1. 개요
게임 셰이프 오브 드림의 플레이어블 캐릭터인 여행자에 대해 서술하는 문서이다.2. 상세
각 여행자는 여행자 기억 두 개(Q, R) 및 정체성 기억을 갖고 시작한다. AOS류 게임에 비유했을 때 여행자 기억은 QWER 기술에 대응하며, 정체성 기억은 패시브 스킬에 대응한다. 또한 스페이스 바 버튼으로 회피 기술을 사용할 수 있다.여행자 기억은 다른 여행자가 사용할 수 없게 설정되었는데, 이를 주우려고 하면 "자신의 여행자 기억만 장착할 수 있습니다." 문구가 출력된다. 따라서 아우레나가 미스트의 튕겨내기를 사용하거나, 미스트가 베스퍼의 엘의 성역을 사용하는 상황은 발생하지 않는다. 희귀 기억과 같은 가치를 지녀, 희귀 기억에서 나오는 것과 같은 양의 꿈가루로 분해되는 걸 볼 수 있다.
근거리 여행자는 기본 공격을 가할 때 대상 주변에 있는 적들에게도 50%의 스플래시 데미지를 주며, 환상피를 가진 적의 공격에 노출될 때마다 치유 감소 효과가 30%, 60%, 90%로 상승한다. 반면 원거리 여행자는 같은 상황에서 처음부터 90%의 치유 감소 효과를 받는다.
여행자의 기억 툴팁에서 [+0 ▶ +1 ▶ +10]를 표기한 건 0강화, 1강화, 10강화의 능력치를 비교하기 위함이다. 여행자의 능력치에서 [1 ▶ 30]은 1레벨과 30레벨의 능력치를 보여준다.
2.1. 능력치
게임 내에서 적을 처치할 때마다 경험치를 획득할 수 있고, 경험치가 일정량 쌓일 때마다 레벨 업을 한다. 레벨이 오르면 체력을 소량 회복하고 기본 능력치가 증가하며, 레벨은 30까지 오를 수 있다.능력치의 종류는 다음과 같다. 방어력과 기억 가속은 리그 오브 레전드/챔피언/능력치에 구현된 것과 같다.
- 체력: 체력이 0이 되면 쓰러진다. 혼자 꿈꾸기 모드일 경우 그대로 게임이 끝나며, 함께 꿈꾸기 모드일 경우 다른 플레이어가 살려줄 때까지 대기하여야 한다.
- 공격력: 기본 공격이 입히는 피해량이다. 일부 기억이나 정수는 공격력을 계수로 가지기도 한다.
- 주문력: 대부분의 기억이나 정수가 주문력을 계수로 갖는다.
- 공격 속도: 초당 몇 번의 기본 공격을 할 수 있는지 나타낸다.
- 치명타 확률: 일정 확률로 기본 공격이 적에게 200%의 피해를 준다.
- 이동 속도: 수치가 높을수록 더 빠르게 움직일 수 있다.
- 방어력: 적에게 받는 피해가 감소한다. 예를 들어 100의 방어력을 얻으면 받는 피해가 50%, 200의 방어력을 얻으면 66% 감소한다.
- 기억 가속: 모든 기억의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 예를 들어 기억 가속이 100이라면 재사용 대기시간이 100% 빠르게 감소한다. 궁극기의 경우에는 대신 같은 비율로 충전 속도를 증가시킨다.
- 화상 피해량: 수치에 따라 화상 피해량이 증가한다.
3. 여행자 목록
여행자 | 체력 | 공격력 | 주문력 | 공격 속도 | 방어력 | 이동 속도 | 유형 | 난이도 |
라세르타 | 220 (+20%) | 43 (+1) | 41 (+1) | 1.41 | 0 (+0) | 520 | 원거리 공격가 | 쉬움 |
미스트 | 250 (+30%) | 51 (+2) | 33 (+2) | 1.43 | 5 (+2) | 520 | 근거리 공격가 | 어려움 |
유바르 | 180 (+20%) | 32 (+0) | 43 (+2) | 2.00 | 0 (+0) | 510 | 원거리 마법사 | 보통 |
베스퍼 | 280 (+30%) | 54 (+2) | 33 (+2) | 1.00 | 5 (+2) | 490 | 근거리 탱커 | 보통 |
아우레나 | 250 (+30%) | 28 (+2) | 36 (+2) | 1.05 | 5 (+2) | 500 | 근거리 지원가 | 아주 어려움 |
공용 별자리 덕에 위 수치에서 다음 수치를 더한 채로 시작한다.
체력 +30~150
방어력 +2~12
공격력 +2~10 (미스트는 +3 ~ 12를 더 얻을 수 있음)
공격 속도 +3%~15% (라세르타는 +5% ~ 20%를 더 얻을 수 있음)
주문력 +3~15 (유바르는 +5 ~ 15를 더 얻을 수 있음)
3.1. 라세르타
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>전직 저격수 사냥꾼 도마뱀
라세르타는 총기와 화약을 다루는 것에 익숙한 전직 로얄 가드의 저격수이자 사냥꾼입니다. 원거리에서 공격해 적을 처치하는 것에 익숙합니다.||
라세르타는 총기와 화약을 다루는 것에 익숙한 전직 로얄 가드의 저격수이자 사냥꾼입니다. 원거리에서 공격해 적을 처치하는 것에 익숙합니다.||
라세르타의 아내는 몇 년 전 라세르타의 눈 앞에서 푸른 불꽃을 내며 불타 사라졌습니다. 그는 이 사건 이후로 로얄 가드를 그만두고 평범한 사냥꾼으로서의 삶을 살아가고 있었습니다.
그러다 라세르타는 최근에 이 사건의 실마리가 꿈, 그리고 루시드 교단에 있다는 것을 알아냈습니다. 그는 아내의 행방을 찾기 위해 여울로 진입합니다.
그러다 라세르타는 최근에 이 사건의 실마리가 꿈, 그리고 루시드 교단에 있다는 것을 알아냈습니다. 그는 아내의 행방을 찾기 위해 여울로 진입합니다.
체력 | 220 (+20%) ▶ 1,276 |
공격력 | 43 (+1) ▶ 72 |
주문력 | 41 (+1) ▶ 69 |
공격 속도 | 1.41 |
방어력 | 0 |
이동 속도 | 520 |
유형 | 원거리 |
3.1.1. 정체성 기억
샐러맨더 가루 | |
매 4번째 기본 공격이 치명타가 되고 폭발하여 적들에게 [145% ▶ 194% ▶ 634%]의 광역 화염 피해를 줍니다. 이미 불타고 있는 적에게는 폭발 피해가 100% 증가합니다. 재사용 대기시간 없음 | |
더블 탭 | |
공격력이 [5 ▶ 10 ▶ 55], 치명타 확률이 [20% ▶ 30% ▶ 120%] 증가합니다. 기억 혹은 기민한 회피를 사용한 후 내 다음 기본 공격이 두 번 발사됩니다. 재사용 대기시간 없음 | |
라세르타로 공격력 75 도달 시 해금 |
- 샐러맨더 가루
4번째 기본 공격마다 반드시 치명타로 적중하고 광역 화염 피해를 입히며, 대상이 이미 불타고 있었다면 폭발 피해가 2배로 증가하는 기억. 사무로(히어로즈 오브 더 스톰)의 불타는 칼날을 응용한 것 같다. 공격 속도를 증가시켜주고 기본 공격에 화염 피해까지 붙여주는 여행자 기억인 소이탄 장전과 궁합이 발군이다. 사실상 같이 쓰라고 만들어둔 셈. - 더블 탭
기본적으로 공격력과 치명타 확률을 증가시켜주고, 기억이나 회피를 시전할 때마다 다음 기본 공격이 두 번 발사된다. 자주 시전할 수 있는 기억과 같이 사용해주면 좋으며, 특히 똑같이 2번의 기본 공격에 효과를 부여해주는 기억인 동상과 굉장한 시너지를 보여준다. +8에서 치명타율이 무려 100%에 달한다.
3.1.2. 여행자 기억
핸드 캐논 광역 화염 피해, 밀쳐내기 | |
화염탄을 발사해 뒤로 밀려나며 전방의 적들에게 [80% ▶ 100% ▶ 280%]의 화염 피해를 줍니다. 가까이 있는 적들은 대신 [180% ▶ 225% ▶ 630%]의 화염 피해를 입고 뒤로 밀쳐집니다. 재사용 대기시간 5.5초 | |
소이탄 장전 공격 강화, 화염 | |
다음 4회의 기본 공격이 [60% ▶ 70% ▶ 160%] 빨라지고 [100% ▶ 125% ▶ 350%]의 추가 화염 피해를 주며 잠시 라세르타의 이동 속도를 증가시킵니다. 재사용 대기시간 7.5초 | |
라세르타로 보스 4회 처치 시 해금 |
- 핸드 캐논
해머 상사의 충격포와 닮았다. 전방에 피해를 주면서 본인은 뒤로 이동하고, 가까이 있는 적들을 추가로 밀쳐낸다. 그러나 생존기 정도는 게임을 진행하면서 어렵지 않게 확보할 수 있고, 무엇보다 경쟁 기억인 소이탄 장전이 워낙 좋은 성능을 가지고 있다 보니 버려진다. - 소이탄 장전
다음 4회의 기본 공격에 공격 속도 증가, 추가 화염 피해, 이동 속도 증가(520 → 624)를 부여한다. 또한 이 스킬은 중첩되기 때문에, 아예 작정하고 투자를 하여 소이탄의 쿨타임을 0초에 가깝게 줄이면 상당히 뛰어난 딜링 포텐셜을 보여준다. 굳이 주력으로 쓰지 않더라도 이동 속도 증가라는 무난한 유틸을 보유하여 초중반 힘을 보태주고, 아예 수은의 정수 등을 장착하고 유틸기로만 사용할 수도 있는 꽤 좋은 성능의 기억. 스랄(히어로즈 오브 더 스톰)의 질풍을 원거리 공격기로 사용하는 것과 같다.
빠른 손 궁극기, 관통탄 발사 | |
최대 3명의 적에게 [120% ▶ 150% ▶ 420%]의 피해를 주는 관통탄을 빠르게 3발 발사합니다. 충전 대기시간 14초 (2회 충전) | |
정밀한 사격 궁극기, 충전 후 강력한 사격 | |
시전 키를 길게 누르고 있으면 조준 자세를 취합니다. 조준이 끝나면 철갑탄을 발사해 적중하는 모든 적들에게 조준 시간에 비례하여 [150% ~ 800% ▶ 188% ~ 1,000% ▶ 525% ~ 2,800%]의 피해를 주고 0.5~2.5초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 10초 | |
라세르타로 체력이 85% 이상일 때 보스 처치 시 해금 |
- 빠른 손
최대 3명의 적에게 적중하는 탄환을 지정한 방향으로 3번 발사하며, 툴팁에는 나와있지 않지만 공격 속도에 비례하여 발사 속도가 빨라진다. 기본적으로 2회까지 충전된다. 초중반에 무난한 성능을 내는 기억이며, 전용 별자리 + 고결함의 정수와 조합하는 빌드를 가져가면 주력 스킬로 사용할 수도 있다. - 정밀한 사격
길게 누르면 제자리에서 조준을 시작하고, 떼면 조준 시간에 비례하여 사거리, 피해량과 기절 시간이 증가하는 탄환을 발사한다. 투자를 해주면 정말 어마어마한 한 방 피해량을 자랑하게 되지만, 너비가 너무 좁고 조준하는 동안에는 가만히 있어야 한다는 점 때문에 적의 공격에 고스란히 노출된다. 이런 단점 때문에 멀티 플레이에서나 써봄직한 기억이다.
3.1.3. 회피 기술
기민한 회피 | |
빠르게 움직여 적의 공격을 회피합니다. 충전 대기시간 3.3초 (2회 충전) |
3.1.4. 별자리
지향 사격 최대 3회 강화 가능 | |
라세르타의 공격 속도가 5% ~ 20% 증가합니다. | |
바라수스의 숨결 최대 3회 강화 가능 | |
라세르타가 주는 화상 지속 피해량이 10% ~ 40% 증가합니다. | |
여섯번째 감각 | |
라세르타의 공격 사거리가 1 증가합니다. | |
무연 화약 | |
핸드 캐논의 피해량이 30% 증가하고 적을 1.5초 동안 50% 느려지게 합니다. | |
탄띠 | |
소이탄의 발사 횟수가 1회 증가합니다. | |
헤어 트리거 | |
빠른 손의 충전 횟수가 한 번에 충전됩니다. | |
냉정과 집중 | |
정밀한 사격의 충전 속도가 40% 증가합니다. |
- 지향 사격, 바라수스의 숨결
모든 여행자에게 있는 기본 능력치 증가 별자리. - 여섯번째 감각
공격 사거리를 1 증가시켜준다. 찍어주면 딜링 포지션을 잡기가 더욱 수월해진다. - 무연 화약
핸드 캐논 강화 별자리. 다만 핸드 캐논이 애초에 버려지다시피한 기억이기 때문에 이 별자리 또한 버려진다. - 탄띠
소이탄의 발사 횟수가 4회에서 5회로 증가한다. 소이탄을 주력으로 사용할 생각이라면 꼭 찍어줘야 한다. - 헤어 트리거
빠른 손의 충전 횟수가 한 번에 충전된다. 이는 고결함의 정수 등으로 증가한 충전 횟수까지 모두 포함한다. - 냉정과 집중
정밀한 사격의 조준 시간이 감소한다. 정밀한 사격을 주력으로 사용할 생각이라면 투자할 만 하다.
3.2. 미스트
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>베르데실버 가문의 결투가
미스트는 용기있는 귀족 출신 결투가입니다. 민첩한 전투 기술로 위험한 공격을 회피하며 적들을 빠르게 처치할 수 있습니다.||
미스트는 용기있는 귀족 출신 결투가입니다. 민첩한 전투 기술로 위험한 공격을 회피하며 적들을 빠르게 처치할 수 있습니다.||
미스트의 여동생, 아스트리드는 얼마 전 편지 한 장만을 남긴 채 실종되었습니다. 편지에는 아스트리드가 꿈을 섬기는 비밀 단체인 루시드 교단에 참가하게 되었다고 쓰여 있었습니다.
하지만 미스트는 동생이 직접 이런 일을 꾸밀 리가 없다고 믿습니다. 아스트리드는 분명 납치 당한 것입니다. 여동생을 구하기 위해 미스트는 여울로 진입합니다.
하지만 미스트는 동생이 직접 이런 일을 꾸밀 리가 없다고 믿습니다. 아스트리드는 분명 납치 당한 것입니다. 여동생을 구하기 위해 미스트는 여울로 진입합니다.
체력 | 250 (+30%) ▶ 2,425 |
공격력 | 51 (+2) ▶ 109 |
주문력 | 33 (+2) ▶ 91 |
공격 속도 | 1.43 |
방어력 | 5 (+2) ▶ 63 |
이동 속도 | 520 |
유형 | 근거리 |
3.2.1. 정체성 기억
아스트리드의 역작 | |
개별의 적에게 가하는 첫 3번의 공격이 [85% ▶ 125% ▶ 489%]의 추가 피해를 주며 미스트에게 1.5초에 걸쳐 사라지는 [47% ▶ 63% ▶ 212%]의 보호막을 부여합니다. 적마다 [6초 ▶ 5.3초 ▶ 0.5초]가 지나면 다시 발동할 수 있습니다. 재사용 대기시간 대상별 6초 |
- 아스트리드의 역작
각각의 적에게 가하는 첫 3번의 공격이 강화된다. 잡몹 처리에 큰 도움이 되는 기억이며, 플래시를 제외한 미스트의 여행자 기억들과 시너지가 존재한다. 쿨다운을 0.5초까지 줄일 수 있다(+8강화).
3.2.2. 여행자 기억
런지 전방으로 돌진, 공격 | |
전방으로 약진한 후 가장 가까운 적을 향해 사브르를 찌릅니다. 사브르가 적중하는 모든 적들에게 공격 효과가 발동하고 [200% ▶ 250% ▶ 700%]의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간 7초 | |
플래시 대상에게 돌진, 공격 | |
대상에게 돌진해 [140% ▶ 175% ▶ 490%]의 피해를 주고 즉시 기본 공격하며 미스트의 이동 속도가 잠시 증가합니다. 이 피해로 대상을 처치하면 [15 ▶ 16 ▶ 24]의 체력을 회복하고 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. 충전 대기시간 10초 (3회 충전) | |
미스트로 아무 정령을 45번 처치 시 해금 |
- 런지
일정 거리를 돌진한 뒤 가장 가까운 적을 찔러 해당 방향의 사거리 내에 있는 모든 적에게 피해를 입힌다. 나쁘지 않은 기억이지만, 경쟁 상대인 플래시가 대부분의 상황에서 잡몹 처리, 보스 딜링 양면으로 우세하기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 아스트리드의 역작이 '여세의 정수'처럼 런지의 쿨다운을 줄이니, 이를 먼저 강화하는 게 시너지 측면에서 좋다. - 플래시
대상에게 돌진하여 피해를 주는 간단한 기억이며, 기본적으로 3회 충전이고 한 번에 모두 충전된다. 이 기능 덕에 빙결의 정수 등 기억과 함께 발동하는 정수와 시너지가 높다. 증가한 이동 속도는 수은의 정수처럼 서서히 감소한다. 관련 별자리를 찍으면 돌진이 순간이동으로 바뀌고 빛 피해를 입히게 되어 기동성과 연계성이 좋아지며, 시전 후 즉시 기본 공격을 가하는 기능 덕분에 여세의 정수와 연계하여 무한 플래시를 만들기도 편하다. 미스트는 이 플래시를 강화하여 주력으로 사용하는 빌드가 가장 기본적인 형태의 빌드이다. 편집증의 정수를 부착한다면, 네라짐 분파의 암흑 기사(스타크래프트 시리즈)및 보라준이 사용하는 그림자 격노를 체험할 수 있다.
+10 강화에서 6.3초, +15 강화에서 5.3초로 단축된다(기억 가속 0).
부서지지 않는 의지 궁극기, 공격 강화, 체력 회복 | |
빠른 디딤발의 재사용 대기시간을 초기화하고 주변 적에게 [400% ▶ 500% ▶ 1,400%]의 피해를 주며 12초 동안 각성 상태로 들어갑니다. 재사용 대기시간 궁극기(충전식) | |
튕겨내기 전방 피해 반사 | |
0.6초 내에 전방에서 오는 첫 피해를 튕겨내 최대 [5명 ▶ 6 ▶ 15명]의 적들에게 피해를 줍니다. 적중한 적들은 [360% ▶ 405% ▶ 810%]의 피해를 입고 기절하며, 아스트리드의 역작 효과가 초기화됩니다. 피해를 튕겨내면 잠깐 동안 모든 피해에 면역이 되고 튕겨내기의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 재사용 대기시간 10초 | |
미스트로 적에게 피해를 받지 않고 연속으로 적을 70회 처치 시 해금 |
- 부서지지 않는 의지
자기 자신을 강화하는 기억. 그러나 충전식 기억인 것 치고 버프량이 영 시원찮아 성능은 좋다 말하기 힘들다. 경쟁 상대인 튕겨내기가 좋은 성능을 가지고 있다는 점도 한 몫한다. - 튕겨내기
겐지(오버워치)의 튕겨내기와 같은 패링 기술. 패링에 성공하면 잠시 무적 상태가 되고 주변 적들에게 피해를 입히며, 전용 별자리를 찍으면 겐지(히어로즈 오브 더 스톰)의 튕겨내기처럼 전방위에서 들어오는 공격을 패링할 수 있다. 성공 시 쿨타임 50% 감소 효과 덕분에 강화를 안 한 상태에서도 여차할 때 바로바로 적의 공격을 방어할 수 있으며, 반격 피해량도 꽤나 쏠쏠해 종합적으로 범용성 높은 고성능 기억이다.
3.2.3. 회피 기술
빠른 디딤발 | |
빠르게 움직여 적의 공격을 회피합니다. 충전 대기시간 3.3초 (2회 충전) |
3.2.4. 별자리
아스트리드의 단조 최대 3회 강화 가능 | |
공격력이 3 ~ 12 증가합니다. | |
가벼운 신체 최대 3회 강화 가능 | |
이동 속도가 5% ~ 9% 증가합니다. | |
뛰어난 순발력 | |
회피 기술의 최대 충전 횟수가 1회 증가합니다. | |
서풍 | |
런지의 최대 돌진 거리가 33% 증가합니다. | |
번개의 호흡 | |
플래시가 빛 피해를 주며 돌진하는 대신 순간 이동합니다. | |
두 개의 심장 | |
부서지지 않는 의지를 시전하면 잃은 체력의 25%를 회복합니다. | |
최선의 공격은 방어 | |
튕겨내기가 모든 방향의 공격을 튕겨낼 수 있습니다. |
- 아스트리드의 단조, 가벼운 신체
모든 여행자에게 있는 기본 능력치 강화 별자리. 가벼운 신체 3단계를 찍는 순간 567의 이동속도로 움직인다. - 뛰어난 순발력
회피 기술의 최대 충전 횟수를 1 늘려주는 심플하지만 강력한 별자리. 무조건 찍어놓는 것이 좋다. - 서풍
런지 강화 별자리. 다만 런지가 플래시에게 밀리는 처지인 탓에 입지가 애매하다. - 번개의 호흡
플래시가 돌진 대신 순간이동을 하도록 변경되며 빛 피해를 입히게 된다. 플래시의 기동성과 연계성을 모두 높여주므로 플래시를 주력으로 사용할 생각이라면 반드시 찍어줘야 한다. - 두 개의 심장
부서지지 않는 의지 강화 별자리. 다만 원본 기억도 이 별자리도 성능이 영 좋지 못해 버려진다. - 최선의 공격은 방어
겐지(히어로즈 오브 더 스톰)의 튕겨내기처럼 모든 방향의 공격을 패링할 수 있게 된다. 튕겨내기의 사용감을 크게 개선해주므로 찍어주면 좋다. 다만 해당 별자리를 찍은 이후에도 방향 지정은 계속 해줘야 한다.
3.3. 유바르
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>꿈에서 태어난 존재, 별의 신
유바르는 꿈에서 태어난 동화 속 존재로, 별의 창조와 파괴를 관장하는 신입니다. 원거리에서 마법을 사용해 높은 피해를 줄 수 있습니다.||
유바르는 꿈에서 태어난 동화 속 존재로, 별의 창조와 파괴를 관장하는 신입니다. 원거리에서 마법을 사용해 높은 피해를 줄 수 있습니다.||
유바르는 갑자기 여울 어딘가에서 깨어났습니다. 그가 기억하던 강력한 힘은 온데간데 없고, 더 이상 손을 뻗어도 그의 머리 위 하늘에 별들이 모여들지 않습니다.
무언가 이상합니다... 그리고, 흥미롭습니다. 그는 여울에서 이 기현상의 답을 찾고자 합니다.
무언가 이상합니다... 그리고, 흥미롭습니다. 그는 여울에서 이 기현상의 답을 찾고자 합니다.
체력 | 180 (+20%) ▶ 1,224 |
공격력 | 32 (+0) ▶ 32 |
주문력 | 43 (+2) ▶ 101 |
공격 속도 | 2.00 |
방어력 | 0 |
이동 속도 | 510 |
유형 | 원거리 |
3.3.1. 정체성 기억
이종 물질 | |
기억을 시전하거나 변광성을 사용하면 이종 물질 중첩을 1 획득합니다. 다음 기본 공격 시 모든 중첩을 소모해 폭발을 일으켜 적들에게 중첩당 [125% ▶ 156% ▶ 438%]의 빛 피해를 줍니다. 최대 4중첩을 보유할 수 있습니다. 재사용 대기시간 없음 | |
수렴하는 별들 | |
기억을 사용하거나 변광성을 사용하면 3초 동안 [10 ▶ 20 ▶ 110]의 공격력을 얻습니다. 이 동안 내 기본 공격이 강화되어 최대 2명에게 50%의 효과로 튕깁니다. 재사용 대기시간 없음 | |
유바르로 공격력 50 도달 시 해금 |
- 이종 물질
오르피아의 넘치는 혼돈처럼 일반 공격이 중첩을 터트린다. - 수렴하는 별들
사라 케리건/유닛의 연쇄 반응 및 태사다르(히어로즈 오브 더 스톰)의 케이다린 부적를 구현했다. 평유바르 빌드의 핵심 기억. 기억을 시전하면 다음 3초 동안 기본 공격이 대상 주변의 적들에게도 적중한다. 물론 동상, 화살 세례, 황혼의 정수 등도 튕긴다. 평유바르는 스킬을 계속해서 돌리면서 이 패시브가 끊기지 않도록 유지하는 것이 주요한 목표가 된다.
유바르는 레벨이 올라도 공격력이 오르지 않지만, 이 정체성 기억으로 이 문제를 어느 정도 보완할 수 있다. 공격력 10은 다른 여행자의 5레벨과 같다.
3.3.2. 여행자 기억
에테르의 영향력 빛 피해, 재시전하여 속박 | |
앞으로 나아가다 돌아오는 에테르를 발사해 적들에게 [160% ▶ 200% ▶ 560%]의 빛 피해를 줍니다. 다시 시전하면 에테르를 폭발시켜 적들에게 [180% ▶ 225% ▶ 630]의 빛 피해를 주고 3초 동안 속박시킵니다. 재사용 대기시간 9.5초 | |
초신성 충전 후 강력한 빛 피해 | |
대상 위치에 점점 커지며 적들을 느려지게 하는 별을 창조한 후 최대 3초 동안 정신 집중합니다. 이 동안 공격하거나 기억을 사용할 수 없습니다. 초신성을 재사용하면 별을 터트려 적들에게 [200% ▶ 250% ▶ 700%]의 빛 피해를 줍니다. 이 폭발은 충전 시간에 비례해 강력해져 1.3초가 지나면 피해량이 225%까지 증가합니다. 재사용 대기시간 8초 | |
유바르로 주문력 130에 도달 시 해금 |
- 에테르의 영향력
폴스타트(히어로즈 오브 더 스톰)의 부메랑 망치처럼 지정한 방향으로 왕복하는 구체를 발사하고, 도중 1회 재시전하여 구체 주위에 속박을 동반하는 폭발을 일으킬 수 있다(에테르 폭발: "에테르를 폭발시켜 적들을 속박합니다."). 구체를 터트리지 않으면, 구체가 유바르 앞에서 스스로 터진다. 다재다능한 기억이지만 투자를 해주지 않으면 주력기치고 너무 긴 쿨타임이 발목을 잡는다. - 초신성
지정한 위치에 점점 커지며 적들을 느려지게 하는 장판을 설치하고, 재시전하면 스투코프(히어로즈 오브 더 스톰)의 감염체 내파를 사용하듯 장판을 터뜨려 충전 시간에 비례한 피해(x 2.25)를 입힌다(소멸: "별을 소멸시켜 적들에게 피해를 줍니다."). 그러나 이 동안에는 공격하거나 기억을 사용할 수 없고, 이동 속도도 510에서 380으로 감소하기 때문에 성능이 그다지 좋다고 보긴 어렵다.
대격변 주문력 증가, 재시전하여 운석 소환 | |
12초 동안 [150% ▶ 188% ▶ 525%]의 보호막을 얻고 주문력이 30% 증가합니다. 지속 시간 내에 대격변을 3번까지 재사용해 대상 위치에 운석을 떨어트릴 수 있습니다. 운석은 적들을 잠시 기절시키고 [250% ▶ 313% ▶ 875%]의 빛 피해를 줍니다. 재사용 대기시간 궁극기(충전식) | |
평정 무적, 기억 재사용 대기시간 감소 | |
유바르가 1초 동안 정신 집중하여 평정을 되찾습니다. 이 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 40% 증가하며 다른 모든 기억의 재사용 대기시간이 [3.5초 ▶ 4 ▶ 8.5초] 감소합니다. 재사용 대기시간 12초 | |
유바르로 적에게 총 250,000의 빛 피해를 주면 해금 |
- 대격변
시전하면 12초 동안 보호막을 얻고 주문력이 증가하며, 0.3초의 쿨다운으로 총 3번 재시전해 운석을 3번 떨어뜨릴 수 있다(운석: "대상 위치에 운석을 떨어트려 적들을 잠시 기절시키고 250%의 빛 피해를 줍니다."). 보호막 양과 대미지 자체는 나쁘지 않지만 충전식이라 자주 쓰지 못하고 그런 것 치곤 성능이 조금 애매한 데다가, 운석의 범위가 좁고 딜레이가 있어서 사용감이 별로라 평가는 별로 좋지 못한 편이다.
주문을 사용하기 전에 운석의 피해량은 [주문력 x 2.5]로 표현되지만, 사용하는 순간 주문력이 30% 증가하기 때문에 [주문력 x 1.3 x 2.5]로 표현된다. 예컨대 유바르는 별자리를 통해 주문력을 73까지 높인 채 게임을 시작할 수 있는데, 위 수식에 따라 주문력이 일시적으로 95로 상승하므로 운석의 피해량은 실질적으로 183이 아니라 237이다. - 평정
리퍼(오버워치)의 망령화처럼 짧은 시간동안 무적 상태가 되고 이동 속도 510에서 714로 증가한다. 다른 기억들의 쿨타임을 줄여주는 유틸까지 덤으로 달려있다. 강화할 때마다 다른 기억의 재사용 대기시간을 0.5초 더 감소시킨다. 똑같이 다른 기억들의 쿨타임을 줄여주는 영웅 기억인 되돌리기와 연계하면 서로가 서로의 쿨타임을 초기화해주는 원리로 무한 무적을 만들 수 있다. 평정 상태에서 다른 기억을 사용할 수 없지만, 소용돌이의 정수는 계속 발동하기 때문에 소용돌이의 정수 빌드에서 채용한다.
3.3.3. 회피 기술
변광성 | |
대상 위치로 순간 이동해 적의 공격을 회피합니다. 재사용 대기시간 3.2초 |
3.3.4. 별자리
밤하늘의 주단 최대 3회 강화 가능 | |
주문력이 5 ~ 15 증가합니다. | |
별의 유수 최대 3회 강화 가능 | |
기억 가속이 3 ~ 12 증가하여 내 모든 기억의 재사용 대기시간이 3% ~ 11% 감소합니다. | |
Now You See Me | |
회피 기술의 최대 이동 거리가 35% 증가합니다. | |
중성자별 | |
에테르의 영향력의 폭발이 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. | |
어린 별의 힘 | |
초신성의 크기가 20% 증가하고 적들을 1초 동안 기절시킵니다. | |
작열하는 유성 | |
대격변의 유성이 지면을 불태워 2초에 걸쳐 175%의 빛 피해를 줍니다. | |
가벼운 마음 | |
평정을 시전하는 도중 충돌한 모든 적들에게 165%의 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. |
- 밤하늘의 주단, 별의 유수
모든 여행자에게 존재하는 기본 능력치 강화 별자리. - Now You See Me
회피 기술의 이동 거리를 늘려주는 무난한 성능의 별자리. - 중성자별
에테르의 영향력의 폭발이 적중한 적 하나당 쿨타임이 5%(최대 0.4초) 감소한다. 다만 재사용으로 발생하는 폭발 피해에 한정되는데다, 보스전에서는 없는 별자리나 마찬가지고 잡몹들 상대로도 감소율이 너무 낮아 체감이 잘 되지 않는다. - 어린 별의 힘
초신성의 크기가 증가하고 기절이 추가된다. 그러나 정신을 집중하는 동안 이동 외 다른 행동을 하지 못한다는 약점도 여전히 존재한다. 애초에 이동기를 지닌 적들을 상대로 적중률이 낮은 초신성의 단점을 개선해주지 않아서 성능이 좋다고 보긴 어렵다. - 작열하는 유성
대격변의 유성이 떨어진 곳에 2초 동안 불을 지르지만, 범위 자체도 좁고 지속 피해도 간지러운 수준이라 별로다. 역시나 유바르는 주문력이 30% 상승한 채로 운석을 떨어뜨리기 때문에, 주문력 73인 유바르는 불타는 지면으로 2초에 걸쳐 128의 피해를 주는 게 아니라 [주문력 x 1.3 x 1.75]에 따라 166의 피해를 준다. - 가벼운 마음
평정에 딜링 수단을 추가해준다. 평정을 강화해도 피해량은 증가하지 않는다. 다만 평정을 강화해도 '가벼운 마음'은 강화되지 않는다. 새로 붙은 피해량은 오로지 유바르의 주문력만을 따라간다.
3.4. 베스퍼
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>태양 불꽃 기사단의 잔혹한 심판자
베스퍼는 태양 불꽃 기사단의 수장이자 잔혹한 심판자입니다. 근거리에서 적들을 막아서며 높은 피해를 줄 수 있습니다.||
베스퍼는 태양 불꽃 기사단의 수장이자 잔혹한 심판자입니다. 근거리에서 적들을 막아서며 높은 피해를 줄 수 있습니다.||
베스퍼는 위대한 태양신, 엘피로스의 신자이자 태양 불꽃 기사단의 수장으로서 엘피로스의 의지에 반하는 모든 이교도들을 척결하고자 하였습니다.
얼마 전 베스퍼와 그의 부하들은 꿈을 숭배하는 루시드 교단의 전초 기지를 토벌하던 도중, 여울로 향하는 차원의 균열을 발견했습니다.
이를 본 베스퍼는 그들이 섬기는 거짓된 신을 직접 처단하기 위해 그의 부하들과 함께 여울로 진입했습니다.
그런데 그의 부하들은 모두 어디로 간 거죠?
얼마 전 베스퍼와 그의 부하들은 꿈을 숭배하는 루시드 교단의 전초 기지를 토벌하던 도중, 여울로 향하는 차원의 균열을 발견했습니다.
이를 본 베스퍼는 그들이 섬기는 거짓된 신을 직접 처단하기 위해 그의 부하들과 함께 여울로 진입했습니다.
그런데 그의 부하들은 모두 어디로 간 거죠?
체력 | 280 (+30%) ▶ 2,716 |
공격력 | 54 (+2) ▶ 112 |
주문력 | 33 (+2) ▶ 91 |
공격 속도 | 1.00 |
방어력 | 5 (+2) ▶ 63 |
이동 속도 | 490 |
유형 | 근거리 |
3.4.1. 정체성 기억
결의 | |
최대 체력이 [70 ▶ 120 ▶ 570] 증가합니다. 매 4번째 기본 공격이 치명타가 되고 적들을 밀쳐내며 1초 동안 기절시킵니다. 결의가 적에게 적중하면 베스퍼가 최대 체력의 [3% ▶ 4% ▶ 13%]를 회복합니다. 재사용 대기시간 없음 | |
엘의 자비 | |
공격력이 [12 ▶ 14 ▶ 32] 증가합니다. 매 4번째 기본 공격이 치명타가 되고 [70% ▶ 88% ▶ 245%]의 추가 빛 피해를 줍니다. 재사용 대기시간 없음 | |
베스퍼로 5초 안에 9번 기본 공격 시 해금 |
- 결의
기본적으로 최대 체력이 증가한다. 4번째 기본 공격마다 적을 밀쳐내고 기절시키며 자신의 체력을 회복한다. 두 번째 효과는 덤이고 보통은 최대 체력이 증가하는 첫 번째 효과에 주목해 거인의 정수 등과 연계하는 목적으로 채용된다. - 엘의 자비
공격력이 증가하고, 4번째 기본 공격은 추가 빛 피해를 입힌다. 또한 사무로(히어로즈 오브 더 스톰)의 쾌도난마처럼 적을 공격할 때마다 공격 속도가 증가하는 옵션이 추가되었고, 최대 중첩(6)일 때 공격에 회복 효과가 붙는다. 공속 베스퍼 빌드의 핵심 기억.
3.4.2. 여행자 기억
잔혹한 태양 광역 화염 피해, 기절 | |
시전 키를 길게 누르고 있으면 망치에 태양을 집중합니다. 집중이 끝나면 바닥을 내려찍어 적들에게 [100% ~ 350% ▶ 125% ~ 438% ▶ 350% ~ 1,225%]의 화염 피해를 주고 0.5 ~ 1.5초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 6.5초 | |
규율 빛 피해, 돌진 | |
대상에게 돌진하고 망치를 내려찍어 적들에게 [110% ▶ 138% ▶ 385%]의 빛 피해를 주며 50%의 공격 효과를 발동합니다. 적을 공격할 때마다 재사용 대기시간이 8% 감소합니다. 재사용 대기시간 7초 | |
베스퍼로 아무 [돌진 혹은 순간 이동] 기억을 동시에 3개 보유 시 해금 |
- 잔혹한 태양
망치를 사용한다는 사실 때문에 빙하 망치와 비교되는 기억. 초반 몹을 빠르게 정리하는 용도로 사용하기 용이하나 후반으로 갈수록 집중형 기술이라는 점에서 라세트라의 정밀한 사격과 비슷하게 솔플에서 쓰기 힘든 스킬이 된다.
+0 강화는 품질 200%인 보호의 정수를 내장했는데, 강화할 때마다 내장된 정수가 100%씩 품질이 증가하듯 방어력도 20씩 증가한다. 따라서 +8 강화는 품질 1,000%인 보호의 정수를 지닌 것과 같다. 또한 저지불가 덕에 3단계 닉스의 블랙홀에 저항할 수 있다. - 규율
바리안(히어로즈 오브 더 스톰)의 거인의 강타처럼 대상에게 돌진한다. 여세의 정수를 부착하지 않아도 한 번의 일반 공격으로 재사용 대기시간이 최대 0.56초 감소한다. 공격 속도를 높이는 엘의 자비와 시너지가 있다.
엘의 성역 궁극기, 보호 지대 생성 | |
베스퍼가 위치한 주변 땅을 10초 동안 축복하며 주변의 적군들에게 [500% ▶ 625% ▶ 1,750%]의 빛 피해를 주고 아군들에게 4초 동안 지속되는 [200% ▶ 275% ▶ 950%]의 보호막을 부여합니다. 축복받은 땅 위의 아군들은 방어력이 [18 ▶ 24 ▶ 78] 증가하고 공격 속도가 [20% ▶ 25% ▶ 70%] 증가합니다. 재사용 대기시간 궁극기(충전식) |
- 엘의 성역
이렐(히어로즈 오브 더 스톰)의 신성한 대지처럼 바닥에 장판을 깐다. 장판은 주변에 피해를 줌과 동시에 버프 지대를 형성하며, 안에 있는 아군들에게 보호막과 방어력, 공격 속도를 제공한다. 장판을 깐 베스퍼는 두 배의 효과를 받는 데다 저지 불가 상태가 된다. 지속 시간 동안 효과 범위를 현재 베스퍼의 위치로 한 번 재배치할 수 있다.
아군과 시너지를 내 적을 빠르게 정리하거나 높은 방어막 수치를 이용해 위험시 생존용도 등으로도 활용 가능한 베스퍼의 주력기로, 순간적으로 아군 전체에게 상당한 탱킹력과 버프를 부여해 적의 공격을 받아낼 수 있게 해준다. 특히 저지 불가 효과는 로테이션 초반에서는 닉스의 블랙홀 패턴을 대놓고 씹으며 맞딜하는 플레이도 가능하다.
3.4.3. 회피 기술
중갑 타격 | |
1.5초 동안 유지되는 최대 체력의 10%만큼의 보호막을 얻고 전방으로 돌진합니다. 적에게 충돌하면 돌진이 일찍 멈추고, 적들에게 내 최대 체력의 15%만큼의 피해를 주며 밀쳐냅니다. 충전 대기시간 4초 (2회 충전) |
3.4.4. 별자리
2024년 8월의 리워크 후 별자리는 사라졌지만 정식 출시 후 돌아온다.다음은 옛날 별자리 4개 중 3개이다.
* Robust Heart (20): 최대 체력 80 증가.
* Heavy Armor Reinforcement (25): 방어력이 10 증가하여 피해량 9% 감소.
* Devotion (35): 여행자들이 잃은 체력의 15%를 엘의 성역으로 회복시키는데, 베스퍼는 그 두 배(30%)만큼 회복한다.
* Robust Heart (20): 최대 체력 80 증가.
* Heavy Armor Reinforcement (25): 방어력이 10 증가하여 피해량 9% 감소.
* Devotion (35): 여행자들이 잃은 체력의 15%를 엘의 성역으로 회복시키는데, 베스퍼는 그 두 배(30%)만큼 회복한다.
3.5. 아우레나
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>파면된 아르카눔의 달 현자
아우레나는 금단의 지식을 연구하다 파면당한 아르카눔의 달 학회 소속 현자입니다. 본인의 생명을 분해하여 활용하는 배틀 힐러입니다.||
아우레나는 금단의 지식을 연구하다 파면당한 아르카눔의 달 학회 소속 현자입니다. 본인의 생명을 분해하여 활용하는 배틀 힐러입니다.||
아우레나는 꿈의 신비한 힘을 연구하는 천재 학자였습니다. 그녀는 '분해력'이라는 꿈의 힘의 원리를 깨우치고 이를 활용할 수 있게 되었지만, 이 과정에서 수많은 금지된 실험이 자행되었습니다.
결국 아우레나는 학회에서 파면당했지만, 그녀는 꿈의 세계를 더욱 완벽히 규명하기 위해 스스로 여울로 진입했습니다.
아우레나는 완벽한 지식을 가져오면 다시 명예를 찾을 수 있다고 생각하지만, 그것의 진정한 대가에 대해서는 전혀 눈치를 못 채고 있네요.
결국 아우레나는 학회에서 파면당했지만, 그녀는 꿈의 세계를 더욱 완벽히 규명하기 위해 스스로 여울로 진입했습니다.
아우레나는 완벽한 지식을 가져오면 다시 명예를 찾을 수 있다고 생각하지만, 그것의 진정한 대가에 대해서는 전혀 눈치를 못 채고 있네요.
체력 | 250 (+30%) ▶ 2,425 |
공격력 | 28 (+2) ▶ 86 |
주문력 | 36 (+2) ▶ 94 |
공격 속도 | 1.05 |
방어력 | 5 (+2) ▶ 63 |
이동 속도 | 500 |
유형 | 근거리 |
3.5.1. 정체성 기억
분해하는 발톱 | |
공격 시 [68% ▶ 88% ▶ 272%]의 추가 피해를 주고 적중한 적 하나당 내 체력을 [16% ▶ 22% ▶ 76%] 회복시킵니다. 보스를 대상으로 하면 추가 피해량과 회복량이 100% 증가합니다. 재사용 대기시간 없음 |
- 분해하는 발톱
탐식의 정수의 상위호환인 이 능력 덕에, 아우레나는 자해 컨셉의 지원가임에도 불구하고 유지력으로 힘싸움을 할 수 있다. 해당 패시브 덕에 빈사 상태에서도 별도의 지원 없이 자생할 수 있으며, 힐량또한 가볍게 타 캐릭터를 넘어서게 된다. 금빛 폭발로 소모한 체력을 이 패시브로 회복하는 게 아우레나의 패턴이 된다.
이 기억 역시 얼음 발톱 및 히스테리아와 같은 발톱으로 판정하기에, 1단계 보스 벨포메트를 일반 공격으로 쓰러뜨려도 자업자득 업적을 달성할 수 있다.
3.5.2. 여행자 기억
금빛 폭발 빛 피해, 아군 회복 | |
전방으로 금빛 폭발을 일으켜 적들에게 [110% ▶ 151% ▶ 523%]의 빛 피해를 주고 아군의 체력을 [28% ▶ 34% ▶ 96%] 회복시킵니다. 단일 대상에게 적중하면 이 폭발의 피해량이나 회복량이 100% 증가합니다. 재사용 대기시간 0.3초 |
- 금빛 폭발
샷건(메탈슬러그 시리즈)같은 시각효과로 전방에 있는 적에게 빛 공격을 가한다. 기본 데미지에도 아쉽지 않지만, 부식 3중첩시 초반부터 다른 딜러들의 기본 기억을 압도하는 어마어마한 단일 딜량을 뿜어낸다. 빛속성 빌드를 진행하는 경우 디버프가 제대로 묻은 보스들은 해당 스킬에 살살 녹는 진풍경이 벌어지기도 하지만, 이런 성능을 대가로 사용시 체력을 소비한다. 초반 아우레나 운영을 어렵게 하는 주범. 제대로 이용하려면 관용의 정수 및 인도의 정수 등등의 힐 보조수단을 반드시 갖춰야 한다. 아군 힐 또한 쏠쏠하나, 난이도가 올라갈수록 플레이어가 받는 힐량이 낮아지기에 멀티 고난이도 구간에서 팀원 보조용으로 쓰이기에는 부적합하다.
중요한 점으로, 해당 스킬로 소비되는 체력은 피해로 간주된다. 때문에 보복의 정수나 편집증의 정수를 해당 스킬을 통해 스스로 트리거할수 있으며, 감전 저주가 걸려있는 경우 스킬을 사용할때마다 기절이 걸리는 불상사가 일어나기도 한다.
위험한 이론 다음 공격 강화 | |
앞으로 도약하여 내 다음 일반 공격을 강화합니다. 내 다음 일반 공격이 치명타가 되고 대상에게 [125% ▶ 156% ▶ 438%]의 추가 피해를 주며 밀쳐냅니다. 재사용 대기시간 7.5초 |
- 위험한 이론
스톰게이트/셀레스철/유닛 중 크리의 롤아웃 및 서바이벌 프로젝트/캐릭터 중 오렐리처럼 전방위에 있는 적을 공격한다. 체력이 60% 이하에 있을 때 아이콘이 붉게 빛나는데, 이때 사용하면 재사용 대기 시간이 최대 5.625초로 단축된다. 금빛 폭발을 제대로 활용하는 경우 자의적으로 체력을 깎을수 있기에 추가조건을 쉽게 충족시킬수 있다.
위험한 이론의 추가 조건+패시브+스킬/패시브의 보스 대상 버프를 더하는경우 보스 한정으로 압도적인 딜량을 자랑하기에 아우레나의 보스 딜링에 큰 기여를 하지만, 캐릭터 특유의 유틸 문제와 후반으로 갈수록 많아지는 힐벤/기절 저항 몬스터들로 인해 잡몹 구간에서 제대로 활용 하기에는 아쉬운 스킬.
3.5.3. 회피 기술
깃털 휘날리기 | |
빠르게 움직여 적의 공격을 회피합니다. 충전 대기시간 3.3초 (2회 충전) |