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영웅 소개 | |||||
다양한 경험을 지닌 만능 해결사 |
속성 | 암속성 | 직업 | 쌍아궁 | 별자리 | 사수 |
지휘 | 65 | 매력 | 61 | 정치 | 22 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆3 | 본명 | 완다 포르미아 |
소속 | 웨더릭무어 | 설정분류 | [전직] 웨더릭무어 |
C.V. | 이유리(한)/오오츠 아이리(일)/프리다 울프(영) | ||
출시 형식 | 전직 | 출시일 | 2019/12/02 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
- | 만능 해결사 완다 | 완다 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
다재다능 | |||
남들이 생각하는 것보다 꽤 많은 능력을 가지고 있습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [미지의 지식] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
한 가지 일에 집중하지 못한다면, 여러 가지 일을 동시에 하면 된다는 것을 깨달은 완다. 지금껏 배운 기술을 통해, 그 어떤 종류의 의뢰도 가리지 않는 해결사 일을 시작하게 된다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
스벤 | 성격과 실력, 뚜렷한 목표까지 가진 좋은 단장인건 알지만... 그 용병단에 들어갈 생각은 전혀 없어. | |
아젤리아 | 해결사로 완벽하게 자리 잡은 내 모습을 보면, 아젤리아도 이제 날 무시 못 하겠지? | |
휴라두 | 겉보기와 달리 정말 착하고 순수한 남자. 하지만 세상물정을 몰라도 너무 모른다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.13성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1356 | 14649 | 18479 |
공격력 | 66 | 769 | 1005 |
생명력 | 226 | 3739 | 4693 |
속도 | 109 | ||
방어력 | 58 | 429 | 532 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 18,0% | |
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
왜? 의뢰할게 있어?
모바일 게임 에픽세븐의 3성 사수 영웅 만능 해결사 완다.2. 배경 설정 및 스토리
전설의 보물을 찾아 뒤셀노크트로 향하지만, 특출난 능력이 없어서 어느 곳에서도 환영받지 못하던 중 최강자 용병단에게 고용된다.아무도 가지 않는 설산에서 잘못된 판단으로 눈사태에 휩쓸려 조난당하지만 과거 학생, 수녀, 용병 시절의 경험을 이용해 탈출한다. 그리고 보물을 찾아내는 과정에서 과거 경험한 능력을 쓰는 재미를 느낀다.
하나의 직업으로 다양한 일을 할 방법이 없을까 고민하던 끝에 무슨 일이든 맡는 해결사가 되기로 결심한다.
==# 작중 행적 #==
3. 전직
3.1. 전직 퀘스트
- 뒤셀노크트 보호 [기여도] 500cp 모으기
- 촉매제 [작은 태양 배지] 6개 선물하기
- 토벌 제작재료 1000개 수집하기
- 시련 전투 승리하기
시련 전투가 다른 전직퀘에 비해 상당히 어려운 편인데, 넋놓고 하면 아슬아슬하게 보스가 안 잡힌다. 적절한 타이밍에 휴라두의 소울번을 사용해야 쉽게 깰 수 있다.
3.2. 룬 효과
- 효과적중이 5% 증가합니다.
- 효과적중이 7% 증가합니다.
- 생명력이 15% 증가합니다.
- 약점 사격 사용 시 행동 게이지가 15% 증가합니다.
- 백발백중 사격 사용 시 100% 확률로 2턴 간 은신이 발생합니다.
- 약점 사격의 명중이 70% 증가합니다.
- 백발백중 사격의 명중이 70% 증가합니다.
- 전투 시작 시 100% 확률로 1턴 간 은신이 발생합니다.
- 약점 사격 사용 시 대상이 표적 상태일 경우 25% 확률로 백발백중 사격의 쿨타임이 1턴 감소합니다.
- 백발백중 사격 사용 시 100% 확률로 효과 전에 대상의 강화 효과를 1턴 감소시킵니다.
4. 스킬
4.1. 약점 사격
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 화살로 대상을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 대상이 표적 상태라면 피해량이 증가합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 행동 게이지 2% 증가 | ||||||
+3 | 행동 게이지 3% 증가 | ||||||
+4 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 15% 증가 | ||||||
룬 효과 1 | 약점 사격 사용 시 행동 게이지가 15% 증가합니다. | ||||||
룬 효과 2 | 약점 사격의 명중이 70% 증가합니다. | ||||||
룬 효과 3 | 약점 사격 사용 시 대상이 표적 상태일 경우 25% 확률로 백발백중 사격의 쿨타임이 1턴 감소합니다. |
4.2. 목표 조준
쿨타임 | 패시브 | 소울 획득 | - | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 매 턴 시작 시 무작위 대상에게 80% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+2 | 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+3 | 발생 확률 10% 증가 |
4.3. 백발백중 사격
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 적의 눈 앞에 섬광을 터뜨려 각각 80% 확률로 1턴 간 기절과 속도 감소를 발생시킵니다. | ||||||
각성 후 | 적의 눈 앞에 섬광을 터뜨려 각각 80% 확률로 2턴 간 기절과 속도 감소를 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 효과 발생 확률 10% 증가 | ||||||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 15% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 15% 증가 | ||||||
소울번 | 효과 저항을 무시합니다. | 소울 소모 20 | |||||
룬 효과 1 | 백발백중 사격 사용 시 100% 확률로 2턴 간 은신이 발생합니다. | ||||||
룬 효과 2 | 백발백중 사격의 명중이 70% 증가합니다. | ||||||
룬 효과 3 | 백발백중 사격 사용 시 100% 확률로 효과 전에 대상의 강화 효과를 1턴 감소시킵니다. |
5. 게임 내 성능
설정을 보면 올라운더 캐릭터라고 생각하기 쉽지만 실제로는 특이하게 룬으로 인해 명중이 증가하므로 암살자 카르투하, 비올레토등 회피 캐릭터들의 카운터 역할을 수행한다.스킬셋이 2턴 기절에 표적건 캐릭터의 행동 게이지를 감소시키는 것이 기사단전에서 매우 강력함을 보여주고 있다. 3:3으로 이루어지는 전투다보니 유닛 수가 적어 표적을 원하는 캐릭터에 걸기 쉽고, 스킬이 한명을 두들겨 대는데 특화되었다 보니 2:3의 그림이 쉽게 나오기 때문인 듯. 다만 3성 전직 캐릭터임에도 오직 한 곳에만 특화되어있다보니 통상적으로 초보 유저들이 사용하는 경우는 생각보다 적은 편이라, 일반적으로 초보 유저들에게 전직 우선 순위가 높은 캐릭터는 아니다. 수급처가 "비교적" 쉬운 월광 3성이라는 점은 플러스 포인트. 보통 실세즈가 있는 경우 같이 쓰는 경우도 상당히 많은 듯 한 것으로 보인다. 물론 실세즈를 억지로 쓰려는 것으로 보이지만...
회피 카운터 능력 때문에 잔비의 카운터로 연구 되었으나 이내 묻혔다. 확실히 교월몽야를 대동한 잔비에게 확정 스턴을 걸 수 있는 것은 유용하지만, 회피버프의 불이 꺼지지 않기 때문에 나머지 파티가 처리할 때 회피 위험요소를 제거해 주지 못하며, 완다의 기본속도가 압도적으로 뛰어난 게 아님에도 긁히면 확정사망인 맷집 덕분에 적의 턴잡이 혹은 잔비 본인에게 먼저 맞고 비명횡사하는 일이 잦기 때문이다.
2021년 12월 23일 자로 상향을 받았다. 쓸모없는 룬 효과들을 개편해서 평타도 70%로 명중보정 상승. 전투 시작시 100%로 은신. 3스킬 사용전에 상대방의 강화효과 1턴 감소 등등 파격적인 상향을 받았다. 시작시 은신 덕분에 안정성이 상당히 늘어났으며, 상대방의 면역셋을 무시하고 3스킬의 기절을 맞출 수 있게 되었다. 상향으로인해 풀비올과 잔비같은 회피캐릭터의 카운터 역할로 충분히 기용 할 수 있는게 아닌가 많은 기대를 모았지만, 안타깝게도 실레나에서 기용률은 별로 좋지 못하다.
아무래도 완다는 유틸리티에 치중한 캐릭터다보니 전직 캐릭터임에도 불구하고 자체 스탯이 꽤 연약한 편에 속한다. 회피 캐릭터를 자유롭게 공격할 수 있고 에픽세븐에서 유일무이한 2턴짜리 기절을 걸 수 있는 영웅이지만, 그 때문인지 결정력이 턱없이 부족하다. 자신이 확실한 카운터를 칠 수 있는 풀비올이나 잔비 상대로는 그나마 유의미한 데미지를 줄 수 있지만, 딜탱들을 잡는데는 정말 한 세월이 걸린다. 기절은 분명 위협적이지만, 상대방은 정령사를 기용해서 대응할 수 있다.
또한 전투 시작시 은신 덕분에 아무것도 못하고 비명횡사하는 일은 줄어들었다지만, 여전히 광역딜러들은 위협적이다. 벨리안, 렘 같은 광역 반격 캐릭터들은 말할 것도 없고, 집빌같은 전통의 광역딜러를 상대로도 완다가 할 수있는게 없다. 랑디처럼 상대방을 모조리 갈아버릴 수 있는 화력이 있는게 아니고 특정 캐릭터의 카운터 밖에 안되는 영웅이다보니 투입되는 순간 덱 파워가 낮아지고 장기전으로 가면 갈 수록 매우 불리하다. 속공치치적을 모두 챙겨야 하는 유형의 딜러이다 보니 세팅 난이도가 어마무시한 것은 덤.
다만, 이는 인간이 플레이하는 실레나의 이야기고, 이와 별개로 컴까기 성능은 아주 좋아졌다. 기사단전에선 잔비나 풀비올을 위시로한 단일딜 방어덱이라면 거의 꽁승을 보장한다. 풀비올 방덱은 재수없으면 환테네, 랑디 등을 사용해도 질 수 있는데, 완다는 풀비올을 완벽하게 무력화할 수 있다. 다만 딜량이 미묘하기에 극딜로 가서 한방컷을 노리기보다는 속도를 챙기고 스턴+속도감소+행게감소로 적 하나를 물고 늘어지며 괴롭혀준다는 느낌으로 운용하는 것이 좋다.
5.1. 시너지 영웅
- 실험체 세즈 : 보통 기절은 1턴만 걸리기에 실세즈가 킬각을 잘 못잡는 일이 자주 발생하는데 완다의 기절은 2턴짜리라 실세즈가 좀 더 느긋하게 킬각을 잡을 수 있다.
5.2. 카운터 영웅
- 광역기를 가진 딜탱 영웅 : 벨리안, 해변의 벨로나, 샬롯 등. 광역기를 맞으면 은신이 꺼지는 것은 물론 만다의 연약한 체력으로는 버티기 어려운데 그렇다고 미묘한 만다의 딜로 이들을 삭제시키는 것도 어렵다.
5.3. 추천 아티팩트
- 미스 콘필 : 빠른 속도로 셋팅해 꾸준히 공격하고 높은 효과적중으로 약화효과를 걸어야 하는 완다 특성상 모든 공격에서 방어력 감소를 발생시킬 수 있는 콘필은 시너지가 좋다.
- 심판의 검 : 단일공격밖에 없는 완다가 행게 감소와 자체 행증을 일으키는 기본공격을 추가로 볼 수 있어 나쁘지 않은 선택이다.
5.4. 상하향 내역
6. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | |
패배 | |
획득 | |
레벨 업 | |
승리 | |
스킬2/발동 스킬/추가 스킬 | |
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