최근 수정 시각 : 2025-12-10 19:54:36

미아리 조




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투신의 자손
闘神の子 | Fighting God Reborn
격투 스타일 무라잉기와 아프리카 지역의 격투술을 믹스
국적
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속령}}}{{{#!if 출력 != null
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 나이 18세
신장 / 체중 158cm / 52kg 생일 3월 20일
좋아하는 음식 라비토토[1] 1 / 2인칭 와타시/키미
좋아하는 것 동물의 생태관찰
성우

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 성능
4.1. 철권 8
4.1.1. 시즌 2
5. 기술 목록6. 반응7. 기타

1. 개요

철권 시리즈의 플레이어블 캐릭터로 데뷔작은 철권 8. 철권 8 시즌 2의 마지막 DLC 캐릭터다.
파일:미아리즈 콘셉트 아트.jpg
프로필과 콘셉트 아트 (영문판)
2025년 8월 5일, EVO 2025에서 공개한 아머 킹 게임 플레이 트레일러 마지막에 모습을 드러내며 참전을 예고하였다. 프로필에 따르면 '무라잉기[2]와 아프리카 지역의 격투술을 혼합'한 격투 스타일인 마다가스카르 출신 여성 캐릭터이다.

EVO 티저에서 공개된 모습에 대해선 호불호가 갈린다. 플레이 영상이 공개되지 않아 외형과 성우 연기만을 두고 캐릭터의 매력을 평가하게 됐는데, 미형의 여성 캐릭터라는 점에 긍정적인 반응도 있으나 크리스티와 안면 모델링이 너무 비슷하다며 보다 개성있는 캐릭터를 원하는 측은 불호를 표하고 있다.[3]

2. 스토리

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 철권 5 (2004)
철권 2 (1995) 철권 6 (2007)
철권 3 (1997) 철권 TT2 (2011)
철권 TT (1999) 철권 7 (2015)
철권 4 (2001) 철권 8 (2025) 데뷔작(시즌 패스 2)

투신의 자손 (闘神の子 | Fighting God Reborn)
{{{#!wiki
마다가스카르의 전승에 등장하는 '백은의 투신님'에 빗대어 친근하게 '투신의 자손'이라고 불리고 있는 미아리 조.
"바오밥 고목이 일제히 말라붙을 때, 진홍빛 눈동자를 가진 투신의 아이가 태어날 것이다."
고명한 점쟁이인 할머니의 예언대로 진홍색 눈동자를 갖고 태어난 미아리 조는 호기심이 왕성하고 특히 동물의 생태에 강한 관심을 가진 아이였다. 매일같이 동물 관찰을 하러 나가서는 움직임을 따라하다 보니 자연스럽게 격투기에도 흥미를 느끼게 된 그녀는, 싸움을 통한 교류의 즐거움을 배워간다.
그리고 승패에 관계없이 상대를 존중하고 '주먹 친구'라고 부르는 등 명랑 쾌활한 성격으로 국내의 격투가들과 친교를 쌓으면서, 굉장한 기세로 숙달되어 갔다. 이윽고 "마다가스카르에 특출나게 강한 격투가가 있다더라"는 소문은 해외에도 전해져, 특히 이웃 아프리카 대륙 각국에서는 유명한 격투가들이 시합을 위해 그녀를 찾아오기까지 했다.
이렇게 격투기를 통한 커뮤니케이션을 진심으로 즐기던 미아리 조였지만 반년 전, 갑자기 전신에 푸른 빛의 문양이 떠오르고 원인불명의 고열로 의식을 잃고 쓰러지고 만다.
몇 달 후 겨우 의식을 되찾은 그녀는 할머니로부터 자신의 몸에 백은의 투신님이 깃들어, 사자(使者)와 함께 여행을 떠날 때가 되었다고 전해듣는다.
그 말을 뒷받침하듯 그녀의 몸은 이전보다 힘이 세졌고, 게다가 투신의 사자라고 전해지는 호랑이꼬리여우원숭이 가족이 자주 모습을 드러내게 되었다.
쫓아버려도 멋대로 따라오는 두 마리에게 '바닐라'와 '카카오'라고 이름 붙인 미아리 조는 할머니의 점괘를 따라, 새로운 '주먹 친구'를 찾기 위해 넓은 세상으로 여행을 떠났다.
"대체 어떤 사람들을 만날 수 있을까. 정말 기대된다~! '주먹 친구' 1000명 가능할까?"}}}

배경설정이 과거의 철권 시리즈와 관련 있다는 하라다의 언급(#)에 팔찌 및 발찌의 문양이 오거의 문양과 유사한 점, 붉은 눈동자, 최초 공개 당시 배경의 신전 등을 근거로, 구체적 설정이 공개되기 전부터 오거와 관련된 캐릭터라는 점은 거의 확정적이었으며(#) 실제로 게임플레이 트레일러에서도 투신의 힘을 이용해 오거와 비슷한 기술들을 사용한다.# 다만 미아리에게 깃든 힘은 기존에 등장했던 오거와는 다른 투신의 힘이라고 하며[4] 기존 스토리에서 묘사되는 트루오거의 외형하면 떠오르는 초록색 피부와 뱀꼬리의 쌍뿔 오거와는 달리 태그1 시절 2P 아웃핏을 연상시키는 하얀색 피부와 여우원숭이 꼬리에 외뿔을 지니고 있다.#번역. 이쪽의 오거는 기존에 철권 스토리에 나왔던 멕시코쪽의 오거와는 다르게 사람을 해치지 않고 오히려 수호하는 영험한 존재로써 마다가스카르에서 신성한 존재로 숭배되었다고 한다.

3. 대사

  • 등장 대사
    • 자, 너도 나랑 "주먹 친구" 하자!
    • 투신의 힘을... 보여줄게! 자, 우리 즐겁게 주먹으로 얘기해 볼까?
    • 카멜레온을 손가락으로 가리키면 저주받는다? 가리킬 때는... 이렇게!
    • vs 샤오유: 난 '투신의 자손' 미아리 조. 전력을 다해 싸워보자!
    • vs 준, 클라우디오: 너한테서 뭔가 신비한 힘이 느껴져.
    • vs 자피나: 와아~ 뭐야, 그거?! 나랑 완전 똑같다!
    • vs 아스카, 아수세나, 드라그노프, 파캄람: 지금 카멜레온을 손가락으로 가리켰지? 저주받아도 난 모른다? 가리킬 때는... 이렇게!
    • vs 니나, 안나: 아름다운 언니네, 하지만 이상하네... 뭔가 위화감이 들어.
    • vs 쿠마, 팬더: 격투기가 가능한 동물이랑 싸울 수 있다니 감격이야!
  • 승리 대사
    • 아~ 재밌었다~ 다음에 또 싸우자.
    • 진짜 좋은 승부였어, 그치! 전력을 다해 주먹을 맞댄 사람끼리는 이미 친구... 줄여서 "주먹 친구"! 알겠지?
    • 야~ 바닐라! 장난치면 안 돼~! 할머니가 그랬어. 승부는 진 쪽이 얻어가는 게 많대. 그러니까 실질적으론 네가 이긴 거야!
    • vs 준, 자피나, 클라우디오: 네가 가진 힘... 왜인지 그리운 느낌이 들어...
    • vs 니나, 안나: 동면이라도 하고 있었던 것 같아! 멋지다!
  • 레이지 아츠
    • 8 레이지 아츠 발동 시: 지금부터가 진짜야~ / 잡았다! / 전력 전개!

4. 성능

장점
  • 장점

단점
  • 단점

4.1. 철권 8

투신의 자손
闘神の子 | Fighting God Reborn

2025년 10월 12일 EVO France에서 게임플레이 트레일러가 공개되었다. 2025년 12월 5일에 출시되며 얼리액세스 날짜는 12월 2일.

트레일러에서 나온 정보로는 자세가 곰 헌팅 비슷하게 숙인 자세, 요시 지뢰인처럼 창에 올라탄 자세, 최초로 벽과 상호작용하는 벽타기자세로 최소 세개는 될 것으로 보이며, 자연스럽게 상급자용 캐릭이 될 것으로 예상된다.

4.1.1. 시즌 2

출시 초기 기준 성능이 꽤나 쓸 만하다는 것이 중론이다. 철권 8식 게임의 상징인 이득프레임 이후 자세이지, 횡으로 안피해지는 기술 등 걸어다닐 수 있는 스펙의 기술이 딱히 없지만, 철권 7 스타일의 기본기 자체 깡스펙이 좋은 건실한 캐릭터로 출시되었다.[5] 건실한 딜캐와 기본기로 묶어둔 후, 현란한 자세 심리를 거는 게 핵심.

5. 기술 목록

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 만디히 니 아이아이(LP LP RP)
11F 레푼 아이나(RP RP, 벽꽝기)
12F 마키 루아(RK RK), 바바키 니 아바나(4LP RK, 벽꽝기)
13F 바시 레라푸(LK RP, 벽꽝기, 히트 발동기), 파마킨 니 아라 2타(3LP LP), 시파카 아날라(3LP RK)
14F 우람 바라차(6AP AP AK, 벽꽝기)
15F 다루카 마피(3RP, 시동기), 바리카 루아(9RK RK, 시동기), 마나피카(AP, 히트 발동기, 히트대시 시동기)
16F 라누 마시나(66RP 히트 혹은 가드 시 RP, 벽꽝기)
17F 라누만드리(236LP, 벽꽝기)
18F 파나신 니 음파모사비(6AK RP, 시동기)
앉은 자세
10F 시트잽(앉아LP)
11F 토 스매시(기상RK)
13F 보라메나 루아(기상LP RK, 벽꽝기, 히트 발동기)
15F 다루카 헨자나(기상RP, 시동기), 바리카 루아(9RK RK, 시동기), 마나피카(기상AP, 히트 발동기, 히트 시동기)
16F 라누 마시나(66RP 히트 혹은 가드 시 RP, 벽꽝기)

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 일본명 국제명 ()

히트 / 레이지 관련기
  • 히트 강화점
    • 하자반 니 자나하리(히트 상태에서 8LK 히트 혹은 가드 시 RP), 라니치 자나하리(히트 상태에서 9LK RP), 탄드루크 니 자나하리(히트 상태에서 66RP 히트 혹은 가드 시 RP) 사용 가능
    • 벽 접촉 없이 트롬바 사용 가능
    • 투신의 힘을 사용하는 일부 기술의 위력 증가
  • 히트 버스트 (RP+LK)
    16F 발동. 막히고 +1. 맞히고 +2. 몸에 푸른 빛이 돌며 두 손을 모아 애교 부리듯 어흥 한번 하고 트루 오거 2RP처럼 러프하게 오른손으로 내려찍는 모션.
  • 히트 발동기
    바시 레라푸 (LK RP), 마나피카 (AP), 보라메나 루아 (기상 LP RK), 비비라바 푸치 (모랭기 미루수 도중 LP RP), 히란 니 라비니 (바오밥 미히라 도중 LK)[6]
  • 히트 스매시: 피타힌 드 라토반타니[7] (히트 상태에서 RP+LK)
    17발동 중단. 2AP로 띄우고 플라잉니킥으로 추가타 이후 창으로 내려찍는다. 강한 바닥붕괴판정 존재. 가드시 +6에 봉자세(바오밥 미히라)로 이행하는데 문제는 가장 빠른기술이 13프레임이기에 파크에 끊긴다. 즉, 막히고 이득임에도 절대판정 기술이 없다. 하단으로 파크를 씹고 카운터시 콤보시동기가 되긴하나 막히면 죽기 때문에 오히려 +6에서 역으로 이지가 걸리는 환장하는 상황이 나온다.
  • 레이지 아츠: 하준 안드리마니치 니 하야디[8] (레이지 상태에서 3AP)
    20F 발동 중단. 막히고 -18. 작은 뱀 두 마리를 태극처럼 꺼내어 합쳐 창을 만들어 올려벤 후 땅에 내려찍어 큰 뱀을 소환, 그 뱀을 타고 공중에 있는 상대를 추격한 다음 뱀에게서 점프하여 오른손으로 상대를 때리고 팔목의 뱀 촉수로 상대 다리를 잡아 던진 다음 모든 힘을 개방해 날개, 꼬리 등이 생긴 상태로 창을 보드처럼 타고 상대를 짓밟듯 찌르는 기술. 찌른 뒤에는 기의 폭발이 분수처럼 생긴다. 표현하면서도 이게 무슨 소린지 잘 모르겠을 정도로 난해한 모션을 가지고 있다. 전체적인 흐름 자체는 스대철 오거의 필살기 연출과 거의 같은 구성을 하고 있다. #

통상 기술
  • 만디히 니 아이아이 Mandihy ny Aye-Aye[9] (LP LP RP)
    섬광. 대미지 22. 1타 히트시 전타 확정. 판정은 상상 상상. 4타 이후 6 이행으로 미루수 자세로 이행. 맞히고 이득이 2로 적지만 자세를 잡으면 5로 늘어난다. 레이나 섬광처럼 자세를 안 잡으면 이득도 적고 무엇보다 히트백이 좀 있어서 자세를 잡는 것을 권장하는 듯한 기술. 양횡을 못 잡는다. 막타 막히고 -11, 미루수 이행시 -8.
  • 원투 펀치 One Two Punch (LP RP)
    레푼 헤리 Lefon'hery[10] (LP RP RP) <토네이도>
    10발동 일반적인 원투. 모션이 좀 통통 튄다. 막타는 투투의 막타이며 맞히고 상대 낙법 가능 다운에 벽꽝. 1타 노멀 히트 시 2타까지 확정, 1타 카운터 히트 시 전타 확정이다. 2타 막히고 -3, 3타 막히고 -7에 가드백. 판정은 상상상. 막타 단독 카운터시 토네되며 콤보. 1타가 카운터나면 전타 확정이라 유사 통천포 비슷하게 쓸 순 있다. 2타 양횡 털리는 건 비슷하긴 한데 원투가 더 길고 2타 막고 개기면 콤보라 막타가 유의미하게 프레셔가 있어서 견제기로 섬광이랑 장단점이 있다.
  • 기드루 루아 Gidro Roa[11] (LP LK)
    원쓰리. 상중판정. 대미지 15. 1타 히트 시 2타 확정. 10단 콤보의 시동기다. 막히고 -5. 1타 막고 2타가 강제가드가 아니라 아예 가치가 없는 건 아닌데 손해가 너무 크고 그걸 10단 3타로 심리를 넣기에도 아주 적합하진 않고 좀 난해한 기술.
  • 레푼 아이나 Lefon'aina[12] (RP RP) <토네이도>
    투투. 11프레임 딜캐기. 히트 시 낙법가능 다운에 벽꽝. 막히고 -7. 막타 단독 카운터 히트 또는 공중 히트 시 토네이도를 일으킨다.
  • 만디히 니 푸사 Mandihy ny Fosa[13] (LK LP RP)
    조시처럼 왼발이 앞으로 뻗는 13프레임 발차기이다. 1타 막히고 -9, 2타 막히고 -10, 막타 막히고 -14. 1타 히트 시 2타 확정. 막타 맞히고 상대 다운. 1-2타는 강제가드지만 2-3타는 딜레이 가능에 타수 장난이 가능. 판정은 중중중. 2타 이후 6 유지로 미루수 자세 이행 가능. 2타 이후 미루수 이행 캔슬 시 딜캐가 없어진다. 양횡 완전히 털리고 2타 상중심리도 안 되고 3타 리턴대비 리스크도 아주 크고 왼어퍼랑 비교했을 때 특출난 장점이 없다. 그나마 중중인 게 장점.
  • 바시 레라푸 Basy Lelafo[14] (LK RP) <히트 발동기>
    13 딜캐기. 판정은 중상. 2타로 점프하며 폴 9RP모션의 펀치를 날리는데 타격감이 좋다. 막히고 -6. 상대 벽 등지게 하고 맞히면 벽꽝. 맞히고 히트대시 시 상대 다운 후 추가타 확정. 총 32댐.
  • 마키 루아 Maki Roa[15] (RK RK, 히트 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    12딜캐기. 상중 판정. 다운시키지는 않지만 미히라 자세로 이행하므로 자세심리가 가능. 막히고 -13.
  • 마나피카 Manafika[16] (AP 혹은 기상 AP) <히트 발동기>
    15 발동. 중상 판정. 반시계를 호밍처럼 잡는다. 2타가 상단이지만 1타 가드 시 강제가드라 숙이기 불가. 24대미지. 막히고 -9. 맞히고 히트대시 시 콤보. 벽 등지게 하고 맞히면 벽꽝은 되지 않지만 벽비틀이 일어나고 16F 이득(히트 발동 시에는 9F). 적당한 발동속도와 리치를 지닌데다 1타 중단에 막혀도 딜캐가 없어 필드에서 부담 없이 지를 수 있는 기술 중 하나.
  • 사바차 아푸 Sabatra Afo[18] (6RP)
    손 패링 기능이 있다. 20발동 중단. 맞히고 5 이득. 막히고 -13. 옛날 카즈야 6RP랑 성능이나 모션에 유사점이 있다. 패링 성공 시에는 상대 다운 후 추가타 한대 확정.
  • 폼바폼반 니 메나라나 Fombafomban'ny Menarana[19] (6RK RP 혹은 6RK 2RP 혹은 6RK 8RP, 히트 상태에서 파워 상승)
    조시 6RK와 비슷한 모션의 기술. 18발동. 중중판정. 1타 히트시 2타 확정에 2타 중상이지가 있는 기술치고는 이례적으로 중단 2타가 -9로 노딜이며 히트상태에서 강화시에는 가드시키고 +2 이득이 된다. 2타 맞히고 다운에 벽꽝. 2타를 방향키 위아래와 같이 누를 수 있는데, 스티브 카베동처럼 그 방향으로 날리는 기능이 있다. 측벽에서 벽꽝 시 유용. 1타랑 2타 사이에 개기기는 불가능하나 파크로는 개입 가능.
  • 폼바 니 바짐바 Fomba'ny Vazimba[20] (6RK RK RK)
    판정은 중상상. 막타가 상단이라 위험하지만 이런 기술 특성상 2타 중상이지로 충분하고 막타는 개기기를 이겨주는 덤 개념으로 써도 충분하다. 1타 히트시 2타 확정.
  • 우람 바라차 Oram-Baratra[21] (6AP AP AK)
    14발동 딜캐기. 5타를 양손으로 긁듯이 때리고 덤블링하며 찬다. 막타 히트 시 다운. 대미지가 30으로 14딜캐기 치고 높진 않다. 투투에 비해 장점은 1타가 중단에 붕권 딜캐도 될 정도로 리치가 긴 것. 흘러내리는 벽에서 타수무시 벽콤으로 쓰기 좋다. 4타 막히고 -13, 막타 -22긴 한데 4타 막고 5타가 강제가드라 타수 장난이 불가능하다. 스티브 파라베리움과 모션이랑 마지막에 상대를 띄우며 날리는게 비슷해서 그런지 몰라도 냥냥베리움이라고도 불린다.
  • 파나신 니 음파모사비 Fanasin'ny Mpamosavy[22] (6AK RP) <토네이도>
    18발동 중중 기술. 1타 맞고 전타 확정에 2타에서 토네이도를 일으킨다. 리치도 준수하고 원거리 딜캐기로 쓸 만하다. 1타 막히고 -9, 2타 막히고 -20.
  • 파마킨 니 아라 Famakin'ny Ala[23] (3LP LP RP, 3LP LP 6 입력 시 모랭기 미루수로)
    탄드루킨 니 아라 Tandrokin'ny Ala[24] (3LP LP AP, 3LP LP 6 입력 시 모랭기 미루수로) <토네이도>
    13발동 왼어퍼. 판정은 중상중. 1타 막히고 -2. 1타가 양횡에 털린다. 최단신의 여캐치고는 생각보다 왼어퍼의 리치가 짧지 않다. 1타 히트 시 2타 확정에 대미지가 강하고 미루수로 이어 큰 이득을 얻으므로 딜캐기로도 괜찮다. 막타로 파마킨은 뱀촉수로 내려찍고 상대 다운, 단독 카운터 시 콤보에 막히고 -12, 탄드루킨은 오거 뿔로 쳐올리는 모션으로 띄우는 시동기로 막히고 -17. 막타 둘다 중단. 뒤잡고 탄드루킨이 확정이긴 한데 축이 조금만 틀려도 확정이 아니다. 뒤잡고 왼어퍼원6-자세원투가 확정.
  • 시파카 아날라 Sifaka An'ala[25] (3LP RK, 히트 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    중중판정. 1타 히트 시 2타 확정이라 13딜캐기로 쓸 수 있다. 2타 단독 카운터 시 상대를 공중에 띄워서 콤보가 된다. 막히고 -13. 2타가 시계 돌다 누르는 딜캐를 좀 잡는다. 왼어퍼원투랑 합쳐서 왼어퍼 1타 막고 개겨도 콤보, 상단 2타 막고 개겨도 콤보인데 -13, -12딜캐에서 그치는 리스크 대비 강력한 프레셔를 보여준다.
  • 다루카 마피 Daroka Mafy[26] (3RP)
    15 어퍼. 모션이 로우 어퍼랑 조시 어퍼 중간 정도로 좀 비슷하다. 리치가 짧다. 짧은 만큼 막히고 -7. 상단회피도 조금 있다.
  • 마수안드루 Masoandro[27] (3LK LK) <호밍>
    로저의 3LK LK처럼 꼬리로 빙글 돌며 한번, 반대로 돌며 한번 때리는 중단 호밍기. 1타 히트 시 전타 확정에 다운. 20발동. 1타 막히고 -9, 2타 막히고 -13. 총 35대미지.
  • 다카 바라차 Daka Varatra[28] (3RK, 3RK 6 입력 시 모랭기 미루수로)
    카타리나 3RK와 비슷한 모션의 중단. 16발동. 막히고 노딜에, 카운터 시 상대가 앞으로 쓰러져 콤보가 가능하고 가드백도 있어서 압박용으로 쓰기 좋다. 대신 양횡에 털린다. 맞히고 5 이득. 막히고 -4, 미루수 이행 시 -1로 중단 카운터 시동기치고 손해가 매우 적은 편.
  • 다카 파나라 Daka Fanala[29] (3AK)
    조시 3LK랑 비슷한 모션의 하단. 맞히고 -4. 21발동. 엄청 몸을 숙인다. 막히고 -15. 카운터시 다운.
  • 파마킨 나이나 Famakin'naina[30] (2RP)
    26 발동. 팔에 뱀 촉수를 늘려 내려찍는다. 오거의 2RP의 계승기로 보인다. 맞히고 상대 다운. 막히고 -4. 카운터시 콤보. 가댐 존재. 리치가 3에서 닿을 정도로 매우 길기 때문에 원거리에서 깔기 좋다.
  • 디아부라나 DIavolana[31] (2LK)
    20발동 하단. 꼬리로 돌며 때린다. 14대미지. 막히고 -14. 시계를 잡고 반시계는 못 잡는다. 오거의 2AK를 계승하는 듯한 기술. 꼬리기술인 만큼 흘리기 불가. 리치가 길어서 멀리서 견제용으로 좋다. 상단회피가 있는데 늦게 나온다. 다운판정 존재.
  • 단드루 아디 Dandrok'ady[32] (2AP) <토네이도>
    오거의 뿔로 쳐올리는 기술을 계승한 모션. 19발동 중단. 콤보 시동기이며 공중 히트 시 토네이도를 일으킨다. 다운판정 및 가드 대미지 존재. 막히고 -17. 필드에서 리턴 보고 지르기엔 다른 좋은 중단이 많다.
  • 칭기 루아 Tsingy Roa[33] (1RP LK)
    15발동 중중판정 기술. 에디의 그라자세 오른손 모션으로 1타를 때리고 왼무릎으로 올려찬다. 1타 히트시 2타 확정에 2타 맞히고 +2. 막히고 -11. 상단회피 있어보이는 모션인데 상단회피도 없고 중중 15에 리치도 어중간해서 노딜일 것 같은데 -11이고 중상파생기가 있는 것도 아니라 아쉬운 기술.
  • 시파카 루아 Sifaka Roa[34] (1RP RK, 히트 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    2타로 무릎으로 올려차는 중중 판정 기술. 1타 맞히고 2타 확정. 막히고 -13.
  • 다카 자부나 Daka Zavona[35] (1LK)
    22발동 하단. 수면차기. 맞히고 +5. 카운터시 콤보. 상단회피판정 존재. 시계를 잘 잡으며 수면차기류 치고 리치가 긴 편은 아니다. 21대미지. 막히고 -26.
  • 다카 타니 Daka Tany[36] (1RK)
    18발동 하단. 살짝 점프하는 듯이 툭 차는 로킥. 맞히고 +1. 대미지 13. 막히고 -12. 리치가 꽤 길다. 점프하는 모션이 있지만 점프스테이터스는 없다.
  • 마리투아 아푸 Maritoa Afo[37] (1AP)
    18발동 상단. 자피나 4RP 비슷한 모션. 맞히고 +13 이득에 상대를 앉히므로 왼어퍼포등이 확정. 막히고 +3.
  • 바바키 니 아바나 Vavaky ny Avana[38] (4LP RK) <토네이도>
    12딜캐기 2. 1타로 폴 이질풍처럼 팔꿈치로 밀어치고 창을 축으로 기대어 발로 상대를 돌려차는 기술. 흔한 12발동 상상 2타짜리 벽꽝기. 2타 히트 시 다운에 벽꽝. 투투랑 비교하면 발동은 더 느리지만 리치가 더 길고, 포포랑 비교하면 후상황이 차이가 있다. 2타가 공중 히트 시 토네이도를 일으키기 때문에, 1타 카운터 시 살짝 공중에 띄우고 2타로 건지는 카운터 시동기로 쓸 수 있으나 2타 상단이라서 매우 위험하다. 2타 막히고 -13. 상황 확인을 자유자재로 할 수 있는 사람이 있다면 리치 긴 12발동 1타가 -4에 가드백이 있는 카운터 시동기라는 미친 스펙의 기술이긴 한데 2타 입력 시간이 길지 않아 일반적으로는 어렵다.
  • 툰드라드라누 마시나 Tondradrano Masina[39] (4RP LK RP, 4RP LK 6 입력 시 모랭기 미루수로) <호밍>
    폴에게 있었던 앞투쓰리원과 거의 동일한 모션의 기술로 판정은 상상상상상. 13발동. 성능은 빠른 발동의 1타 가드시 2타 강제가드 상상호밍기라는 점에서 니나의 4RP와 비슷하다. 왼어퍼가 양횡에 피해지는 니나처럼 미아리도 양횡에 왼어퍼가 피해지는 것에 대한 대처로 준 듯하다. 막타 상단기로 굳히고 2타 다음 니나는 횡 이행으로, 미아리는 미루수로 이어서 자세이지를 거는 것도 유사. 가댐 존재. 1타 히트시 2타 확정. 2타 막히고 -9지만 자세캔슬로 손해를 줄일 수 있다. 막타 히트시 다운에 벽꽝.
  • 만디히 니 인드리 Mandihy ny Indry[40] (4LK RK RP, 4LK RK RP 6 입력 시 모랭기 미루수로)
    16발동. 중상상판정. 막타 공중히트시 뺑글이라서 콤보용으로 쓰기 좋다. 막타가 막히고 -13이라 그냥은 이후 콤보를 넣기 힘들고 자세 이행 후 자세기술로 잇던가 자세캔슬로 후딜을 줄여줘야 한다. 2타 막히고 -13에 1-2타 강제가드도 아니라서 필드에선 쓰기 힘든 기술.
  • 다카 라후나 Daka Rahona[41] (4RK)
    19발동 중단. 맞히고 상대 다운에 벽꽝, 카운터시 상대 다운에 추가타 확정. 시계를 잘 잡는다. 막히고 -2. 하단회피가 존재한다.
  • 암핑가 아푸 Ampinga Afo[42] (4AP) <파워 크러시>
    18발동 중단 파크. 기원권 모션으로 때린다. 맞히고 상대 다운. 막히고 -13. 양횡에 털리긴 하는데 스펙이 훌륭하고 다운되서 흐름 끊기도 좋다.
  • 미키사카 마라키 Mikisaka Malaky[43] (4AK 혹은 2AK 혹은 8AK, 벽과 접촉 시 트롬바로)
    해당 방향으로 덤블링하며 벽이 있으면 트롬바로 잇는 이동기. 히트상태에선 창에 올라타며 트롬바로 이을 수 있어 벽이 없어도 된다. 이동거리가 상당해 회피력이 보기보다 크다.
  • 하자바나 Hazavana[44] (8LK 혹은 7LK)
    17발동 맞히고 상대를 엉덩방아 찧게하는 중단. 막히고 -9. 히트상태시 뱀에서 레이저를 뿜는 2타가 생기는데, 막히고 -9에 1타 히트시 전타 확정인 시동기가 된다. 카운터시 상대 다운에 추가타 확정.
  • 다카 시파카 Daka Sifaka[45] (8RK 혹은 7RK, 히트 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    오른 무릎으로 올려차며 창 위에 올라타는 모션. 16발동 중단. 왼어퍼포, 1RP RK, 미루수 LP RK 등 막타와 모션이 같다. 막히고 -13.
  • 투라 바투 Tora-bato[46] (8AP 혹은 7AP)
    22발동 중단. 에디 8AP 같은 모션의 기술로 맞히고 13 이득이라 기상 원포가 확정이며 상대를 앉힌다. 가드시에도 4 이득. 기술 이후 미아리도 앉은자세. 가드시 이득에 히트시 인게이저 확정타인게 아스카 66LP랑 좀 성능이 비슷한데 헛쳐도 깽깽이도 없고 발동도 더 빠르고 대쉬커맨드도 없다. 리치도 생각보단 짧지 않지만 양횡털리고 얘도 헛친 후딜이 꽤 있긴 하다.
  • 피데라나 아비 아니 아치무[47] (9LP 혹은 7LP 혹은 8LP, 정면 히트 시 잡기로)
    17발동 중단 타격잡기. 막히고 -15. 바닥붕괴판정 존재.
  • 바바카 마라이나 Vavaka Maraina[48] (9RP LK 혹은 7RP LK 혹은 8RP LK)
    17발동 상하 기술. 1타 맞히고 2타 확정. 백핸드 이후 창을 축으로 하단을 툭 찬다. 2타 막히고 -14.
  • 바바카 어리바 Vavak'ariva[49] (9RP RK 혹은 7RP RK 혹은 8RP RK)
    17발동 상중중 기술. 2타로 창을 땅에 꽂고 붙잡으며 발로 2대 내려찍는다. 막타 막히고 -11.
  • 라니차 Lanitra[50] (9LK)
    점프하며 공중에서 트리플악셀하듯 돌며 꼬리로 때리는 상상중기술. 1타 맞고 전타 확정. 19발동. 막타 맞히고 +6. 히트상태에서는 강화되어 맞히면 날려버리고 가드시에 이득인 막타를 사용할 수 있게 된다. 막타 막히고 -7. 모션과 다르게 양횡에 털린다.
  • 바리카 루아 Varika Roa[51] (9RK RK) <토네이도>
    15발동 2타짜리 컷킥. 1타 맞히고 2타 확정에, 2타에서 토네이도를 일으킨다. 어퍼의 리치가 짧아서 딜캐용으로 사용. 1타 막히고 -15, 2타 -13. 1타 막히고 2타가 강제 가드라서 준처럼 횡으로 피해질 걱정은 안 해도 되지만 타수 장난도 되지 않는 장단점 존재. 2타 컷킥 특성상 후딜이 길어 헛치고 캐치당하기는 쉬우나 피하고 딜캐하다 2타에 걸리는 경우도 있어 이 또한 장단점 존재. 1타가 시계를 좀 잡고 1타 헛치고 2타가 양횡을 좀 기묘하게 따라간다.
  • 다카 니 칼라노루 Dakan'ny Kalanoro[52] (9AK, 9AK 7 입력 시 캔슬)
    아주세나 8AK모션으로 때리는 기술. 노멀히트시 콤보가 가능하다. 25발동. 막히고 -5. 9AK 7을 입력하면 맨 첫 동작인 몸 기울이기만 하고 실제로 공격은 하지 않는다.
  • 라누 마시나 Rano Masina[53] (66RP 히트 혹은 가드 시 RP, 히트 상태에서 파워 상승)
    오거의 기술을 계승한 중중판정 뱀 통발. 통발류 기술이기는 한데 팔을 앞으로 쭉 뻗는 모션이 아니고 클라 3RP처럼 약간 구부려서 리치가 짧아보이지만 그만큼 앞으로 대쉬하는 모션이 커서 리치는 긴 편이고 순수 15발동에 대쉬커맨드 포함 16발동이라 붕권, 벽력장딜캐에 사용 가능. 통발류답게 양횡에는 털리지만 또 통발류답게 끌어쓰는 방법으로 대응도 가능. 1, 2타 막히고 -9에 가드백이 존재한다. 맞히고 상대 다운에 벽꽝. 기본 대미지도 32에 히트상태시 대미지가 47이나 다는데도 기 소모가 1칸이라 성능이 훌륭하다. 헛치고 후딜이 꽤 길기 때문에 정말 잘 끌어써줘야한다.
  • 만드리부차 Mandrivotra[54] (66LK) <호밍>
    레오 3LK 모션의 호밍기. 20발동. 맞히고 다운은 없다. 공중히트시 뺑글이 가능. 카운터시 다운도 없고 필드에선 3LK랑 비교했을 때 장점이 없는 기술.
  • 아푼 안드리아네리네리나 Afo'n Andrianerinerina[55] (44RP+LK)
    예능용 가불기. 힘을 모았다가 오른 주먹을 내지르는 모션.
  • 라누만드리 Ranomandry[56] (236LP)
    철산고류 기술. 17발동 중단이지만 선입력 없이 입력시 커맨드상 최속 19프레임. 시계를 좀 잡는다. 맞히고 다운에 벽꽝, 막히고 노딜. 7스티브 스매쉬 쓰는 감각으로 쓰면 되는 기술. 리치가 길어 붕권, 벽력장 끝거리에서도 거의 닿는다. 단타 대미지가 25로 강해 히트대시 추가타로 쓰기 좋다.
  • 만가치아카 Mangatsiaka[57] (666RP LP, 2타 히트 혹은 가드 시 6 입력 시 모랭기 미루수로)
    14발동 상상기술. 양횡에 털리지만 시계로는 피하기가 어렵다. 가드시 +1이지만 자세 이행시 +4. 1타 맞으면 2타도 확정에 상대 다운되어 추가타 등이 확정.
  • 다카 니 바짐바 Daka'ny Vazimba[58] (666LK, 히트 혹은 가드 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    공참각. 23발동. 가드시 +6.
  • 10단 콤보 (LP LK RP RK LP RK LK RK RP)
    첫타가 원잽으로 시작한다. 3타가 상단에 막히고 -11이라 원쓰리 다음 기습적으로 써줄 만하다.

특수 동작
  • 도발 (LP+AK)
    꼬리로 서서 기지개를 펴는 모션. 상당히 열받는다.
  • 기합 모으기 気合い溜め 기 차지 Ki Charge (AP+AK)
    오른손을 어깨 아래로 두번 돌리며 기를 모은다.

앉은 상태의 기술
  • 보라메나 루아 Volamen Roa[59] (기상 LP RK) <히트 발동기>
    13프레임 기상딜캐. 중중판정. 맞히고 히트대시시 상대 다운 후 추가타가 가능하다. 반시계를 잡는다. 1타 막히고 -8, 2타 -13. 상대 벽 등지게 하고 맞히면 벽꽝. 1타 다음 딜레이가 되고 딜레이 줘도 여전히 확정이라 상황 확인이 가능하다는게 중론.
  • 다루카 헨자나 Daroka Henjana[60] (기상 RP)
    15프레임 기상어퍼. 반시계를 약간 잡고 시계를 잡는다. 막히고 -13.
  • 다카 마노라나 Daka Manorana[61] (기상 LK)
    20발동 중단 내려찍기. 막히고 +4. 맞히고 +7. 카운터시 콤보. 양횡에 털린다.
  • 토 스매시 Toe Smash (기상 RK)
    11프레임 기상킥. 기묘하게 리치가 길다. 막히고 -4.
  • 음피아디 미에루나 Mpiady Mierona[62] (앉아 3RK)
    복룡각. 18발동. 맞히고 +4에 클린시 상대를 다운시킨다. 양횡을 잡는다. 막히고 -26. 이런 복룡각류의 기술은 세가지 요소로 성능을 평가받는데, 첫째로 기술 자체의 성능인데 이 기술은 우수한 스펙을 가지고 있다. 발동도 빠르고 상단회피도 있고 양횡도 잡고 다운 후 추가타도 있고 리치도 꽤 긴 편. 두번째로 같이 쓰일 앉은자세에서 쓸 수 있는 중단의 유무인데 발동이 유사한 기상왼발, 노멀리턴이 준수하고 로우리스크인 뱀통발, 빠르게 상대를 끊어줄 인게이저 기상원포 등 적절하게 있는 편. 마지막으로 앉은자세로 이행하는 방법이 많은지인데 미아리는 미루수자세에서 1을 유지해서 앉은자세로 캔슬할 수 있기 때문에 미루수자세이행기가 다 앉은자세심리로 이행이 가능해 이 또한 우수하다고 볼 수 있다. 시계로 돌다 맞으면 클린이 뜨지 않는다.

횡이동 중의 기술
  • 안치 아푸 Antsy Afo[63] (횡이동 중 RP, 6 입력 시 모랭기 미루수로)
    20발동 중단. 핵심 주력기로, 막히고 +1인데 카운터시 콤보가 가능한 고성능의 견제기. 양횡에 피해진다. 자세를 잡으면 가드시 이득이 +4로 늘어난다. 맞히고 +3, 자세 이행시 +6.

바오밥 미히라 Baobab Mihira[64] (AK)
창을 소환해 그 위에 올라탄다. 1 입력으로 캔슬이 가능하다. 공중판정이라 하단회피가 존재하지만 잽에도 건져지므로 하이리스크의 자세. 짠손을 피하는게 장점이지만 반대로 히트버스트에 건져지는 건 단점.
  • 히란 니 보니카주 Hiran'ny Vonikazo[65] (바오밥 미히라 도중 LP RK)
    13발동 잽 다음 내려오며 두대 차는 기술. 잽 리치가 짧기 때문에 연속적으로 사용하긴 쉽지 않다. 1타 히트시 전타 확정에 막타 맞고 다운에 벽꽝. 막히고 -5. 1타를 숙이고 기상킥류로 건지고 콤보 가능. 1타 가드시 4 이득.
  • 히란 니 파카니 Hiran'ny Fakany[66] (바오밥 미히라 도중 RP) <토네이도>
    23발동의 콤보 시동기로 상대를 공중에 띄운다. 막히고 -18로 죽는데 가드백도 거의 없기에 시동기로 쓰기에는 하이리스크 하이리턴급이다. 공중 히트 시 토네이도를 일으키며, 다운판정이 있을 정도로 판정이 낮고 리치가 길어 공중 콤보에서 토네로 쓰기 적합하다. 리치가 엄청나게 길어 끝거리에서 쓰면 거리가 좀 있긴 하지만 기술 이후에 좀 붙는 판정이라 그래도 딜캐에 꽤 취약하다.
  • 히란 니 삼판카주 Hiran'ny Sampankazo[67] (바오밥 미히라 도중 LK) <히트 발동기><호밍>
    창에 올라타 두바퀴 돌며 발로 두번 차는 기술. 중중판정. 19발동. 리치가 길다. 맞히고 히트대시시 콤보 가능. 막히고 -9인데 가드백이 크다. 인게이저고 노딜이고 가드백이고 호밍이고 히트대시 콤보고 좋은 스펙을 엄청 붙여서 하이리스크인 창자세의 단점을 틀어막아주는 기술.
  • 히란 니 라비니 Hiran'ny Raviny[68] (바오밥 미히라 도중 RK) <토네이도>
    18발동의 자세 하단기. 상대에게 히트/가드 시 중단 판정의 2타가 나가며 헛칠 시에는 1타만 나간다. 1타 맞으면 2타까지 확정. 발동도 빠르고 왼발이랑 그냥 대충 걸기만 해도 훌륭한 이지선다가 된다. 또한 1타 카운터 시 2타에서 토네이도를 일으켜 콤보도 가능. 2타 막히고 -24.
  • 바오밥 미히라 > 전진 (바오밥 미히라 도중 9 혹은 바오밥 미히라 도중 8)
    창에서 점프하며 앞으로 이동하고 새 창을 만들어 타는 모션의 이동기. 기술 거는 템포를 꼬을 수 있고 대쉬거리가 길어 확 붙기도 좋다. 연속해서 쓰면 모션이 열받는다.

모랭기 미루수 Morengy Miroso[69] (6LK)
대쉬하며 곰 헌팅처럼 숙이는 자세로 상단회피 존재. 1로 캔슬하고 앉은자세로 이행 가능. 자세 캔슬하는 속도가 빠르고 자세 이행시 프레임이 바뀌기 때문에 특정 기술 이후에 자세캔슬을 해서 후딜을 줄여 콤보 도중 넣지 못하는 기술을 넣게 만들어주거나 딜캐를 없앨 수 있다.
  • 비비라바 푸치 Bibilava Fotsy[70] (모랭기 미루수 도중 LP RP) <히트 발동기>
    13발동 중상기술. 1타가 반시계를 잡는다. 빠르고 중단에 인게이저인데 맞히고 히트대시시 콤보도 가능해서 강력한 기술이지만 역시 2타가 상단인 점은 주의. 그래도 2타 중단이 있는게 위안. 1타 막히고 -4, 2타 -3에 가드백 존재. 1타와 2타 사이에 딜레이가 가능.
  • 시파카 푸치 Sifaka Fotsy[71] (모랭기 미루수 도중 LP RK, 히트 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    중중기술. 2타 맞히고 +6에 미히라를 잡는다. 2타 막히고 -13.
  • 다루카 망가 Daroka Manga[72] (모랭기 미루수 도중 RP) <토네이도>
    15발동 중단. 공중 히트 또는 카운터 히트 시 토네이도를 일으키며, 막히고 -6 밖에 안돼서 안전하기에 카운터 시동기로 쓰기 좋다. 맞히고 다운. 양횡보에 털린다. 이득에서 시계를 약간 잡는다.
  • 투시카 메나 Tosika Mena[73] (모랭기 미루수 도중 LK) <파워 크러시>
    17발동 파크. 맞히고 상대 다운에 벽꽝. 막히고 -13. 양횡에 털린다.
  • 라쿠 마부 Lako Mavo[74] (모랭기 미루수 도중 RK LK)
    17발동. 1타 히트시 2타 확정인 하상판정기술. 상단회피 존재. 1타만 막히면 -12라 1타만 쓸 수도 있지만 2타까지 썼으면 죽는다. 양횡에 털린다. 1타 맞히고 대미지 10, 2타 14. 히트상태에서는 AP 입력으로 나가는 3타를 쓸 수 있는데, 1타 맞히고 전타 확정에 상대 다운, 총 38대미지의 고성능 자세나락이 생긴다고 보면 된다. 1타 맞히고 -1. 이득에서 양횡을 약간 잡는다.
  • 타피카 마이추 Tafika Maitso[75] (모랭기 미루수 도중 AP, 히트 혹은 가드 시 바오밥 미히라로, 4 입력 시 이행하지 않음)
    26발동 중단. 점프하고 양손으로 내려찍는다. 막히고 6 이득. 맞히면 상대 다운 후 추가타로 미히라 RP 등이 들어간다. 양횡에 털린다.
  • 아라하바 치 미루쿠 Arahaba Tsi Miloko[76] (모랭기 미루수 도중 8AP 혹은 7AP 혹은 9AP)
    점프하며 배치기를 한다. 반시계를 잡는다. 막히고 -2. 맞히고 +4.

트롬바 Tromba (미키사카 마라키(4AK 등) 도중 벽과 접촉)
폴짝 뛰어서 벽에 달라붙는다. 1로 캔슬 가능. 트롬바는 마다가스카르의 전통적인 영적 의식 혹은 빙의 의식을 말한다. 파생기가 하나 뿐이라서 자세라고 보기보다는 다칸 니 파마디하나를 쓰기 위한 준비동작 정도로 보면 된다.
  • 다칸 니 파마디하나 Dakan'ny Famadihana[77] (트롬바 도중 RK, 트롬바 도중 RK 6 입력 시 모랭기 미루수로)
    거리에 따라 발동이 12에서 20까지 늘어나는 중단 공참각. 방어 행동 관통 효과가 있다. 막히고 2 이득인데 멀어질수록 8까지 늘어난다.
  • 바오밥 미히라 (트롬바 도중 9 혹은 트롬바 도중 8)
    바오밥 미히라 문단 참조.

잡기
  • (AL) <호밍>
    기본 왼잡. 미루수자세에도 사용가능하며, 풀리면 뒤로 멀어지는데 벽이 있으면 트롬바자세로 잇는다. 왼손 혹은 오른손으로 푼다.
  • (AR) <호밍>
    기본 오른잡. 미루수자세에도 사용가능. 왼손 혹은 오른손으로 푼다. 풀리면 상대와 자리를 바꾼다.

  • (9AP)
    양잡. 양손으로 푼다.

반격기
  • 하단 흘리기 下段捌き 로 패리 (상대 하단 공격에 맞추어 3) <토네이도>
    철권 8에서 기술표에 올라간 공용 하단 흘리기.

기타
  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)

6. 반응

기본 상태의 모션들만 봐도 벌써 철8식 자세이지가 보이는 와중에 봉을 소환해 싸우는 모션, 동물들의 모션을 따라한 날렵한 몸동작, 오거의 힘을 이용한 리치 긴 기술까지 킬릭, 타림, 성미나를 비롯한 소울 칼리버 시리즈를 연상시킨다는 반응이 많다.

벽을 과감하게 활용할 수 있는 참신한 컨셉이나, 오거의 재등장, 그리고 캐릭터의 모델링과 외모에 대해서는 긍정적인 평가를 받으나, 봉술사, 동물들의 동작을 따라하는 격투술, 오거의 후손이라는 3가지 컨셉을 너무 한꺼번에 욱여넣었다는 지적도 받고 있다. 하나씩만 활용해도 충분했을 법한 개성을 전부 합쳐버리니 캐릭터가 너무 난잡해졌다는 것. 또한 럭키 클로에 이후 귀여움을 전면에 내걸고 출시한 캐릭터이다보니, 이러한 캐릭터성을 싫어하거나 기존 캐릭터들을 선호하는 유저층에서도 불호를 표하고 있다. 특히 구캐릭터들 중에서 자연 친화적인 컨셉이라면 줄리아가 있고, 사실상 데빌의 대두 이전까지 철권의 메인 빌런이었던 오거가 있는데 이들의 자리를 밀어내고 나왔다는 인식이 강하다보니 차라리 이럴 거면 오거를 재등장시키라는 말도 적지 않다.[78]

과도한 컨셉이 평가가 갈린다는 점에서 빅터와 비슷한 상황이라고 할 수 있다. 구캐릭터에 대한 선호도가 높은 한국에서는 유독 불호 의견이 강하지만, 해외의 반응은 기존 오거의 미등장에 대한 아쉬움이나 컨셉 등을 놓고 호불호가 갈리긴 하지만 대체로 긍정적인 평가가 더 많다.

7. 기타

  • 철권 시리즈의 플레이어블 캐릭터 중 두 번째로 등장하는 아프리카 출신이다.[79]
  • 아프리카 흑인이라고 하기에는 조금 애매하다. 마다가스카르 문서의 민족 문단을 보면 알 수 있듯, 말라가시인의 시초는 동남아시아·인도네시아 기원에 해안가 사람 한정으로 이후 아프리카 대륙에서 넘어온 흑인 이주민이 섞인 민족이라서 흑인 이주민이 영향 없는 섬 한가운데 지역이면 순수 동남아인과 그리 다를 게 없다. 즉 알려진 국적만으로는 순수 동남아인 ~ 아프리카 흑인 사이의 바리에이션으로, 보이는 외형으로는 그중 동남아시아 계열이 짙은 혈통으로 볼 수 있다.
  • 출신지인 마다가스카르는 고유어인 말라가시어 외에도 과거 프랑스의 식민지였던 영향으로 프랑스어도 공용어로 통용된다. 이러한 공통분모로 같은 프랑스어권인 리리 로슈포르빅터 슈발리에와의 접점도 생길 수 있을 것으로 보인다. 한편, 비디오 게임 가운데 말라가시어가 음성으로 들어간 사례는 전무후무하다고 볼 수 있을 정도로 이번이 최초다.[80]
  • 이름의 공식 표시는 미아리 지만 공식 프로필을 보면 발음표기가 /miˈaːri zu/라서 실제 원어 발음은 미아리 다. 말라가시어에서 /u/발음은 'o'로 표기하며, /o/ 발음은 'ô, ao, oa'로 표기한다.
  • 오거는 각 캐릭터들의 기술을 가져와 적절히 섞은 가운데 고유 기술을 구사했는데, 미아리 조는 그 고유 기술을 가져왔다. 이를 비교한 영상이 있다. 오거의 꼬리와 파이어 브레스는 마법으로 표현되었다. 영상 1, 영상 2
  • 승리 포즈 중 하나가 쓰러진 상대를 내려다보며, 승부는 진 쪽이 얻는게 많으니 실질적으론 네가 이긴 거라고 하는 건데, 대사가 지나치게 길고 자세가 너무 노골적이라 필리핀 출신의 울보 킥복서처럼 티배깅이 아니냐, 패배하고 당하는 사람 입장에서 얄밉고 짜증날 것 같다는 평이 있다.
  • 봉을 소환하는 자세 기술에서 폴댄스를 볼 수 있다.
  • 트레일러 영상에서 다른 캐릭터의 동작이 다수 포착된다.
    • 봉을 소환하여 샤오유의 하단 공격을 피하는데(1:53), 이는 요시미츠의 지뢰인을 떠올리게 한다.
    • 봉을 잡고 양발로 찬 후 한 번 돌아서 다시 차는 건(vs 샤오유, 펭 웨이) 요시미츠의 발레리나 킥 콤보를 연상시킨다.
    • 양손으로 내려치는 공격(vs 준, 2:53)은 옛법 택견의 도끼질 및 벌칙 인디안밥같다는 평을 들었다.
  • 마다가스카르에는 애니메이션과 게임 산업의 전문 성우가 확립되어 있지 않은 탓에 제작진은 미아리 조의 배역을 맡을 성우를 섭외하는 데 난항을 겪었고, 이에 연기 경험이 전무한 14세 배우 지망생을 발탁하여 제작진이 지도하며 녹음을 진행했다.
  • 8의 DLC 캐릭터이자 투신(오거)의 후손치고는 미시마 가문 사람들과의 상호 대사가 전혀 없는 캐릭터다. 시즌 2까지 나온 캐릭터는 전원 최소 1명 이상의 미시마 가문 사람들과의 상호 대사가 있으나[81] 미아리는 별도로 전용 대사가 없고 또한 미시마 가문 사람들이나 특히 오거와 엮인 몇몇 캐릭터들도 미아리에 대한 상호 대사가 없다.[82]

[1] Ravitoto, 영문 위키, 마다가스카르의 전통 요리로 카사바 잎과 잘게 썬 돼지고기로 만든다.[2] 마다가스카르 전통 무술, Moraingy, 표기에 끌려 영어 화자는 모레인지, 일본어 화자는 모랑구(モラング) 정도로 읽으나, 원어 발음은 /muɾaiŋ͡gʲʲ/라서 한글로는 무라잉기로 옮겨진다.[3] 크리스티의 콘셉트 아트와 위 미아리 것을 비교해 보면, 입술 두꺼운 미형 여캐로 둘다 컨셉을 잡아, 처음부터 꽤 비슷하게 만들어짐을 알 수 있다.[4] 하라다는 오거가 단일 개체가 아니라 모든 대륙에 최소 하나씩 존재하는 복수의 개체라고 밝힌 적이 있다. #[5] 시즌 2 초기 건강박수를 위시한 온갖 오버밸런스 급 기술들과 안나의 성능 논란 이후 하라다가 밸런스 팀이 기존에 밸패를 맡던 팀으로 교체되었다고 밝힌 적이 있는데, 이후 출시된 파캄람/아머킹/미아리 조가 밸런스 붕괴급 성능으로 말이 나오지 않는 것을 보면 밸런스 팀 교체의 영향이 있는 것으로 추정된다.[6] 기술표에 오류가 있다. 히트 시스템을 설명하는 파트에서는 기술의 이름이 히란 니 라비니로 표기되지만, 실제 기술의 이름은 히란 니 삼판카주. 히란 니 라비니는 바오밥 미히라 중 RK.[7] Fitahin-d Ratovantany. 라토반타니의 축복. 라토반타니는 말라가시 문화의 신화 속 신으로, 하늘의 신인 자나하리와 거래를 하여 인간을 창조했다고 전해진다.[8] Hazon'n Andriamanitry ny Hay-ady. 투신의 나무.[9] 아이아이의 춤.[10] 힘의 창.[11] 두 마리 여우원숭이.[12] 생명의 창 혹은 영혼의 창.[13] 춤추는 포사.[14] 불을 내뿜는 총.[15] 호랑꼬리여우원숭이 두 마리.[16] 공격하다, 침략하다.[17] 바오밥의 노래.[18] 불의 칼[19] 뱀의 관습.[20] 바짐바의 관습. 바짐바는 마다가스카르 최초의 주민들이었다고 전해지는 전설 속 존재들이다.[21] 뇌우.[22] 주술사의 축복.[23] 숲을 가르다, 돌파하다.[24] 숲의 뿔.[25] 숲의 여우원숭이.[26] 강한 타격.[27] 태양.[28] 벼락 발차기.[29] fanala는 추위나 서리, 혹은 제거라는 의미를 가지고 있다. Daka는 발차기라는 뜻.[30] 영혼 부수기.[31] 달빛 혹은 보름달.[32] Dandroka라는 단어의 의미를 알 수 없어 불명. Daroka라는 단어가 타격, 충격을 의미하는데 오타가 났을 가능성도 있다. Ady는 싸움, 투쟁 등을 의미한다.[33] 두 개의 칭기. 칭기는 '맨 발로 걸을 수 없는 곳'이란 뜻으로, 마다가스카르 서부의 뾰족한 석회암 카르스트 지형을 말한다.[34] 두 마리 시파카. 시파카는 여우원숭이의 일종이다.[35] 안개 발차기.[36] 땅 발차기.[37] 불의 마법 혹은 주술.[38] 무지개 기도.[39] 신성한 홍수.[40] 인드리의 춤. 인드리는 여우원숭이의 일종이다.[41] 구름 발차기.[42] 불의 방패[43] 재빠른 움직임.[44] 빛.[45] 시파카 발차기.[46] 돌 던지기.[47] 남쪽에서 온 축복.[48] 아침 기도.[49] 저녁 기도.[50] 하늘.[51] 두 마리 바리카. 바리카는 여우원숭이의 일종이다.[52] 칼라노로의 발차기. 칼라노로는 마다가스카르 전설 속에 등장하는 요정이나 난쟁이 같은 존재다.[53] 성수.[54] 바람이 분다.[55] 안드리아네리네리나의 불. 안드리아네리네리나는 마다가스카르의 중앙 고원 지대를 의미하는데, 이메리나 왕국의 신화 또는 왕을 지칭하는 경우가 많다.[56] 얼음 혹은 찬물.[57] 날씨가 춥다는 뜻이다.[58] 바짐바의 발차기.[59] 두 개의 금.[60] 단단한 타격.[61] 눈 발차기.[62] 포효하는 전사.[63] 불의 단도.[64] 바오밥의 노래.[65] 꽃의 노래.[66] 뿌리의 노래.[67] 가지의 노래.[68] 잎의 노래.[69] 모랭기 경기가 시작되다.[70] 흰 뱀.[71] 흰 시파카.[72] 푸른 타격.[73] 붉은 밀치기.[74] 노란 파괴.[75] 녹색 침략.[76] 색깔 없는 인사.[77] 파마디하나의 발차기. 파마디하나는 마다가스카르의 일부 고원 지대 부족들이 몇 년에 한 번씩 거행하는 조상 숭배 의례를 의미한다.[78] 다만 줄리아는 결국 환경운동가 컨셉이 먹히지 않다보니 리 차오랑의 부하, 레슬러, 스트리머까지 컨셉을 시리즈마다 갈아끼워야만 했다. 오거 또한 본인이 보스로 등장했던 철권 3 이후로 메인 넘버링 시리즈에 플레이어블 캐릭터로 참전한 적이 없으며, 다른 캐릭터들의 기술을 짜집기해서 본인이 쓰는 컨셉인데다 딱히 인기 캐릭터라고 보기도 힘들었던지라 오거를 출시할 바에 오거의 힘을 쓰는 신캐릭터를 출시하게 된 것으로 보인다.[79] 첫 번째는 정황상 이집트로 확실시되는 자피나.[80] 이전까지 게임에서 그나마 들을 수 있던 마이너 언어 음성은 아랍어, 태국어, 폴란드어 정도였다.[81] 에디는 진과 데빌진,카즈야, 리디아는 진과 데빌진,카즈야,헤이하치 3부자, 헤이하치는 더 말할게 없고 클라이브는 진,데빌진,레이나, 안나와 파캄람은 카즈야 1명, 아머킹도 레이나 1명.[82] 당장 오거와 직접 엮인 진, 준, 헤이하치는 물론이고 피해자인 화랑이나 폴,킹 등이 그렇다.