling)
  • 한손, 수정치 (-1), 정신력 비용 1.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 전투 체크 보너스 +6을 얻습니다.

정신력 비용이 있지만, 한 손 마법이면서 양손 무기 수준의 공격력을 뽑아낸다. 양 손에 들고 쏘면 황당한 숫자의 주사위를 굴릴 수 있게 된다. 양손 +12라는 보정치는 막강하지만 매 턴마다 사용하기에는 정식력 비용이 상당하다.

아자토스의 거대한 저주 (Dread Curse of Azathoth)
  • 양손, 수정치 (-2), 정신력 비용 2.
  • 아무 단계나: 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 전투 체크 보너스 +9를 얻습니다.

화력은 최고급이지만, 양 손 모두가 빠지는 데다 무시무시한 정신력 비용 때문에 선뜻 쓰기가 쉽지 않다. 특별한 경우가 아니면 쭈그러뜨리기 + 한 손 무기 들고 다니는 게 더 낫다. 애초에 쭈그러뜨리기랑 약화를 합친 거라 생각하면 편하다

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괴물 묶기 (Bind Monster)
  • 양손, 수정치 +4, 정신력 비용 2.
  • 아무 단계나: 마법주문 체크에서 성공한 주사위 개수가 괴물의 체력 이상이면 이 카드를 버리고 전투 체크에 성공한 것으로 간주합니다. 고대의 존재에게는 아무 효과가 없습니다.

투지 대신 지식을 쓰고 +4 양손 무기를 쓴다고 보면 된다. 투지보다 지식이 높은 마법사 타입의 조사자에게 유용하다. 성공한 것으로 간주하는 효과인지라 면역이 있는 몬스터도 잡을 수 있다. 다만 일회용이라 매지크 샵에서 제값 주고 사기엔 뭔가 아깝고, 무한 능력을 무시할 수는 없다.

6. 기술

파일:아컴호러_기술.png
해당 조사자의 능력치를 올려주거나 특정 체크에 보너스를 주는 카드들이다. 아이템으로 취급하지 않기에, 조사자끼리 교환할 수 없으며, 병원에 실려가거나 실종되어도 잃지 않는다. 대학 본부에서 배울 수 있다. 본편 기준으로 각각의 카드는 2장씩 들어 있다.
  • 속도 : 속도 +1. 속도 체크를 할 때 단서 마커를 사용하면 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 은신 : 은신 +1. 은신 체크를 할 때 단서 마커를 사용하면 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 투지 : 투지 +1. 투지 체크를 할 때 단서 마커를 사용하면 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 의지 : 의지 +1. 의지 체크를 할 때 단서 마커를 사용하면 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 지식 : 지식 +1. 지식 체크를 할 때 단서 마커를 사용하면 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 행운 : 행운 +1. 행운 체크를 할 때 단서 마커를 사용하면 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 잠행(Stealth) : 회피 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
  • 명사수(Marksman) : 전투 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
  • 용기(Bravery) : 공포 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.
  • 비술 전문가(Expert Occultist) : 마법주문 체크 시, 이 카드를 고갈시키면 다시 굴린다.

7. 조력자

파일:아컴호러_조력자.png
조사자의 능력치를 올려주는 등 강력한 효과를 갖고 있다. 물론 그만큼 굉장히 얻기 어려운 편. 마의 하숙집에서 차원문 토큰 2개 분량을 지불하거나, 장소 이벤트 등으로 얻을 수 있다.

러브크래프트 작품에 등장한 인물들의 경우 굵은 글씨로 표시.

크툴루 신화 문서의 등장인물 또한 참조.

  • 윌리엄 브린튼 경 (Sir William Brinton)
    • 최대 체력 +1. 이 조력자 카드를 버리면 체력을 최대로 회복합니다.
    • 획득 조건: 과학관 조우 / 체력 2를 내고 기절하지 않기. / 대체 보상 $5

러브크래프트의 '벽 속의 쥐'에서 조사단원으로 등장한다.

  • 듀크 (Duke)
    • 최대 정신력 +1. 이 조력자 카드를 버리면 정신력을 최대로 회복합니다.
    • 획득 조건: 숲 조우 / 속도 체크(-2) or 음식 소모 / 대체 보상 $3

특이하게 사람이 아니라 다. 비상시에 버리고 체력을 최대로 회복할 수 있다는 점 때문에 개고기...로 불리기도 한다.

  • 리차드 업튼 픽맨 (Richard Upton Pickman)
    : 행운 +1, 속도 +1. 물리 저항에 영향을 받지 않음.
    조건 : 체력 합 5 이상의 괴물 토큰. 장소 카드 공동묘지로 획득 가능. 대체보상은 주문 1장.
    '픽맨의 모델'에 등장하는 화가. 구울들과 어울려 지내다 결국에는 구울로 변이, 드림랜드로 가서 살게 된다. 공동묘지에서 그림을 그리고 있는데, 주인공이 자신의 트로피(괴물들 시체)를 보여주면 좋은 그림거리가 생겼다며 주인공을 따라 나선다.
  • 아미티지 교수 (Professor Armitage)
    : 지식 +2. 마법 저항에 영향을 받지 않음.
    조건 : 차원문 토큰 1개. 장소 카드 고고학 연구학회로 획득 가능. 대체보상은 특별 아이템 1장.
    던위치 호러에서 윌버의 계획 방해부터 던위치 호러 봉인에까지 활약한 교수.
  • 톰 "마운틴" 머피 (Tom "Mountain Murphy)
    : 투지 +2. 압도에 영향을 받지 않음.
    조건 : 행운 체크(-2) or 위스키를 버림. 장소 카드 검은 동굴로 획득 가능. 대체보상은 일반 아이템 덱의 제일 위에 있는 무기를 얻음.
    워낙 흉흉한 장소라, 머피가 뜨면 동료로 불러들일 수 없더라도 일단 고맙다는 생각을 하게 된다. 공격력 역시 속성을 따지지 않아서 아주 좋다.
  • 에릭 콜트 (Eric Colt)
    : 속도 +2. 악몽에 영향을 받지 않음.
    조건 : 정신력 2를 내고 미치지 않기. 장소 카드 이름 붙지 않은 집으로 획득 가능. 대체보상은 단서토큰 3개.
  • 라이언 딘 (Ryan Dean)
    : 의지 +1, 은신 +1. 합류시, 일반 아이템 1장 획득.
    조건 : 단서 마커 3개. 장소 카드 히브의 가로변 식당으로 획득 가능. 대체보상은 일반 아이템 2개.
    킹스포트 호러 조우 카드중에, 대가 없이 라이언 딘을 얻을 수 있는 이벤트가 있다.
  • 루비 스탠디시 (Ruby Standish)
    : 은신 +2. 합류시, 특별 아이템 1개 획득.
    조건 : 투지 체크(-1). 장소 카드 실버 트와일라이트[6]로 획득 가능. 대체보상은 1 특별 아이템.
    실버 트와일라잇 롯지(그레이트 올드 원들을 섬기는 사교도들의 은신처)를 털고 있던 여도둑. 주인공과 싸워야만 동료가 된다.
  • 토머스 F. 말론 (Thomas F. Malone)
    : 지식 +1, 투지 +1. 합류시 마법주문 카드 1장 획득.
    조건 : 지식 체크(-1). 장소 카드 마녀의 집으로 획득 가능. 대체보상은 단서토큰 2개
  • 안나 카슬로우 (Anna Kaslow)
    : 행운 +2. 합류시, 단서 마커 2개 획득.
    조건 : 의지 체크(-1). 장소 카드 독립 광장으로 획득 가능. 대체보상은 단서토큰 2개
  • 존 레그라스 (John Legrasse)
    : 의지 +2. 무한 괴물도 획득 가능.
    조건 : 은둔 체크(-1). 장소 카드 방문하지 않은 섬으로 획득 가능. 대체보상은 체력과 정신력 최대회복.
    '크툴루의 부름'에서 등장한 경관. 크툴루 숭배자들의 인신공양 현장을 박살낸 전적이 있다.

8. 특수 카드

공통적으로 플레이어에게 어드밴티지나 패널티를 지속적으로 주는 카드들이다. 특히 지속형 특수 카드는 매 턴마다 주사위를 굴려 가질지 버릴지를 결정하게 되는데, 이 굴림은 스킬 체크 판정이 아니므로 관련 보정 아이템의 효과가 적용되지 않고, 단서를 이용해 추가 주사위를 굴릴 수도 없다.
  • 아컴 보안관 부관 (Deputy of Arkham)
    : 유지 단계에, 1$를 얻는다.
  • 부관의 리볼버 (Deputy's Revolver)
    : 물리 무기, 한손, 전투 체크 +3. 잃어버리지 않는다.
  • 순찰차 (Patrol Wagon)
    : 이동 단계에 아컴에 있다면, 아컴의 원하는 곳으로 이동할 수 있다. 전투한 후나 다른 세계에서 돌아올 때마다 주사위 1개를 굴려, 1이 나오면 이 카드를 상자로 되돌린다.

위 세 개 아이템은 아컴 부사관이 되었을 때 얻을 수 있는 카드들이다. 게임 중 한 사람만 얻을 수 있다. 리볼버와 순찰차는 '아이템'으로 취급하므로 교환이나 버리는 목록에 포함된다.

  • 은행 대출 (Bank Loan)
    : 이 카드를 얻을 때 10$를 얻는다. 아무 때나, 10$를 내고 이 카드를 버리면 대출을 갚는다. 이 경우 다시 대출을 받을 수 있다. 유지 단계에 주사위 1개를 굴려 1~3이 나오면 1$를 내거나 이 카드를 포함한 모든 아이템 카드를 버린다. 이 경우, 은행 대출을 받을 수 없다.
    돈 없는 조사원들에게 있어서 최후의 희망이라고 할 수 있다. 하지만 매정한 징수원들은 병원, 다른 도시, 차원문 너머까지도 빚을 받으러 쫓아온다(...) 그나마 시공간의 틈으로는 쫓아오지 않는게 다행.[7] 애초에 거기까지 쫒아오면 시간과 공간 상에서의 '실종'이 아니잖아... 일부러 돈을 빌리고 돈과 아이템을 다른 사람에게 모두 준 뒤 자폭하는 것도 게임을 부유하게 만드는 전략 중의 하나이다.
  • 실버 트와일라이트 회원권 (Silver Twilight Lodge Membership)
    : 실버 트와일라이트에서 장소 카드를 뽑는 경우 회원 공간에 있는 지시를 따른다.
    회원 공간의 이벤트가 다른 곳에서는 상상할 수 없을 정도로 압도적인 능력을 갖는다. 가끔 회원에서 짤리는 걸 제외하면 페널티도 나름 상식적인 편.
  • 보유 자산 (Retainer)
    : 유지 단계에 2$를 얻는다. 주사위 1개를 굴려 1이 나오면 이 카드를 버린다.
    좋은 돈줄. 신들리면 게임 내내 돈이 쏟아져 들어오지만, 재수가 없으면 얻은 후 두 번째 턴에서 바로 1이 떠서 꽝... 이 카드를 들고 시작하는 조사원은 대신 시작 아이템에서 $5~6 분량의 아이템을 덜 들고 나오는데, 3번 이상 돈을 받아야 본전이 된다.
  • 축복 (Blessing)
    : 유지 단계에 주사위 1개를 굴려 1이 나오면 이 카드를 버린다. 이 카드를 가지고 있는 한, 주사위 4~6을 성공으로 간주한다. 저주를 받을 경우, 대신 이 카드를 버린다.
    주사위로 모든 것을 해결하는 이 게임에서 성공 확률이 늘어난다는 건 대단한 메리트. 수녀가 처음 갖고 시작한다. 다만 [8] 써먹지도 못했는데 1이 나오면 낭패.
  • 저주 (Curse)
    : 유지 단계에 주사위 1개를 굴려 1이 나오면 이 카드를 버린다. 이 카드를 가지고 있는 한, 주사위 6만을 성공으로 간주한다. 축복을 받을 경우, 대신 이 카드를 버린다. [9]
    받고 나면 대번에 기분이 암담해지는 카드. 실제로 받고 나서 전투나 이벤트를 진행해 보면 알겠지만 정말 되는 게 하나도 없다. 받는 순간 말 그대로 잉여인간이 되는 셈. 쉽게 떨어지지도 않기 때문에 어떻게든 능동적으로 저주를 풀 방법을 찾아보도록 하자. 제일 만만한 곳은 장소 이벤트로 축복을 제공해주는 교회다. 특히 동료의 저주를 풀 수도 있으니까, 저주로 고생하는 동료가 있으면 빨리 도와주자.

9. 아컴호러/아이템/확장팩

9.1. 일반 아이템

9.1.1. 무기

브래스 너클 Brass Knuckles
던위치 호러에서 추가됨 3$물리 무기손 제한 없음전투 체크 +1
전투 체크 +1에 3$는 창렬 수준이지만, 손 제한이 없어 양손 무기/주문을 써도 언제든지 추가 보너스를 받을 수 있다는 것이 핵심. 심지어 무기 판정이라 킹스포트 확장팩에 나오는 조력자 모건 교수의 효과(무기로 받는 전투 체크 보너스+1)도 받을 수 있다. 쌍수에 너클을 든 상태로 모건 교수를 얻는다면 공짜로 전투 체크 보너스 +3이 굴러들어온다.
몰로토브 칵테일 Molotov Cocktail
던위치 호러에서 추가됨3$물리 무기한손전투 체크 +6사용 후 이 카드를 버린다.
6이라는 딜링을 한 손으로 뽑아낼 수 있게 해 주는 무기. 단 일회용인데다 물리 무기란 건 큰 단점. 무기에 마법 부여를 하면 비슷하게나마 쭈그러트리기 효과를 낼 수도 있다. 그나마 다이너마이트, 성수 등 기본판 일회용 무기에 비해 가성비가 좋은 것이 장점.
카빈 소총 Carbine Rifle
던위치 호러에서 추가됨4$물리 무기한손고갈시키고 전투 체크 +5
한 턴에 한 번밖에 쓰지 못하지만, 그게 문제가 되지는 않는다. 애초에 전투는 적의 피를 한번에 죄다 깎아야 잡을 수 있기 때문에 죽창싸움이 되는 아컴에서 한 손으로 5의 전투 보너스를 받는 이 무기는 사기면 사기지 절대 구리지 않다. 오히려 전투 한 번의 효율만을 따진다면 5달러의 자동 권총보다도 가치가 높다. 다만 연속 전투를 가정할 시 당연히 자동 권총이 더 좋고, 모든 고갈 무기들이 그렇지만 고갈시킨 턴에 전투 체크에 실패하면 후상황이 몹시 암담해진다.
화염 방사기 Flamethrower
던위치 호러에서 추가됨6$물리 무기양손고갈시키고 전투 체크 +7
가성비만 따지자면 7$에 +6을 주는 토미건보다 상위호환이다. 문제는 고갈 무기라는 점. 물론 일회성 아이템들보다 형편이 낫긴 하나 다인전을 고려하거나, 본인의 운을 별로 믿지 않는다면 차라리 타 무기로 눈길을 돌리는게 좋다.
등유 Kerosene
킹스포트 호러에서 추가됨2$물리 무기한손고갈시키고 전투 체크 +4유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다.
가성비는 최고 수준이나, 고갈 복구에 1$가 든다는 점이 너무나도 거슬린다. 컨셉부터가 돈이 썩어나는 소수의 선택받은 조사자가 아니라면 쓸 때마다 계속 빠져나가는 돈을 채우기가 너무 힘들기 때문에, 차라리 위의 카빈 소총을 쓰고 말지 이걸 돈 주고 사진 않는다.
엘리펀트 건 Elephant Gun
킹스포트 호러에서 추가됨 7$물리 무기양손고갈시키고 전투 체크 +8유지 단계 때 복구시키려면 2$를 지불해야 한다.
한 턴에 한 번, 그것도 장전하려면 2달러씩이나 내야 하는 값비싼 녀석이지만 시작 아이템이나 조우의 결과로 획득했을 때의 효율은 좋은 편이다. 물리 무기라는 점을 감안해도 8이라는 괴팍한 딜링은 물리 저항이 붙은 적한테도 4개씩이나 되는 주사위를 굴러가게 만든다. 특히나 별의 자손, 크토니안 같이 체력은 높고 특수 능력은 없는 괴물들을 상대할 때 특효약. 한마디로 정리하자면 장전이 되는 다이너마이트이다.
의식용 단검 Athame
황색의 왕에서 추가됨 3$물리 무기한손전투 체크 +1적이 마법 저항이라면 대신 +3, 적이 마법 면역이라면 대신 +6
실제론 무기라기보단 의식용 소품에 가깝다. 기본 성능은 전투체크 +1의 보잘것없는 물리무기지만, '의식용 단검'이라는 이름에서 알 수 있듯이 이 무기의 진가는 마법 저항/면역 적을 만났을 때 발동된다. 적이 마법 저항/면역이 있을 경우 보정치가 +3/+6 으로 바뀌는데, 조건부인 것을 감안하더라도 한손 비고갈 무기 주제에 +6의 보너스를 얻는 것은 가히 치트키 수준이다. 마법 특화 조사자가 마법 면역 적을 만날 것을 대비해 챙기는 것이 좋고, 무기 특화 조사자 역시 마법 저항/면역인 적들을 대비해 한개씩 들고 다니는 것도 나쁘지 않다. 마법 면역인 적이 생각보단 적고, 보험용으로 사기엔 가격이 조금 비싼 것이 흠이지만, 고대의 존재가 요그 스토스 같이 마법 면역을 달고 있다면 상점에서 보이는대로 집어줘야 할 물건.
크로우 바 Crowbar
숲의 검은 염소에서 추가됨4$물리 무기한손전투 체크 +2이동 단계에서 은둔-2 체크를 할수있다. 성공한 주사위의 개수만큼 일반 아이템 카드를 획득한다. 실패하면 바로 체포된다.
그냥 전투에 사용하는 용도로는 기병대 세이버 이상의 위력을 보여주지 못하지만, 진정한 능력은 이 아이템이 은둔 수치가 높은 조사자에게 들어갔을 때 펼쳐진다. 주사위 서너 개를 굴려 일반 아이템 두세 장으로 바꿔치는 건 아이템이 부족한 초반에 굉장히 도움이 된다. 뱀발로 이 아이템을 쓰기에 거의 최적화된 조사자는 재떨이 피트웬디 아담스. 둘 다 은둔 수치가 최대 6을 찍는 데다가 피트는 우격다짐 능력으로 아이템 카드를 골라 뽑을 수도 있고 웬디는 엘더 사인을 소유하는 한 실패 패널티를 받지 않는다!
375구경 매그넘 .357 Magnum
숲의 검은 염소에서 추가됨.8$물리 무기한손고갈시키고 전투가 끝날 때가지 전투 체크 +5유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다.
던위치 호러에 등장한 카빈 라이플의 완벽한 하위 호환 아이템. 딜링은 비슷한데 고갈 복구엔 돈이 들고, 써 볼까 하다가도 8$라는 가격표를 보면 구매 욕구가 싹 사라진다. 일반적인 고갈 무기들과 달리 전투가 끝날 때까지 보너스를 주므로 전투 체크에 실패하더라도 보너스는 그대로 남아 있다는게 차별점이지만, 애초에 첫 턴에 가장 쌔게 때리는 아컴호러의 특성상 웬만한 전투는 한 방에 끝나니 해당 효과를 고려해도 그 비싼 가격을 주면서 살 이유는 없다. 무슨 방법을 쓰건 돈 안내고 이 무기를 얻는다면 그래도 기대 이상의 효과를 보여주지만, 제 돈 내고 사기엔 창렬이라는 말도 아까울 정도로 가성비가 꽝이다.
슬렛지 해머 Sledgehammer
문턱의 매복자에서 추가됨6$물리 무기양손전투 체크 +3투지 +1. 상대하는 몬스터의 체력을 1 낮춘다.[10]
전투 체크 보너스만 보면 6$씩 내고서 겨우 콜트 리볼버 수준의 보너스를 얻는 창렬무기지만, 진가는 특수 효과에 있다. 투지+1에 적 몬스터의 체력을 1 낮추는 유니크한 효과를 갖고 있어 실질적인 전투 체크 보너스는 소총과 동일한 +5인데, 특수 효과는 이 아이템을 들고 있지 않아도 적용되기 때문에 오함마가 인벤에 있다면 공짜로 투지 1과 적 체력을 1 깎는 개사기가 된다. 가격이 어지간한 고급무기와 맞먹는다는 게 흠이나, 특수 효과만 봐도 8$씩 내고 얻는 기술 카드보다 더 좋기 때문에 이게 떴는데 하필 돈이 없어서 아깝지, 돈 주고 사기 아깝다는 생각은 절대 들지 않는 무기.

9.1.2. 서적

제작자의 일기 Director's Diary
황색의 왕에서 추가됨4$공포등급이 오를때 이 아이템을 버리면 공포 등급 수치가 올라가는 양을 1만큼 줄일수 있다.
대놓고 공포 트랙과 파멸 트랙이 쭉쭉 올라가는 황색의 왕 확장팩에서 대비책으로 조사자들에게 주어진 아이템. 해당 확장팩에선 플레이어들이 본격적으로 파밍을 시작하려 하면 상점가들은 벌써 짐 싸서 떠나고 없으며, 고이 잠들어 계셔야 할 어르신들은 벌써 몸 뒤척이며 일어나실 준비를 하는 막장 상황이 쉽게 발생하기 때문에 조금이나마 파밍 시간을 늘리고 싶다면 무조건 이 아이템을 킵해둬야 한다.
대역 배우의 대본 Understudys Script
황색의 왕에서 추가됨3$이동 단계에 이동력 2를 내고 의지 체크(-2)를 한다. 성공시 이 카드를 버리고 마법 주문 카드 1장과 단서토큰 2개를 얻는다. 실패하면 정신력 1을 잃는다.
퀼트 데 구울의 상위 호환. 읽을 때 필요한 능력치가 지식이 아닌 의지라는 점을 감안한다면 읽어볼만 하다. 보상도 그리 나쁘지 않다.
낡은 경전 Dusty Manuscripts
던위치 호러에서 추가됨4$마법 체크에 +1 보너스.
가격은 비싼 편이지만, 무제한으로 마법 체크에 보너스를 주는 패시브 아이템이라 마법 특화 조사자들에게는 나쁘지 않다. 어차피 마법 관련 템들이 전반적으로 가격 올려치기가 심해서 4$ 정도면 그렇게 비싼 것도 아니다.
킹 제임스 성경 King James Bible
문턱의 매복자에서 추가됨3$이동 단계에 고갈시키고 이동력 2를 내면 정신력 1을 회복하고 턴이 끝날때까지 공포체크에 +1 보너스.
문턱의 매복자답게 상당히 우수한 성능을 가진 아이템. 이동력 2 소모가 좀 많은 편이긴 하지만, 공포 체크 보너스와 더불어 정신력 회복이라는 사기효과가 붙었다. 본래대로라면 두번 싸우고 정신병원 가고 다시 두번 싸우고를 반복해야 할 상황에서도 이 아이템만 있다면 뜬금없이 드홀이 기어나오지 않는 이상 다수의 적들을 상대로도 끈질기게 버티며 싸울 수 있다.

9.1.3. 그 외

레이라인[11] 지도 Ley Line Map
황색의 왕에서 추가됨2$신화 단계에서 환경 이벤트때 스킬 체크에 붙는 모든 페널티 제거.
무슨 말인즉, 까이는 건 없애버리고 환경 카드로 인한 장점만 골라 챙길 수 있다는 장점을 가진 아이템이다. 생각보다 깨알같이 까이는 환경 관련 이펙트에 대해 고민할 필요가 없게 해 준다.
금고 열쇠 Safety Deposit Key
황색의 왕에서 추가됨2$아캄 은행에서 이 카드를 버리고 이동력 1을 내서 운 체크(-2)를 할수있다. 성공하면 유니크 아이템 1개 획득. 실패하면 단서 토큰 2개 획득.
다 좋은데, 치명적인 단점을 꼽자면 이 아이템은 은행에서밖에 쓰지 못한다. 초반부에 발견하자마자 냅다 은행으로 뛰쳐들어가 바꾸는 것이면 모를까, 괴물들은 득실거리고 전투원들은 몹 잡느라 바쁘며, 서포터들은 은신 풀로 땡기고 기어다니느라 이동력이 딸리는 중후반부에서 고작 랜덤 유니크/단서 2개를 위해 은행까지 가기에는 무리가 있다. 발견 즉시 사용할 방법을 궁리해 단서 마커든 특별 아이템이건 바꿔 버리자.
시한 폭탄 Time Bomb
황색의 왕에서 추가됨3$이동 단계때 이 카드를 조사원이 있는 거리나 장소에 배치한후 그 위에 단서 토큰을 최대 3개까지 배치한다. 이후 유지 단계마다 단서 토큰을 1개씩 빼고 배치한 단서토큰이 0개가 되면 이 카드를 버린뒤 그 장소나 거리 지역에 있는 모든 몬스터를 몬스터 컵으로 돌려 보내고, 그 장소/거리 지역에 있는 모든 조사원의 체력은 0이된다.
시밤쾅의 정석에 충실한 괴물 청소 아이템. 비슷한 포지션의 이계 신의 피리가 하이 리스크 하이 리턴이라면 시한 폭탄은 조사자들끼리 괴물을 유도해 거리 한 곳에 죄다 몰아 넣은 후 한 번에 빵 터트려버릴 수 있다는 점에서 오히려 활용도가 높다. 3턴이라는 간격을 두고 터지고, 이게 터질 때 같은 장소에 있는 조사자는 얄짤 없이 의식불명이 되기 때문에 오히려 쓰기에는 좀 더 까다로울 수도 있다. 판의 행운과 설치할 조사자의 작두 타는(...) 실력에 흥망이 갈리는 아이템.
승용차 Sedanette[12]
황색의 왕에서 추가됨4$거리에서 체력 1짜리 몬스터를 자동으로 회피
찌질한 추종자나 광인들을 일일이 상대하기 귀찮을 때 타고 다니자. 특히 저들은 잡몹 주제에 인식력은 쓸데없이 높아 플레이어의 길을 막는 주된 요인이라 이게 있다면 훨씬 편해진다. 승용차임에도 불구하고 이동력은 전혀 안 늘어난다는 게 개그.
기자 출입증 Press Pass
황색의 왕에서 추가됨5$ 단서 토큰 획득시 이 카드를 고갈시키면 추가로 1개 더 획득.
단서 마커를 모으기에는 이것만큼 좋은 아이템이 없다. 매 턴마다 단서 마커 한 개가 더 들어온다는 건 상당히 강력하며 꽤나 기분 좋은 부분.
플레어 건 Flare Gun
킹스포트 호러에서 추가됨2$이동 단계때 거리에서 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 몬스터를 자신의 위치로 불러올수있다.
비행 몬스터 한정 어그로 효과. 하늘에 있는 몬스터들만 불러모을 수 있어 비행 능력이 있더라도 거리나 장소에 있는 몬스터들은 부를 수 없다. 황금고블린 미고나 이동력이 딸릴 때 날아다니던 나이트 건트 불러서 차원문으로 신속하게 이동할 때, 몬스터가 너무 많아 외곽으로 빠져나갈 판인데 비둘기 같은 놈들이 도통 하늘에서 내려올 생각을 않을 때 유용하다. 다만 모든 몬스터를 불러모으기 때문에 하늘에 나는 폴립이라도 있다면 쓰기 전에 생각을 한번 더 해보자.
망원경 Telescope
킹스포트 호러에서 추가됨2$은둔 체크 +1. (회피 체크에는 적용 안됨) 조사원이 지연됐을때 이 카드를 버리면 지연되지 않음.
변장 도구 MakeupKit
킹스포트 호러에서 추가됨3$의지 체크 +1. (공포 체크에는 적용 안됨) 조사원이 체포됐을때 이 카드를 버리면 체포되지 않음.
수갑 Handcuffs
킹스포트 호러에서 추가됨4$추종자, 쵸 쵸, 구울, 혹은 광인과 전투때 전투 체크 전에 고갈시키면 자동으로 전투 체크에 성공하고 정신력 1 회복.
저 중에서 제일 강한 놈이 고작 쵸 쵸인데서 감이 오겠지만, 기본적으로 수갑 효과를 받는 몬스터들은 맨손으로도 패죽일 수 있을 정도로 약한 잡몹들 뿐이다. 그래도 인간형 적이 많다면 계속 정신력을 회복할 수 있다는 점. 고대의 존재나 환경, 특수 효과로 추종자나 광인이 강해졌을 때는 유용하다는 점. 확장팩에서 추종자로 취급되는 다른 몬스터들도 제압할 수 있다는 점에선 유용하다.

토니 모건이 고정 소유물로 들고 시작한다.
학생 신문 Student Newspaper
숲의 검은 염소에서 추가됨1$이동 단계때 이 카드를 버리고 아무 지역이나 거리에 있는 단서 토큰 1개 획득.
확대경 Magnifying Glass
숲의 검은 염소에서 추가됨2$단서 토큰 획득시 고갈시키고 버리면 추가로 단서 토큰 1개 획득. 이동 단계에서 서적을 읽을때 고갈시키면 지식 체크에 +2 보너스.
외계인 해부도 Grays Anatomy
숲의 검은 염소에서 추가됨3$몬스터 트로피를 쓸때 이 카드를 고갈시키면 몬스터 트로피 1개의 체력 가치가 1 상승.
행운의 토끼발 Lucky Rabbits Foot
숲의 검은 염소에서 추가됨4$조사단계때 조사 카드를 뽑은뒤 고갈시키고 버리면 다른 조사카드를 뽑을수 있다. 운 체크를 할때 고갈시키면 +1 보너스.
군용 모터사이클 Military Motorcycle
숲의 검은 염소에서 추가됨6$이동 단계에 이 카드를 고갈시키면 이동력 +2. 회피 체크에 +1 보너스. [13]
세련된 옷 Fine Clothing
문턱의 매복자에서 추가됨2$조사단계때 모든 능력치 체크에 +1 보너스. 단, 조사원이 체력을 잃으면 바로 이 카드를 버린다.
휴대용 카메라 Hand Camera
문턱의 매복자에서 추가됨5$단서 토큰 획득때 이 카드를 버리면 추가로 단서토큰을 1개 획득하고 플레이어가 선택한 다른 조사원 1명이 단서토큰 획득

9.1.4. 의뢰 (Task)

의뢰(Task)는 던위치 호러 확장팩에서 추가된 일반 아이템 카드로서 아이템 형식으로 뽑아서 뽑은 플레이어에게 임무를 부여하는 카드이다. 진행 방식은 다음과 같다.

1) 의뢰 카드에 씌여진 장소에 들러서 조우를 처리한다[14]
2) 해당 지역을 조우할 때마다 의뢰 카드에 단서 토큰을 놓는다
3) 의뢰 카드에 씌여진 장소를 모두 들러서 단서 토큰을 모으면 의뢰 완수로 처리하여 해당 의뢰를 상자로 되돌리고 보상을 받는다.

기본적으로 의뢰 카드는 값이 없고 플레이어끼리 트레이드가 가능하다. 다만 트레이드하거나 버릴 때 임무 달성도는 초기화된다. 조금 처리과정이 귀찮긴 하지만 보상은 좋기 때문에 여유가 있다면 해보는것도 나쁘지 않지만 게임 시작하자마자 기본아이템으로 받으면 많이 우울해진다.또 게임 중반즈음에 딱히 할 일이 없는 잉여조사자에게 게임의 단기적인 목표를 가져다 준다.
  • 거리 순찰 Patrolling the Streets
    : 동부 거리 → 외곽 거리 → 경찰서
    보상 : 1 일반 아이템 카드, 1 단서 토큰, $1
  • 신문 보도 Newspaper Assignment
    : 아컴 정신병원 → 마녀의 집 → 신문사
    보상 : 4 단서 토큰, $5
  • 광물학 레포트 Mineralogy Report
    : 숲 → 검은 동굴 → 과학관
    보상 : 1 조력자 카드, 2 단서 토큰, $4
    조력자 카드 얻기 빡세단 것을 감안하면 꽤 좋은 의뢰같지만 들러야 하는 곳이 게이트 잘 터지는 곳이란 것을 생각하면.......
  • 배달 의뢰 Courier Run
    : 마의 하숙집 → 강변 부두 → 히브의 가로변 식당
    보상 : $8
  • 계보학 연구 Generalogy Research
    : 도서관 → 공동묘지 → 고고학 연구학회
    보상 : 1 특별 아이템, 1 단서 토큰, $2

9.2. 특별 아이템

9.2.1. 무기

  • 외계 장치 Alien Device
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$, 마법 무기, 손 제한 없음, 전투 체크 +2.
  • 마법 걸린 지팡이 Enchanted Cane
    : 던위치 호러에서 추가됨. 6$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +3. 플레이어가 허락하지 않는 이상 잃어버리거나 도둑맞지 않는다.
  • 위'하-탈라의 황금검 Golden Sword Of Y'ha-Talla
    : 던위치 호러에서 추가됨. 6$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +5.
  • 생령의 지팡이 Fetch Stick
    : 던위치 호러에서 추가됨. 8$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +7.
  • 저주받은 구체 Cursed Sphere
    : 황색의 왕에서 추가됨. 4$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +6. 1회 사용시 체력이나 정신력 1 소모. 마법주문 쭈그러뜨리기의 상위호환이라 봐도 무관하다.
  • 카르코사의 검 Gladius Of Carcosa
    : 황색의 왕에서 추가됨. 7$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +4. 다른 손이 비어있을 경우 +5이 된다.
    카르코사는 황색의 왕 대본의 공간적 배경인데 구체적으로 어디인지는 나오지 않는다.
  • 석화 용액 Petrifying Solution
    : 황색의 왕에서 추가됨. 7$, 물리 무기, 한손, 전투 체크 +8. 사용 후 이 카드를 버린다. 물리 저항과 무한 효과를 무시한다.
    황색의 왕 시리즈중 The mask(1895)에 등장한 용액.
  • 이스의 소총 Yithian Rifle
    : 킹스포트 호러에서 추가됨. 6$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +6. 1회 사용후 재사용하려면 집중력을 전부 소모해야 한다.
  • 영혼의 화로 Brazier Of Souls
    : 킹스포트 호러에서 추가됨. 7$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +8. 1회 사용후 재사용하려면 집중력을 전부 소모해야 한다.
  • 의식용 칼 Ritual Blade
    : 숲의 검은 염소에서 추가됨. 5$, 마법 무기, 한손, 전투 체크 +2. 마법체크 +1.
  • 고대의 창 Ancient Spear
    : 숲의 검은 염소에서 추가됨. 6$, 물리 무기, 양손, 전투 체크 +4. 전투시 이 카드를 고갈시켜서 전투가 끝날 때까지 마법 무기로 만들 수 있다.
  • 파라오의 지팡이 Staff of the Pharaoh
    : 문턱의 매복자에서 추가됨. 5$, 마법 무기, 양손, 전투 체크 +3. 이 카드를 고갈시켜서 마법 주문 하나를 양손이 빈 것처럼 쓸 수 있다. 끝내준다. 카드를 소모시켜서 양손 다 쓴 상태에서 주문 하나를 더 쓸 수 있다는 소리. 근데 이걸 한손 한정이지만 상시 발동 가능한 마리 람뷰는 대체... 양손을 추가로 얻을 수 있지만 추가로 쓸 수 있는 주문은 하나 뿐인 것에 유의. 근데 양손 주문은 다들 정신력 소모가 크기 때문에 보통은 슈드멜 또는 쭈그려뜨리기가 들어가고 정신력 소모를 감당할 수 있다면 아자토스의 거대한 저주도 들어간다.

9.2.2. 서적

  • 벌레의 신비 De Vermiis Mysteriis
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 차원문 1개를 선택해서 닫고[15] 정신력 1을 잃은 후, 이 카드를 버린다.
  • 찬가 Dhol Chants
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 조력자 1명을 얻고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
  • True Magick
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 1를 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공시 단서 토큰 1개를 얻고 정신력 1를 잃는다.
  • 산의 칠비성전 Seven Cryptical Books of Hsan
    : 던위치 호러에서 추가됨. 6$. 마법 주문을 쓸 때 정신력 1 소모를 이 카드를 고갈시키는 것으로 대신할 수 있다.
  • Book of the Believer
    : 황색의 왕에서 추가됨. 2$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 마법 주문 1개와 단서 토큰 1개를 얻고 실패 시 단서 토큰 1개를 얻는다.
  • Illuminated Manuscript
    : 황색의 왕에서 추가됨. 4$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-1)를 한다. 성공 시 정신력 1을 읽고 마법 주문 1개를 얻는 대신 이 카드를 버리던지 단서 토큰 1개를 얻고 이 카드를 계속 소지할수 있다.
  • 마사 디 레퀴엠 페르 슈과이 Massa di Requiem per Shuggay
    : 킹스포트 호러에서 추가됨. 4$. 이동 단계에 이동력 4를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 고대의 존재가 바로 소환되고 이 카드는 버린다.아자토스가 이 책을 좋아합니다
    특이하게도 소설에서 등장한 책이 아니라 콜 오브 크틀루 RPG의 서플 Mysterious Manuscripts(1991)에서 등장한 책, 정확히 말하면 악보이다. 마지막 장이 연주되었을 때 과 그들의 신이 지구에 소환되었다는 점에서 황색의 왕과도 비슷한 물건.
  • 엘트다운 도편본 Eltdown Shards
    : 킹스포트 호러에서 추가됨. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 빼고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
  • 에이본의 서 Livre D'Ivon
    : 킹스포트 호러에서 추가됨. 6$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 원하는 주문카드 하나를 얻고 정신력 2를 잃은 후, 이 카드를 버린다.
  • Naacal Key
    : 숲의 검은 염소에서 추가됨.. 5$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 원하는 차원문 게이트를 현 위치에 열고 정신력 1을 잃은뒤, 이 카드를 버린다.
  • 잔트 석판 Zanthu Tablets
    : 문턱의 매복자에서 추가됨. 7$. 이동 단계에 이동력 2를 내고 지식 체크(-2)를 한다. 성공시 마법 주문 카드 5개를 뽑아서 원하는 카드를 획득하고 나머지는 덱 맨위나 맨 아래로 보낸뒤, 이 카드를 버린다. 실패시 정신력 1을 잃는다.

9.2.3. 그 외

  • 전기 총 Lightning Gun
    : 던위치 호러에서 추가됨. 4$. 체력과 정신력을 1씩 소모하고 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 몬스터를 처치할 수 있다.
  • 경고의 거울 Warning Mirror
    : 던위치 호러에서 추가됨. 4$. 행운 체크 +2 보너스.
  • 미고의 뇌상자 Mi-Go Brain Case
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 아컴에 있을때 이동력을 전부 소모하고 아컴에 있는 몬스터 하나와 위치를 뒤바꿀 수 있다.
  • 생명의 묘약 Elixir Of Life
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 이 카드를 버리는 것으로 부상이나 광기 카드 뽑기를 대신할 수 있다.
  • Glass of Mortlan
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 마법주문 체크 +2 보너스.
  • 황금 트럼펫 Golden Trumpet
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 정신력을 1 잃을 때마다 정신력 토큰을 이카드위에 배치하는 것으로 대신할 수 있다. 배치한 카드가 3개 이상일 경우 이 카드를 버린다.
  • 괴기스런 목걸이 Gruesome Talisman
    : 던위치 호러에서 추가됨. 5$. 공포 체크 +2 보너스.
  • 아슈르바니팔의 불 Fire of Asshurbanipal
    : 던위치 호러에서 추가됨. 6$. 조사원중 누구라도 소유하고 있을 경우 고대의 존재가 소환되기 위해 필요한 차원문 수가 늘어난다.
  • 정신의 지도 Map Of The Mind
    : 황색의 왕에서 추가됨. 3$. 이 카드를 버리면 지연되거나 시공의 미아가 되지 않는다. 이세계에서 체력이나 정신력이 0이됐을때 이 카드를 쓰면 바로 병원이나 정신병동으로 이동한다.
  • 카르코사 문서 Carcosan Page
    : 황색의 왕에서 추가됨. 4$. 어느 단계든 이 카드를 고갈시키면 다른 위치[16]에 있는 조사원과 아이템을 서로 1개씩 교환한다.
  • 신비동물학 수집품 Cryptozoology Collection
    : 황색의 왕에서 추가됨. 4$. 이 카드를 소모시키면 회피, 공포, 마법, 혹은 전투 체크중 하나에 한번 +1 보너스.
  • 카밀라의 루비 Camillas Ruby
    : 황색의 왕에서 추가됨. 5$. 집중력 +1.
  • 황색 표식 탐지기 Seeker Of The Yellow Sign
    : 황색의 왕에서 추가됨. 5$. 체력 2를 소모하면 공포 체크를 자동으로 성공하거나, 차원문을 닫기위한 전투 및 지식 체크를 자동으로 성공한다.
  • 카르코사의 옥좌 Throne Of Carcosa
    : 황색의 왕에서 추가됨. 5$. 이 카드를 얻는 즉시 이 카드를 아무 거리에나 배치한다. 이후 이동단계때 이 카드가 있는 거리에서 멈춘 조사원은 정신력을 소모해 그만큼 체력을 회복할 수 있다.
  • 밤의 가면 Masquerade Of Night
    : 황색의 왕에서 추가됨. 6$. 몬스터와의 전투 도중 공포 체크에 실패했을때 이 카드를 버리면 그 턴동안 정신력 데미지를 입지 않는다. 또한 고대의 존재의 모든 공격을 한턴 동안 막는데도 쓸 수 있다.
  • 퍼즐 상자 Puzzle Box
    : 황색의 왕에서 추가됨. 6$. 이동력을 1 소모해서 행운 체크(-1)를 할수있다. 성공하면 단서 토큰 1개를 획득하고 정신력을 1 잃는다. 실패시 정신력 1을 잃는다.
  • 황색 표식의 가호 Warding Of The Yellow Sign
    : 황색의 왕에서 추가됨. 6$. 이 카드를 획득시 아캄 지역의 장소 중 하나를 골라 이 카드를 놓는다. 이후 어떤 몬스터도 그 장소에서 차원문을 통해 나올수 없다. 조사 단계에서 그 장소에 나온 몬스터의 경우 자동으로 회피가 가능하다.

  • 고대 표식 팬던트 Elder Sign Pendant
    : 이 카드를 버리고 몬스터 서지를 한번 막는다. 대신 몬스터 서지가 일어난 신화카드의 게이트에 몬스터 1마리(5명이상이면 2마리)를 추가한다.
  • 고대 신들의 성소 Shrine To An Elder God
    : 킹스포트 호러에서 추가됨. 4$. 마법을 쓸때마다 단서 토큰을 1개를 이 카드에 배치하는 것으로 정신력 소모를 대신할 수 있다. 배치한 단서 토큰이 2개 이상일 경우 이 카드를 버린다.
  • 천체 거울 Astral Mirror
    : 숲의 검은 염소에서 추가됨. 3$. 이 카드를 고갈시키면 정신력을 1 잃는 대신 원하는 환경 이벤트 하나를 게임에서 뺄 수 있다.
  • 소울 젬 Soul Gem
    : 숲의 검은 염소에서 추가됨. 3$. 몬스터를 처치했을 때 이 카드를 고갈시키면 처치한 몬스터 카드를 트로피로 쓰는 대신 이 카드 위에 배치 할 수 있다. 이후 유지 단계에서 이 카드를 버리면 이 카드에 배치한 몬스터들의 체력만큼 자기 체력을 회복한다.
  • 슈브 니구라스의 젖 Milk Of Shub-Niggurath
    : 숲의 검은 염소에서 추가됨. 4$. 이 카드를 버리면 스폰 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 자신의 위치로 이동시킨 뒤 정신력이 0이된다.
  • 의식용 초 Ritual Candles
    : 4$, 문턱의 매복자에서 추가됨. 이동 단계에 촛불을 키고 단서 토큰 하나를 배치한다. 이후 유지 단계마다 단서토큰을 하나씩 추가로 배치하고 4개가 되면 버린다. 초가 타는 동안 모든 조사원들은 마법 체크에 +2 보너스를 받는다.
  • Tawil At'Umr의 열쇠 Key of Tawil At'Umr
    : 6$, 문턱의 매복자에서 추가됨. 이 아이템을 소유하는 동안 지연되지 않는다. 이동단계때 소유자가 아캄에 있을때 이 카드를 버리면 즉시 원하는 이세계로 진입할수 있고, 이세계에 있을때 이 카드를 버리면 즉시 아캄으로 돌아올수 있다.

9.2.4. 임무 (Mission)

임무는 앞서 말했던 의뢰(Task)와 함께 추가된 카드이다. 다만 임무와 의뢰의 차이점 하나는 임무 지역에 들어가서 다음 유지 단계 시작때 임무 카드에 기대된 특정 비용을 지불해야 한다는 점이다. 임무를 완료하면 게임 내에 영향을 미치는 효과를 볼 수 있는데 어려운 임무일수록 지불비용도 골때리고 완수 효과는 더 사람 골때리게 하는 효과를 발휘한다(....)
  • 파괴의 물결 Wave of Destruction
    가격 : $2
    검은 동굴 → 마의 하숙집 → 대학 본부
    희생 : 1 특별 아이템 카드
    효과 : 플레이에 나와있는[17] 생명력 3 이하의 몬스터 3마리를 즉시 처치한다.(즉 트로피로 만들 수 있다)
특별 아이템 3개를 희생하는 거 치고는 효과가 좀 싱겁다. 체력 3이 넘는 몬스터가 많은 편은 아니니까 쓴다면 쓸만은 하겠지만 고대의 존재가 슈브 니구라스(모든 몬스터 체력 +1) 이면 잡을 수 있는 몬스터가 크게 줄어들어서 쓸모가 없어지는 점도 나름 단점.
  • 레이선을 걸어가기 Walking the Ley Lines
    가격 : $2
    숲 → 독립광장 → 마녀의 집 → 방문 하지 않은 섬
    희생 : 1 게이트 트로피
    효과 : 열린 모든 게이트를 닫고 게이트 주머니로 되돌린다.
닫은 게이트가 차고 넘쳐서 게이트 닫기로 이기고 싶으면 도전해볼 만 하지만 한 번 들를때마다 게이트 트로피를 소모한다는 점이 적절한(?) 벨런스 조치인듯.
  • 도시 정화 Purifying the Town
    가격 : $2
    경찰서 → 신문사 → 예 올디 매직 샵 → 남부 성당
    희생 : 1 주문
    효과 : 현재 발동된 Rumor(소문) 효과를 무효화하고 신화 덱에 있는 모든 소문 카드를 버린다.
쓸모 없는 주문이 많다면 도전해볼 만 한 과제. 소문 효과중에 좋을 건 하나도 없으므로 이거 하나 달성하는 것으로 신화 카드 난이도가 어느정도 감소한다.
  • 이성의 빛 The Light of Reason
    가격 : $2
    강변 부두 → 위대한 종족의 도시(첫번째 지역) → 과학관
    희생 : 4HP 만큼의 몬스터 트로피 (총 12HP 필요)
    효과 : 즉시 10개의 단서 토큰을 얻는다.

    과학관에서 단서 10개를 얻기 위해 필요한 몬스터 토큰이 25HP (또는 차원문 토큰 5개)란 걸 감안하면 굉장히 괜찮은 거래다. 게다가 차원문도 위대한 종족의 도시라서 다른데보다는 부담 적게 다이브 할 수도 있다.
  • 필요한 희생 Sacrifices to Make
    가격 : $2
    고고학 연구학회 → 공동묘지 → 골동품 상점
    희생 : 2 체력
    효과 : 파멸 트랙에서 파멸 토큰 1개를 제거한다.

    파멸 트랙 1개가 1턴을 버는 거나 마찬가지라서 해볼만한 임무. 다만 저 희생 체력 2가 장난이 아닌데다 갱스터 능력으로 줄일 수 있는 것도 아니므로 치유 마법을 들고다니거나 레오 엔더슨(생명력, 정신력 소모를 1 줄여줌)
  • 괴물의 힘 봉인하기 Sealing the Beast`s Power
    가격 : $2
    히브의 가로변 식당 → 도서관 → 예 올디 매직 샵
    희생 : 정신력 1
    효과 : 고대의 존재와 전투할 때 적의 전투 수정치가 2 감소한다. (니알라토텝이 본래 -4 수정치를 가지고 있다면 이를 -2로 깎는다)
임무 수행 난이도도 낮은데다가 효과는 발군. 특히 고대의 존재와의 전투를 상정하고 싸워야하는(아틀락 나챠, 란 테고스, 이그 등등) 상황에서 이걸 완수하면 전투 난이도가 급격히 낮아진다정신력 1은 교수님의 능력으로 줄일 수 있는 건 아니지만 매턴 정신력을 회복할 수 있는 케롤린 펀 같은 조사관이 이걸 갖고 있다면.....
  • 대의를 위하여 For the Greater Good
    가격 : $3
    어비스 (2번째지역) → 유고스(2번째지역) → 드림랜드(2번째지역) → 르뤼에(2번째지역)
    희생 : 4 단서 토큰
    효과 : 본 미션 수행자는 잡아먹힌다. 그리고 모든 조사원(미션 수행자 포함)은 게임에서 이긴다!
하이리스크 하이리턴의 미션. 게이트 뚫는 것도 드림랜드 빼면 악명높기로 유명한 곳인데다가 단서 토큰 4개는 게이트 봉인도 힘들게 만든다. 하지만 성공하기만 하면 무조건 이기고 영웅이 될 수도 있으니 게이트 다이빙에 특화된 사람들은 힘내서 수행해보는것도 나쁘진 않을 거 같다.
  • 이길 편에 붙기 Joining the Winning Team
    가격 : $3
    세인트 메리 병원 → 아컴 정신병원 → 남부 성당 → 시간과 공간 상에서 실종
    희생 : 1 조력자 카드
    효과 : 본 미션 수행자는 승리한다. 나머지 다른 조사원들은 패배한다.
본격 배신자 타이틀 달기 좋은 임무이자 아컴호러에서 몇 안되는 트롤링 카드이자[18] 우정파괴 카드 물론 조력자 구하기가 보통 어려운 것이 아닌데다가 최종 임무 수행지가 시공간상에서 실종돼야 하기 때문에 난이도는 대의와 함께 최고봉. 메리 수녀는 아예 성공할 수가 없다. 하지만 계약을 통해 조력자 카드를 뽑을 수 있는[19] 문턱의 매복자 확장팩을 설치하거나 Miskatonic Horror에 나오는 뱀 왕관이라는 전시 아이템을 얻으면 수행 난이도가 크게 감소한다!

9.2.5. 전시물 아이템

검은 파라오의 저주 확장판에 추가된 카드로 일종의 유니크 아이템. 상점에서 사고팔 수 없으며 해당 확장판을 장착한 상태에서만 쓸 수 있다. 오리지널 에디션에선 오직 이벤트로만 획득할 수 있었는데, 유니크 아이템을 획득하는 이벤트가 나오면 유니크 아이템과 전시물 아이템중 하나를 획득하는 식이었다. 개정판에서는 별도로 전시회 이벤트[20]를 통해 획득할 수 있게 되었으며, 오리지널 전시물 아이템 일부의 효과가 변경되고 새 전시물이 추가됐다. 후에 미스캐토닉 호러 확장판에서도 전시물 5개가 추가되었다.
9.2.5.1. 검은 파라오의 저주 오리지널
개정판에서 효과가 바뀐 아이템은 개정판의 효과도 같이 서술한다.
  • 아누비스의 서 Book of Anubis
    : 서적 아이템. 다른 조사원이 미치거나, 기절하거나, 잡아먹혔을 경우[21] 체력과 정신력 1을 회복하고 그 조사원이 잃어버린 단서 토큰을 전부 획득한다. 남의 불행이 나의 행복이 되긴 하는데, 어쨌던 전력이 일방적으로 감소하는 사태는 피할 수 있다.
  • 라의 종소리 Chime of Ra
오리지널 : 마법 무기. 손 제한 없음. 이 카드를 받는 즉시 단서 토큰 3개를 올린다. 이후 전투 체크나 공포 체크를 할 때 올린 단서 토큰을 1개씩 빼고 카드에 올려진 단서 토큰이 없으면 이 카드를 버린다.
개정판: 호러 체크로 정신력을 잃을 때 이 카드를 고갈시키면 정신력을 1 덜 잃는다. 몬스터의 악몽 능력[22]에도 똑같이 적용된다.
  • 빛과 어둠의 눈 Eye of Light and Darkness
오리지널 : 유지 단계때 최대 5만큼의 체력과 정신력을 소모하여[23] 그 턴동안 모든 스킬 체크에 소모한 체력 + 정신력 만큼의 보너스.
개정판: 스킬 체크를 하기 전 이 카드를 상자로 되돌린 뒤 최대 3만큼의 체력과 정신력을 소모해서 [24] 소모한 체력 & 정신력 1당 스킬 체크 +2 보너스.
  • 검은 파라오의 가면 Mask of the Black Pharaoh
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 케이트 윈스롭(Kate Winthrop), 대럴 시몬스(Darrell Simmons), 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg)의 특수 능력 중 하나를 추가로 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시켜 투지 체크를 의지 체크(-1)로 대신하거나, 의지 체크를 투지 체크(-1)로 대신할 수 있다.
  • 전령의 가면 Mask of the Messenger
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 덱스터 드레이크(Dexter Drake), 밥 젠킨스(Bob Jenkins), 몬터레이 잭(Monterey Jack)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시켜 속도 체크를 은신 체크(-1)로 대신하거나, 은신 체크를 속도 체크(-1)로 대신할 수 있다.
  • 세 운명의 가면 Mask of the Three Fates
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 메리 수녀(Sister Mary), 맨디 톰슨(Mandy Thompson), 캐롤린 펀(Caroline Fern)의 특수 능력을 하나를 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 덱에서 카드를 뽑기 전에 이 카드를 고갈시키고 단서 토큰 1개를 소모하면 덱 맨 위의 카드를 확인할 수 있다.[25] 확인한 카드는 덱 맨 위나 맨 아래로 보낼수 있다.
  • 죄악의 가면 Mask of Vice
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 마이클 맥글렌(Michael McGlen), "재떨이" 피트("Ashcan" Pete), 제니 반스(Jenny Barns)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이 되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 아이템을 구입할 때 이 카드를 고갈시키면 일반 & 유니크 아이템 하나를 무료로 얻을 수 있다.
  • 지혜의 가면 Mask of Wisdom
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 하비 월터스(Harvey Walters), 아만다 샤프(Amanda Sharpe), 조 다이아몬드(Joe Diamond)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시키고 지식 체크를 행운 체크(-1)로 대신하거나, 행운 체크를 지식 체크(-1)로 대신할 수 있다.
  • 고대의 표식 양피지 Parchment of the Elder Sign
    : 이 카드를 버리고 전투 체크나 지식 체크로 차원문을 닫는데 성공하면 파멸 트랙에서 토큰 1개를 빼고 차원문은 봉인된다.

개정판에서는 사라진 아이템이다.
  • 피의 오망성 Pentagram of Blood
오리지널 : 이동 단계에 거리에서 이 카드를 버리고 X만큼의 체력을 소모한 뒤 자신이 있는 거리에 이 카드와 X만큼의 토큰을 놓는다. 카드에 놓인 토큰 수보다 체력이 낮거나 같은 몬스터는 그 거리로 들어올 수 없다. 카드의 토큰은 유지 단계 때마다 1개씩 제거되며 배치된 토큰 수가 0이되면 카드는 상자로 돌아간다.
개정판 : X만큼의 체력을 소모하고 이 카드를 버리면 X만큼의 체력을 가진 몬스터 하나를 몬스터 컵으로 돌려보낼 수 있다.
  • 토트의 저울 Scales of Thoth
오리지널 : 유지 단계 때 차원 표식 하나를 선택한다. 그리고 그 턴동안 그 표식의 몬스터와의 모든 체크에 +3 보너스가 붙고 다른 표식의 몬스터와의 모든 체크에 -1 페널티가 붙는다.
개정판 : 이 카드를 고갈시키고 체력을 정신력 만큼 낮추거나 (체력 > 정신력의 경우) 정신력을 체력만큼 낮춘다 (체력 < 정신력의 경우). 그 후 이 카드가 고갈 상태이고 체력과 정신력 수치가 똑같은 동안 모든 스킬 체크에 +1보너스가 붙는다.
  • 영혼병 Spirit Vessel
    : 몬스터 트로피를 사용할 때, 모든 몬스터 트로피에 체력 +1만큼의 가치가 붙는다.
  • 소환 거울 Summoning Glass
    : 아캄에서 이벤트를 볼 때 이 카드를 버리고 다른 장소를 하나 골라 그곳에서 제공하는 능력을 쓸수 있다. 장소에 따라 트로피나 돈을 교환하는 것도 가능하다.
  • 바스트의 석판 Tablet of Bast
오리지널 : 서적 아이템. 조사도중 이벤트를 볼 때 이 카드에 토큰 1개를 배치하는 것으로 이벤트를 넘길 수 있다. 단서토큰이 3개 배치되면 이 카드는 버린다.
개정판 : 서적 아이템. 스킬 체크에 실패했을 때 이 카드를 버리면 실패 효과를 무시할 수 있다.
9.2.5.2. 검은 파라오의 저주 개정판
불완전한 고대의 표식이 추가되었다. 공통적으로 해당 카드를 박스로 보낸 뒤 체력/정신력중 하나를 비용으로 차원문 닫기/봉인을 돕는 역할.
  • 첫 번째 고대의 표식 조각 First Elder Sign Fragment: 차원문을 닫기 위해 투지/지식 체크를 할 때 이 카드를 박스로 보내면 체력이나 정신력을 1씩 잃고 차원문은 닫힌다.
차원문 닫는데 필요한 체크를 생략해준다. 봉인하려면 추가로 단서 5개를 지불해야 한다.
  • 두 번째 고대의 표식 조각 Second Elder Sign Fragment: 차원문을 닫은 뒤 이 카드를 박스로 보내면 체력이나 정신력을 1씩 잃고 단서 토큰 소모 없이 차원문을 봉인할 수 있다. 단, 이 경우 파멸 트랙에서 토큰을 뺄 수 없다.
차원문 봉인에 필요한 단서를 생략해준다. 단 일반 봉인으로 취급하므로 고대표식처럼 파멸트랙을 빼지 못한다.
  • 세 번째 고대의 표식 조각 Third Elder Sign Fragment: 차원문을 봉인한 뒤 이 카드를 박스로 보내면 체력이나 정신력을 1씩 잃고 파멸 트랙에서 토큰 1개를 뺀 뒤 고대의 표식 쪽으로 돌린 뒤 봉인된 지점에 놓는다.
완전히 봉인체크까지 끝난 상태에서 쓸때 고대표식처럼 파멸토큰을 빼는 효과를 더해준다.
9.2.5.3. 미스캐토닉 호러
  • 사자(死者)의 서 Book of the Dead: 서적 아이템. 무한 능력[26]을 가진 몬스터를 트로피로 획득할 수 있다. 몬스터 트로피를 사용할 때 컵에 놓지 않고 상자로 보낸다.
  • 증오 문서 Execration Text: 이동 단계에서 이 카드를 버린 뒤 원하는 만큼의 단서 토큰을 소모하면 소모한 토큰 수만큼의 달표식 몬스터를 아캄, 하늘, 외곽에서 몬스터 컵으로 보낸다.[27]
  • 검은 파라오의 형상 Image of the Dark Pharaoh: 체력 1의 몬스터에게 체력 피해를 입은 후 그 장소에서 이 카드를 고갈시키면 그 몬스터를 즉시 처치할 수 있다.
  • 뱀 왕관 Serpent Crown: 이 카드를 고갈시키면 즉시 조력자 1명을 얻는다. 이후 다음 턴의 유지 단계에 그 조력자 카드를 상자로 보낸다.[28]
  • 두 개의 홀(笏) Twin Scepters: 원 표식의 몬스터와 같은 장소/지역에 있을 때 이 카드를 고갈시켜 그 몬스터의 체력만큼 정신력을 회복하거나 그 몬스터의 체력만큼의 정신력을 소모해서 그 몬스터를 즉시 처치할 수 있다.

9.3. 마법주문

  • 시공간 여행 (Astral Travel)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 조사단계에서 이벤트를 보는 대신 시전하고 버리면 아캄에 있는 장소 하나에 차원문을 연다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 2.조사단계에서 이벤트를 보는 대신 시전하고 버리면 원하는 이세계의 첫장소로 이동할수 있다.
  • 고대의 존재 거부 (Denying the Ancient One)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -1, 정신력 비용 1. 유지 단계에서 시전하면 한 턴 동안 모든 추종자가 가진 고대의 존재 효과를 무효화 한다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 2. 유지 단계에서 시전하고 고갈시키면 체력이나 정신력이 0이 되어도 단서 토큰과 아이템을 잃어버리지 않는다.
  • 마음의 양식 (Feeding the Mind)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -1, 정신력 비용 0. 유지 단계에서 시전하고 고갈시킨 뒤 굴림에 성공한 주사위 수만큼 체력을 깎고 깎은 체력 1당 2의 정신력을 회복한다.
개정판: 수정치 -2, 정신력 비용 0.유지 단계에서 시전하고 고갈시킨 뒤 최대 3만큼의 체력을 깎고 깎은 체력 1당 2의 정신력을 회복한다.
  • 이시스의 문양 (Markings of Isis)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 한손, 수정치 (몬스터의 공포 수정치), 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 공포체크를 자동으로 성공한다.
개정판: 손 재한 없음, 수정치 (몬스터의 공포 수정치), 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 공포체크를 자동으로 성공한다.
본격 지식으로 공포체크 성공하기. 정신력 비용이 없기 때문에 법사계열 캐릭이라면 꼭 챙겨두자.
  • 메뚜기의 재앙 (Plague of Locusts)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 이동 단계에서 시전하면 그 지역에 있는 모든 조사원과 몬스터의 체력을 1씩 깎는다. 체력이 0이된 몬스터는 컵으로 돌아간다.
개정판: 수정치 없음, 정신력 비용 2. 이동 단계에서 시전하고 고갈시키고 거리에 있는 몬스터 하나를 컵으로 보낸 뒤 그 지역에 있는 단서 토큰을 전부 제거한다.
  • 예감 (Premonition)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장. 수정치 -1, 정신력 비용 1. 시전하고 고갈시키면 능력치 슬라이더 하나를 2번 움직일 수 있다. 체크를 하기 전에도 시전 가능.
  • 문서의 계시 (Revelation of Script)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 +1, 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 한 턴 동안 모든 지식 체크[29]에 +3 수정치 보너스를 부여한다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 0. 유지 단계에 시전하고 고갈시키면 이 턴에 소유한 특수 & 전시물 아이템 하나당 단서 토큰 하나를 획득한다.
  • 어둠의 장막 (Shroud of Shadow)
    : 검은 파라오의 저주에서 등장.
오리지날: 수정치 -1, 시전하고 고갈시킨 뒤 원하는 만큼의 정신력을 소모한 후 소모한 정신력 1당 은신 체크에 +2 보너스를 부여한다.
개정판: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 유지 단계에서 시전하고 고갈시키면 그 턴에서 싸우는 모든 몬스터의 체력을 1씩 낮춘다. [30]
  • 광역 추방(Greater Banishment)
    : 수정치 -2, 정신력 비용 2. 던위치 호러 확장팩에서 등장. 달 표식을 제외한 차원 표식 하나를 선택해서, 그 표식을 가진 몬스터를 몬스터 컵으로 되돌린다.
    꼭 가야하는 길을 막고 있지만 싸우기 껄끄러운 몬스터(틴달로스의 개, 드홀, 크토니안 등)를 처리하는 데 진가를 발휘한다.
  • 기억 소거(Cloud Memury)
    : 수정치 +1, 정신력 비용 0. 던위치 호러에 등장. 체력 1을 소모하여 자신이나 곁에 있는 조사원의 정신력을 1 회복한다.
    마법 시전을 중시하는 조사원은 대개 체력이 약해서 써먹기가 그렇다. 능력치가 평균인 조사원이 오히려 써먹기 좋은 주문.
  • 괴물 유인(Lure Monster)
    : 수정치 -1, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 준비 단계에서 시전하여 아컴 내에 존재하는 몬스터 하나를 자신의 위치로 무조건 불러들인다. (교외로 간 몬스터는 제외.)
    길을 막아서 턴을 낭비하게 만드는 몬스터를 시전자 쪽으로 치워버리는 주문. 턴 하나에 말 그대로 게임에서 이기느냐 지느냐가 갈리는 상황에서 조사원 하나를 희생하여 의외로 역전의 빌미를 제공할 수 있다. 병원에 실려가더라도 이기면 결국 이기는 것이기 때문. 물론 게임 초반이나 잘 풀릴 때는 빨리 축복을 받고 싶을 때나 쓴다.
  • 축복(Bless)
    : 수정치 -1, 정신력 비용 2. 던위치 호러에서 등장. 시전에 성공하면 자신이나 다른 조사원 하나를 선택해서 축복을 부여하고 해당 카드를 버린다.
    정신력 2를 지불해서 축복을 받는다. 일단 뜨기만 하면 아주 막강한 위력을 발휘한다.
  • 연금술(Alchemical Process)
    : 수정치 +0, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 준비 단계에서 시전하여 $3의 돈을 번다.
    정신력과 돈을 바꿔치기하는 주문. 데이지 워커가 가지면 말 그대로 조폐기가 되고, 다른 시전자들도 정신력에 여유가 있을 때 짬짬이 걸어줘서 무기나 책을 살 때 쓸 수 있다.
  • 예견(Foresee)
    : 수정치 -1, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 시전자가 굴린 스킬 체크 하나를 다시 굴린다.
    실패한 스킬 체크의 대가가 크면 클수록 빛을 발하는 주문.
  • 환영 탐색(Vision Quest)
    : 수정치 +0, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 이동 단계에서 시전하여 같은 거리에 있는 단서 토큰을 모두 획득한다.
    보통 단서 토큰이 나타나는 지역은 장소 3개가 뭉쳐있는 거리당 1~2개 정도. 따라서 단서 토큰을 찾는 데 1턴을 아끼는 효과가 난다. 단서 토큰을 찾으러 가기 껄끄러운 동네에 가더라도 안전한 장소에서 단서 토큰을 획득하는데 쓸 수 있다.
  • 휘감기(Wrack)
    : 수정치 -2, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 등장. 몬스터에게 전투 체크를 하기 전 시전하여, 성공하면 회피 체크를 한 것처럼 간주한다. 고대의 존재가 깨어나면 버린다.
    르뤼에의 안개의 하위 호환. 시전하고 나서 계속 움직일 수 있는 르뤼에의 안개와 달리, 일단 써먹으려면 공포 체크를 해야 해서 어려운 전투를 하나 넘기는 것 외에는 별 효과가 없다. 물론 핀치에 몰리면 이거라도 써야 하지만.
  • 샨타크 소환(Summon Shantak)
    : 수정치 -1, 정신력 비용 1, 던위치 호러에서 등장. 이동 단계에 사용하고 고갈시켜 이동력 1을 얻는다. 추가로 이동하는 경로와 목적지에 있는 몬스터와의 조우를 모두 무시할 수 있다.
    수정치도 붙어있고 정신력 1 지불도 좀 무거워보이지만 그래도 게이트까지 몹 안보고 뚫고싶다 할때는 쓸만한 마법.
  • 친구 소환(Call Friend)
    : 수정치 0, 정신력 비용 1. 던위치 호러에서 추가. 이동 단계에서 시전하고 고갈시켜 이 턴에 움직이지 않은 아군 조사원을 자기 위치로 소환한다. 이는 아컴과 이세계 가리지 않으며 소환된 조사원은 이번 턴에 이동하지 못한다.
    여러가지 쓸만한 곳은 있지만 역시 제일 빛을 발하는 때는 시공에서 길을 잃은 사람을 꺼내올 때가 되겠다.
  • 신비로운 통찰력(Arcane Insight)
    : 수정치 -4[31], 정신력 비용 1. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 신화카드 덱 가장 위의 카드 3장을 확인한 후 원하는 순서대로 재배치할수 있다. 이 카드가 사기인게, 누군가 이 마법을 들고 세턴마다 한번씩 신화카드를 확인하고 차원문이 열리는 순서를 케이트 윈스롭에게 불러주면 차원문이 어디 열릴지 아는 케이트 윈스롭이 아컴을 순회하며 열리는 차원문들을 모조리 취소할 수 있다. 개작두 윈스롭 물론 세 턴마다 꼬박꼬박 마법주문이 성공해야 하고, 윈스롭이 아컴을 마음대로 이동할 수 있게 이동력이 받쳐지고 거리가 청소되어야 하겠지만 이는 신비로운 통찰력의 사용 텀을 두 턴으로 줄이고 서적들과 이동력 버프 아이템을 확보하기만 하면 차원문은 더 이상 열리지가 않고 파멸 토큰은 올라가지가 않으며 괴물은 나오지가 않는다. 본격 평화로운 아컴생활.
  • 푸른 불꽃 소환 (Call the Azure Flame)
    : 수정치 +1, 정신력 비용 1. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 푸른 불꽃 (Azure Flame)카드를 획득한다. 한번 고갈되면 유지 단계에 정신력 1을 소모해서 이 카드를 고갈 상태로 유지 시킬 수 있다.
푸른 불꽃 (Azure Flame): 양손 마법 공격주문, 전투 체크에 +4 보너스. 이 카드를 전투에 사용시 굴림에서 6이 나오면 2번 성공한 것으로 간주. 붉은 불꽃 소환이 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.

매턴 정신력 1을 지불해야 하는 마법 산탄총이라 생각하면 된다.
  • 내면의 야수 소환 (Summon the Beast Within)
    : 수정치 -2, 정신력 비용 0. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 내면의 야수 (Inner Beast)카드를 획득한다. 한번 고갈되면 유지 단계에 이 카드를 고갈 상태로 유지시킬 수 있다.
내면의 야수 (Inner Beast): 마법 효과 카드. 최대 체력 +1, 최대 정신력 -2, 전투 체크 +2 보너스. 이동 단계에 이동력 +1. 내면의 야수 소환이 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
7/3 캐릭터라면 부담없이 질러주고 5/4 캐릭터가돼서 안전성을 얻자. 정신력 1 손해는 전투력과 이동력으로 충분히 커버가 된다.
  • 제 3의 눈 개화 (Open the Third Eye)
    : 수정치 0, 정신력 비용 0. 황색의 왕에서 추가. 유지 단계에서 시전하여 고갈시키면 제 3의 눈 (Third Eye)카드를 획득한다. 한번 고갈되면 유지 단계에 이 카드를 고갈 상태로 유지 시킬 수 있다.
제 3의 눈 (Third Eye): 마법 효과 카드. 최대 정신력 +1, 최대 체력 -2, 공포 체크 +2 보너스. 저주에 걸리지 않는다.[32] 제 3의 눈 개화가 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
  • 영혼 폭풍 (Storm of Spirits)
    : 양손, 수정치 -1, 정신력 비용 0. 황색의 왕에서 추가. 시전하고 소모하면 전투 체크에 +3 보너스를 주고 전투력 대신 지식 수치를 전투 체크에 쓴다. 지식으로 상대방을 갈아버린다.현실에서는 교수님들이 학생들에게 시전한다.
  • 황색 안개 (The Yellow Mist)
    : 수정치 -3, 정신력 비용 1. 황색의 왕에서 추가. 시전하고 소모하면 성공한 굴림 하나당 외곽에 있는 몬스터 하나를 컵으로 보낸다.
  • 요그 소토스의 주먹(Fist of Yog-Sothoth)
    : 한손 마법 공격주문, 수정치 +2, 정신력 비용 1. 킹스포트 호러에서 추가. 이것을 시전하여 고갈시키면 지식 체크에서 굴린 주사위에서 성공한 숫자만큼의 전투 체크 보너스를 얻는다.
    지식이 높으면 최고 8~9개까지도 굴릴 수 있다. 흔히 쓰는 마법 무기랑 비교해보면 대충 5개 이상 성공하면 대성공, 3 이하는 대실패가 될 것이다쭈그러뜨리기만큼 성공하는 건 바라지 말자.
  • 강제적 학습 (Forced Learning)
    : 수정치 -1, 정신력 비용 2, 킹스포트 호러에서 추가. 유지 단계에 사용하고 이 카드를 버린 다음 기술 카드 한 장을 얻는다.
    정신력 2를 지불하여 기술을 얻는다. 위의 축복만큼이나 막강한 카드.
  • Spectral Razor
    : 양손 마법 공격주문, 수정치 +2, 정신력 비용 2, 킹스포트 호러에서 추가. 시전하여 고갈시키면 지식 체크에서 굴린 주사위의 성공한 숫자만큼의 2배의 전투 체크 보너스를 얻는다.
    요약하면 요그 소토스의 주먹의 양손 버젼. 같은 정신력 소모를 지닌 아자토스의 거대한 저주가 +9인걸 감안할 때 최소 5개 이상은 성공해야 제 위력을 발휘했다 할 수 있다...
  • Implant Suggestion
    : 수정치 -2, 정신력 비용 0, 킹스포트 호러에서 추가. 이동 단계에서 시전하고 고갈시켜 당신이 있는 지역에 있는 몬스터 하나를 흰색이나 검은색 화살표 방향으로 한칸 이동시킨다.
    르뤼에의 안개 상위호환. 수정치가 -2로 고정된 상태에서 몬스터 전투를 회피할 수 있고 길을 터주거나 전투종족 캐릭터에게 몹을 토스하는 것도 가능한 나름 쓸모가 많은 주문.
  • Steal Life
    : 양손 마법 공격주문, 수정치 -2, 정신력 비용 1, 숲의 검은 염소에서 추가. 시전 후 고갈시키면 전투 끝까지 전투 체크 +3을 받는다. 전투 중 성공한 주사위마다 1 체력을 얻는다.
  • Summon Monster
    : 수정치 +0, 정신력 비용 1, 숲의 검은 염소에서 추가. 시전 후 고갈시키면 몬스터 컵에서 몬스터 한마리를 꺼내 시전자의 위치에 놓는다.
    몬스터 트로피가 아쉬운 조사원이 즉석으로 잡기에는 좋은 주문이지만 영향을 받고 나오는 몬스터가 정해져 있지 않기 때문에 잘못 봤다간 파티원들에게 피해가 갈수도 있다.
  • Call Ancient One
    : 숲의 검은 염소에서 추가. 수정치 -X, 정신력 비용 X, X치는 이 주문을 시전하기 위해 버린 몬스터/게이트 트로피들의 개수이다. 이 주문을 사용하고 버리면 고대의 존재가 즉시 소환되어 최종전투에 들어간다! 그리고 지불한 X치만큼의 파멸 토큰을 파멸 트랙에서 뺀다.
늦기 전에 고대의 존재와 맞짱 뜨고 싶을 때 사용하는 주문. 이론적으로 뺄 수 있는 파멸 토큰 개수는 6개[33] 진짜 만반의 준비를 갖추고 유리한 상황을 만들고 써야 하기 때문에 상당히 신중함이 요구된다. 정신력와 지식치 둘 다 중요하기 때문에 교수님이 주로 쓸듯..?
  • Call Down the Storm
    : 한손 마법 공격주문, 수정치 +1, 정신력 비용 1, 문턱의 매복자에서 추가. 아컴에서 이동단계에 시전하고 고갈시켜 이번 페이즈의 끝까지 시전한 지역과 그 주변 지역에서 일어나는 모든 전투 체크를 +2 시킨다.
    자신한테는 전투시 한손이 +2로 되기 때문에 그리 좋지 않지만 주변지역에 버프를 걸 수 있다는 면에서는 꽤 좋은 주문.
  • Plumb the Void
    : 수정치 0, 정신력 비용 2, 문턱의 매복자에서 추가. 아컴에서 이동 단계에 사용하고 이 카드를 버리면 다른 세계에 있는 조사원을 그 조사원이 들어갔던 게이트로 복귀시키거나(이때 탐사 완료 토큰도 받는다.) 시전자의 위치로 이동시킨다.
    자신 이외의 아군에게 사용하는 게이트 찾기의 하위 호환같은 주문. 아군 탐사를 빨리 끝내주거나 들어가면 안될 상황의 조사원을 구제해주는 용도로 사용할 수 있지만 1회용이랑 정신력 비용 2는 좀 부담된다...
  • Intervene
    : 수정치 -1, 정신력 비용 2, 문턱의 매복자에서 추가. 이 주문을 사용하고 고갈시키면 전투 체크 직전의 아군에게 버프를 주어 전투체크에 +3을 더한다.
    아군 버프 전용 주문. 물론 자신이 전투 중이면 아무 쓸모 없고 정신력 2 소모는 효과 대비 그리 좋지는 못하다..
  • Control gate
    : 수정치 -1, 정신력 비용 1, 문턱의 매복자에서 추가. 이동단계에 이 주문을 쓰고 버리면 열린 게이트 하나를 원하는 다른 게이트로 바꿀 수 있다. 바꾼 후에는 게이트 덱을 다시 섞는다.
    평소에는 전혀 쓸모 없는 마법이지만 아만다 샤프의 개인 이야기 실패를 막아주거나 문턱의 매복자에 추가된 무시무시하고 꼴도 보기 싫은 르뤼에/어비스 쌍게이트[34]를 없앨 때 유용하다. 당연하지만 플레이어가 들어간 게이트엔 쓰지 말자. 미아된다...
  • Curse of Darkness
    : 수정치 -1, 정신력 비용 2, 문턱의 매복자에서 추가. 이 주문을 사용하고 버리면 자신과 이웃한 지역에 있는 몬스터 하나를 골라서 교외로 보내버린다.
    교외가 한산하면 귀찮은 몹 하나 없애기엔 좋은 주문.
  • Sigil of Hermes Trismegistus
    : 수정치 -1, 정신력 비용 1, 문턱의 매복자에서 추가. 당신이나 다른 사람이 게이트를 닫기 위한 시도를 할 때 이 주문을 사용하고 고갈시키면 그 사람은 게이트 닫기 체크에서 +2를 얻는다
    좋은 게이트 닫기용 버프 주문. 특히 르뤼에 게이트나 문턱의 매복자에서 추가된 더블게이트류를 닫고자 할 때 큰 도움이 된다.

9.4. 기술

  • 주사위 강화 기술 : 던위치 호러에 추가. 이하 체크를 할 때 모든 주사위는 나온 눈에서 +1을 더하여 판정한다. 즉 이 스킬을 가지고 있으면 해당 체크에 한정해서 미니 축복이 걸린다는 소리다. 여기에 축복까지 더해지면 실패율이 1/3으로 감소한다
    Dodge(회피) : 속도 관련 체크 보너스
    Hide(숨기) : 은신 관련 체크 보너스
    Grapple(그래플링) : 투지 관련 체크 보너스
    Psychology(심리학) : 의지 관련 체크 보너스
    Library Use(도서관 이용) : 지식 관련 체크 보너스
    Spot hidden(은신감지) : 행운 체크 보너스
  • 체크 성공 기술 : 던위치 호러에 추가. 몬스터와의 전투 중 이하 체크를 한 뒤 단서 토큰 2개당 성공 개수가 1 증가한다. 이 효과는 체크 중에 몇 번이고 사용할 수 있다. 단서 소모량이 2배로 늘어나지만 고정적으로 성공 판정을 준다는 점은 메리트. 주사위 눈을 바꾸는 것이 아니므로, 단서만 충분하면 성공회수를 얼마든지 늘릴 수 있다.
    Fisticuffs(주먹다짐) : 전투 체크(Combat check) 관련
    Conceal(숨기) : 회피 체크(Evade check) 관련
    Strong Will(강한 정신) : 공포 체크(Horror check) 관련
    Mystic gift(영적 재능) : 주문 체크(spell check) 관련
  • Mythos Lore(신화의 지식) : 던위치 호러에 추가. 최대 정신력이 1 감소, 이 카드를 고갈시켜 단서 토큰처럼 사용할 수 있다.
  • 킹포스트 호러 판 스탯업 기술 : 공통적으로 각 스탯을 +1 하며 관련 체크시 1이 나온 주사위마다 주사위를 한번 더 굴릴 수 있다. 1이 나온 주사위 한정해서 단서토큰 쓴 거처럼 쓸 수 있다는 점이 메리트 만약 위의 던위치 보너스카드와 축복과 이 카드를 함께 사용할 경우 해당 체크에 한해서는 2만 안 나오면 된다
    Run(달리기) : 속도 +1
    Camouflage(위장) : 은신 +1
    Wrestle(레슬링) : 투지 +1
    Persuade(설득) : 의지 +1
    Linguistics(언어학) : 지식 +1
    Listen(경청) : 행운 +1
  • 성공 추가 기술 : 킹포스트 호러에서 추가. 다음 체크를 할 때 이 카드를 고갈시키면 해당 체크 결과에 성공을 1 추가한다. 단 이 카드는 유지 단계에서 집중력을 모두 소모하지 않으면 복구되지 않는다. 턴당 한번 해당 체크를 강제로 성공시키는 OP스킬. 집중력을 모두 소모시키는 페널티가 좀 불편하지만 체크 -3짜리 Elusive 몬스터라든지, 우주에서 온 색채같이 공포 -3보정 받는 놈이라든지(심지어 얜 정신력 데미지가 4씩이나 준다)던위치 호러에 영혼의 극딜을 해야 할 상황이라든지에 대하여 1회 성공 보정은 엄청나게 크다....킹포스트 호러의 난이도 급락에 기여하는 기술들나온다면
    Disguise(변장) : 회피 체크 성공. 대부분의 회피체크는 난이도가 1이지만 고대의 존재가 이브 트스틸일 경우에는 난이도가 2가 되므로 주의.
    Endurance(활력) : 전투 체크 성공
    Mental Fortitude(불굴의 정신) : 공포 체크 성공
    Ancient Language(고대어) : 주문 체크 성공. 일부 난이도가 2 이상인 주문에 유의.
  • Matial Arts(무술) : 킹포스트 호러에 추가. 전투 체크 시에 비어있는 손 하나당 +2를 한다. 조사원 릴리 첸의 기본 스킬이기도 하다. 양손 빈손일 때 +4 보정으로 미묘하긴 하지만 초반에 무기를 아예 갖지 못할 때와 물리와 마법에 모두 면역인 적을 상대하기엔 이거보다 좋은 게 없다.
  • Credit Rating(신용도) : 킹포스트 호러에 추가. 이 카드를 소진시켜서 $2 소모를 대체할 수 있다. 본격 주사위 안 굴리는 보유 자산(...) 보유자산과의 차이점은 돈을 얻는 게 아니라 돈 빠지는걸 막아준다는 것이다.
  • 미스카토닉 호러 기술 : 이 기술은 오른쪽 아래에 확장팩 표시가 되어있으며 해당 확장팩이 있을 때만 사용하는 기술들이다[35]. 각 기술은 해당 확장팩 이벤트와 깊이 관련되어 있다.
    • Egyptologist(이집트학자) : 검은 파라오의 저주 확장판 관련. 이 카드를 받으면 전시 아이템을 하나 얻는다. 전시 인카운터 중 모든 스킬 체크에 +1 보너스를 받는다(이 효과는 전시 인카운터 관련에서만 적용된다)
    • Criminal(범죄자) : 던위치 호러 관련. 이 카드를 받으면 쉘든 갱 멤버십 카드를 얻는다(없을 때만), 만약 쉘든 갱 멤버십 능력을 사용하기 위해 주사위를 굴릴 때 다시 주사위를 굴릴 수 있다. 반드시 2번째 굴린 주사위의 결과에 따른다. 멤버십 페널티로 경찰서 끌려가는 확률을 1/36으로 줄여주는 좋은 카드.
    • Performer(연출가) : 황색의 왕 확장판 관련. 1막이 올라올 동안 이 카드를 소진시켜 모든 스킬 체크에 +1 보너스를 받는다. 2막이 올라올 동안 이 스킬 체크는 +2로 증가한다.
    • Initiate(비밀결사단) : 숲의 검은 염소 확장팩 관련. 이 카드를 얻으면 "One of Thousand" 컬트 멤버십 카드를 얻는다. 추종자 조우 카드를 뽑을 때 한 장을 더 뽑고 둘 중 하나의 지시를 따를 수 있다.
    • Informant(정보원) : 인스머스 호러 관련. 유지 단계에서 이 스킬 소유자가 인스머스 지역에 있고 서있는 지역이 그 지역과 같은 색깔의 Feds Raid Innsmouth Track에 단서 토큰이 채워지지 않았을 경우 단서 토큰을 소모하여 그 양쪽에 단서토큰을 배치할 수 있다. 이 카드를 얻은 사람은 딥원 라이징 트랙 전문 관리인이 될 듯.
    • Clairvoyant(예지력) : 차원문을 닫기 위한 체크를 할 때 이 카드를 소진시켜서 1이 나온 주사위를 모두 다시 굴릴 수 있다. 이 카드는 유지 단계에서 집중력을 모두 소모하지 않는 한 복귀되지 않는다.
    • Painter(화가) : 킹포스트 호러 관련. 만약 스킬 소유자가 킹포스트 지역의 Artist`s Colony 지역에 있을 경우 해당 조우를 안 뽑는 대신 이 카드를 소진시켜서 그림을 그릴 수 있다. 주사위를 하나 굴려서 그 그림에 대한 평가를 받을 수 있다:

      • 1~2) 아무 효과 없음
        3~4) $3을 얻는다
        5) 단서 토큰 1개를 얻는다
        6) 주문을 1개 얻는다.

9.5. 조력자

확장팩 조력자를 사용할 경우에 새로운 룰이 추가된다. 모든 조력자 카드를 넣고 섞어서, 이 중에서 11장의 조력자 카드[36]만 남기고 나머지 조력자 카드는 상자로 되돌린다. 그래서 모든 동료 획득 이벤트에는 동료를 얻을 수 없는 상황에서 받을 수 있는 보상이 따로 추가되어 있다.

확장팩 던위치 호러, 검은 파라오의 저주, 킹스포트 호러에서 추가된다. 인스머스는 마을 주민 전체가 괴물이거나 그들에 의해 지배받고 있는 관계로, 당연히 외부인인 조사자를 도와줄 조력자가 등장하지 않는다. 하지만 검은 파라오의 저주 등 확장팩을 설치하면 Erich Weiss 등 인스머스를 방문한 외부인을 조력자로 삼을 수 있다.

9.5.1. 던위치 호러

  • Ammi Pierce
    : 의지 +1, 행운 +1 이 카드를 소진시키면 1 정신력 소모를 막을 수 있다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버린다.
    조건 : 던위치 보드의 Gardners' Place의 조우로 획득 가능.(특별 아이템 카드 1장 지불)
    '우주로부터 온 색채'에 등장하는 인물. 주인공 일가의 친구.
  • Corinna Jones
    : 집중 +1, 이 캐릭을 얻으면 기술 카드 1장을 얻는다.
    조건 : 던위치 보드의 Cold Spring Glen의 조우로 획득 가능.(5$ 지불) 대체보상은 기술 카드 1장.
  • Earl Sawyer
    : 전투 +1, 은신 +1, 이 카드를 소진시키면 1 체력 소모를 막을 수 있다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버린다.
    조건 : 던위치 보드의 Whateley Farm에서 조우로 획득 가능.(던위치 호러 트랙을 하나 올린다뭐??!) 대체보상은 주문, 일반, 특별 아이템 카드 1장씩.
    웨이틀리 가문 사람들에게 가축들 지원해준 사람이다. 그 가축들이 던위치 공포를 먹이는 데 사용되고 있는 것은 몰랐지만.
  • Professor Rice쌀교수님
    : 지식 +1, 행운 +1, 라이스 박사를 얻으면 모든 불안정한 지역(게이트가 열린 곳 제외)에 단서 토큰을 하나씩 놓는다.
    조건 : 던위치 보드의 Wizard's Hill에서 조우로 획득 가능.(파멸 트랙을 1 올린다) 대체보상은 $5와 2특별 아이템 카드
    아니 이 남자 아미타지 교수님이랑 던위치 호러 해결한분이 무슨 지거리야 할 거 같지만 저분 소환 효과를 잘 보면 그다지 나쁜 거래는 아니란 것을 알 수 있을 것이다. 맵 전체에 단서토큰이 쫙 깔린다! 라고 이브 트스틸이 말한다
  • Zebulon Whateley
    : 지식 +1, 의지 +1, 이 카드를 소진시키면 소진된 주문 1개를 복귀시킨다.
    조건 : 던위치 보드의 Devil's Hopyard에서 조우로 획득 가능. (주문카드 1장 버림) 대체보상은 4 단서 토큰
    마찬가지로 던위치의 공포에 출연한 웨이틀리 가문의 일원이지만 친척인 윌버나 그 할아버지와는 달리 아미티지 교수 등의 조사를 도와주는 인물이다.

9.5.2. 검은 파라오의 저주

검은 파라오 조력자의 경우 기본 확장에는 오리지널 보드 조우 조건이 붙어있는데 미스카토닉 호러 설치시에 다른 확장팩 보드 조우로도 획득이 가능해진다. 조우 이벤트와 대체 보상은 거의 동일하다.
  • David Packard
    : 투지 +1, 은신 +1, 이 조력자 얻으면 기술 카드 1장을 얻는다.
    조건 : 오리지널 보드의 숲, 미스카토닉 호러를 설치할 경우 던위치 보드의 Cold Spring Glen, 인스머스 보드의 Marsh Refinery에서도 조우로 획득 가능하다. (체력 3 잃음. 병원에 실려가는 여부는 따지지 않음.) 대체보상은 다이너마이트.
    공짜 기술 카드는 나쁘지 않지만, 보정 스탯이 상극이라는 점은 마이너스 요소.
  • Dr. Ali Kafour
    : 의지 +1, 지식 +1, 이 조력자를 얻으면 특별 아이템 덱을 뒤져서 제일 처음 나오는 책을 얻고 나머지 덱을 섞는다.
    조건 : 오리지널 보드에 이름 붙지 않은 집, 던위치 보드의 Whateley Farm, 킹스포트 보드의 North Point Lighthouse, 인스머스 보드의 Esoteric Order of Dagon에서 조우로 획득 가능하다.(전시 아이템 보유 혹은 의지가 2 이하) 대체보상은 단서 토큰 2개.
  • Erica Carlyle
    : 주문 체크 +2, 이 조력자를 얻으면 보유 자산 카드를 얻는다
    조건 : 오리지널 보드의 히브의 가로변 식당, 킹스포트 보드의 Artists' Colony, 인스머스 보드의 Devil Reef에서 조우로 획득 가능하다.(3$ 이내의 돈을 소지할 것) 대체보상은 보유자산 카드
  • Erich Weiss
    : 회피 체크 +2, 조사원은 지연되지 않는다.탈출 마술의 달인인 만큼 당연하다
    조건 : 오리지널 보드의 마녀의 집, 던위치 보드의 Garden`s Place, 킹스포트 보드의 Neil's Curiosity Shop, 인스머스 보드의 Devil Reef에서 조우로 획득 가능하다. (주문 2개 버림) 대체보상은
    참고로, 에릭 와이스는 해리 후디니의 본명이다. 그를 주인공으로 한 러브크래프트의 소설이 있다.
  • Father Iwanicki
    : 공포 체크 +2, 조사원은 저주받지 않는다.(!)
    조건 : 오리지널 보드의 공동묘지, 던위치 보드의 Whateley Farm에서, 킹스포트 보드의 Congregational Hospital, 인스머스 보드의 Esoteric Order of Dagon에서 조우로 획득 가능하다.(저주받았거나 체력 또는 정신력이 2 이하일 경우) 대체보상은 성수.
    저주받은 상태에서 조우하면 저주를 떼어주는 고마운 신부님이다.
    '마녀의 집에서의 꿈'에 등장. 마녀 키자이아에게 시달리는 주인공 길먼을 도우려 노력하지만, 결국 주인공은 죽고 만다. 조우 시 길먼의 묘비 앞에서 씁쓸하게 서 있는 것은 이를 반영한 듯.
  • Sarah Danforth
    : 집중 +1, 이 조력자를 얻을 시 전시물 아이템을 한 장 얻는다절대로 검은 파라오 전령이랑 같이 쓰지 말자
    조건 : 오리지널 보드의 독립광장, 던위치 호러 보드에서 Wizard's Hill, 킹스포트 보드의 607 Water St., 인스머스 보드의 Marsh Refinery에서 조우로 획득 가능하다. (속도체크 (-1)) 대체보상은 단서 토큰 1개짜다
  • The Messenger
    : 모든 스킬 체크 -1뭐??? 소유한 조사원이 잡아 먹힐 경우 이 카드를 상자로 되돌리고 파멸 트랙에서 토큰을 2개 뺀다이 녀석도 실은 좋은 놈이었어....일 것 같냐
    조건 : 오리지널 보드의 방문 되지 않은 섬, 던위치 보드의 Cold spring glen, 킹스포트 보드의 Strange High House에서 조우로 획득 가능(저주받았거나 전시아이템(가면) 보유시) 대체보상은 단서 토큰 2개.

    아마도 러브크래프트의 동명의 시에 등장하는 인물에서 따온 듯. 아니면 니알랏토텝의 아바타 중 하나거나.

9.5.3. 킹스포트 호러

  • Asenath Waite
    : 은신 +1, 속도 +1, 이 조력자를 얻으면 $10을 얻는다
    조건 : 킹스포트 보드의 Hall School에서 조우로 획득 가능.(Rift 트랙 아무 곳이나 2개 증가) 대체보상은 보유 자산 카드와 1 주문.
    조력자를 얻기 위해선 팀에 트롤링을 해야 한다-_-. 근데 Rift 트랙은 12개나 되고(4개 한 세트 모이면 터지지만) 이 조력자 능력의 10달러 획득의 가치를 아는 사람은 리프트 트랙이고 뭐고 생각 없이 그냥 지르게 될 거
    동료 이벤트가 살짝 섬찟한데, 플레이어를 쳐다보는 순간 마음속에 이상한 감정(something strange)이 스쳐 지나가는 것이다 야릇한 미소를 짓고 있는 것 등도 그렇고, 아마도 이미 아버지 이프라임에게 빙의 당한 상황인 것 같다. 태생이 태생이라 그런지 신화 카드 '상속녀가 실종되다!'를 뽑을 경우 상자로 되돌아가버리고 파멸트랙을 1올리는 민폐를 끼쳐버린다.(...)
  • Basil Elton
    : 투지 +1, 의지 +1, 이 카드를 버리면 고대의 존재의 전체 공격을 한 턴 무효화할 수 있다.그럼 아틀락 나챠는?
    조건 : 킹스포트 보드의 North Point Lighthouse에서 조우로 획득 가능.(속도 체크 (-1)) 대체보상은 없고 이 조력자를 얻으면 North Point Lighthouse가 남은 게임 내내 닫힌다.
    대놓고 능력보정이 사기 그 자체라 조우내용은 페널티만 붙은 듯.
    '하얀 범선'에 등장한, 이세계로 항해하는 하얀 범선의 선장. 공포 체크와 전투 체크에 쓰이는 스탯인 의지/투지를 올려주며, 기본 스탯 보너스만으로도 채용할 가치가 충분하나, 고대의 존재의 공격 자체를 한 턴 무효화할 수 있다는 점이 매우 크다. 에픽 배틀 카드로 인한 특수 효과 역시 공격으로 판정되기 때문에 까다로운 고대의 존재들의 공격을 그냥 흘려보낼 수 있다는 점에서 잠재적 가치가 더욱 큰 조력자.
  • Charles Dexter Ward
    : 지식 +1, 속도 +1, 주문으로 받는 전투 체크 보너스를 1 증가시킨다.
    조건 : 킹스포트 보드의 Neil's Curiosity Shop에서 조우로 획득 가능.(일반 아이템을 2장 버림) 대체보상은 주문 5장을 뽑고 원하는 2장을 가짐.
    '찰스 덱스터 워드의 사례'에 등장하는 인물. 강령술사였던 조상의 영혼을 불러내지만 그에게 몸을 빼앗기고 만다. 특수효과인 주문 전투 보너스 1 증가는 각 주문마다 적용되므로, 이 조력자를 얻고 쭈그러뜨리기를 두 번 쓰면 14라는 정신나간 전투 보너스를 받는다. 쌍수 주문 조사자들에게 있어 최고의 조력자.
    대체보상 역시 좋은 편. 값싼 일반 아이템 두 장 버리는 것으로 주문 5장 중 택 2장이기 때문에 찰스 덱스터 워드가 이미 뽑혀나와도 대체보상을 받기 위해 열심히 조우를 돌리는 경우도 있다.
  • 서박사Dr. Herbert West
    : 속도 +1, 의지 +1, 1 집중력을 지불하고 소모하면 체력을 1 회복한다.
    에라타 : 고대의 존재가 깨어날 때 이 카드를 버린다
    조건 : 킹스포트 보드의 Congregational Hospital에서 조우로 획득 가능.(지식 체크(-2)) 대체보상은 몬스터 컵에서 랜덤 몬스터 트로피 3개, 무한 몬스터 제외.
    그 유명한 서박사님. 턴마다 1집중력이라는 헐값에 체력을 회복할 수 있는 고성능의 효과를 가지고 있다. 속도와 의지 역시 좋은 스탯이라 전투 조우를 자주 할 조사자가 최우선으로 고를 만한 조력자. 대체보상은 랜덤 몬스터 트로피 3장인데, 원작의 허버트 웨스트가 시체를 되살리는 시약을 발명하기 위해 각종 생물실험을 강행한 매드 사이언티스트였다는 것을 반영한 듯. 몬스터 중 좀비가 있는 걸 보면 어찌저찌 시약이 성공하긴 한 모양이다.
  • 멍청이Foolishness
    : 투지 +1, 행운 +1 은신 +1, Young Zoog 가 조력자로 들어올 때 이 카드를 버린다[37].
    조건 : 킹스포트 보드의 Artists' Colony 에서 조우로 획득 가능 (행운 체크(-1)), 대체 보상은 Rift 트랙을 2 감소.
    축생 주제에 투지, 행운, 은신을 모두 올려주는 범상찮은 고양이. 각 스탯이 따로 노는 것은 단점이지만, 행운과 은신은 지원형 조사자에게 있어 최고의 스탯이라 서포터를 맡는 플레이어들에게 좋고, 투지 역시 불의의 전투를 할 경우 보험이 되어 준다.
    참고로 길냥이기 때문에 바스트가 수호자로 있을 경우 바스트의 총애가 뜨면 이 조력자를 바스트 토큰으로 취급한다.
  • Granny Orne
    : 지식 +1, 은신 +1, 이 카드를 소진시켜 단서 토큰처럼 사용할 수 있다.
    조건 : 킹스포트 보드의 St. Erasmus's Home에서 조우로 획득 가능. (스킬 카드 1장 버림)대체보상은 특별 아이템 카드 5장 뽑고 한장을 가진다.
    쓸모 없는 스킬 하나 버리고 Mythos Lore 스킬 카드 얻는다 생각하자. 거기다 이 할머니는 페널티도 없다.
    '안개 속의 높은 집'에서 주인공에게 도움말을 준 할머니.
  • Professor Morgan
    : 속도 +1, 투지 +1, 무기로 인한 전투 체크 보너스를 1 증가시킨다.
    조건 : 킹스포트 보드의 the 7th House on the Left에서 조우로 획득 가능.(은신 체크(-2)) 대체보상은 일반 아이템 덱의 제일 윗 장에 있는 무기 카드를 얻음.
    '던위치의 공포'에서 아미티지 교수, 라이스 교수와 함께 던위치 호러를 퇴치한 교수. 남들이 다 쓸모없다고 만류해도 굳이 무기를 챙긴 양반이다. 그래서인지 무기 관련 보정을 주는 조력자.
  • Terrible Old Man
    : 투지 +1, 행운 +1, 1 집중을 소모하여 1 정신력을 회복할 수 있다.
    에라타 : 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버린다.
    조건 : 킹스포트 보드의 607 Water St.에서 조우로 획득 가능.(1 체력, 1 SAN치 지불) 대체보상은 2 주문카드
    동명의 소설에선 집에 침입한 강도들을 끔살시키는 역이었으나, '안개 속의 높은 집'에서는 주인공에게 조언을 주는 사람 중 하나다. 조력자로 등장한 건 그 때문인 듯.
  • Thomas Olney
    : 행운 +1, 은신 +1, 이 조사자를 얻으면 축복 카드를 얻는다.
    조건 : 킹스포트 보드의 The Rope and Anchor에서 조우로 획득 가능.(투지 체크 (-2)) 대체보상은 파멸 트랙에서 파멸 토큰 하나를 뺀다.
    '안개 속의 높은 집'의 주인공. 조사차 킹스포트에 와서 Granny Orne와 Terrible Old Man을 만나고, 차원이 겹쳐지는 곳인 안개 속의 높은 집에서 노덴스를 알현하기도 한 인물이다.
  • William Bain
    : 행운 +1, 속도 +1, 이 조사자를 얻으면 파멸 트랙에서 파멸 토큰 하나를 뺀다.
    조건 : 킹스포트 보드의 Strange High House에서 조우로 획득 가능 (의지 체크(-2) 또는 고대 문서를 버린다) 대체 보상은 축복 카드.
    '안개 속의 높은 집'에서 나오는, 집의 주인이자 노덴스의 시종. 단 원작에선 이름이 밝혀지지 않았다.참고로 여기까지 가는 길은 한 칸에 이동 포인트를 전부 소비해야 하는 험지라서 가는 것도 돌아오는 것도 매우 힘들다
  • Young Zoog[38]
    : 지식 +1, 속도 +1, 의지 +1, Foolishness 를 조력자로 얻으면 이 카드를 버린다.
    조건 : 킹스포트 호러 확장팩을 설치한 상태에서 드림랜드의 녹색 차원문 카드에서 획득 가능(축복받았으면 획득가능) 대체보상은 단서 토큰 5개 수많은 드림랜드 조우 카드 중 단 한 장밖에 없다. 조우로 얻을 생각은 하지 말자-_-
    랜돌프 카터가 드림랜드로 갔을 때 길잡이 노릇을 하다가, 고양이들을 화나게 한 탓에 그들에게 잡아 먹힌 어린 주그. 고양이와 같이 다닐 수 없다는 건 아마 이걸 반영한 듯.

9.6. 그 외

  • 쉘든 갱 멤버십 (Sheldon Gang Membership)
    : 던위치 호러에서 추가. 범죄기관 셋팅시에 얻거나 숲에서 조우로 획득 가능. 매 턴의 유지 단계에 거리에 있는 조사자들은 주사위 한 개를 굴리고 해당 지시를 따른다.
    1) 체포당한다 -_- 인스머스 보드라도 박았으면...
    2~3) 아무 일도 일어나지 않는다
    4) 2달러를 얻는다
    5) 일반 아이템 카드 한 장을 얻는다
    6) 특별 아이템 카드 한 장을 얻는다
    조우 없이 놀고 있어야 하는 거리에서 주사위로 아이템이나 돈을 뜯어낼 수 있다는 게 좋은 점. 지역 조우보다는 길거리에서 깡패짓 해야 하는 전투 캐릭들이 좋아할 카드. 1이 나와서 체포되는 페널티는 조금 귀찮은 정도인데 만약 인스머스를 설치했다면 좀 무거운 페널티가 된다. 체포면역인 마크 해리건과 토미 멀든경찰이 깡패부업 부분 체포 면역에 보통 게임을 길거리와 차원문에서 풀어나가는 웬디 아담스[39] 의 경우 1이 나오는 패널티도 무시할 수 있어서 상당히 쓸만하다.
  • "천 중 하나" 컬트 멤버십 ("One of the Thousand" Cult Membership)
    숲의 검은 양 확장팩에서 추가되었다. 검은 동굴, 인적 없는 섬, 숲에서 사건을 조우할 때 컬트 사건을 조우한다. 카드 내역을 보면 의외로 안 좋은 것들이 많다. 커럽션 카드를 받는 등. RPG로서 즐기는 경우라면 문제 없지만, 승리를 원한다면 얻지 않는 편이 좋을 수도 있다.
  • 레일 패스 (Rail Pass)
    : 던위치 호러에서 추가. 철도역 조우로 획득 가능. 철도역을 이용해서 다른 지역 보드로 이동할 때 드는 요금을(1달러) 내지 않아도 된다. 물론 다른 지역 보드를 안 붙이면 아무 효과도 없다.

이후 카드들은 Condition 카드들로 뒤집어진 상태로 비활성화한 상태에서 시작하고 지역 조우로 활성화 할 수 있다.
  • 암호화된 메시지 (Coded Messages)
    : 던위치 호러에서 추가. 신문사 조우로(1게이트, 1몬스터, 1단서 토큰 지불) 활성화 가능. 활성화시 이동 단계에서 신문사에 있는 모든 조사원은 단서 마커를 아이템처럼 교환이 가능하다.
  • 다크의 축복 (Darke's Blessing)
    : 던위치 호러에서 추가. 던위치 지역의 Darke's Carnival에서 조우로 활성화 가능. 조우에서 Darke가 내놓는 조건은 다음 2가지중 하나다.
    1) 2 게이트 트로피만큼의 비용을 지불(1게이트 = 5HP 몬스터 트로피)
    2) 축복받은 사람이 축복을 버림
    이 카드가 활성화되면 매 턴 이 카드를 고갈시켜 실패한 스킬 체크 하나를 다시 굴릴 수 있다. 이 카드는 매턴 준비 단계에 다시 회복된다. 카드 = 멘디 톰슨 능력이므로 상당히 쓸모 있다.
  • 희귀본 모음 (Rare Book Collection)
    : 던위치 호러에서 추가. 도서관 지역 조우로[40] 네크로노미콘을 버리면 이 카드가 활성화된다-_-. 이 카드가 활성화되면 도서관에서 조우를 받는 대신 정신력 1을 소모하여 단서 토큰 1개를 얻을 수 있다.
  • 벨마의 감사 (Velma`s Gratitude)
    : 던위치 호러에서 추가. 벨마네 식당 조우로(투지 4 이상, 아니면 부상 카드 1장을 뽑는다.) 활성화 가능. 벨마네 식당 조우에서 일어나는 모든 돈 소모를 무효화하며 언제든 돈을 최대로 소모한 걸로 간주한다.
  • 기름부음 (Anointed)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 유지 단계: 다른 조사자가 저주를 버리기 위한 주사위 굴림을 다시 하게 할 수 있음. 저주받으면 버림.[41]
    개정판: 이 카드를 받을 때 있다면 저주를 버림. 유지 단계: 다른 조사자 한 명이 저주를 버리기 위한 주사위 굴림을 다시 하게 할 수 있음. 저주받으면 버림.
  • 사설 탐정 (Private Investigator)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 유지 단계: 다른 조사자가 Barred from Neighborhood를 이번 턴에 한해 무시하게 할 수 있음. Barred되면 버림.
    개정판: 이 카드를 받을 때 단서 마커 3개를 받음. 유지 단계: 아컴에 있는 지체된 다른 조사자 한 명이 지체되지 않게 만들 수 있음. 체포되면 버림.
  • 초능력 (Psychic)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 유지 단계: 다른 조사자 한 명이 이번 턴에 한해 기술 카드를 장소와 상관없이 빌려주게 할 수 있음. 시간과 공간 상에서 실종되면 버림.
    개정판: 이 카드를 받을 때 정신력 1을 얻음. 유지 단계: 다른 조사자 한 명이 기술 카드 1장을 다른 조사자에게 주게 할 수 있음. 시간과 공간 상에서 실종되면 버림.
  • 환상 (Visions)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 유지 단계: 다른 조사자가 마법주문 카드를 버리고 그 주문의 정신력 비용+1만큼 단서 마커를 얻을 수 있음. 신화 단계에 차원문에 빨려들어가면 버림.
    개정판: 이 카드를 받을 때 기술 표시 마커를 원하는 곳에 놓을 수 있음. 유지 단계: 다른 조사자 한 명은 집중력 +1. 본인이 있는 장소에 차원문이 열리면 버림.
  • 시달림 (Harried)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 유지 단계: 기술을 조정하기 전 의지(-1) 체크를 함. 실패하면 집중력이 1 줄어듬(최소 0까지). 거리나 장소에서 괴물과 같이 있으면 버림
    개정판: 이 카드를 받을 때 정신력 1을 잃음. 유지 단계: 거리에 있으면 아컴이나 하늘의 괴물 하나를 본인의 위치로 이동시켜야 함. 체력 2 이상의 괴물을 잡으면 버림.
  • 현지 가이드 (Local Guide)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 이동 단계: 방문객에게 아컴을 보여주느라 이동력 1 감소. 미치면 버림.
    개정판: 이 카드를 받을 때 자체됨. 유지 단계: 아컴에 있다면 집중력 -1(최소 0까지). $10 이상 보유시 버림.
  • 오염됨 (Tainted)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 유지 단계: 축복이나 저주 유지 주사위를 굴릴 때 2개 굴려서 나쁜 쪽을 따름. 의식불명이 되면 버림.
    개정판: 이 카드를 받을 때 있다면 축복을 버림. 유지 단계: 저주 유지 주사위를 굴릴 때 2개 굴려서 나쁜 쪽을 따름. 축복받으면 버림.
  • 수배됨 (Wanted)
    검은 파라오의 저주 오리지널: 아컴에서의 조우 단계: 아컴에서의 조우로 거리로 이동하면 은둔(-2) 체크를 하고 실패하면 체포됨. 체포되면 버림.
    개정판: 이 카드를 받을 때 거리로 이동. 유지 단계: 아컴에 있다면 $1을 냄. 내지 않으면 기술 조정 전에 속도가 최저치로 조정됨. 차원문을 봉인하면 버림.
  • 하얀 배의 선장 (Captain of the White Ship)
    킹스포트 호러에서 추가. North House Lighthouse에서 차원문 2개나 차원문 1개와 체력 합계 5 이상의 괴물, 체력 합계 10 이상의 괴물 중 하나를 내고 얻음.
    이 카드를 얻을 때 White Ship도 얻음. 다른 세계에서 지체되지 않음. 시간과 공간 사이에서 실종되었을 때 이 카드와 White Ship을 버림.
  • 하얀 배 (White Ship)
    킹스포트 호러에서 추가. 아컴이나 다른 세계에 있는 경우 이동 단계에 원하는 다른 세계의 1번째 칸으로 (차원문이 없어도) 이동 가능.
  • 변화 (Changed)
    킹스포트 호러에서 추가. Strange High House in the Mist에서 차원문 2개나 차원문 1개와 체력 합계 5 이상의 괴물, 체력 합계 10 이상의 괴물 중 하나를 내고 얻음.
    이 카드를 얻을 때 Great Seal도 얻음. 최대 체력 +1, 최대 정신력 +1, 단서 마커를 쓰는 대신 이 카드를 고갈시킬 수 있음.
  • 대봉인 (The Great Seal)
    킹스포트 호러에서 추가. 차원문을 봉인할 때 봉인할 때 같이 놓을 수 있음. 그 고대 표식 마커는 차원문 폭발을 비롯한 어떠한 방법으로도 제거할 수 없음.

9.6.1. Injury

파일:아컴호러2판_Injury.png
던위치 호러에서 추가된 카드로, 체력이 0이 되어 의식불명이 될 때, 부상 카드를 받기로 하면 아이템, 단서 마커를 잃지 않고 바로 체력이 최대로 회복된 상태가 된다.
대신 하나하나가 치명적인 카드이며, 얻은 부상 카드를 없애기는 매우 어렵다. 같은 카드를 다시 얻거나 짝이 되는 광기 카드를 얻으면 바로 집어 삼켜진다.
부상 카드 (12종류, 2장씩)
이름 텍스트
Back Injury
등 부상
일반 아이템과 특별 아이템을 합쳐서 3장보다 많이 가질 수 없습니다. 그보다 많이 가지고 있다면 그만큼 버려야 합니다.
다른 등 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
부상 뽑는 목적이 아이템이나 단서를 지키는 것인데, 아이템을 뺏어가는데다 보유수 제한까지 걸어서 부상을 안 뽑으니만 못하게 만들어버린다.
Broken Hand
부러진 손
전투할 때 사용하는 손이 1 줄어듭니다.
다른 부러진 손 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
전투용 조사자는 이거 얻으면 부상 하나 더 뽑고 은퇴하는 것이 나을 정도로 치명적인 카드. 양손 무기 위주로 돌아가던 판이면 무기 들기도 불가능하다.
Concussion
뇌진탕
집중력 -1
턴마다 어떤 기술이든 한 칸만 조정할 수 있습니다.
다른 뇌진탕 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
집중력 높은 조사자가 답답함을 느끼게 만들기도 하지만, 무엇보다 집중력이 원래 1이던 조사자가 0으로 떨어지는 것이 치명적이다. 기술 조정을 아예 못하게 되는데다, 집중력을 내고 복구하는 모든 카드를 복구할 수 없게 된다.
Consumption
폐결핵
최대 체력 -1
다른 폐결핵 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
그나마 나은 카드. 전투원들은 기본적으로 체력이 높기 때문에 최대 체력 1 감소 정도는 그럭저럭 버틸 수 있다. 반대로 비전투 조사자, 특히 체력 3 라인은 절대 뽑으면 안 되는 카드. 체력이 2가 되어 크토니안이 몸 한번 뒤틀어도 바로 병원까지 가야 한다.
Double Vision
복시
게임판에서 단서 마커를 주울 수 없습니다. 조우나 괴물과의 전투 같은 다른 수단으로는 얻을 수 있습니다.
다른 복시 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
일단 직접적으로 전투에 불이익을 주거나, 아이템 분실을 강요하지 않지만, 게임 판에 놓인 단서 마커를 주울 수 없다는 점이 치명적으로 작용한다[42]. 차원문 봉인, 주사위 추가, 조우 등 다양한 상황에서 애로사항이 생기며, 고대의 존재가 단서 마커과 관련되었을 경우 아무리 잘 커도 몇 턴 못 버티고 집어삼켜진다.
Head Wound
머리 부상
지식 -1
지식 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 머리 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
대학 거리, 신문사 등 각종 조우에서 단서 마커와 관련된 조우는 대부분 지식 체크를 하기 때문에 은근히 신경쓰이는 부상.
Hearing Loss
청력 상실
은둔 -1
은둔 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 청력 상실 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
전투원의 경우 대부분 회피보단 전투를 하기 때문에 당장 큰 부담은 없으나, 마주치는 것 자체가 두려운 강적들을 회피할 확률이 낮아진다는 것은 큰 단점이다. 비전투 조사자들은 애초에 괴물을 피해다니므로 마주칠 일 자체가 거의 없다지만, 조우 및 비행/추적 괴물이 자신에게 다가올 경우 크게 힘들어진다.
Injured Arm
팔 부상
투지 -1
투지 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 팔 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Jinxed
징크스
행운 -1
행운 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 징크스 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Memory Loss
기억력 저하
마법주문과 기술을 합쳐서 3장보다 많이 가질 수 없습니다. 그보다 많이 가지고 있다면 그만큼 버려야 합니다.
다른 기억력 저하 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
등 부상이 물리 조사자들의 악몽이라면 기억력 저하는 마법 조사자들의 악몽. 특히 전투 특화든 서포터 특화든 마법은 기본적으로 최소 서넛 장 이상씩 들고 다니다 보니 이 카드의 존재만으로 캐리력이 제한되며, 기술 역시 포함되므로 한창 잘 크던 조사자가 순식간에 멍청이가 되어버린다.
Sprained Ankle
발목 삠
속도 -1
속도 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 발목 삠 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Tainted
오염됨
의지 -1
의지 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 오염됨 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
미스캐토닉 호러 추가 카드 (12종류, 1장씩)
Allergic Reactions
알레르기 반응
유지 단계: 거리에 있다면 체력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 광장 공포증(Agoraphobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
대체로 거리에서 턴종을 할 일은 별로 없지만, 지나가던 중에 적과 마주쳐서 강제로 멈추거나, 소문 퀘스트를 클리어하기 위해 거리에서 조우를 한다면 이만한 지옥이 얼마 없다.
Blood Disease
혈액 질환
한 번의 이동 단계에 4 이상의 이동력을 사용했다면 체력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 중독(Addiction) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Cracked Ribs
금 간 갈비뼈
(피해 감소를 계산한 후) 한번에 체력을 3 이상 잃었다면 집어 삼켜집니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 기억 상실증(Amnesia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Disfiguring Scars
흉하게 남은 상처
아컴에서 은둔 체크(회피 체크는 제외)에 실패했을 때 공포 상태 수준을 1 올립니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 외국인 혐오(Xenophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Dizzy Spells
어지럼발작
조우 중에 기술 체크에 실패했을 때 지체됩니다.(조우로 인한 전투는 제외)
집어 삼켜지는 처리를 할 때 폐소공포증(Claustrophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Feverish
고열
기술 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 편집증(Paranoia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Heart Damage
심장 이상
전투하는 모든 괴물은 압도 1 능력이 있는 것으로 간주합니다 (만약 이미 압도 능력이 있다면 압도 능력에 1을 더합니다).
집어 삼켜지는 처리를 할 때 섬망(Delirium) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Infected Wound
감염된 상처
체력을 얻을 때 얻는 체력이 1 줄어듭니다(0까지 줄어듬). 의식불명이 되고 체력 1을 회복할 때는 이것을 무시합니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 시체 공포증(Necrophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Nerve Damage
신경 손상
체력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 가해지는 체력 피해는 1 늘어납니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 우울증(Depression) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Respiratory Ailment
호흡기 질환
기술 체크 후, 그 체크에 사용한 단서 마커의 수만큼 체력을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 히스테리(Hysteria) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Seizures
발작
정신력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 체력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 조증(Mania) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Skin Rash
피부 발진
체력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 정신력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 조현병(Schizophrenia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.

9.6.2. Madness

파일:아컴호러2판_Madness.png
던위치 호러에서 추가된 카드로, 정신력이 0이 되어 미칠 때, 광기 카드를 받기로 하면 아이템, 단서 마커를 잃지 않고 바로 정신력이 최대로 회복된 상태가 된다.
대신 하나하나가 치명적인 카드이며, 얻은 광기 카드를 없애기는 매우 어렵다. 같은 카드를 다시 얻거나 짝이 되는 부상 카드를 얻으면 바로 집어 삼켜진다.
광기 (12종류, 2장씩)
이름 텍스트
Addiction
중독
유지 단계: $1을 내거나 이번 턴 집중력을 0으로 합니다.
다른 중독 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
여기서 중독은 독버섯 중독 같은 독을 먹은 중독(Poisoning)이 아니라 마약 중독 같은 심리적으로 의존하는 중독이다. 그러니 테마적으로는 소모하는 $1은 엄한 것을 사는 데 쓰는 셈.
Agoraphobia
광장 공포증
유지 단계: 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 광장 공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Amnesia
기억 상실증
단서 마커를 4개보다 많이 가질 수 없습니다. 더 보유한 단서를 즉시 버립니다.
다른 기억 상실증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
단서 마커 지키려고 광기를 뽑는 조사자의 폭력성을 실험한다. 단서를 이용한 차원문 봉인이 거의 불가능해지는 것도 문제.
Claustrophobia
폐소공포증
유지 단계: 장소에 있다면 정신력 1을 잃습니다.(아컴 정신병원과 다른 세계는 제외)
다른 폐소공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Delirium
섬망
조우 중에 기술 체크에 실패했을 때 정신력 1을 잃습니다.(조우로 인한 전투는 제외)
다른 섬망 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Depression
우울증
(회피 체크를 포함한) 전투 이외의 기술 체크에 사용하는 첫 번째 단서 마커는 효과가 없습니다.
다른 우울증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Hysteria
히스테리
(전투공포 체크를 포함한) 전투할 때 기술 체크에 사용하는 첫 번째 단서 마커는 효과가 없습니다.
다른 히스테리 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Mania
조증
단서 마커를 사용할 때 2개씩 묶어 사용해야 합니다.
다른 조증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Necrophobia
시체 공포증
언데드 괴물은 악몽 1을 가집니다.
유지 단계: 공동묘지에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 시체 공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
언데드는 별로 많지 않고, 공동묘지는 안 들어가면 그만이라 큰 페널티는 아니다. 뽑으면 감사하게 되는 카드.
Paranoia
편집증
조력자를 전부 버립니다. 더 이상 조력자를 얻을 수 없습니다.
유지 단계: 다른 조사자와 같은 곳에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 편집증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
조력자로 인한 성장이 불가능하게 된다. 인스머스 호러의 개인 이야기를 끼면 조력자를 모아야 성공하거나, 성공하면 조력자가 들어오는 경우가 많아 타격이 더 크다. 무엇보다 고대의 존재가 깨어나면 모든 조사자가 같은 곳에 있는 것으로 간주되므로, 턴마다 정신력이 계속 깎여나간다.
Schizophrenia
조현병
최대 정신력 -1
다른 조현병 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Xenophobia
외국인 혐오
유지 단계: 다른 세계에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 외국인 혐오 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
3/7 조사자는 차워문 가지 말라는 카드다. 정상적으로 탐험해도 정신력 2가 날아가는데 '지체됩니다' 조우라도 뽑히면...
미스캐토닉 호러 추가 카드 (12종류, 1장씩)
Anxiety
불안장애
유지 단계: 괴물이 자신이 있는 장소나 거리에 있거나 인접한 장소나 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 오염됨(Tainted) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Compulsive
강박증
조우 중에 기술 체크를 하는 것을 선택할 수 있다면, 반드시 체크를 해야 합니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 부러진 손(Broken Hand) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Delusional
망상장애
유지 단계: 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 머리 부상(Head Wound)과 중복하는 카드로 간주합니다.
Despondent
낙담
(피해 감소를 계산한 후) 한번에 정신력을 3 이상 잃었다면 집어 삼켜집니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 폐결핵(Consumption) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Hallucinations
환각
정신력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 가해지는 정신력 피해는 1 늘어납니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 복시(Double Vision) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Hearing Voices
환청
잃은 정신력 1마다 가능하다면 단서 마커 1개를 버립니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 청력 상실(Hearing Loss) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Narcolepsy
기면증
신화 단계에서 달 차원문 기호가 신화 카드의 검은 이동 칸에 있다면, 지체됩니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 뇌진탕(Concussion) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Nightmares
악몽
전투하는 모든 괴물은 악몽 1 능력이 있는 것으로 간주합니다 (만약 이미 악몽 능력이 있다면 악몽 능력에 1을 더합니다).
집어 삼켜지는 처리를 할 때 기억력 저하(Memory Loss) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Obsessed
집착
사용한 후 버리는 아이템을 사용할 수 없습니다. 다른 조사자에게 아이템을 줄 수 없습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 등 부상(Back Injury) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Panic
공포
괴물과 전투하기 전 반드시 회피해야 합니다. 은밀함(Elusive) 괴물과 전투하기 위한 회피 체크를 할 수 없습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 발목 삠(Sprained Ankle) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Superstitious
미신적
행운 체크에 실패하면 정신력 1을 잃고 저주를 받습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 징크스(Jinxed) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Violent Outbursts
폭력적인 감정 폭발
괴물을 회피하거나 도망칠 수 없습니다. 은밀함(Elusive) 괴물을 상태하기 위한 회피 체크는 할 수 있습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 팔 부상(Injured Arm) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.

9.6.3. Corruption

파일:아컴호러2판_CorruptionGreen.png파일:아컴호러2판_CorruptionRed.png
숲의 검은 염소에서 추가된 카드로, 차원문 기호와 색이 그려져 있다. 숲의 검은 염소 전령이 없으면 거의 볼 일 없는 카드이나 어쨌든 나오기는 하므로 숲의 검은 염소 전령 전용 시스템은 아니다. 종류별로 검은색과 흰색 2장씩 있고, 녹색 8종류와 적색 8종류, 각각 16장씩 총 32장이 있다. 게임 세팅 때 적색 카드를 잘 섞고, 녹색 카드를 따로 섞은 후 적색 덱 위에 둔다.

차원문 기호 위의 부분은 얻고 있는 한 항상 적용된다. 신화 카드가 지시하는 괴물의 이동과 차원문 기호/색이 모두 일치하면 차원문 기호 아래의 능력이 격발된다.
차원문을 닫을 때 그 차원문과 같은 기호의 Corruption은 괴물이 사라지듯 전부 버려진다. 이 때 버려진 카드는 덱의 맨 밑으로 들어가지 않는다.
Corruption을 뽑아야 하는데 모자르다면 즉시 고대의 존재가 깨어난다.

구체적으로 예시를 들자면 다음과 같다.
파일:아컴호러2판_JealousGuardianWhite.png

하얀 배경에 원이 그려져 있는데, 이 위의 텍스트는 이 카드를 가지고 있는 동안 항상 적용되는 효과이다. 즉, 이 카드를 버리기 전까지 항상 다른 조사자와 아이템을 교환할 수 없고, 아이템을 잃어버리기로 선택하지 않는 한 잃어버리지 않는다.

그리고 신화 카드가 원 괴물이 하얀 방향으로 이동하라고 지시하는 경우, 괴물이 이동한 직후 (실제로 괴물이 이동했는지와는 상관없이) 아래의 텍스트를 처리한다. 즉, 이 때 아이템 절반을 버리거나 새 Corruption 카드를 뽑거나 선택해야 한다.

원 기호를 가진 차원문을 닫으면 이 카드를 버린다.
녹색 타락 카드 (8종류)
이름 적용 효과(위: 지속, 아래: 유발) 기호
Call the Beast
야수 부르기
(없음) 사각형
가능하다면 게임판에 있는 괴물 하나와 교외에 있는 괴물 하나를 바꿉니다.
Creeping Doom
진행되는 파멸
(없음) 대각선
타락 카드더미 맨 위의 카드 2장을 버립니다.
Downward Spiral
악순환
(없음) 십자
타락 카드 2장을 뽑습니다.
Endless Greed
끝없는 탐욕
의도적으로 지불하지 않는 한 돈을 잃어버리지 않고, 보유 자산을 유지하기 위해 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 하지만, 다른 조사자에게 돈을 넘겨줄 수 없습니다. 육각형
$4를 얻고 타락 카드 1장을 뽑습니다.
Jealous Guardian
질투하는 수호자
의도적으로 버리지 않는 한 아이템을 잃어버리지 않습니다. 하지만, 다른 조사자와 아이템을 교환할 수 없습니다.
아이템 절반을 버리거나 타락 카드 1장을 뽑습니다.
Nightmarish Visions
악몽같은 환상
(없음)
정신력 2를 잃고 단서 마커 2개를 받습니다.
Primal Surge
태고의 급증
(없음) 마름모
기술 조정 마커를 원하는 만큼 합계 3까지 움직일 수 있습니다. 다른 조사자는 반드시 기술 조정 마커를 1칸 이동합니다.
Speak to Your Friend
친구에게 이야기
(없음) 삼각형
조사자 하나를 고릅니다. 그 조사자는 Cult Membership을 얻을 수 있습니다. 거절하면 타락 카드더미의 맨 위의 카드를 버립니다.
적색 타락 카드 (8종류)
이름 적용 효과(위: 지속, 아래: 유발) 기호
Fate and Fortune
운명
(없음) 사각형
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 저주받습니다. 타락 카드가 없는 조사자는 축복받습니다.
Mental Paralysis
정신 마비
(없음)
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 다음 유지 단계를 스킵합니다.
Ruination
파괴
(없음) 십자
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 정신력을 1 잃고 타락 카드를 뽑습니다.
Strength of Flesh
육신의 힘
(없음)
자신의 체력을 최대로 회복합니다. 그 후, 타락 카드가 하나라도 있는 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
The Skin Crawls
소름끼침
자신이 있는 곳에서 이동을 멈춘 조사자는 의지 체크(-2)를 합니다. 실패하면 정신력 2를 잃습니다. 삼각형
공포 상태 수준을 1 올립니다. 그 후, 타락 카드 1장을 뽑습니다.
Uncontrollable Rage
억제할 수 없는 분노
(없음) 대각선
도시에 있다면 체포됩니다. 정신력 1을 잃고 조력자 1장을 게임에서 제거합니다. 다른 세계에 있다면 정신력 1을 잃고 지체됩니다.
Vessel of the Mythos
신화의 선박
가지고 있는 타락 카드 1장당 자신의 최대 체력을 1 증가시키고 최대 정신력을 1 감소시킵니다. 이것으로 인해 정신력이 0이 되었다면 집어 삼켜집니다. 안정한 장소로 들어갈 수 없습니다. 육각형
파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 올립니다.
Weakness of Mind
정신 약화기
(없음) 마름모
정신력을 1로 줄입니다. 그리고 타락이 하나라도 있는 조사자는 체력을 1 얻습니다.

9.6.4. Relationship

문턱의 매복자에서 추가된 카드로 말 그대로 플레이어간 관계를 나타낸다. 따라서 1인 플레이시에는 사용하지 못하고, 2인 플레이시에는 한 장만 쓴다. 3인 이상일 경우 모두가 카드를 한 장씩 뽑는다. 뽑은 카드는 본인과 본인의 바로 왼쪽에 있는 파트너에게 적용된다.

본인이나 파트너 중 하나라도 은퇴하거나 집어 삼켜지면 관계 카드도 버리고, (고대의 존재가 깨어나지 않아 조사자를 새로 뽑더라도) 관계 카드를 다시 뽑지 않는다.
기본 관계 카드 (12장)
이름 효과
The Best of Friends
가장 친한 친구
당신이나 파트너가 같은 지역에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다.
Business Associates
동업자
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) $1 이상을 얻는다면 다른 쪽은 $1을 얻습니다.
Collectors
수집가
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 1장 이상의 일반 아이템이나 특별 아이템을 얻는다면 다른 쪽은 무작위로 같은 종류의 카드 하나를 뽑고 표시된 가격에 살 수 있습니다.
Courageous Inspirations
용감한 영감
당신이나 파트너는 공포 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
Fellow Travelers
길동무
당신이나 파트너는 이 카드를 고갈시키면 이동력 1을 추가로 얻을 수 있습니다.
Friendly Rivals
선의의 라이벌
당신과 파트너 중 괴물 마커를 적게 보유한 조사자는 전투 체크에 보너스 +1을 얻고, 차원문 마커를 적게 보유한 조사자는 차원문을 닫기 위한 투지지식 체크에 보너스 +1을 얻습니다. 동률이라면 효과가 없습니다.
Practitioners of the Art
기술 전문가
당신이나 파트너가 마법주문을 사용할 때 정신력 비용을 둘 중 하나가, 아니면 둘 다 지불할 수 있습니다.
당신이나 파트너는 마법주문 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
Skullcrackers
박치기
당신이나 파트너는 전투 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
Socially Connected
사회적 연결
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 조력자를 얻을 때마다 다른 쪽은 무작위로 조력자 카드 하나를 뽑습니다. 조력자가 없는 상태였다면 그 카드를 가집니다. 조력자가 있는 상태였다면 그 카드를 가진 후 조력자 하나를 골라 조력자 덱으로 되돌립니다.
Students of the Arcane
신비의 제자
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 마법주문 카드를 얻는다면 다른 쪽은 무작위로 마법주문 카드 하나를 뽑습니다.
Survivors
생존자
당신이나 파트너는 회피 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
World Ain't Big Enough for Us
세계는 우리에게 충분히 크지 않다
당신이나 파트너가 다른 세게에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다.
미스캐토닉 호러 관계 카드 (6장)
Hunters
사냥꾼
당신이나 파트너가 같은 지역에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 괴물의 체력을 1 낮출 수 있습니다(1까지만 낮아짐).
I'll Vouch for My Friend
내 친구를 위해 보증한다
세팅 후, 당신이나 파트너가 은행 대출, 보유 자산, 실버 트와일라이트 회원권, 셸든 갱 회원권(Sheldon Gang Membership), 승차권(Rail Pass), "천 중 하나" 컬트 멤버십("One of the Thousand" Cult Membership) 중 하나를 얻을 때마다 다른 쪽은 그 카드가 없는 경우에 한해 똑같은 카드를 얻을 수 있습니다.
Keen Analysts
예리한 분석가
당신이나 파트너가 같은 장소나 거리에 있고 모두 단서 마커가 2개 이상 있으면, 둘 중 누구든지 이 카드를 고갈시키면 단서 마커 1개를 얻을 수 있습니다.
Members of the Book Club
북클럽 회원
당신이나 파트너가 서적을 사용하려고 시도한다면, 그 서적이 고갈되거나 버려지는 것에 상관없이 다른 쪽은 같은 서적을 사용하려고 시도할 수 있습니다.
Mystic Knights
신비한 기사
당신이나 파트너가 마법주문 체크에서 2개 이상의 주사위를 성공시켰다면 성공시킨 조사자는 이 카드를 고갈시킬 수 있습니다. 고갈시켰다면 당신과 파트너는 정신력 1을 회복합니다.
Take Me Instead
나를 대신 데려가
당신이나 파트너가 같은 장소나 거리에 있고, 둘 중 누구든지 정신력이나 체력을 잃거나, 체포되거나, 저주받거나, 지체되면, 다른 쪽이 그 효과를 대신 받을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다.


[1] 원래는 뒷면으로 뒤집어서 표기했지만, 구분을 위해 이렇게 개편했다.[2] 가령, '이 아이템밖에 없는' 상황에서 병원에 실려가는 상황이라던가.[3] https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/9b/2a/9b2a9f8f-0b42-45ba-bcd2-87dc55c68f5f/complete_arkham_horror_faq.pdf 의 28 페이지 참고[4] 테마적으로는 지도나 오토바이를 이용해 빨리 이동하고 남는 시간에 책을 읽는다고 이해하면 된다.[5] 판정 순서상 정신력 소모-지식 체크-마법 사용 순이기에, 지식 체크에 실패해도 소모된 정신력은 돌려받을 수 없다.[6] 비회원 한정[7] 룰 적으로는, 시공간의 미아가 되었을 때 한 턴 동안 자기 차례는 무조건 건너뛰는 것이므로, 주사위를 굴려야 하는 유지 단계가 없어진다.[8] FAQ에 의하면, 축복, 저주, 보유 자산, 은행 대출은 얻은 직후에는 주사위를 굴리지 않는다.[9] 저주를 받을 때 이미 저주가 있다면 잡아먹히는 경우가 많다.[10] 단, 트로피의 체력수치는 그대로.[11] 선사 시대나 고대의 길을 따라 나 있다고 믿어지는 가상의 선. 초자연적인 힘이 있는 것으로 여겨짐[12] 1940년대 미국에 존재했던 자동차 종류중 하나로, 현대로 따지자면 세단보다는 해치백에 더 가까운 형태였다.[13] 회피 체크 보너스는 이세계에서도 쓸수 있지만 이동력 보너스는 없다.[14] 여기서 주의할 점은 반드시 의뢰에 씌여진 위에서 아래 순서대로 방문해야 된다는 점이다. 이것은 임무(mission) 처리시에도 동일.[15] 봉인은 안된다[16] 장소, 거리, 이세계 포함[17] 하늘로 날아간 몬스터 포함[18] 또 하나 존재하는 트롤링 카드로 에픽 배틀 룰 적용시 냐루코니알라토텝 전용으로 나오는 "Join Me!" 가 있다[19] Dark Pact 중에 Bound Ally라는 계약인데, 한 종류의 계약은 한 번 밖에 못 맺지만, 어쨌던 동료 1명 얻을 수고를 덜 할 수 있다. 물론 Reckoning이 주는 페널티를 버텨야 하지만.[20] 검은 파라오의 저주 개정판에서 고대의 속삭임 마커가 있는 거리에 들어가면 유지단계때 일어나는 이벤트. 고대의 속삭임 마커는 미스캐토닉 대학 거리에 처음 놓여지며 전시물 이벤트가 일어나면 이벤트 카드에 명시된 다른 거리로 이동한다. 만일 마커가 한턴동안 같은 거리에 있을 경우 고대의 속삭임 마커는 신화시대때 달 표식 몬스터로 취급된다.[21] 다른 말로 체력, 정신력, 체력 최대치, 정신력 최대치가 0이 됐을 경우[22] 공포 체크에 성공하면 정신력을 잃는다.[23] 둘을 섞어서 소모할 수도 있다. 이를테면 체력 2 + 정신력 1 = +3 체크 보너스[24] 오리지날과 마찬 가지로 둘을 섞어서 소모할 수 있다[25] 신화덱은 제외[26] 무한: 이 능력을 가진 괴물은 트로피로 얻을 수 없으며, 전투 체크 성공 시 해당 괴물은 몬스터 컵으로 돌아간다.[27] 단, 스폰 몬스터는 제외[28] 그 조력자가 버려진 상태라도 마찬가지[29] 스펠 체크 제외[30] 최소 1 이하로는 낮출 수 없다.[31] 서적 아이템이 있다면 하나당 +1 보너스[32] 이미 저주에 걸려있다면 변화 없다.[33] 물론 주문이나 희귀이벤트, 바스트의 축복으로 정신력 최대치를 더 늘릴 수는 있지만 지식 체크도 고려해야 하므로 일단은 6개...이지만 어디까지나 이론적이지 실제로 저렇게 쓰려면 주사위 한두 개 굴리고 기도해야 한다[34] 주사위 수정치가 무려 -4나 된다! 거기다 문턱의 매복자 전령까지 쓸 경우 수정치가 무려 -5 그 교수님조차 스킬, 조력자보정 없으면 주사위를 하나 굴린다![35] 차원문 닫는데 관여하는 문턱의 매복자 확장기술처럼 기술 효과를 적용 가능한 기술도 있지만, 확장팩 특화 기술도 있다.[36] 만약 조사자 중에 고정 조력자 카드를 초기에 받는 사람("재떨이" 피트와 그의 애견이라든지)이 있다면 이 11장의 조력자덱 중에 그 조력자가 반드시 포함되어야 한다[37] Zoog 종족이 고양이 부족과 적대적인 설정을 적용하여 한 플레이어가 저 두 애완동물을 함께 갖는 것을 막기 위한 페널티. 다른 플레이어가 뽑으면 상관 없다.[38] 여담으로 그림을 보면 왠지 SAN치에 좋지 않을 거 같은 무언가를 먹고 있다(...)[39] 엘더 사인을 갖고 있어야 체포,저주면역이 걸린다.[40] 만약 킹스포트 호러와 미스카토닉 호러를 동시 사용할 때는 Hall School 조우에서도[41] 이미 저주받은 상태에서 얻으면 그 저주로 인해 버리지는 않음[42] 일단 조우, 전투, 과학관의 단서 획득은 정상적으로 이루어지지만, 위험 요소가 존재하거나 효율이 영 좋지 않아서 안정적으로 단서 마커를 획득하지 못하게 된다.

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