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★4 | ★5 |
1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물사쿠라 쿄코 도플 Ver.
이름 | 佐倉杏子 ドッペルver. Sakura Kyoko Doppel ver. |
성우 | 노나카 아이 |
일러스트레이터 | ★4 Punyan (ぷにゃん) ★5 Imoan (いもあん) |
릴리즈 | 2022년 2월 10일 |
ID | 2602 |
카자미노 시 출신 마법소녀.
새로운 신앙을 설파하는 아버지에게서 태어났지만, 지금은 천애고아.
도플이라는 새로운 가능성이 존재하는 카미하마 시에 가서, 자신의 피할 수 없는 과거와 마주하게 된다.
예전에는 현혹 마법이 특기였다.
새로운 신앙을 설파하는 아버지에게서 태어났지만, 지금은 천애고아.
도플이라는 새로운 가능성이 존재하는 카미하마 시에 가서, 자신의 피할 수 없는 과거와 마주하게 된다.
예전에는 현혹 마법이 특기였다.
2. 성능
속성: 플레임타입: 어택
MP 수급: 공격 100%, 방어 80%
스테이터스
★4: HP 20,615 (+5%), ATK 8,347 (+8%), DEF 6,190 (+4%)
★5: HP 25,448 (+6%), ATK 10,304 (+9%), DEF 7,638 (+5%)
★5(정신강화 MAX): HP 32,289 (+6%), ATK 12,732 (+9%), DEF 10,168 (+5%)
디스크
★4: Accele +4%, Blast +8%, Charge +4%
★5: Accele +5%, Blast +9%, Charge +5%
★5(정신강화 MAX): Accele +9%, Blast +15%, Charge +13%
커넥트: 공동 전선이다!
★4
효과 1: Blast 데미지 UP [70%]
효과 2: 데미지 UP [35%]
효과 3: 공격시 반드시 현혹
★5
효과 1: Blast 데미지 UP [80%]
효과 2: 데미지 UP [40%]
효과 3: 공격시 반드시 현혹
마기아: 철화신재 (鉄火神裁)
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 속성강화 데미지 [315%/325%/335%/345%/355%]
효과 2: Blast 데미지 UP (자신/3턴) [30%/32.5%/35%/37.5%/40%]
효과 3: 공격력 UP (자신/3턴) [10%/12.5%/15%/17.5%/20%]
효과 4: 플레임 속성 공격력 UP (자신/3턴) [5%/7.5%/10%/12.5%/15%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 속성강화 데미지 [335%/345%/355%/365%/375%]
효과 2: Blast 데미지 UP (자신/3턴) [40%/42.5%/45%/47.5%/50%]
효과 3: 공격력 UP (자신/3턴) [20%/22.5%/25%/27.5%/30%]
효과 4: 플레임 속성 공격력 UP (자신/3턴) [10%/12.5%/15%/17.5%/20%]
마기아는 공격 스타일과 방식 등이 노멀 쿄코의 도플과 동일한 방식이다. 쿄코의 도플 폼이기에, 일반 마기아 역시 마녀/도플과 동일한 방식으로 가는게 당연한 듯 싶다.
적을 쓰러뜨린 후 화면에 윙크를 날리는 모습도 덤.
정신강화
추가 어빌리티 |
확률로 회피 [15%] |
확룰로 회피 무효 [35%] |
Blast 데미지 UP [16.5%] |
공격 시 확률로 현혹 [20%] (1턴) |
전투 시작 전체 MP의 10%를 채우고 시작 |
Blast MP 획득량 UP [5MP] |
플레임 속성 공격력 UP [7.5%] |
전투 시작 시 MP 자동 회복 [70MP] (자신/1턴) |
추가 스킬 |
Blast 드로우 (쿨다운 : 5턴) |
추가 스탯 |
HP : +6,841 |
ATK : +2,428 |
DEF : +2,530 |
포레스트는 미친 성녀가 된 동료가 먹었듯이 이쪽은 불속 원탑이다.
3. 각성 및 마기아 강화 소재
각성 및 마기아 강화 소재 보러가기4. 전용 메모리아
4.1. 먹을래?
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 500 | 1250 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 460 | 1150 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
스킬명 | 플레임 라이즈 | |||
발동 효과 | 공격력 UP [20%] & 플레임 속성 공격력 UP [12.5%] (자신/3턴) | 공격력 UP [25%] & 플레임 속성 공격력 UP [15%] (자신/3턴) | ||
쿨다운 | 10턴 | 8턴 |
메모리아 이름부터 쿄코가 먹을 걸 꺼낼 때마다 하는 그녀의 아이덴티티 대사 중 하나다.
5. 제2마기아: 현룡난무(眩龍乱舞)
효과 1: 적 전체 속성강화 데미지 [869%]
효과 2: Blast 데미지 UP (자신/5턴) [60%]
효과 3: 공격력 UP (자신/5턴) [40%]
효과 4: 플레임 속성 공격력 UP (자신/5턴) [25%]
효과 5: Blast MP 획득량 UP (자신/3턴) [5MP]
도플과 융합했기 때문에 도플이 따로 나오지않고 제2마기아로 대체되었으며 시전 시 화염용에 올라타고 화염용이 위에서 적들을 불태우는 동양풍 연출이 나온다.
6. 작중 행적
6.1. 마법소녀 스토리
6.2. 이벤트 스토리
7. 여담
마기레코 최초로 자신의 저주에 해당하는 마녀의 인격이 뛰쳐나와 날뛸지 모른다는 불안요소를 가진 도플을 쿄코가 성공적으로 제어해 낸 바리에이션에 해당한다.
기존 캐릭터의 바리에이션이지만, 이전 바리에이션 캐릭터들이 애니메이션을 재탕하며 엄청난 비판을 받아서 그런지 도플 쿄코에 대한 평가는 나쁘지 않은 편이다. 또한 꽤 공들인 변신씬과, 쿄코와 오필리아를 조합한 부분을 독특하게 호평을 많이 받는 편에 속한다.
쿄코 역시 노멀, 수영복, 도플 버전 3가지 다 불속에 3블어택 타입으로 나왔다.[1] 물론 다같은 타입이라도 세밀한 운용은 달라서 이쪽은 3블 죽창보다는 MP를 빨리 채워 마기아 난사하는 스타일이다.
8. 대사
아카이브 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 보는대로 정신을 차렸더니 이런 모습이 돼버렸어. 그래도 성격 같은 것도 뭐하나 변한 부분 없으니까 앞으로도 잘 부탁 한다구 |
자기소개 | 카미하마에 오고나서 이런 모습이 돼버렸지만, 지금의 나처럼 도플과 잘 공존할 수 있었던 패턴은 엄청나게 레어한 모양이야. 이 모습으로 어슬렁거렸다간 큐베의 흥미를 끌어버릴 것 같구만...그 녀석도 자기가 모르는 것에 관해선 꽤나 억측을 많이 할 것 같단 말이지 |
강화완료 | 좋지 않아? 기분도 아주 좋고 말이야! |
강화(lv 최대시) | 좋았어! 엔진 전개로 가주도록 하겠어! |
에피소드 lv 업 | 이래저래 오래 사귄 사이란 말이지...쓸데 없는 소리를 너무 많이 했는지도 모르겠어 |
마력해방 1 | 예전에는 항상 배를 곯고 있었어...가족들 모두가 돈이 궁해서 사과 하나 만족스럽게 살 수 없어서 말이야...사과를 먹으면...그때를 떠올려버리거든 |
마력해방 2 | 고향에는 아버지의 교회가 있어...지금은 완전히 망해버렸지만 예전에는 신자들이 들끓었었어. 그때는 나도 나랑 아버지 둘이서 세상을 구하는 거라고 진심으로 믿고 있었어 |
마력해방 3 | 만약 인생을 다시 시작할 수 있다면 말이야, 동생만은 살려주고 싶다고 생각하고 있어...모모는 아직 어리고, 죄 따윈 하나도 없었으니까 말이야... |
마기아 lv 업 | 좋은데, 이 감각! 진짜 나란 느낌이라서 확 와 닿아! |
마법소녀 각성 1 | 이 모습도 익숙해졌겠다 슬슬 힘 좀 써보실까! |
마법소녀 각성 2 | 새로운 힘을 손에 넣었다는 거랑은 좀 달라...계속 쓰지 않았던 나의 원래의 마법을 새로운 방식으로 끄집어내는 감각이야 |
마법소녀 각성 3 | 만약 내 마법이 누군가를 구하는 결과가 되더라도 말이야, 딱히 남을 위해 마법을 쓴 것은 아냐. 내가 그렇게 하고 싶었으니까 썼을 뿐이고, 남에게 인정을 베푼 것이 아냐. 뭔가...그런 기분이 들었어 |
로그인 시 (초회) | 이 옷의 문양, 보고 있으면 눈이 아프지 않냐? 이 세상의 것으로는 안 보이는 이상한 소재로 되어있는 것 같은 느낌이 들어서 말이야 |
로그인 시 (아침) | 후아아암~아아암...잠도 깰겸 몸 좀 움직이러 가실까. 언제나 하고 있는 댄스 게임에 신곡이 들어왔단 말이지~ |
로그인 시 (낮) | 낮에는 학교에 가있는 녀석들이 많으니까 이 시간은 라이벌이 적거든. 마녀사냥도 그렇고, 오락실도 비어있으니까 말이야~ |
로그인 시 (저녁) | 자, 저녁밥 시간이다! 방금 막 붕어빵 먹었다 해도 상관 없어! 공복을 피하기 위해선 먹을 수 있을 때 먹어두는게 철칙이잖아! |
로그인 시 (밤) | 벌써 심야인가...아무리 늦게 자도 딱히 혼나거나 그러진 않으니까 말이야. 다른 마법소녀가 신경 쓰는걸 보고 있자면 자유로운 내 입장이 실감돼 |
로그인 시 (기타) | 이 모습...이상해? 내용물도 뭐...바뀌긴 했지만...나로선 별로 변했단 생각은 안 드는걸! 보라고, 창도 그대로잖아? |
로그인 시 (AP 최대시) | 마녀가 절망한 누군가의 마지막이라 하더라도, 살기 위해선 사냥할 수밖에 없어. 하지만 그게 내가 알고 있는 누군가라고 한다면... |
로그인 시 (BP 최대시) | 도플은 또 하나의 자신...? 같은 거래. 응? 그럼 끝 없는 미러즈에 있는 복제, 그건 뭐냐? 잘 모르겠네~ |
마법소녀 탭 1 | 나기사는 어린애니까 말이야~ 마미가 먹을 것 좀 내주면 바로 기분을 푼단 말이지~...잠깐만? 혹시 나도 똑같지 않아!? |
마법소녀 탭 2 | 다른 마을이라면 마녀가 될 애들이 카미하마에서는 도플이란 현상이 일어나서 다시 마법소녀로 돌아와. 정말로 신기한 마을이라고 |
마법소녀 탭 3 | 이 기척은 마녀인가!? 장소는...내가 단골 츄러스 가게가 있는 곳이잖아!?!? 배짱 좋은데, 박살을 내주마! |
마법소녀 탭 4 | 사야카랑은 같이 있으면 뭔가 편하다니까...가끔 잔소리 하긴 하지만 나쁜 기분은 안 든단 말이지 |
마법소녀 탭 5 | 마도카 말인데 나를 좋은 녀석이라고 착각하고 있지 않아? "투덜거리긴 하지만 마지막엔 반드시 도와준다~" 라고 보는 것 같은데, 과대평가인데 |
마법소녀 탭 6 | 비밀 따위 누구에게나 있지만 말이야, 호무라는 가끔씩 권총 쓰지...? 그거 어디서 손에 넣은 거야? 아무리 생각해도 위험한 녀석이지? |
마법소녀 탭 7 | 예전의 내가 어떻게 싸웠는지, 알고 있는 녀석은 거의 없어. 꼭 알고 싶다면야 마미에게 물어보면 어때? |
마법소녀 탭 8 | 다른 누군가의 탓도 아냐, 남의 사정도 생각 안 하고 멋대로 기적을 빌었던 내가 멍청했던 거야...너무 비싼 대가도 치렀고, 후회하지 않는다 하면 거짓말이지...그래도 살아나갈 수 밖엔 없어 |
마법소녀 탭 9 | 아얏! 아아아아...이 머리모양 생각보다 높이가 좀 되니까 말이야, 방심하면 어디 팍 하고 부딪힌다니까... |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 이게 도플의 힘이라 이건가... |
스토리 선택 2 | 나는 이제, 나를 버리거나 하지 않아 |
스토리 선택 3 | 두 번 다신, 남을 위해 마법을 쓰진 않아 |
스토리 선택 4 | 좋지 않아? 난 딱히 상관 없는데 |
스토리 선택 5 | 칫...시시한 것을 떠올려 버렸어 |
스토리 선택 6 | 내 기도가, 가족을 부숴버렸어 |
스토리 1장 종료 | 나도...그런 거를 동경해서 마법소녀가 됐단 말이지 |
스토리 2장 종료 | 하여튼, 언제까지 이런 짓 어울려줘야 하는지... |
스토리 3장 종료 | 나는, 내가 하고 싶은 대로 할 뿐이야 |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 네가 모르는 나를 보여주마 |
자신에게 스킬 사용 | 좋았어! |
아군에게 스킬 사용 | 해낸다! |
적에게 스킬 사용 | 빈틈이다! |
디스크 선택 1 | 간다! |
디스크 선택 2 | 오? |
디스크 선택 3 | 헤에 |
디스크 선택 4 | 이렇게지? |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 끝낸다! |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 맡겨라! |
공격 1 | 갈겨볼까! |
공격 2 | 배짱 좋은데? |
공격 3 | 나대지 말라고! |
공격 4 | 나도! |
공격 5 | 얕보지마! |
공격 6 | 이것도! |
공격 7 | 한 발 더! |
공격 8 | 하아앗! |
공격 9 | 할 수 있어! |
공격 10 | 덤이다! |
동료에게 커넥트 사용 | 실수하지 말라고 |
동료에게 커넥트 받음 | 갈까! |
마기아 | 우습게 보지 말라고, 평소의 나랑은 한 층 다르니까! 깔보니까 그렇게 되지 |
도플 | 그렇게 죽고 싶다면야 보여줄게, 나의 현혹의 불꽃을 말이야! 하아아앗! 쳐먹어라! 상대를 잘못 골랐다고 |
데미지 받음 | 큭! |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 으윽! |
사망 | 모모... |
전투 승리 1 | 응, 나쁘진 않은걸? |
전투 승리 2 | 좋은 움직임이었어, 어때 이거 먹을래? |
전투 승리 3 | 이 이상 놀아줄 여유가 없거든 |
미사용 | |
상황 | 대사 |
미사용 대사 1 | 그런 걸 「괜한 참견」이라고 하는 거라고 |
미사용 대사 2 | 대사 |
미사용 대사 3 | 뭐냐? 마법소녀끼리 전쟁이라도 시작하게? 누구랑 손을 잡고 싸울 생각은 전혀 없지만 나에게 이익이 있다면 좀 다르지 |
미사용 대사 4 | 후회는 하지 않아, 그저 앞으로 나아갈 뿐이다 |
[1] 대칭점을 이루는 사야카도 노멀, 하레기, 파도타기 모두 물속 디펜스다.