하위 문서: 메이플스토리/스킬/이펙트
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1. 개요
메이플스토리의 전투에서 일반 공격과는 다른 특별한 기술들이다.직업별로 시스템이나 스킬이 다르다. 스킬의 경우 제로, 듀얼블레이드를 제외한[1] 모든 직업은 초보자(종족 특성) 스킬, 1, 2, 3, 4차 스킬, 하이퍼 스킬을 가지며, 듀얼블레이드는 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 4차 스킬을 지니고, 제로는 차수 개념이 없고 초월자 스킬을 추가로 지닌다. 모든 직업은 링크 스킬이 하나씩 있으며 각자 가지고 있는 공통 스킬도 있다. 템플릿:메이플스토리/스킬을 기반으로 작성되었다.
빅뱅 이전에는 4차전직을 해도 스킬이 완전히 존재하지 않았고 독자적인 스토리를 가진 퀘스트들을 깨거나 보스몬스터 및 특수 몬스터에게서 드랍되는 스킬북을 통해 하나하나 배워야 했다. 빅뱅 패치와 동시에 퀘스트는 사뿐히 통삭제. 그리고 모험가는 RED 패치로 개편되면서 스킬북이 완전히 사장되었다.
액티브 스킬과 패시브 스킬이 존재하며, 액티브 스킬의 아이콘은 흰 바탕이지만 패시브 스킬의 아이콘은 회색 바탕이다.
2. 직업별 스킬
스킬
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3. 공통 스킬
3.1. 메이플 용사
전 직업 공통 패시브.[2] 4차 전직을 한 이후에 습득할 수 있으며[3], AP를 직접 투자한 스탯의 일정 비율을 추가로 증가시킨다. 말 그대로 AP를 투자하지 않은 스탯에는 적용되지 않는다. 4차 초반 스공 증가에 지대한 영향을 끼치므로 보통 120~130레벨 전후로 마스터한다.여담으로, 빅뱅 이전에는 모든 4차 스킬에 전용 마스터리북이 따로 있었으며, 특히 메용 마북은 가치가 거의 천정부지라고 해도 모자랄 정도로 귀중했다. 게다가 당시 메이플 용사 마북은 혼테일 드랍이었다.[4] 그때는 동네북 호구가 아닌 원정대 보스였기 때문에 희소가치는 더욱 올라갈 수밖에 없었다.
소비 자원이나 이름에서 직업별로 몇가지 차이를 보이나, 기본적으로는 동일 스킬로 취급되기 때문에 각 스킬간에 중첩이 허용되지 않는다. 메이플 용사로 증가하는 스탯은 STR, DEX, INT, LUK의 4대 주력 스탯이다. 따라서 공격력이 HP 스탯으로 결정되는 데몬어벤져에게만큼은 중요도가 크게 떨어지며, 아예 찍지도 않는 스킬이었지만 2013년 1월 16일 업데이트로 데몬어벤져용 메이플 용사에 패시브로 HP 증가 효과가 붙어 사실상 동일한 성능이 되었다. 하지만 액티브로 사용하면 효과가 여전히 올스탯 증가이기 때문에, 그냥 패시브 스킬이라 생각하면 된다. 제논은 INT를 제외한 모든 스탯을 주스탯으로 삼지만 직접 AP을 올린 스탯기준으로만 증가하며, 주스탯이 3개인 대신에 3개에 나눠찍기 때문에 효율은 남들과 똑같다.
직업별로 이펙트가 다른데, 각 직업군의 중요 인물이 차지하는 경우가 많다. 해당 이펙트들의 주인공들은 다음과 같다. 이펙트 이미지는 메이플스토리/스킬/이펙트 문서를 참조.
- 모험가, 레지스탕스, 영웅,강호: 메이플 월드의 여신
- 시그너스 기사단, 미하일: 시그너스 여제
- 데몬: 마스테리아의 여신[5]
- 카이저, 카인, 카데나, 엔젤릭버스터: 그란디스의 여신(용의 모습)[6]
- 아델, 일리움, 칼리, 아크: 레프를 상징하는 문장
- 라라, 호영: 그란디스의 여신(아니마의 모습)[7]
- 제로: 선대 시간의 초월자 륀느
- 키네시스: 이계의 여신으로 보이는 갈색 머리의 여성
- 하야토, 칸나: 사쿠노 공주
- 핑크빈, 예티: 자기 자신[8]
====# 목록 #====
메이플 용사(모험가, 레지스탕스, 영웅 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
메이플 용사(데몬슬레이어 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 마스테리아의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 마스테리아의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | HP 250 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | HP 400 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | HP 500 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
메이플 용사(데몬어벤져 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 마스테리아의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 마스테리아의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | HP 400 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가, 최대 HP 5% 증가] |
20 | HP 700 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가, 최대 HP 10% 증가] | |
30 | HP 1000 소비, 마스테리아의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가, 최대 HP 15% 증가] |
시그너스 나이츠(시그너스 기사단, 미하일 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 각성한 여제가 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
노바의 용사(카이저 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
노바의 용사(카인 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
노바의 용사(카데나 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
노바의 용사(엔젤릭버스터 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
레프의 용사(아델 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
레프의 용사(일리움 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
레프의 용사(칼리 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
레프의 용사(아크 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
아니마의 용사(라라 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
아니마의 용사(호영 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
륀느의 가호(제로 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 륀느 여신의 가호의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 륀느 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 륀느 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
이계의 용사(키네시스 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 이계의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 이계의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | 스킬 사용 시 이계의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | 스킬 사용 시 이계의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | 스킬 사용 시 이계의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
새벽의 용사(하야토, 칸나 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 사쿠노 공주의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 사쿠노 공주가 잠시 현신한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 사쿠노 공주 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가] |
20 | MP 50 소비, 사쿠노 공주 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가] | |
30 | MP 70 소비, 사쿠노 공주 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
메이플 가디언(비스트테이머 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비, 300초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 5% 증가 |
20 | MP 50 소비, 600초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 10% 증가 | |
30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
핑크빈의 용사(핑크빈 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 누군지 모를 여신의 외모에 관심을 가진 핑크빈이 여신을 흉내 내어 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 흉내를 낸다고 여신이 되는 것은 아니므로 엘나스의 용사?와 중첩된다. | |
효과 | 1 | MP 150 소비, 사용 중 몬스터에게 부딪히지 않음, 매달린 상태로 시전 불가 180초 동안 직접 투자한 모든 능력치 5레벨당 1% 증가 재사용 대기시간 180초 |
엘나스의 용사?(예티 전용) | ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 멋진 기사를 꿈꾸는 예티가 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 그런데 어딘가 확실히 모자란 느낌이다. 흉내를 낸다고 기사가 되는 것은 아니므로 핑크빈의 용사와 중첩된다. 엘나스의 용사?는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 150 소비, 시전 동작 중 몬스터에게 부딪히지 않음, 매달린 상태로 시전 불가 180초간 모든 능력치 5레벨 당 1% 증가 재사용 대기시간 180초 |
3.2. 용사의 의지
상태 이상을 해제하고 일정 시간 동안 상태 이상에 저항력을 가지게 하는 디스펠 계열 액티브. 스턴같은 상태 이상은 해제할 수 없지만, 해당 상태 이상이 걸리기 직전에 사용하면 저항의 영향을 받아 상태 이상이 적용되지 않는다. 이를 이용해 위험한 상태 이상을 회피할 수 있다.최상위 보스로 갈수록 중요해지는 스킬이다. 각종 상태이상, 특히 스턴을 남발하기 때문이다. 그래서 의지가 있어도 5차 스킬로 에르다의 의지까지 추가로 보충해야 상태 이상의 위험에 어느 정도 대처할 수 있다.
4차 전직이 처음 테섭에 공개되었을때 '각성' 이라는 이름으로 발표했으나 본섭 업데이트에서 용사의 의지로 변경되었다.
액션 딜레이가 존재하지 않아, 키다운이나 채널링이 아닌 다른 스킬의 액션 딜레이 도중에 사용할 수 있다.
====# 목록 #====
용사의 의지(모험가, 레지스탕스, 영웅 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
데몬즈 윌(데몬 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 1 | HP 30 소비, 재사용 대기시간 300초[SP미사용] |
시그너스 기사단의 의지(시그너스 기사단 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초[SP미사용] |
노바 용사의 의지(노바 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
레프 용사의 의지(아델 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
레프 용사의 의지(일리움 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
레프 용사의 의지(칼리 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
레프 용사의 의지(아크 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
아니마 용사의 의지(아니마 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
초월자의 의지(제로 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 1 | HP 30 소비, 재사용 대기시간 300초[SP미사용] |
정신정화(키네시스 전용) | ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 정신을 정화하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 추가적으로 상태 이상에 내성을 갖는다. | |
효과 | 10 | 상태 이상 해제 재사용 대기시간 : 180초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20 증가] |
새벽의 벚꽃(하야토, 칸나 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 모든 상태 이상 해제, 재사용 대기시간 300초 |
비스트 리졸브(비스트테이머 전용) | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 모든 상태 이상 해제, 재사용 대기시간 300초 |
3.3. 정령의 축복
정령의 축복 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다른 캐릭터를 레벨 10이상 육성하면 스킬포인트 1이 증가한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 좋은 효과로 발동된다. | |
효과 | 20 | 공격력 20, 마력 20 증가 |
언어별 명칭 | |
<colbgcolor=#EEE>GMS | Blessing of the Fairy |
JMS | [ruby(精霊, ruby=せいれい)]の[ruby(祝福, ruby=しゅくふく)] |
3.4. 여제의 축복
여제의 축복 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 다른 시그너스 캐릭터와 미하일 캐릭터를 레벨 5이상 육성하면 스킬포인트 1이 증가한다. 단, 정령의 축복과 여제의 축복중 높은 효과로 발동된다. 다른 시그너스, 미하일 캐릭터의 고귀한 정신에 의해 마스터 레벨이 최대 30까지 확장될 수 있다. | |
효과 | 30 | 공격력 30, 마력 30 증가 |
언어별 명칭 | |
<colbgcolor=#EEE>GMS | Empress's Blessing |
JMS | [ruby(女王, ruby=じょおう)]の[ruby(祝福, ruby=しゅくふく)] (여왕의 축복) |
레벨이 증가하면 바로 적용되는 여제의 축복 효과는 120레벨까지 적용되므로 고귀한 정신 퀘스트를 수행하지 않고 최대로 올릴 수 있는 레벨은 24이다. 고귀한 정신을 통해 여제의 축복 레벨을 30까지 올릴 수 있다.
월드 내 20레벨을 달성하고 기사단장들의 이야기를 들은 미하일 캐릭터가 있다면, 다른 캐릭터가 이 스킬을 볼때는 최고 레벨의 미하일 캐릭터의 이름이 우선하여 보이게 된다.
3.5. 고귀한 정신
고귀한 정신 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 6 | |
설명 | 여제의 축복의 효과를 증가시킨다. | |
효과 | 6 | 여제의 축복 마스터 레벨 6 증가 |
여제의 축복을 강화하는 패시브. 시그너스 기사단과 미하일 전용 스킬이며, 스킬 레벨을 올리는 방식이 각각 다르다.
- 미하일: 120레벨에 오는 기사단장들의 이야기만 들으면 바로 6레벨이 된다.
- 시그너스 기사단: 120레벨 이후 레벨이 5씩 오를 때마다 나인하트가 호출한다. 나인하트를 찾아가면, 나인하트가 스킬 레벨을 1씩 올려준다. 150레벨을 달성하면 끝난다.
3.6. 연합의 의지
연합의 의지 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 연합의 의지에 따라 강한 힘을 발휘한다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 힘 5, 민첩 5, 지능 5, 행운 5, 공격력 5, 마력 5 증가 |
연합의 의지 퀘스트를 깨면 저절로 생긴다. 퀘스트는 각 직업군마다 다르며, 보통 스토리 퀘스트 끝자락에 있다.
3.7. 영웅의 메아리
전직업 공통 공격력/마력 증가 액티브 버프. 직업군, 파티, 길드의 동일성 여부와 무관하게, 일정 범위[13]내 모든 캐릭터에게 버프를 건다. 모험가[14]와 시그너스 기사단[15]외의 직업군은 200레벨을 달성할 시 간단한 퀘스트를 달성한 후 자동으로 습득한다.====# 목록 #====
영웅의 메아리(모험가, 시그너스 기사단, 레지스탕스, 영웅 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
익스클루시브 스펠(노바 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
익스클루시브 스펠(아델 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
익스클루시브 스펠(일리움 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
익스클루시브 스펠(아크 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
익스클루시브 스펠(아니마 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
인탠시브 타임(제로 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 초월자의 힘으로 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 200 레벨이 되면 스킬이 잠금 해제된다. | |
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 40분간 공격력, 마력 4% 증가 재사용 대기시간 : 300초 |
영웅의 메아리(키네시스 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 메이플의 영웅에 걸맞은 힘을 가진 키네시스가 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
전주(묵현 전용) | ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
3.8. 장인의 혼
장인의 혼 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 장인의 혼을 빌려 착용할 수 없는 아이템에도 주문서를 사용할 수 있다. | |
효과 | 1 | [A] |
착용하지 않은 아이템에 주문서를 바를 수 있게 하는 스킬. 각 마을 어딘가에 있는 떠돌이 연금술사를 찾아가면 공짜로 습득할 수 있다. 주문의 흔적이나 주문서 더블 클릭 강화가 없던 시절의 잔재로서, 해당 시스템이 도입된 이후로는 무기를 장착하지 않고 소울 인챈터를 사용하거나 소울을 장착하는 용도로 사용된다.
3.9. 링크 매니지먼트
링크 매니지먼트 | ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 월드 내 다른 캐릭터의 링크 스킬을 전수 받거나 현재 전수 받고 있는 링크 스킬을 해제할 수 있다. | |
효과 | 1 | 자신의 링크 스킬 전수 상태를 관리 |
3.10. 링크 스킬
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.3.11. 이동 스킬
더블 점프, 트리플 점프나 텔레포트 등 모든 직업이 하나 이상은 가지고 있는 이동 스킬이다. 공격 판정을 가지고 있는 스킬은 공격 스킬이 제한되는 필드에서 사용할 수 없다.블링크빵에서 아래 스킬들을 사용하여 착지 지점을 속이는 경우가 종종 발생하므로, 블링크빵을 하기 전에 타인 스킬 이펙트를 켜놓는 것이 좋다.
3.11.1. 더블 점프
공중에서 점프 키를 한 번 더 눌러서 먼 거리를 이동한다.<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 특이 사항 | |
히어로 팔라딘 다크나이트 | 워리어 리프 | 1차 | 2차 전직 시 아이콘 및 이펙트 변경[17] | |
보우마스터 신궁 | 더블 점프 | 1차 | 2차 전직 시 아이콘 및 이펙트 변경[18] | |
패스파인더 | 더블 점프 | 1차 | ||
바이퍼 캡틴 | 파이렛 리프 | 1차 | 2차 전직 시 이펙트 변경 | |
캐논슈터 | 더블 점프 | 1차 | ||
노블레스 | 엘리멘탈 쉬프트 | 0차 | 1차 전직 시 스킬 변경[19] | |
미하일 | 소울 점프 | 1차 | ||
소울마스터 | 소울 리프 | 1차 | ||
플레임위자드 | 파이어워크 | 1차 | ||
윈드브레이커 | 거스트 쉬프트 | 1차 | ||
메르세데스 | 스피릿 점프 | 1차 | ||
은월 | 도약 | 1차 | ||
블래스터 | 더블 점프 | 1차 | ||
익스플로젼 무브 | 1차 | 공격 판정 불릿 개수만큼 사용 가능 | ||
와일드헌터 | 더블 점프 | 1차 | 재규어 미탑승 시 사용 가능 | |
메카닉 | 제트 부스터 | 전직 후 0차 | ||
데몬슬레이어 데몬어벤져 | 데몬 점프 | 0차 | 점프 중 방향키 두 번 점프 두 번[잠금] | |
카이저 | 더블 리프 | 1차 | ||
제로 | 버스트 점프 | 100레벨 | ||
카인 | 쉐도우 스위프트 | 1차 | ||
아델 | 볼트 | 1차 | ||
아크 | 미스틱 리프 | 1차 | 레프 상태 | |
라라 | 폴짝 | 1차 |
3.11.2. 트리플 점프
주로 도적 계열 직업[21]이 습득할 수 있는 스킬. 공중에서 점프 키를 한 번 더 눌러서 먼 거리를 이동한다. 2회 연속 사용 가능하다.<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 특이 사항 | |
나이트로드 섀도어 듀얼블레이드 | 플래시 점프 | 1차 | ||
나이트워커 | 쉐도우 점프 | 1차 | 제자리 점프 가능[커스텀] | |
메르세데스 | 스피릿 점프 | 5차 | 실피디아 탑승 시 사용 가능 | |
팬텀 | 스위프트 팬텀 | 1차 | ||
와일드헌터 | 트리플 점프 | 1차 | 재규어 탑승 시 사용 가능 | |
제논 | 서든 프로펠 | 1차 | ||
키네시스 | 싸이킥 워크 | 1차 | 상향 점프로 1회 대체 가능 | |
카데나 | 에이전트 시프트 | 1차 | ||
엔젤릭버스터 | 매지컬 시프트 | 1차 | ||
칼리 | 스파크 | 1차 | ||
아크 | 인스팅트 리프 | 1차 | 스펙터 상태 | |
호영 | 초상비 | 1차 |
3.11.3. 상향 점프
공중에서 위로 한 번 더 점프한다. 더블 점프와 스킬이 겹칠 경우 같이 사용할 수 없다.공격 스킬이 제한된 맵에서도 사용할 수 있다.
허약 상태이상에 걸린 경우 대부분의 직업은 상향 점프 또한 봉인되지만, 지면에서 사용하는 스킬은 제한 없이 사용할 수 있다. 해당되는 직업으로 히어로, 팔라딘, 다크나이트, 듀얼블레이드, 캡틴, 캐논슈터, 미하일, 라라가 있다.
듀얼블레이드처럼 상향 점프 스킬을 추가하거나, 제논처럼 기존 스킬에 상향 점프를 추가하는 식[23]의 지속적인 패치를 통해 대부분의 직업이 '↑ + 점프'를 사용하게 되었다.
<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 커맨드 | 특이 사항 | |
히어로 팔라딘 다크나이트 | 어퍼 차지 | 1차 | 스킬 ↑ + 공격[잠금] | 지면에서 사용 공격 판정 점프와 동시 사용으로 상승 높이 증가 2차 전직 시 아이콘 및 이펙트 변경[25] | |
아크메이지(불,독) 아크메이지(썬,콜) 비숍 | 마나 웨이브 | 1차 | ↑ + 점프 | 완강 연계 가능 | |
보우마스터 신궁 | 더블 점프 | 1차 | ↑ + ↑ ↑ + 점프[커스텀] | 2차 전직 시 아이콘 및 이펙트 변경[27] | |
패스파인더 | 더블 점프 | 1차 | ↑ + ↑ ↑ + 점프[커스텀] | ||
나이트로드 | 쉐도우 리프 | 2차 | 스킬 | ||
섀도어 | 플래시 점프 | 2차 | ↑ + 점프 | ||
듀얼블레이드 | 플래시 점프 | 1.5차 | ↑ + 점프 | ||
블레이드 어센션 | 3차 | 스킬 | 공격 스킬 | ||
바이퍼 | 볼텍스 점프 | 2차 | ↑ + 점프 | ||
캡틴 | 윙즈 | 2차 | 스킬 | 지면에서 사용 가능 사용 후 또는 공중에서 사용 시 활공 연계 가능 | |
캐논슈터 | 캐논 점프 | 1차 | 스킬 ↑ + 점프 | 공중에서 2회 사용 가능 지상에서 3회 사용 가능 공격 스킬 | |
노블레스 | 엘리멘탈 쉬프트 | 0차 | ↑ + 점프 | 1차 전직 시 스킬 변경 | |
소울마스터 | 소울 리프 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
플레임위자드 | 파이어워크 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
윈드브레이커 | 거스트 쉬프트 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
나이트워커 | 쉐도우 점프 | 1차 | ↑ + 점프 | 더블 점프로 연계 가능 스로우 계열 스킬 중 사용 시 다크사이트 | |
미하일 | 버티컬 샤이닝 체이스 | 2차 | ↑ + 스킬 | 지면에서 사용 공격 스킬 점프와 동시 사용으로 상승 높이 증가 | |
아란 | 파이널 토스 | 2차 | ↑ + 공격[잠금] 스킬 | 지상에서 2회 사용 가능 공중에서 1회 사용 가능 공격 스킬 커맨드 발동 효과 : 점프 높이 증가 | |
에반 | 윈드 점프 | 2차 | ↑ + 점프 | 공중 텔레포트 연계 가능 | |
루미너스 | 라이트랜스포밍 | 1차 | ↑ + 점프 | [라이트 리프] 공중에서 사용 발판이 없어도 라이트랜스포밍으로 연계 가능 | |
메르세데스 | 스피릿 점프 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
팬텀 | 스위프트 팬텀 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
은월 | 도약 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
블래스터 | 익스플로젼 무브 | 1차 | ↑ + 점프 | 공격 스킬 불릿 개수만큼 사용 가능 | |
배틀메이지 | 텔레포트 Ver.2 | 1차 | ↑ + 점프 | 착지 전 텔레포트 2회 가능 | |
제논 | 서든 프로펠 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
퀵실버 소드 : 도약 | 2차 | 스킬 | 공격 판정 | ||
데몬슬레이어 데몬어벤져 | 데몬 점프 | 0차 | 점프 중 ↑ + ↑ | ||
카이저 | 더블 리프 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
카인 | 쉐도우 스위프트 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
카데나 | 에이전트 시프트 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
엔젤릭버스터 | 매지컬 시프트 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
제로 | 버스트 점프 | 100레벨 | ↑ + 점프 | ||
키네시스 | 싸이킥 워크 | 1차 | ↑ + 점프 | 트리플 점프와 연계 가능 | |
아델 | 볼트 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
일리움 | 크리스탈 포탈 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
칼리 | 스파크 | 1차 | ↑ + 점프 | ||
아크 | 미스틱 리프 | 1차 | ↑ + 점프 | 레프 상태 | |
인스팅트 리프 | 스펙터 상태 | ||||
라라 | 위로 폴짝 | 1차 | ↑ + 점프[잠금] 스킬 | 지면에서 사용 | |
호영 | 초상비 | 1차 | ↑ + 점프 |
3.11.4. 순간이동
주로 마법사 계열 직업이 습득할 수 있는 스킬. 일정 거리만큼 또는 특정 목표물을 향해 순간이동하며, 방향키와 함께 사용하여 여러 방향으로 이동할 수 있다.<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 방향 | 특이 사항 | |
아크메이지(불,독) 아크메이지(썬,콜) 비숍 에반 | 텔레포트 | 1차 | 4방향 | ||
패스파인더 | 카디널 트랜지션 | 3차 | 좌우상 + 제자리 | 신속의 기운이 7초마다 1개씩 준비 공격 판정 | |
섀도어 | 인투 다크니스 | 3차 | 적 방향 | ||
루미너스 | 라이트랜스포밍 | 1차 | 4방향 | ||
팬텀 | 팬텀 슈라우드 | 0차 | 4방향, 3회 | 이동 1회마다 재사용 대기시간 1.5초 지상에서 사용 | |
은월 | 축지 | 0차 | 적 방향, 전방 | ||
후방 이동 | 2차 | 후방 | 착지가 불가능할 경우 수평으로 이동 | ||
데몬슬레이어 | 데몬 트레이스 | 2차 | 적 방향 | 공격 판정 | |
배틀메이지 | 텔레포트 Ver.2 | 1차 | 4방향 | 지상에서 위로 이동 시 공중으로 이동 공중에서 옆으로 이동 시 수평 이동 | |
제로 | 버스트 스텝 | 100레벨 | 4방향 | 방향키 2번 | |
카이저 | 파이널 피규레이션 | 3차 | 4방향 | 파이널 피규레이션 상태에서 사용 가능 | |
일리움 | 크리스탈 포탈 | 1차 | 4방향 | 지상에서 사용 | |
라라 | 용맥의 자취 | 3차 | 용맥 위치로 8방향 | 재사용 대기 시간 1초 땅의 기운이 6초마다 1개씩 준비 공격 판정 |
3.11.5. 블링크
하나 이상의 위치를 저장한 후, 스킬을 다시 사용하여 저장한 위치로 이동하는 스킬이다.<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 위치 | 특이 사항 | |
보우마스터 | 퀴버 플로우 | 3차 | 1개 | ||
신궁 | 볼트 플로우 | ||||
플레임위자드 | 파이어 블링크 | 2차 | 1개 | 1회용 | |
나이트워커 | 쉐도우 서번트 익스텐드 | 5차 | 1개 | 재사용 대기 시간 1.5초 60초마다 3회 사용 가능 | |
메카닉 | 오픈 게이트 : GX-9 | 2차 | 2개 | 파티원 이용 가능 | |
호영 | 왜곡 축지부 | 4차 | 2개 | 축지문 위치 고정 흔적 위치 변경 가능 재사용 대기 시간 5초 |
3.11.6. 체공
<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 지속 시간 | 특이 사항 | |
캡틴 | 윙즈 | 2차 | 상향 점프 후 키다운 | ||
메카닉 | 제트 부스터 | 전직 후 0차 | 4초 | 공중에서 ↓, 점프 메탈 아머 탑승 필요 | |
제논 | 에비에이션 리버티 | 0차 | 30초 | ||
데몬슬레이어 데몬어벤져 | 데몬 점프 | 0차 | 활강 | 커맨드 잠금 가능 | |
카인 | 그래플링 와이어 | 1차 | 1초 | ||
아델 | 볼트 | 1차 | 2초 | ↑ + ↑ 공중에서 정지 | |
일리움 | 크리스탈 포탈 | 1차 | 1초 | 공중에서 사용 | |
아크 | 인스팅트 리프 | 1차 | 3초 | 공중에서 ↓ + 점프 키다운 스펙터 상태 커맨드 잠금 가능 | |
라라 | 발현 : 바람 그네 | 1차 | 1회 4.5초 최대 30초 | 영역 내 ↑ + 점프 키다운 파티원 이용 가능[잠금] | |
호영 | 근두운 | 퀘스트 | 1초 | ↑ + 점프 키다운[잠금] 공중에서 스킬 + 4방향 |
3.11.7. 대시
방향키를 연속으로 2회 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다.<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 특이 사항 | |
바이퍼 | 어드밴스드 대쉬 | 2차 | 키다운 시 신속 이동 슈퍼 점프 연계 가능[33] | |
아란 | 컴뱃 스텝 | 0차 | ||
메카닉 | 제트 부스터 | 전직 후 0차 | 공중 사용 가능 메탈 아머 탑승 필요 |
3.11.8. 로프 커넥트
노바 종족의 스킬로, 5차 공통 스킬인 로프 커넥트가 이 스킬들의 열화판이다.<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 방향 및 표적 | 특이 사항 | |
메카닉 | 로켓 부스터 | 1차 | 위 : 지면 | 공격 판정 | |
카이저 | 버티컬 커넥트 | 0차 | 위 : 지면 | 스킬/점프 키로 캔슬 가능 파이널 피규레이션 상태에서 사용 불가 | |
카인 | 그래플링 와이어 | 1차 | 위, 상향 대각선 : 지면 | 스킬 키 재입력하여 이동 | |
카데나 | 체인아츠:체이스 | 1차 | 전방 : 몬스터 대각선 : 지면 | 스킬 키 재입력하여 이동 연결 및 이동 중 다크 사이트 상태 전방 사용 시 공격 판정 | |
엔젤릭버스터 | 매지컬 리프트 | 0차 | 위 : 지면 | 점프 키로 캔슬 가능 |
3.11.9. 기타
<colbgcolor=#4c4c4c><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 직업 | 스킬명 | 습득 시기 | 설명 | |
메르세데스 | 스타일리쉬 무브 | 0차 | 사다리나 로프를 빠르게 위로 이동할 수 있다. |
4. 궁극의 모험가 스킬
자세한 내용은 궁극의 모험가 문서 참고하십시오.5. 직업군 공용 스킬
초보자/노블레스/시티즌 직업군들이 공통으로 가지는 0차를 제외하고도 고유한 특성을 공유하는 몇몇 직업군들은 0차 패시브 스킬을 공유한다. 데몬, 아니마, 레프, 모험가 해적은 설정상 고유한 특성을 공유하기 때문에 같은 0차 패시브를 가지고 있다.- 모험가 해적 - 수영의 달인, 수납의 달인
- 데몬 - 데모닉 블러드
- 아니마 - 정령친화, 형상변이
- 레프 - 매직 서킷
5.1. 목록
- 데몬
데모닉 블러드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Demonic BloodJMS デモニック(赤)CMS 恶魔之血TMS 魔族之血 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마족은 선천적으로 강한 의지와 압도적인 카리스마를 갖고 태어난다. | |||||
효과 | 1 | 의지 20레벨, 카리스마 20레벨, 스탠스 확률 100% 증가. |
- 모험가 해적
수영의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of SwimmingJMS スイミングの達人CMS 游泳达人TMS 游泳達人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
수납의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of OrganizationJMS 収納の達人CMS 收纳高手TMS 收納達人 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
- 레프
매직 서킷(일리움) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Magic ConversionMSEA Magic CircuitJMS マジックサーキットCMS 魔力线路TMS 魔法迴路 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마력 날개를 지닌 레프족은 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력 중 50%를 마력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 마력의 20%까지 전환 가능. |
매직 서킷(칼리) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Magic ConversionMSEA Magic CircuitJMS マジックサーキットCMS 魔力线路TMS 魔法迴路 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 50%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 20%까지 전환 가능 |
매직 서킷(아델) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Magic ConversionMSEA Magic CircuitJMS マジックサーキットCMS 魔力线路TMS 魔法迴路 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아델은 마력 회로를 무리하게 사용하여 상당 부분 타버렸기 때문에 전환율이 떨어진다. | |||||
효과 | 1 | 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 35%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 15%까지 전환 가능. |
마력 회로가 온전한 일리움과 칼리보다는 35%로 효과가 적지만 날개가 일부라도 남아서인지, 아예 날개가 뜯긴 아크보다는 효과가 좋다.
매직 서킷(아크) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Magic ConversionMSEA Magic CircuitJMS マジックサーキットCMS 魔力线路TMS 魔法迴路 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. 아크는 마력 회로가 대부분 사라져 전환률이 떨어진다. | |||||
효과 | 1 | 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 25%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 10%까지 전환 가능 |
마력 날개가 아예 뜯기고 회로가 사라져 절반밖에 전환이 불가하다.
- 아니마
형상변이(호영) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ShapeshiftMSEA Shape ShiftJMS 形象変異CMS 变形术TMS 形象變幻 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아니마의 특징인 귀와 꼬리, 얼굴 무늬를 감춰 출신을 숨긴다. 재사용 시 특징을 다시 드러낸다. 일부 UI에서는 기본적으로 보이지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 귀, 꼬리, 얼굴 무늬를 감춤 재사용 대기시간 : 10초 |
드러내기 | 숨기기 |
형상변이(라라) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ShapeshiftMSEA Shape ShiftJMS 形象変異CMS 变形术TMS 形象變幻 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아니마의 특징인 뿔을 감춰 출신을 숨긴다. 재사용 시 특징을 다시 드러낸다. 일부 UI에서는 기본적으로 보이지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 뿔을 감춤 재사용 대기시간 10초 |
정령친화(호영,라라) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit AffinityJMS 精霊親和CMS 精灵亲和TMS 精靈親和 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 아니마 특유의 친화력으로 소환수 지속시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 소환수 지속시간 10% 증가 |
정령친화(은월) {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spirit AffinityJMS 精霊親和CMS 精灵亲和TMS 精靈親和 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 여우신의 가호로 정령 친화력을 일부 가지게 된다. | |||||
효과 | 1 | 소환수 지속시간 5% 증가 |
은월은 아니마가 아니지만, 여우신이 은월의 존재를 보충할 때 매우 높은 질과 양의 힘을 전달해 존재의 반은 여우신과 다름없게 되어 아니마의 특성을 반쪽이나마 가지게 되었다.
6. 하이퍼 스킬
템페스트 업데이트로 추가된 시스템으로, 4차 전직을 한 레벨 140 이상의 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬이다.[34] 스킬을 얻는데 전직이 필요 없으며, 140 레벨만 달성하면 바로 스킬창에 추가된다. 스킬 획득에 아무런 언급도 없고 퀘스트도 없어서 스토리상 캐릭터가 어떻게 이런 스킬들을 사용하게 되었는지 전혀 알 수가 없다(...).영웅과 노바 종족부터 업데이트되었다. 그 후 모험가와 미하일-레지스탕스 순으로 진행되었다. 시그너스 기사단의 경우 리턴즈 이후 4차랑 함께 하이퍼 스킬이 업데이트되었다. 그 후 새로 추가되는 모든 신규 직업[35]은 패치와 동시에 하이퍼 스킬이 출시되고 있다.
하이퍼 스킬의 스킬창은 기존의 스킬창과 분리되어 있으며 하이퍼 스킬의 SP 역시 기존 스킬의 SP와 분리되어 있다. 하이퍼 스킬에는 3·4차 스킬(일부 직업은 1·2차 스킬)의 효과를 높이는 패시브 스킬, 공격이나 버프 스킬인 액티브 스킬이 있다. 하이퍼 스킬은 자유롭게 초기화가 가능하지만 초기화할수록 비용이 증가하며 최초 초기화 비용은 10만메소, 2회차 초기화 비용은 100만 메소, 3회차 초기화 비용은 200만 메소, 4회차 초기화 비용은 500만 메소이며 5번째 초기화부터는 1천만 메소가 필요하다.
예전에는 스탯을 올려주는 공통 스탯 강화 패시브 스킬도 있었지만 삭제되었다. 각종 스탯 50씩 증가, HP 15% 증가, MP 15% 증가, DF 15 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 명중률(...) 20% 증가, 물리 방어력 500 증가, 마법 방어력 500 증가, 이동속도(...) 10 증가, 점프력(...) 10 증가가 있었다. 이후 하이퍼 스탯으로 대체되었다.
참고로, 액티브 버프 스킬의 경우(140제, 190제) 재사용 대기시간 초기화는 일부 스킬을 제외하면 적용되나, 재사용 대기시간 미적용이나 버프 지속시간 증가의 영향은 받지 않는다. 원래는 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않았으나 2022년 8월 25일 패치로 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되었다.
11주년 이벤트 '태초에 버섯이 있었다'의 9번째 챕터 '슬라임의 비밀' 편의 히든 스토리로 '슬라임의 일기'를 읽어볼 수 있었는데, 여기서 하이퍼 스킬과 관련된 언급이 나온다.
X월 X일, 한가롭게 산책을 나갔다가 봉변을 당했습니다.
딱 봐도 삐까번쩍한 것들을 머리부터 털 끝 하나까지에 다 두른...
200레벨은 족히 넘어 보이는 용사 인간들이 초보자 지역에 놀러 온 모양입니다.[36]
메이플 월드의 인간들은 굉장히 머리가 큰데 그 천진난만한 모습과 웃음으로 세계가 멸망할 듯이 강력한 공격을 사용합니다.
그게... 하이퍼 스킬이라고 했던 가요? 당분간은 산책도 불안할 것 같습니다.
딱 봐도 삐까번쩍한 것들을 머리부터 털 끝 하나까지에 다 두른...
200레벨은 족히 넘어 보이는 용사 인간들이 초보자 지역에 놀러 온 모양입니다.[36]
메이플 월드의 인간들은 굉장히 머리가 큰데 그 천진난만한 모습과 웃음으로 세계가 멸망할 듯이 강력한 공격을 사용합니다.
그게... 하이퍼 스킬이라고 했던 가요? 당분간은 산책도 불안할 것 같습니다.
6.1. 스킬 강화 패시브
1, 2, 3, 4차 스킬 중 3개가 강화되며 강화되는 스킬 하나 당 3종류의 강화 스킬이 존재한다. 즉, 한 직업 당 자기 스킬 강화 패시브 스킬은 총 9개다. 물론 이 방식을 따르지 않는 직업들도 많다. 또한 평타를 사용할 때 스킬이 나가는 직업이라면 1차 스킬을 강화하기도 한다.SP는 레벨 140, 150, 165, 180, 190에 각각 1포인트 지급되어 총 5포인트 주어진다.[37] 즉, 액티브와는 달리 모두 찍을 수 없으므로 가장 나은 5개만 찍는다. 하지만 언젠간 패치로 모두 찍게 가능하게 할 가능성도 있어 보인다. 보통 정석으로 굳혀진 트리가 있지만 일부 직업은 사냥용 스킬트리와 보스용 스킬트리가 갈리기도 한다.
참고로 V 매트릭스 강화와는 달리 리인포스류 스킬들은 따로 서술된 내용이 없다는 전제 하에, 곱연산되는 최종 데미지가 아닌 합산되는 총 데미지[38]로 취급이 된다. 따라서 캐릭터 총뎀 수치에 따라 피해량 상승률이 다를 수 있다.
- 리인포스
스킬의 데미지를 강화한다. 캐릭터의 총 데미지와 합산되는 방식. 주로 데미지 20% 강화지만, 직업에 따라서 10%도 있고 30%도 있으며 히어로의 콤보어택과 데몬 슬레이어의 데몬 슬래시만 최종 데미지가 증가한다. 일반적으로 주력기를 강화시키기에 필수적으로 찍는다. 다만, 더 좋은 패시브 스킬이 있거나 사냥 주력기가 충분히 강력해서 리인포스 없이도 원킬이 나거나 총 데미지가 높을 경우 찍지 않는다. 스킬의 데미지 외에 스킬의 부가 효과를 강화해주는 특수한 리인포스도 존재한다.
- 쿨타임 리듀스
재사용 대기시간을 감소시킨다. 말할 것도 없이 웬만한 직업은 필수로 찍는다. 보스전을 가는 유저면 더더욱 찍어줘야 편하다. 다만 하이퍼 스킬에는 적용되지 않기에 와헌은 예외.
- 이그노어 가드
해당 스킬의 방어율 무시 비율이 증가한다. 방무가 점점 중요해지는 현 메이플 시점에선 이것 역시 자주 추천되는 편이다. 직업에 따라 다르지만, 어지간한 수치는 10~20%대에서 벗어나지 않는다. 이와 별개로 사냥에선 방무가 필요 없으니, 사냥 스킬은 방무를 찍지 않으며 보스전 스킬이라도 이그노어 가드보다 유용한 스킬이 있을 경우엔 우선순위가 밀리게 된다.
- 보너스 어택
스킬의 타격 횟수를 증가시켜준다. 리인포스는 일반 데미지나 보공 정도에 따라 선호도가 갈리지만, 보너스 어택은 15타 이내에만 들면 되기 때문에[39] 일정한 효율을 뽑는다. 특히 타수가 적은 스킬일수록 효율이 높다.[40]
- 스플릿 어택
보우마스터, 캐논슈터, 플레임위자드에 있는 분할 공격 옵션. 스킬의 피해량을 줄이는 대신 공격 횟수를 증가시킨다. 최종 데미지를 줄이고 공격횟수를 증가시키는 것과 스킬 피해량을 일정 %p만큼 줄이고 공격횟수를 늘리는 것 2가지가 있다. 보마, 플위는 필수고 캐논슈터는 필수가 아니다.[41]
- 엑스트라 타겟
스킬의 대상 수를 늘린다. 사냥 스킬 중에서 범위에 비해 대상 수가 적은 스킬에 유용하겠지만, 대체로 효용이 적다. 예외적으로 썬콜의 체인 라이트닝만 이 효과를 선호한다.
- 보스 킬러
보공을 증가시킨다. 리인포스와 마찬가지로 합적용된다. 그러나 리인포스보다는 우선도가 밀린다. 보스 한정 데미지 증가이기 때문. 나이트로드의 퍼지 에어리어 보스 킬러일 경우 보공 증가가 아니라 해당 스킬의 효과를 보스에게도 적용시키는 특수한 경우도 있다.
- 크리티컬 레이트
해당 스킬의 자체 크리티컬 확률만을 증가시킨다. 특별한 언급이 없는 한 다른 스킬에는 영향을 주지 않으니 무조건 거르는 게 낫지만, 200레벨을 찍는 것이 목표인 유니온 캐릭터면 찍을 수도 있다.
- 애드 레인지
스킬의 적용 사거리를 증가시킨다. 엑스트라 타겟과 마찬가지로 애드 레인지가 필수일 정도로 기본 사거리가 짧거나 찍으면 확실히 편해지는 경우에만 유용하다.
- 인핸스
스킬에 부가 효과를 추가하거나 부가 효과의 발동 확률을 증가시킨다. 경우에 따라서 필수일 수도 있고 아닐 수도 있다.
- 퍼시스트
스킬의 지속시간을 늘려주는 패시브. 아란의 아드레날린 부스트는 이 패시브 효과로만 지속 시간이 증가하기때문에 반드시 찍게 된다.[42] 그 밖에도 배틀메이지의 쉘터, 제논의 홀로그램 그래피티 또한 가동률을 높이기 위해 쿨타임 리듀스와 마찬가지로 찍어주는 편이다.
6.2. 공격 / 버프 액티브
리: 부트 패치 이전의 이름은 'A: 액티브 공격/버프'160 레벨에 배우는 공격 스킬 하나와 140/190 레벨에 배우는 버프 스킬 2개가 있다. 원래 2018년 검은마법사 패치 전까지는 170레벨에 배울 수 있는 공격 스킬, 150/200 레벨에 배울 수 있는 버프 스킬이었으나 현재 각각 10레벨 더 빨리 배울 수 있다. 190레벨 버프의 경우 모험가는 에픽 어드벤쳐, 시그너스 기사단은 글로리 오브 가디언즈[43], 레지스탕스는 윌 오브 리버티[44], 영웅은 히어로즈 오쓰, 레프는 레이스 오브 갓이라는 데미지 버프 스킬을 공유한다.
위 190레벨 버프의 경우 각 직업의 버프는 이름과 효과는 같지만 시스템상 별개의 스킬로 취급되어 중첩이 가능하다. 특히 모험가의 경우 각 전직계열의 3직업끼리도 중첩이 가능하다.
노바 직업군의 경우 140레벨 버프 160레벨 공격스킬은 같으나, 각 직업별로 190레벨때 배우는 버프 스킬이 다르다.[45]
이 법칙에서 벗어나는 직업은 8개로, 아크메이지(불,독), 바이퍼, 제논, 에반[46], 카인, 아델, 호영, 키네시스이다. 바이퍼를 제외한 6직업은 공격 스킬 2개/버프 스킬 1개로 구성되어 있고, 바이퍼는 3개의 버프 스킬로만 구성되어 있다. 여담으로 모험가 2명, 레지스탕스 1명, 프렌즈 월드 출신 1명, 영웅 1명, 노바 1명, 레프 1명, 아니마 1명씩 직업군마다 1명 이상 이 법칙에서 벗어나 있다.[47] 계열로 따지면 전사 1명(아델), 마법사 계열이 3명이고, 궁수 1명(카인), 순수한 도적 1명(호영), 순수한 해적 1명(바이퍼) 그리고 도적과 해적의 하이브리드 직업인 제논이 있다.
이 중에서 바이퍼, 호영, 제논을 제외하고는 140/160때 공격스킬, 190때 버프스킬을 배우고, 바이퍼는 3개 다 버프스킬, 호영은 140/160때 버프스킬, 190때 공격스킬을 배우고, 제논은 140때 버프스킬, 160/190때 공격스킬을 배운다.
SP는 레벨 140, 160, 190에 각각 1포인트씩 지급되어 총 3포인트 주어져 모두 마스터할 수 있다.
7. V 매트릭스
5차 전직을 마치면 다룰 수 있는 시스템이다. 자세한 내용은 문서 참고.8. HEXA 매트릭스
6차 전직을 마치면 다룰 수 있는 시스템이다. 자세한 내용은 문서 참고.[1] 비스트테이머도 해당되었으나 삭제되었다. 에반은 개편 이전에는 10차까지 있었다.[2] 액티브 효과는 장식용이다.[3] 단, 제로는 시작할 때 초보자 스킬로 자동으로 배운다. 성능은 일반 용사류 스킬의 30레벨 버전.[4] 마스터리북 20이 혼테일 드랍, 30으로 확장 뒤에는 핑크빈이 마북을 드랍했다.[5] 데몬은 마스테리아 출신이지만 어린 시절부터 마스테리아를 버리고 메이플 월드에서 활동했기 때문에 메이플 용사라는 이름이 어색하지는 않다.[6] 판테온 대신전의 고대 노바의 신 조각상과 고대 노바인 에스카다와 비슷하게 생겼다. 여신들 중 유일하게 인간이 아닌 용의 모습을 하고 있다. 카이저는 붉은색의 카이저 갑옷, 엔젤릭버스터는 분홍색에 엔젤릭버스터의 옷에 달린 별모양 장식, 카데나는 카이저보다 조금 연한 적색에 사슬, 카인은 검은색에 특별한 장식이 없는 용의 형상이 나타난다.[7] 그란디스 여신은 종족에 따라 모습을 바꿀 수 있다고 한다.[8] 버프도 본인이 직접 자세를 잡으면서 한다.[SP미사용] [SP미사용] 용사의 의지 스킬 중 SP를 사용하지 않는다.[SP미사용] [12] 레벨이 가장 높은 캐릭터의 영향만을 받으며, 해당 캐릭터는 그 다음으로 레벨이 높은 캐릭터의 영향을 받는다. 스킬 설명에는 적혀있지 않지만, 20레벨까지만 증가한다.[13] 캐릭터 중심으로 800x600[14] 모험가는 오르비스 탑 8층에 있는 조각상을 찾아가야 습득할 수 있다.[15] 100레벨부터 쓴다. 단, 200레벨을 달성하기 전까지 공/마 증가량은 절반인 2%에 그친다.[A] 진짜 아무것도 적혀있지 않다.[17] 히어로:
팔라딘:
다크나이트: [18] 보우마스터:
신궁: [19] 스트라이커 전직 시 이펙트만 변경된다. 나이트워커는 아예 트리플 점프가 가능해진다.[잠금] [21] 도적 계열(제논 포함)은 모두 트리플 점프를 보유하고 있다. 유일하게 KMS 한정 전사 계열만 트리플 점프를 보유한 직업이 존재하지 않는다. 해외 메이플 한정 직업이자 전사 계열인 하야토는 트리플 점프가 가능하다.[커스텀] [23] 서든 프로펠은 본래 트리플 점프만 가능한 스킬이었다.[잠금] [25] 히어로:
팔라딘:
다크나이트: [커스텀] [27] 보우마스터:
신궁: [커스텀] [잠금] [잠금] [잠금] [잠금] [33] 테크닉성 기술로 바이퍼 문서 참고.[34] 단, 제로는 초월자 스킬과 어드밴스드 스킬로 대체, 핑크빈과 예티는 기간한정 직업이다보니 하이퍼 스킬이 따로 없다.[35] 데몬어벤져 때부터 등장하였다.[36] 11주년 이벤트 당시인 2014년 5월만 해도 5차 전직은 커녕 헤이븐도 출시되지 않았었다. 게다가 만렙도 250으로 확장된 후 1년 3개월 정도밖에 지나지 않았었다.[37] 패치 이전에는 140, 160, 180, 190, 200레벨에 각각 1포인트씩 지급되었다.[38] 데미지 n%, 일반 몬스터/보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가.[39] 16타 부터는 씹힌다.(...)[40] 1타 스킬이 보너스 어택으로 공격 횟수가 1 증가하면 데미지 상승량은 2배이며 10타 스킬도 10%는 상승하며 크리티컬이 타격마다 따로 판정 되는 만큼 크리티컬 발동 확률도 높아진다.[41] 바주카 리인포스를 찍지 않아도 될 정도로 초고스펙이 아닌 이상 몽키 트윈스 인핸스가 더 좋다.[42] 기본 15초에 5초를 더해 20초로 증가된다.[43] 미하일의 퀸 오브 투모로우는 예외였으나 이제 나머지 시그너스와 같이 중첩된다.[44] 제논은 그런 류의 스킬이 없으며, 데몬슬레이어, 데몬어벤져는 데모닉 포티튜드. 이름과 이펙트만 다르고 성능은 윌 오브 리버티와 같다. 다만 제논 포함 레지 7직업 간에는 모두 윌 오브 리버티와 데모닉 포티튜드가 중첩된다.[45] 카이저-파이널 트랜스, 엔젤릭버스터-파이널 컨트랙트, 카데나-상인단 특제 비약, 카인-인카네이션. 다만 카인은 140레벨에 버프가 아닌 공격 스킬을 배운다.[46] 구 에반은 140/190제 버프와 160제 공격기를 사용했으나 히어로즈 오브 메이플 패치로 현재 형태를 사용하게 되었다.[47] 시그너스 기사단은 리메이크로 빠졌다.
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신궁: [19] 스트라이커 전직 시 이펙트만 변경된다. 나이트워커는 아예 트리플 점프가 가능해진다.[잠금] [21] 도적 계열(제논 포함)은 모두 트리플 점프를 보유하고 있다. 유일하게 KMS 한정 전사 계열만 트리플 점프를 보유한 직업이 존재하지 않는다. 해외 메이플 한정 직업이자 전사 계열인 하야토는 트리플 점프가 가능하다.[커스텀] [23] 서든 프로펠은 본래 트리플 점프만 가능한 스킬이었다.[잠금] [25] 히어로:
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다크나이트: [커스텀] [27] 보우마스터:
신궁: [커스텀] [잠금] [잠금] [잠금] [잠금] [33] 테크닉성 기술로 바이퍼 문서 참고.[34] 단, 제로는 초월자 스킬과 어드밴스드 스킬로 대체, 핑크빈과 예티는 기간한정 직업이다보니 하이퍼 스킬이 따로 없다.[35] 데몬어벤져 때부터 등장하였다.[36] 11주년 이벤트 당시인 2014년 5월만 해도 5차 전직은 커녕 헤이븐도 출시되지 않았었다. 게다가 만렙도 250으로 확장된 후 1년 3개월 정도밖에 지나지 않았었다.[37] 패치 이전에는 140, 160, 180, 190, 200레벨에 각각 1포인트씩 지급되었다.[38] 데미지 n%, 일반 몬스터/보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가.[39] 16타 부터는 씹힌다.(...)[40] 1타 스킬이 보너스 어택으로 공격 횟수가 1 증가하면 데미지 상승량은 2배이며 10타 스킬도 10%는 상승하며 크리티컬이 타격마다 따로 판정 되는 만큼 크리티컬 발동 확률도 높아진다.[41] 바주카 리인포스를 찍지 않아도 될 정도로 초고스펙이 아닌 이상 몽키 트윈스 인핸스가 더 좋다.[42] 기본 15초에 5초를 더해 20초로 증가된다.[43] 미하일의 퀸 오브 투모로우는 예외였으나 이제 나머지 시그너스와 같이 중첩된다.[44] 제논은 그런 류의 스킬이 없으며, 데몬슬레이어, 데몬어벤져는 데모닉 포티튜드. 이름과 이펙트만 다르고 성능은 윌 오브 리버티와 같다. 다만 제논 포함 레지 7직업 간에는 모두 윌 오브 리버티와 데모닉 포티튜드가 중첩된다.[45] 카이저-파이널 트랜스, 엔젤릭버스터-파이널 컨트랙트, 카데나-상인단 특제 비약, 카인-인카네이션. 다만 카인은 140레벨에 버프가 아닌 공격 스킬을 배운다.[46] 구 에반은 140/190제 버프와 160제 공격기를 사용했으나 히어로즈 오브 메이플 패치로 현재 형태를 사용하게 되었다.[47] 시그너스 기사단은 리메이크로 빠졌다.