최근 수정 시각 : 2024-04-22 18:28:09

스플래툰 3/페스티벌


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페스티벌
フェス(페스)
Splatfest
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1. 개요2. 진행 방식
2.1. 트리컬러 배틀
2.1.1. 1차 변경 (3차 ~)2.1.2. 2차 변경 (14차 ~)
2.2. 페스티벌 칭호
3. 개최 예정/진행 중인 이벤트
3.1. 16차
4. 개최된 이벤트 목록
4.1. 전야제 [가위바위보]4.2. 1차 [무인도]4.3. 2차 [포켓몬스터 컬래버]4.4. 3차 [맛]4.5. 4차 [밸런타인 데이]4.6. 5차 [만우절]4.7. 6차 [젤다의 전설 컬래버]4.8. 7차 [아이스크림]4.9. 8차 [인생]4.10. 9차 [리더]4.11. 10차 [Splatoween]4.12. 11차
4.12.1. 일본 [오방떡]4.12.2. 일본 외 전세계 [인사법]
4.13. 12차 [FrostyFest]4.14. 13차
4.14.1. 일본 [스위츠]4.14.2. 일본 외 전세계 [요일]
4.15. 14차
4.15.1. 일본 [포테이토 칩스]4.15.2. 일본 외 전세계 [악기]
4.16. 15차 [SpringFest]
5. 문제점
5.1. 초기 트리컬러 배틀 밸런스5.2. 불안정한 서버5.3. 득표율 불균형5.4. 잉크 색상 가시성
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

스플래툰 3에서의 페스티벌에 대해 정리하는 문서.

2. 진행 방식

  • 주제와 연관된 3개 진영으로, 메인 페스티벌은 진행 기간(보통 48시간) 중 절반 시점을 기점으로 전반전(토요일)과 후반전(일요일)으로 나뉘어 진행한다.
  • 보통 다음과 같은 스케줄을 따른다. (전세계 또는 홍콩/한국 페스티벌, KST 기준.[1])
    • 페스티벌은 토요일 09:00부터 월요일 09:00까지 48시간 동안 진행된다.[UTC]
    • 페스티벌 시작 3~4주 전 트위터 또는 Nintendo Direct를 통해 최초 공지된다.
    • 페스티벌 시작 1주 전 금요일 17:00부터 사전 페스티벌이 시작된다.[UTC(SP)]
    • 페스티벌 시작 시점(토요일 09:00)에 사전 페스티벌 결과(소라고둥 획득률)가 발표된다.
    • 페스티벌 시작 24시간 후(일요일 09:00)에 중간 결과가 발표된다.
    • 페스티벌 종료 후 2시간 후(월요일 11:00)에 최종 결과가 발표된다.
  • 같은 진영의 플레이어들 중 4명과 팀이 되어 영역 배틀을 진행할 수 있다.
    • '챌린지(Pro)'는 1명으로만 진행 가능하며, 페스티벌 파워 수치가 비슷한 플레이어와 매칭되어 플레이하게 된다.
      • 설명에는 없지만 상대와 아군이 같은 무기 종류를 들게끔 매칭된다. 2차 페스티벌부터는 X랭크와 동일한 방식인 사거리 밸런스까지 조절하도록 바뀐 것으로 추측된다.
      • 승리 시 자신의 '진영 파워'에 따른 공헌도를 획득하지만, 패배 시 공헌도를 획득하지 못한다.
      • 지역별로 페스티벌 파워 탑 11명은 오징어넷 3 등지에 명예의 전당으로 기록된다.
  • '오픈(Open)'은 혼자서 진행하거나, 최대 4명까지 파티를 미리 구성하여 진행할 수 있다. 무기 종류를 고려하지 않고 완전히 랜덤으로 배정한다.
    • 공헌도 획득량은 다음과 같다. (트리컬러 배틀에서의 공격 팀 공헌도 획득량은 트리컬러 배틀 문단 참고)
      { (승리 보너스)[4] + (색칠 포인트) } × (팀 세트 배수)[5] × (매치 배수)[6]
  • 일정 확률로 공헌도를 10배 얻을 수 있는 10배 매치가 발생하며, 승리시 공헌도에 더해 축제 조개를 받을 수 있다.
    • 매칭된 팀원들이 가지고 있는 축제 조개의 개수 총합에 따라 100배 매치 발생 확률이 정해지며, 100배 매치 발생 시 지금까지 모았던 축제 조개는 모두 소멸된다.
      • 양쪽 진영이 동시에 100배 매치를 발생시킬 경우 333배 매치가 된다.
    • 100배 매치 혹은 333배 매치에서 승리할 경우, 페스티벌 기간 동안 닉네임 위에 장식이 추가된다.
  • 득표율, 사전 페스티벌 소라고둥 획득률, 매치별 공헌도를 종합하여 최종 승리 진영을 결정한다.
    • 각 부문 1위, 2위 진영만 최종 점수를 획득하며, 각 부문에 배당된 점수는 다음과 같다.[7]
      부문 변경 전[8] 변경 후

      1위 1위 2위

      사전 페스티벌 7p 90p 45p

      득표율 8p 70p 35p

      공헌도(오픈) 12p 120p 60p

      공헌도(챌린지) 12p 120p 60p

      공헌도(트리컬러) 18p 180p 90p
  • 페스티벌은 일본, 아메리카 대륙(북미)/오스트레일리아(호주)/뉴질랜드, 유럽, 홍콩/한국 4개 지역(서버)로 나뉘어 진행되며, 지역마다 페스티벌의 이벤트 주제 및 개최 시간이 다를 수 있다.[9]
    • 계정별로 플레이어가 원하는 페스티벌 지역을 게임 내에서 설정(변경) 가능하지만, 마지막으로 참가한 페스티벌(진영 선택 시점 기준)이 60일(1440시간)이 지나지 않았다면 지역 변경이 불가능하다.[10]
    • 페스티벌 기간 중에는 선택한 지역(서버)에 따라 매칭이 갈릴 수 있으며, 일부 페스티벌 주제 기간에는 같은 지역을 선택한 플레이어들끼리만 매칭이 된다.
    • 각 지역에서 완벽 대응(지원)하는 언어는 다음과 같으며, 스위치 본체의 설정 언어(이하 '본체 언어')가 해당 지역 페스티벌에서 완벽 대응할 경우 본체의 언어를 따라간다.
      한국어에 완벽 대응하지 않는 페스티벌[11]의 경우 해당 페스티벌에 나오는 문구 일부[12] 또는 전부가 한국어로 출력되지 않는다.
      • 일본: 일본어
        • 본체 언어가 중국어(정체), 중국어(간체), 또는 한국어인 경우, 게임을 재기동한 뒤 일본어로 전환해야 하며, 일본어로 출력된다.
        • 본체 언어가 유럽 지역에 완벽 대응하는 언어(영어 포함)인 경우, 일부 문구가 일본어로 대신하여 출력된다.
      • 북미/호주/뉴질랜드: 영어, 프랑스어[Qb], 스페인어[Lt]
        • 본체 언어가 대응하지 않는 언어(한국어 포함)인 경우, 일부 문구가 영어로 대신하여 출력된다.
      • 유럽: 영어, 프랑스어[Fr], 독일어, 스페인어[Es], 이탈리아어, 네덜란드어, 러시아어 (포르투갈어 미지원)
        • 본체 언어가 대응하지 않는 언어(한국어 포함)인 경우, 일부 문구가 영어로 대신하여 출력된다.
      • 홍콩/한국: 영어, 중국어(정체), 중국어(간체), 한국어
        • 본체 언어가 대응하지 않는 언어인 경우, 일부 문구가 영어로 대신하여 출력된다.
  • 본작부터는 사전 페스티벌(ヨビ祭) 시스템이 새로 도입. 페스티벌 주제 고지 뉴스와 함께 투표가 시작된 시점부터, 참여할 팀에 투표를 마친 플레이어들은 카탈로그 레벨을 올릴 때마다 소라고둥(ホラガイ, Conch Shell)을 한 개씩 함께 획득할 수 있다. 한국어로는 헷갈리기 쉬운 이름이지만 기어 파워 관련 행동에 사용되는 슈퍼 소라(スーパーサザエ, Super Sea Snail)와는 별개의 아이템이다.
    • 사전 페스티벌 기간 동안 모인 소라고둥의 갯수도 페스티벌 최종 결과 판정 기준 중 하나다.
    • 소라고둥은 페스티벌이 끝날 때까지 획득 가능하다.
    • 소지한 소라고둥은 페스티벌 결과가 발표되기 전까지 1회당 1개씩 돈 대신 소비해 로비의 뽑기 기계를 돌릴 수 있다.
      • 소라고둥을 소비하더라도 페스티벌 결과에는 영향을 주지 않는다.
      • 남은 소라고둥은 결과 발표 후 회수되니 주의.
  • 페스티벌 매치에 참여시, 얻는 카탈로그 포인트가 1.2배 증가한다.
  • 페스티벌 전용 아이템 불꽃탄을 사용할 수 있다.

2.1. 트리컬러 배틀

파일:sp3_트리컬러아이콘.png
트리컬러 배틀
トリカラバトル(토리카라 바토루) / Tricolor Turf War
파일:sp3_트리컬러배틀.webp
  • 전반전이 끝나면 중간 결과 발표와 함께 후반전이 진행되며, 이때부터 3개 팀이 한번에 싸우는 트리컬러 배틀이 열린다.
    • 트리컬러 배틀은 '트리컬러 매치'로 참여가 가능하다.
    • 트리컬러 배틀은 오픈, 챌린지와 구분된 별개의 공헌도 부문에 반영된다.
  • 트리컬러 배틀은 같은 진영 4명(2개 페어)으로 구성된 수비 팀과, 각 2명(1개 페어)씩으로 구성된 2개의 공격 팀으로 진행한다. (2 vs 4 vs 2)
    • 팀은 무작위로 배정된다. (공격/수비 확률 각 50%)
    • 같은 진영의 파트너 1명과 페어를 사전에 구성할 수 있다.
      • 혼자 참가 시, 같은 진영의 단독 참가 플레이어와 임시로 페어가 구성된다.
    • 같은 진영의 플레이어 8명으로 트리컬러 배틀이 진행될 수 있으며, 해당 매치는 공헌도에 반영되지 않는다.
      • 이때, 팀 잉크는 청록색 (공격팀 1) vs 주황색 (수비팀) vs 보라색 (공격팀 2)으로 고정된다.
  • 경기 시작 후 20초가 지나면 스테이지 중앙에 슈퍼 시그널(Ultra Signal)이 출현한다.[17]
    • 공격 팀의 멤버가 슈퍼 시그널과 접촉하면 해당 플레이어는 조작 불가가 되며, 이 상태로 일정 시간[18] 생존하여 슈퍼 시그널을 확보할 경우 스테이지의 정해진 위치에 표치가 출현하여 광범위하게 잉크를 흩뿌린다.
      • 경기당 최대 2개까지 출현한다.
        • 1개를 확보할 경우 슈퍼 시그널을 확보한 공격 팀에서 가까운 정해진 위치에 (각각) 배치된다.
        • 2개 모두 같은 공격 팀에서 확보할 경우 2번째 표치는 슈퍼 시그널이 있었던 중앙 위치에 배치된다.
      • 표치는 파괴할 수 없으며, 경기가 종료할 때까지 영구적으로 지속하여 잉크를 흩뿌린다.
  • 공격 팀의 승리 조건은 '수비 팀의 1위 저지.' 보조적으로 '본인이 속한 공격 팀의 1위' 및 '슈퍼 시그널 확보'다.
    • 공헌도 획득 기준은 아래와 같다. (같은 진영 매치는 공헌도 획득 불가)
      • 1위를 달성한 공격 팀 2명은 6000p, 동시에 다른 공격 팀 2명은 5000p 획득
      • 시그널 트라이 회당 300p 획득
      • 획득한 시그널 개당 2500p 획득
    • 승리했으나 1위를 달성하지 못한 공격 팀의 경우, 결과 화면에서 사전에 설정한 감정 표현 대신 중립적인 자세를 취한다.
  • 수비 팀의 승리 조건은 '1위 달성.' 보조적으로 '슈퍼 시그널 보호'다.
    • 수비 팀의 공헌도 획득 기준은 페스티벌 영역 배틀과 거의 비슷하다. 위 문단 참고. (같은 진영 매치는 공헌도 획득 불가)
  • 중간 1위 진영이 수비 팀으로 승리하거나, 그 외 진영이 공격 팀으로 승리한 경우, 해당 승리 팀의 플레이어들은 기본 공헌도 획득량의 50%를 추가로 획득한다.

====# 초창기 (전야제 ~ 2차) #====
  • 전반전이 끝나면 중간 결과 발표와 함께 후반전이 진행되며, 이때부터 3개 진영이 한번에 싸우는 트리컬러 배틀이 확률적으로 열린다.
    • 트리컬러 배틀은, 중간 결과 1위 진영은 '오픈'으로 참여가 가능하며, 2, 3위 진영은 '트리컬러 어택'으로 참여가 가능하다.
    • 트리컬러 배틀은 오픈 공헌도 부문에 반영된다.
  • 트리컬러 배틀은 1위 진영 4명으로 구성된 수비 팀과, 2, 3위 진영 각 2명씩으로 구성된 2개의 공격 팀으로 진행한다. (2 vs 4 vs 2)
    • 2, 3위 진영은 본인 외 1명만 (총 2명까지) 파티를 사전에 구성할 수 있다.
  • 경기 시작 후 20초가 지나면 스테이지 중앙에 슈퍼 시그널(Ultra Signal)이 출현한다.
    • 공격 팀의 멤버가 슈퍼 시그널과 접촉하면 해당 플레이어는 조작 불가가 되며, 이 상태로 일정 시간[19] 생존하여 슈퍼 시그널을 확보할 경우 스테이지의 정해진 위치에 표치가 출현하여 광범위하게 잉크를 흩뿌린다.
      • 경기당 최대 2개까지 출현한다.
        • 1개를 확보할 경우 슈퍼 시그널을 확보한 진영에서 가까운 정해진 위치에 (각각) 배치된다.
        • 2개 모두 같은 진영에서 확보할 경우 2번째 표치는 슈퍼 시그널이 있었던 중앙 위치에 배치된다.
      • 표치는 파괴할 수 없으며, 경기가 종료할 때까지 영구적으로 지속하여 잉크를 흩뿌린다.
  • 공격 팀의 승리 조건은 '수비 팀의 1위 저지.' 보조적으로 '본인 진영 팀의 1위' 및 '슈퍼 시그널 확보'다.
    • 공헌도 획득 기준은 아래와 같다.
      • 1위를 달성한 공격 팀 2명은 6000p, 동시에 다른 공격 팀 2명은 5000p 획득
      • 시그널 트라이 회당 600p 획득
      • 획득한 시그널 개당 2500p 획득
    • 승리했으나 1위를 달성하지 못한 공격 팀의 경우, 결과 화면에서 사전에 설정한 감정 표현 대신 중립적인 자세를 취한다.
  • 수비 팀의 승리 조건은 '1위 수성.' 보조적으로 '슈퍼 시그널 보호'다.
    • 수비 팀의 공헌도 획득 기준은 페스티벌 영역 배틀과 거의 비슷하다. 위 문단 참고.

2.1.1. 1차 변경 (3차 ~)[20]

초창기부터 배틀 컨셉이 지나치게 불합리하단 지적이 많았기에 개발진들은 트리컬러 배틀 등장 확률 조정 등의 시도를 하였으나, 결국 근본적인 문제점을 고칠 수 없다고 판단하여 2022년 12월 1일 2.0.0 업데이트를 통해 트리컬러 배틀의 매칭 시스템 및 페스티벌 결과 산정 방식을 전면 개편하게 되었다.
  • 대전 모드 명칭을 '트리컬러 어택'에서 '트리컬러 매치'로 변경, 중간 발표 결과와 관계없이 모든 플레이어 참가 가능
    • 친구와 함께 페어(2명)로 참가 가능. 친구 없이 솔로로 매칭할 경우, 솔로로 매칭한 다른 플레이어와 임시 페어로 참여
    • 4개 페어를 모아 8명 그룹을 만들어 2 vs 4 vs 2로 진행
    • 배틀이 시작하기 전에 공격/수비 팀 여부를 알 수 없음
      • 팀 배정은 완전 무작위로 배정 (공격/수비 확률 각 50%)
    • 같은 진영의 플레이어 8명으로 트리컬러 배틀이 진행될 수 있으며, 해당 매치는 공헌도에 반영되지 않음
  • 최종 결과에 반영되는 '트리컬러 매치 공헌도' 부문 추가
    • 각 부문의 획득 포인트 조정
      • 사전 페스티벌: 10pts → 8pts → 7pts[ver3.1.0]
      • 득표율: 10pts → 10pts → 8pts[ver3.1.0]
      • 공헌도(오픈): 15pts → 12pts → 12pts
      • 공헌도(챌린지): 10pts → 12pts → 12pts
      • 공헌도(트리컬러): 신설 → 15pts → 18pts[ver3.1.0]
    • 공헌도 획득량 일부 변경
      • 수비 팀의 승리 보너스 상향: 3000p → 9000p
      • 중간 발표 1위 진영은 수비 팀으로 승리했을 때, 그 외 진영은 공격 팀으로 승리했을 때 각각 1.5배의 공헌도를 획득
  • 트리컬러 외: 배수 매치(10/100/333)에서 승리했을 때 투표소에 표시되도록 변경

2.1.2. 2차 변경 (14차 ~)

1등만 포인트를 받아가는 구조를 고치기 위해 각 부문의 획득 포인트를 조정하고, 2등도 포인트를 받을 수 있도록 변경했다.

이 페스부터 불꽃탄이라는 아이템을 사용할 수 있다.

2.2. 페스티벌 칭호

페스티벌 매치를 많이 할수록 페스티벌 경험치가 쌓인다. 경험치가 일정 수치 이상 쌓일 때마다 칭호가 바뀐다. 명시적 성별 구분이 있었던 전작까지는 플레이어의 캐릭터 성별에 따라 -보이/걸(일본어판), -Fanboy/Fangirl, -King/Queen(영어판) 등의 칭호가 사용되었으나, 본작부터는 각각 -파(한국어판/일본어판), -Fan, -Ruler(영어판) 등의 중립적인 표현으로 교체되었다.
<rowcolor=white>페스티벌 칭호명필요
경험치량
(단계)
필요
경험치량
(누적)
획득하는
슈퍼 소라
(+ 승리팀)
<rowcolor=white>한국어 / 일본어[24]영어
<colcolor=black> 평범한 (진영명)파
ふつうの(진영명)派
<colcolor=black>(진영명) Fan<colcolor=black>0<colcolor=black>0<colcolor=black>2(+1)
참된 (진영명)파
まことの(진영명)派
(진영명) Fiend1001003(+2)
슈퍼 (진영명)파
スーパー(진영명)派
(진영명) Defender2503507(+2)
카리스마 (진영명)파
カリスマ(진영명)派
(진영명) Champion50085013(+3)
영원한 (진영명)파
えいえんの(진영명)派
(진영명) Ruler999184921(+3)
영원한 (진영명)파 +n
えいえんの(진영명)派 +n
(진영명) Ruler +n9991849
+999×n
21(+3)

높은 등급의 칭호를 획득할수록 페스티벌 종료 후 더욱 많은 수의 슈퍼 소라고동을 얻을 수 있다. 최고 등급인 영원 칭호를 얻고, 내 팀이 페스티벌 종합 우승까지 하면 페스티벌 종료 후 24개의 슈퍼 소라고동을 지급 받는다. 영원 칭호에서 추가 승급을 한다고 해서 슈퍼 소라가 추가 지급 된다거나 하는 특혜는 없다. 단지 칭호 옆에 +n 표식이 붙는 시각적인 차별점만 생길 뿐이다.

슈퍼 소라의 사용 용도는 2가지로, 기어의 레어도를 높이는데 사용하거나 기어 파워를 무작위로 다시 붙이는 가챠를 할 때 사용한다.

광장에 있는 스파이키를 찾아가 슈퍼 소라를 사용해 기어의 희귀도를 올릴 수 있다. 0★에서 1★, 1★ 에서 2★로의 업그레이드에 슈퍼 소라가 각각 1개씩 필요하다. 2★일 때 3개의 모든 기어 파워 슬롯이 해금되고, 3★ 이후로는 얻는 기어 파워 경험치가 증가한다.

또는 스파이키를 찾아가 슈퍼 소라를 1개 사용해 기어에 붙은 모든 파워를 무작위로 다시 붙일 수 있다. 슬롯이 3개 다 차있는 기어에만 사용 가능하다.

3. 개최 예정/진행 중인 이벤트

3.1. 16차

파일:
파일:
주제
팀1 vs 팀2 vs 팀3
파일:sp3_16차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2024-00-00 00:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2024-00-00 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2024-00-00 09:00 ~ 2024-04-22 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2024-00-00 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-00-00 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-00-00 11:00
전세계
파일:16차페스결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 팀1 팀2 팀3
중간 결과
최종 결과
소라고둥
획득률
득표율
오픈
챌린지
트리컬러
합계

4. 개최된 이벤트 목록

표기된 날짜 및 시간은 모두 한국 표준시(KST) 기준이다. 현지 시간 등 주목할 만한 다른 시간대의 날짜 및 시간은 각주로 병기.

4.1. 전야제 [가위바위보]

파일:스플래툰3_페스매치_전야제.png
파일:스플래툰3_전야제_영역.jpg
다음 중 가장 강한 것은?!
바위 vs vs 가위
파일:SP3_전야제.jpg
페스티벌 진행 시간
파일:일본 국기.svg + α 2022-08-28 09:00 ~ 21:00 (12시간)
파일:미국 국기.svg 2022-08-28 01:00 ~ 13:00[PDT] (12시간)
파일:유럽 연합 깃발.svg 2022-08-27 17:00
~ 2022-08-28 05:00[UTC+1] (12시간)
중간 결과 발표[27]
파일:일본 국기.svg + α 2022-08-28 15:00
파일:미국 국기.svg 2022-08-28 07:00
파일:유럽 연합 깃발.svg 2022-08-27 23:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2022-08-28 23:00[28]
비고
'기타 지역(α)'은 '호주/뉴질랜드/홍콩/한국' 지역을 의미
게임 첫 실행 이후, 지역(서버) 선택 후 변경 불가
첫 게임(오픈) 진행 이후, 이름 설정 후 변경 불가
일본 / 기타 지역
파일:전야제 페스 결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 바위 가위
중간 결과 33.37% 32.08% 34.54%
최종 결과
득표율(10p) 44.58% 21.31% 34.10%
오픈(15p) 35.98% 30.01% 33.99%
챌린지(10p) 33.08% 32.55% 34.35%
합계 25 0 10
북미
파일:sp3_보승리북미.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 바위 가위
중간 결과 33.01% 32.85% 34.13%
최종 결과
득표율(10p) 42.70% 17.02% 40.26%
오픈(15p) 37.03% 29.89% 33.06%
챌린지(10p) 32.76% 34.91% 32.32%
합계 25 10 0
유럽
파일:sp3_보승리북미.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 바위 가위
중간 결과 33.20% 32.13% 34.66%
최종 결과
득표율(10p) 45.44% 19.59% 34.95%
오픈(15p) 37.71% 30.37% 31.90%
챌린지(10p) 33.01% 33.51% 33.46%
합계 25 10 0

전작과 마찬가지로 게임 본편 발매 이전 체험회와 테스트를 겸해 개최되는 페스티벌이다. 플레이하기 위해서는 스위치 E숍에서 별도 클라이언트를 다운받아야 한다. 개최 이전 8월 25일부터 게임을 실행하여 튜토리얼과 외형 커스터마이징이 가능했다.

트리컬러 배틀 대상 맵은 철갑상어 조선소.

3개 지역 모두 바위가 이겼다.

4.2. 1차 [무인도]

파일:sp3_1stfes.jpg
무인도에 하나만 가져가야 한다면?
도구 vs 식량 vs 오락거리
파일:SP3_1차.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2022-09-13 23:12 (파일:유튜브 아이콘.svg Direct)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2022-09-16 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2022-09-24 09:00 ~ 2022-09-26 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2022-09-24 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2022-09-25 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2022-09-26 11:00
전세계
파일:sp3_도구승리.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 도구 식량 오락거리
중간 결과 34.29% 31.01% 34.70%
최종 결과
소라고둥
획득률(10p)
33.45% 30.44% 36.11%
득표율(10p) 58.28% 20.70% 21.02%
오픈(15p) 35.29% 31.38% 33.33%
챌린지(10p) 33.47% 30.16% 36.37%
합계 25 0 20

트리컬러 배틀 대상 맵은 고등어 해협 대교. 기존 맵의 양면에 1위 팀의 스폰 지점으로 사용되는 추가 구역이 확장된 상태로 진행한다.

밸런스 조정의 일환으로 전야제 당시보다 트리컬러 배틀 발생 확률이 낮아지도록 조정되었음이 공지되었다. #. 2, 3위 팀의 경우 트리컬러 어택을 선택하더라도 일반 영역 배틀에 매칭되는 경우가 늘지만, 향후 매치 메이킹 구조를 변경해 지속적으로 보완될 예정이라고 한다.[29]

중간 결과가 전야제와 비슷한 양상을 보였다. 한편, 트리컬러 배틀은 전야제에 비해서 다소 수비 팀에게 유리한 양상이 더 보였으며, 이는 트리컬러 배틀의 발생 빈도 문제보다는 맵마다 달라지는 공수 밸런스 문제가 더 주요했다고 보인다.[30] 특히 고등어 해협 대교는 十자형 맵인데, 2, 3위 팀이 서로 마주보며 시작하다 보니 일부 LACT-450 유저들이 수비 팀이 아닌 상대 공격 팀에게 멀티 미사일 스패밍을 하여 정작 견제해야 할 수비 팀은 어부지리로 승리를 하는 상황이 벌어지기도 했다.

최종 결과는 도구 팀의 득표율이 약 58%로 다른 두 팀과의 차이가 매우 크게 벌어졌으며, 전야제와 거의 비슷한 양상[31]을 보이며 도구 팀의 승리로 종료되었다.

4.3. 2차 [포켓몬스터 컬래버]

파일:스플3x포켓몬스바 콜라보 페스.jpg
파일:sp3_2nd페스.jpg
파트너 포켓몬의 타입을 선택한다면?
vs 불꽃 vs
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2022-10-07 22:00 (
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2022-11-04 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2022-11-12 09:00 ~ 2022-11-14 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2022-11-12 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2022-11-13 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2022-11-14 11:00
전세계
파일:sp3_물승리.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 불꽃
중간 결과 32.85% 32.20% 34.95%
최종 결과
소라고둥
획득률(10p)
33.71% 32.52% 33.77%
득표율(10p) 25.80% 33.60% 40.60%
오픈(15p) 33.41% 32.75% 33.84%
챌린지(10p) 33.59% 30.55% 35.86%
합계 0 0 45

포켓몬스터와의 콜라보다. 발매 전부터 많이 예상되었던 주제였는데 같은 달 18일에 발매 예정인 9세대 신작 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 출시 기념 콜라보 페스티벌이다.

일러스트를 잘 보면 타입별로 왼쪽 위부터 시계방향으로 1세대부터 8세대까지의 스타팅들의 최종진화형이 차례대로 그려져 있다.

트리컬러 배틀 맵은 전야제와 같은 철갑상어 조선소지만, 맵 구조가 좀 바뀌어 전야제 같은 심각한 공수간 밸런스 붕괴가 발생하진 않았다.[32] 트리컬러 배틀 매칭률도 적절했다.

물 팀이 모든 분야에서 우승을 따내며 퍼펙트 승리를 가져갔다. 하지만 잉크 색 문제 때문에 불공정한 페스티벌이었다는 평가가 나오면서 커뮤니티나 SNS 분위기는 다소 뒤숭숭했다.
파일:sp3_포켓몬콜라보티셔츠.jpg

이 이벤트로 게임 안에 구현된 스플래툰×포켓몬스터 컬래버레이션 페스티벌 티셔츠는 실물로 판매된다. 가격은 개당 39,800원이며 2023년 1월 말 발송될 예정이다.

4.4. 3차 [맛]

파일:sp3_3차패스.jpg
좋아하는 맛은?!
매운맛 vs 단맛 vs 신맛
파일:sp3_3차패스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2022-12-16 23:00 (
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2022-12-30 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-01-07 09:00 ~ 2023-01-09 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-01-07 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-01-08 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-01-09 11:00
전세계
파일:sp3_3차페스승리(북미).jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 매운맛 단맛 신맛
중간 결과 32.87% 35.47% 31.66%
최종 결과
소라고둥
획득률(8p)
33.22% 34.40% 32.38%
득표율(10p) 27.75% 56.84% 15.41%
오픈(12p) 32.85% 35.57% 31.58%
챌린지(12p) 33.93% 31.96% 34.11%
트리컬러(15p) 33.89% 33.72% 32.39%
합계 15 30 12

전 회차 페스티벌에서 잉크색 논란 때문인지, 특정 팀에게 유리한 (진한) 색 없이 세 팀 모두 연한 색의 잉크색을 사용했다. 여담으로 뉴스에서 매운맛 진영인 후우카가 매운 음식으로 카레, 김치, 마파두부를 예로 들었다.[33][34]

트리컬러 배틀 스테이지는 맛조개 방수로. 칠할 수 있는 벽이 늘었으며 유리 천장이 접히고, 수비팀 스폰 구역이 더 넓어진 등 매우 큰 변화가 생겼다. 공격팀에게는 큰 앞마당이 주어지는데다 두 공격팀의 위치가 수비팀을 완전히 쌈싸먹는 구조인지라 공격팀에게 다소 유리했지만, 밸런스가 심각하게 기운 편은 아니었다.

오픈, 챌린지, 트리컬러에서 쏠림이 없이 각 팀이 하나씩 1등을 따냈지만, 단맛 팀의 소라고둥 획득률과 압도적인 득표율 덕분에 단맛 팀이 우승했다. 우츠호 팀이 2차 페스티벌의 득표율을 제외하면 각 부문마다 항상 꼴지였고, 2차 득표율마저도 1등을 차지하지 못해 단 한번도 점수를 획득하지 못한 반면[35], 이번에는 챌린지를 제외하면 선전하여[36] 우츠호 팀이 처음으로 승리를 가져갔다.

1차와 마찬가지로 인구수 밸런스 붕괴로 인한 이슈가 있었지만, 해당 이슈만 제외하면 전반적으로 무난했다는 평이다.

여담으로 매운맛은 피부감각의 일종(통각)으로 미각이 아니다.

4.5. 4차 [밸런타인 데이]

파일:sp3_4차페스.jpg
최고의 초콜릿은 이거지!
다크 vs 밀크 vs 화이트
파일:sp3_초코페스.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-01-26 18:00 (
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-02-03 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-02-11 09:00 ~ 2023-02-13 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-02-11 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-02-12 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-02-13 11:00
전세계
파일:4차 페스 결과.jpeg.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 다크 밀크 화이트
중간 결과 32.38% 31.42% 36.20%
최종 결과
소라고둥
획득률(8p)
33.18% 31.66% 35.16%
득표율(10p) 24.47% 33.31% 42.22%
오픈(12p) 32.14% 31.23% 36.63%
챌린지(12p) 33.32% 31.18% 35.50%
트리컬러(15p) 33.15% 32.91% 33.94%
합계 0 0 57
트리컬러 배틀 스테이지는 나메로우 금속. 크기가 작아졌고, 공격 팀의 리스폰 속도가 빨라졌다. 특이한 점이라면 위쪽에 자동차가 달린 기둥 형태의 구조물이 생겼다. 수비팀이 작정하고 슈퍼 시그널을 방어하면 공격팀이 슈퍼 시그널을 얻기 굉장히 어렵지만, 맵 자체의 밸런스는 잘 맞는 편이라 슈퍼 시그널에 집착하지 않고 킬과 칠에 집중하는 유저들도 있었다.

결과는 화이트 팀의 퍼펙트 승리. 두번째 퍼펙트 승리도 만타로 진영의 팀이 가져갔다. 하지만 이번에도 화이트 팀의 잉크 색 가시성에 대한 논란이 컸던지라 2차 페스 때 급으로 불공정한 시합이었다는 의견이 많다.

4.6. 5차 [만우절]

파일:5차페스매치.jpg
실존하는 것은?
네시 vs 외계인 vs 설인
파일:페스5차.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-03-16 22:00 (
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-03-24 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-04-01 09:00 ~ 2023-04-03 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-04-01 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-04-02 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-04-03 11:00
전세계
파일:5차 페스 결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 네시 외계인 설인
중간 결과 34.92% 32.64% 32.44%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
33.62% 33.74% 32.64%
득표율(8p) 45.22% 46.09% 8.69%
오픈(12p) 35.33% 32.67% 32.00%
챌린지(12p) 33.25% 30.71% 36.04%
트리컬러(18p) 34.91% 32.86% 32.23%
합계 30 15 12

트리컬러 매치 스테이지는 혹등 마켓이다. 슈퍼 시그널 위치가 각 공격팀 스폰 지점 앞마당에서 단거리 직선으로 뻥 뚫려 있어 한순간 방심하면 슈퍼 시그널을 강탈당할 수 있다. 하지만 방어팀에게 상당히 큰 앞마당이 주어지기에 결론적으로 공수 밸런스는 그럭저럭 맞는 편이다.

여담으로 뉴스에서 후우카는 새먼 런 아르바이트를 하다가 바다 위로 기다란 목을 내밀고 있는 생물을, 우츠호는 크레이터에서 커다란 주먹이 달린 UFO를, 만타로는 눈이 쌓인 곳에서 커다란 발자국과 거대한 털북숭이 그림자를 봤다고 했는데, 이들이 묘사하고 있는 크립티드들은 사실 스플래툰 시리즈에 등장하는 캐릭터들을 잘못 본 것임을 유추해 볼 수 있다.[37]

각 부문의 획득 포인트가 변경되었다.

설인팀의 처참한 득표율만 제외하면 전반적으로 큰 논란이 없었다. 득표율 1위가 아닌 팀이 최종 1위를 한 최초의 페스티벌이다.

4.7. 6차 [젤다의 전설 컬래버]

파일:sp3_젤다.png
파일:sp3_젤다매치.png
그대여, 무엇을 바라는가?
vs 지혜 vs 용기
파일:sp3_6차.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-04-14 23:00 (
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-04-28 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-05-06 09:00 ~ 2023-05-08 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-05-06 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-05-07 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-05-08 11:00
파일:sp3_젤다매치전용스테이지2.jpg
파일:sp3_젤다매치전용스테이지.png
전세계
파일:6차 페스 결과.jpeg.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 지혜 용기
중간 결과 34.23% 33.70% 32.07%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
34.48% 34.04% 31.48%
득표율(8p) 36.90% 32.08% 31.02%
오픈(12p) 34.22% 33.72% 32.06%
챌린지(12p) 35.13% 33.07% 31.80%
트리컬러(18p) 34.47% 32.89% 32.64%
합계 57 0 0

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 출시 기념 콜라보 페스로 주제는 "그대여, 무엇을 바라는가? 힘vs지혜vs용기"

트리컬러 배틀 전용으로 석순 대협곡에 제작된 트라이포스 모양 스테이지가 제공된다. 4:2:2전 스테이지가 똑같은 삼각형이라면 불공평해 보일 수 있지만 잘 보면 한쪽 스폰지역만 지형이 다르게 조정되어 있다. 게다가 방어팀은 좁은 지역을 4명이서 나눠먹으면서 스페셜 게이지 쌓기가 상당히 어렵다.

전용 맵의 평가는 밸런스는 둘째치고 일단 재미있다는 평가가 주류를 이루고 있다. 일단 맵이 작아 전투가 정신없이 자주 발생하고, 중앙 지역이 정사면체형이다 보니 능선 너머로 무엇이 나올지 알 수 없어 스릴이 넘친다.[38] 능선 너머로 서브 웨펀 스패밍도 자주 발생했다. 두 번째 표치의 경우 중앙 정사면체 정상에 설치되는데 이 경우 사실상 해당 팀의 승리로 굳어진다.

결과는 힘(가논) 팀의 퍼펙트 승. 이 때문에 스플래툰 세계관은 용사 패배 시열대라는 드립이 생겼다.

이 페스로 후우카는 총 2연승을 기록했다.
파일:sp3_젤다매치굿즈.jpg

온라인 스토어에서 전용 굿즈를 발매한다. 자세한 것은 여기를 참조.

4.8. 7차 [아이스크림]

파일:IMG_2856.jpg
아이스크림은 이거지!
바닐라 vs 딸기 vs 민트초콜릿
파일:7차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-06-21 23:09 (파일:유튜브 아이콘.svg Direct)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-07-07 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-07-15 09:00 ~ 2023-07-17 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-07-15 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-07-16 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-07-17 11:00
전세계
파일:7차페스결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 바닐라 딸기 민트초콜릿
중간 결과 33.94% 32.66% 33.40%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
34.29% 32.46% 33.25%
득표율(8p) 55.04% 19.03% 25.93%
오픈(12p) 33.90% 32.76% 33.34%
챌린지(12p) 30.22% 34.65% 35.13%
트리컬러(18p) 34.13% 32.00% 33.87%
합계 45 0 12

2023년 6월 21일 닌텐도 다이렉트에서 공개되었다. 트리컬러 배틀 스테이지는 대구 포트 쇼핑 파크.

페스티벌에 맞춰 일본에서는 2023년 6월 30일부터 배스킨라빈스와 콜라보 이벤트를 진행했으며, 트리컬러 배틀을 테마로 한 아이스크림 제품을 선보였다.#

이미 4차에서 증명된 흰색 잉크의 사기성으로 인해 페스티벌 개최 전 부터 우려의 목소리가 있었는데, 아니나 다를까 전혀 개선되지 않아 여전히 흰색이 강세를 보였다. 그나마 딸기와 민초 역시 만만치 않게 밝은 색이라다 눈이 아프다 잉크색으로 인한 불균형이 그렇게 크진 않았으며 실제 승률도 셋 다 비슷하게 나왔다. 대신 바닐라팀의 높은 득표율에 약간이나마 영향이 있었을 것으로 보인다.

바닐라 팀이 50% 이상의 득표율을 가져가면서 바닐라 팀에선 내전이 자주 잡혔던 것에 반해 딸기, 민초 팀은 서로를 만나지 못하고 바닐라만 매칭되는 일이 벌어졌다.[39]

이 페스로 후우카는 총 3연승을 기록했다.

4.9. 8차 [인생]

파일:sp3_8차패스.jpg
인생에서 중요한 것은?
vs 명성 vs 사랑
파일:sp3_8차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-07-27 18:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-08-04 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-08-12 09:00 ~ 2023-08-14 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-08-12 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-08-13 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-08-14 11:00
전세계
파일:8차페스결과2.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 명성 사랑
중간 결과 33.32% 32.83% 33.85%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
35.45% 31.89% 32.66%
득표율(8p) 47.28% 9.10% 43.62%
오픈(12p) 33.71% 32.44% 33.85%
챌린지(12p) 29.40% 36.96% 33.64%
트리컬러(18p) 34.19% 32.99% 32.82%
합계 33 12 12

매 작품 페스티벌마다 나오던 전통의 주제에 삼파전 구도를 위해 명성이 더해졌다. 주제가 발표되자마자 관련 커뮤니티에서는 또 득표율 불균형이 발생할 것이라며 우려가 나왔다.3대 수전노가 된 후우카

명성 팀의 픽률이 설인 다음 역대 두 번째인 9%로 낮아서 부와 사랑 팀은 트리컬러 매치를 하면 내전만 걸렸다.

트리컬러 배틀 대상 맵은 메기 지구. 수비 팀에게 주어진 앞마당이 굉장히 좁은데다 슈퍼 시그널의 위치도 수비하기 어려워 수비에게 상당히 불리했다. 공격팀이 중앙지역을 점령하면 수비팀은 스폰지역에서 나오기도 어려울 정도. 안그래도 선술한 득표율 불균형으로 인해 부/사랑 팀은 계속 내전만 걸렸기에 트리컬러 매치를 피하려 하는 기조가 있었다.

중간집계에서 사랑이 승리해 결과 예측이 어려웠으나, 부 팀이 최종승리했다. 이로써 스플래툰 1부터 이어진 부 vs 사랑 대결에서 처음으로 부가 승리했다.

이 페스티벌로 후우카는 페스 4연승을 기록했다.

4.10. 9차 [리더]

파일:sp3_9차페스일러1.jpg
파일:sp3_9차페스일러2.jpg
리더에 어울리는 건 누구?
후우카 vs 우츠호 vs 만타로
파일:sp3_9차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-08-17 22:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-09-01 09:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-09-09 09:00 ~ 2023-09-11 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-09-09 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-09-10 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-09-11 11:00
전세계
파일:9차페스결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 후우카 우츠호 만타로
중간 결과 33.80% 33.11% 33.09%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
32.49% 34.65% 32.86%
득표율(8p) 55.18% 17.73% 27.09%
오픈(12p) 33.51% 33.13% 33.36%
챌린지(12p) 29.83% 34.82% 35.35%
트리컬러(18p) 34.06% 32.48% 33.46%
합계 38 7 12

1주년 기념 페스티벌이다. 테마는 삼합파.

이번에도 패배 징크스가 있는 우츠호의 득표율이 낮아 득표율 불균형이 발생할 것이라며 우려의 소리가 컸고, 소라고둥 획득률에서 우츠호가 이겨서 승리의 희망이 한때 보이기도 했으나 0점을 면한 것에 만족해야 했다. 우려했던대로 후우카가 득표율 반 이상을 쓸어가면서 득표율 불균형이 발생했다. 주제 발표 당시부터 후우카 승리가 눈에 보인 수준으로, 후우카가 가장 인기가 많은데다 잉크색 또한 승률이 높기로 유명한 파란색을 배정받았기 때문.

1주년 기념으로 10배 매치 확률이 2배가 되며, 이번 페스부터 10배 매치에 3번 끝까지 참여할 경우 삼합파 배지, 10승할 경우 삼합파 금색 배지를 얻을 수 있다.

트리컬러 배틀에서 젤다의 전설 컬래버 맵을 포함한 이 때까지의 모든 트리컬러 매치 스테이지[40]가 복각되며 이 중 랜덤으로 선택된다.

이번 페스티벌에서는 배틀이 시작될 때 맵에서 파랑색, 노란색, 빨간색의 꽃가루가 뿌려지고, 배틀이 끝났을때 승패와 상관없이 BGM에 자신이 선택한 삼합파의 멤버가 코러스를 넣어준다.

이번 페스를 통해 후우카는 총 5연승을 기록하게 되었다.

4.11. 10차 [Splatoween]

파일:F8P3AuebYAAToTE.jpg
파일:sp3_10차페스테마.jpg
친구가 된다면?
좀비 vs 해골 vs 유령
파일:sp3_10차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-10-13 22:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-10-20 09:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-10-28 09:00 ~ 2023-10-30 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-10-28 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-10-29 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-10-30 11:00
전세계
파일:sp3_10차페스일러일본.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 좀비 해골 유령
중간 결과 32.84% 34.08% 33.08%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
32.55% 33.00% 34.45%
득표율(8p) 19.32% 17.66% 63.02%
오픈(12p) 33.11% 33.62% 33.27%
챌린지(12p) 33.91% 35.12% 30.97%
트리컬러(18p) 32.73% 33.46% 33.81%
합계 0 24 33

10월 28일 오전 9시~ 30일 오전 9시(일본 시간)까지 개최된다. 카오폴리스 타운, 삼합파, 오더폴리스 시티, 오징어 시스터즈도 할로윈 분위기로 분장하며, 스위치의 뉴스에서 게임에 접속하면 4종류의 할로윈 테마 액세서리 기어와 페스티벌 테마 네임 플레이트도 제공된다.

로비, 매치 시작/종료 BGM 등도 할로윈 테마에 맞춰 변경되었으며, 매치 시작 시 화면에 검은 필름 그레인이 끼는 효과도 추가되었다.

트리컬러 배틀 대상 맵은 과메기 온천. 공격팀에게 아주 넓은 앞마당이 주어지는데, 이 앞마당에서 중앙 지역으로 나가려면 방어팀의 스폰지역 앞을 돌파해야 한다는 난점이 있다. 이 때문에 일단 공격팀이 칠 면적이 유리하지만, 돌파에 유리한 무기가 없다면 앞마당에 갇혀 나오지도 못할 수 있다. 슈퍼 시그널을 획득하면 획득한 팀의 앞마당에 표치가 설치되기 때문에 방어팀이 공격팀 앞마당으로 침범하는 걸 어느정도 저지할 수 있다. 이런 특성 상 초장 제압이 굉장히 중요하며 시작하자마자 홈칠하느라 밍기적거리면 패색이 짙어진다. 전반적인 밸런스는 수비측이 유리한데, 대전으로는 딱히 유리한 편은 아니지만[41] 이상하게 수비측 칠 점수가 잘나오는 경향이 있다.

후우카의 연승을 저지하기 위해서인지 친구가 되고 싶은 대상으로 좀비를 배정해줬다. 덕분에 무난한 선택지인 유령 쪽으로 사람이 쏠리면서 유령 팀은 또 매칭이 되지 않는 사태가 일어났는데, 집계 결과 역대 최다 득표율인 63%를 가져간 것으로 드러났다.[42] 득표율 꼴찌는 엉뚱하게도 우츠호가 가져가버렸다.

결과는 유령 팀의 승리. 챌린지와 오픈 전부 해골이 가져가면서 오랜만에 우츠호 팀의 승리가 보이는 듯 했으나 유령 팀이 나머지 점수를 다 쓸어가 버렸다. 좀비 팀은 단 한 점수도 따지 못했다.

4.12. 11차

지역에 따라 다른 주제로 진행하는 최초 스플래툰 3 페스티벌이다. '일본'과 '일본 외 전세계'로 주제를 구분하여 진행하며, 진영별 잉크 색 조합은 양 쪽 모두 동일하다.

해당 페스티벌이 한 시즌에 세 번째로 개최되는 첫 페스티벌이고, 동시에 2023 가을 Drizzle Season이 '페스티벌 2회+빅 런 1회' 형식으로 개최/진행하지 않는 첫 시즌이 되었다.

트리컬러 배틀 대상 맵은 만타 마리아호. 대체로 수비가 쉽다는 평인데, 맵 자체가 길쭉한 맵이다 보니 중앙 지역 양쪽에서 스폰되는 수비팀은 코앞에 슈퍼 시그널이 있기 때문에 슈퍼 시그널 방어가 매우 쉬운편이다. 또한 어렵게 슈퍼 시그널을 획득해도 표치의 위치 상 크게 이득을 못 본다.

4.12.1. 일본 [오방떡]

파일:sp3_11차페스일러일본.jpg
コレなんて呼ぶ?
이거 뭐라고 불러?
回転焼き vs 大判焼き vs 今川焼き

카이텐야키 vs 오반야키 vs 이마가와야키
파일:sp3_11차 일본 일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:일본 국기.svg 2023-11-08 18:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:일본 국기.svg 2023-11-10 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:일본 국기.svg 2023-11-18 09:00 ~ 2023-11-20 09:00[JST] (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:일본 국기.svg 2023-11-18 09:00
중간 결과 발표
파일:일본 국기.svg 2023-11-19 09:00
최종 결과 발표
파일:일본 국기.svg 2023-11-20 11:00
일본
파일:11차페스결과jp.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 카이텐야키 오반야키 이마가와야키
중간 결과 33.39% 32.95% 33.66%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
33.35% 33.41% 33.24%
득표율(8p) 19.16% 43.73% 37.11%
오픈(12p) 33.39% 33.12% 33.49%
챌린지(12p) 33.43% 32.38% 34.19%
트리컬러(18p) 32.38% 34.07% 33.55%
합계 0 33 24
일본의 지역마다 다른 오방떡의 이름을 묻는 확실한 로컬 주제가 선정됐다. 사실상 지역 대전으로 진행될 것으로 예상된다. 핼러윈에 이어 이번에도 후우카를 저지하기 위해서인지 가장 대중적인 표현인 오반야키(大判焼き)를 우츠호에게 배정해줬다.#1#2

생각지도 못한 주제기 때문에 많은 사람들이 "페이크나 팬아트인줄 알았다"는 반응을 보였으며, 공지 포스트에 본인이 부르는 명칭[44]은 선택지에도 못 들어가냐는 답글들이 수많은 하트를 받기도 했다. 이렇듯 주제 선정 자체가 상당히 화제가 되어 공지 포스트가 18만에 달하는 좋아요를 받고 오방떡을 지칭하는 이름들이 X 트렌드를 점령했으며,[45] 야후를 통해 기사화되었다.

대놓고 우츠호를 밀어준 결과 43.73%의 득표율을 가져갔으며, 단맛 이후 10개월만에 우승을 차지하게 되었다. 만타로보다 훨씬 승리하는 이미지가 없었는지, 두 번째 승리임에도 하루 종일 X 트렌드에 우츠호 첫 승리(ウツホ初勝利)가 오르기도 했다.#

4.12.2. 일본 외 전세계 [인사법]

파일:sp3_11차페스일러한국.jpg
인사를 한다면?
악수 vs 주먹 맞대기 vs 포옹
파일:sp3_11차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-11-08 18:05 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2023-11-10 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2023-11-18 09:00 ~ 2023-11-20 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2023-11-18 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-11-19 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2023-11-20 11:00
일본 외 전세계
파일:sp3_11차해외결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 악수 주먹 맞대기 포옹
중간 결과 31.79% 34.60% 33.61%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
32.73% 35.01% 32.26%
득표율(8p) 18.45% 47.91% 33.64%
오픈(12p) 32.48% 34.31% 33.21%
챌린지(12p) 35.62% 32.25% 32.13%
트리컬러(18p) 34.78% 32.91% 32.31%
합계 30 27 0

일본과 마찬가지로 우츠호를 밀어주기 위해서인지 스플래툰 3에서 상징적인 주먹 맞대기를 배정해줬다.[46] 덕분에 득표율 47.91%를 가져갔지만, 악수 팀이 챌린지와 트리컬러를 모두 가져가 승리하지는 못했다.

일본 플레이어들과 격리된 결과 국내 플레이어들은 대체적으로 '핑은 심해졌지만 승률은 높아졌다'는 감상을 남겼다.

한동안 북미에서는 '일본 유저들의 차별로 인해 매번 우츠호가 졌다'는 여론이 있었는데, 정작 일본에서는 우츠호가 이긴 반면 그 외 국가에서는 우츠호 팀이 챌린지와 트리컬러 양 부문에서 역전을 당하고 후우카 팀이 승리함이 드러나며 실력이 문제였다는(...) 여론으로 전환되었다.

4.13. 12차 [FrostyFest]

파일:sp3_프로스티.jpg
파일:12차 페스.jpg
쉬는 날에는?
친구와 왁자지껄 vs 가족과 오손도손 vs 혼자서 유유자적
파일:sp312차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2023-11-29 18:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2024-01-05 09:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2024-01-13 09:00 ~ 2024-01-15 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2024-01-13 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-01-14 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-01-15 11:00
전세계
파일:sp3_13차페스결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 친구 가족 혼자
중간 결과 34.54% 31.29% 34.17%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
31.19% 31.52% 37.29%
득표율(8p) 32.44% 25.27% 42.29%
오픈(12p) 34.18% 31.36% 34.46%
챌린지(12p) 34.11% 30.84% 35.05%
트리컬러(18p) 31.83% 32.41% 35.76%
합계 0 0 57

시가지가 겨울풍으로 장식되며, 삼합파와 오징어 시스터즈는 전용 의상을 입으며, 특전 기어 4종이 배포된다. 전작의 18차 페스였던 Frosty Fest를 계승하되, 삼파전으로 변경된 본작의 페스 룰에 맞춰 가족 vs 친구에 '혼자'가 추가되었다. 매치 시작 시 눈의 결정이 퍼지는 연출이 추가되었으며, 매치 입장 BGM과 매치 결과 BGM이 캐럴풍으로 바뀌었다. 또 페스 기간동안에는 로비 음악이 Decksterity - Yule Tide로 바뀐다.

페스티벌의 주제가 공개되기 전 우츠호와 만타로 둘 중 누가 노란색이고 누가 흰색인가에 대해서 추측이 많았으며 결과적으로 우츠호가 노란색, 만타로가 흰색을 가져갔다. 다만 가시성 문제로 논란이 있던 파랑색 잉크와 흰색 잉크가 모두 나와 불만이 생기기도 했다. 특히나 흰색 잉크가 투표장에서 투표할 때 엄청 밝게 나온다.

사전 페스티벌 뉴스에 특수한 연출이 있어 소소한 화제가 되기도 했다. 카오폴리스 라디오는 문장만 바뀔 뿐 항상 같은 동작, 같은 순서로 말하며 대사 횟수도 고정되어 있는데, 만타로와 우츠호가 신년 연휴는 혼자/가족과 보낼 것이라고 하자 삼합파 친구들과 연휴를 보낼 준비를 이것저것 해둔 후우카가 쓸쓸해 하는 표정을 지으며 잠시 말을 잃는다. 후우카 의문의 1패

또 다시 악명 높았던 흰색 잉크가 재림하면서 우려를 낳았지만 막상 물결이 훤히 보여서 징어닌자가 의미 없을 정도인데다, 다른 색상도 대체로 밝아서 밸런스 문제는 두드러지지 않았다. 잉크색도 예쁘게 나왔다는 반응이 많은데,[47] 흰색 잉크의 비주얼이 체액에 가까워서 좀 그렇다는 상반된 반응도 있다.[48] 페스 당일 트위터에서 하얀 잉크(白インク)가 트렌드 1위에 올랐으며, 관련 커뮤니티에서는 섹드립이 터졌다.##

트리컬러 배틀 대상 맵은 거미게 경제특구. 공격 팀에게 어마어마하게 큰 앞마당이 주어지기에 상당히 유리하며, 굳이 슈퍼 시그널을 먹지 않고 앞마당 수비만 잘 해도 이기고 들어간다. 오히려 지나치게 공격적으로 슈퍼 시그널을 먹으려 시도하다가 킬을 상납하고 앞마당을 빼앗겨 패배하는 케이스가 잦은 편이다. 수비 팀은 이기려면 그저 슈퍼 시그널을 방어하는 게 아니라 적극적으로 공격 팀의 앞마당을 파고들어야 한다.

중간 결과는 친구 팀이 1위를 차지했으나, 최종 결과에서 혼자 팀이 오픈/챌린지/트리컬러 전부를 쓸어가며 오랜만의 퍼펙트 승리가 나왔다. 혼자 팀에 득표율이 다소 쏠렸고 가족 팀의 득표율이 조금 낮아 친구 및 혼자 팀은 각각 내전을 가끔 겪어야 했으나 득표율 불균형이 심각한 수준은 아니었다.

여담으로 주제가 11월에 미리 공지되고, 마을 장식이나 NPC들의 복장이나 승리했을 때 BGM 모두 크리스마스 테마다 보니 크리스마스에 맞춰 개최하려다 5차 빅런 보상 문제[49] 등 같은 모종의 사유로 연기된 것 아니냐는 썰이 있다. 크리스마스 분위기에 더해 쇼가쓰를 노린 듯한 연휴를 주제로 하고 있어 크리스마스와 신년을 모두 아우르는 페스인데, 본작에서는 정월 연휴가 끝나고 나서야 사전 페스티벌이 개시되어 묘하게 두 기간 다 어긋나게 되었다.

4.14. 13차

11차에 이어 일본만 별도의 주제로 진행되는 페스티벌로, 최초로 지역별로 다른 색의 잉크가 적용되었다.
특이하게도 10배 매치 등 배수 매치에서 승리할 때 나오는 팡파레가 1주년 페스의 것으로 흘러나온다.

트리컬러 배틀 스테이지는 2023 겨울 Chill Season에 추가된 참치 탄광이다.[50]
공격 1팀 수비 1팀
중간 지역
수비 2팀 공격 2팀
원래 사각형 모양이던 스테이지이다 보니 보통 중간 지역을 확장시키는 형태로 개조했던 기존 스테이지들과는 달리 각 스폰 지점 가운데에 큰 칠 불가 벽을 세워 좌우로 쪼개 버리고 각각 2명씩 적팀끼리 바라보게 배치되는 참신한 맵이 되었다. 본진으로 침투할 수 있는 벽면도 잉크를 칠할 수 없게 막혔기 때문에 백도어 침입이 불가능하고 정직하게 승강기를 타고 올라가는 수밖에 없어 본진 침입이 상당히 어려워졌다. 첫 표치는 슈퍼 시그널을 획득한 팀의 앞마당에, 두번째 표치는 슈퍼 시그널이 스폰되는 맵 중앙에 배치된다. 두번째 표치는 위치 문제상 상당수의 칠 면적이 중앙 수로에 먹혀버리기에 영향력이 다소 작다. 이런 변화점 덕분에 대체로 수비 팀이 굉장히 유리한 편으로, 본진 2개를 온전히 다 먹고 시작할 수 있으며 공격쪽에서 나올 포인트는 딱 두 군데(승강장 1곳과 맞은편 1곳)라서 그 포인트만 막아버리면 공격쪽에서는 실력으로 뚫는 것 외에는 방법이 없다.[51] 슈퍼 시그널을 공격 팀 한 팀이 다 획득해도 중앙 지역 칠이 압도적으로 밀리지 않는 이상 수비 팀이 승리하게 된다.

4.14.1. 일본 [스위츠]

파일:sp3_13차페스일본2.jpg
파일:sp3_13차페스일본1.jpg
どれが好き?
어떤 게 좋아?

あんこ vs カスタード vs ホイップ

팥앙금 vs 커스터드 vs 휘핑
파일:sp3_13차 일본 일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:일본 국기.svg 2024-02-01 18:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:일본 국기.svg 2024-02-09 09:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:일본 국기.svg 2024-02-17 09:00 ~ 2024-02-19 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:일본 국기.svg 2024-02-17 09:00
중간 결과 발표
파일:일본 국기.svg 2024-02-18 09:00
최종 결과 발표
파일:일본 국기.svg 2024-02-19 11:00
일본
파일:sp3_13차결과일본.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 앙금 커스터드 휘핑
중간 결과 33.38% 32.22% 34.40%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
33.51% 32.33% 34.16%
득표율(8p) 18.20% 26.24% 55.56%
오픈(12p) 33.20% 32.37% 34.43%
챌린지(12p) 34.17% 33.60% 32.23%
트리컬러(18p) 31.40% 31.53% 37.07%
합계 12 0 45

세븐일레븐과의 컬래버레이션 페스티벌이다. 세븐일레븐에서 페스의 개최에 맞춰 각종 굿즈를 판매한다.#

이번에도 흰색 잉크가 연속으로 사용되어 과반수 이상의 득표율을 받았다. 이번에도 만타로가 흰색 잉크를 배정 받아 지나치게 독점하는 거 아니냐는 의견이 있었다.

결과는 휘핑 팀(만타로 팀)의 승. 챌린지 외에 모든 점수를 쓸어갔다. 우츠호 팀(커스터드 팀)은 저번 페스에 이어 이번에도 0점을 받게 되었다.

페스 공지 일러스트에 그려진 생크림 팀의 투블럭 잉클링 걸이 화제가 되기도 하였다.

4.14.2. 일본 외 전세계 [요일]

파일:sp3_13차페스전세계.jpg
주말 중 가장 좋아하는 요일은?
금요일 vs 토요일 vs 일요일
파일:sp3_13차페스글로벌.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2024-02-01 23:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2024-02-09 09:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2024-02-17 09:00 ~ 2024-02-19 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2024-02-17 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-02-18 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-02-19 11:00
일본 외 전세계
파일:sp3_13차결과글로벌2.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 금요일 토요일 일요일
중간 결과 33.39% 32.75% 33.86%
최종 결과
소라고둥
획득률(7p)
33.05% 33.70% 33.25%
득표율(8p) 22.53% 66.57% 10.90%
오픈(12p) 33.51% 33.32% 33.17%
챌린지(12p) 35.20% 31.37% 33.43%
트리컬러(18p) 35.20% 31.37% 36.09%
합계 24 15 18

기존에 사용된 잉크색을 그대로 복붙한데다[52] 주제 선정 역시 성의 없다는 평가가 많다. 애초에 금요일은 공식적으로 주말도 아니거니와, 상식적으로 대부분 가장 많이 쉴 수 있는 토요일을 선호하는 것은 당연하기에 표쏠림 현상이 우려되고 있다. 세븐일레븐과 콜라보로 굿즈를 판매하는 일본과 달리 다른 나라에서는 아무런 이벤트가 없다 보니 일본 내수 시장만 편애한다는 비판도 나오고 있다.[53] 굳이 글로벌과 페스를 쪼갤 필요성이 있는지에도 의문이 제기되고 있다. 11차 페스처럼 일본인이 아니면 공감하기 어려운 내수용 주제도 아니고,[54] 전작 페스처럼 특정 회사의 상표가 직접 노출되는 게 아니라 콜라보 굿즈만 파는 것이기 때문에 동일한 주제로 개최해도 문제 없기 때문. 특히 국내, 대만, 홍콩 유저들에게는 가까운 일본이 매칭되지 않아 핑만 심해진다는 문제까지 있다.[55]

결과는 오픈과 챌린지에서 승점을 딴 금요일 팀의 우승. 승률은 세 팀이 전부 박빙의 대결이었지만 예상대로 토요일에 지나치게 많은 사람이 몰려버려 기존 역대 최다 득표율인 유령의 63%를 뛰어넘은 66%라는 득표율을 기록했다. 다수 팀은 득표율 포인트로 인해 한 군데서만 승점을 따면 이길 수 있는 유리한 구조지만 패배하고 말았다. 주말도 아니고 페스도 실시하지 않는 금요일이 이겨서 국내에서는 주 4일제를 보장하라는 이야기도 오고 갔다.

여담으로 달력을 잘 보면 토요일은 페이지가 한 장, 일요일은 페이지가 두 장 찢겨나간 디테일을 볼 수 있다.

4.15. 14차

이번 페스부터 새로운 포인트 산정 방식이 도입되어 2등까지 포인트가 주어진다. [56]

3번째 주제 분리 페스다. 최초로 불꽃탄이 도입되는 페스티벌이다. 이번 페스티벌 역시 지역별로 다른 색의 잉크가 적용되었다.

트리컬러 배틀 스테이지는 넙치 언덕 단지다.

지난 13차 페스에 이어 이번에도 수비가 유리하다. 수비 팀 스타트와 슈퍼 시그널을 중앙 고지대에 놓는 바람에 공격 팀이 밀고 들어가기 굉장히 어렵다. 심지어 수비 스폰 지역과 슈퍼 시그널간 거리도 가깝다. 다이나모 롤러, 오버플로셔 같은 무기가 고지대에서 잉크를 뿌려대는 것만으로 대부분의 진입로가 차단된다. 공격 팀 홈이 지난번에 비해 다소 넓은 편이라 시그널을 다 먹고도 수비가 이기는 정도는 아니지만, 시그널 확보하는 것 자체가 대단히 까다롭다.

수비팀에게 주어진 앞마당은 좁기 때문에 적극적으로 공격팀 앞마당을 칠해줄 필요가 있다. 하지만 애초에 수비팀에게 고지대가 주어졌기에 사거리 긴 메인 웨펀만 있다면 고지의 이점을 살려 쉽게 공격팀 앞마당을 칠할 수 있다. 수비팀은 무리하게 슈퍼 시그널로 닥돌하기 보다 앞마당을 지키면서 침범한 수비팀을 다수 컷하는데 성공했다면 벽타기로 단숨에 슈퍼 시그널 강탈을 노려보는 것이 좋다.

첫 표치는 앞마당에서 고지대로 오르는 오르막길에, 두번째 표치는 슈퍼 시그널이 있던 중앙 지점에 나타난다. 표치의 영향은 미미하다.

4.15.1. 일본 [포테이토 칩스]

파일:sp3_14차일본페스.jpg
파일:sp3_14차일본페스2.jpg
{{{+2 ポテトチップスといえば?
포테이토 칩스라 하면?
うすしお vs コンソメ vs のりしお}}}

연한 소금 vs 콘소메 vs 김 소금
파일:sp3_14차일본페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:일본 국기.svg 2024-02-29 18:04 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:일본 국기.svg 2024-03-15 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:일본 국기.svg 2024-03-23 09:00 ~ 2024-03-25 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:일본 국기.svg 2024-03-23 09:00
중간 결과 발표
파일:일본 국기.svg 2024-03-24 09:00
최종 결과 발표
파일:일본 국기.svg 2024-03-25 11:00
일본
파일:sp3_14차페스결과01.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 연한 소금 콘소메 김 소금
중간 결과 34.53% 32.70% 32.77%
최종 결과
소라고둥
획득률
33.58% 32.35% 34.07%
득표율 40.14% 32.05% 27.81%
오픈 34.34% 32.80% 32.86%
챌린지 33.95% 32.39% 33.66%
트리컬러 34.30% 32.54% 33.16%
합계 535 35 300
가루비 컬래버 페스티벌이다.

종합 결과는 우스시오의 압승. 우츠호의 콘소메는 3분야에서 전패를 했는데, 이번 페스부터 도입된 새로운 포인트 산정 방식 덕분에 득표율 2등 점수를 받아가 간신히 0점 패배를 면했다.

4.15.2. 일본 외 전세계 [악기]

파일:sp3_14차페스eng.jpg
밴드에서 담당하고 싶은 악기는?
드럼 vs 기타 vs 키보드
파일:sp3_14차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2024-02-29 22:17 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2024-03-15 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2024-03-23 09:00 ~ 2024-03-25 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2024-03-23 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-03-24 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-03-25 11:00
일본 외 전세계
파일:sp3_14차페스결과02.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 드럼 기타 키보드
중간 결과 32.42% 32.31% 35.27%
최종 결과
소라고둥
획득률
33.93% 32.30% 33.77%
득표율 31.14% 35.33% 33.53%
오픈 32.29% 32.52% 35.19%
챌린지 30.80% 31.33% 37.87%
트리컬러 33.05% 32.20% 34.75%
합계 180 190 500
이번 페스티벌은 스플래툰 시리즈의 전통 페스인 록 vs 팝[57]을 악기로 바꿔서 드럼 진영이 추가되었다. 이번에는 주제가 그나마 분배가 잘 되어있는 형태라 표쏠림 우려가 크진 않다. 하지만 지금까지의 페스에서 록 vs 팝 중에 록이 계속해서 승리하였기에 드럼과 기타가 표를 좀 더 가질 것으로 추정된다. 또한 닌텐도 측에서 록이 승률이 높다는 걸 인지해 우츠호에게 록의 대표 악기인 기타를 배정해 준거 같다.

여담으로 잉크색이 히메, 이이다 그리고 미즈타의 고유 잉크색과 비슷하다. 사이드 오더가 배포된 후 개최되는 페스티벌이고, 3명 모두 음악을 하는 캐릭터임을 생각하면서 노리고 낸 구성인 듯. 또한 기타팀의 잉크 색이 잘 띄고 키보드팀의 잉크 색이 약간 안 띄었다. 다만 전반적인 결과는 기타가 2등이고 드럼이 꼴찌.

득표율은 굉장히 균등했던 편이며, 만타로 팀이 소라고둥 획득률을 제외한 전 분야에서 1등하며 압승을 거뒀다. 우츠호는 또 다시 득표율 1등이 우승에 실패한 기록을 남겼다. [58]

4.16. 15차 [SpringFest]

파일:sp3_스프링.jpg
파일:sp3_15차페스.jpg
봄이다! 털뭉치다!
병아리 vs 아기 토끼 vs 아기 곰
파일:sp3_15차페스일러.jpg
페스티벌 주제 공지 ,(최초 공지 위치),
파일:세계 지도.svg 2024-04-05 18:00 (파일:X Corp 아이콘(블랙).svg)
사전 페스티벌 및 진영 선택 개시 시각
파일:세계 지도.svg 2024-04-12 17:00
메인 페스티벌 진행 시간
파일:세계 지도.svg 2024-04-20 09:00 ~ 2024-04-22 09:00 (48시간)
소라고둥 획득률 발표
파일:세계 지도.svg 2024-04-20 09:00
중간 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-04-21 09:00
최종 결과 발표
파일:세계 지도.svg 2024-04-22 11:00
전세계
파일:sp3_15차페스결과.jpg
<colbgcolor=#666666><colcolor=white><rowcolor=white> 진영 병아리 아기 토끼 아기 곰
중간 결과 32.97% 33.55% 33.48%
최종 결과
소라고둥
획득률
32.59% 33.52% 33.89%
득표율 24.48% 43.94% 31.58%
오픈 32.34% 33.45% 33.71%
챌린지 33.70% 32.75% 33.55%
트리컬러 32.75% 32.74% 34.51%
합계 210 175 485

2024년 4월 개최되는 봄맞이 페스티벌. 이에 맞춰 광장이 각종 꽃으로 화사하게 장식되고, 아이돌들도 전용 복장으로 갈아입는다.

삼합파의 대사를 통해 조류는 아직도 생존하고 있지만 토끼와 곰은 이미 멸종했다는 사실이 다시 한 번 입증되었다.[59] 물론 삼합파는 진짜 곰과 한 번 만나 본 적이 있기 때문에 만타로한테서 아기 곰의 동그란 귀가 왠지 낯익다고 하는 대사가 나오지만, 오징어/문어 사회에서는 마지막 곰이 아직까지도 살아 있다는 사실이 알려지지 않았기 때문에[60] 말을 끝내기 전에 저지당한다.

트리컬러 배틀 대상 스테이지는 만새기 리조트&스파. 스테이지 특유의 변형 기믹도 여전한데, 슈퍼 시그널을 획득 시 중앙 지형이 솟아오른다. 공격이든 수비든 비슷한 면적의 앞마당이 주어지며, 슈퍼 시그널이 스폰되는 위치가 공격 팀은 쉽게 접근할 수 있는 반면 수비 팀은 물 구덩이가 있어 다소 불리하다. 이 때문에 수비 팀에는 물 구덩이를 너머 사격이 가능한 차저, 스피너 같은 장거리 무기들이 매우 효율적이다. 공격 팀에게는 앞마당에 고지대가 주어지므로 이를 지리적 이점으로 쓰는 것이 좋다.

여담으로 주제의 동물이 공포게임 프레디의 피자가게에 등장하는 대표 애니매트로닉스와 일치한다.[61]

또한, 북미 공식 스플래툰 X 계정에 페스티벌 결과 이미지가 배경이 병아리 팀 컬러와 병아리 팀 순서로 아기 곰 팀이 이겼다는 이미지 편집 실수가 있다. #

파일:sp3_스프링페스트배포기어1.jpg
파일:sp3_스프링페스트배포기어2.jpg
페스티벌을 맞이해 기어 13종이 배포된다. 페스티벌을 맞이해 삼합파가 기어 브랜드와 컬래버한 것이라는 설정.[62]

이번 페스도 우츠호를 밀어주는듯 해서 아기 토끼팀이 득표율을 가장 많이 가져갔지만 만타로의 곰팀이 오픈과 트리컬러에서 우위를 점하면서 우츠호는 이번에도 꼴찌를 기록하게 되었다.

5. 문제점

공통적으로 무리하게 삼파전 방식을 택한 것이 본작 페스티벌에서 발생한 각종 문제의 근본적인 원인이라는 지적이 있다.

5.1. 초기 트리컬러 배틀 밸런스

전야제 당시에는 트리컬러 배틀에서 수비 팀이 상당히 불리했기 때문에 이에 대한 문제제기가 있었다. 밸런스가 맞지 않을 뿐더러 수비 팀은 반강제적으로 트리컬러 배틀에 참가[63]해야 했기 때문이다. 트리컬러 배틀이 원래 2, 3위 팀이 1위 팀을 추격할 수 있도록 의도하여 짜여졌으나, 1위 팀 소속 플레이어 입장에서는 생각 이상으로 불합리한 시합에, 그것도 강제로 참여당하는 것이기 때문에 불만이 클 수밖에 없었다. 또한 이렇게 심각하게 치우쳐진 공수간 밸런스가 개선되지 않는다면[64] 추후 페스티벌에서도 중간 결과에서 2위를 팀이 상당히 높은 확률로 최종 우승하는 구도로 굳어져 버릴 우려도 있었다.
1차 페스티벌에서는 트리컬러 배틀의 발생빈도가 낮춰졌는데, 도구 팀에 비정상적으로 인원이 집중되면서 인구수 차이가 심하게 나자 도구팀은 트리컬러 배틀을 경험하기 매우 어려워졌다. 안그래도 일반 페스티벌 매치도 같은 도구팀끼리 내전을 벌이는 경우가 잦았는데 트리컬러 배틀에 입장하는건 더더욱 어려운 것이 당연지사.
또한, 1차 페스티벌에서는 전야제와 반대로 수비 팀이 유리했으며, 따라서 트리컬러 배틀의 밸런스를 결정하는 핵심 요소는 '2:4:2라는 매치 구조'가 아닌, '맵'이라는 결론이 내려졌다.
이 때문에 1차 페스티벌 후에는 트리컬러 배틀의 밸런스 논란은 크게 사그라들었다. 공격과 수비로 나뉜 삼파전용으로 완벽한 밸런스를 갖춘 맵은 사실상 불가능에 가까우며, 어차피 누가 수비 팀이 될 지는 중간발표가 돼야 알 수 있으며, 맵 역시 매 페스티벌 때 마다 로테이션으로 돌아가기 때문에 결국 밸런스를 논하는 것은 무의미하다. 어떻게 고치기도 어렵고 누가 이득/불이익을 볼 지도 랜덤이니, 그저 본인 진영에 유리하게 되도록 매번 바랄 수밖에 없다.
개발진들도 해당 문제점을 직접 시인했으며, 3차 페스티벌부터 모든 진영의 플레이어들이 중간 결과에 관계없이, 트리컬러 매치를 공/수 랜덤으로 일반 페스티벌 매치와 분리하여 희망자끼리 후반전동안 진행할 수 있도록 하였다. 3차 페스티벌에서 트리컬러 배틀이 상당히 긍정적인 반응을 얻으면서[65] 개발진의 의도는 제대로 통한 것으로 보인다.

5.2. 불안정한 서버

본편은 불안정한 서버로 인해 감자서버라고 욕먹는 등 이전부터 악명이 높았지만, 페스티벌 기간마다 접속자 수가 증가하는데다 대다수 유저가 페스티벌 매치로 몰리면서 이러한 증상이 더욱 악화된다.
심지어 난데없이 에러가 발생해 게임이 강제 종료된 유저들이 억울하게 시간밴을 당하는 사례도 간간히 나온다. 직전판이 무효가 되어 점수가 아예 추가되지 않는 것은 덤.

3차 페스티벌 첫 날인 1월 7일 14시 36분 경에 서버가 다운된 것이 확인되어 게임이 정상적으로 작동하지 못하는 사태가 발생했다.#

11차 페스티벌에서는 정식 출시 후 처음으로 지역마다 주제가 달라서 서버가 일본과 그 외 전세계로 나눠졌는데, 일본 서버는 대체로 안정적이였지만, 한국 서버에서는 가까운 일본 서버의 유저들과 잡히지 않는 탓인지 핑이 매우 높았고, 서버가 나눠져 유저 풀도 갈라졌기에 눈에 띌 정도로 매칭 시간이 늘어나 쾌적한 게임을 하기 힘들었다. 이러한 단순 네트워크상 문제 외에도 평상시엔 주로 종주국인 일본 유저들과 매칭되었기에 서버가 갈라지자 공방에서는 팀 평균 실력 수준이 하락하고 별 듣도 보도 못한 괴전술을 구사하거나 기본적인 룰조차 이해하지 못하는 플레이어들과 매칭되면서 정신적으로도 괴로워진다. 이후 지역별로 주제가 분리된 이후의 페스 때도 마찬가지였다.

5.3. 득표율 불균형

파일:우츠호50.jpg
전야제(일본), 1차, 2차, 4차, 6차, 7차 페스티벌에서 합계 00p를 달성한 우츠호.

이전작들에서도 있었던 문제점으로, 주제에 따라 팀 간 비율 편차가 많이 변하고 밸런스를 항상 정상 범위를 예측하여 맞출 수도 없기에, 득표율 불균형 자체는 문제점보다는 한계에 가깝다. 다만 선택지가 3으로 늘어난 것 및 주제 선정이 적절한지에 있어 다소 의견이 갈린다.

한쪽 팀에 과다한 인원이 몰리거나 반대로 한쪽 팀에 인원이 지나치게 적을 경우 매칭 시 같은 수의 인원대로 팀을 짜기 어려워 지기에 같은 팀끼리 대결하는, 이른바 '내전'이 자주 발생하며 내전에서는 팀 공헌도가 오르지 않는다. [66] 하지만 그렇다고 일부러 내전 가능성이 적은, 누가 봐도 득표율이 낮을 것으로 예정되는 팀을 선택할 경우, 득표율 8p를 포기해야 한다. 결국 안정적으로 8p를 먹고 들어가는 대신 내전 가능성이 높은 득표율 높은 팀을 선택할 지, 내전 가능성은 낮지만 득표율 점수를 포기해야 하는 득표율 낮은 팀을 선택할 지 어느 쪽도 만족스럽지 않은 이지선다를 강요받게 된다.[67]

또한 주제를 정함에 있어 전작들 처럼 호불호[68]에 기반했던 것과 달리 3명이 각자의 진영을 대표하는 만큼 밸런스 있게 잘 정해야 하지만 실상 득표율을 보면 그렇지 못하다는게 잘 나타난다.
  • 1차 페스티벌에서는 '도구가 있으면 식량과 오락거리도 구할 수 있다'는 상식선에서 해결할 수 있는 주제였다.[69] 결론적으로 58.28%라는 과반수의 득표율을 기록해 다른 두 팀의 특표율을 합친 것보다도 높으며 전야제에 비해 득표율 2위 팀의 득표율이 많이 떨어져 도구 팀은 매칭이 잘 안되고, 매칭되더라도 내전을 자주 겪었다. 다른 팀 역시 매우 높은 비율로 도구 팀만 만나게 되었다. 내전이 자주 발생하면서 페스티벌 기간에 팀별로 사용되는 고유 색의 잉크가 있다는 사실을 모르는 도구 팀 플레이어들이 많이 나오기도 했다.
  • 3차 페스티벌에서는 단맛 팀에 절반 이상인 56.84%가 모였으며, 반대로 신맛은 15.41%로 처음으로 10%대를 기록했다. 한 팀에 몰린 현상은 1차와 비슷하지만, 1차 때는 득표율이 적은 두 팀이 비슷했던 반면 이번에는 득표율이 적은 두 팀 중에서도 한 팀이 다른 팀에 비해 현저하게 적어 전반적인 팀 밸런스는 더 망가진 편이다. 단맛 팀은 내전을 자주 겪었으며, 신맛 팀의 매우 적은 득표율의 영향으로 매운맛 팀도 트리컬러 배틀에서는 내전이 발생했다. 특히 우승팀인 단맛 자체가 대부분의 인류가 선호하는 맛이고 신맛은 단순히 신맛 자체를 즐기기보다 주로 다른 맛과 함께하는, 보조적인 성격이 강한 맛으로,[70] 주제 선정에 있어 부정적인 의견이 있었다.
  • 5차 페스티벌에서는 설인팀이 8.69%라는 역대 최저 득표율을 자랑하면서 잘 매치가 되지 않아 네시와 외계인끼리만 매칭되는 경우가 많았다. 심지어 트리컬러 매치에는 도무지 3파전이 성립되질 않다 보니 외계인팀과 네시팀이 각각 같은팀끼리 내전만 주구장창 돌아야 했으며 이로 인해 공헌도가 올라가질 않았다.[71] 한쪽 팀에 과하게 사람이 몰릴 때 보다 한쪽 팀에 인원이 지나치게 적을 때 폐해가 더 크다는 것이 증명된 사례다. 전자의 경우 해당 팀만 내전이 걸릴 확률이 높아지지만 후자의 경우 해당 팀을 제외한 두 팀이 모두 내전이 걸릴 확률이 높아져 트리컬러 배틀 자체의 의미가 퇴색되기 때문이다.
  • 7차 페스 역시 바닐라 팀이 득표율 55.04%을 가져가면서 불균형 논란이 있었다. 주제 자체는 바닐라/딸기/민트초코로 큰 문제가 없었으나 이미 4차 페스티벌에서 사기성이 입증된 흰색 잉크가 재등장하면서 참가자 절반 이상이 바닐라로 모이는 사태가 발생했다.
  • 8차 페스티벌에서는 전통의 주제 부와 사랑에 삼파전 구도를 위해 명성을 더했으나, 설인 다음 역대 두 번째로 낮은 득표율인 9.1%를 기록하며 또 다시 트리컬러에서 부/사랑 팀은 내전만 걸리는 일이 발생했다.
  • 9차 페스티벌은 삼합파 테마였는데, 예상대로 인기가 많은 후우카에게 표가 쏠렸고 55.18%로 과반수 이상의 득표율을 기록했다.
  • 10차 페스티벌에서는 핼러윈 테마로 "친구가 되고 싶은 것은?"이라는 호불호 주제를 줬는데, 후우카의 독주를 저지하기 위해서인지 후우카에게 좀비를 배정해줬다. 그러나 반대로 가장 무난한 선택지였던 유령에 표가 쏠려 역대 최다 득표율인 63.02%를 기록해, 유령 팀은 주야장천 내전만 도는 현상이 발생했다.
  • 11차 페스티벌은 우츠호를 밀어주기 위해서인지 득표율이 높을 것 같은 주제를 우츠호에게 배정해주었다. 덕분에 우츠호가 양 지역에서 모두 득표율 1위를 차지하고, 일본에서는 우츠호가 정말 오랜만에 승리를 거둘 수 있었다. 그러나 전세계 페스에서는 후우카 팀이 오픈/트리컬러를 가져가며 또 다시 후우카에게 승리를 빼앗기게 되었다. 또한 지난 페스와 마찬가지로 후우카에게는 득표율이 낮을 것 같은 주제를 배정해주었으며, 후우카는 이번 페스에서 양 지역 모두 득표율 꼴찌를 차지하게 되었다.
  • 13차 페스티벌에서는 일본은 만타로에게 흰색 잉크를 배정해 55.56%로 과반수의 득표율을, 전세계는 또 우츠호를 밀어주기 위해서인지 토요일을 배정해 역대 최다 득표율을 또 갱신한 66.57%라는 실로 압도적인 득표율을 자랑했다. 소수 팀이 너무 적은 바람에 다수 팀은 허구헌날 내전만 돌려야 했으며 트리컬러 배틀 삼파전은 사실상 포기해야 했다. 특히 전세계 페스는 "상식적으로 주말 금/토/일 중 일요일을 고르겠냐"는 문제가 제기되었고, 예상대로 일요일 팀이 10.9%로 너무 적은 탓에 금요일 팀 역시 트리컬러 배틀은 내전만 잡혔다.

주제가 애매할 경우 해당 진영을 대표하는 캐릭터의 인기도 혹은 잉크색에 따라 득표율이 좌지우지되는 경우가 많다. 전작 페스에서도 이런 불균형한 득표율이 나온 경우도 있었지만, 삼파전의 특성상 전작에 비해 몰표가 나오는 경우가 훨씬 늘고 규모도 더 커졌다.

특히 위 사진에서도 나오듯 우츠호 팀의 0포인트 패배가 너무 많다보니 "우츠호를 고르면 진다"는 게 밈이 되고 있다.[72] 전야제를 포함한 19번의 페스티벌[73] 동안 우츠호의 승리 횟수는 단 2번.[74] 0점만 8번을 받았으며, 동점인 경우를 포함해 꼴찌만 12번을 했다. 우츠호 자체가 인기가 없는 것도 있고, 주제도 애매한 걸 받아가는 경우가 많아 득표율 꼴찌도 9번을 기록했다. 본 문단의 득표율 쏠림과는 관계없지만, 득표율 1위 팀이 패배하는 일이 드문 편인데, 그게 전부 다 우츠호라는 불명예도 기록했다.[75]

또한 우츠호가 주목 받다 보니 말이 안 나오는 편이지만 만타로도 승률이 저조했지만 현재 15차 페스 기준으로 후우카와 우승횟수 차이가 3이다. 설인 팀 당시 사상 최초 한자릿수 득표율 + 역대 최저 득표율을 찍었으나 물 팀/화이트 팀/혼자 팀 퍼펙트 승리 이력이 있어서 고통 받는 이미지가 덜한 편이지만, 이 페스티벌들 셋 다 잉크색 차이로 인한 불합리함이 언급되었던 페스티벌들이다. 그나마 10차 페스에서는 최다 득표율 기록을 갱신하고 화이트 팀에서 이긴지 10개월만에 3번째 우승[76]을 기록했으며, 12차/13차 일본에서 흰색 잉크를 배정 받아 연속으로 우승했다.

이 때문에 "페스티벌 특유의 분위기[77]는 좋은데 이기는 팀만 이겨서 재미가 반감된다" 라거나 "페스티벌 즐기러 왔는데 내전만 주구장창 돌았다" 등등 인구수 불균형으로 인해 피로감을 호소하는 사람들이 많아졌다. 결국 득표율 불균형이 삼파전 컨셉과 안 좋은 쪽으로 시너지를 일으키는 셈.

14차 포테이토 칩스, 악기 페스 부터는 포인트 산정 방식을 변경해 2등도 일정 부분 포인트를 받아갈 수 있게 되었다.

5.4. 잉크 색상 가시성

파일:물타입 잉크.jpg
2차 페스티벌 당시 물팀의 잉크. 스크린샷 중앙에 육면체 구조물이 있다.

특정 페스티벌에서 사용된 일부 잉크 색상이 지나치게 밝게 보여 명암 구분이 희미해지면서 발생한 문제다.[78] 해당 잉크로 뒤덮힌 지형지물의 구분이 어렵고, 해당 잉크에서 징어대시할 때 물결과 튀어오르는 물방울이 잘 보이지 않아, 징어닌자 효과를 페널티 없이 주게 되어[79] 승패에 큰 영향을 끼친다.[80] 심각한 밸런스 문제에 해당하며, 싸움 자체에 불균형이 생기고, 이게 스노우볼링이 되어 매치의 불균형, 그리고 페스티벌 전체의 불균형으로 이어진다.

당하는 입장에서는 기울어진 운동장에서 뛰는 격이라 불합리하다고 느끼기에 굉장히 불쾌하며, 이 문제가 2차에 이어 4차까지 두 번에 걸쳐 터지면서 페스티벌에 대한 여론이 심각하게 나빠졌다. 페스티벌을 플레이하는게 괴롭다, 영원 등급까지 올리는 과정이 고통스럽다 등의 평가가 이어지고 있으며 개선되지 않으면 앞으로 페스티벌을 보이콧 하겠다는 플레이어들까지 나오고 있다. 특히나 이 문제가 간단한 QA 테스트만으로도 충분히 미리 확인할 수 있다는 점 때문에 완전히 동일한 문제가 두 번이나 터졌다는 점을 심각하게 보는 시선이 많다.

2차 페스티벌에서는 풀팀과 물팀의 잉크 색상에 문제가 되었다.각 팀별 잉크색 비교샷 페스티벌 매치에서는 시간대가 밤이 되면서 조명이 약해지고 대신 잉크에 형광 효과가 추가되는데, 물팀의 새파란 잉크로 덮이면 명암 구분이 거의 없어 지형지물이 잘 구분되지 않고, 물팀이 물팀 잉크에서 징어대시할 때 물결도 잘 보이지 않아 논란이 되었다. 일본 트위터에서는 파란 잉크가 트위터 트렌드에 올라왔으며, 서양에서도 웹진 기사로 올라오기도 했다.

풀팀의 경우 반대로 지나간 자국이 아주 선명하게 보여 징어닌자 효과가 없는 것과 같을 정도였다. 특히, 징어닌자는 본작에서 슈터들은 무조건 장비해야 할 정도로 성능이 좋은 기어기에 더욱 논란이 많았다.

실제 결과도 물팀이 오픈, 챌린지 둘 다 승리를 챙겨가면서 관련 커뮤니티에서는 불만이 터져나왔으며, 전야제와 1차 페스티벌도 청색 계열이 우승했다는 점이 재조명되면서, 추후 페스티벌에서도 유저들이 대부분 개인의 선호도와는 상관 없이 청색 계열 팀으로 몰리는 건 아닌지 우려하는 의견도 있었다.

4차가 시작되기 전에 4차에서 흰색 잉크를 사용하는 것으로 유출되어 이에 대한 우려가 있었으며, 우려대로 흰색 역시 물결이 잘 보이지 않아 징어닌자 효과가 생겨 다른 색 잉크보다 유리했다. 특히, 빛이 비추는 곳에서는 물결 확인이 거의 불가능했다.# 반대로 어두운 남색을 사용한 다크 팀은 잉크 자체는 굉장히 가시성이 좋았다. 그러나 인간 상태일 때는 밤에 진행되는 페스티벌 특성상 상대 플레이어가 잘 보이지 않는다는 점도 있었고, 이에 따라 어떠한 장점도 없는 밀크가 대전에서 불리함을 안고 가게 되었다.

실제 결과도 화이트 팀의 퍼펙트 승리로 나오면서 관련 커뮤니티에서는 다시 불만이 터져나왔고, 더불어 과거 스플래툰 2에서도 마요네즈, 키티, 닭 등 흰색 잉크를 사용했던 팀이 승률이 높았다는 점이 재조명되었다.

이후로는 잉크 색상 선정에 주의를 기울이고 있으며, 가시성이 나쁠 것으로 우려되는 색상군의 경우 기본 컬러 자체를 파스텔톤으로 흐릿하게 설정해 문제를 방지하고 있다. 파란 잉크 쪽은 9차 페스 후우카 팀 정도만 문제가 제기되었고, 흰색 잉크는 7차/12차/13차 일본 페스티벌에서 사용되어 많은 우려를 낳았으나 잉크색으로 인한 밸런스 문제는 크게 발생하지 않았다.

다만 흰색 잉크는 가시성과는 별개로 "승률이 높은 강한 잉크", "페스에서만 쓸 수 있는 희귀한 잉크색"이라는 이미지 덕분에 항상 득표율이 쏠리는 경향이 있다. 화이트 42.22%, 바닐라 55.04%, 혼자 42.29%, 휘핑 55.56%로 역대 흰색 잉크는 모두 다수 팀이 되었으며, 이 중 화이트/혼자는 퍼펙트 승리, 바닐라/휘핑은 챌린지만 패배한 45p 승리로 전승을 거두고 있다.

옵션에서 색각 서포트를 켜면 잉크색이 고정되어 가시성 문제를 방지할 수 있다. 다만 페스의 특별한 잉크색이 주는 즐거움이 또한 페스의 주요 즐길거리 중 하나로 꼽히는 만큼 이를 누리지 못한다는 근본적인 한계는 있다.

6. 기타

  • 페스티벌 중에는 카오폴리스 타운의 모습이 완전히 바뀐다. 시간대가 야간이 되고 아이돌이 공연을 하고 그에 따른 추가 구조물과 조명 등이 설치되며 관중들이 환호하는 것까진 1편부터 있던 요소지만, 카오폴리스의 경우 평상시엔 닫혀 있던 식당가가 열려 축제 음식을 판매하고 하늘에는 풍등이 날아가고 드론 쇼가 펼쳐지며, 삼합파의 노래도 아이돌 노래스럽던 1, 2편의 페스티벌 곡과 달리 더 민속 축제스러운 분위기가 잘 살아 있어 전반적으로 축제스러운 분위기가 훨씬 강화되었다.
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삼합파의 가마
광장 구역 자체가 전편들보다 훨씬 넓어진 만큼 전반전에는 삼합파 멤버들을 각각 태운 축제 가마 형태의 무대 세 대가 도시를 순회하며, 후반전에는 세 대의 가마가 광장 중앙에서 합체해 합동 공연이 이루어진다.[81][82] 이에 따라 무대가 잘 보이지 않는 곳에서는 전광판 트럭이나 건물 외벽에 쏘아진 빔프로젝터 등 소형 스크린으로 무대를 중계 상영하는 모습도 볼 수 있으며, 하늘에서는 드론 쇼가 진행되어 삼합파의 로고와 유저들의 우체통 낙서를 번갈아 표시하는 등 뮤직 페스티벌에 가까웠던 전작들의 페스티벌과 달리 대규모 지역 축제에 보다 가까운 분위기가 되었다.
  • DLC구매 유저라면 축제 분위기가 된 오더폴리스 시티에서 초대작처럼 노래하고 있는 오징어 시스터즈를 볼 수 있는데, 본작은 삼파전 방식이기에 2인조 그룹인 오징어 시스터즈의 특성상 아오리와 호타루의 잉크 색은 플레이어가 광장에 진입할 때 마다 랜덤으로 바꿘다. 1편과 차이점이라면 2일차부터는 삼합파처럼 두 트럭을 이어붙여 하나의 스테이지로 만들어 합동 공연을 하고, 곡도 City of Color(2023)(하이카라신카'23)에서 Tomorrow's Nostalgia Today(BRANDNEW HOMETOWN ~그보다 내일의 이야기를)로 바뀐다.

    오더폴리스 스퀘어에서도 마찬가지로 텐타클즈가 전작처럼 빅 타워 위에서 공연을 한다. 무대 위에 레이저 포인터와 연기를 뿜는 장치가 설치되어 화려한 레이저 쇼를 보여주고,[83] 노래에 맞춰 연기가 뿜어져나와서 전작보다 무대가 조금 더 화려해졌다. 빅 타워 양옆에 설치된 거대한 LED 간판[84]에 페스티벌 팀들의 색상이 표시되며, 배틀을 하고 올 때마다 색상이 랜덤하게 바뀐다. 2일차부터는 텐타클즈가 부르는 곡이 Color Pulse (2024)(울트라 컬러 펄스'24)에서 We're So Back(헤드라이너즈 하이)으로 변경된다. 또한 광장 중앙 위에 미러볼이 설치되고, 이이다가 키타를 연주하며, 연기를 뿜는 장치에서 불이 뿜어져 나오는 등 소소한 변경점이 생긴다.

    전작들의 허브 지역이 전부 추가되면서 오더폴리스 시티는 아이돌 공연장, 오더폴리스 스퀘어는 클럽, 카오폴리스 타운은 지역 축제같은 느낌으로 각 지역별로 특색을 갖추게 되었다. 특히 특별한 장식이 추가되는 페스티벌의 경우 각 지역별로 다른 장식 구조물이 마련되어 있어 구경거리가 늘어난다.
  • 페스티벌 중에 진행하는 일부 매치에서 평상시에는 볼 수 없는 승리 모션을 볼 수 있다. 100배 이상 매치에서 승리할 경우 팀원이 단체 승리 모션을 시전하고, 트리컬러 배틀에서 공격 팀이 승리할 경우, 1등을 못한 공격 팀원 2명은 팔짱을 낀채 고개를 끄덕인다.
  • 3차 페스티벌부터는 배수 매치를 이기면 전광판에 표시된다. 10배 매치는 이름만 전광판에 뜨는 방식이지만, 100배, 333배 매치는 가마 위에 올라타 팀원들과 사진을 찍을 수 있고, 포즈나 구도도 다양하게 잡을 수 있다. 사진 촬영은 중간 결산 전후에 따라 찍는 위치가 다르다. 다만 처음 도입된 3차 페스티벌에서는 잉클링 모델링만 만들어 놓았는지, 아님 어떤 이유로 출력이 안되는 것인지 옥토링도 잉클링 모델링으로 출력되는 버그가 있다. 4차에서도 고쳐지지 않았다가 3.0.0 업데이트로 고쳐졌다.
  • 전작까지 매 달마다 최소 한 번 이상 개최된 반면, 이번에는 페스티벌을 진행하지 않는 달이 있기도 하다. 대신 신규 컨텐츠인 빅 런이 페스티벌이 진행되지 않는 달에 그 역할을 대신하여 컨텐츠가 적다는 비판은 적은 편이다. 다만 슈퍼 소라 수급 방법, 횟수 및 수량이 줄어 하드 유저들에게 비판을 받는다.[85]
    • 스플래툰 3가 정발된 이후 2023 여름 Sizzle Season까지는 매 시즌마다 페스티벌 2회 + 빅 런 1회 구성으로 진행했다. 2023 가을 Drizzle Season에는 9월, 10월에 이어 11월까지 페스티벌을 매 달 진행함으로써, 한 시즌에 페스티벌 3회를 처음으로 진행했다.


[1] 정보가 상이하거나 다른 지역 페스티벌의 경우 해당 페스티벌 문단에 별도로 표기.[UTC] 토요일 00:00 ~ 일요일 24:00[UTC(SP)] 금요일 08:00[4] 승리 시 1000p, 패배 시 0p.
트리컬러 배틀에서 수비 팀 승리 시 9000p
[5] 승리 시 무기/액세서리/신발 각각의 조합 조건에 따라 결정 (최대 2.0배), 패배 시 팀 조합에 관계없이 무조건 1.0배[6] 패배 시 무조건 1.0배
트리컬러 배틀에서 중간 1위 진영이 수비 팀으로 승리 시 1.5배
[7] 승리 부문 수가 동일할 때만 점수 비중을 비교하며, 구조상 1위(2개 부문) 동점을 절대 나올 수 없다.[8] 13차까지[9] 전야제에서는 일본, 아메리카 대륙(북미), 유럽, 오스트레일리아(호주)/뉴질랜드/홍콩/한국('기타 지역')으로 지역을 나누었다. 기타 지역은 일본 지역과 묶어서 진행됐다.[10] 페스티벌의 개최 간격이 60일이 안 되기 때문에 지역 변경을 위해서는 페스티벌을 한 번 포기하는 걸 강요 받게 된다. 유일하게 60일 이상의 기간 차이가 있던 것이 6차 젤다 페스와 7차 아이스크림 페스로, 5월 8일 09시에 젤다 페스가 종료되고 7월 7일 17시 아이스크림 페스 사전 투표가 개최되어 손해 없이 지역 변경이 가능했다.[11] '홍콩/한국' 지역 이외에서의 (특히 다른 주제로 진행하는) 페스티벌[12] 대부분의 경우, '페스티벌 관련 문구'에 한정된다.[Qb] 캐나다(퀘벡)식[Lt] 라틴아메리카(남미)식[Fr] 본토(프랑스)식[Es] 본토(스페인)식[17] 이 슈퍼 시그널은 라무네병과 똑같이 생겼다. 자세히 보면 안에 구슬도 있다.[18] 확보에 실패할 경우 다음 접촉에서 필요 시간이 조금씩 점차 줄어든다.[19] 확보에 실패할 경우 다음 접촉에서 필요 시간이 조금씩 점차 줄어든다.[20] 한국닌텐도 공지 (2022. 11. 29.)[ver3.1.0] 5차 페스부터 변동[ver3.1.0] [ver3.1.0] [24] 한국어판은 일본어판과 동일한 칭호를 번역해 사용. 한국에서는 발매되지 않았지만, 스플래툰 1 초기 버전에서 영어권에서도 사용한 칭호다.
(각각 Normal / Full-on / Super / Charismatic / Eternal, 뒤에 "(진영명) Boy/Girl"이 붙는다)
[PDT] 현지 시간 기준 8월 27일 09:00 ~ 21:00[UTC+1] 현지 시간 기준 8월 27일 09:00 ~ 21:00[27] 각 지역마다 메인 페스티벌 개시 6시간 경과[28] 일본 + α 지역의 페스티벌 종료 후 2시간 뒤[29] 그런데 구조 자체의 문제를 인지한 것인지, 11월 중반 업데이트에선 12월 업데이트에서 방식 자체를 바꾸겠다고 했다.[30] 철갑상어 조선소 맵의 경우 사이드 부분이 저지대인데다 이곳으로 공격 팀들이 양쪽 모두 파고들기 쉬운 구조였고, 그 사이드 구간마저 면적이 적었던 반면, 고등어 해협 대교는 사이드 면적도 꽤 넓직하고 맵 구조의 조정이 발생하여 (검은 벽 같은 것이 좌우 하나씩 생성되어 차저 등 저격수 무기들이 저격 불가능하게 조정함) 한쪽 공격 팀에게만 견제받기 쉬운 구조로 변모하면서 이런 차이가 발생한 것으로 추측된다.[31] 트리컬러 배틀의 변수로 인한 중간 2위 팀의 오픈 부문 역전 등[32] 초반에는 공격 팀들끼리 싸우다 자멸하여 수비가 유리한 형세가 자주 나오는 듯 하기도 했으나, 시간이 갈 수록 공격 팀끼리의 자멸은 적어져 은근히 밸런스가 맞게 되었다.[33] 영미권, 일본 버전에서도 똑같다.[34] 또한 이 페스를 코믹스와 엮이고 있다. 매운 맛의 라면을 좋아하는 빈티지, 단맛의 파르페를 좋아하는 스컬, 신맛의 메실장아찌를 좋아하는 고글[35] 단, 지역별로 따로 집계되었던 전야제 페스티벌의 북미와 유럽에서는 챌린지 1등을 해서 점수를 획득한 기록은 있다.[36] 비록 트리컬러는 매운맛 팀에 밀렸지만, 0.2%p 이내 접전이었다.[37] 후우카가 본 네시는 두목연어 중 하나인 용, 우츠호가 본 UFO는 DJ 문추냉이 장군의 메카인 문어 단지 킹: 국지전 버전, 만타로가 본 설인은 Mr. 베어다.[38] 이 때문에 상대방에게 들키지 않고 접근하는 것이 관건인 롤러가 상당히 강세를 보였다. 괜히 힘에서 다이나모 롤러를 넣은 게 아니다.[39] 영원+를 찍을 동안 트리컬러를 제외하면 딸기/민초를 한 번도 만나지 못해 서로를 찾는 투고를 올리는 사람이 목격되기도 했다.[40] 철갑상어 조선소, 고등어 해협 대교, 맛조개 방수로, 나메로우 금속, 혹등 마켓, 젤다 컬래버 맵, 대구 포트 쇼핑 파크, 메기 지구로 총 8개.[41] 특히 수비측이 낮은 지형에 있다 보니 공격측의 오버플로셔가 악랄하리만큼 효과적이었다.[42] 기존 최고 득표율인 도구의 58%를 크게 갱신했다.[JST] 현지 시간 기준 KST와 동일[44] 오야키(おやき), 고자소로(御座候) 등[45] 1위는 카이텐야키(回転饅頭)가 차지했다.[46] 2023 여름 Sizzle Season부터 추가된 기능. 승리 화면에서 금훈장 3개를 딴 플레이어가 같은 눈높이에 나란히 설 경우 주먹을 맞부딪친다. 일본에서는 ゲソバンプ/グータッチ, 국내 커뮤니티에서는 '주먹꽁', '주먹콩', '주먹꿍' 등으로 불린다.[47] 전작 Frosty Fest에서는 금 vs 은으로 굉장히 예쁜 잉크색을 자랑해서 노란색, 흰색으로 바뀐 게 좀 아쉽다는 의견도 있다.[48] 아마 눈 질감을 표현하려 한 듯 한데, 바닐라 아이스크림이나 마요네즈 같았던 지난 흰색들과는 달리 잉크 가장자리가 반투명 처리되어 굉장히 적절하다면 적절하고 부적절하다면 부적절하다(...).[49] 빅런 보상이 비정상적으로 지급되고 뉴스가 아무 내용 없이 넘어가는 오류가 났는데, 사상 초유의 패치 실패 사태가 터지며 정상적인 보상 지급이 상당히 지연되었다.[50] 랭크 에어리어가 움직이는 그 맵 맞다.[51] 그마저도 슈퍼시그널을 획득하기 위해 중앙으로 가는 길목은 하나라 그곳만 막는데 성공하면 공격쪽은 나갈 수 있는 방법이 없다.[52] 전야제, 1주년 삼합파(리더) 페스에 쓰였으며, 페스 기본 컬러링 중 하나로 지정되어 있어 다른 페스에서도 트리컬러 내전에 걸리면 볼 수 있었다. 금요일은 금성의 노란색, 토요일과 일요일은 달력 색을 의식한 것 같긴 하다.[53] 몇몇 일본 유저들도 이 점을 지적할 정도다.[54] 다만 팥앙금은 서양권에서는 여전히 낯선 재료이기는 하다. 일본에서도 선호율이 낮은데 서양권에선 훨씬 균형이 무너질 가능성이 높다.[55] 그래서 주제 분리를 할거면 서양권하고 분리를 하라는 의견도 많이 나오고 있다. 막상 전야제 때는 이를 고려해 일본/기타 지역, 북미, 유럽으로 분리해줬지만 정작 본편에 들어와서는 매번 아시아 지역을 서양하고 묶어버리고 있다.[56] 볼드체는 1등, 일반 폰트는 2등, 취소선은 3등이 획득한 점수이다.[57] 스플래툰은 유럽 1차 페스, 스플래툰 2는 일본 전야제 페스.[58] 이번에도 우츠호는 양 지역 페스에서 모두 이기지 못했다.[59] Mr. 베어는 냉동수면 상태에 있다가 포유류가 멸종된 먼 미래에 깨어난 것이기 때문에 현재 시점에서는 곰도 사실상 멸종한 것이 맞다.[60] 설정상 Mr. 베어의 정체를 알고 있는 인물은 히어로 모드에 등장하는 소수의 인물들뿐이다.[61] 병아리는 치카, 토끼는 보니, 곰은 프레디. 토끼 로봇이 기타리스트여서 전번 악기 페스인 우츠호의 기타 진영과 겹치는 것은 덤.[62] 기어들을 잘 보면 삼합파의 문양이 새겨져 있다. 에깅3x 기어는 HF, OU, MT이라는 삼합파 멤버의 이름을 일본어, 한국어 발음에서 로마자로 변환하여, 약자로 바꾼 것.[63] 2, 3위 팀은 오픈 선택 시 일반 영역 배틀만 매칭되며, 트리컬러 어택 선택 시 (영역 배틀이 나오기도 하지만) 높은 확률로 트리컬러 배틀에 매칭된다. 반면, 1위 팀은 오픈에서 일반 영역 배틀과 트리컬러 배틀 모두 담당하며, 이 중 하나를 랜덤으로 매칭한다.[64] 단, 1위 팀을 견제하는 목적이 큰 모드기 때문에 완전히 공평하기보다는 (현실적으로 완전히 공평할게 짤 수도 없지만), 공격 팀(2, 3위 팀)이 다소 유리한 방향으로 짜여져야 하는 것은 맞다. 다만 수비 팀(1위 팀)이 손쓸 도리도 없을 정도로 공격 팀에게 유리한 현 상황은 선을 넘었다는 게 일반적인 의견이다.[65] 전야제, 1차, 2차에서도 트리컬러 자체가 재미 없다기보단 재밌는데도 제대로 할 수 없다는 비판이 많았다.[66] 이건 스타크래프트로 치면 테테전, 저저전, 프프전 같이 동족끼리 싸우는 거랑 마찬가지다.[67] 다만, 인구수가 많은 팀에서는 필연적으로 실력이 낮은 아군과 함께 매칭될 가능성이 있으며, 이 때문에 승률이 떨어질 수 있다. 일부 클랜은 이를 노리고 일부러 인구가 적을 것으로 예상되는 팀으로 들어가 파티플레이를 해 오픈+챌린지+트리컬러 승리를 노리기도 한다. 14차 페스티벌 기준 이렇게 순수 승리율로 승리한 팀은 5차 네시(오픈 + 트리컬러), 11차 글로벌 악수(챌린지 + 트리컬러), 13차 글로벌 금요일(오픈 + 챌린지), 14차 글로벌 키보드(오픈 + 챌린지 + 트리컬러), 15차 곰(오픈 + 트리컬러) 다섯번 뿐이고 나머지는 전부 득표율 1위 팀이 승리했다.[68] 예를 들어 부먹찍먹과 같이 OX형식의 주제[69] 일단 이런 기본적인 상식조차 모른다면 문제될 일이 없다. 그러나 대부분의 이용자들은 이 상식을 알고 있었기에 상식적으로 도구를 지지하고 싶은 마음을 누르거나 상식 외의 방향으로 발상을 전환하여 의도적으로 다른 팀을 선택해 내전을 피하고자 했다.[70] 당장 순수하게 신맛만 나는 식재료는 매우 적다. 신맛이 나는 과일이나 디저트류의 경우 대부분 단맛을 동반하며, 한국 요리의 신맛이 나는 초무침 계열은 대부분 고추 기반의 매운맛을 동반한다.[71] 그 와중에 배틀에서 설인이 역으로 외계인을 이겼다는 점이 흥미롭다.[72] 오죽하면 우츠호를 위해서라도 일부러 우츠호 팀을 고르는 유저도 생겼을 정도.[73] 15차 페스 시점 기준, 지역별 다른 페스티벌은 각각 1회씩으로 계산.[74] 3차 단맛, 11차 일본 오반야키[75] 5차 외계인, 11차 글로벌 주먹 맞대기, 13차 전세계 토요일, 14차 전세계 기타, 15차 털뭉치. 이 주제들은 전부 우츠호를 밀어주는 주제였으나 이기지 못했다. 또한 나머지 페스는 전부 득표율 1위 팀이 승리했다.[76] 여기서도 좀비 팀인 후우카를 0점으로 만들었다.[77] 맵의 야간 배경, 삼합파 및 페스 주제 전용 bgm 등[78] 전작 페스티벌에서도 밝은 잉크 색깔(특히 파이널 페스는 둘 다 광택이 있는 은색과 금색이었다.) 때문에 눈이 아프다는 지적이 많았다.[79] 징어닌자 기어 파워는 징어대시 속도 감소 페널티가 있다.[80] 잉크 색에 따른 가시성과 이로 인한 매치 승패 영향은 이전부터 연구되어 온 문제다.[81] 물론 여기서 아이돌의 무대에 난입할 수 있는 버그도 있다. #1#2 #3[82] 이에 대한 반영인지 3차 페스티벌에서 100배이상 매치에서 승리하면 기념으로 가마에 올라타 사진을 찍을 수 있다.[83] 레이저의 색상은 페스티벌 팀의 색상으로 나온다.[84] 전작에서는 마름모 형태의 작은 간판이 다닥다닥 붙어있는 형태였지만, 이번작에서는 직사각형 여러개가 겹쳐진 듯이 붙어있는 형태로 변경되었다.[85] 레벨 업으로 지급했던 슈퍼 소라 미지급, 역할을 대신하는 빅 런에서 슈퍼 소라 미지급, 페스티벌에서 주는 슈퍼 소라 수량 동결 등.