상위 문서: 린(파이어 엠블렘 열화의 검)
파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
암흑룡과 빛의 검/문장의 수수께끼 | ||||
마르스 | 치키 | |||
외전/Echoes | ||||
아름 | 세리카 | |||
성전의 계보 | ||||
시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
트라키아 776 | ||||
라인하르트 | ||||
봉인의 검 | ||||
로이 | ||||
열화의 검 | ||||
엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
성마의 광석 | ||||
창염의 궤적 | ||||
아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
새벽의 여신 | ||||
미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
각성 | ||||
크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
노노 | 치키 | |||
환영이문록#FE | ||||
if | ||||
카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
히노카 | 타쿠미 | |||
젠더 | 엘리스 | |||
풍화설월 | ||||
벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
에델가르트 | 베르나데타 | |||
디미트리 | ||||
클로드 | ||||
인게이지 | ||||
뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
[clearfix]
1. 개요
파이어 엠블렘 열화의 검의 주인공인 린의 히어로즈에서의 성능에 대한 문서. 현재 총 10종류가 나왔다.[1]2. 통상
린 Lyn | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 야마다 코타로 쿠분(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 초원의 백성 린디스. 일단 키아란 후 공녀.. 지만, 아아, 그다지 신경쓰지마.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 초원의 공녀
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 5/6/7 | 10/11/12 | 6/7/8 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/37/41 | 24/28/31 | 34/37/40 | 23/26/30 | 26/29/32 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
솔 카티 | 16 | 1 | 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 400 | 5 |
솔 카티(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
유성 | 4 | 오의 발동 시 대미지 2.5배. | 200 | 4 |
질풍신뢰 | 5 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (한 턴에 한 번만 발동) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격의 각성 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +3 (1턴). | 40 | 3 | A |
공격의 각성 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +5 (1턴). | 80 | 4 | |
공격의 각성 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 공격 +7 (1턴). | 160 | 5 | |
속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 | 1 | C |
속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3. | 100 | 2 | |
속도의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4. | 200 | 4 |
2.3. 설명
교전으로 HP가 줄어들면 연속 공격 효과와 공격의 각성으로 진가를 발휘하도록 설계된 유닛. 다만 안 그래도 최대 체력이 낮은데 그마저도 반 이하가 되어야 능력을 발휘할 수 있다는 단점은 은근히 치명적이다. 원작에서는 회피라도 높았지 회피가 속도 기반 고급 댐감기가 되어 함부로 갈아주기 껄끄러운 본작에서는 물몸 느낌이 더 심하다. 게임이 막 발매되었을땐 인기가 높고 채택률도 높았지만 시간이 갈수록 주가가 점점 떨어지고 단종까지 되어 이젠 잘 보이질 않게 되었다. 무기연성을 하면 솔카티의 성능이 확 올라가는데, HP가 75% 이상일 경우 몰아붙이기와 맞찌르기(差し違え: 일정 HP이하일 경우 무조건 추격이 발동하게 되어 선공시 용자의 무기 마냥 2연타를 욱여넣는다. 덕분에 B슬롯이 완전히 개방되어 빌드폭이 매우 늘어나있다. 어떻게 기용될지는 아직 많은 이들이 연구중. 지금에 와서는 워낙에 청속성이 강세기도 하고 28/37이라는 공/속 스탯은 스탯 인플레까지 일어난 매우 넓은 검사 경쟁자들에 비해 너무나도 떨어지며 솔카티의 연성효과도 이후 나왔던 타 전용무기의 성능에 비할 바 없이 딸리는데다 이런 성능으로도 5성 전용으로만 나오기 때문에 용꽃과 온갖 고급 무기에 스킬까지 갈아줄 만큼 애정캐가 아니면 쓸 이유가 아예 없다.여담으로, 린은 본인을 제외한 다른 바리에이션이 카밀라처럼 8개씩이나 있지만, 배리에이션 린 중에서 검을 쓰는 유닛은 단 한명도 없다. 4개나 활을 들고 있고, 나머지 4개는 각각 지팡이와 청마도서, 무색 암기, 창을 들고 있다. 아무래도 본인도 솔 카티가 구리다는 걸 깨달은 모양... 현재까지도 검 얼터는 통상 외에는 없는지라 많은 린의 팬들은 검을 든 린 얼터가 나오길 바라고 있다...
3. 웨딩
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 무 / 지팡이 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 야마다 코타로 |
인게임 스프라이트 |
나는 린. 약간 이유가 있어서 지금은 이런 복장을 하고 있지만.. 너, 너무 빤히 보지마.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 5월 30일 출시. 고유 타이틀은 초원의 신부
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 5/6/7 | 9/10/11 | 5/6/7 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/39/42 | 24/28/31 | 31/34/37 | 20/23/26 | 21/24/28 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
어설트 | 10 | 2 | 없음 | 50 | - |
캔들 서비스 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
캔들+ | 11 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
라이브 | 1 | 대상의 HP를 5 회복. | 50 | 1 |
힐 | 1 | 대상과 자신의 HP를 7 회복. | 100 | 2 |
리버스 | 1 | 오의가 발동하기 어렵다 (오의 카운트 +1). 대상의 HP가 50% 이하라면, 대상의 HP가 낮을수록 많이 회복 (최소 7). | 200 | 4 |
리버스+ | 1 | 공격의 50% - 10만큼 대상을 회복 (최소 7). 대상의 HP가 50% 이하라면, 대상의 HP가 낮을수록 많이 회복. | 300 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
치료 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, HP 10 추가로 회복. | 50 | 2 |
질풍의 축복 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 속도 +4 (1턴). | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
환혹의 지팡이 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가. | 60 | 3 | B |
환혹의 지팡이 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가. | 120 | 4 | |
환혹의 지팡이 3 | 적은 반격불가. | 240 | 5 |
3.3. 설명
17년 6월 신부의 축복 한정가챠로 등장한 린. 뜬금없이 지팡이로 나왔는데, 전용무기가 적에게 반격불가 상태이상을 부여하는 굉장한 효과를 지니고 나왔다.[3] 거기에 환혹의 지팡이도 들고 있어 원거리 캐릭터 상대로도 안전하게 효과를 부여할 수 있다. 하지만 어쩌다가 생명의 호부 4를 가진 개화 에일같은 게 튀어나오기라도 한다면 환혹 효과가 무시되니 주의. 무기 연성으로 신벌의 지팡이 효과까지 내장할 수 있어서 반격 불가 디버프 + 반격 무시 + 가능하다면 대미지 딜링까지 동시에 할 수 있어 힐러라고 마냥 힐만 할 수 없는 연전에 그야말로 딱 적합하다는 평을 받았다. 대미지가 누적되는 장기 연전이라서 회복수단이 웬만하면 필수가 된 데다가, 스테이지가 진행될 수록 적 스탯이 뻥튀기되면서 최종전즈음에는 유리속성으로도 잘못 건드리면 오히려 발려버릴 정도로 적이 강해지기 때문. 온갖 사기적인 효과로 무장한 최신 전용 지팡이 캐릭터가 아니고서야 4인 파티에서 1인의 전투력을 완전히 포기하고 대신 지팡이를 끼워넣기는 너무 애매하기에 회복력이 떨어지더라도 차라리 의무병 팔시온이나 알비스같은 개조 캐릭터를 쓰는 경우가 많은데, 린은 유틸이 워낙 좋아 셀렉에서 우위를 점할 수 있다. 물론 초영웅을 어렵게 구할 바에야 그냥 신캐도 발라버릴 수 있는 4인 딜찍누 파티로 미는 게 더 빠르고 간단하겠지만.4. 총선거
린 Lyn | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 무 / 활 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 야마다 코타로 카카게(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 린디스. 사카부족에 전해져 내려오는 이 활로, 도움이 되어 보이겠어.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 8월 31일 출시. 고유 타이틀은 위대한 공녀
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 6/7/8 | 8/9/10 | 4/5/6 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 32/35/39 | 30/33/36 | 32/35/38 | 14/18/21 | 24/28/31 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
뮬그레 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 마도서 적의 강화를 무효화. | 400 | 5 |
뮬그레(연성) | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 전투 중 활, 암기, 마도서, 지팡이 적의 강화를 무효화.[전용연성(총선거)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 3 | A |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | 4 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | 5 | |
사카의 가호 | 적이 검, 창, 도끼라면, 적은 반격불가. (이 스킬은 상속 불가) | 300 | 5 | B |
공격의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | C |
공격의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
공격의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 공격 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 |
4.3. 설명
17년 8월에 치러진 총선거에서 높은 득표율을 기록하여 등장.최초로 추가된 기마 궁수로, 이전까지 투기장을 주도하던 원거리 반격 + 매복 중심 메타와 기마·비행 블레이드 마법사 메타를 끝내버린 흉악 캐릭터.
전용무기인 뮬그레에는 속도 +3 버프에 마도서를 든 적의 버프를 무시하는 특성이 있어서[5] 블레이드 계통 마도사들을 압살할 수 있고, B슬롯 전용 스킬 사카의 가호로 검,창,도끼의 원거리반격 자체를 차단해버린다.[6]
공/속 평균 35에 기마 유닛이라서 이동력이 3인데다 기인의 고무로 손쉽게 강력한 기마병 버프를 받을 수 있으며, A슬롯에 귀신비연의 일격 2를 가지고 있어 주로 사선을 장비하는[7] 신부 코델리아보다 훨씬 안정적인 내구력을 갖추고있다. 셋팅 난이도도 사선 + 용사의 활 + 오의까지 전승받아야 했던 신부 코델리아와는 달리 뮬그레 + 자체 스킬 귀신비연과 사카의 가호면 끝. 한편 이 린의 등장으로 시기상조 내지는 불필요한 스킬이었다는 여론이 많은 상성상쇄 스킬의 문제가 적나라하게 드러났다. 상성상쇄를 들면 뚜렷한 카운터 자체가 없는 유닛으로 완성되어 버리기에 레이븐으로 근근히 먹고살던 탱킹법사 유닛들마저 쓸데없이 카운터해버려 부익부밸런싱이 되는 거 아니냐 하는 우려도 있었지만, 상성상쇄를 쓰면 사카의 가호를 포기해야 되는 덕에 의외로 채용률이 높지 않아 레이븐 유저도 선전하는 편이며 특히 B슬롯에 활킬러를 달면 상성격화 없이도 린을 상대할 수 있어 여전히 명맥을 이어가고있다. 만에 하나 상성상쇄가 신경 쓰여도 A슬롯에 대지의 가호나 원거리방어를, 그리고 성인 슬롯에도 원거리방어를 달아 원거리방어 +12 같은 방식으로 총선거린을 저지하는편.
현재로서는 기마 원거리 라인하르트는 물론 기마 궁수의 풀도 넓어졌고, 메타가 많이 진행됨에 따라 레이븐이나 기마특효 등 기마린에 대처 가능한 유닛들을 어렵지 않게 구할 수 있게 되었으며[8], 속도 인플레도 많이 진행되었고, 단종화되어 얼굴 보기도 힘들어진 탓에 사기캐의 반열에선 내려온 상태이다.
무기 연성 대상이 되었다. 원래 마법 적 유닛 한정으로만 강화 무효 효과를 부여하던 뮬그레가 활, 암기, 지팡이, 등 전반적인 원거리 적을 상대로 강화 무효 효과를 부여할 수 있게 되는 등 강화 무효의 범위가 대폭 늘어났으며, 속도가 적보다 1이라도 더 높다면, 전투 중, HP를 제외한 전 스탯에 +4씩 버프를 받는다.
5. 발렌타인
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 청 / 마도 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 와다 사치코 |
인게임 스프라이트 |
나는 린이야. 사랑의 축제에는 이런 복장을 입는 것 같은데.. 좀 움직이기 힘들지 않아?
소환 대사.
소환 대사.
2018년 2월 9일 출시. 고유 타이틀은 바람에 흔들리는 마음
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 8/9/10 | 9/10/11 | 4/5/6 | 9/10/11 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/37/41 | 27/31/34 | 33/36/39 | 23/27/30 | 31/34/37 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
라이트 | 4 | 2 | 없음 | 50 | - |
엘라이트 | 6 | 2 | 없음 | 100 | - |
푸른 선물상자 | 8 | 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 200 | - |
푸른 선물상자+ | 12 | 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
헌신 | 1 | 대상의 HP를 10 회복. 자신의 HP를 10 감소하나 1 이하로 감소하지 않음. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | 3 | A |
공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | 4 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | 5 | |
캔슬 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP =100% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 50 | 3 | B |
캔슬 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 90% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 100 | 4 | |
캔슬 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 80% 라면, 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 200 | 5 | |
중갑의 행군 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중갑 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중갑 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 1 | C |
중갑의 행군 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중갑 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중갑 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 2 | |
중갑의 행군 3 | 턴 개시 시 자신이 중갑 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중갑 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 4 |
6. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | ||||
공격 +2 | |||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 | |||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 | |||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 | |||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 | |||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 녹 / 활 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 와다 사치코 |
인게임 스프라이트 |
나는 린디스. 당신의 힘이 되어줄께. 사람들을 괴롭히는 재앙이 있다면, 그것을 없애기 위해 싸우고 싶어.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 5월 1일 출시. 고유 타이틀은 바람의 공녀
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 8/9/10 | 9/10/11 | 3/4/5 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 33/36/40 | 27/31/34 | 33/36/39 | 18/21/24 | 23/27/30 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
질궁 뮬그레 | 14 | 2 | 비행 특효. 마방 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 400 | 5 |
질궁 뮬그레(연성) | 14 | 2 | 비행 특효. 마방 +3. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화.[전용연성(전승)] | 400 | 무기연성 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
수비의 응원 | 1 | 대상의 수비 +4. (1턴) | 150 | 3 |
수비마방의 응원 | 1 | 대상의 수비/마방 +3. (1턴) | 300 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
사카의 법도 | 적이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내 아군의 수 ≥ 2일 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 300 | 5 | A |
사카의 법도 승 | 자신이 공격을 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가. | 300 | 5 | 추가 A |
몰아붙이기 1 | 자신의 HP ≤ 25%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 50 | 1 | B |
몰아붙이기 2 | 자신의 HP ≤ 50%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 100 | 2 | |
몰아붙이기 3 | 자신의 HP ≤ 75%이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 200 | 4 | |
속도의 지휘 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 60 | 3 | C |
속도의 지휘 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 120 | 4 | |
속도의 지휘 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 240 | 5 | |
속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 | 2 | 추가 C |
속도의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. | 100 | 3 | |
속도의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. | 200 | 4 | |
속도의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4. | 300 | 5 |
7. 여름
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 청 / 활 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 테피쉬 |
인게임 스프라이트 |
나는 린. 남쪽 나라 여행이라고 들었는데... 이, 이런 꼴이 될거라고는 듣지 못했어!
소환 대사.
소환 대사.
2019년 7월 9일 출시. 고유 타이틀은 한여름의 공녀
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 6/7/8 | 9/10/11 | 4/5/6 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/37/41 | 30/33/36 | 35/38/41 | 17/20/23 | 23/27/30 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
절해의 창궁 | 14 | 2 | 속도 +3. 중갑, 비행 특효. 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | 5 |
절해의 창궁(연성) | 14 | 2 | 속도 +3. 중갑, 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 추격불가와 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.[전용연성(여름)] | 400 | 무기연성 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
되돌리기 | 1 | 대상을 자신의 반대 위치로 이동. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 2 | A |
귀신금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | 3 | |
귀신금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | 4 | |
귀신금강의 순격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적은 추격불가. | 300 | 5 | |
공격속도의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 | 3 | B |
공격속도의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 4 | |
공격속도의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | 5 | |
원거리경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 | 1 | C |
원거리경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 | 2 | |
원거리경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | 4 |
8. 닌자(쌍계)
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 무 / 암기 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 (린) 시라키 나오 / Julie Kliewer (플로리나) | 일러스트 | 야마다 코타로 |
인게임 스프라이트 |
나는 린. 이쪽은 플로리나야. 목숨을 내놔라... 아, 아니지. 이럴 때 닌자는 뭐라고 인사할까...?
소환 대사.
소환 대사.
2020년 11월 6일 출시. 고유 타이틀은 우정의 쌍닌
8.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 7/8/9 | 8/9/10 | 5/6/7 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 35/38/42 | 38/42/45 | 18/21/24 | 23/26/30 |
8.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
은의 암기 | 7 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
질풍의 쌍수리검 | 9 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 속도 +4. 수비/마방 -4. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. 효과【암기 7】[암기_7] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | 2 | A |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | 3 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | 4 | |
귀신비연의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. | 300 | 5 | |
수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | B |
공격수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
공격수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 공격+수비 합이 높은 적에게 공격/수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
속도수비의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -2. | 60 | 3 | C |
속도수비의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -3. | 120 | 4 | |
속도수비의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/수비 -4. | 240 | 5 |
비익 스킬 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 190보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 190으로 취급. 자신을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (현재 턴에서 자신이 전투를 행한 다음에만 발동 가능.) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) |
8.3. 설명
닌자 가챠에서 플로리나와의 비익 영웅으로 등장. 이로서 린의 얼터는 무려 7개를 찍게 되었다. 공격과 속도에 특화된 스탯을 지녔고, 속도보정이 붙은 원거리 비행 용자딜러라는 무시무시한 포지션에 자체 재행동 비익스킬과 더불어 2021년에는 4주년 배포 캐릭터 투표에서 1위를 차지하는 기염을 토하기도 했다.암기 사용자이니만큼 딜에 자신있다면 B스킬에 함정해제를 넣고 비공성에서 트랩을 무시한 채 딜을 넣을 수도 있다.
별개로 상술했듯 자기 친구를 병풍 세우고
9. 염제
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 쿠분 |
인게임 스프라이트 |
나는 린. 로르카족을 대표해서 불꽃의 축제에 참가하겠어. 단련하고 있으니까 힘에는 자신 있어!
소환 대사.
소환 대사.
2022년 9월 7일 출시. 고유 타이틀은 불꽃을 휘감은 바람
9.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 7/8/9 | 13/14/15 | 7/8/9 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/39/42 | 35/38/42 | 41/44/48 | 31/34/37 | 29/32/35 |
9.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
불꽃과 바람이 춤추는 영창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신과 자신의 4칸 이내의 아군의 오의카운트 -1. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
소순 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
장순 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
신속회피 | 3 | 오의 발동 시 적의 공격의 대미지를 40% 감소. (자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 일때만 오의 발동) 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 이고 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 자신의 속도의 15%를 대미지에 추가. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
위대한 사카의 법도 | 자신의 4칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 (X+1)×4 (X = 자신의 4칸 이내에 있는 아군의 수, 최대 2), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 자신의 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | A |
방패의 고동 1 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1. | 60 | 1 | B |
방패의 고동 2 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -1를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산. | 120 | 2 | |
방패의 고동 3 | 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 1턴 개시 시 오의카운트 -2를 부여하고, 오의 발동시 대미지를 5 감산. | 240 | 4 | |
속도의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | 2 | C |
속도의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | 3 | |
속도의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
속도의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】[회피]를 부여 (1턴). | 300 | 5 |
10. 꼬마(비익)
항목 참조.11. 문장사
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 문장사 영웅 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 문장사의 반지 | |||
마르스 | 세리카 | 시구르드 | ||
린 | 아이크 | |||
린 Lyn | |||
등급 | ★5 (문장사 영웅) | ||
병과 | 녹 / 활 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 열화의 검 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 오오모토 마키코 / 웬디 리 | 일러스트 | 에슈알 |
인게임 스프라이트 |
나는 문장사 린. 여기도 멋진 바람이 부는 곳이네. 자, 같이 싸우자.
소환 대사.
소환 대사.
2024년 12월 25일 출시. 고유 타이틀은 열화의 문장사
11.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 10/11/12 | 8/9/10 | 6/7/8 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 43/46/49 | 45/48/52 | 25/29/32 | 27/31/34 |
11.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
초원의 공녀의 활 | 14 | 2 | 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【몰아붙이기】[몰아붙이기], 【초격의 고동】[초격의_고동]을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6), 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 [신속추격_X%]발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
유성 | 4 | 오의 발동 시 대미지 2.5배. | 200 | 4 |
유성군 | 2 | 오의 발동 시 자신의 속도의 40%를 대미지에 추가. 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 중 자신의 오의가 발동했었고 【신속추격 X%】[신속추격_X%]이 발동했고 X ≤ 99% 라면, X = 100으로 한다. 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 유성군 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 6칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
속도 흡수 1 | 턴 개시 시, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +1 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +1 부여. 전투 중 자신의 속도의 5%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) (【대기】[대기]+는 최대 5.) | 60 | 2 | B |
속도 흡수 2 | 턴 개시 시, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +1 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +2 부여. 전투 중 자신의 속도의 10%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) (【대기】[대기]+는 최대 10.) | 120 | 3 | |
속도 흡수 3 | 턴 개시 시, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +1 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +3 부여. 전투 중 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) (【대기】[대기]+는 최대 15.) | 240 | 4 | |
속도 흡수 4 | 턴 개시 시, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +1 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 속도의 【대기】[대기] +4 부여. 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화. (【대기】[대기]+는 최대 20.) | 300 | 5 | |
공황의 환연 1 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 1칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. | 60 | 2 | C |
공황의 환연 2 | 자신이 공격을 시작했다면, 전투 종료 후 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. | 120 | 3 | |
공황의 환연 3 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】[패닉]을 부여. | 240 | 4 | |
공황의 환연 4 | 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -3과 【패닉】[패닉]을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신과 자신의 십자방향에 있는 아군에게 【적 약화증폭】[적_약화증폭]을 부여. (1턴) | 200 | 5 |
인게이지 효과 | ||||
오의 발동 시 대미지에 자신의 최대 오의카운트 수 × 4를 추가. (범위오의는 제외) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 문장사 린 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있으면서 자신의 5칸 내에 있는 적을 사거리에 상관 없이 공격 가능. 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 2인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 자신은 이동할 수 없고, 건물 파괴가 불가능하고, 전투 종료 후 이동할 수 없고, 범위오의를 발동할 수 없고, 재이동 발동 시 남은 이동력은 0으로 취급. 스킬 발동 시, 사거리는 2로 취급. 사거리가 2인 유닛만 사용 가능. 첫번째 턴에서는 사용할 수 없고, 사용한 이후 2턴 간 사용 불가. 【스타일】 스타일은 스타일 버튼을 사용해서 전환 가능. 스타일은 자신이 행동 가능할 때만 사용 가능. 자신이 스타일을 사용 가능하게 하는 스킬을 장비하고 있다면, 비익 스킬, 쌍계 스킬은 사용 불가능. 자신이 더블상태거나, 스타일을 사용 가능하게 하는 스킬을 2개 이상 장비하고 있다면, 스타일은 사용 불가능. |
[1] 하나는 후위이다. 전위는 마크.[전용연성] 자신의 HP ≤ 75% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 적이 반격 가능하다면 자신은 절대추격.[3] 턴이 끝날 때까지 매복이든 반격이든 아무 것도 못 하는 샌드백이 된다. 이를 이용해서 거리 무시 반격이나 매복을 단 캐릭터, 그냥 너무 세서(...) 일대일로는 택도 없는 최신 캐릭터 같은 괴물들을 안전하게 제거할 수 있다.[전용연성(총선거)] 전투 개시 시, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[5] 필드에서 나타나는 파란색 스탯 버프 한정. 전투 중 버프는 무효화하지 못한다.[6] 이 차단 기능은 원반+매복까지 전부 무시해 버린다.[7] 총선거 린이 나올 당시에는 귀비일 2를 배우는 캐릭터가 5성캐, 그마저도 손에 꼽을 만큼 적은 귀한 스킬이었다.[8] 발매 때에도 기마린에 우위를 점하는 유닛들이 아주 없지는 않았다. 허나 레이와 헨리는 낮은 범용성 때문에 취급이 거지같았고 러플레나 레이븐 소피야도 당시에는 무기 연성이라는 개념이 없었으며 소피야도 헨리나 레이급으로 낮은 인식을 가진 때였다.[전용연성(전승)] 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 자신의 속도의 15% 만큼 대미지를 가산하고 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여.[전용연성(여름)] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.[암기_7] 【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[몰아붙이기] 【몰아붙이기】: 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.[초격의_고동] 【초격의 고동】: 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.[신속추격_X%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[신속추격_X%] [대기] 【대기】: 맵 종료 시까지 【대기】+X의 값을 지정된 스탯에 가산한다.
(【대기】에 의한 능력치 상승의 상한은 스탯별 합계로 판정.
가산 후의 능력치의 상한은 최대 99.
【보너스】로 취급되지 않음.)[대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전.[패닉] [패닉] [패닉] [적_약화증폭] 【적 약화증폭】: 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 적은 반격불가.[암기_7] 【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지).[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[몰아붙이기] 【몰아붙이기】: 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.[초격의_고동] 【초격의 고동】: 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.[신속추격_X%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[신속추격_X%] [대기] 【대기】: 맵 종료 시까지 【대기】+X의 값을 지정된 스탯에 가산한다.
(【대기】에 의한 능력치 상승의 상한은 스탯별 합계로 판정.
가산 후의 능력치의 상한은 최대 99.
【보너스】로 취급되지 않음.)[대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [대기] [패닉] 【패닉】: 대상이 받고 있는 강화를 반전.[패닉] [패닉] [패닉] [적_약화증폭] 【적 약화증폭】: 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -12, 기존의 약화를 합치면 -19) 스탯별로 따로 계산.