최근 수정 시각 : 2024-12-22 17:28:07

루키나(파이어 엠블렘 히어로즈)

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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 보유 스킬2.3. 설명
3. 부활절
3.1. 능력치3.2. 보유 스킬3.3. 설명
4. 가면
4.1. 능력치4.2. 보유 스킬4.3. 설명
5. 총선거
5.1. 능력치5.2. 보유 스킬5.3. 설명
6. 전승
6.1. 능력치6.2. 보유 스킬6.3. 설명
7. 여름(쌍계)8. 발렌타인
8.1. 능력치8.2. 보유 스킬
9. 마기
9.1. 능력치9.2. 보유 스킬
10. 닌자(비익)
10.1. 능력치10.2. 보유 스킬

1. 개요

파이어 엠블렘 각성의 등장인물, 루키나의 히어로즈에서의 캐릭터 성능에 관한 문서.

2. 통상

루키나 Lucina
파일:Lucina_Future_Witness_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Lucina_Future_Witness_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 로라 베일리[1] 일러스트 마이퐁퐁/INTELLIGENT SYSTEMS
히무카이 유지(신장)
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Future_Witness_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Lucina_Future_Witness_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
저는 루키나입니다. 미래의 이리스 왕녀... 절망의 미래에서 온 크롬의 딸입니다. 이 힘으로 운명을 바꾸겠습니다!
소환 대사.

2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 미래를 아는 자

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 7/8/9 9/10/11 5/6/7 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 40/43/46 31/34/37 33/36/39 22/25/29 16/19/22

2.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
팔시온 16 1 용 특효. 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. 400 5
팔시온(연성) 16 1 +3 HP. 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. [전용연성] 400 무기연성
봉검 팔시온 16 1 용 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 이거나 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. 400 무기연성
봉검 팔시온(연성) 16 1 +3 HP. 용 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 이거나 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. [전용연성(봉검_팔시온)] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
에테르 5 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도의 각성 1 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +3 (1턴). 40 3 A
속도의 각성 2 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +5 (1턴). 80 4
속도의 각성 3 턴 개시 시, 자신의 HP ≤ 50% 이라면, 속도 +7 (1턴). 160 5
공격의 문장 1 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. 50 1 C
공격의 문장 2 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +3. 100 2
공격의 문장 3 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +4. 200 4

2.3. 설명

공격과 속도에 특화된 스탯을 가졌으며 개체로는 공업 혹은 속업, 공격 또는 속도 이외로 하향된 개체가 가장 쓰기 좋다. 수비업은 공업이나 속업에 비해 약간 우선순위가 떨어지긴 하나, 수비 스탯이 Lv.40 최종 스탯 기준으로 무려 4씩이나 오르기 때문에, 급할 때 잠시 물리 벽 역할로 쓸 수도 있다. 다만, 마방업 개체 만큼은 안 그래도 기본 마방이 낮아서 올라봤자 전혀 도움이 안 되기 때문에 가급적이면 마방 업 개체 만큼은 피하자.

루키나가 기본적으로 갖고 있는 A스킬은 현재로선 그냥 퇴물 취급 당하는 쓰레기 스킬이니 사자분신 3 등으로 바꿔주고, B스킬은 회복 3, C스킬은 그대로 써도 되긴 하지만 필요하다 싶으면 대문장 류 스킬이나 자연 류 스킬, 죽음의 한숨 3 등으로 교체해 주는 것도 나름 괜찮은 편. 고속 검사이니만큼 용꽃 등을 많이 투자할 생각이 있다면 회피나 속도의 자연 4를 계승하는 것도 괜찮다. 무기 연성을 하면 팔시온 회복 주기가 2턴으로 줄어들고, 아군과 인접 시 본인의 공격/속도/수비/마방을 4씩이나 올려주는 인연 스킬이 내장 되기 때문에 루키나의 사용 폭이 매우 넓어지므로 여유가 되면 꼭 연성을 해주도록 하자. 그 외에도, 추가 연성을 통해서 기마 크롬의 봉검 팔시온을 들게 할 수도 있다. 봉검 팔시온은 회복 기능이 사라지는 단점이 있으나 자기 체력이 100% 미만일 때 아군과 인접하지 않은 상태에서도 공격/속도/수비/마방이 5씩 상승하고, 이슬을 또 200개 소비해야 하긴 하지만 연성을 하면 상대의 체력이 75% 이상일 때 공/속/수비 +5에 추격불가까지 부여할 수 있기 때문에 투자해주는 것도 고려해 볼 만 하다. 성인으로는 강검과 유검 둘 다 적절히 소화해 낼 수 있으므로 개체에 따라 잘 골라서 사용하도록 하자.

남성 러플레, 통상 에이리카와 함께 신장에 혹평이 자자한 캐릭터들 중 하나. 알프 신장치고는 얌전하지만 지나치게 어린 모습으로 그려 놓았다는 평이 지배적이다.하필 총선거 신장이 고퀄리티라서 더 비교된다

3. 부활절

루키나 Lucina
파일:Lucina_Spring_Exalt_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 청 / 마도 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 일러스트 토미오카 지로
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Spring_Exalt_Mini_Unit_Idle.webp
미래의 이리스 공주 루키나입니다. 봄 축제라, 정말 멋져요... 이렇게 평화로운 순간을 마음에 새기고 싶군요.
소환 대사.

2017년 3월 30일 출시. 고유 타이틀은 봄빛의 성왕녀

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 6/7/8 9/10/11 4/5/6 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 32/35/39 25/29/32 33/36/39 19/22/25 22/25/29

3.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
선더 4 2 없음 50 -
엘선더 6 2 없음 100 -
푸른 알 7 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. 200 -
푸른 알+ 11 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신의 HP 4 회복. 300 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
속도의 응원 1 대상의 속도 +4 (1턴). 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 3 A
귀신비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 4
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 5
마방 봉쇄 1 전투 후 적의 마방 -3 50 1 B
마방 봉쇄 2 전투 후 적의 마방 -5 100 2
마방 봉쇄 3 전투 후 적의 마방 -7 200 4

3.3. 설명

한정 가챠로 나온 루키나.기본속도는 린다와 같지만 공격력은 떨어진다. 전투 후 4만큼 회복하는 무기를 사용한다. 자신이 선공 시 공격과 속도를 최대 +4 해주는 고성능 스킬 귀신비연의 일격을 들고 나왔고 다른 스킬인 속도의 응원과 마방봉인도 쓸 만하며, 능력치도 니노와 비슷한 속도 특화형이라 마법사로서는 적절한 편. 기본 무기 장착 공격력이 40 정도로 낮기에 블레이드 등으로 무기를 교체해서 화력을 커버해주는 쪽이 활용하기에 좋다.

4. 가면

마르스 Marth
파일:Marth_Enigmatic_Blade_Face.webp
등급 ★4~5 (전와의 연전)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 일러스트 마이퐁퐁/INTELLIGENT SYSTEMS
인게임
스프라이트
파일:Marth_Enigmatic_Blade_Mini_Unit_Idle.webp
내 이름은 마르스다. 지금은 이 이상 말할 수 없어. 필요하다면 손을 빌려주지…
소환 대사

2017년 6월 8일 출시. 고유 타이틀은 수수께끼의 검사

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 17/18/19 7/8/9 9/10/11 5/6/7 3/4/5
5 18/19/20 7/8/9 9/10/11 5/6/7 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
4 37/40/43 29/32/35 31/34/37 20/23/26 14/17/20
5 40/43/46 31/34/37 33/36/39 22/25/29 16/19/22

4.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
팔시온 16 1 용 특효. 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. 400 5
팔시온(연성) 16 1 +3 HP. 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복. [전용연성] 400 무기연성
봉검 팔시온 16 1 용 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 이거나 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. 400 무기연성
봉검 팔시온(연성) 16 1 +3 HP. 용 특효. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 이거나 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. [전용연성(봉검_팔시온)] 400 무기연성

4.3. 설명

2017년 6월 전와의 연전과 함께 등장한 영웅으로, 전와의 연전 이벤트 보상으로 습득할 수 있었다. 가면을 쓴 수수께끼의 검사로 자신을 마르스라고 칭하지만 그 정체는 아시다시피

오리지널과 기본 능력치와 무기가 완전히 동일하지만 신장이 없고 그 외 나머지 모든 스킬과 오의가 비어있다. 이 때문에 육성하려면 다른 영웅들을 갈아서 1.5배의 SP를 들여가며 스킬을 맞춰야 하기 때문에 육성난이도가 더 높다. 한계돌파가 높은 과금전사나 운 좋게 개체치 좋은 루키나를 얻은 사람에게는 하위호환에 가까운 보상.

다만 루키나를 공짜 보상으로 준다는 것 자체가 루키나가 없는 사람에게는 상당히 고마운 보상이며, 각성 팔시온 이용자로 취급돼서 봉검 팔시온도 쓸 수 있고, SP요구치는 주력으로 쓴다면 애초에 원조 루키나도 오의 정도 외엔 염가형 빌드라도 다 갈아주는 게 보통이므로 그렇게 큰 페널티는 아니다. 천공 스킬이 조금 비싼 스킬이다보니 달아주기 어렵다는 점이 아쉽긴 하지만… 또한 성배로 10돌할 만큼 획득할 수 있고 무개체라는 단점은 열매를 주면 커버되기 때문에 얼마나 키우든 꾸준히 육성해서 서로 다른 스킬을 배우고 합성하는 식으로 커버할 수도 있다. 덤으로 박쇄에서는 당연히 다른 캐릭터로 취급하므로 따로 출전이 가능하기에 루키나가 있는 사람이라도 육성할 가치가 생겼다. 바로 다음 연전 보상 러플레와 클레베가 구린 성능으로 등장해서 상대적으로 더욱 좋은 평을 받게 되었다.
이후 전와의 연전 모드 등에서 관련된 영웅들에게 전와에 대해 설명한 뒤 안내하는 역할을 맡기도 한다.

5. 총선거

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅
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1차 <위대한 영웅들>
파일:Portrait_Ike_Brave_Heroes.webp 파일:Portrait_Lyn_Brave_Heroes.webp 파일:Portrait_Roy_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Lucina_Brave_Heroes.webp
아이크 로이 루키나
2차 <위대한 자, 나타나다>
파일:Portrait_Hector_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_Brave_Heroes.png 파일:Portrait_Veronica_Brave_Heroes.png
헥터 세리카 에브라임 베로니카
3차 <영웅은 영웅을 안다>
파일:Portrait_Alm_Imperial_Ascent_Heroes.png 파일:Portrait_Micaiah_Queen_of_Dawn_Heroes.png 파일:Portrait_Eliwood_Marquess_Pherae_Heroes.png 파일:Portrait_Camilla_Light_of_Nohr_Heroes.png
아름 미카야 엘리우드 카밀라
4차 <또 하나의 새벽>
파일:Portrait_Dimitri_King_of_Faerghus_Heroes.webp 파일:Portrait_Edelgard_Adrestian_Emperor_Heroes.png 파일:Portrait_Claude_Almyra's_King_Heroes.webp 파일:Portrait_Lysithea_Earnest_Seeker_Heroes.webp
디미트리 에델가르트 클로드 리시테아
5차 <희망을 지켜내는 손들>
파일:Gatekeeper_NothingtoReport.webp 파일:Marianne_SereneAdherent.webp 파일:Marth_PrinceofLight.webp 파일:Eirika_PledgedRestorer.webp
문지기 마리안 마르스 에이리카
6차 <미래를 자아내는 영혼들>
파일:Chrom_FatedHonor.webp 파일:Tiki_FatedDivinity.webp 파일:Seliph_EnduringLegacy.webp 파일:Byleth_SublimeLight.webp
크롬 치키 세리스 벨레스
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴>
파일:Robin_Exalt'sDeliverer.webp 파일:Gullveig_SeerBeyondTime.webp 파일:Soren_RadiantConfidant.webp 파일:Corrin_SilentBloodline.webp
러플레(남) 굴베이그 세네리오 카무이(여)
8차 <희망을 짊어진 자들>
파일:Alfonse_HeirtoOpenness.webp 파일:Bernadetta_ShelteredLoner.webp 파일:Felix_SwordSavant.webp 파일:Robin_Exalt'sRightHand.webp
알폰스 베르나데타 펠릭스 러플레(여)
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루키나 Lucina
파일:Lucina_Brave_Princess_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Lucina_Brave_Princess_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 청 / 창 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 일러스트 코자키 유스케
앗카(신장)
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Brave_Princess_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Lucina_Brave_Princess_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
저는 루키나입니다. 미래의 이리스 왕녀... 손에 든 이세계의 창 '게이르스쾨굴'으로 당신을 돕겠습니다!
소환 대사
2017년 8월 31일 출시. 고유 타이틀은 위대한 왕녀

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 23/24/25 9/10/11 10/11/12 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 38/41/44 31/34/37 33/36/39 24/27/31 16/19/22

5.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
게이르스쾨굴 16 1 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 아군에게 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 400 5
게이르스쾨굴(연성) 16 1 +3 HP. 용 특효. 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승인 아군에게 전투 중 공격/속도 +3을 부여.[전용연성(총선거)] 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
태양 3 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
에테르 5 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. 50 1 A
귀신금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. 120 2
귀신금강의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 240 4
속도의 문장 1 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. 50 3 C
속도의 대문장 1 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. 120 4
속도의 대문장 2 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. 240 5

5.3. 설명

2017년 8월 말 총선거 버전으로 또 새롭게 등장한 루키나. 원작에서의 상급직인 마스터 로드를 모델링한 듯 하다. 실제 마스터 로드는 창을 추가로 사용할 수 있기도 하고… 총선거 유닛답게 역시 어마어마하게 강한데, 전용무기인 게이르스쾨굴은 주위 2칸 이내의 물리공격캐(검/창/도끼/활/암기/수석)에게 전투중 공+3, 속+3 버프를 주며, C스킬 속도의 대문장은 주위2칸 이내의 전 아군에게 전투중 속+3 버프를 추가로 부여한다. 물론 이 버프는 전투중 버프이기에 턴 시작시 버프나 다른 전투중 버프를 추가로 부여할 수 있다. 그야말로 듀테를 능가하는 버프계의 개캐. 물론 자기 자신의 성능도 총선 영웅이니만큼 공50/속36/수30의 엄청 우수한 능력치에 귀신금강의 일격과 천공의 조합으로 강력한 건 당연지사. 다만 루키나의 특성과는 살짝 스킬 조합이 안 어울리는 면이 있으니 월홍, 월광 등 카운트가 낮은 오의와 속도를 보조해줄 수 있는 귀신비연의 일격 등의 A스킬로 갈아치우는 것도 고려해볼 만 하다.

ver 3.9.0 업데이트에서 무기 연성 대상에 포함되었다.
연성 시, 무려 용특효가 붙는다! 또, 주변 2칸 이내에 위치한 물리공격캐에게 전투 중 수비와 마방을 추가로 +3 부여할 수 있으며, 동시에 오의의 고동 스킬과 비슷하게 주변 2칸 이내에 위치한 동료는 상대가 선공 시 스킬 카운트 변동량 +1이 적용된다. 처음 나왔을때도 타 총선유닛들에 비해 비교적 쓰기 불편하단 평가를 받았고 거기에 1세대 총선 유닛들이 파워인플레에 밀려나며 거의 자리를 잃어버렸던 상황에서 연성 하나로 갑자기 육성순위가 엄청나게 올라가서 1티어 유닛 취급받게 되었다. 강력한 용타입 유닛들을 카운터칠 수 있는건 물론이고 특정 동료 타입들에게 강력한 버프를 뿌리기에 돌보기 메타가 된 현 투기장에서도 활약할 수 있다.

6. 전승

일본판 PV
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
+2
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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속도
+3
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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수비
+4
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료마 흐리드 치키 에브라임
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기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
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마방
+4
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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니니안(D) 엘린시아(D) 히노카(D)
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더블
단독
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리프 엘리우드 아름 로이
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크롬 카무이(여) 율리아 세리카
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디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
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벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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루키나 Lucina
파일:Lucina_Glorious_Archer_Face.webp
등급 ★5
병과 청 / 활 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 일러스트 야마다 코타로
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Glorious_Archer_Mini_Unit_Idle.webp
이리스 성왕국 성왕 크롬의 아이. 전승의 위대한 활을 들고 이 자리에 참전했습니다.
소환 대사

2018년 7월 31일 출시. 고유 타이틀은 신위의 사수

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 16/17/18 7/8/9 8/9/10 5/6/7 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 33/36/40 31/34/37 32/35/38 22/25/29 17/20/23

6.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 활 4 2 비행 특효. 50 -
강철의 활 6 2 비행 특효. 100 -
은의 활 9 2 비행 특효. 200 -
쇠근 14 2 비행 특효, 속도 +3 적이 검/창/도끼/용/수석 사용자이고 자신이 공격을 걸었을 때 전투 중 공격/속도/ 수비/마방 +4 400 5
쇠근(연성) 14 2 비행 특효. 속도 +3. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여.[전용연성(전승)] 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
바꾸기 1 대상과 자신의 위치를 교체. 150 3
미래를 비추는 눈동자 1 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 400 5
미래를 비추는 눈동자・승 1 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/수비 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 400 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
귀신의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. 50 3 A
귀신비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 4
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 5
귀신비연의 일격 3 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. 300 5
구원의 행로 1 아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 60 1 B
구원의 행로 2 아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 120 2
구원의 행로 3 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 240 4
원거리 경계 1 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2. 60 3 C
원거리 경계 2 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3. 120 4
원거리 경계 3 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 240 5

6.3. 설명

루키나의 전승 버전. 게임 내 처음으로 청속성 활을 들고 나왔다. 수치상으론 일장일단이지만 실질적으로 활 유저들은 무속성에서 오는 무상성을 이용한 빌드들을 자주 쓰기에 득보다는 실이 크다고 평가했다. 유닛의 대표적인 단점으로 낮은 내구도와 청속성이라는 점이 꼽혔을 정도. 그래도 공/속 분배 34/35는 궁수들 중에선 높은 편이라 써보면 나쁘지 않고 미래를 비추는 눈동자로 맵에 상당한 변수를 만들어 낼 수도 있지만 애초에 얻기 힘든 전승 영웅이란 점과 그 전승영웅 중에서도 정신 나간 성능으로 독보적인 위치를 가진 궁수 아름과 리프, 같은 속성에는 파엠히 사상 최악의 사기캐 중 하나였던 아버지가 존재해서 더 초라해보인다.

리믹스로는 무난하게 귀신비연의 일격 3을 받았고, 전용 보조기에는 사용시 광역 공격/수비 -7 약화 디버프를 부여하는 효과가 새로 붙었다. 전용무기 연성에도 자신과 아군에게 절대추격 부여 버프가 붙은 걸 보면 아예 보조기를 이용하는 디버프 서포터로 방향을 튼 모양.

7. 여름(쌍계)

항목 참조.

8. 발렌타인

루키나 Lucina
파일:Lucina_Future_Fondness_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 일러스트 RIZ3
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Future_Fondness_Mini_Unit_Ok.webp
사랑의 축제라... 이 얼마나 화려한지요? 모처럼 초대해 주신 이상 저, 진심으로 열심히 하겠습니다!
소환 대사

2022년 2월 8일 출시. 고유 타이틀은 미래로 잇는 사랑

8.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 16/17/18 8/9/10 11/12/13 10/11/12 8/9/10
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 38/41/44 36/39/43 39/42/46 34/37/40 27/31/34

8.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
가베라 도끼 14 1 속도 +3. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대에게 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
바꾸기 1 대상과 자신의 위치를 교체. 150 3
미래를 비추는 눈동자 1 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 400 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 2 A
귀신비연의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 3
귀신비연의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 4
귀신비연의 태세 3 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 300 5
혜안대형 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 10% 감산. 60 3 B
혜안대형 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 20% 감산. 120 4
혜안대형 3 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 240 5
갑옷의 수호자 근간 1 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +1. 100 3 C
갑옷의 수호자 근간 2 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. 200 4
갑옷의 수호자 근간 3 적이 검, 창, 도끼, 용, 짐승이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 300 5

9. 마기

루키나 Lucina
파일:Lucina_Fates_Resolve_Face.webp
등급 ★5 (마기영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 일러스트 게소킹
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Fates_Resolve_Mini_Unit_Idle.webp
이리스 성왕국 왕녀 루키나. 절망에 굴하지 않는 영혼과 함께 저는 운명을 바꿔 보이겠습니다!
소환 대사

2023년 12월 7일 출시. 고유 타이틀은 미래를 향한 결의

9.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 17/18/19 12/13/14 7/8/9 6/7/8 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 36/40/43 40/43/47 44/17/51 28/31/34 20/23/26

9.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
마기 스리마 14 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
바꾸기 1 대상과 자신의 위치를 교체. 150 3
미래를 바꾸는 눈동자 1 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신과 상대에게 공격/속도 +6, 【강화 대미지+】[강화_대미지+] , "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 효과를 부여하고 (1턴), 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 400 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 격돌 1 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) 60 2 A
공격속도의 격돌 2 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) 120 3
공격속도의 격돌 3 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 240 4
공격속도의 격돌 4 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) 300 5
속도수비의 간섭 1 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지). 60 2 B
속도수비의 간섭 2 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). 120 3
속도수비의 간섭 3 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). 240 4
속도수비의 간섭 4 전투 중 적에게 속도/수비 -4 부여. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 【수호자】[수호자]를 발동할 수 있는 스킬을 장착한 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】[혼란]을 부여 (적의 다음 행동까지). 300 5
수비마방의 분기 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +2 (1턴). 60 2 C
수비마방의 분기 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +4 (1턴). 120 3
수비마방의 분기 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신의 수비/마방 +6 (1턴). 240 4
수비마방의 분진 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 수비/마방 +6과 【재이동(1)】[재이동(1)]을 부여 (1턴). 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +3 부여. 300 5

10. 닌자(비익)

루키나 Lucina
파일:Lucina_Shadows_of_Fate_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 무 / 활 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 각성
성우 코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 (루키나)
스기타 토모카즈 / 매튜 머서 (크롬)
일러스트 페네코알
인게임
스프라이트
파일:Lucina_Shadows_of_Fate_Mini_Unit_Idle.webp
오늘 밤의 우리는 어둠을 누비는 닌자. 부녀의 인연으로 임무를 해치운다. 가자, 루키나!
소환 대사

2024년 11월 6일 출시. 고유 타이틀은 운명을 바꾸는 쌍닌

10.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 17/18/19 9/10/11 8/9/10 5/6/7 6/7/8
레벨 40
등급 HP 공격력 속도 방어력 마법저항
5 36/40/43 42/45/48 45/48/52 24/28/31 21/24/27

10.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 활 4 2 비행 특효. 50 -
강철의 활 6 2 비행 특효. 100 -
은의 활 9 2 비행 특효. 200 -
성왕국의 부녀의 닌자궁 8 2 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 15% + 5), 대미지를 Y 가산하고 (Y = 5 × 자신이 받고 있는 【보너스】[보너스]의 수와 적이 받고 있는 【패널티】[패널티]의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 오의 발동 후 자신의 오의카운트 -1 (범위오의는 제외). 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
바꾸기 1 대상과 자신의 위치를 교체. 150 3
미래를 실현하는 눈동자 1 대상과 자신의 위치를 교체 후, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 400 5
미래를 비추는 눈동자・승 1 대상과 자신의 위치를 교체하고, 이동 후 자신과 상대 각각의 2칸 이내의 아군에게 【미래를 아는 자】[미래를_아는_자][재이동(2)], 【간파 추격효과】[간파_추격효과], 오의카운트 -1을 부여하고, 자신은 다시 행동 가능. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동) 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월홍 2 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 200 4
곡사 2 오의 발동 시 적의 속도, 수비 중 높은 쪽의 30%만큼 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신이 전투 중 공격 가능하다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 2 A
귀신비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 3
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 4
귀신비연의 염격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 개시 시 적에게 대미지 7을 부여하고 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음), 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸에 【천맥 염】[천맥_염] 부여 (1턴). 300 5
속도수비의 간섭 1 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지). 60 2 B
속도수비의 간섭 2 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). 120 3
속도수비의 간섭 3 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). 240 4
속도수비의 간파 전투 중 적의 속도/수비 -4. 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 5칸 이내에 있는 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내에 있는 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 【약점노정】[약점노정]이 부여된 적은 전투 중 속도/수비 -5를 부여하고, 전투 중 적 자신의 속도/수비 강화를 무효화. 300 5
영조 되돌리기 1 자신의 HP = 100% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 60 2 C
영조 되돌리기 2 자신의 HP ≥ 50% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 120 3
영조 되돌리기 3 자신의 HP ≥ 25% 이고 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 240 4
영조 되돌리기 3 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】[되돌리기] 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 300 5
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 215보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 215로 취급.
자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (현재 턴에서 자신이 전투를 행한 다음에만 발동 가능.) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)


[1] 로라 베일리가 연기한 마지막 루키나로 그 다음에 출시된 봄 축제 버전 루키나 부터는 알렉시스 팁튼이 맡게된다.[전용연성] 자신이 아군과 인접해 있다면 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [전용연성(봉검_팔시온)] 전투 개시 시 상대의 HP가 75% 이상이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +5를 부여하고 상대는 추격불가.[전용연성] 자신이 아군과 인접해 있다면 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [전용연성(봉검_팔시온)] 전투 개시 시 상대의 HP가 75% 이상이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +5를 부여하고 상대는 추격불가.[전용연성(총선거)] 자신의 2칸 이내의 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승 아군에게 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고, 적이 해당 아군에게 전투를 시작했다면, 해당 아군에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)[전용연성(전승)] 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산.[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음. 자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [강화_대미지+] 【강화 대미지+】: 자신이 받고 있는 강화의 합계치만큼 대미지에 가산.[수호자] [혼란] 【혼란】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산)[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[패널티] 【패널티】:적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[미래를_아는_자] 【미래를 아는 자】:【재이동(2)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)[재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[천맥_염] 【천맥 염】: 해당 칸에 있는 적에게 이하의 효과를 발동. 사거리가 2라면, 이동하기 어렵다. (이동 시, 이동력을 추가로 1 소모한다. 적의 이동타입의 기본 이동력을 초과하여 소비하지 않는다. "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 받고 있다면 이 효과를 받지 않는다.) 적 턴 개시 시, 적에게 대미지 7 부여. 적은 전투 개시 시 자신에게 대미지 7 부여 (전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음). (천맥이 부여된 칸에 새로운 천맥을 부여할 경우, 덮어 쓴다.) (같은 타이밍에 다른 여러 천맥의 부여가 발생할 경우, 천맥은 소멸한다.)[약점노정] 【약점노정】: 적으로부터 받는 대미지 +10 가산.[되돌리기] 【되돌리기】: 사거리 1. 대상을 자신의 반대 위치로 이동.[되돌리기] [되돌리기] [되돌리기]