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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
| | | | |
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
| | | | |
질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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| | | | |
미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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| | | | |
크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
| | |||
노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
| ||||
디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
| | | | |
알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 성마의 광석의 남주인공인 에브라임의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서. 현재 총 8종류가 나왔다.[1][2]2. 통상
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 | 일러스트 | 아사타니 토모요 하스미 카오루(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 루네스 왕국의 왕자 에브라임이다. 창 실력에는 자신이 있지. 어떤 상대가 나올까 기대되는걸.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 2월 15일 출시. 고유 타이틀은 창공의 용왕
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 8/9/10 | 5/6/7 | 7/8/9 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 42/45/48 | 32/35/38 | 22/25/29 | 29/32/35 | 17/20/23 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
관통의 창 | 8 | 1 | 중갑 특효. | 200 | - |
지크문트 | 16 | 1 | 턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +3을 부여 (1턴). | 400 | 5 |
지크문트(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 턴 개시 시, 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴).[전용연성] | 400 | 무기연성 |
염창 지크문트 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 절대 추격 | 400 | 무기진화 |
염창 지크문트(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격.[전용연성(통상_진화)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | 1 | B |
수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | 2 | |
수비봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | 4 | |
수비의 위협 1 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | 3 | C |
수비의 위협 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지). | 100 | 4 | |
수비의 위협 3 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | 5 |
3. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | | | | |
공격 +2 | | | | | |
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
| | | | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 | | | | | |
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
| | | | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
| | | | ||
아이라(D) | |||||
수비 +4 | | | | | |
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
| | | | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | | | | ||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 | | | | | |
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
| | | | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 사쿠라(D) | 히노카(D) | ||
더블 단독 | | | | | |
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
| | | | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
| | | | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
| | | | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
| | | |||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 | 일러스트 | 아사타니 토모요 |
인게임 스프라이트 | |
나는 루네스 왕국의 왕자 에브라임이다. 전승의 영웅...? 내가 마왕을 토벌한 건 모두의 힘이 있었기 때문이다.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 2월 28일 출시. 고유 타이틀은 전승의 용왕
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 9/10/11 | 4/5/6 | 8/9/10 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 40/43/46 | 33/36/39 | 23/27/30 | 30/33/36 | 15/18/21 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
염창 지크문트 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 절대 추격 | 400 | 5 |
염창 지크문트(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격.[전용연성(전승)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
양영 | 3 | 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. | 100 | 3 |
태양 | 3 | 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 3 | A |
귀신금강의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 120 | 4 | |
귀신금강의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 240 | 5 | |
공격수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 60 | 2 | 추가 A |
공격수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | 3 | |
공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 240 | 4 | |
공격수비의 고군 4 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +7. | 300 | 5 | |
태양의 팔찌 | 오의 발동시, 준 대미지의 30%만큼 자신을 회복. (태양 등의 효과와 중복 가능) | 300 | 5 | B |
태양의 팔찌・승 | 【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능. 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -1" 을 무효화. 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. | 300 | 5 | 추가 B |
수비의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +2 (1턴). | 50 | 1 | C |
수비의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +3 (1턴). | 100 | 3 | |
수비의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 수비 +4 (1턴). | 200 | 4 |
4. 총선거
| ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 1차 <위대한 영웅들> | |||
| | | | |
아이크 | 린 | 로이 | 루키나 | |
2차 <위대한 자, 나타나다> | ||||
| | | | |
헥터 | 세리카 | 에브라임 | 베로니카 | |
3차 <영웅은 영웅을 안다> | ||||
| | | | |
아름 | 미카야 | 엘리우드 | 카밀라 | |
4차 <또 하나의 새벽> | ||||
| | | | |
디미트리 | 에델가르트 | 클로드 | 리시테아 | |
5차 <희망을 지켜내는 손들> | ||||
| | | | |
문지기 | 마리안 | 마르스 | 에이리카 | |
6차 <미래를 자아내는 영혼들> | ||||
| | | | |
크롬 | 치키 | 세리스 | 벨레스 | |
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴> | ||||
| | | | |
러플레(남) | 굴베이그 | 세네리오 | 카무이(여) | |
8차 <희망을 짊어진 자들> | ||||
| | | | |
알폰스 | 베르나데타 | 펠릭스 | 러플레(여) |
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 | 일러스트 | 와다 사치코 니시키 아레쿠(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 루네스 왕자 에브라임. 비명에 돌아가신 아버지 파도를 대신하여, 내가 모든 백성들을 지킨다.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 8월 21일 출시. 고유 타이틀은 쌍성의 용왕
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 21/22/23 | 9/10/11 | 4/5/6 | 10/11/12 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 43/46/49 | 35/38/41 | 23/27/30 | 34/37/40 | 23/26/30 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
가름 | 16 | 1 | 공격 +3. 자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | 400 | 5 |
가름(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 공격 +3. 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 자신은 절대추격하고 자신의 추격불가를 무효화.[전용연성(총선거)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
근거리 방어 1 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. | 60 | 1 | A |
근거리 방어 2 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. | 120 | 2 | |
근거리 방어 3 | 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. | 240 | 4 | |
오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 3 | B |
오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 4 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 5 | |
중갑의 행군 1 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신이 중갑 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중갑 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 3 | C |
중갑의 행군 2 | 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 중갑 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중갑 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 4 | |
중갑의 행군 3 | 턴 개시 시 자신이 중갑 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 중갑 아군은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 5 |
5. 겨울
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 | 일러스트 | 아사타니 토모요 |
인게임 스프라이트 | |
루네스 왕국의 왕자, 에브라임이다. 겨울 축제의 신성한 투기, 전력을 다해 싸움에 임하지.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 12월 18일 출시. 고유 타이틀은 용감한 빛
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 20/21/22 | 10/11/12 | 5/6/7 | 9/10/11 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 42/45/48 | 38/41/45 | 20/23/26 | 33/36/39 | 25/29/32 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 8 | 1 | 없음 | 200 | - |
업창 지크문트 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | 5 |
업창 지크문트(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75%거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 HP 7 회복.[전용연성(겨울)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용천 | 4 | 오의 발동 시 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 고군 1 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 60 | 1 | A |
공격수비의 고군 2 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | 2 | |
공격수비의 고군 3 | 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +6. | 240 | 4 | |
공격대형 1 | 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 3 | B |
공격대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 4 | |
공격대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 5 | |
근거리 경계 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +2. | 60 | 3 | C |
근거리 경계 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +3. | 120 | 4 | |
근거리 경계 3 | 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승일 때, 전투 중 수비/마방 +4. | 240 | 5 |
6. 비익
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 (에브라임) 나카무라 유이치 / 마크 휘튼 (리온) | 일러스트 | 야마다 코타로 |
인게임 스프라이트 | |
나는 에브라임, 루네스 왕자다. 이쪽은 리온, 그라드의 황자다. 잘 부탁해.
소환 대사.
소환 대사.
2019년 11월 7일 출시. 고유 타이틀은 비익의 왕자와 황자
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 8/9/10 | 7/8/9 | 8/9/10 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37/41/44 | 36/39/43 | 26/30/33 | 34/37/40 | 22/25/29 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
관통의 창 단 | 10 | 1 | 중갑 특효. | 200 | - |
레긴레이브 | 16 | 1 | 중갑, 기마 특효. 공격 +3. 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | 400 | 5 |
레긴레이브(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 중장 기마 특효. 공격 +3. 이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동. 전투 개시 시 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 중 자신의 공격 > 적의 공격 이거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 자신은 절대추격.[전용연성(비익)][보너스][재이동(나머지_+1)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
강검 1 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 2 | A |
강검 2 | 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 3 | |
강검 3 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
강검 4 | 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 300 | 5 | |
공격수비의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/수비 -1을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 60 | 3 | B |
공격수비의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 120 | 4 | |
공격수비의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고 적의 공격/수비 강화를 무효화. | 240 | 5 | |
공격의 파도 홀수 1 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | 1 | C |
공격의 파도 홀수 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | 2 | |
공격의 파도 홀수 3 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | 4 |
비익 스킬 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 205보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 205로 취급. 자신과 자신의 2칸 이내 보병, 중장 아군에게 이동력 +1 상태를 부여 (1턴). (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) |
7. 꼬마(비익)
항목 참조.8. 여름
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 | 일러스트 | 페네코알 |
인게임 스프라이트 | |
나는 에브라임. 휴가차 여기에 왔어. 그런데, 이 바다는 알면 알수록 단련하기에 안성맞춤인 장소구나.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 6월 19일 출시. 고유 타이틀은 용감한 염양
8.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 16/17/18 | 2/3/4 | 8/9/10 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/41/44 | 44/47/51 | 12/16/19 | 41/44/47 | 28/31/34 |
8.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
창해를 가르는 열백의 도끼 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 이동력 +1을 부여 (1턴, 중복 불가). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | 2 | A |
공격수비의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | 3 | |
공격수비의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | 4 | |
공격수비의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | 5 | |
화려한 태양의 팔찌 | 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 8), 자신은 2회 공격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격. | 300 | 5 | B |
공격수비의 분기 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +2 (1턴). | 60 | 2 | C |
공격수비의 분기 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
공격수비의 분기 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 공격/수비 +6 (1턴). | 240 | 4 | |
공격수비의 분진 | 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/수비 +6과 【재이동(1)】[재이동(1)]을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3 부여. | 300 | 5 |
9. 발렌타인
에브라임 Ephraim | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 성마의 광석 | ||
성우 | 야시로 타쿠 / 그레그 천 | 일러스트 | 아유코 |
인게임 스프라이트 | |
루네스의 에브라임이다. 올해 사랑의 축제가 시작될 거야. 다들 준비는 됐어?
소환 대사.
소환 대사.
2024년 2월 7일 출시. 고유 타이틀은 인의에 불타는 왕자
9.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 20/21/22 | 8/9/10 | 3/4/5 | 14/15/16 | 10/11/12 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 44/47/50 | 45/48/52 | 13/17/20 | 44/48/51 | 38/41/45 |
9.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 8 | 1 | 없음 | 200 | - |
강하고 기고한 영혼의 창 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 4 + 6, 최대 14), 적의 공격의 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
중갑의 대염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 40%를 대미지에 추가. 적의 사거리가 1이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
생명의 대지 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | 1 | A |
생명의 대지 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | 2 | |
생명의 대지 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | 4 | |
생명의 업화대지 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | 5 | |
화려한 태양의 팔찌・호 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신은 2회 공격하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP를 7 회복하고 (가한 대미지가 0이라도 발동), 자신이 전투를 시작했다면, 적은 선제공격. | 300 | 5 | B |
갑옷의 수호자 근간 1 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. | 100 | 1 | C |
갑옷의 수호자 근간 2 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. | 200 | 2 | |
갑옷의 수호자 근간 3 | 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 300 | 4 |
10. 문장사
항목 참조.[1] 하나는 비익 꼬마 에이리카의 후위이다.[2] 문장사 에이리카의 오의 발동 일러스트에서도 출현하지만, 조지의 오의 일러에 등장한 다니엘처럼 별 대사 없이 오의에만 잠깐 나오기 때문에 논외.에브라임 지못미[전용연성] 자신의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격.[전용연성(통상_진화)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[전용연성(전승)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[전용연성(총선거)] 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)[전용연성(겨울)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신은 2회 공격.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [전용연성(비익)] 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지 +1)】발동 가능. 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가.[보너스] [재이동(나머지_+1)] 【재이동(나머지 +1)】:전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(나머지+1칸 이하로만 워프 가능)[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자]
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[전용연성(총선거)] 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)[전용연성(겨울)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신은 2회 공격.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [전용연성(비익)] 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 【재이동(나머지 +1)】발동 가능. 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 적은 추격불가.[보너스] [재이동(나머지_+1)] 【재이동(나머지 +1)】:전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(나머지+1칸 이하로만 워프 가능)[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자]