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| 영웅 소개 | |||||
| 모래바람 속에서 빛나는 쿨한 트레져헌터 |
| 속성 | 광속성 | 직업 | 도적 | 별자리 | 쌍어궁 |
| 지휘 | 34 | 매력 | 55 | 정치 | 32 |
| 정보 | |||
| 태생 등급 | | 본명 | 미르사 |
| 소속 | 사브와라-용병 | 설정분류 | [리타니아 대륙] 사브와라-용병 |
| C.V. | 김채하(한)/미야케 마리에(일)/하빌랜드 스틸웰(영) | ||
| 출시 형식 | 통상소환 | 출시일 | 초기 영웅 |
| 각인해방 | | 각인집중 | |
| 속도 증가 | 공격력 증가 |
| 각인 공유 영웅 | |||
| - | - | | - |
| - | - | 미르사 | - |
| 성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
| 특기 | |||
| 암습의 기본 | |||
| 조용히, 재빠르게, 그녀는 달려가 목표를 해치웁니다. | |||
| 적용 유형 | 임무속성 [시간 제한] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
| 프로필 |
| 대사막과 사브와라를 오가며 각종 의뢰를 수행하는 용병 겸 모험가. 본업은 트레져헌터. 유랑민의 후손이어서 고향의식이 희박하다. 사막에서 옛 유적을 찾는 일에 흥미를 가지고 있다. |
| 영웅 관계도 | ||
| 기본 | ||
| 콜리 | | 솔라이유 늪지에서 지내는 유랑민 소녀. 유민 출신으로서 그녀에게 남달리 애정이 간다. |
| 군터 | | 처음에는 납치범인 줄 알고 처단하려 했지만... 얼굴만 그럴 뿐, 좋은 사람이었다. |
| 스벤 | | 우연히 만나 같이 유적 탐사 임무를 수행한 용병. 꽤 괜찮은 실력을 갖추고 있어 기억해두고 있다. |
| 헬가 | | 수많은 임무를 같이 해난 동지. 누가 뭐래도 최고의 파트너이자 라이벌이다. |
| 능력치 | |||
| <colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.13성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
| 전투력 | 1333 | 14482 | 18233 |
| 공격력 | 65 | 709 | 885 |
| 생명력 | 211 | 3513 | 4410 |
| 속도 | 116 | 120 | |
| 방어력 | 55 | 404 | 501 |
| 치명확률 | 15.0% | 19.0% | 27.0% |
| 치명피해 | 150.0% | ||
| 협공확률 | 3.0% | ||
| 효과적중 | 0% | 18.0% | |
| 효과저항 | 0% | ||
1. 개요
영원한 것도 없지만, 사라지는 것도 없어. 그게 사막의 가르침이지.
모바일 게임 에픽세븐의 3성 도적 영웅 미르사.2. 배경 설정 및 스토리
대사막과 사브와라를 오가며 각종 의뢰를 수행하는 용병 겸 모험가. 본업은 트레져헌터. 유랑민의 후손이어서 고향의식이 희박하다. 사막에서 옛 유적을 찾는 일에 흥미를 가지고 있다.2.1. 대사
일반
전투 준비
자, 시작하자.
걱정하지마
패배
패배를 받아드릴 줄 알아야 해...
획득
영원한 건 없지만 사라지는 것도 없어. 그것이 사막의 가르침이지.
레벨 업
나아진다는 건 보람있는 일이지.
승리
한번의 승리에 들뜨지 마.
전투
급습 시전시
사막의 가르침!
이길거야!
숨겨진 힘이여!
협공 요청
협공 반응
전투 준비
자, 시작하자.
걱정하지마
패배
패배를 받아드릴 줄 알아야 해...
획득
영원한 건 없지만 사라지는 것도 없어. 그것이 사막의 가르침이지.
레벨 업
나아진다는 건 보람있는 일이지.
승리
한번의 승리에 들뜨지 마.
전투
급습 시전시
사막의 가르침!
이길거야!
숨겨진 힘이여!
협공 요청
협공 반응
3. 스킬
3.1. 쌍날 베기
| | 쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | |
| 스킬 설명 | 쌍검으로 적을 공격하여 35% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
| 스킬강화 | |||||||
| +1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
| +2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
| +3 | 피해량 10% 증가 | ||||||
| +4 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
| +5 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
| +6 | 피해량 15% 증가 | ||||||
3.2. 빗겨내기
| | 쿨타임 | 패시브 | 소울 획득 | - | 소울번 | X | |
| 스킬 설명 | 회피율이 35% 증가합니다. 회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. | ||||||
| 스킬강화 | |||||||
| +1 | 회피 확률 5% 증가 | ||||||
| +2 | 회피 확률 5% 증가 | ||||||
| +3 | 회피 확률 5% 증가 | ||||||
3.3. 급습
| | 쿨타임 | 5턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | O | |
| 스킬 설명 | 대상을 기습 공격하여 1턴 간 침묵시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
| 각성 후 | 대상을 기습 공격하여 2턴 간 침묵시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | ||||||
| 스킬강화 | |||||||
| +1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
| +2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
| +3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
| +4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
| +5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
| +6 | 피해량 15% 증가 | ||||||
| 소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 소모 10 | |||||
4. 게임 내 성능
자체속도도 120으로 제법 빠르고 속도각인을 주며 회피도 가능하지만, 이렇다할 추가타가 있는 것은 아니어서 화력은 3성의 한계를 넘어서지 못한다. 유리몸 도적치고는 광역기들을 잘 피하니 주의할 필요는 있다.실레나 실장 이후 이전의 2스킬 상향에 평가는 떠오르는 성능캐다. 기본적인 전술은 교월몽야를 들고선 막강한 회피로 온갖 스킬의 영향을 벗어나 공버프를 두른채 무지막지한 계수의 소울번 3스를 이용해 적 딜러등의 뚜껑을 따버리는 용도. 3성영웅 치곤 굉장히 아파서 처음 당하는 유저는 갑자기 사라지는 자신의 주력 딜러에 충격을 먹기 쉽다. 암살자 카르투하랑 교월몽야를 같이 쓸 때 미친듯한 회피를 보여주는 데다가 3스가 아파서 무시 못 하는 상황 + 회피 시 3스 쿨감이라 막상 대놓고 노리기에도 고민되게 한다. 심지어 머라고라도 안드는데 2번 스킬만 다찍었을 때 회피 50%를 찍을 수 있다.
아레나 방덱에선 크게 위협적이지 않으나 월드아레나는 빗나감으로 유효타를 씹으며 열광버프로 뻥튀기 되는 딜에 하나씩 무너지는 영웅들을 볼 수 있다. 실레나 관련 유저들이 하나같이 키울 걸 추천하는 캐릭터. 낮은 자체스탯으로 인해 세팅이 은근 까다롭지만, 공 3000 치피 250 속 200이상 만치확에 생명력 1만정도로 흡치세트 세팅이 완성된 미르사의 경우, 교월몽야를 착용하고 감나빗이 뜰 때마다 속증과 공증을 동시에 띄우며 3스 쿨 초기화까지 돌려서 턴이 올 때마다 3스 폭딜로 적을 한방에 갈아버리면서 + 피까지 풀피 채우는 공포스러운 위압감을 뽐낼 수 있다.
유사하게 패시브로 회피내장 + 빛속성 도적인 구원자 아딘의 등장 이후로는 픽률이 0에 가까워졌다. 속도 기억각인을 제외하고는 차별점이 전혀 없이 완벽한 하위호환캐릭터기 때문.
4.1. 시너지 영웅
- 암살자 카르투하 : 전투의 열광의 스킬이 회피 15%다.
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
- 교월몽야 : 미친 회피율과 함께 욕나오는 감나빗을 시전하기 위해 필수적. 암살자 카르투하와 함께 쓸 시 미르사 50% 카르투하 15%에 풀강 아티팩트 20%로 85%라는 경이로운 회피율을 볼 수 있다. 암카를 굳이 같이 쓰지 않더라도, 교월풀강 착용만으로 자체 회피 70%로 생존력이 매우 올라가는 데다, 교월칙용후 회피 시 패시브와 교월효과로 속증과 공증이 동시에 켜지기 때문에 속비례와 공비례를 다받는 3스킬 데미지를 그야말로 핵미사일 수준으로 만들어준다. 흡치세트일 경우 교월몽야와의 시너지가 미친 듯이 올라가기 때문에 사실상 미르사 전용 아티팩트 수준.
- 보랏빛 탈리스만 : 스택만 최대치로 쌓는다면 게임 내에서 가장 높은 회피율을 자랑하나 에픽세븐은 한턴 한턴에 승부가 갈리는 경우가 잦아 애매한 경우가 있을 수 있다.
6. 상하향 내역
- 2018년 10월 26일 : 도적 영웅 공통으로 생명력이 1% 증가
- 2019년 10월 31일 : '빗겨내기'스킬의 기존 회피율 증가(20%->35%)
7. 기타
- 잔영의 비올레토가 회피 한번 못하고 죽어버릴 때가 종종 있어서 잔복치(...)라는 불명예스런 별명으로 불리는 반면, 미르사는 상향 이후 짭잔비 소리를 들으며 위상을 펼치고 있어 비교가 많이된다.[1]
아무래도 이 사막엔, 가르침은 없겠어
[1] 실제 회피율은 둘 다 기본 회피율이 50%(잔영의 비올레토는 회피버프, 미르사는 패시브)로 같지만 미르사는 회피 증가가 패시브 스킬이라는 점에서 강화불가나 버프 해제의 영향을 받지 않아 잿빛 숲의 이세리아와 같은 카운터 캐릭터로부터 조금은 더 강하다고 할 수 있다.