상위 문서: 애드(엘소드)
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- 룬 마스터 라인
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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↓센츄리온
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엠파이어 소드 |
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↓매드 패러독스
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↓오버마인드
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디아블라 / 시엘
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↓디앙겔리온
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엠프티니스 / 시엘
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↓데메르시오
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↓헤르셔
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↓비고트
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트윙클 차일드
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↓니샤 라비린스
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러프 차일드
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↓트윈즈 피카로
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↓모르페우스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2014년 3월 13일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 8월 11일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 13일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 2라인 전직에 대한 문서.
기존 커맨드 중 X 커맨드의 투사체가 강화된 전직으로, 애드의 두 번째로 업데이트된 2라인 전직이다. 2014년 2월 18일 실루엣이 공개되었고 2014년 3월 13일 1차 전직인 아크 트레이서와 2차 전직인 마스터마인드가 동시에 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
아크 트레이서
다이너모를 유기적으로 변환해 전투하는 매드 사이언티스트
과거로 돌아가기 위한 에너지를 모으는 일이 쉽지 않다는 걸 깨닫게 된 애드는 다이너모를 좀 더 지능적으로 운용할 방법을 강구한다. 그러던 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도가 존재한다는 사실을 알게 되고, 트랜스폼 기술을 완성하게 된다.
다이너모를 유기적으로 변환해 전투하는 매드 사이언티스트
과거로 돌아가기 위한 에너지를 모으는 일이 쉽지 않다는 걸 깨닫게 된 애드는 다이너모를 좀 더 지능적으로 운용할 방법을 강구한다. 그러던 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도가 존재한다는 사실을 알게 되고, 트랜스폼 기술을 완성하게 된다.
마스터마인드
초월적인 나소드 제어술로 상대를 유린하는 매드 사이언티스트
애드는 다이너모 트랜스폼을 개선하기 위해 알테라 코어를 이 잡듯이 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 핵심 동력원을 찾지 못해 낙담한다. 이어진 페이타의 싸움에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에서 실마리를 얻게 된다. 결국 애드는 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술 '마스터마인드'를 완성하게 된다.
초월적인 나소드 제어술로 상대를 유린하는 매드 사이언티스트
애드는 다이너모 트랜스폼을 개선하기 위해 알테라 코어를 이 잡듯이 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 핵심 동력원을 찾지 못해 낙담한다. 이어진 페이타의 싸움에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에서 실마리를 얻게 된다. 결국 애드는 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술 '마스터마인드'를 완성하게 된다.
도미네이터
궁극의 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트
과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다. 설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것. 꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계하기로 결심한 애드는 이윽고 자신의 전뇌세계에 군림하는 자, 도미네이터가 된다.
궁극의 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트
과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다. 설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것. 꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계하기로 결심한 애드는 이윽고 자신의 전뇌세계에 군림하는 자, 도미네이터가 된다.
나소드 연구자로서의 면모를 강화해 '다이너모에게 새로운 모드인 팩토리를 업데이트하여 해당 모드로 공격을 한다'가 전체적인 스킬 콘셉트다. 그러나 이 팩토리는 애드의 다른 스킬을 보조하는 효과가 전혀 없고 이 상태에서 스킬 키를 재입력해야 해당 모드의 스킬이 발동해서 사실상 스킬을 쓸 때 무조건 선딜이 있을 수밖에 없는 스킬 구조인 대신 다이너모 팩토리의 모드로 전환하면 변이 포인트를 획득하는 효과가 있다.
주축인 면모는 '이성적인 공학자'와 '자가개발 다이너모 시스템', 그리고 '미래'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 위상 변화, 양자화, 입자탄 1차: 다이너모 구성 - 러싱 드론, 다이너모 구성 - 분열탄 2차: 다이너모 구성 - 파일런, 다이너모 구성 - 지연 폭발 초월: 다이너모 구성 - 플릭 디스크 3차: C다이너모 구성 - 분열탄 |
강인 | 기본: 파티클 프리즘 1차: 인스톨 - 드론 액티베이터 2차: 에어로 마인, 인스톨 - 슈팅 체이서 초월: 인스톨 - 차지드 임펄서 3차: C인스톨 - 차지드 임펄서 |
강렬 | 기본: 보이드 브레이커 1차: 팬저 버스터, 하이퍼 노바 2차: 인스톨 - 스타폴, 인스톨 - 제로 켈빈 제네레이터, 인스톨 - 얼티밋 퓨리 초월: 포스 필드 3차: C팬저 버스터, C인스톨 - 스타폴, C인스톨 - 얼티밋 퓨리, C포스 필드 |
초월 | 기본: 파티클 액셀러레이터, 뉴트란 밤 1차: 사이오닉 제너레이터 2차: 팬텀 시커[1] 초월: 익스트림 체이서 3차: C사이오닉 제너레이터 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 손쉬운 변이포인트 관리와 버프유지
'해방된 의지' 패시브 덕분에 주력기인 인스톨 스킬을 돌리다 보면 변이 포인트를 쉽게 채울 수 있어서 변이 포인트가 마를 일이 없다. 또한 '뉴 업데이트!' 패시브의 크뎀증이나 '포스 필드' 등의 버프들 또한 관리 난이도가 낮다.
- 준수한 필드 클린
마계 이전까진 '팬텀 시커'로 손쉽게 필드를 정리 가능하고 마계 이후 던전에서는 '익스트림 체이서', '팬저 버스터', '스타폴', '체인지 사이오닉 제네레이터' 등의 좋은 성능을 자랑하는 스킬들 덕분에 쾌적한 필드쓸이가 가능하다.
- 강력한 딜링
총 데미지가 높은 설치형 및 지속 딜링 스킬이 많아서 각종 스킬을 모두 설치하면 좋은 딜링을 보여준다. 특히 마스터 스킬인 '플로디아 4단계'의 퓨전 팩토리 지속 중 8회에 한해 인스톨 스킬들의 선딜이 사라지므로 상당한 순간 딜링을 기대할 수 있다.
- 준수한 물리 시너지
도미네이터의 시너지로는 방깎 21.5%, 받피증 19.5%, 물공 11.5%, 크뎀 11.5%가 있다. 물공 파티에서 아군의 딜 상승을 높은 수치로 기여할 수 있기 때문에 좋은 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
단점
- 부족한 순간 딜링기
도미의 스킬 대부분은 지속딜링 구조라 순간딜링 스킬이 부족하다. 물론 순간딜 스킬로 '하이퍼 노바'와 '체인지 사이오닉 제네레이터'가 있긴 하지만 수가 적고, 근본이 지속딜러인 만큼 순간 딜링이 필요한 곳에서 제 위력을 내기 힘든 편이다.[2]
- 불편한 다이너모 팩토리 구조
도미의 메인 시스템인 다이너모 팩토리는 일반적으로 인스톨 스킬키를 눌러 교체한 뒤, 스킬키를 한 번 더 눌러야 발동하므로 조작부터 살짝 번거롭다. 게다가 인스톨 스킬 사용 후 다른 인스톨 스킬로 전환하기까지 내부 쿨타임 약 1초 내외가 존재하므로[3] 지속적인 딜로스도 유발한다.
- 필수로 요구되는 마스터 스킬 4단계
위 두 단점들로 인해 딜링 시 인스톨 스킬을 팩토리 변환 및 행동 없이 난사할 수 있게 해주는 '플로디아 4단계'가 반드시 필요하다. 덤으로 플로디아 가동률을 올리기 위해 마클 스킬 쿨가속 시너지를 가진 전직[4]도 반필수로 요구한다.
- 고점을 내기 어려운 조건
파티 조합 강제, 불편한 스킬 사용 구조, 처참한 순간 딜링, 필수로 요구되는 마스터 스킬, 딜링하기 전 '포스 필드+드론 액티베이터+제로 켈빈 제네레이터' 사용 등의 조건이 갖춰져야 제대로된 딜링이 가능하므로 실제 플레이 시 고점을 내기 위한 조건이 매우 까다롭다.
다이너모 팩토리 모드를 활용하는 물리 시너지 딜러로, 다양한 설치기로 지속적인 딜링을 꽂는 전직이다. 괜찮은 시너지 스킬들을 보유하고 있어 레이드 파티 선호도가 높은 축에 속한다.
도미네이터는 다이너모 팩토리의 고질적인 문제점 탓에 제대로 딜링을 하기위해서는 인스톨 스킬의 선딜을 제거하는 마스터 클래스 스킬 4단계 플로디아의 중요성이 매우 커서 자체적으로 마스터 스킬 쿨감을 필수로 맞춰놔야 한다.[5]
또한 근본이 순간 딜링이 부족한 지속 딜러인 만큼, 적의 움직임에 따라서 천국과 지옥을 오가는 플레이 스타일로 인해 이래저래 머리와 손이 아픈 전직이다.[6]
덤으로 이펙트가 화려한 스킬을 여러 개 설치하며 딜을 하다보니 렉 유발이 심한 편이다. 인스톨 스킬 외의 일반 스킬들도 이펙트가 너무 화려하여 렉이 걸릴 수 있는데, 특히 익스트림 체이서같이 타격 이펙트 생성 판정인 스킬이 중첩딜을 넣을 경우 화면이 뚝뚝 끊기는 현상을 느낄 수 있다.
2. 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer)
인게임 기본 아트워크 |
<(수정된) 기본 프로모션 SCG> |
흐하핫, 다이너모, 전투모드로.
(앞으로 살짝 걸어나가며 손으로 전방을 가리키고 다이너모를 정렬시킨다.)
(앞으로 살짝 걸어나가며 손으로 전방을 가리키고 다이너모를 정렬시킨다.)
Arc Tracer = 지능적인 나소드 연구가.
전직 원어 이름은 직역하면 전광의 추격자로 해석된다.
지능적인 다이너모 운용이 가능해진 나소드 연구가 |
"엘 에너지 모으는 일이 성가시군…크..윽…귀찮게시리…!" 과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드. 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다. "어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데..크큭" 다이너모를 개조해 엘 에너지 수집원으로 만들 방법을 고민하던 애드는 나소드 룰러의 공간에서 주입된 지식 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재를 떠올린다. 약간의 변수는 있었지만 설계도의 기술을 구현해내는데 성공한 애드. '크후후후후, 바로 이거야! 완벽하군.' 애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 아크 트레이서 인 디바이스 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2014년 3월 13일(목) 패치로 추가된 전직으로, 나이트 와처와 디멘션 위치를 뒤이어 프로모션 일러스트가 통째로 변경된 전적이 있는 두 번째 당사자[7]이자 최초로 바뀐 1차 전직이며 장장 11개월만에 2015년 2월 12일(목) 패치로 뜬금없이 바뀌었다.
2014. 3. 13(목) ~ 2015. 2. 11(수)까지의 프로모션 |
일러스트레이터는 Sando. 애드 시리즈 총 원화가인 즉흥환상은 본인이 담당하지 않았다고 이글루스 블로그 댓글로 증명했다. |
수정 전 일러는 부담스러울 정도의 펑퍼짐한 점퍼와, 옆머리인지 뒷머리인지 구분이 안 갈 정도로 얼굴을 덮은 심한 앞머리 덕분에 디자인 자체의 호불호가 심하게 갈렸으며 신 일러와 비교해보면 그냥 못생기게 그렸다. 그러나 수정 뒤에는 퀄리티는 괜찮아졌지만 애드를 너무 여성스럽게 그려놨다며 불호를 표하는 의견이 생겼다. 구 일러에선 그래도 남성미는 느껴졌지만 수정된 일러스트는 전반적인 선과 몸라인이 전부
그런데 인게임은 수정되지 않고
수정되기 전에는 모든 애드 전직을 통틀어서 유일하게 원화가 즉흥환상이 담당하지 않았던 전직이었으나 수정되면서 옛 이야기가 됐다. 또한 수정된 프로모션 일러는 수라에 이어 두 번째로 앉은 자세 소유자 타이틀을 GET했는데 해당 포즈는 기본 애드의 B키(앉아서 휴식) 포즈로 추측된다. 재밌는 점은 포즈 자체는 기본 전직에서 따온 듯 싶으면서 손에 든 아포칼립스를 연상시키는 큐브는 1차가 아닌 2차의 하이퍼 액티브인 아포칼립스를 연상시킨다.
2021년 7월 8일(목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"엘 에너지 모으는 일이 성가시군… 크..윽… 귀찮게시리…!" 과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드, 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다. "어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데… 크큭" 애드의 충실한 도구인 다이너모를 똑똑한 엘 에너지 수집원으로 만들기 위한 방법을 강구하는 도중 엘더마을의 연금술사에게서 흥미로운 소식을 듣게 된다. 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재, "아버지가 여행도중에 구했다는 고대 기술의 설계도… 네가 필요한 부분이 있을지도 모른다는…난 이런 기술에 관심도 없고 이건…. 너무 구현이 힘들어… 어때… 연구해 보겠어?" 에코와 함께 기술 연구를 시작하고… 약간의 변수는 있었지만 마침내 완성해낸다. '크후후후, 바로 이거야! 완벽하군.' 애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다. |
에코의 도움을 받았다는 부분이 삭제되고 자신이 직접 하이테크놀로지 설계도의 기술을 구현해내는 것으로 바뀌었다. 엘더에 있을 시점의 애드는 월리와 모종의 거래를 맺고 나소드 연구를 하던 시기였기에 월리와 원수지간인 엘더 마을 주민들의 도움을 받는다는 것이 말이 안 되는지라 이렇게 변경한 듯 하다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XX↓X(꾸욱) | 에너지탄을 2발 발사한 후 슈퍼아머 상태로 가까운 적에게 사이오닉 에너지 충격으로 연속 타격한다. |
아래층은 인식 못하지만 2층 정도는 인식하는 꽤 준수한 유도력을 가진 커맨드로, 대놓고 사용하긴 까다로우나 공중에서 대각선으로 날아와 공격하는 적을 잡기 수월해서 대전할 때 경계용으로 괜찮다. | |
→→ZXXX | 앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속 타격한 후, 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 뒤 마지막 X에서 적을 날려버린다. |
대시 Z 후 기존 대시 XXX 커맨드로 이어진다. | |
→→Z←XXX | 앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속 타격한 후, 뒤로 빠지며 에너지탄 3발을 날린다. |
대시 Z 중 뒤로 빠져서 기본 XXX로 이어지는 커맨드지만, 그냥 대시 Z 캔슬 XXX와 거의 다를 바 없고, 쓰는 사람마저 없어서 존재 자체를 모르는 유저도 많다. | |
→→↑Z(Z)X | 공중에서 대각선 아래 방향으로 1~2번 에너지탄 날린 후 아래 방향 세 갈래로 에너지탄을 한 번에 발사한다. |
아트의 견제력을 상승시킨 커맨드로, 아래를 향해 3갈래로 에너지탄을 쏜다. 마지막 X를 발사하면 무게값이 높아지는지 좀 더 빠르게 착지한다. | |
(각성 중 날리는 공격 후) ZZZ | (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹을 2번 내지르고 마지막 주먹을 내지르면 지면에서부터 폭발을 일으켜 적을 날려버린다. |
아머콤이지만 스킬 난사하기 바쁜 전직이라 쓸 일이 없다. 대신 2번째 Z 커맨드 모션이 발동된 순간 액티브로 캔슬할 수 있다. | |
(각성 중 날리는 공격 후) XXX | (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 발로 2번 걷어차 밀어낸 뒤, 마지막에 주변 적을 끌어모아서 발로 차 적을 날려버린다. |
이 커맨드 역시 큰 의미 없는 아머콤인데 첫 X는 캔슬이 안되고 2~3번째 X는 캔슬할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
(각성 중 날리는 공격 후) ZZ 액티브 |
아머콤의 1~2타 펀치 데미지가 꽤 높아서 아머콤 ZZ 후 스킬 캔슬 연계가 상당히 쓸만하다. ZZ 후에 캔슬을 할 수 있다. |
(각성 중 날리는 공격 후) XXX 캔슬 X |
방향키로 캔슬하면 역경직은 캔슬되나 아머콤 XXX은 나오는 걸 이용한 콤보로, 아머콤 역경직 캔슬 후 바로 X를 쏘면 평지에서도 날아가는 적을 눕히지 않고 캐치할 수 있다. |
(각성 중 날리는 공격 후) XXX 팩토리 전환 |
아머콤 XXX의 막타가 적을 낮게 띄우므로 구석에서 XXX 아머콤을 한 뒤 팩토리 전환으로 약경직을 주면 띄운 적을 쉽게 캐치하여 콤보를 이어나갈 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.다이너모 구성 - 러싱 드론 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
길을 따라 가는 드론을 투척한다. 드론은 적과 부딪히면 폭발하며 피해를 준다. 드론 액티베이터 연계 - 드론 액티베이터 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 러싱 드론이 락온 표적으로 자동 발사 - 발사 시 데미지 1.2배로 증가 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 드론 1개를 더 투척한다 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드론 충격(물리) : 564% | MP 30 | 7초 | |||||
[대전] | 드론 충격(물리) : 226% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 드론 충격(물리) : 564% | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 드론 충격(물리) : 226% | ||||||||
강화된 | 집요한 | ||||||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 7 만큼 감소됩니다. |
길을 따라 굴러가는 러싱 드론 1개, 변이포인트 1개를 소모하면 2개를 던진다. 총 데미지는 564~1128%, 강화된 676.~1353.6%다.
드론이 길을 따라 굴러가서 먼거리에 있는 적을 견제하기 좋아 대전 견제기로 애용한다. 다만 드론이 적과 충돌하면 바로 폭발해서 관통할 수 없다보니 다인전에서 두 명이 붙어있지 않는 이상 한 대상만 타격하므로 주의해서 사용해야 한다.
팬저 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 더미를 꺼내 전방으로 날리며 입자 에너지를 통해 넓은 범위 내의 적을 타격한다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5% (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 입자 에너지(물리) : 1012% 연타 | MP 150 / DP 40 | 15초 | |||||
[대전] | 입자 에너지(물리) : 404% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 입자 에너지(물리) : 1213% 연타 | MP 150 / DP 40 | 15초 | ||||||
[대전] | 입자 에너지(물리) : 485% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. |
전방으로 길을 따라 적을 밀어내면서 최대 19번 타격하며 전진하는 입자 에너지를 전진시킨다. 총 데미지는 19228%, 진 23047%이며, 입자 에너지가 5번 타격한 평균 5060%, 진 6065%다.
4라인을 제외한 애드 전직 공용 스페셜 액티브 '버스터 시리즈' 스킬. 입자 에너지의 Y축 범위가 넓고 X축 전진 거리도 훌륭하여 던전에서는 주로 필드 클린기로 사용한다. 또한 연타하며 전진하는 특성상 대형 적에겐 서브 딜링기로도 사용할 수 있다.
대전에서도 피하기 힘든 넓은 범위와 상당히 높은 타당 데미지 가져서 딜링기로 사용한다. 특히 슈퍼아머가 아닌 적은 팬저 버스터에 의해 밀려나면서 더 많이 타격하므로 엄청난 양의 피를 깎을 수 있다.
초기에는 전방으로 상/하 각도를 조절하여 단타 입자 충격포를 쏘는 스킬이었지만 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.
인스톨 - 드론 액티베이터 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
다이너모 팩토리 드론 액티베이터 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시 탄을 발사해 플라즈마 표적을 만든다. 표적이 활성화 된 동안 방어력이 감소하고 '다이너모 구성'계열 스킬들(파일런 제외)이 재사용 시간이 초기화되며 MP소모량이 50%로 감소되고 자동으로 표적으로 발사된다. 마커로 발사되는 드론들은 1.2배의 데미지를 가지게 된다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [드론 액티베이터]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [드론 액티베이터]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [드론 액티베이터] 발동 시 MP 100 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 45초 나소드 아머 커맨드 연계 - 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마커 생성탄 폭발(물리) : 2356% 물리/마법 방어력 감소 : 21.5% 마커 지속시간 : 9.7초 | DP 30 | 7초 | |||||
[대전] | 마커 생성탄 폭발(물리) : 501% 물리/마법 방어력 감소 : 21.5% 마커 지속시간 : 4.9초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 지속시간이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마커 생성탄 폭발(물리) : 2356% 물리/마법 방어력 감소 : 21.5% 마커 지속시간 : 14.5초 | DP 30 | 7초 | ||||||
[대전] | 마커 생성탄 폭발(물리) : 501% 물리/마법 방어력 감소 : 21.5% 마커 지속시간 : 7.4초 | ||||||||
가속화된 | 재생하는(1) | ||||||||
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. | 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다. |
- 다이너모 팩토리 모드
- 인스톨 스킬을 처음 사용하면 DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 팩토리 모드를 발동시킨 스킬을 활성화한다. 활성화 중 추가로 DP를 소모하여 다른 인스톨 스킬로 전환할 수 있으며, 활성화된 스킬을 재입력하면 MP를 소모하여 인스톨 스킬이 발동한다.[9]
- 툴팁에는 없지만 모드를 처음 활성화하거나 활성화 중 다른 스킬로 전환할 때 주변에 약한 경직과 물리 공격력의 256%(대전 128%) 피해를 입힌다. 해당 피해는 특성의 영향을 받지 않는다.
- 활성화 중 다른 스킬로 전환 시, 2차 전직 후 '다이너모 팩토리-트랜스폼 강화' 패시브를 배운 기준 0.15초의 내부 쿨타임이 존재한다.
- 이 사항은 모든 인스톨(다이너모 팩토리 모드) 스킬에 해당한다. 문서상 가장 처음으로 나온 이 스킬에 내용을 기재하고 이후 인스톨 스킬에는 동일한 내용을 기재하지 않는다.
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 드론 액티베이터를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 드론 액티베이터를 전방에 사출하여 타격한 적에게 9.7초간, 진 14.5초간(대전은 각각 4.9초, 7.4초) 방어력을 감소시키고 일부 스킬을 집중하게 만는 표식을 남긴다.
초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배우면 팩토리 모드 활성화 및 변경 시 DP 소모량이 10이 되며(각성 중 0), 드론 액티베이터로 팩토리 모드가 활성화 되었을 때 팩토리 모드의 지속시간이 무제한이 된다. 또한 마커의 지속시간이 증가하여 진 기준 17.4초(대전 8.88초)로 증가한다.
적에게 방깎 및 표식을 남기는 스킬로, 표식을 심을 때 파일런을 제외한 모든 '다이너모 구성 액티브 스킬'의 재사용 시간을 즉시 초기화하고 모든 스킬이 표식을 입힌 대상에게 우선 유도된다. 이외에도 해당 스킬 뎀증 1.2배와 소모 MP량 감소 효과도 있다.
'얼티밋 퓨리'와 마찬가지로 다른 인스톨 스킬과 달리 무언가를 설치하지 않고 시전자 곁에 떠다니는 드론이 직접 공격하므로 스킬의 모든 타격이 끝나야만 다른 인스톨 스킬로 전환할 수 있다. 다행히 드론 액티베이터의 시전이 빠른 편이라 크게 불편하진 않은 편.
던전은 방깎기로도 유용하며 초월 전직 후 '스타폴'과 연계하여 엄청난 말뚝딜을 할 수 있다. 대전은 방깎뿐만 아니라 각종 스킬이 유도되는 특성 덕분에 폭딜이나 도망치는 상대를 다시 붙잡는 용도로 매유 유용하다. 덕분에 던대전 모두 필수로 사용하는 스킬이다.
참고로 표적은 오직 1명에게만 부여 가능하다. 또한 마커는 '디버프가' 아닌 '특수상태' 판정이어서 디버프 면역인 적에게도 심을 수 있으며 방어력 감소 또한 적용된다.
하이퍼 노바 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모에서 전방 넓은 부채꼴 범위로 강력한 레이저를 쏜다.(공중 사용 가능) DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 레이저(물리) : 1248% | MP 150 / DP 40 | 13초 | |||||
[대전] | 레이저(물리) : 379% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 레이저(물리) : 1498% | MP 150 / DP 40 | 13초 | ||||||
[대전] | 레이저(물리) : 456% | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방에 부채꼴로 6개의 레이저를 쏜다. 총 데미지는 7488~8611.2%, 묵직해진 10782.72~12400.12%, 진 8988~10336.2%, 묵직해진 12942.72~14884.12%다.
데미지가 높으면서 시전이 빠른 강렬 딜링기로, DPS가 좋고 몹을 눕히거나 날리지 않으며 공중에서도 사용할 수 있어서 편의성이 좋다. 다만 레이저가 퍼진 각도와 간격이 넓어서 소형몹은 근접해서 써도 레이저 일부가 빗나갈 수 있다.
2019년 7월 18일 리부트로 추가된 스킬이다.
사이오닉 제네레이터 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
사이오닉 폭발을 일으키는 드론을 설치한다. 폭발은 주변에 아군이나 적군이 많을 수록 더 크고 강해진다(최대 10개체) DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088% 폭발 크기 : ~최대 200% | MP 230 / DP 60 | 27초 | |||||
[대전] | 사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919% 폭발 크기 : ~최대 200% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬 시전 후 폭발까지 걸리는 시간이 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088% 폭발 크기 : ~최대 200% | MP 230 / DP 60 | 27초 | ||||||
[대전] | 사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919% 폭발 크기 : ~최대 200% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
드론을 설치하고 시전자를 포함해 아군과 적군의 수에 따라 크기와 데미지가 결정된 폭발이 드론에서 일어난다. 묵직해진 기준 데미지는 8153.28~11646.72%다.
도미 스킬 중에서 가장 강력한 한방 데미지를 가진 스킬로, 주위 아군과 적군 수에 따라 크기와 데미지가 강화된다. 아군 개체수는 소환수도 포함해서 하이퍼 액티브인 아포칼립스나 소환사 전직들의 소환수, 몬스터 카드 등으로 쉽게 충전할 수 있다.
충전 기준 데미지도 높고 범위도 꽤 넓어서 보조 필드기나 단타 딜링기로 사용하기 좋다. 그러나 충전을 위한 선딜이 다소 길기 때문에 폭발하기 전에 다른 아군이 먼저 몹을 쓸어버릴 수 있고, 개체수가 적을 경우 제 위력을 내기 힘든 편이다. 또한 2024년 기준 초월한 스페셜 액티브들 중 일부는 쿨타임이 어느 정도라도 짧아진 반면 사이오닉 제네레이터는 그대로여서 묵직해진 특성 기준 쿨타임이 무려 32.4초씩이나 돼서 답답할 지경이다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.나소드 아머 모드 - 트랜스폼 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다. - 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명 - 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X], ZZX[X] (1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→ZXX[X](1차전직), →→Z←XX[X], →→XX[X](1차전직), XX↓X, →→↑X[X] 나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다. 다이너모 변이 포인트 획득 시 MP를 회복하고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다. 단, 각성 시 풀 충전되는 변이 포인트로는 MP가 회복되지 않는다. 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10 - 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다. 나소드 아머 커맨드 공격력 : +55% | ||||||||
[대전] | 변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10 - 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다. 나소드 아머 커맨드 공격력 : +27.5% |
나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 변이 포인트를 얻을 때마다 MP를 소량 회복한다.
나소드 아머 커맨드에 대한 설명은 애드 문서의 DP(다이너모 포인트) 문단 참고. 아머콤 효과는 좋지만 정작 도미는 스킬 난사형 전직이다 보니 아머콤을 쓸 일이 거의 없어서 사실상 큰 의미가 없다.
변이 포인트를 획득하면 MP 10를 주는 효과는 소소해 보이지만, 초월 이후 변포 수급량이 많아져서 체감이 좋아진다. 참고로 '획득한 변포의 수'가 아닌 '획득 시' MP를 회복하므로 변포를 한 번에 2개 이상 획득해도 MP는 10만 획득한다.
숨겨진 기록 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
기본 최대MP와 극대화를 증가시키고 다이너모 구성 계열 스킬들의 지속시간을 증가시킨다. 대상 스킬 - 러싱 드론, 파일런, 분열탄, 플릭 디스크, 지연 폭발 또한 타격 시 다운수치를 낮춘다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
지속시간 증가 : 40% 최대 MP 증가 : 100 다운수치 감소 : 10% 극대화 증가 : 15% |
최대 MP와 극대화가 증가하고, 다운수치가 감소하며, 다이너무 구성 계열 스킬들의 지속 시간을 늘린다.
파일런을 제외한 나머지 스킬들의 경우 지속 시간 증가하여 타격 확률이 더 높아지고, 추적이 가능하다면 추적 거리가 증가하는 셈이라 대전에서 견제 능력을 더욱 끌어올려 준다.
파일런의 경우 설치(총 타격) 시간이 증가하여 진 기준 28초간 최대 112번 타격해 총 데미지가 7168%으로 증가하게 된다. 물론 풀타까지 28초라는 과도하게 긴 시간과 극악의 DPS로 인해 여전히 사용할 일은 없다고 봐도 된다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.다이너모 구성 - 분열탄 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
일정 시간 후 자탄 4개로 분리되는 분열탄을 발사한다. 드론 액티베이터 연계 - '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사 - 발사 시 데미지 1.2배로 증가 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 8발로 분열하는 분열탄을 발사한다 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 모탄 폭발(물리) : 1145% (변이 포인트 사용 시 2290%) 자탄 폭발(물리) : 301% × 4 (변이 포인트 사용 시 × 8) | MP 40 | 10초 | |||||
[대전] | 모탄 폭발(물리) : 458% (변이 포인트 사용 시 641%) 자탄 폭발(물리) : 83% × 4 (변이 포인트 사용 시 × 8) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 모탄 폭발(물리) : 1145% (변이 포인트 사용 시 2290%) 자탄 폭발(물리) : 301% × 4 (변이 포인트 사용 시 × 8) | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 모탄 폭발(물리) : 458% (변이 포인트 사용 시 641%) 자탄 폭발(물리) : 83% × 4 (변이 포인트 사용 시 × 8) | ||||||||
가벼워진 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
전방으로 X자 모양을 이루며 자탄 4개로, 변이포인트 2개를 소모하면 자탄 8개로 분열하는 모탄을 발사한다. 자탄 폭발의 총 데미지는 1204~2408%다.
투척한 모탄이 분리되기 전에 적에게 닿아서 폭발하면 모탄 폭발의 데미지만 들어가며 분열하지 않는다. '드론 액티베이터'의 표적을 박은 적이 있을 경우 모탄이 발사 후 곧바로 분열되어 쉽게 자탄 폭발을 맞출 수 있다.
액티브 특성상 던전은 쓸 일이 거의 없고, 주로 대전에서 무자비한 특성을 살려 높은 데미지를 욱여넣는 용도로 쓴다. 무자비한 특성 때문에 쿨타임이 무려 16초씩이나 되지만 쿨타임이 7초인 '드론 액티베이터'로 연계하면 쿨타임이 초기화되므로 분열탄-드액-분열탄으로 콤보를 오래 이어갈 수 있다.
3. 2차: 마스터마인드(MasterMind)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
다이너모 체크. 훗…, 가볼까?
(다이너모를 타고 있다가 땅에 착지한 후 준비자세를 취한다.)
(다이너모를 타고 있다가 땅에 착지한 후 준비자세를 취한다.)
MasterMind = 위대한 지배자. 작중 설정으로는 다이너모의 새로운 초월적 제어기술을 뜻하기도 한다.
전직 원어 이름은 직역하면 주모자(主謀者), 요컨데 흑막으로 해석된다.
덧붙여 이 전직이 엘소드 최초로 이름이 띄어쓰기가 없는 영단어 1개인 전직[11]인데다가 Mastermind가 실존하지만 보편적이지는 않은 단어였기에 한동안 마인드 마스터(Mind master)로 잘못 퍼졌다.
초월적 나소드 제어 기술의 완성체 |
다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점 더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다. "다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을 텐데 말이야…?" 알테라 지역을 돌며 다이너모를 개선할 방법을 찾던 애드는 알테라 코어를 이 잡듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다. "큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모없는 고철에 지나지 않잖아!" 남은 정보가 없는지 샅샅이 뒤지던 애드는 코어의 자료들 틈에서 이브의 존재를 알게 된다. 이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드는 그곳에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족을 조우하고, 그 원리를 기술에 적용해 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어 기술, "마스터마인드"를 완성한다. 한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 애드는 손쉽게 난관을 돌파해 나가게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 정신의 힘 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '아포칼립스 미니미.'
2014년 2월 18일(화)에는 실루엣만 보여졌을 때는 블하처럼 반묶음 머리로 추측되었으나 2014년 3월 13일(목) 출시 후에는 포니테일로 확인되면서 2차 전직과 남자 사이에서는 두 번째, 남자 2차 전직 중에서는 첫 번째 포니테일 소유자가 되었으며 디자인 역시 와일드한 루사보다는 중성적인 편이다. 일러스트에선 제대로 보이지 않지만 당연하다시피 후드에 고양이 귀가 달렸고 사트/루사처럼 아크 트레이서 때는 없었던 코트 뒤에 꼬리가 달려있다. 본래 디자이너인 즉흥환상이 담당한 만큼 일러스트의 퀄리티도 좋고, 훨씬 보편적이면서 선호도가 높은 얌전한 곱슬 + 포니테일 + 정장 + 하얀 코트 조합 덕분에 깔끔하게 차려입은 공학박사의 이미지처럼 되어서 디자인에 대한 평가는 좋은 편이다.
오토딜링에 특화된 전직으로, 애드 전직 중에서는 유도기, 광역 맵쓸기, 방깎기, 근접 극딜기를 모두 지녔고 초월까지 고려하면 버프기까지 있어 스킬 구성 측면은 애드 중 단연 원탑이자 가장 풍부한 전직이다.
2021년 7월 8일(목) 패치 이후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다. "다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지… 고철덩어리 녀석… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을텐데 말이야…?" 알테라 지역을 돌며 다이너모를 좀 더 개선할 방법을 찾던 중, 알테라 마을의 장로 아델에게 흥미로운 단서를 얻는다. "알테라 코어의 핵심 인공지능 기술이 담긴 칩을 특별한 나소드들이 가지고 있다는 소문이다,퐁!!" 아델의 말에 이끌려 알테라 코어를 이잡 듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다. "큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!" 새로운 힘을 필요로 하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델. 페이타 전장에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에 실마리를 얻어 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술. "마스터마인드"를 완성해 낸다. 한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 손쉽게 난관을 돌파해나간다. |
아델의 조언을 받는 일이 애드의 에픽 행적과 맞게 알테라 코어를 뒤지던 중 존재를 알게 된 이브의 행적을 추적하면서 페이타에 당도해 마족들의 무기물을 움직이는 능력을 참고하여 마스터마인드를 완성하는 것으로 변경되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZXX | 전방에 에너지 충격을 두 번 가한 후, 다이너모로 지면을 타격한 뒤 각자 적을 타격하는 미니 얼티밋 퓨리 3개를 소환한다. |
기존 ZZXX 커맨드가 변경되어 첫 X 타격은 적을 띄우지 않게 되고 마지막 X 타격은 미니 얼티밋 퓨리로 변경된다. 미니 얼티밋 퓨리는 연타수가 많아서 커맨드 타격 시 발동하는 효과와 환상의 호흡을 자랑한다.[12] 참고로 이 커맨드로 변경되면 해당 커맨드로는 아머콤을 쓸 수 없게 된다. | |
→→ZXXX, →→XXX | 밑줄 친 부분의 커맨드가 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체를 쏘도록 변경된다. |
에너지 구체의 전진거리가 길고 전진 속도가 느려서 견제에 좋다. 이 커맨드로 변경되면 해당 커맨드로는 아머콤을 쓸 수 없게 된다. | |
→→↑XZZ | 공중에서 한 바퀴 회전하며 에너지 충격을 가해 연속 타격한 뒤, 미니 러싱 드론을 사선 아래로 2번 투척한다. |
러싱 드론의 전진 속도, 경직, 지면을 따라가는 특성 덕분에 생각보다 좋은 견제력을 갖고 있어서 대전에서 견제용으로 자주 사용한다. |
추가 응용 콤보 |
ZZXX 반복 |
연타로 인한 DP 충전과 MP 회수량이 높아 던전에서 커맨드를 써야 하거나 대전에서 기폭 유도 및 MP 회수할 때 쓸 만하다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.다이너모 구성 - 파일런 | |||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||
기본 전직의 파일런 문단 참조 |
팬텀 시커 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
적을 연쇄적으로 추적하는 고속의 타격 드론 2개를 쏘아보낸다. 드론은 매 타격 마다 다음 타격 대상을 바꿔 추적한다. DP 회복 스킬 - 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5% (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드론 타격(물리) : 297% 연타 - 디스크 추가 데미지(물리) : 866% 지속시간 : 5초 | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 드론 타격(물리) : 79% 연타 - 디스크 추가 데미지(물리) : 230% 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 드론 타격(물리) : 297% 연타 - 디스크 추가 데미지(물리) : 866% 지속시간 : 5초 | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 드론 타격(물리) : 79% 연타 - 디스크 추가 데미지(물리) : 230% 지속시간 : 5초 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
맵 전체를 아우르며 5초간 적을 추적하는 드론 2개를 날린다. 총 데미지는 단일 대상에게 드론이 14번 타격한 기준 5890~6773.5% 묵직해진 8481.6~9753.84%다.
드론이 처음 타격할 때 디스크 추가 데미지가 드론 1개당 1번씩, 총 2회 들어간다. 해당 피해는 드론 타격 횟수 관련없이 드론에 타격된 모든 적에게 첫 타격이 들어갈 때 동시에 들어간다. 드론 첫 타격의 데미지는 1732~1991.8%, 묵직해진 2494.08~2868.19%다.
초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배우면 드론타격 간격이 빨라진다. 이때의 총 데미지는 단일 대상에게 드론이 20번 타격한 기준 7672~8822.8% 묵직해진 11047.68~12704.83%다.
좋은 유도력과 빠른 발사체 속도 덕분에 스펙만 받쳐주면 시원시원하게 몹을 잡아주는 필드기로, 도미의 육성 난이도를 크게 낮춰주는 일등공신이다. 하지만 타당 데미지가 낮은 유도기 특성상 후반으로 갈수록 제 성능을 내지 못하여 버려지게 된다.
또한 엘소드식 AI 특성상 시전자랑 가장 멀리 있는 적을 추적하느라 지속 시간을 다 소비하거나, 아예 그대로 증발해버리기도 하며, 몬스터가 층의 높낮이가 다른 곳에 있을 땐 좌우로 쓸어버리지 않고 상하로 왔다갔다하면서 괜히 시간을 낭비하는 문제가 있다(…).
에어로 마인 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
캐릭터가 위치한 자리에 일정 시간 유지되는 에어로 마인을 1개 설치한다. 설치 1초 후 부터 일정 거리내에 적이 포착될 경우 폭발하여 범위 내의 모든 적을 공중으로 띄운다. 에어로 마인은 파괴되지 않으며 설치 1초 이후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다. DP 사용 스킬 - 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다. - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용 - 다이너모 변이 포인트 사용 시 목표 포착 및 폭발 범위가 20% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(물리) : 1793% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 폭발(물리) : 634% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(물리) : 2152% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(물리) : 761% | ||||||||
재생하는(1) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
설치 1초 후 투명화하고 10초간 지속되며 적을 인식하면 폭발해 적을 띄우는 지뢰 하나를 시전자 위치에 설치한다.
마인에 투명화 효과가 있어서 적이 눈치채기 쉽지 않고, 설치 지속시간도 긴데다 적을 띄워 선타 기회를 잡을 수 있게 해주므로 대전에서 깔아두는 용도로 탁월한 스킬이다.
인스톨 - 스타폴 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다. 빔 포격은 주변 적이 많을 수록 빠르게 타게팅된다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다. - 다이너모 변이 포인트 사용 시 지속시간이 50/100%인 스타폴을 1개 추가로 생성한다. (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 플라즈마 빔(물리) : 621% 지속 시간 : 7초 | DP 30 | 15초 | |||||
[대전] | 플라즈마 빔(물리) : 201% 지속 시간 : 7초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 다이너모 변이 포인트를 사용하여 추가 생성되는 스타폴의 지속시간이 100%가 됨 | |||||||
[던전] | 플라즈마 빔(물리) : 621% 지속 시간 : 7초 | DP 30 | 15초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 빔(물리) : 201% 지속 시간 : 7초 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 7초간 시전자 주변의 적이 1명이면 약 0.75초 간격으로, 2명 이상이면 0.375초 간격으로 플라즈마 빔을 적의 위치에 1번씩 발사하는 스타폴 드론을 설치한다. 각성 중 변이포인트 3개를 사용하면 3.5초간, 진 7초간 원본과 똑같이 타격하는 스타폴 드론을 한 개 더 소환한다. 총 데미지는 단일대상 기준 5589~8073%, 묵직해진 8048.16~11625.12%, 진 변이포인트 3개 11178%, 묵직해진 16096.32%다.
시전자 주변 적을 알아서 요격하는 드론을 설치하는 스킬로, 몹이 1명 이상일 경우 발사 간격이 짧아져서 타격수도 늘어난다. 또한 플라즈마 빔이 위에서 아래로 내려오는 방식이라 아래에 있는 적을 타겟팅하면 그 위에 있던 적도 맞는다.
데미지가 좋고 자동 공격 효과도 유용하지만, 타겟 설정 후 빔이 떨어지는 시간이 있다보니 속도가 은근 느리며, 빔을 떨군 후 다른 대상을 지정하는 중구난방 타겟팅으로 인해 적이 다수인 경우 쓰기 힘들다. 또한 풀타까지 7초나 걸려서 DPS가 좋지 못하다.
하지만 초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배우면 드론 액티베이터의 표식이 새겨진 대상에게 0.2초 간격으로 플라즈마 빔이 발사되어 드론 1개당 7초간 총 26번 타격하게 된다. 이때의 총 데미지는 진 기준 16146~32292%, 묵직해진 23250.24~46500.48%다.[13]
덕분에 해당 패시브를 배운 뒤엔 강력한 강렬 딜링기로 쓰기 좋아진다. 참고로 '가벼워진' 특성은 '다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화' 패시브의 인스톨 계열 스킬의 MP 소모량 20% 감소 효과와 중첩되어 MP 소모량을 128까지 줄일 수 있다.
다이너모 구성 - 지연 폭발 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
지연 폭발 드론을 투척한다. 적에게 닿은 드론은 3초 뒤 자동으로 폭발한다. 몸에 붙은 드론은 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다. 드론 액티베이터 연계 - '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 지연 폭발이 락온 표적으로 자동 발사 - 발사 시 데미지 1.2배로 증가 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 좌우키 연타로 해제할 수 없고 더 크고 강하게 폭발하는 드론을 투척한다 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드론 충격(물리) : 317% 지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%) | MP 30 | 8초 | |||||
[대전] | 드론 충격(물리) : 127% 지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 발사체가 유도되는 최대 사거리가 50% 증가 | |||||||
[던전] | 드론 충격(물리) : 317% 지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%) | MP 30 | 8초 | ||||||
[대전] | 드론 충격(물리) : 127% 지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%) | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적에게 붙으면 3초 후에 폭발하는 드론을 투척한다. 총 데미지는 1201~2085%, 강화된 1441.2~2502%다.
3초 이후 터지는 스킬 특성상 던전은 채용하지 않지만, 대전은 적이 눕기 직전이나 도망갈 때 쯤에 투척하면 적을 당황하게 만들기 쉬워서 니가와 플레이의 주축이 되는 견제기로 애용한다.
특히 변이 포인트를 사용하면 좌우 연타로도 해제되지 않는데다, 적의 입장에선 시전자가 변포를 사용했는지를 확인할 수 없어서 터지는 순간에 맞춰 슈퍼아머 스킬이나 무적기 등으로 폭발을 피할 수밖에 없으므로 빈틈을 만들기 좋다.
인스톨 - 제로 켈빈 제네레이터 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 팩토리 제로 켈빈 제너레이터 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시 주변으로 급속 냉각파를 발산하여 범위 내의 적에게 동상 피해를 주는 드론을 설치한다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다. 이후 3초/1.5초마다 충격파를 발생시켜 데미지를 준다. 충격파는 타격한 적의 개체수에 따라 DP를 회복시키며, 타격 된 적은 일정 시간동안 받는 피해가 증가한다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [제로 켈빈 제너레이터] 발동 시 MP 200을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 사용 시 받는 피해 증가 효과가 1.5배가 된다 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 냉각파(물리) : 392% 연타 - 동상 지속 시간 : 5초 충격파(물리) : 610% - 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 15회복) 지속시간 : 10초 받는 피해 증가 : 10% - 지속 시간 : 10초 | DP 30 | 17초 | |||||
[대전] | 냉각파(물리) : 119% 연타 - 동상 지속 시간 : 3초 충격파(물리) : 231% - 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 9 회복) 지속시간 : 10초 받는 피해 증가 : 5% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 충격파의 발생 횟수가 3회 증가, 데미지는 60%로 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 냉각파(물리) : 392% 연타 - 동상 지속 시간 : 5초 충격파(물리) : 610% - 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 30 회복) 지속시간 : 10초 받는 피해 증가 : 10% - 지속 시간 : 10초 | DP 30 | 17초 | ||||||
[대전] | 냉각파(물리) : 119% 연타 - 동상 지속 시간 : 3초 충격파(물리) : 231% - 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 18 회복) 지속시간 : 10초 받는 피해 증가 : 5% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
확인사살(2) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 제로 켈빈 제네레이터를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 적에게 동상 피해를 입히는 냉각파를 3번를 발산한 후, 타격 성공 시 DP를 회복시켜주며 적의 받는 피해를 증가시키는 충격파를 3초마다 총 3번, 진 1.5초마다 총 6번 일으키는 드론을 전방에 10초간 설치한다. 총 데미지는 4224%, 진 4836%다.
스킬 타격 범위와 시전 속도도 무난하게 좋은 편이고, 적에게 10초간 받는 피해 증가 10~15%, 확인사살(2) 13~19.5% (대전은 5~7.5%, 확인사살(2) 6.5~9.75%) 까지 부여할 수 있는 좋은 시너지 스킬이다. 받피증은 곱연산이다.
참고로 인스톨 스킬들은 모드 활성화 후 대기상태일 때 각자 고유한 모양으로 존재하는데, 이 스킬은 나중에 추가해서 따로 만들지 않았는지 대기 상태의 모습이 '인스톨 - 스타폴'과 거의 같으며 빙결 효과가 있다는 듯이 파랑 빛이 돈다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 팩토리 스킬이다. 초기에는 빙결 효과를 가지고 있었으나 받피증 디버프를 부여하는 데에 방해가 된다고 판단한 건지 2024년 2월 29일 패치로 빙결이 동상 효과로 변경되었다.
인스톨 - 슈팅 체이서 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
다이너모 팩토리 슈팅 체이서 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시 전방 적 대상에게 지속적으로 피해를 입히는 슈팅 체이서를 설치한다. 슈팅 체이서는 처음 타격 시 1회 경직을 주게 된다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [슈팅 체이서]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [슈팅 체이서]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [슈팅 체이서] 발동 시 MP 130을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 사이오닉 충격(물리) : 169% ×링크된 드론 갯수 (연타) 체이서 지속 시간 : 3초 | DP 30 | 11초 | |||||
[대전] | 사이오닉 충격(물리) : 57% ×링크된 드론 갯수 (연타) 체이서 지속 시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 사이오닉 충격(물리) : 169% ×링크된 드론 갯수 (연타) 체이서 지속 시간 : 3초 | DP 30 | 9초 | ||||||
[대전] | 사이오닉 충격(물리) : 57% ×링크된 드론 갯수 (연타) 체이서 지속 시간 : 3초 | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 슈팅 체이서를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 전방에 적을 추격해 3초간 각각 7번 타격하는 슈팅 체이서 4개를 사출한다. 총 데미지는 단일대상 기준 4732%, 강화된 5678.4%다.
시전 직후 1초간 경직을 준 다음 2초간은 경직없이 데미지만 주지만, 초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배우면 1.5초마다 약한 경직을 주게 된다. 덕분에 대전에서 체이서를 걸고 선타를 못 잡았을 때에도 후속 선타를 잡기 용이하게 해준다.
던전은 데미지가 높은 강인기라는 특징이 있지만 다른 좋은 스킬에 밀려서 잘 사용하지 않는다. 대전에서는 보정을 유도 범위가 받아서 좁아지지만, 그래도 유도 특성상 활용하기는 좋아서 선타기로 종종 채용한다.
참고로 드론이 설치된 적이 지속 시간이 끝나기 전에 사라지면 체이서도 즉시 사라진다. 또한 적이 1명이라면 드론 4개가 한 명에게 집중되지만, 여러 명일 경우 드론이 분산되어 타당 데미지가 낮아진다.
아포칼립스 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
전략 나소드 병기 '아포칼립스'를 구성한다. 구성 시 타격이 있으며 이후 소환자를 따라다니며 주변 적을 섬멸한다. 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬 키를 한 번 더 누르면 최종 공격을 가하고 사라진다. 아포칼립스는 소환자 애드와 동일한 신체능력을 가진다(공격력/방어력/치명타 등) - 던전에서는 무적이며 대전에서는 시전자의 HP 100%를 가진다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소환 타격(물리) : 1240% 연타 플라즈마 미사일(물리) : 1049% ×4 중성자탄(물리) : 646% 연타 충격포(물리) : 3100% ~ 732% (거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다) 최종기(물리) : 1255% 연타 소환 시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 소환 타격(물리) : 148% 연타 플라즈마 미사일(물리) : 125% ×4 중성자탄(물리) : 76% 연타 충격포(물리) : 372% ~ 87% (거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다) 최종기(물리) : 150% 연타 소환 시간 : 60초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 소환 타격(물리) : 1488% 연타 플라즈마 미사일(물리) : 1259% ×4 중성자탄(물리) : 775% 연타 충격포(물리) : 3719 ~ 941% (거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다) 최종기(물리) : 1505% 연타 소환 시간 : 60초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 소환 타격(물리) : 178% 연타 플라즈마 미사일(물리) : 15% ×4 중성자탄(물리) : 93% 연타 충격포(물리) : 446% ~ 112% (거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다) 최종기(물리) : 180% 연타 소환 시간 : 60초 |
큐브와 같은 외형의 나소드 병기 '아포칼립스'를 소환해 6번 타격하고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 아포칼립스는 다양한 형태로 변형하면서 적을 자동 공격하며 지속시간이 끝나거나, HP가 0이 되거나, 스킬키 재입력으로 소환이 해제될 때 10번 타격하는 최종기를 시전한다. 소환 타격과 최종기를 합한 데미지는 19990%, 진 23978%다.
- 플라즈마 미사일은 적을 추적하는 미사일 4개를 발사한다. 총 데미지는 4196%, 진 5036%다.
- 중성자탄은 주변 적을 흡입하며 4번 타격하는 큐브를 적에게 발사한다. 총 데미지는 2544, 진 3100%다.
- 충격포는 적을 향해 에너지를 모은 뒤 단타 빔을 발사한다.[14]
아포칼립스는 소환할 때 시전자가 받고 있던 버프 및 스탯에 영향을 받으며, 시전자와 너무 멀리 떨어지면 자동으로 시전자 곁으로 텔레포트한다. 던전에선 도발 효과가 존재하여 몬스터들이 시전자 대신 아포칼립스를 우선 공격하는 효과가 있으며, 대전에선 시전자를 공격하는 적을 우선으로 공격한다.
AI가 상당히 좋아서 공격을 미친듯이 난사하므로 주변에 적이 있으면 멍때리는 모습 없이 지속적으로 공격한다. 모두 원거리라 범용성도 좋고 데미지도 준수해 던전에서는 필드와 보스전 모두 나름 유용하다. 대전에서는 경직이 없지만 그래도 보정없는 블랙홀 효과 덕에 적 입장에선 상대하기 까다롭다.
평소에는 단순한 다면체의 모습을 하고 있다가 공격하는 순간에 기하학적이고 다양한 형태로 변형되는 모습이 모 애니메이션 극장판의 이 녀석을 연상하게 한다. 심지어 충격포로 공격할 때 나는 소리조차 엇비슷하며 중성자탄 발사할 때의 모양새도 신기할 정도로 비슷한데 이제껏 오마주했던 캐릭터와 스킬, 디자인 등이 많았던 행실을 보아 이 스킬도 같은 사례로 보인다.
여담으로 대사 중 랜덤으로 "Good day to Die(죽기에 좋은 날이지)."라고 말하는 대사가 일본판에서는 "Go ahead. Make my day."(가라. 만족할 하루를 만들어줘.)라는 완전히 새로운 영어 대사로 변경되었다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
물리 공격력이 증가하며 인스톨 스킬들의 MP 소모량을 줄인다. - 대상 스킬 : 드론 액티베이터, 스타폴, 얼티밋 퓨리, 제로 켈빈 제네레이터, 슈팅 체이서, 차지드 임펄서 그리고 다이너모 팩토리가 활성화 된 상태에서 다른 인스톨 스킬을 써서 모드를 변경할 때 다이너모 팩토리 모드의 지속시간을 늘리고 변경되는 모드를 다시 사용할 수 있는 시간을 단축시킨다 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 인스톨 스킬 MP소모량 : -20% 다이너모 팩토리 모드 변경 시 - 모드 지속시간 증가 : 25초 - 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -2.85초 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 인스톨 스킬 MP소모량 : -20% 다이너모 팩토리 모드 변경 시 - 모드 지속시간 증가 : 25초 - 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -2.85초 |
물리 공격력이 증가하고 인스톨 스킬의 MP 소모량이 감소하며, 인스톨 스킬을 사용해 팩토리 모드를 활성화 한 후 모드를 변경할 때마다 모드의 지속시간이 증가하고 재사용 시간은 감소한다. 물공증은 합연산이다.
인스톨 스킬과 모드를 강화하는 패시브로, 엠감 20%는 MP 부담을 덜어주고, 팩토리 모드 지속시간 증가 효과는 내부 쿨타임과 최대 지속 시간 제한이 없어서 조금 돌려놓기만 해도 팩토리 유지는 걱정 없게 된다.
다이너모 팩토리 모드 상태에서 인스톨 스킬 전환 시의 내부 쿨타임이 마스터 레벨 기준 2.85초 감소하여 인스톨 스킬을 0.15초만에 전환할 수 있게 된다.
뉴 업데이트! | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
다이너모 팩토리 모드 활성 또는 변경 시 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가하는 버프가 걸린다.(최대 3중첩) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 확률 증가 : 7% 크리티컬 데미지 증가 : 6% 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 크리티컬 확률 증가 : 3.5% 크리티컬 데미지 증가 : 3% 지속 시간 : 20초 |
인스톨 스킬을 사용해 팩토리 모드를 활성화 또는 변경할 때마다 크리와 크뎀이 증가하는 버프를 최대 3중첩할 수 있다.
버프 중첩 조건도 간단하고 지속시간도 널널하여 쉽게 최대 중첩으로 상시 유지할 수 있다. 다만 아쉽게도 크리 증가는 점감이 있고, 크뎀증은 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.인스톨 - 얼티밋 퓨리 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시 짧은 시간 드론이 주변에 있는 적을 요격하며 경직을 주지 않는 공격을 한다. 요격 중 시전자는 행동이 가능하다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 200/180을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 나소드 아머 커맨드 연계 - 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 사용 시 동일한 드론을 1개 더 생성 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 입자분해(물리) : 174% 연타 ×3 유지 시간 : 2.5초 최대 타격 시간 : 약 2.5초 | DP 30 | 13초 | |||||
[대전] | 입자분해(물리) : 56% 연타 ×3 유지 시간 : 2.5초 최대 타격 시간 : 2.5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 입자분해(물리) : 174% 연타 ×3 유지 시간 : 2.5초 최대 타격 시간 : 2.5초 | DP 30 | 13초 | ||||||
[대전] | 입자분해(물리) : 56% 연타 ×3 유지 시간 : 2.5초 최대 타격 시간 : 2.5초 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 130%로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시합니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 얼티밋 퓨리를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 2.5초간 각각 15번 타격하는 드론 3개, 각성 중 변이포인트 3개 사용 시 4개를 시전자 후방에 배치하고 따라다니게 한다. 총 데미지는 7830~10440%, 강화된 9396~12528%다.
초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배우면 드론타격 간격이 빨라져서 드론 하나당 최대 18번 타격한다. 총 데미지는 9396~12528%, 강화된 11275.2~15033.6%다.
'드론 액티베이터'와 마찬가지로 다른 인스톨 스킬과 달리 무언가를 설치하지 않고 시전자 곁에 떠다니는 드론이 직접 공격하는 구조라서 스킬의 모든 타격이 끝나야만 다른 인스톨 스킬로 전환할 수 있다.
드론은 각각 적을 하나씩 타겟팅하지만, 스킬 발동 중 타겟팅한 대상이 죽으면 다른 대상을 타겟팅하여 이어 타격한다. 강렬 스킬치고 총 데미지가 높은 편이지만 발동 중 다른 인스톨 스킬로 전환이 불가능하므로 던전에서는 잘 사용하지 않는다.
하지만 대전에서는 드론 공격에 경직이 없어서 적이 빠르게 마나 브레이크(기폭)가 불가능하다는 장점이 있고, 1명에게 집중한 데미지가 꽤 높은 편이라 취향에 따라 1:1 대전에서 딜링기로 사용한다.
트랜스폼 오펜스 모드 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
타격 시, DP 획득량이 영구적으로 증가하고 다이너모 팩토리 계열 스킬들의 데미지가 증가한다. 대상 스킬 : 드론 액티베이터, 스타폴, 얼티밋 퓨리, 제로 켈빈 제네레이터, 슈팅 체이서, 차지드 임펄서 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 데미지 증가 : 20% DP 획득량 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | 데미지 증가 : 10% DP 획득량 증가 : 20% |
타격 DP 획득량과 팩토리 계열 스킬의 데미지가 증가한다.
비각성 상태에서 팩토리 모드 변환에 소모하는 DP를 더 원활하게 수급할 수 있게 해주고 데미지도 증가시켜주는 매우 좋은 패시브다. 다이너모 팩토리 스액뎀증은 곱연산이다.
4. 초월: 마스터마인드(transcendence: MasterMind)
인게임 기본 아트워크 |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
진짜 실험은… 이제부터다!
하! 번거로운 것들…
겨우 이것 뿐이야? 이제 질리는군… 사라져라!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 11일(목) 패치로 추가된 전직으로, 초월 업데이트의 최대 승리자로 여겨지고 있다. 일러스트도 고퀄이고 성능도 날아오르다 못해 정복했다는 평가를 받았는데, 초월로 홀딩 및 블랙홀 스킬과 버프 스킬을 받아 기존에 필드쓸이와 지속딜링부터 서포터 역할까지 겸비하게 되었으며 패시브 효과가 전부 알짜배기라 강해진 게 체감된다.
상반신까지 공개된 초월 일러스트의 평가가 좋았다. 즉흥환상의 일러스트가 워낙 뛰어나고 이전에 나온 이브, 청, 수라의 상태가 영 좋지 않아서 우려하던 유저가 많았지만 그 우려를 단박에 씻어버렸다는 평. 그러나 이후 초월 일러스트 전신이 나온 뒤로는 다리가 너무 길다는 불호 의견이 생겼다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.인스톨 - 차지드 임펄서 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 블랙홀을 생성하는 드론을 설치한다. 드론은 유지시간이 지나거나 HP가 다 되면 파괴되고 폭발한다. 폭발 시, 지속시간만큼 비례하여 데미지와 폭발반경이 증가한다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [차지드 임펄서] 발동 시 MP 120/110을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다. - 다이너모 변이포인트 사용 시, 블랙홀 생성 간격이 50% 감소한다. (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발 데미지(물리) : 843% × 소환된 드론 유지시간(초) 폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가 | DP 30 | 12초 | |||||
[대전] | 폭발 데미지(물리) : 191% × 소환된 드론 유지시간(초) 폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10, 재사용 시간이 1초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 폭발 데미지(물리) : 843% × 소환된 드론 유지시간(초) 폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가 | DP 30 | 11초 | ||||||
[대전] | 폭발 데미지(물리) : 191% × 소환된 드론 유지시간(초) 폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가 | ||||||||
가속화된 | 사악한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 차지드 임펄서를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 최대 7초간 유지되며 2초마다, 각성 중 변이포인트 1개 소모 시 1.2초마다 블랙홀을 생성한 후 마지막에 폭발하는 드론을 전방에 설치한다. 최대 데미지는 5901%다.
도미의 인스톨 스킬 중 유일하게 HP를 가지고 있으며 파괴될 수 있다보니 사용 시 주의해야 한다. 던전은 지속시간이 긴 설치형 블랙홀 스킬이라는 점을 보고 사용할 수 있으나, 드론의 HP가 매우 낮아 던전에서도 잡몹의 공격에 스쳐도 바로 부서져버리기에 굳이 사용하지 않는다.
대전은 적은 소모 MP와 짧은 쿨타임으로 자주 발동할 수 있는 블랙홀 스킬이라 선타 잡기가 편해 거의 필수로 든다. 설령 파괴되더라도 파괴되면서 주변에 경직과 데미지를 주므로 상대를 곤란하게 만들기 좋다.
다이너모 구성 - 플릭 디스크 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
주변 적을 찾으며 능동적으로 튕겨다니는 디스크를 발사한다. 드론 액티베이터 연계 - '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 플릭 디스크가 락온 표적으로 자동 발사 - 발사 시 데미지 1.2배로 증가 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 드론 1개를 더 투척한다 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 디스크 연타(물리) : 537% 연타 - 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 358% 최대 타격 횟수 : 6회 | MP 40 | 8초 | |||||
[대전] | 디스크 연타(물리) : 214% 연타 - 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 142% 최대 타격 횟수 : 6회 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 디스크 연타(물리) : 537% 연타 - 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 358% 최대 타격 횟수 : 6회 | MP 40 | 7초 | ||||||
[대전] | 디스크 연타(물리) : 214% 연타 - 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 142% 최대 타격 횟수 : 6회 | ||||||||
극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적 사이를 튕겨다니거나 드론 액티베이터 표식에 새겨진 적을 6번 타격하는 디스크 1개, 각성 중 변이포인트 2개 소모 시 2개를 쏜다. 총 데미지는 2685~5370%, 강화된 3222~6444%다. 초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배우면 디스크의 최대 타격 수가 1회 증가하여 총 데미지는 3043~6086%, 강화된 3651.6~7303.2%다.[15]
최대 타격 수는 6, 강화된 인공지능 7회지만 적을 튕겨다녀야 타격 수가 증가하므로 단일 대상에게 사용하면 디스크가 각각 1회만 타격하고 저 멀리 날아가버린다. 팬텀 시커와 유사하게 디스크가 처음 타격할 때 디스크 추가 데미지가 1번 들어간다.[16] 이 때의 총 데미지는 895~1790%, 강화된 1074~2148%다.
단일 대상이더라도 '드론 액티베이터'의 표적이 새겨져 있을 경우 각각의 디스크가 해당 적을 맴돌며 최대 3회씩, 총 6번 타격하며 '강화된 인공지능' 패시브 습득 후 총 7번까지 타격하고 소멸한다. 이 때의 총 데미지는 1611~3859%, 강화된 1933.2~4510.8%다.
팬텀 시커의 축소판 같은 액티브로, 팬텀 시커와 달리 첫 타격이 성공해야만 다른 대상을 추척하므로 직선에 있는 적을 맞추고 나서야 다른 몹에게 튕겨다닌다. 비각성 상태에서 다수의 몹에게 사용하면 DP를 꽤 많이 채워주기에 DP 회복용으로 쓸만하다.
하지만 드액+각성 후 변포를 소모해 사용하면 상위권 강인한 스킬 데미지를 뽑아내는 대신, DP 낭비가 상당히 심하므로 각성하기보단 주로 비각성 상태에서 DP를 채우기 위해 사용하는 것이 좋다. 참고로 대전의 경우 보정으로 인해 추적 범위가 감소하므로 주의하자.
포스 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다. 자신을 포함한 파티원의 물리 공격력 증가와 받는 피해를 감소하고 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다. DP 회복 스킬 - 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 다이너모 더미 방출(물리) : 3021% 포스 필드 - 물리 공격력 증가 : 12% - 받는 피해 감소 : 12% - 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50% - 포스 필드 영역 유지시간 : 10초 - 포스 필드 효과 지속시간 : 20초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 다이너모 더미 방출(물리) : 564% 포스 필드 - 물리 공격력 증가 : 6% - 받는 피해 감소 : 6% - 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50% - 포스 필드 영역 유지시간 : 10초 - 포스 필드 효과 지속시간 : 20초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격당한 적에게 3초간 모든 속도가 10% 감소하는 디버프가 걸리는 상태 | |||||||
[던전] | 다이너모 더미 방출(물리) : 3021% 포스 필드 - 물리 공격력 증가 : 12% - 받는 피해 감소 : 12% - 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50% - 포스 필드 영역 유지시간 : 10초 - 포스 필드 효과 지속시간 : 20초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 다이너모 더미 방출(물리) : 564% 포스 필드 - 물리 공격력 증가 : 6% - 받는 피해 감소 : 6% - 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50% - 포스 필드 영역 유지시간 : 10초 - 포스 필드 효과 지속시간 : 20초 | ||||||||
거대화된 | 확인사살(2) | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다. |
20초간 아군의 물공은 증가하고 받는 피해는 감소시키며, 추가로 시전자는 다이너모 구성류 스킬의 소모 MP와 재사용 시간을 감소시키는 버프를 부여하는 자력장을 10초간, 각성 중 변이포인트 1개 소모 시 20초간 설치한다.
데미지는 미묘하지만 스킬 타격 범위가 제법 넓어서 필드에서 제한적인 필드기로 쓸 수 있다. 이를 통해 '거대화된' 특성을 사용을 고려할 수 있지만, 스킬의 메인은 버프 효과이므로 특성은 대부분 '확인사살(2)'를 추천한다.
버프의 경우 모든 효과가 물공팟에서 뛰어나고, 시전자는 추가로 다이너모 구성류 액티브를 맘껏 쓸 수 있게 된다. 또한 영역 내에서는 버프의 지속 시간이 계속 갱신되어서 최대 40초 동안 버프를 받을 수 있다. 물공증은 곱연산이다.
익스트림 체이서 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
대상을 추적하며 빠르게 움직이는 충격파를 발사한다. 충격파는 타격이 일어날때 마다 에너지 폭발을 일으키며 적을 매섭게 공격한다. DP 회복 스킬 - 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(물리) : 224% 연타 에너지 폭발(물리) : 356% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 충격파(물리) : 99% 연타 에너지 폭발(물리) : 142% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(물리) : 268% 연타 에너지 폭발(물리) : 427% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 120% 연타 에너지 폭발(물리) : 170% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 감소합니다. |
적을 추적하며 적과 닿을 때마다 1번씩 타격하는 충격파를 날려보내고, 충격파가 적에게 닿을 때마다 6번, 3차 전직 후 7번 타격하는 에너지 폭발이 발생한다. 단일 대상에게 충격파를 평균 3번 타격한 기준 7080%, 묵직해진 10195.2%, 진 9771%, 묵직해진 14070.24%다.
충격파의 추적 속도도 빠르고 추적 범위도 넓으며, 에너지 폭발의 범위도 괜찮고 데미지도 좋아서 '팬텀 시커'의 상위호환 버전의 필드기다. 다만 이 스킬도 완벽한 건 아니라서, 너무 빠른 추적 속도로 인해 가끔 적을 제대로 공격하지 못하는 단점이 있다.
에너지 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐서 충격파 타격을 맞는다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 또한 시전 시간이 빠르고 단일 대상 기준 평균 기대 데미지도 제법 좋은 편이라 보조 딜링기로도 활용하기 좋은 매력적인 스킬이다.
초기에는 스타폴처럼 적을 계속 추적하는 레이저를 소환하는 스킬이었으나 경직도 없고, 데미지와 DPS도 낮아서 대전에서 체력이 적은 상대를 확인사살하는 용도 외엔 쓰질 않았으나, 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 마스터 마인드 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
다이너모 팩토리 모드 변경 시, 일정확률로 변이포인트를 획득하고 [스페셜 액티브] 스킬을 사용하면 오버플로우 상태에 진입한다 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
다이너모 팩토리 모드 변경 시 - 변이포인트 획득확률 : 50% 오버플로우 - 인스톨 계열 스킬의 소모 MP 5% 감소, 최대 3중첩(최대 15% 감소) - 다이너모 구성 계열 스킬 사용 시, 50% 확률로 변이포인트 1개 획득 - 변이포인트 소모 시, 50% 확률로 변이포인트를 소모하지 않음 - 오버플로우 지속시간 : 20초 |
인스톨 스킬을 변경하면 확률로 변이포인트 1개를 얻고, 스페셜 액티브 스킬을 쓰면 20초간 인스톨 스킬의 MP 소모량이 감소하고 확률로 변이포인트를 소모하지 않게 되며, 버프 중 다이너모 구성 액티브를 사용하면 확률로 변포를 획득한다.
오버플로우 효과는 스액 사용 시 발동하므로 조건이 어렵지 않으며, '다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화' 패시브와 더불어 도미의 높은 MP 소모 부담을 덜어주는 고마운 패시브다. 확률로 변포 획득 및 변포가 소모되지 않는 효과 또한 변포 관리에 도움을 주는 좋은 효과다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.강화된 인공지능 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
드론 액티베이터 및 추적형 스킬의 인공지능을 강화한다 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
드론 액티베이터 강화 - 팩토리 모드 활성화 DP가 20 감소 - 팩토리 모드 활성 지속시간 무제한으로 변경 - 마커 지속 시간이 20% 추가 증가 인공지능 강화 - [다이너모 구성 - 플릭 디스크] : 가드 상태를 무시하고 최대 타격횟수가 1회 증가 - [팬텀 시커] : 드론 타격 속도가 50% 증가 - [인스톨 - 스타폴] : 드론 액티베이터가 활성화된 대상이 있을 때, 스킬 키를 누르면 해당 대상을 향해 일제사격 - [인스톨 - 얼티밋 퓨리] : 입자분해의 타격 간격 시간이 20% 감소 - [인스톨 - 슈팅 체이서] : 사이오닉 충격이 1.5초마다 약한 경직을 준다 |
각종 스킬을 강화한다.
드론 액티베이터와 슈팅 체이서는 유틸리티가 증가하고, 나머지 스킬들은 데미지가 증가한다. 강화 효과에 대한 상세한 내용은 해당 스킬 문단에 서술되어 있으며, 모든 효과가 알짜배기이므로 꼭 뚫는 것이 좋다.
5. 3차: 도미네이터(Dominator)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
이 몸이 직접 나설 만한 가치가 있길 바라지.
시스템 체크, 연구의 성과를 실험해볼까?
(공중에서 다이너모를 정렬시키고 전방을 바라보며 웃는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(공중에서 다이너모를 정렬시키고 전방을 바라보며 웃는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Dominator = 자신의 전뇌 세계에 군림하는 자.
전직 원어 이름은 직역하면 지배자로 해석된다.
궁극적인 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트 |
자신만의 궁극적인 전뇌 세계를 완성해낸 광기의 매드 사이언티스트. 변칙적인 다이너모 변이 시스템을 활용해 전장을 자신의 공간으로 만드는 전직. 과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다. 설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것. 수 많은 시간대의 오차를 돌파해 성공하더라도 그 곳엔 또 다른 자신의 모습이 있을 뿐이라는 사실. 애초에 이미 소멸된 과거의 시간에 얽매여 있던 것이 잘못이지 않았을까? 꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계할 수 있다면… '큭큭… 내가 창조해주지… 완벽한 세계를…!!' 끝없는 연구 끝에 애드는 결국 자신의 전뇌 세계에 군림하는 자, 도미네이터로 거듭나게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 다이너모 출력 변환식 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플리터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '도미네이터의 코트 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
과거로 돌아갈 방법을 여전히 강구하고 있던 애드. 거대 엘이 복원된 시점을 틈타 몰래 거대 엘의 에너지까지 빼돌려 과거로 돌아가기 위한 연구를 진행하지만, 그 도중 자신의 이론에 존재하는 치명적 오류를 발견하고는 과거로 돌아가더라도 원래의 과거로 돌아가기란 불가능에 가까움을 깨닫는다. 하지만 애드에게는 이때까지 구축한 기술력이 있었고, 애드는 가상현실을 구현, 자신이 원하던 세계를 만들고 그 속에서 과거를 대신하게 된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직이다. 외형 변화가 큰데, 2차 때는 풍성한 포니테일을 자랑하던 장발이 3차가 되면서 1차처럼 다시 단발로 회귀해서 호불호가 좀 갈리지만 헤어와는 별개로 의상은 사장님 포스를 풍긴다는 느낌이 좋다는 호평이 대다수이며, 힘에 취한 둠 브링어나 어딘가 착잡한 듯한 매드 패러독스나 사악해 보이는(…) 오버마인드에 비하면 인상이 상당히 순해졌는데, 보이스도 부드러운 느낌으로 변경된다.
애드의 궁극적인 목표인 '과거로 돌아간다(그리고 어머니를 구한다)'에 대해서, 똑같이 과거회귀를 목표로한 매드 패러독스에 비해 편한 답을 찾아낸 클래스가 되었다.[19] 매드 패러독스는 과거에 도달하지 못한 채 시공을 떠도는 사념체가 된 반면, 도미네이터는 과거로 회귀하는 대신 자신이 구축한 시스템으로 완벽한 세계를 창조한다는 길을 선택했다. 이에 대해 '그렇게 과거를 추구하던 인간이 이리 쉽게 결별하는 게 어색하다'라는 해석이 있으나, 달리 해석해보면 과거로 돌아갈 수 없음에 대해 매드 패러독스처럼 미쳐 날뛰기보다는 빠르게 체념한 뒤 차선책을 추구했다고 볼 수도 있다. '애초에 이미 소멸된 과거의 시간에 얽매여 있던 것이 잘못이지 않았을까'라는 대목이 보여주듯 다른 애드 둘과는 생각이 상당히 달라져 있음을 알 수 있으며, 궁극적인 목표도 과거 회귀가 아니라 회귀를 통한 본인의 삶을 찾는 것이므로 자신이 원하는 세계(삶)를 창조하는 설정은 충분히 납득된다. 동인계에서는 멘붕을 겪고 미쳐 날뛰던 매패와 달리 얌전히 연구 데이터를 뒤지고 '생각을 바꾸는 거다'하고 결론을 내려버리는 전직 스토리 덕분에 2라인 애드에게 멘탈갑 이미지를 붙여줬으며, 혹자는 VR로 도피했다고(…) 놀리기도 한다.
덧붙이면 매드 패러독스는 타임 트레이서일 때 한창 과거에 목매달며 애를 쓰던 와중에 현실을 깨닫고 정신이 망가진 반면[20] 도미네이터는 이미 마스터마인드로서 현대에서 산 시간도 더 길었던 만큼 타임 트레이서에 비해 과거에 대한 집착이 희미해졌다고 볼 수 있다. 둠 브링어는 매드 패러독스와는 달리 과거로 돌아가는 것보단 절대적인 힘을 얻는다는 목표를 우선하였기에 3차 전직에 와서는 과거로 돌아간다는 목표가 비교적 희미해졌는데, 도미네이터 또한 마스터마인드 시절까지 전직 스토리에는 과거라는 키워드 자체가 언급되지 않을 정도로 뒷전에 두고 있었다. 게다가 시간여행이 전부였던 타임 트레이서와 달리 도미네이터는 이미 마스터마인드 시절 자신이 원하는 세계를 구축할 수 있는 기술을 어느 정도 완성한 상태였다. 즉 타임 트레이서에겐 시간여행 이외의 선택지가 없었으나 도미네이터에겐 또 다른 선택지가 있었다.
애드의 네 전직을 간단히 비교하자면 둠 브링어가 물리적 법칙을 벗어나는 순수한 파괴적 힘에 취했고 도미네이터는 자신이 만들어내는 정교한 시스템에 취했으며 오버마인드는 선의를 가장하여 사람들을 치료 및 실험하며 군림하는 것에 취했다고 해석할 수 있다. 절대적인 힘을 얻겠다는 목표 또한 과거로 돌아가서 어머니를 구하겠다는 결심의 연장이었다는 점을 생각해보면, 서로 다른 네 애드들 중에서 목적이나 형태가 다를지언정 힘을 먼저 취하려고 한 두 사람은 망가지지 않았고, 한 사람은 과거로 돌아간다기보다 어머니가 남긴 연구자료를 통해 현재 세계에서 치료사 컨셉의 선의를 가장해 자신이 위에서 군림한다는 새로운 목표를 두면서 망가질 여지가 완전히 사라졌다.
마스터마인드의 '마마'에 이어 전직 줄임말이 '도미'(…)가 되어 네타 거리로 급부상했다. 담당 성우인 정재헌역시 생선은
1차, 2차 전직 시절의 모션이 그대로 남아있어서 패배하면 정육면체 모양의 다이너모를 쌓지 못하는 도미를 볼 수 있다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→↑Z(Z)XX | 공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 아래 세 갈래로 입자탄을 두번까지 발사한다. |
한 번 밖에 할 수 없던 X를 두 번까지 쏠 수 있게 되어 견제력과 선타력이 높아졌다. | |
→→↑XZZZ | 공중에서 한 바퀴 회전하며 에너지 충격을 가해 연속 타격한 뒤, 미니 러싱 드론을 사선 아래로 2번 투척한 후, 마지막엔 유도성이 있는 러싱 드론을 투척한다. |
마지막에 러싱 드론 액티브 정도 크기의 유도 드론을 발사하는 동작이 추가되었다. 유도라서 견제와 동시에 선타도 챙겨봄직 하게 되었으나 커맨드라 그런지 아쉽게도 지속시간이 짧다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZXX 반복 |
쉽게 반복할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.디스토션 존 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
다이너모 특수 연산 시스템을 가동시켜 특수 공간을 설계, 생성한다. 공간 내부의 적은 모든 속도가 대폭 감소하며 도미네이터에게 추가 피해를 입는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 설계(물리) : 32400% 모든 속도 감소량 : 30% 추가 피해량 : 25% 지속 시간 : 10초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 공간 설계(물리) : 4860% 모든 속도 감소량 : 30% 추가 피해량 : 25% 지속 시간 : 10초 |
주변에 파워스턴을 건 후, 10초간 시전자가 적에게 주는 피해량이 증가하고 모든 속도를 감소시키는 정육면체의 공간을 펼친다. 공간이 설치되면서 추가 피해량이 즉시 적용되어 총 데미지는 사실상 던전 40500%, 대전 6075%다.
최초의 디버프 장판형 하액으로, 적이 시전 당시 영역 밖에 있더라도 영역이 존재하는 동안 범위 내에 들어오면 동일한 피해를 준다. 10초의 지속 시간동안 높은 추가 피해를 줄 수 있어서 좋은 극딜 타이밍을 만들어준다.
참고로 '디버프가' 아닌 '특수상태' 판정이어서 디버프 면역인 적에게도 효과가 적용된다. 받피증은 곱연산이다. 여담으로 툴팁에 '시전자'가 아니라 '도미네이터'라고 서술되어 있으나 파티에 있는 다른 도미네이터에게는 적용되지 않고 오로지 시전자에게만 적용된다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.에너지 플로우 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
에너지의 흐름을 효율적으로 관리할 수 있게 된다. 다이너모 변이 포인트를 1개도 보유하고 있지 않은 상태에서 변이 포인트 획득 시 추가로 변이 포인트를 획득하며, 1개 이상 보유하고 있을 경우 보유 개수에 따라 DP 소모량이 감소한다. 인스톨 스킬의 시전 속도가 향상된다. 구성 모드(각성) 시 자신에게 걸린 디버프를 제거한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
변이 포인트 추가 획득 : 1개 변이 포인트 1개당 DP 소모량 스탯 증가량 : 5% 인스톨 스킬 시전 속도 상승량 : 1.5배 디버프 제거 재발동 대기 시간 : 20초 |
변이포인트 보유 개수에 따라 부족한 DP 회득과 감소량을 보완하고, 인스톨 시전속도가 올라가며, 각성 시 디버프를 제거한다.
상당히 느렸던 인스톨의 선딜이 줄어들어 플레이가 쾌적해진다. 또한 DP 소모가 많아 관리가 어려웠기에 보유한 변이포인트에 따라 DP 소모량도 감소 효과도 쏠쏠하며, 내부쿨이 있지만 각성 시 디버프가 제거되는 효과는 적절한 때에 사용하면 던대전 모두 유용하다.
컨트롤 타워 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
다이너모 컨트롤 시스템이 업그레이드되어 더욱 효율적인 전투가 가능해진다. 스페셜 액티브 스킬을 사용 시 스킬 슬롯에 등록된 스킬의 재사용 시간이 감소한다.(하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) 일부 스킬의 동작 방식이 강화된다. [동작 가속화] - 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 스킬 슬롯에 등록된 스킬들의 재사용 시간 2초 감소 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[동작 강화] - 사이오닉 제네레이터 : 최대 폭발 크기가 250% 증가 - 익스트림 체이서: 에너지 폭발의 연타력이 30% 증가 |
스페셜 액티브 스킬을 사용하면 모든 스킬 재사용 시간이 2초 감소하고, 사이오닉 제네레이터의 최대 폭발 크기가 커지며 익스트림 체이서의 연타력이 증가한다.
사이오닉 제네레이터 효과는 적이 많은 던전 필드에선 나름 유용하지만, 적의 수가 적은 던전이나 솔플 및 보스전에서는 그다지 큰 효과는 없다. 익스트림 체이서는 총 데미지가 증가하다보니 도움이 되는 편이다.
이 패시브의 진가는 스액 스킬을 사용할 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 2초씩 감소하는 효과로, 내부 쿨타임도 없어서 스킬을 난사할수록 더욱 더 많은 스킬을 쓸 수 있게 해주는 뛰어난 효과다. 특히 마클 4단계와의 조합은 금상첨화.
초기에는 변이포인트 소모량에 따라 쿨감을 주었으나, 변이포인트 소모를 막아주는 초월 패시브와 역효과를 내었기에 2019년 1월 17일 패치로 쿨감 조건이 변경되었다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다. 플로디아 - 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 2528% 파워 인헨스먼트 - 유지 시간 : 20초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 20% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 690% 파워 인헨스먼트 - 유지 시간 : 20초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 10% |
모든 스킬의 데미지를 증가시키는 플로디아를 소환하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다.
1~4단계의 스액뎀증은 모두 곱연산이다.
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다. 플로디아 - 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가 - 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 819% 연타 파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션 - 유지 시간 : 20초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 20% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 222% 연타 파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션 - 유지 시간 : 20초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 10% |
모든 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키는 플로디아를 소환하면서 6번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 4914%, 대전 1332%다.
'부스팅 뮤테이션' 버프는 인스톨 스킬이 변이포인트를 소모하지 않으므로 변포 걱정을 없애준다. 특히 이 효과 덕분에 스킬을 바로 설치하는 구조가 되어서 모드를 바꿔가며 변이 포인트를 수급할 수 없게 되는 4단계의 '퓨전 팩토리'를 부담없이 사용할 수 있다.
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
일정 시간 따라다니며 자신을 도와주는 플로디아를 불러낸다. 플로디아 - 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가 - 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 743% 연타 파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션 - 유지 시간 : 20초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 20% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 202% 연타 파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션 - 유지 시간 : 20초 - 모든 스킬 데미지 증가 : 10% |
모든 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키는 플로디아를 소환하면서 9번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 6687%, 대전 1818%다.
버프 효과는 2단계와 차이가 없고 데미지도 별로 안 올라서 3단계는 별 메리트가 없다. 초기에는 '패스터 쿨링 다운 : 모든 인스톨 스킬의 재사용 시간 감소' 효과가 있었으나 2020년 2월 27일 패치로 사라지면서 2단계 버프와 차이가 없어졌다.
다이너모 팩토리 애드온 - 플로디아 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
일정 시간 도미네이터를 따라다니며 보조하는 부유형 다이너모 팩토리 애드온, 플로디아를 불러낸다. 플로디아는 모든 스킬의 데미지를 증가시켜주고, 인스톨 스킬들의 효율을 비약적으로 상승시켜준다. 플로디아 - 파워 인헨스먼트 : 모든 스킬 데미지 증가 - 부스팅 뮤테이션 : 모든 인스톨 스킬의 변이 포인트 사용 효과 상시 발동 - 퓨전 팩토리 : 모든 인스톨 스킬을 팩토리 변환 및 행동 없이 즉시 발동 (8회 제한) 퓨전 팩토리 사용 횟수를 모두 소모하면 자신의 모든 스킬 쿨타임이 초기화 된다. (양자화/하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 828% 연타 파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션 - 모든 스킬 데미지 증가 : 20% - 유지 시간 : 20초 퓨전 팩토리 - 사용 횟수 : 8회 - 유지 시간 : 20초 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 에너지 발산(물리) : 226% 연타 파워 인헨스먼트, 부스팅 뮤테이션 - 모든 스킬 데미지 증가 : 10% - 유지 시간 : 20초 퓨전 팩토리 - 사용 횟수 : 8회 - 유지 시간 : 20초 |
모든 스킬의 데미지를 증가시키고 무조건 변이포인트 소모 효과를 발동시키며 최대 8회까지 인스톨 스킬을 팩토리 변환 행동 없이 즉시 발동시키는 플로디아를 소환하면서 11번 타격하고 10초간 머리 뒤에 지속시킨다. 총 데미지는 던전 9108%, 대전 2486%다.
도미네이터의 딜링을 위한 필수 스킬로, 스킬키를 눌러 인스톨 모드를 변경 후 다시 스킬키를 눌러 스킬을 발동해야하는 구조에서 스킬키를 누르면 바로 스킬을 설치하는 구조로 바뀌면서 인스톨 스킬의 고질적인 선딜 문제가 단번에 해결된다.
또한 '퓨전 팩토리' 유지 중 인스톨 모션과 변환 쿨타임 자체가 삭제되며, 스킬키를 누름과 동시에 인스톨 모드 변경 및 자동 시전하는 형태라서 '트랜스폼 강화', '뉴 업데이트!' 등 모드 변경에 대한 패시브 효과도 정상적으로 작동한다.
인스톨 스킬을 8회 사용하고 나면 지속시간과 관계없이 '퓨전 팩토리' 버프가 제거되며, 모든 스킬의 쿨타임이 초기화 된다. '파워 인헨스먼트'와 '부스팅 뮤테이션'은 '퓨전 팩토리'와 별개의 버프이므로 퓨전 팩토리가 제거되어도 지속 시간이 끝날 때까지 유지된다.
플로디아가 있을 때 최대 8회간 주력 스킬을 어떻게 써야할 지는 유저마다 갈린다. 보통 주력기인 '체인지 얼티밋 퓨리', '스타폴', '체인지 스타폴'을 우선적으로 사용하며, 자신의 딜 사이클이나 취향에 따라 추가적인 보조 스킬을 사용해 주면 된다.
참고로 플로디아를 활성화 한 뒤에 시전하는 인스톨 스킬은 플로디아의 연장선으로 마스터클래스 스킬 판정을 받는지 특정 스킬을 봉인하는 베르드 레이드에서 플로디아를 활성화한 후에는 봉인한 스킬라인에 해당하는 인스톨 스킬을 써도 하울링이 발생하지 않는다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[21]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]팬저 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 더미를 설치한다. 더미는 입자 충격포를 전방으로 쏴 적을 공격한다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5% (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 입자 충격포(물리) : 854% 연타 | MP 150 / DP 40 | 15초 | ||||||
[대전] | 입자 충격포(물리) : 341% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 130% 로 증가합니다. | 소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. |
전방으로 회전하면서 8번 타격하는 입자 충격포를 쏜다. 총 데미지는 6832~7856.8%다.
Y축으로 긴 입자 충격포를 전진시키는 원본과 달리 체인지는 전방 근거리에 입자 충격포를 발사한다. 얼핏 소형 딜링기로 변한 듯 하지만 원본으로도 소형몹에게 체인지만큼의 데미지를 내기 쉬워서 굳이 체인지를 사용할 필요는 없다.
2024년 2월 28일 밸런스 패치로 스킬이 리뉴얼 되었는데 이펙트가 조금 더 화려해지면서 데미지가 증가하고 시전 속도가 빨라진 것 외 리뉴얼치고 큰 변화는 없었다.
[체인지]인스톨 - 스타폴 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시 일정 시간 동안 지정된 위치 주변을 포격하는 스타폴 드론을 설치한다. 타격 조준 중에는 무력화 계열 상태이상 면역인 슈퍼아머 상태가 된다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다. 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다 - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다. - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5% (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라즈마 빔(마법) : 145% 연타 | DP 30 | 15초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 빔(마법) : 52% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 꾹 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 3초간 시야가 자색 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 3초가 지나면 지형을 무시하는 플라즈마 빔 95발을 조준한 장소로 떨어뜨린다. 총 데미지는 13775~15841.25%, 묵직해진 19836~22811.4%다.
시전자의 주변을 자동으로 타케팅하여 포를 쏘는 원본과 달리 체인지는 시전자가 직접 조준한 뒤 그곳을 집중 포화한다. 초월 패시브인 '강화된 인공지능'을 배운 상태에서 적에게 먼저 드액을 박아놓으면 시전 즉시 해당 적에게 자동 조준되어 포가 발사된다.
총 데미지가 매우 높은데다 DPS도 원본보다 우월하고, 드액을 박으면 조준으로 인한 딜로스도 없어지는 셈이라 원본보다 더욱 딜링기에 집중한 형태다. 특히 대형 적에겐 풀타를 맞추기 쉽기 때문에 대형 딜링기로 좋은 성능을 보여주는 스킬이다.
하지만 빔 하나 당 X축이 좁은 반면 떨어지는 간격이 넓어서 대형이 아닌 적에게는 일부 타격이 빗나간다. 그래도 드액을 연계하면 중~소형몹 상대로도 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있어서 상황과 적의 크기에 따라 체인지와 원본 중에 골라서 사용하면 된다.
대전에서는 위치 지정 시간이 3초로 짧은데다 원본의 자동 추적이 더욱 우월하여 체인지는 잘 사용하지 않는다. 참고로 포의 기본 발사 속도가 매우 빠른 대신, '강화된 인공지능' 및 드액과 연계하여 시전해도 원본처럼 발사 속도가 더 빨라지지는 않는다.
[체인지]포스 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다. 자력장 내 자신을 포함한 모든 아군은 각종 스탯이 증가하며 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다. 또한 [인스톨] 스킬 모드 전환시의 DP 사용량이 감소한다. DP 회복 스킬 - 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 다이너모 더미 방출(물리) : 3021% 포스 필드 - 물리 공격력 증가 : 10% - 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30% - 크리티컬 데미지 증가 : 10% - 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50% - 인스톨 스킬의 다이나모 팩토리 모드 활성화 시 소모 DP 감소 : 50% - 포스 필드 영역 유지시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 다이너모 더미 방출(물리) : 718% 포스 필드 - 물리 공격력 증가 : 10% - 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30% - 크리티컬 데미지 증가 : 10% - 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50% - 인스톨 스킬의 다이나모 팩토리 모드 활성화 시 소모 DP 감소 : 50% - 포스 필드 영역 유지시간 : 10초 | ||||||||
거대화된 | 확인사살(2) | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다. |
아군의 물공과 각성충전속도(DP획득량) 그리고 크리티컬 데미지를 증가시키고, 추가로 시전자는 다이너모 구성류 스킬의 소모 MP와 재사용 시간 그리고 인스톨의 필요한 DP를 감소시키는 자력장을 10초간, 각성 중 변이포인트 1개 소모 시 20초간 설치한다.
범위 밖으로 나가도 적용되는 지속형 버프인 원본과 달리 체인지는 범위 안에서만 적용되는 장판형 버프기다. 또한 원본의 버프 중 받는 피해 감소 효과가 삭제된 대신 크리티컬 데미지 증가 및 시전자 인스톨 스킬 전환 시 DP 감소 효과가 추가된다.
범위 밖으로 나가면 버프가 사라져서 일반 던전 필드에서는 효과를 보기 어려워서 원본이 더 낫지만, 보스전이나 레이드 던전 등 필드 안에 계속 머무를 수 있는 환경에서는 원본보다 강력하다. 물공증은 곱연산, 크뎀증은 합연산이다.
[ 체인지 ] 사이오닉 제네레이터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방 넓은 범위에 사이오닉 에너지를 사출하는 드론을 설치한다. 스킬 시전 시 확률적으로 변이 포인트를 최대 3개 획득한다. (컨트롤 타워 패시브의 효과를 받지 않는다) DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 사이오닉 에너지(물리) : 4823% 다이너모 변이 포인트 획득 확률 : 50% | MP 230 / DP 60 | 27초 | ||||||
[대전] | 사이오닉 에너지(물리) : 1745% 다이너모 변이 포인트 획득 확률 : 50% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 레이저를 쏘는 드론 3개를 설치하고, 확률로 변이 포인트를 3개 획득한다. 총 데미지는 14469%, 묵직해진 20835.36%, 2개를 맞춘 평균 9646%, 묵직해진 13890.24%다.
설치한 장소를 중심으로 주변 인물을 카운트하여 충전한 뒤 원형으로 넓게 타격하는 원본과 달리 체인지는 카운트 없이 전방을 향해 화면 약간 밖까지 공격하는 레이저 3발을 쏜다. 추가로 원본에 없던 확률로 변포를 획득하는 효과가 생겼다.
시전 속도와 타격 속도가 매우 빨라지고, 전방 XY 범위도 넉넉해져 원본과는 다른 방식으로 필드기로 사용할 수 있다. 다만 빔 하나 당 데미지는 원본보다 낮은데다 하나 당 Y축 범위는 좁은 편이라 몹 잡는 컷은 원본보다 높아졌다.
빠른 시전 속도, 좋은 DPS, 3개를 맞춘 높은 총 데미지 덕분에 딜링기로는 원본보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여준다. 풀타를 맞추려면 적의 Y축이 커야 하지만 원본의 인물 카운트보단 조건이 간단해서 편의성은 체인지가 훨씬 뛰어나다.
아쉽게도 폭발 범위를 키우는 컨트롤 타워의 [동작강화] 효과의 영향을 받지 않지만, [동작 가속화]의 쿨타임 감소 발동 및 효과 적용은 정상적으로 작동되니 '묵직해진' 특성을 꺼릴 필요는 없다.
[체인지]다이너모 구성 - 분열탄 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
8방향으로 퍼져 나가는 분열탄을 발사한다. 드론 액티베이터 연계 - '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사 - 발사 시 데미지 1.2배로 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 자탄 폭발(물리) : 147% × 8 | MP 40 | 8초 | ||||||
[대전] | 자탄 폭발(물리) : 56% × 8 | ||||||||
가벼워진 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 대상의 마나브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다. |
시전자를 중심으로 8방향으로 분열하는 자탄 8개를 사방으로 발사한다. 총 데미지는 1176%다.
전방으로 투척한 모탄이 4~8개로 분리되는 원본과 달리 체인지는 변포 소모없이 시전자로부터 자탄 8개를 퍼트린다. 모탄이 없어서 안정적으로 8번 타격할 수 있으나, 그냥 사용하면 지속시간이 짧아서 발사하자마자 폭발하니 쓰기 난감하다.
하지만 '드론 액티베이터'의 표적이 활성화되어 있다면 자탄의 지속 시간이 상당히 증가하고, 적을 추적하기까지 하므로 견제기로 쓰기 좋아진다. 시전자로부터 사방으로 퍼지는 특성상 근접한 적을 상대할 때는 원본보다 유용하다.
[ 체인지 ] 인스톨 - 얼티밋 퓨리 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다. 발동시 지속시간 동안 전방으로 빔을 사출하는 드론이 설치된다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 180을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 5% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 플라즈마 빔(물리) : 226% 연타 지속시간 : 약 5초 | DP 30 | 13초 | ||||||
[대전] | 플라즈마 빔(물리) : 82% 연타 지속시간 : 약 5초 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 130%로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시합니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 얼티밋 퓨리를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 약 5초간 각각 빔 23발을 쏘는 드론 3개를 설치한다. 총 데미지는 15594~17933.1%, 강화된 18712.8~ 21519.72%다.
시전자를 따라다니는 드론으로부터 직접 주변 적을 추적하여 공격하는 원본과 달리 체인지는 드론을 전방에 설치한 뒤 일정 구역을 지속적으로 공격한다. 이 때문에 원본과 달리 드론을 설치하고 다른 인스톨 스킬로 바로 변경할 수 있게 된다.
설치 1초 후부터 발사하므로 선딜이 다소 길고, 풀타를 넣기까지의 시간이 5초나 걸린다는 단점이 있다. 하지만 그만큼 총 데미지가 상당히 높은 편이며 중복 설치 또한 가능하므로 좋은 누적딜을 넣을 수 있는 도미의 주력 딜링기로 활약한다.
다만 드론 설치 지점이 시전자로부터 살짝 거리가 벌어져 있다보니, 소형 적에게 초근접하여 사용하면 한 대도 맞지 않는 불상사가 발생할 수 있어서 거리 조절을 해야 한다. 물론 대충 써도 빔 3개를 다 맞는 중~대형 적을 상대로는 무관한 단점이다.
[ 체인지 ] 인스톨 - 차지드 임펄서 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다. 발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 충격 역장을 구성하는 드론을 설치한다. 충격 역장은 타격한 개체 수에 따라 DP를 회복시킨다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 다이너모 팩토리 모드 - 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다. - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다. - 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다. - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득 - [차지드 임펄서] 발동 시 MP 110을 소모한다. - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발 데미지(물리) : 818% 연타 타격에 성공한 1개체 당 DP 회복량 : 5 | DP 30 | 11초 | |||||
[대전] | 폭발 데미지(물리) : 296% 연타 타격에 성공한 1개체 당 DP 회복량 : 5 | ||||||||
가속화된 | 사악한 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. |
DP 30을 소모해 [다이너모 팩토리 모드]가 되며 인스톨 - 차지드 임펄서를 활성화한다. 활성화 중 스킬키를 재입력해 4초간 4번 타격하는 드론을 전방에 설치한다. 총 데미지는 3272%다.
설치형 흡입기였던 원본과 달리 체인지는 깔아두는 장판기에 가깝다. 적에게 주는 경직은 길고 철거될 걱정은 없지만 흡입 효과도 없고 타격 텀이 길며 데미지도 썩 좋지 않은데다가 DP회복 효과도 그다지 체감이 안되는 편이라 대전에서는 사용 가치는 전혀 없는 수준이다.
다만 던전에서는 플로디아 시전 중 얼퓨 쿨감용 강인스킬로 채용한다. 단일설치 딜량은 원본보다 밀리지만 원본과 달리 중복 설치할 수 있어서 누적으로 쌓다 보면 꽤 쏠쏠한 데미지가 들어간다.
[1] 육성 중에만 주력기로 사용된다.[2] 그나마 '플로디아 4단계'의 퓨전 팩토리로 순간딜을 올릴 수 있지만 8회 제한이 있어서 한계가 크다.[3] 예외로 '체인지 얼티밋 퓨리'는 드론을 즉시 설치해서 곧바로 다른 인스톨 스킬로 전환할 수 있다. 정반대로 '드론 액티베이터'와 '원본 얼티밋 퓨리'의 경우 드론이 직접 공격하므로 약 2.5초간 변경할 수 없다.[4] 해당 시너지를 가진 전직으로는 비고트와 닉스 피에타 단 둘 뿐이다. 다만 비고트는 쿨가속 수치가 1.2배인 반면, 닉스는 쿨가속 수치가 2배로 차이가 커서 대체로 닉스 피에타의 선호도가 더 높다.[5] 시전자가 자체적으로 마클 스킬 쿨감을 할 수 있는 방법으로는 아티팩트 넥클리스의 시줌 감정 옵션, 아티팩트 잠재능력 2번째 줄 감정, 오버마인드 컬렉션 시너지, 엘 수색대 컬렉션-기계공학 정도가 있다.[6] 보스의 패턴을 피하면서 적절한 타이밍에 플로디아 누킹각을 잡아야하고, 플로디아 지속 중에는 최대한 많은 얼퓨를 뽑기 위해 빠른 속도로 사이클을 굴려나가야 한다.[7] 종류 불문 일러스트 자체를 통틀면 여섯 번째로, 두 번째는 나이트 와처와 디멘션 위치가 동시에 프로모션이 바뀌었고, 스킬 컷인은 첫 번째가 제천, 세 번째서부터 순서대로 베테랑 커맨더, 택티컬 트루퍼, 수라다. 여담이지만 아크 트레이서를 포함해 7명 중 1년의 기간이 걸리지 않은 전직은 제천과 수라다. 제천은 1달 뒤, 수라는 전직이 업데이트 되기도 전에 유출된 스킬컷인이 말이 많아서 바뀌었다.[8] 사트 - 신 아트 - 타트를 비교해 놓으면 아트가 사트보다는 타트와 더 가까운 몸매다. 설령 사트와 타트와 비교하지 않아도 교체 전 일러스트와 비교를 해보면 몸매의 라인이 확연하게 차이난다.[9] '각성 중 DP 20%만 소모' 효과가 모드 활성화 및 변경에도 적용되어 DP를 6만 소모하게 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[11] 아라는 한자와 한글 이름은 한 단어지만 영어로는 수라의 'Asura'를 제외하면 전부 두 단어로 조합되어 있고, 수라 및 다른 한 단어 영문명을 가진 전직들은 마마보다 늦게 출시되었다.[12] 예시로 무기에 스내치를 바르면 링거를 단 듯이 MP와 HP를 쭉쭉 회복하는데, 그래서 대전에서 스내치를 바르고 쓰면 MP를 순식간에 200~300까지 회복하면서 적의 MP는 쭉쭉 빨아먹는 덕분에 속발 도미가 애용하는 커맨드다.[13] 참고로 플라즈마 빔만 적에게 일제 사격할 뿐, 다이너모 구성류 액티브처럼 데미지가 1.2배 증가하는 효과는 없다.[14] 해당 공격의 구조는 (구)팬저 버스터의 거리 비례 위력 감소 구조를 그대로 가져와서 팬저 버스터에 거리 비례 위력 감소 효과가 사라졌음에도 아포칼립스의 충격포는 여전히 남아있다.[15] 툴팁상 오류가 있는데, '디스크 연타 데미지'와 '디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지'가 서로 바뀌어 있으니 유의하자. 해당 툴팁 오류는 스킬 출시 때부터 존재한 오류이나, 제작진들도 까먹은 것인지 약 10년간 쭉 고쳐지지 않고 있다.[16] 해당 피해는 디스크 타격 횟수 관련없이 드론에 타격된 모든 적에게 첫 타격이 들어갈 때 동시에 들어가며, 변이 포인트를 소모해 추가 생성된 디스크도 별개로 1번 들어간다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[19] 어머니 그레이스가 바라던 삶을 살기 위해 현재에 집중하기로 한 둠 브링어와 어머니의 연구자료를 토대로 자신이 존재하는 현 세계에 군림하기로 한 오버마인드는 논외다.[20] 마스터마인드/도미네이터는 힘을 모으는 것을 우선시하던 도중 과거로 돌아갈 방법을 찾았으나 돌아가고자 하는 과거를 찾는 것이 천문학적인 확률 정도로 낮을 만큼 수많은 평행세계가 있으며 만약 찾는데 성공하여도 그곳에는 또 다른 자신이 존재할 뿐이라는 사실을 깨닫고 깔끔하게 미련을 버렸으며 타임 트레이서의 경우 비교적 이른 시기인 타임 트레이서 때에 시간여행을 위한 자원을 확보하고 그것을 토대로 디아볼릭 에스퍼가 될 때까지 약 3년의 시간동안 수많은 평행세계를 돌고 자신이 존재했던 정확한 시공간을 찾는 시간여행에 몰두했다. 그러나 시간여행 초반과는 다르게 수많은 평행세계가 있다는 사실을 나중에서야 깨닫고 그간의 노력을 허비한 셈이 되어 절망에 빠졌으며 그 결과 심신이 폭주하고 말았다.[21] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.